Si vous êtes intéressé à entrer dans une relation avec Kerry, vous devez d’abord compléter ces conditions préalables:
Cyberpunk 2077: toutes les options de romance
Vous pouvez entrer des relations avec une variété de personnages dans Cyberpunk 2077. Voici un guide pour tous ceux dont vous pouvez sortir avec le jeu.
Cyberpunk 2077 peut être tout au sujet de l’excès, de la cupidité et de l’hédonisme dans la Société dystopique de Night City, mais il y a encore de la place pour la romance au cœur de tout cela. Tout au long du jeu, vous aurez encore beaucoup de temps pour trouver l’amour. Il peut être surprenant que vous puissiez réellement nouer des relations avec certains des personnages avec lesquels vous passez du temps tout au long du jeu. Tout comme avec CD Projekt Red’s The Witcher Series, vous pouvez également devenir intime avec votre personnage choisi.
Mais par où commencez-vous même en ce qui concerne la romance? Nous avons un guide de tout ce que vous devez savoir sur la chute amoureuse, le style cyberpunk. Que vous soyez dans le nomade aventureux Panam Palmer ou que vous soyez prêt à le rendre officiel avec Rocker Kerry, nous avons le dos quand il s’agit de trouver cette personne spéciale dans le jeu.
Quels personnages pouvez-vous romancer dans Cyberpunk 2077?
Bien qu’il y ait quelques personnages avec lesquels vous pouvez vous retrouver en termes de brèves rencontres intimes, il n’y a que quatre voies romantiques principales. Ces personnages incluent Judy Alvarez, Panam Palmer, River Ward et Kerry Eurodyne. Chaque personnage est livré avec son propre ensemble de conditions préalables avant de pouvoir entrer dans une relation d’avoir votre propre scène intime avec eux. Les quatre personnages apparaîtront pendant le jeu en tant que principaux acteurs de l’histoire ou des quêtes secondaires, donc vous ne pouvez pas les manquer. Voici qui vous chercherez à courtiser dans Cyberpunk 2077.
Judy Alvarez
Source: CD Projekt Red
Votre V doit avoir un type de corps féminin et une voix pour romance Judy.
Judy Alvarez est un personnage que vous rencontrerez sur la ligne de quête pour retirer un braquage à la tour d’Arasaka. Elle est l’une des amis d’Evelyn Parker et une technicienne experte Braindance. Elle est peut-être un peu difficile à s’entendre au début, mais elle s’ouvre rapidement.
Si vous êtes intéressé à entrer dans une relation avec Judy, vous devez d’abord compléter ces conditions préalables:
Rejeter le plan ou le paiement de Maiko pendant la quête secondaire “Poissons”.
Allez plonger avec Judy, puis passe la nuit dans la quête latérale “Pyramid Song”.
Choisissez d’embrasser Judy lorsque l’option s’ouvre dans la quête latérale “Pyramid Song”.
Parlez à Judy le matin après votre rencontre intime et dites-lui que vous êtes au début d’une relation pendant la quête secondaire “Pyramid Song”.
Panam Palmer
* Source: CD Projekt Red
Votre V doit avoir un type de corps masculin et une voix à la romance Panam.
Panam est une femme nomade forte et opiniâtre que vous rencontrerez pendant les quêtes dépensées dans les Badlands. Elle est indépendante et rude sur les bords, mais quand elle se soucie de quelqu’un, elle les traite comme une famille.
Si vous êtes intéressé à entrer dans une relation avec Panam, vous devez d’abord compléter ces conditions préalables:
Flirter avec Panam dès que vous le pouvez pendant la quête “Riders on the Storm”.
Ne dites à personne du plan de Panam pendant la quête secondaire “avec un peu d’aide de mes amis”.
Ne dites pas à Panam que vous l’aidez pour l’argent pendant la quête secondaire “avec un peu d’aide de mes amis”.
Synchronisez avec Panam pendant la quête latérale de la “reine de l’autoroute”.
Salle de rivière
Source: CD Projekt Red
Votre V doit avoir un type de corps féminin et une voix à Romance River.
River est un bon flic honnête du côté de la justice à Night City. Il est dur à l’extérieur, mais sensible à l’intérieur avec un lien fort avec son frère. Il veut faire du bien par les gens qu’il a juré pour protéger et servir.
Si vous êtes intéressé à entrer dans une relation avec River, vous devez d’abord compléter ces conditions préalables:
Sauver Randy pendant la quête secondaire “The Hunt”.
Faites savoir à River que vous êtes intéressé par lui romantiquement pendant la quête secondaire “la chasse”.
Saisissez l’occasion d’embrasser la rivière lorsqu’il est capable de la quête latérale “suivre la rivière”.
Faites savoir à River que vous voulez être en relation avec lui dans la quête de Sie “suivre la rivière.”
Kerry Eurodyne
Source: CD Projekt Red
Votre V doit avoir un type de corps masculin et une voix pour romancer Kerry.
Kerry jouait aux côtés de Johnny Silverhand dans le groupe Samurai. Il est en quelque sorte une légende de Night City et vit la vie d’une rock star. Bien qu’il ait toujours une chose pour Johnny, il a aussi de la place dans son cœur pour V, si vous jouez bien vos cartes.
Si vous êtes intéressé à entrer dans une relation avec Kerry, vous devez d’abord compléter ces conditions préalables:
Flirter avec Kerry dès que vous le pouvez et aussi souvent que vous le pouvez pendant la quête latérale des “boissons bateau”.
Faites savoir à Kerry que vous êtes intéressé par lui romantiquement pendant la quête latérale “Drinks Boat”.
Cela le fait pour trouver de la romance à Night City, sauf pour quelques-uns uniques. Quelle relation choisirez-vous finalement?
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Exigences du système PC Cyberpunk 2077
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Cyberpunk 2077 Romances – Qui pouvez-vous romance?
Il y a une gamme de Options romanes dans le cyberpunk 2077, Donc, bien qu’il ne puisse pas se salir avec Johnny Silverhand, il y a encore beaucoup de personnages pour s’impliquer avec. Night City est rempli de beautés augmentées, et si vous voulez une partie de cette action à la première personne, vous pouvez romancer quelqu’un – tant que votre désir est réciproque.
Que votre objectif soit de vous installer avec votre partenaire parfait, ou que vous cherchez à vous connecter avec autant de personnes que possible, CD Projekt Red vous permet de vous lancer à l’état sauvage, sans avoir besoin de mods cyberpunk 2077. Voici toutes les options de romance disponibles dans le jeu RPG et ses exigences, ainsi que tout impact qu’il pourrait avoir sur l’histoire.
Romances cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 propose des options de relations à long terme avec leurs propres intrigues entières – Witcher 3-Style – Alors marchez soigneusement car n’importe quelle romance pourrait changer le cours de votre jeu.
Avec plus que des opportunités hétérosexuelles proposées, vous pourriez penser que vous n’êtes pas trop limité dans vos choix, mais même les personnages d’IA doivent donner leur consentement. Comme pour toutes les rencontres romantiques du jeu, vous saurez quand vous êtes sur le point de sceller l’accord lorsqu’une option de dialogue avec des lèvres pincées apparaît, mais seulement si vous cochez les boîtes de ce PNP.
Pour vraiment tirer le meilleur parti de l’action à l’écran, vous pouvez toujours allumer ou désactiver la nudité cyberpunk 2077 dans le menu.
Cyberpunk 2077 Panam Romance
Exigences: Corps masculin V, n’importe quelle voix
Panam Palmer, le Nomad Mercenary, peut être une option romantique pour Male V, si vous faites l’effort. Au cours de l’acte deux, Johnny vous suggérera de vous rendre au Afterlife Club. Le propriétaire du club, Rogue, vous mettra en contact avec Panam. Cela débloquera une ligne de quête Nomad où vous aurez la possibilité de travailler en étroite collaboration avec Panam sur un certain nombre de missions.
Acceptez d’aider Panam à aller après Nash au lieu de traiter avec Hellman d’abord, puis lui envoyer un texto après la vie pendant la quête de la guerre en s’intéressant à ses problèmes. Après un peu de temps, acceptez la demande de Panam pour aider à sauver Saul. Une fois que vous aurez trouvé Saul et vous êtes échappé des Wraiths, vous aurez finalement la chance de se ranger du côté de Panam dans une conversation. Quand Saul va se coucher, Panam se mettra à l’aise avec vous sur le canapé, mais ne lancez rien pour l’instant – choisissez l’option du milieu (“vous décidez”) quand elle vous demande ce que vous aviez en tête.
Après avoir terminé plus de quêtes principales de l’acte deux, Panam vous rappellera à nouveau pour demander de l’aide. Après ces quêtes, vous vous dirigerez vers une gare où Panam vous posera des questions en haut de la tour. À partir de ce moment, vous devriez être en mesure de faire des avances vers Panam sans qu’elle vous brouille. La dernière quête, Queen of the Highway, vous voit et Panam prendre le tout nouveau réservoir du nomade pour un tour. L’option de dialogue marquée des lèvres à charge vous permettra de vous lancer dans une romance avec Panam, qui pourrait se transformer en quelque chose de sérieux.
Cyberpunk 2077 Judy Romance
Exigences: Corps V féminin, voix féminine
Pour romancer l’expert de Braindance, Judy Alvarez, vous devrez être une femme V. Au cours de l’acte deux, vous recevrez la quête d’amour automatique pour trouver Evelyn Parker. Judy est proche d’Evelyn, il est donc important de la garder dans la boucle en la téléphonant lorsque l’occasion se présente. Vous aurez l’occasion de contacter Judy dans les prochaines missions après l’amour automatique, y compris l’espace entre les deux, les catastrophes et la double vie. La tenir informé en tout temps, mais veillez à ne pas l’ennuyer.
Voici où les choses commencent à devenir intenses – si vous gâchez l’une des options ici, votre chance de romance Judy est terminée. Pendant la quête des Poissons, vous devez refuser d’aider Maiko, ou à tout le moins refuser son paiement. L’occasion se présente de demander à Judy ce qu’elle pense de la situation avant d’être obligée de prendre une décision, assurez-vous de la consulter à l’avance.
Vous aurez la chance de romance à la fin de la quête de la chanson pyramidale. Acceptez l’invitation de Judy et proposez ensuite de passer la nuit ensemble. Vous n’avez cependant pas à passer la nuit avec Judy, car vous avez la possibilité de commencer une relation à long terme avec elle. Si vous voulez poursuivre cela, assurez-vous d’embrasser Judy dans la salle de bain et de lui parler à la jetée à l’extérieur le matin. Quand elle vous demande ce que vous ressentez hier soir, répondez-lui en disant «le début de quelque chose d’incroyable.”
Cyberpunk 2077 Kerry Romance
Exigences: Corps masculin V, voix masculine
Pour romancer le guitariste principal de Samurai, Kerry Eurodyne, vous aurez besoin d’être masculin V. Il y a des occasions de flirter et d’embrasser Kerry avant la quête des boissons du bateau, mais ils ne sont pas nécessaires pour le romancer. Pendant les boissons en bateau, Kerry demandera votre aide pour pénétrer dans le yacht, vous donnant la possibilité de l’embrasser. Après cette scène, vous vous retrouverez sur la plage avec Kerry. À partir de ce moment, tout ce que vous devez dire à Kerry, c’est que vous voulez être en relation avec lui.
Cyberpunk 2077 River Romance
Exigences: Corps féminin, n’importe quelle voix
Si vous voulez romancer l’ancien officier NCPD, River Ward, cette option n’est disponible que pour Femme V. Une fois que vous avez rencontré River pendant j’ai combattu la quête de droit, une nouvelle quête nommée The Hunt ouvrira l’opportunité de la romance. La clé de River River est d’obtenir le meilleur résultat dans cette quête, cela signifie vous assurer de trouver Randy vivant. Si vous faites une supposition incorrecte après avoir regardé les cerveaux, cela peut entraîner la mort de River et Randy.
Après avoir sauvé Randy, vous devrez soit convaincre River que la vengeance n’est pas la meilleure option, soit l’aider à poursuivre sa poursuite. Si vous avez sélectionné l’option «Count Me Out», vous n’aurez pas la chance de le romancer. La quête suivante, suivant la rivière, est une mission simple qui se termine par une conversation au sommet d’un château d’eau. À partir de ce moment, tout cela fait de la navigation en douceur, embrassez simplement la rivière quand on vous donne le choix, et vous pouvez aller plus loin en lui disant: «Je me sens bien autour de vous.”
Cyberpunk 2077 Meredith Stout Romance
Exigences: Tout type de corps ou voix
Romancing Meredith Stout n’est pas une tâche facile, et vous ne pouvez pas entrer une relation avec elle, mais il y a des mesures que vous pouvez prendre pour influencer le Corpo impitoyable en votre faveur. Meredith a besoin d’aide pour traiter le gang Maelstrom pendant la quête de ramassage. Si vous parlez à Meredith avant de traiter avec Maelstrom, elle vous donnera sa puce de crédit. Suivant la quête de la pièce désastre. Répondre à elle demandant à voir son encre et elle vous invitera au motel sans tell. Travail accompli.
Résultats de la romance cyberpunk 2077
Les relations avec Panam, Judy, River ou Kerry peuvent affecter la façon dont votre jeu se déroule, et vous pouvez même essayer de romancer deux en même temps. En raison de leurs préférences, vous ne pouvez romancer que Kerry et Panam, ou River et Judy simultanément. Vous devrez cependant choisir lequel vous engager à la fin, qui détermine laquelle des différentes fins cyberpunk 2077 se déroule.
Autres romans cyberpunk 2077
Il y a une poignée d’autres romans – et fins – dans l’histoire de Cyberpunk 2077, mais pas aussi profonde que celles-ci. Dans la quête de Never Fade Away, vous découvrirez une brève romance avec Alt Cunningham à travers les souvenirs de Johnny. Johnny initie également deux autres rencontres, avec Rogue Amendares et Ruby Collins, tout en contrôlant le corps de V. Enfin, si vous n’êtes pas génial avec les gens, vous pouvez simplement recourir à l’embauche de Joytoys – les travailleuses du sexe de Night City – à divers moments du jeu.
Ce sont toutes les options de romance Cyberpunk 2077 que nous avons trouvées jusqu’à présent. Nous avons plus de détails sur ces personnages et d’autres personnages Cyberpunk 2077 si vous vous demandez qui d’autre vous rencontrerez à Night City, et consultez notre guide d’armes emblématiques Cyberpunk 2077 si vous voulez manier autre chose que Sir John Phallustiff.
Christian Vaz dans l’ouest de Londres, né et élevé, Christian passe la plupart de ses jours à jouer à des jeux comme Elden Ring et Genshin Impact. Vous le trouverez également à explorer l’univers à Starfield et à pratiquer les combos dans Street Fighter 6.
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Rumour: Resident Evil 9 pour ramener les protagonistes oubliés dans le giron, plus d’hiver Ethan
Malgré l’attente du plus long pour le RE 9, il n’y a pas de soupçon de diminution de l’excitation des fans. Cet enthousiasme a été vu dans un fan qui a un immense dévouement, car il était prêt à attendre plus pour RE9.
Resident Evil 9 Date de sortie, rumeurs et spéculations
25 juillet 2023
Seb Santabarbara
Depuis que vous avez terminé les ombres de Rose DLC, tout le monde est incroyablement excité à propos de Resident Evil 9 Lutter sur les étagères des magasins de jeux.
Resident Evil Village a été un succès sans précédent, les fans se délectant d’être effrayés à nouveau de leur esprit. Mais Village a également porté le scénario RE à 11, nous donnant tellement plus de profondeur et de rebondissements aux côtés d’une bonne dose de méchants terrifiants.
JAMAIS pour se reposer sur nos lauriers, surtout lorsqu’une apocalypse zombie se produit autour de nous, nous avons été à la recherche de toutes les informations disponibles sur le nouveau jeu Resident Evil.
Alors, sortez de derrière le canapé, respirez profondément et préparez-vous à tout lire sur le dernier jeu de la franchise Resident Evil.
Remarque – Ce message contient des spoilers, alors ne procédez que si cela ne vous dérange pas de savoir ce qui se passe à la fin du village du malé.
Table des matières
Tout ce que nous savons sur Resident Evil 9 jusqu’à présent
Resident Evil Village a été annoncé très tôt sur la PS5; Nous l’avons couvert dans les meilleurs jeux PS5 qui publient pour le système avant même que la console ne tombe et que nous étions tous très excités de voir où la série se dirigeait maintenant.
Inutile de dire que ça n’a pas déçu!
Resident Evil Village était tout aussi pénible et en bas à droite que nous espérions tous. C’était comme d’habitude pour Capcom, et nous étions tous incroyablement s’il vous plaît (et ayant besoin de thérapie) au moment où nous sommes arrivés à la fin.
Donc, Chris a fait avec le mégamycète et Ethan est aussi mort et poussiéreux que le professeur Quirrell dans le premier film Harry Potter. La fille d’Ethan, Rose, est en sécurité, cependant, aussi sûre que vous pouvez être dans un jeu comme Resident Evil et surtout étant donné qu’elle est essentiellement une arme destructrice maintenant.
Techniquement parlant, Ethan existe toujours dans le mégamycète, et nous savons qu’avec Chris et Rose, son histoire n’est pas encore faite.
Nous savons que les gens ont techniquement été réanimé via le moule, ce qui nous amène à croire que nous pourrions voir des personnages précédemment morts faire un retour.
Fondamentalement, nous pouvons convenir que les écrivains Resident Evil retirent tous les arrêts en ce moment, et nous sommes tous là pour ça.
Que pouvons-nous attendre du gameplay Resident Evil 9?
Je pense qu’il est prudent de dire que nous pouvons nous attendre à une histoire encore plus approfondie de Resident Evil 9. Le dernier titre était le plus complexe à ce jour, le scénario ajoutant autant de rebondissements, de virages, de révélations et de moments de choc pour les joueurs pour s’immerger dans.
Resident Evil 4 était tristement célèbre pour avoir apporté la vue excessive pendant le jeu, mais le village a ramené les choses à un défaut de simple voir le pistolet de Chris au lieu de tout son corps. Alors que nous aimions cela sur la vue de l’épaule, je pense que nous gardons probablement la même vue que le village de RE9 que la vue principale car cela vous rapproche de l’action.
Plus vous êtes proche d’un zombie, plus vous aurez peur,?
Attendez-vous à ce que les puzzles se terminent lorsque vous vous déplacez dans le jeu, tout comme Resident Evil Village. Les puzzles offrent un peu de soulagement léger d’être constamment mangé par des crétins morts-vivants ou Miranda vous faisant courir pour la cachette la plus proche du papier toilette.
Les rumeurs principales du Resident Evil 9
L’une des principales rumeurs pour Resident Evil 9 est que Chris Redfield va revenir aux côtés d’une foule de visages célèbres de la franchise Resident Evil.
Cela donne presque à ce que «l’or – le meilleur de Resident Evil» de l’affaire, dont nous ne sommes pas du tout fous!
Et après avoir mentionné l’angle de la caméra utilisée dans Resident Evil 4, il y a en fait une rumeur selon laquelle vous pourrez basculer entre les modes à premièrement et troisième personne.
Chris est également devenu un peu un loup voyou, à juste titre en ne faisant confiance à personne maintenant que la BSAA est essentiellement prête à devenir les antagonistes de RE9.
Verrons-nous une sorte d’attaque de l’action de style des clones avec tout le monde se retournant contre lui? Je veux dire, lorsque les gens de l’organisation, vous avez aidé à fonder?
Et comme je l’ai abordé ci-dessus, le mégamycète, ce fichier dépravé de la Conscience de tous les infectés, semble jouer un grand rôle dans Resident Evil 9 après son grand rôle dans le DLC du village.
Sont les personnages du Resident Evil d’antan que nous sommes sur le point de voir aller à combattre des gens, ils reviennent une fois de retour des morts?
Resident Evil 9 sortira sur toutes les principales plateformes, y compris Mac, après que Resident Evil Village est finalement arrivé à Mac en 2022.
Les utilisateurs de PS5, PS4, Xbox et Windows joueront certainement le nouveau titre, bien que je doute qu’il déposera sur le commutateur Nintendo.
Resident Evil 4 n’était censé être fait que pour le Gamecube, mais ces jours-ci, Nintendo est plus une console familiale.
Il y a des jeux assez effrayants pour le Switch, cependant, beaucoup d’entre eux résident des titres maléfiques. Pourtant, je pense que nous pourrions avoir le Nintendo Switch 2 avant de voir le nouveau jeu Resident Evil tomber pour les utilisateurs de Nintendo.
Resident Evil 9 Date de sortie
Resident Evil 9 est le plus susceptible de tomber à l’été 2025.
Compte tenu du fait que Resident Evil Village est tombé en 2021 et que le DLC est arrivé en 2022, nous nous attendons à ce que Capcom annonce le jeu à l’automne 2024 avec une date de sortie pour l’été suivant.
Qu’est-ce que Resident Evil?
Resident Evil est une série de jeux d’horreur de survie zombie créés par Capcom. Créé par Shinji Mikami et Tokuro Fujiwara, il a depuis donné une bande dessinée, un roman, une série télévisée et des adaptations de films!
Combien de jeux Resident Evil y a-t-il?
Il y a actuellement 29 jeux Resident Evil dans le canon, y compris les remakes des anciens jeux.
Donc, beaucoup de bonté de lavage de zombies pour que les joueurs aient un coup à l’époque!
Quel est le meilleur jeu Resident Evil?
Le meilleur jeu Resident Evil est Resident Evil 4.
Ce jeu est également le dernier à avoir eu un remake pour les consoles de nouvelle génération et a l’air incroyable sur la PS5!
Will Resident Evil 9 sera sur Xbox?
Pour autant que nous le sachions, Resident Evil 5 sera disponible pour les utilisateurs de Xbox One et Xbox Series X / S.
Quand est la date de sortie de Resident Evil 9?
Resident Evil 9 est le plus susceptible de voir une date de sortie de l’été 2025.
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Seb Santabarbara a acheté chaque console Nintendo qui a jamais été libérée au cours de ses 33 ans sur la planète Terre. Sa franchise de jeu préférée est Zelda, et il attend patiemment que Banjo-Kazooie revienne au giron. Quand il ne joue pas à des jeux, il voyage le monde dans sa van de camping-car autosuffisante.
Rumour: Resident Evil 9 pour ramener les protagonistes oubliés dans le giron, plus d’hiver Ethan
Les rumeurs tourbillonnent que Resident Evil 9 sortira fin 2024 et comportera une multitude de protagonistes classiques de la franchise de longue date. Les informations sont gracieuseté de l’utilisateur de Twitter, Chris Marx, un joueur assez nouveau dans le domaine des fuites de jeux vidéo. Gardant cela à l’esprit, toutes ces informations doivent être prises avec une bonne dose de sel. Il commence par indiquer que le titre mettra en vedette plusieurs personnages classiques dont “Claire, Jill, Leon et Chris” tout en notant que Chris sera spécifiquement le protagoniste du jeu.
Des personnages classiques tels que Claire, Jill, Leon et Chris (protagoniste) reviendront dans le prochain jeu Resident Evil. Les joueurs auront également la chance de jouer en tant qu’autres personnages dans certaines missions. Le jeu devrait se concentrer moins sur l’horreur et plus sur l’action.
– Chris Marx (@Marxxchris) 18 juin 2023
Malgré spécifiquement Chris Redfield en tant que protagoniste principal du jeu, Marx note que les joueurs “auront la chance de jouer en tant qu’autres personnages dans certaines missions.”Que cela signifie un contenu latéral facultatif, des séquences d’histoire principales ou un échange de personnages facultatifs est resté clair.
Si ces rumeurs sont vraies, les fans devraient également être excités par un autre scoop que Chris Marx a fourni, déclarant que Capcom est prêt à commencer le développement sur les remakes de Code Veronica et Resident evil 5, après Resident Evil 9 aussi. De nombreux fans réclament des remakes des deux titres, en particulier Code Veronica Comme il a été publié à l’origine en 2004.
Capcom commencera également à travailler sur le remake du code Veronica et peut-être le remake RE5 à un moment donné dans le futur.
– Chris Marx (@Marxxchris) 18 juin 2023
Si Resident Evil 9 sera à la première personne comme les deux entrées précédentes semble être une inconnue, selon Marx. Alors qu’il déclare que le jeu aura moins d’objectif d’horreur et sera principalement orienté vers l’action, il assure aux fans que ce sera toujours un jeu d’horreur. Il mentionne dans le même tweet qu’il y a une chance que le jeu permette aux joueurs de basculer librement entre le gameplay à la première personne et à la troisième personne, et qu’il s’attend à ce que le titre sortira fin 2024.
Ce sera toujours un jeu d’horreur. Le mode caméra n’a pas encore été confirmé, mais il est possible que les joueurs aient la possibilité de choisir entre les perspectives de la troisième personne et de la première personne. Je m’attends à ce qu’il sortira plus tard en 2024, Capcom devrait commencer à parler cette année.
– Chris Marx (@Marxxchris) 18 juin 2023
Resident Evil 9: Le retour des reines?
Les fans de longue date de la franchise accueilleraient probablement le retour de Jill Valentine Resident Evil 9 avec les bras ouverts. En dépit d’être l’un des protagonistes de l’original Resident Evil, Elle est absente de la franchise depuis un certain temps. Mis à part le remake de Resident Evil 3 En 2020, sa dernière apparition dans un tout nouveau titre était Resident Evil: Revelations en 2012. Cependant, ce jeu a été fixé en 2005, donc la dernière fois que les fans ont vu son univers dans un personnage parallèle Resident evil 5, Libéré et set en 2009.
Jill ne serait pas le seul à faire un retour bien mérité avec Resident Evil 9. Claire Redfield est également absente depuis un bon moment. Elle est apparue pour la première fois en 1998 Resident Evil 2, Puis est apparu plus tard comme le principal protagoniste de Resident Evil – Code: Veronica, aussi. Après, cependant, elle n’est pas réapparue dans un jeu avant Resident Evil: Revelations 2, se dérouler entre les deux Resident evil 5 et Resident Evil 6.
Ni Jill ni Claire ne sont apparus dans aucun des Resident Evil 6Les quatre campagnes, malgré le jeu de plusieurs anciens protagonistes. Les deux feront des apparitions en juillet de cette année dans le film CGI Resident Evil: Death Island, qui se déroule deux ans avant Resident Evil VII: Biohazard et présente plusieurs protagonistes bien-aimés des jeux, dont Chris, Leon et Rebecca Chambers, également.
Cette réunion de classe de nombreux personnages les plus populaires de la franchise semblerait être une progression naturelle après la fin de Village maléfique résident, qui a lui-même mis en place un complot potentiel pour Resident Evil 9 Cela placerait Chris Redfield contre le B.S.UN.UN., L’organisation anti-bioterror lui et Jill ont aidé à trouver ensemble. Cela pourrait être une façon naturelle de rassembler les nombreux protagonistes contre un ennemi commun et personnel.
Alors que toutes ces nouvelles sont potentiellement très excitantes pour Resident Evil fans, il est toujours bon de garder à l’esprit que ni Resident Evil 9 Ni aucun autre remakes n’a encore été confirmé par Capcom, alors prenez-le avec un grain de sel.
Êtes-vous ravi que Jill et Claire revienne Resident Evil 9? Souhaitez-vous que la série reste à la première personne ou revient à la troisième personne? Faites-nous savoir vos réflexions dans les commentaires et sur nos flux de médias sociaux!
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Écrit par Tanner Linares
Tanner est un joueur enthousiaste avec une propension à babiller ses opinions chez des personnes qui peuvent ou non s’en soucier. Il est diplômé avec un diplôme en anglais d’écriture de la Northern Michigan University en 2021. Il écrit également plusieurs romans graphiques avec un merveilleux illustrateur.
Resident Evil 9 deviendra le premier titre de franchise à être en développement pendant le plus longtemps s’il publie sur la chronologie des rumeurs
Les gens sont excités! La série Resident Evil a toujours captivé les fans avec son gameplay effrayant de la colonne vertébrale. C’est pourquoi les fans attendent depuis longtemps pour la sortie très attendue de Resident Evil 9. Bien que Capcom ait libéré Resident Evil Village en 2021 et Resident Evil Remake en 2023, les fans en veulent plus. Mais une pièce de trivia intéressante pourrait être attachée au titre de jeu si elle publie à la date de la rumeur.
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Selon des fuites récentes, nous avons pu voir RE9 entrer dans la famille Resident Evil en 2025. Mais qu’est-ce que cela dit à propos du prochain titre d’action-horreur?
Resident Evil 9: coincé dans l’enfer du développement?
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Le développement du titre RE9 a commencé en 2018. Il y a également d’autres fuites qui affirment que Capcom va annoncer ce titre prévu en 2024. L’annonce mène à la sortie du jeu potentiellement en 2025. Si cela se produit, alors RE9 sera le plus long en ce qui concerne la période de développement. Les fans ont été soulagés dans une certaine mesure par le remake de l’emblématique Resident Evil 4 4. En outre, Resident Evil Village a également reçu une grande acclamation de ses joueurs en raison de son aventure d’horreur d’action à la première personne. Mais les deux titres n’ont pas réussi à étancher la soif de Resident Evil 9. Cependant, les fans ne se soucieront pas d’attendre un peu plus loin si le titre peut correspondre à la qualité des titres Resident Evil susmentionnés.
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Resident Evil 9 sera la plus longue partie de la série au cours de la période de développement, alors que le développement du jeu a commencé en 2018, et il sortira en 2025, selon les rumeurs. pic.Twitter.com / kgesbxsswj – ️️◻✖ (@ 0aoxo) 29 juillet 2023
On s’attend également à ce que le gameplay, RE9 ne soit un mélange de Resident Evil Village et Resident Evil 4 remake. Resident Evil présenterait le super-héros de longue date Chris Redfield comme personnage principal. Ce titre pourrait également présenter Claire Redfield. Ajouter à cela, RE9 pourrait également réintroduire certains personnages RE classiques.
Bien que les héroïques d’Ethan Winters se soient terminés avec Village, nous pourrions également voir un château en RE9, exactement comme dans 4 et Village. Non seulement Resident Evil 9, mais Capcom a également des plans sérieux pour cette série de jeux d’horreur emblématique, au moins jusqu’en 2029.
Les fans ont excité la qualité de Resident Evil 9 au lieu d’un long développement
Malgré l’attente du plus long pour le RE 9, il n’y a pas de soupçon de diminution de l’excitation des fans. Cet enthousiasme a été vu dans un fan qui a un immense dévouement, car il était prêt à attendre plus pour RE9.
Il y en a eu plus de 20 Resident Evil Les titres depuis 1996, et les tons contrastés de la franchise offrent de multiples possibilités sur la façon dont le prochain jeu, Resident Evil 9, peut continuer. Peut-être que cela a gardé les fans sur leurs gardes. Resident Evil 8 Plutôt Village a été publié en 2021 et le processus de développement de RE9 a commencé en 2018. Donc, un fan a spéculé sur le début du développement du RE9.
Donc ça a commencé avant même la sortie de huit? – ❄️Chwy4skn❄️ (@ chwy4skn) 29 juillet 2023
Après avoir attendu si longtemps, ce fan ne va pas manquer ce titre à tout prix. Après tout, il y a seulement quelques semaines, cette fuite d’horreur proéminente Golem au crépuscule a révélé la libération potentielle de RE9 en 2025. Selon plusieurs rapports, son annonce de sortie pourrait avoir lieu en 2024.
Il n’y a aucun moyen que ça me manque parce que j’aime cette franchise à mort. Il n’y a pas eu de mauvaises entrées depuis RE7 (à part les jeux en ligne). – Aron Blue (@darkattack_yt) 29 juillet 2023
Depuis longtemps, il y a eu plusieurs spéculations sur le jeu. Selon les rapports, Ethan Winters n’est peut-être pas le protagoniste de RE9. Au lieu de cela, Chris Redfield prendra les devants et de nombreuses personnes sont enthousiastes à ce sujet. Ce fan veut au moins 20 heures de gameplay après avoir consacré tant d’années à attendre le jeu.
World of Warcraft: Dragonflight PC Les exigences incluent désormais un matériel assez puissant
Du côté du processeur, nous constatons également un coup de pouce aux spécifications alors que Blizzard demande maintenant au moins un CPU à 4 noyaux @ 3GHz, Intel Core Haswell de 4e génération ou AMD Ryzen Zen. Pour référence, Shadowlands pourrait être joué sur un processeur Intel i5-3450 ou AMD FX 8300. Nous avons inclus les nouvelles exigences de PC minimum et recommandées pour Dragonflight en bas:
Wow Dragonflight System Exigences pour PC et Mac
Assurez-vous que votre PC ou Mac est prêt à répondre aux exigences du système Dragonflight Wow en vérifiant l’article ci-dessous.
World of Warcraft est connu pour être un système de jeu exigeant en termes de système, et Dragonflight ne met pas fin à cela. Avec chaque nouvelle extension et une chute de contenu significative, l’exigence minimale du système et la barre des exigences recommandées augmentent légèrement alors que Blizzard Entertainment utilise une technologie de pointe pour garder le jeu dans un état vierge.
Visuellement parlant, le jeu n’a jamais été meilleur. À partir du moment où vous montez sur la rive éveillée ou sur la durée des azure, vous ne pouvez pas vous empêcher d’être frappé par le style artistique du jeu. Dragonflight, la dernière extension, n’introduit pas des zones conçues de manière unique comme The Azure Span, The Forbidden Reach, Ohn’ahran Plains, Thaldraszus et les rives éveillées, mais donne aux joueurs une nouvelle façon d’explorer ces zones et à grande vitesse. Il est évident que Dragonriding a eu un impact massif sur la façon dont WoW fonctionne, et c’est certainement une grande raison pour laquelle les exigences du jeu continuent d’aller plus haut.
Pour expérimenter pleinement cette excellente nouvelle fonctionnalité, vous aurez besoin des outils pour en tirer le meilleur parti. Dragonriding permet aux joueurs de se rendre dans le ciel dès le moment où ils atterrissent, déchirant facilement les paysages de Dragonflight. Avec ses vues hautes et sa carte sans couture à explorer, il n’est pas étonnant que nous ayons vu les exigences sauter une fois de plus.
World of Warcraft: Dragonflight PC Les exigences incluent désormais un matériel assez puissant
Déjà comportant quelques options Raytracing et DirectX 12, World of Warcraft se prépare maintenant pour la mise à jour Dragonflight et ses exigences système pour les joueurs PC ont été poussées. Le SSD et une carte vidéo DX12 sont désormais obligatoires, tandis que la quantité de mémoire système requise a doublé.
Dans la bataille d’Azeroth Update, qui a été publiée en 2018, World of Warcraft a reçu le support DirectX 12 tant attendu. Deux ans plus tard, le populaire MMORPG a reçu un support pour quelques options de rayons Raytracing. Cependant, les exigences du système minimum et recommandée pour les joueurs PC n’étaient jamais trop exigeantes. Malheureusement, cela changera avec la prochaine expansion de Dragonflight, qui devrait arriver à la fin du mois prochain.
Avant de passer au reste des modifications, le premier qui doit être mis en évidence est l’exigence d’un SSD, qui est passé de statut “recommandé” à “obligatoire”. De toute évidence, le jeu se chargera probablement encore à partir d’un disque dur mécanique, mais cela peut prendre des siècles pour terminer l’opération. La quantité de mémoire système nécessaire pour exécuter le jeu a doublé, allant à 8/16 Go pour les exigences minimales / recommandées.
Dans le département des cartes graphiques, World of Warcraft: Dragonflight aura besoin d’un GPU compatible DX12, au moins au moins la série NVIDIA GEFORCE GTX 900, AMD GCN 4e génération, ou Intel Iris Xe GPU. La résolution minimale, qui était bloquée à 1 024 x 768 pixels, a été légèrement poussée à un 720p raisonnable.
Enfin, le processeur requis par World of Warcraft: Dragonflight est au moins un CPU à 4 noyau @ 3GHz, Intel Core Haswell de 4e génération ou AMD Ryzen Zen. L’expansion de Shadowlands pourrait fonctionner sans problèmes sur des puces plus anciennes comme l’Intel Core i5-3450 ou AMD FX-8300.
Si tout se passe comme prévu, la prochaine extension du MMORPG de Blizzard, âgé de 18 ans, sera lancée le 28 novembre pour Windows et MacOS.
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Wow Dragonflight PC les exigences considérablement augmentées par rapport aux extensions précédentes; Les exigences de mémoire ont doublé, SSD et GPU compatibles DX12 obligatoire
Les exigences de World of Warcraft Dragonflight PC ont considérablement été augmentée par rapport aux extensions précédentes.
Au fil des ans, Blizzard a déjà mis en œuvre diverses modifications graphiques aux côtés de la prise en charge de DX12. De plus, plusieurs options de traçage de rayons ont été ajoutées aux paramètres du jeu du jeu. Comme maintenant repéré par Overlock3D, cependant, les exigences du PC seront considérablement augmentées pour l’expansion de Dragonflight à venir.
Histoire connexe Les spécifications du système de la Légion de World of Warcraft ont révélé; GTX 750 TI / FX 6300 recommandé
Alors que les extensions précédentes, et plus récemment l’expansion de Shadowlands, ont permis aux joueurs d’utiliser un disque dur régulier, ce n’est pas le cas avec Dragonflight car Blizzard a apparemment rendu un SSD obligatoire. Auparavant, Blizzard ne recommandait qu’un SSD. Alors que Dragonflight pourra probablement encore charger sur un disque dur régulier, les temps de chargement seront probablement un décor majeur. Les exigences de mémoire ont également été augmentées de manière significative, la RAM minimum et recommandée ayant été doublée par rapport à Shadowlands (8 Go et 16 Go par rapport à 4 Go et 8 Go).
Quant à la carte graphique, un GPU compatible DX12 est maintenant également obligatoire avec Blizzard mentionnant que les joueurs auront besoin d’au moins une série NVIDIA GEFORCE GTX 900, AMD GCN 4e génération ou Intel Iris Xe GPU. Auparavant, les joueurs pouvaient jouer l’extension la plus récente avec un GeForce GTX 760 2 Go ou AMD Radeon RX 560 2 Go (ou Intel UHD Graphics 630). Pendant ce temps, Blizzard recommande désormais un NVIDIA GEFORCE RTX, AMD RDNA 2 ou Intel Arc 7 GPU. La résolution minimale a également reçu un soulèvement – la résolution minimale d’affichage sera de 1280 x 720 (contre 1024×768).
Du côté du processeur, nous constatons également un coup de pouce aux spécifications alors que Blizzard demande maintenant au moins un CPU à 4 noyaux @ 3GHz, Intel Core Haswell de 4e génération ou AMD Ryzen Zen. Pour référence, Shadowlands pourrait être joué sur un processeur Intel i5-3450 ou AMD FX 8300. Nous avons inclus les nouvelles exigences de PC minimum et recommandées pour Dragonflight en bas:
World of Warcraft: Dragonflight lance le mois prochain le 28 novembre. Es-tu prêt? Frappez les commentaires ci-dessous.
Il n’y aura pas de victoires diplomatiques ou de cessez-le-feu à la longueur d’argent ici. Ceci est un jeu de guerre au niveau des opérations, une vue détachée du conflit joué uniquement par les meilleurs laiton, et malgré sa complexité Unity of Command 2 joue avec une intuitivité inhabituelle. Couvrant des opérations nord-africaines en 1943 jusqu’à la conclusion des combats du front occidental en 1945, il vous donne de nombreux scénarios de combat différents mais jamais une solution facile ou reproductible, chacune spécifique dans sa géographie et ses ressources. Alors que vous luttez avec les besoins et les spécialités de différentes divisions, les sièges limités des actifs à travers la carte vous donnent et un front en constante évolution, Unity of Command 2 est de manière unique pour décrire quel cauchemar il s’agit de décoller l’organisation du chaos du conflit.
Seconde Guerre mondiale: jeux de tir
Si vous aimez les jeux de guerre dans le cadre de la guerre mondiale, vous devrez certainement jouer à ce jeu de tir. Des graphismes incroyables, un gameplay passionnant, de nombreuses armes et armures historiques vous donneront une capacité à plonger dans le monde des jeux de tir.
Vous pouvez utiliser votre équipement unique avec des canons historiques, des peaux d’armes, des bibelots et d’autres pièces d’armes différentes. La guerre froide est encore loin, mais les conflits militaires de la Seconde Guerre mondiale sont là! Vous pouvez choisir plusieurs jeux d’action tels que Team Deathmatch, gratuit pour tous, point de capture, course des bras, couteaux uniquement et même mode bombe.
Utilisez diverses stratégies de jeux de guerre FPS sur différentes cartes, soyez intelligent et n’oubliez pas les tactiques de jeux de tir intelligents.
Quelques caractéristiques clés de la Seconde Guerre mondiale – combat de combat – 5 zones de jeux de pistolet épique – 6 modes de jeu pour obtenir une expérience de combat globale – Jusqu’à 10 joueurs dans les jeux d’action sur le champ de bataille – Vous pouvez choisir votre côté de conflit en prenant vos propres héros de guerre: soviétique, allemand, américain, coréen ou japonais – Grande variété d’armes et d’équipements – Système de capacité variée à rendre votre caractère spécial
Créez votre propre clan ou équipe, afin que vous puissiez remporter la victoire des jeux d’armes à feu de la manière la plus simple. Jouez aux batailles en ligne PVP ou créez votre propre salle de jeux de bataille fermée. Alors invitez des amis et réalisez le classement! Des quêtes complètes, des contrats et des réalisations dans nos jeux de tir cool. Lutter contre les joueurs de tir du monde entier dans le tournage du jeu FPS.
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Jeux de la Seconde Guerre mondiale – les meilleurs tireurs de la Seconde Guerre mondiale, jeux de stratégie et au-delà
Jeux vidéo et Seconde Guerre mondiale. Un couple étrange – l’un un médium de divertissement, l’autre des périodes les plus déchirantes de l’histoire du monde – mais une qui perdure. Le conflit est unique en ce que sa fiction a commencé car elle se déroulait encore. Les films du début des années 40 ont dépeint des actes héroïques dans une guerre qui ne ressemblait pas beaucoup à la réalité horrible, et au fur et à mesure que le 20e siècle se poursuivait, la tradition de la Seconde Guerre mondiale dans un cadre fictif. Lorsque nous jouons à des jeux se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale, vous pourriez dire que nous revisitons réellement la version à écran argenté, bien que sous forme interactive. Presque chaque tireur semble faire basculer son chapeau pour Sauver le soldat Ryan, bande de frères ou Ennemi aux portes En chemin vers l’écran de génération.
Ce que nous avons assemblé ci-dessous est une liste de perspectives différentes sur le conflit comme nous l’avons vu dans les films et la télévision dans les décennies intermédiaires. Des perspectives qui vous placent dans les bottes d’un infanteur, un général, ou le plus souvent, un supersoldier incroyablement difficile capable de tourner la tendance – sinon enroulant le tout -.
Nous commençons cette liste en payant nos cotisations. 1999 Médaille d’honneur est venu après que Steven Spielberg a regardé son fils jouer Oeil doré sur son n64. Avec la Seconde Guerre mondiale fermement dans la tête du réalisateur pendant la production de Sauver le soldat Ryan , Il a créé son studio Interactive DreamWorks La tâche de créer l’un de ces nouveaux tireurs à la première personne dans le conflit, et ce faisant, a mis un modèle pour le sous-genre pour les décennies à venir. Avec une partition du compositeur primé des Oscars Michael Giacchino et de la consultation de Sauver le soldat Ryan Le conseiller militaire Dale Dye, c’est une inclinaison cinématographique fermement cinématographique sur la guerre, et c’est important. Le bombast et les décors tout au long de sa campagne ne sont pas seulement exaltants pour le joueur, ils indiquent également clairement la distinction entre la guerre fictive que nous connaissons depuis le grand écran, et les événements réels que nous gardons sagement à une distance respectueuse. Quant à son héritage, si vous vous êtes déjà demandé pourquoi vous sembliez passer de 1999 à 2005 à atterrir sur diverses plages occupées dans les tireurs, ne cherchez pas plus loin. Pas le plus immersif ou le plus jouable de la liste aujourd’hui, Médaille d’honneur mérite néanmoins sa mention pour créer un modèle pour les expériences de guerre interactives.
Le point de vue de la relic sur le RTS traditionnel abandonne le grand nombre d’unités et d’opérations de gestion des ressources afin que vous puissiez vous concentrer sur un petit groupe de soldats puissants mais fragiles. Les paramètres sont vastes et frénétiques, donc il y a toujours ce sens clé d’une bataille à plus grande échelle, mais en Une compagnie de héros Vous êtes si étroitement des unités de microgestion que vous vous sentez à la fois la propriété de vos victoires et de votre horrible responsabilité de sweat à froid pour vos pertes. La simplicité de prendre des points de capture pour augmenter votre main-d’œuvre donne un sentiment de rythme aux batailles qui manque souvent dans la stratégie militaire, et un peu de flux plutôt qu’un fluage lent mais inévitable à travers la carte. Ses cinématiques sont utilisables comme des setters de ton, mais comme les meilleurs jeux RTS, il raconte une histoire convaincante à travers les missions elles-mêmes.
Il y a quelque chose de trouble dans l’interface utilisateur clairsemée de L’enfer lâché . Aussi drôle que cela puisse paraître, de petites touches comme celle-ci contribuent grandement à créer un sentiment de futilité et de vulnérabilité. Non pas que vous ne vous sentez pas déjà assez vulnérable lorsque vous réalisez une puce, et vous mettra fin à vous. Il s’agit de FPS multijoueurs faits hardcore, une sorte de verrues et de tout Champ de bataille où les équipes se battent pour avancer ou occuper une position. Les réapparition ne peuvent être effectuées que dans des structures construites par les joueurs, ou, si lesdites structures ont été dépassées, il est revenu derrière l’action. Rester en vie est aussi précieux que d’obtenir des victimes – mais au début, les deux semblent presque impossibles avec seulement un vieux fusil à boulon pour défendre avec. Il est plus difficile pour les jeux en ligne de la Seconde Guerre mondiale de conserver un ton respectueux, mais celui-ci le fait en transmettant amplement les horreurs de la guerre d’attrition et la terreur abjecte d’être un soldat placé dans un vaste conflit.
Retour à Castle Wolfenstein
La division paranormale allemande SS libère une malédiction puissante sur un site de fouille égyptienne et exploite par la suite la puissance des zombies pour aider dans l’effort de guerre – au moins jusqu’à ce qu’un soldat dégâtant la Turquie désactive à lui seul le château médiéval éloigné où les expériences de réanimation se déroulent, sauve son chum Osa capturé et assassit les officiers en charge de toute la division. Nous avons consulté les livres d’histoire, et nous sommes à peu près sûrs que rien de tout cela ne s’est produit. C’est peut-être un tronçon pour appeler cela un jeu de la Seconde Guerre mondiale, mais Wolfenstein a toujours combiné des éléments de la véritable guerre avec la tradition surnaturelle à grand effet. Les visuels ID Tech à 3 personnes nous ont séduit avec ce que nous avons considéré.
Aussi hardcore que possible. Deux équipes de 40 se battent avec des armes à époque authentiques dans la campagne française de manière lente, méthodique et délibérée. Champ de bataille Cela pourrait vous permettre de vous en sortir avec du sprint dans la mêlée et d’essayer de faire passer quelques victimes si votre objectif est assez bon, mais Post Scriptum Écrase toutes les notions d’efforts en solo héroïque avec une coquille d’artillerie insensible et un écran de réapparition. Au lieu de cela, les divisions de logistique, d’armure et d’infanterie doivent se soutenir mutuellement et se déplacer dans des poussées soigneusement chronométrées. Des lignes d’approvisionnement cassées et un tas de soldats errant sur eux-mêmes font des matchs rapidement perdus.
Division de l’acier 2 Aime les spécifications techniques des véhicules, machines et armes de la Seconde Guerre mondiale. Beaucoup. Toutes les propriétés de ses types d’unités sont soutenues par de vrais détails historiques, et vous ne pouvez pas vous empêcher de vous faire prendre dans la passion qu’il a clairement pour préserver ce que nous savons sur la façon dont la guerre a été réellement combattue. Cela vous fait penser aux munitions différemment – même si leur moral tient le coup, une unité d’infanterie ne peut se battre que si longtemps avant qu’ils ne soient sortis et ont besoin que le camion d’approvisionnement roule plus. Des armes plus lourdes comme l’artillerie montée et les réservoirs peuvent prendre des minutes réelles pour recharger un seul tour, vous devez donc être sacrément sûr que vous frappez la cible lorsque vous les tirez. Vaste en solo et carrément effrayant dans ses batailles en ligne de 20 joueurs.
Battlefield V prend la vision cinématographique et stylisée de la guerre au pionnier Médaille d’honneur et l’applique non seulement à sa campagne solo, mais aussi à ces batailles en ligne de marque. C’est un moment étrange où vous êtes distrait de vous battre pour votre vie dans une banque néerlandaise bombardée pour admirer les reflets de son sol en marbre, ou apercevoir un avion qui est sur le point de vous tuer dans le capot d’une voiture voisine. Il est encore plus important de réaliser que vous avez joué en mode spectateur toute la soirée juste pour encadrer l’action comme un temps de guerre Roger Deakins. Ensuite, bien sûr, il y a l’interaction d’énormes numéros de joueurs et de véhicules sur terre, mer et ciel qui fait Champ de bataille ce que c’est, et les histoires de guerre qu’il semble générer à chaque fois que vous jouez avec des amis. Jamais sans bugs, et toujours enclin à vous faire sentir insignifiant dans la mêlée plus grande, c’est néanmoins une représentation virtuelle essentielle de la Seconde Guerre mondiale.
Il n’y aura pas de victoires diplomatiques ou de cessez-le-feu à la longueur d’argent ici. Ceci est un jeu de guerre au niveau des opérations, une vue détachée du conflit joué uniquement par les meilleurs laiton, et malgré sa complexité Unity of Command 2 joue avec une intuitivité inhabituelle. Couvrant des opérations nord-africaines en 1943 jusqu’à la conclusion des combats du front occidental en 1945, il vous donne de nombreux scénarios de combat différents mais jamais une solution facile ou reproductible, chacune spécifique dans sa géographie et ses ressources. Alors que vous luttez avec les besoins et les spécialités de différentes divisions, les sièges limités des actifs à travers la carte vous donnent et un front en constante évolution, Unity of Command 2 est de manière unique pour décrire quel cauchemar il s’agit de décoller l’organisation du chaos du conflit.
Il y a des tireurs de la Seconde Guerre mondiale; Il y a des jeux de stratégie de la Seconde Guerre mondiale. Et puis, en sortant sous un tas de souvenirs que vous avez accumulés entre 1998 et aujourd’hui, il y a Commandos 2: hommes de courage , vous rappeler une approche différente complètement. Avec juste une poignée d’hommes hautement spécialisés, une perspective isométrique et un écran plein d’ennemis patrouillants, on s’attend à ce que vous atteignez des objectifs qui semblent d’abord impossibles. C’est jusqu’à ce que vous appreniez vraiment à connaître les capacités de chaque commando. Les compétences d’escalade et de transport du béret vert, le talent de l’espion pour déguisement, l’utilisation judicieuse du Marine d’un arme de harpon. Et bien sûr, le tireur d’élite, se précipiter dans un bâtiment avec un point de vue élevé et écarter les tours avec de la délectation. Ce n’est que lorsque vous vous appuyez sur les spécialités de chaque membre de l’équipe que les énigmes complexes du timing et du désarmement ne se sentent pas seulement résolubles mais massivement satisfaisantes.
N’hésitez pas à placer votre propre La morue Choisir cette fente. 2017 Call of Duty: WW2 Raconté une histoire touchante. Monde en guerre a réussi à être à la hauteur de son titre et en même temps des fondations multijoueurs posées que ses descendants modernes emploient encore. Plus récemment, Avant-garde nous a montré un vieux La morue peut apprendre quelques nouvelles astuces. Mais nous devons retourner à l’Infinity Ward Original 2003 pour trouver la franchise illustrant le conflit historique de ses manières les plus surprenantes, empathiques et mémorables. Bien que Médaille d’honneur avait montré à l’industrie comment adapter une image cinématographique déjà fictive de la guerre, Appel du devoir trouvé à la fois la conception et les percées techniques qui l’ont permis de pénétrer à un niveau plus profond. Le hochet des coups de feu et de l’artillerie était implacable et agite quelque chose de primaire lorsque vous jouez. Il y a un désespoir dans les voix de vos camarades d’escou. Et dans les changements de perspective entre u.S., Campagnes britanniques et soviétiques, il trouve un ton humaniste difficile à clouer. De plus, les armes sont incroyables et des explosions et des trucs. Écrit par Phil Iwaniuk au nom de GLHF.
Liste
Les meilleurs jeux FPS – les 17 meilleurs tireurs de tous les temps
Elden Ring ’a un mode facile, je ne regrette pas de le choisir
Cependant, il convient de noter que le niveau de mise à niveau n’est pas le seul moyen de devenir plus fort. Si vous êtes un débutant d’Elden Ring visant à devenir plus fort, n’oubliez pas de mettre à niveau vos armes avec des pierres de forge dans un forgeron.
Pourquoi la bague Elden est-elle si dure?
En dépit d’être une nouvelle franchise, Elden Ring est le dernier jeu “ Souls ” de FromSoftware, étant un successeur spirituel de la trilogie Dark Souls – qui était lui-même un successeur spirituel de Demon’s Souls et l’un des jeux vidéo les plus difficiles jamais réalisés.
La bague Elden peut-elle devenir plus facile?
Il en va de même pour Elden Ring, le nouveau jeu FromSoftware déchirant les graphiques de vente. Il n’a pas non plus de réglages de difficulté traditionnels. Mais il a un mode facile.
Elden Ring est-il les âmes les plus difficiles?
C’est certainement difficile, et contient ce que certains considèrent comme le patron le plus difficile de tous les âmes. Cependant, avec du powernancing, des cendres invoquables, des constructions très adaptables et un bouton de saut, il y a beaucoup. Elden Ring offre beaucoup au joueur et c’est à vous de décider sur la façon dont vous l’utilisez.
Quel jeu d’âmes est le plus facile?
À bien des égards, Dark Souls 3 est le jeu Dark Souls le plus facile car depuis, a résolu bon nombre des petits problèmes des entrées précédentes. Le combat dans ce jeu est beaucoup plus poli et plus rapide qu’il ne l’était dans Dark Souls et Dark Souls 2.
Les joueurs sont Mad Elden Ring est «trop dur»
Elden Ring est-il trop dur pour un joueur occasionnel?
L’anneau Elden est-il trop dur pour les joueurs non-Soul? Non… en fait, Elden Ring est probablement le jeu «Souls» le plus accessible de ce développeur, du logiciel. Mais je dirais que les joueurs «âmes» auront une meilleure compréhension de la courbe de difficulté et de ce qui est attendu d’eux en tant que joueur.
La bague Elden est-elle mauvaise en difficulté?
Comparé à des jeux comme ça, Elden Ring n’est tout simplement pas très difficile mécaniquement. La plupart des ennemis télégraphent leurs attaques avec des animations massives et longues qui donnent aux joueurs beaucoup de temps pour réagir avec une esquive, un bloc ou une parade bien chronométrés.
Quelle est la classe la plus facile à jouer dans Elden Ring?
Meilleur classe Elden Ring pour les débutants – quelle classe de départ devrait choisir les nouveaux arrivants?
Pour la mêlée, le démarreur de base est le vagabond. .
Pour la magie, les débutants devraient commencer par l’astrologue. .
Si vous voulez une classe hybride adaptée aux débutants, ne cherchez pas plus loin que le prisonnier.
Quel niveau dois-je rendre Elden Ring facile?
Le niveau recommandé pour cette zone se situe entre 50 et 60. Le niveau d’arme recommandé est de +4 à +5. Tout comme les zones, vous pouvez affronter les boss dans n’importe quel ordre que vous vous sentez également. Puisqu’il y a plus de 200 boss à Elden Ring, nous venons d’inclure ceux qui sont absolument nécessaires pour progresser dans le jeu.
Quel est le jeu le plus difficile à battre?
10 matchs les plus difficiles à battre, selon Reddit
Shinobi (2002) .
Kaizo Mario World. .
Franchise du projet Touhou. .
La liaison d’Isaac. .
Chevalier creux. .
Franchise Mega Man. .
Ghosts ‘n gobelins. .
Borne.
Quel est le jeu le plus difficile de tous les temps?
Top 10 des jeux vidéo les plus durs, classés
8) Cuphead (2017)
7) Darkest Dungeon (2016)
6) Shin Megami Tensei III: Nocturne (2003)
5) Celeste (2018)
4) Dark Souls 1, 2, 3 (2010-2016)
3) Bloodborne (2015)
2) Anneau Elden (2022)
1) Sekiro: Shadows Die Twice (2019)
Quel est le jeu le plus long du monde?
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Clocks 97.5 heures
Les compléments peuvent s’attendre à consacrer 189 heures à ce jeu. En tant que première Zelda en monde ouvert, il est normal que Breath of the Wild soit vaste et rempli de contenu.
Comment les débutants deviennent bon à Elden Ring?
14 conseils débutants pour Elden Ring que vous devez savoir
7 Focus sur une construction spécifique.
8 transporte toujours des pierres arc-en-ciel. .
9 Faites une utilisation intelligente des cendres spirituelles. .
10 Gardez un œil sur la charge d’équipement. .
11 Expérience avec des armes. .
12 Achetez le kit d’artisanat. .
13 Dialogue sur les PNJ d’échappement. .
14 Obtenez et utilisez le flacon de Wondrous Physick. .
Comment devenir plus fort en tant que débutant dans Elden Ring?
Les mises à niveau des armes et les niveaux de caractère sont tout aussi importants
Cependant, il convient de noter que le niveau de mise à niveau n’est pas le seul moyen de devenir plus fort. Si vous êtes un débutant d’Elden Ring visant à devenir plus fort, n’oubliez pas de mettre à niveau vos armes avec des pierres de forge dans un forgeron.
Quel niveau bat le plus Elden Ring à?
La légende originale de la vidéo prétend que les joueurs sont à peu près au niveau des runes 150 tout en combattant ce boss, qui devrait être suffisamment élevé pour battre Elden Ring sans trop de problèmes.
Quelle est la construction la plus forte dans la bague Elden?
Une dextérité hybride et une construction d’intelligence est sans doute l’une des constructions les plus fortes de tout le ring Elden, car vous obtenez la puissance de la sorcellerie et les dommages physiques de la dextérité, ainsi que l’avantage d’avoir une vitesse de coulée très rapide également également.
Quelle est la classe la plus difficile à utiliser dans Elden Ring?
En termes d’expérience en début de partie, il n’y a pas de question que le misérable est de loin le plus dur. Il continue la tradition de la classe «privée» de Dark Souls: un guerrier à moitié nu avec des statistiques basses et équilibrées brandissant un club. Avec un niveau bas, des statistiques basses et un équipement pauvre, le misérable est une expérience approximative.
Elden Ring Samurai est-il bon pour les débutants?
La classe Samurai est le meilleur ajustement pour les joueurs qui cherchent à utiliser des katanas et des arcs et des flèches dans leur style de jeu. Ceci est une grande classe de démarrage pour les joueurs débutants d’Elden Ring. La classe Samurai a une bonne armure pour commencer, la classe est également agile, donc esquiver et attaquer serait plus facile.
Quel est le boss le plus dur d’Elden Ring?
La liste est sans surprise surmontée par la tristement célèbre boss d’Elden Ring Malenia, dont la rencontre a été tentée quelque 329 millions de fois, représentant ainsi 5.5% de tous les boss en jeu combattent les joueurs initiés à ce jour.
Combien de temps faut-il pour battre Elden Ring?
Lorsque vous vous concentrez sur les principaux objectifs, Elden Ring dure environ 56 heures et demie. Si vous êtes un joueur qui s’efforce de voir tous les aspects du jeu, vous êtes susceptible de passer environ 133 heures pour obtenir l’achèvement à 100%.
Pourquoi Elden Ring est-il si populaire?
Ce qui rend Elden Ring réussi? Alors que des jeux comme Dark Souls et Demon’s Souls ont été les pionniers du genre de «Soulsborne / Souls-likes», Elden Ring l’a fait passer au niveau suivant. Il faut tout ce que ces jeux ont fait – difficulté brutale, combats de boss mémorables, conception de haut niveau – et se développe dessus.
Un joueur moyen peut-il profiter de la bague Elden?
Alors que les critiques semblent d’accord pour dire qu’il sera l’un des meilleurs jeux vidéo de l’année, nous suggérons également qu’Elden Ring n’est pas pour tout le monde, exactement. Les gens qui cherchent à se présenter ou à se détendre peuvent passer juste au-de.
Un joueur noob peut-il jouer à Elden Ring?
Que vous soyez un noob de jeu ou un joueur à vie, il n’y a qu’une seule façon de battre Elden Ring, vous persistez. Vous mourrez, vous apprenez, vous vous remettez et réessayez. Si vous pouvez trouver un plaisir dans ce cycle, alors je suis très convaincu que vous décollerez inévitablement le Seigneur Elden.
Elden est-il amusant pour les joueurs non soul?
Eh bien, je suis ici pour vous dire que si vous avez des expériences d’âmes ni négatives, cela ne devrait pas affecter votre décision de jouer à Elden Ring, un jeu que je ne recommanderais sans aucun des meilleurs jeux des dix dernières années, et sans doute le mieux conçu et .
Ce que j’aurais aimé savoir avant de jouer à Elden Ring?
8 choses que nous souhaitons savoir avant de commencer la bague Elden
7 Les armes saignantes sont puissantes. .
6 Ne combattez pas tout de suite le Sentinelle des arbres. .
5 armes peuvent se balancer dans les deux cas lors du montage. .
4 donjons hérités contiennent un grand butin. .
3 Margit est mieux sauvé pour plus tard. .
2 Les compteurs de garde sont inestimables. .
1 sorcellerie pourrait être la construction la plus puissante.
“Elden Ring” a un mode facile, je ne regrette pas de le choisir
Depuis qu’il y a eu des jeux vidéo, il y a eu des débats sur la difficulté. Mais ceux-ci n’ont jamais fait rage plus longtemps ou plus avec ferveur que lorsque les jeux de Soulsborne sont discutés, des roguelikes ultra-difficulaires qui rendent la mort plus punitive que d’habitude et n’ont pas divers paramètres de difficulté.
Il en va de même pour Elden Ring, le nouveau jeu FromSoftware déchirant les graphiques de vente. Il n’a pas non plus de réglages de difficulté traditionnels.
Mais il a un mode facile.
Regarde, je peut Jouez à ces jeux «normalement.”J’ai battu Bloodborne, j’ai fait la chose. Et pourtant je dois admettre que j’ai pris un chemin plus facile que certains dans le ring Elden, et je ne le regrette pas. En utilisant les outils fournis par le jeu, à savoir la magie et la convocation, le jeu devient plus facile que si vous faisiez des constructions de mêlée en début de jeu pleine de timing et de risque.
Mais la composition qui sont quelques outils m’ont suggéré qui rend mon personnage encore plus une menace, et je mange à travers des boss pour lesquels la plupart des joueurs peuvent avoir du mal à fin.
Je m’en fiche! Je ne veux pas passer 30 morts contre chaque patron quand je pourrais utiliser ce temps pour explorer cette magnifique carte! Même en mode «facile» ici, on me donne toujours beaucoup de défi de temps en temps, et je sais que la mise à l’échelle en fin de partie peut ne pas fonctionner en ma faveur avec ma construction actuelle. Mais je ne regrette absolument rien de l’utilisation à la fois de la magie pure et des convocations fréquentes dans mes combats.
Alors, comment faire le mode Elden Ring Easy? Ceci est mon chemin:
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Je suis un astrologue se concentrant sur Int Magic. Cela vous donne accès à Pebble et Arc, deux sorts de début de partie qui sont choquants pour faire des dégâts pour le mana qu’ils coûtent et peuvent être bien transportés dans le jeu. Le tout avec le sortage est que vous pouvez Kite Enemies sans cesse et être beaucoup plus sûr que vous ne le seriez à Melee Range. Oui, vous devez gérer votre mana, mais de manière générale, c’est un moyen beaucoup plus facile de combattre.
La deuxième chose que vous découvrirez, c’est que l’utilisation fréquente de la convocation des cendres est encore meilleure pour les mages parce que vous voulez que quelque chose soit débarqué les dégâts et l’aggro pendant que vous lancez des sorts à distance. Bien que vous puissiez utiliser vos loups de démarrage, vous débloquerez bientôt une tonne de convocations, et mes meilleurs sont les miliciens squelettiques, une paire de squelettes qui se ressuscitent constamment après avoir été tué. Vous pouvez obtenir ces gars après avoir tué un boss ici, dans Summonwater Village.
La dernière pièce du puzzle de la domination du début du jeu ici est un personnel et un sort spécifiques qui vous mèneront à travers des combats de boss sans fin. Si vous vous dirigez vers Caelid dès le début, vous pouvez trouver le personnel de météorite et un sort qu’il booste, Rock Sling, qui lance trois rochers. Ceci est un sort boursouflé à utiliser contre les boss, en particulier les boss qui sont occupés par la convocation des cendres, et j’ai écrasé tout ce avec lequel je suis entré en contact depuis que je l’ai (j’utilise toujours d’autres sorts pour les ennemis de rang)).
Cette paire d’articles n’est pas cachée derrière un boss ou un donjon, ils traînent juste dans certaines ruines dans un marais que vous feriez peu de chances de rencontrer au hasard tôt dans le jeu, si jamais. Mon ami Nem m’a montré où les obtenir, et même si j’essaie surtout de jouer au jeu à l’aveugle, je n’ai aucun regret de l’acquisition de ces deux choses. Voici où aller:
La magie et les invocations sont tous deux désapprouvés par les élitistes d’Elden Ring parce que Ils sont supposés “mode facile”, mais qui se soucie de ces gars? Pour moi, tout ce qui incite plus de gens à vivre plus de ce jeu et à ne pas les jeter dans des rencontres frustrantes qui semblent impossibles, mieux c’est. De plus, vous pouvez toujours respecter ou faire ng + avec une nouvelle construction plus tard une fois que vous avez plus de poignée sur les choses.
La bague Elden en mode facile est amusante. Ne le frappe pas.
Pourquoi Elden Ring est-il si dur
4 дек. 2022 В 16:47
Je me sentais la même chose, c’est pourquoi je n’ai pas touché un jeu d’âmes dans un temps looong.. Mais depuis que j’ai commencé Elden Ring, je fais une telle explosion, je pourrais regarder les autres jeux d’âmes.. oui c’est parfois dur mais aussi gratifiant. Pour moi, c’était vraiment bien de battre un boss, j’étais coincé la veille ou même pour arriver à la prochaine grâce Obtenir et essayer des armes différentes est également amusant et pourrait même vous transformer d’une pinata sanglante en une machine à tuer.. La plupart de tout ce que j’ai apprécié de l’exploration, je ne peux même pas me souvenir quand je me suis tellement amusé à courir et à chercher des trucs dans n’importe quel autre jeu Jouez un peu plus, restez en moins de 2 heures et décidez à nouveau
4 дек. 2022 В 17:39
Pêche aux clowns.
4 дек. 2022 В 17:47
Автор сообщения: Pyle
Je me sentais la même chose, c’est pourquoi je n’ai pas touché un jeu d’âmes dans un temps looong.. Mais depuis que j’ai commencé Elden Ring, je fais une telle explosion, je pourrais regarder les autres jeux d’âmes.. oui c’est parfois dur mais aussi gratifiant. Pour moi, c’était vraiment bien de battre un boss, j’étais coincé la veille ou même pour arriver à la prochaine grâce Obtenir et essayer des armes différentes est également amusant et pourrait même vous transformer d’une pinata sanglante en une machine à tuer.. La plupart de tout ce que j’ai apprécié de l’exploration, je ne peux même pas me souvenir quand je me suis tellement amusé à courir et à chercher des trucs dans n’importe quel autre jeu Jouez un peu plus, restez en moins de 2 heures et décidez à nouveau
“En fonction de la façon dont vous jouez“Elden Ring est le plus facile des jeux de type âme (même en considérant d’invoquer d’autres joueurs)”en fonction de la façon dont vous jouez“C’est le plus difficile et le plus impitoyable.
Автор сообщения: Leonardm423 Trop difficile à chaque tournant
Elden Ring est plein d’outils pour faciliter le jeu, mais il est également plein de choses pour rendre le jeu plus difficile, à quel point cela dépendra de la façon dont vous décidez de jouer. Si vous allez vous cogner la tête contre Tree Sentinel ou Margit avec Starter Char, alors ce sera difficile, si votre char est un misérable / privé, ce sera encore plus difficile et si vous n’allez pas non plus pour obtenir un meilleur équipement, plus de LVL Ou même pour comprendre plus et s’améliorer au jeu, alors tout est de votre faute sur la difficulté.
Comme chaque jeu de type âme, la purée de Buttom est puni de coups et si votre santé est trop faible, il est facile de mourir encore et encore sans rien faire aux ennemis / boss, être plus du tanky signifie plus de clémence mais même Tanking et derrière un bouclier lourd, il avait encore besoin de comprendre les concepts et la mécanique de base pour passer à travers les boss et les ennemis, donc ce n’est pas exactement “mort du cerveau” pour cela non plus.
Jouez-le plus comme un jeu d’échecs et moins comme un RPG Power Fantasy et, selon la façon dont vous décidez de jouer et les outils que vous trouvez dans le jeu, il peut très bien devenir un RPG de fantaisie de puissance, que jusqu’à m *** *** b **** de m ****** décide de ne jamais connaître la défaite, mais si cela vient à cette situation et que vous avez l’impression d’être usé et que vous voulez de l’aide, il y a toujours le forum et quelqu’un Pour venir à votre sauvetage et apprendre à M ****** à connaître la défaite
Parce que les tailles de fichiers étaient toujours un problème, nous avons ensuite mis à l’échelle le document finalisé en une image de 1100 largeurs, intégrée ci-dessous. L’article original contient la version 2x plus grande. Aucune mise à l’échelle ne s’est produite dans la sauvegarde de ces images.
The Witcher 3 Guide des meilleurs paramètres de mise à jour de Next Gen: Comment réparer le bégaiement et les plantages
La mise à jour de Next Gen Witcher 3 est sortie avec le lancement du patch 4.0, mais il y a beaucoup de problèmes de performances sur PC pour cette mise à jour. Voici le meilleur guide de paramètres pour le Witcher 3 sur PC.
Si vous êtes l’un des utilisateurs qui sont confrontés à des problèmes avec l’exécution du jeu maintenant sur votre PC, ce guide pourrait aider à résoudre certains des problèmes, y compris le bégaiement qui se produit dans le jeu, ou les accidents aléatoires.
Bien que la nouvelle mise à jour de The Witcher 3 soit plutôt ambitieuse, et elle est gratuite pour les propriétaires de la copie PS4 ou Xbox One afin qu’ils puissent réclamer une mise à niveau pour la série PS5 et Xbox, il mène également à une nouvelle référence dans PC Hardware.
Si vous êtes prêt à donner une chance à cette mise à jour, assurez-vous de consulter d’abord les nouvelles exigences du système mises à jour.
Les exigences du système PC de mise à jour de Next Gen Witcher 3
Donc, si vous voulez faire l’expérience du jeu à son meilleur, vous aurez besoin de RTX 3080 au minimum, mais la réalité est que même les propriétaires de ce GPU ont du mal à obtenir des performances en douceur du jeu grâce aux micro-berceuses ainsi qu’à horribles pop pop -en pendant l’exploration.
Guide des meilleurs paramètres pour la mise à jour de la prochaine génération de Witcher 3
Sur la base de ce que nous avons joué jusqu’à présent, ce sont les meilleurs paramètres pour jouer au Witcher 3 sur votre PC à condition de répondre aux exigences. Pour la résolution, optez avec 1440p à moins que vous ayez RTX 4080/4090 ou AMD 7900XT / XTX.
Ray Tracing Illumination Global – sur
Réflexion tracée par rayon – Off
Ombres tracées par rayon – off
Occlusion ambiante tracée par rayon – off
Anti-aliasing – DLSS (équilibré) ou FSR 2.0 (attendez que le patch le répare)
Affûtage – off
Blur de mouvement – sur ou au besoin
Blur – sur ou au besoin
Bloom – sur ou au besoin
Profondeur de champ – sur
Aberration chromatique – off ou si nécessaire
Vignet – off ou si nécessaire
Arbres légers – sur
Effets de la lentille de la caméra – sur ou au besoin
Nvidia Hairworks – Off
Nombre de caractères de fond – Ultra
Qualité de l’ombre – haut
Qualité du terrain – Ultra
Qualité de l’eau – Haute
Gamme de visibilité du feuillage – élevé
Densité d’herbe – élevée
Qualité de texture – Ultra+
Niveau détaillé – Ultra
Espérons que cela réduira le bégaiement affronté dans le jeu tout en gardant l’important mise à niveau du tracé des rayons qui est le nouvel éclairage et l’éclairage mondial dans le jeu.
Pourtant, si vous ne pouvez pas obtenir une bonne performance du Witcher 3 sur PC maintenant, il est préférable d’attendre un patch car il y a beaucoup de problèmes qui sont signalés par les joueurs, même ceux qui jouent sur un 4090. Si vous avez un GPU RTX 4090, il est préférable de désactiver DLSS3 car il est signalé.
Comment résoudre le problème de crash de Witcher 3 sur PC
Le Witcher 3 s’écrase également pour de nombreux utilisateurs. Cela est apparemment dû au nouveau mode DirectX 12 qui est activé par défaut. Lorsque vous lancez le jeu pour la première fois, il y a une option à choisir entre DirectX 12 ou 11, optez avec DirectX 11 afin de réduire la fréquence des accidents jusqu’à ce qu’une mise à jour le corrige pour de bon. De même, une autre correction consiste à désactiver complètement le tracé des rayons, surtout si vous chargez une sauvegarde plus ancienne du jeu.
Paramètres graphiques Witcher 3
Le guide d’optimisation graphique complet de Witcher 3 et les références de performance
Par Steve Burke Publié le 22 mai 2015 à 17h43
Le lancement de The Witcher 3 a introduit quelques options graphiques de jeu qui ne sont pas très couramment disponibles dans les menus de paramètres. Les photographes sont peut-être familiers avec l’aberration chromatique et le vignet, mais peu de jeux ont offert ces articles pour peaufiner dans le passé.
Nous avons récemment comparé le Witcher 3 pour les performances du GPU et avons remarqué que le jeu était horriblement optimisé, profitant de l’occasion pour développer les paramètres graphiques de manière limitée. Depuis cette publication, CD Projekt Red a publié un nouveau patch de jeu (1.03) qui améliore considérablement les performances du PC sur diverses cartes vidéo; AMD devrait libérer un catalyseur 15.5 Mise à jour du pilote bêta qui se concentre sur le Witcher dans un avenir proche.
Ce guide d’optimisation Witcher 3 définit les meilleurs paramètres graphiques pour améliorer les FP dans le jeu, cherchant à expliquer chaque option plus en profondeur. Nous avons comparé indépendamment divers paramètres de jeu sur un Titan X (pour éliminer les goulots d’étranglement sur le matériel) et avons pris une vidéo de comparaison des paramètres graphiques, trouvé ci-dessous. Bien que les captures d’écran puissent faire une partie du travail, une vidéo de comparaison est essentielle pour un jeu comme The Witcher; Le plus récent RPG de CD Projekt Red fait une forte utilisation des filtres temporels, ce qui signifie que les filtres ont le plus d’impact au fil du temps (vu à travers le mouvement, qui n’est pas transmis dans une capture d’écran). Nous encourageons la vérification de la vidéo pour quelques comparaisons des nombreuses options.
Autre le contenu de Witcher 3
La comparaison de la résolution de texture Witcher 3
The Witcher 3 Cartes vidéo Benchmark
Guide de correction de crash de Witcher 3
Paramètres graphiques max à 4k dans le Witcher 3
Nvidia a déçu que le Witcher 3 «contaminé par de fausses allégations»
Le guide d’optimisation Witcher 3 et les références de performances [vidéo]
Méthodologie de test
Pour ce test, nous avons combiné nos méthodologies à partir de la comparaison de texture et de la référence GPU.
Nous avons testé à l’aide de notre banc de test GPU 2015 mis à jour, détaillé dans le tableau ci-dessous. Nos remerciements à la prise en charge des fournisseurs de matériel pour avoir fourni certains composants de test.
Le dernier 352.86 Le conducteur de GeForce a été utilisé pendant les tests. AMD 15.4 Catalyst Beta a été tenté pour une utilisation, mais nous avons retombé à 14.2 stable après une instabilité sévère avec le pilote bêta. Les paramètres de jeu étaient contrôlés manuellement pour le DUT. L’overclocking n’a été ni appliqué ni testé, bien que les overclocks d’origine (et les «superclocks») soient restés intacts.
L’utilisation de VRAM a été mesurée à l’aide de GPU-Z, Resmon, Windows Tools, puis validée avec Afterburner de MSI, une version personnalisée du logiciel RIVA Taille. Les mesures FPS ont été prises à l’aide de FRAPS puis analysées avec une feuille de calcul.
Chaque jeu a été testé pendant 30 secondes dans un scénario identique sur les cartes, puis répété pour la parité. Tous les tests ont été effectués au moins trois fois; Certains ont subi des passes supplémentaires pour atteindre la parité sur les paramètres qui avaient une petite différence dans les rapports (pour garantir la précision).
FPS moyen, 1% bas et 0.1% de temps bas sont mesurés. Nous ne mesurons pas les résultats FPS maximum ou minimum car nous considérons ces nombres comme des valeurs aberrantes pures. Au lieu de cela, nous prenons une moyenne des 1% les plus bas des résultats (1% de faible) pour montrer des baisses réelles et notables; Nous prenons ensuite une moyenne des 0 les plus bas.1% des résultats pour les pointes sévères.
Aux fins de la comparaison des graphiques de texture, nous avons pris des étapes facilement reproductibles sur chaque paramètre de résolution de texture pour garantir la précision des résultats. Tous les paramètres graphiques ont été configurés à leur valeur maximale sur les graphiques et les onglets de post-traitement – de sorte que ce serait «ultra» – à l’exception des effets anti-aliasing, tous désactivés; HBAO + a été handicapé en faveur du SSAO plus efficace, Hairworks a été complètement handicapé jusqu’à tester indépendamment. La résolution d’écran a été définie sur 4k pour les captures d’écran de texture, mais conservées à 1080 pour l’analyse comparative pour éliminer un accélérateur sur le taux de remplissage ou la bande passante.
Nous avons voyagé dans des emplacements présélectionnés pour la comparaison de texture. Une fois sur place, nous nous sommes tenus sur des «points de repère» désignés et avons pris les captures d’écran.
Nous sommes confrontés à deux problèmes avec la présentation de captures d’écran comme données: elles sont massives, consommant de grandes quantités de bande passante du serveur et entravant considérablement le temps de chargement de la page, et ils sont comparatifs, nous devons donc trouver un moyen de montrer trois plans à la fois. Afin d’atténuer l’impact de chaque numéro, nous avons utilisé un chapiteau de sélection de 546×330, sélectionné une partie détaillée de l’image 4K, puis nous l’avons collé dans les documents ci-dessous. Il n’y a pas de mise à l’échelle impliquée dans ce processus.
Parce que les tailles de fichiers étaient toujours un problème, nous avons ensuite mis à l’échelle le document finalisé en une image de 1100 largeurs, intégrée ci-dessous. L’article original contient la version 2x plus grande. Aucune mise à l’échelle ne s’est produite dans la sauvegarde de ces images.
Les tests ont été effectués sur une configuration identique avec un Titan X ou R9 290X. Quelques tests initiaux ont été effectués sur un Titan X en utilisant une résolution 4K, mais en constatant que les goulots d’étranglement des paramètres ont été largement remplacés par l’impact des performances de la résolution, nous avons effectué la majorité des tests sur un 1080p plus raisonnable.
Tous les tests ont été effectués en utilisant la benchmarking manuelle. Certains paramètres ont reçu des cours plus installés sur mesure pour l’analyse.
Notez que des paramètres plus «situationnels» peuvent ne pas être parfaitement reflétés dans notre banc. Les paramètres détaillés, par exemple, auront un impact plus grave sur les FPS si vous suivez un combat intense, mais il est extrêmement difficile de mesurer avec précision le combat dynamique pour la variance FPS.
Il y a un accélérateur potentiel dans notre méthodologie de test: car il serait déraisonnable de tester chaque paramètre à chaque niveau de paramètre avec chaque carte vidéo dont nous disposons, il se peut que les cartes à goulot d’étranglement ailleurs dans le pipeline affichent des performances différentes de celles que Nous voyons ici. Les cartes AMD qui s’étouffent sur Tessellation en seraient un exemple.
Une note sur les performances du processeur
Nous n’avons pas encore effectué des repères officiels du processeur pour le Witcher 3, mais nous le ferons en peu de temps. Les résultats seront publiés s’ils sont pertinents pour la discussion. À cette fin, nos tests ne refléteront pas nécessairement la sortie de performance des processeurs bas de gamme.
VRAM et consommation de mémoire
Nous avons trouvé le Witcher 3 consommer moins de 2 Go de VRAM en moyenne. Après avoir soustrayant la consommation de processus de fond et de fenêtres, notre analyse montre le Witcher 3 comme utilisant environ ~ 1800 Mo de VRAM à Ultra / 4K Paramètres (Hairworks Off, SSAO, AA OFF).
La consommation de mémoire du système semble fluctuer radicalement de ce que les actifs sont chargés et quand (si les cinématiques sont appelées ou non, par exemple), mais nous voyons le Witcher 3 assis à une moyenne de gameplay saine de 2.Mémoire système 3 Go.
[Critique] Hairworks
L’image ci-dessus est une image de référence Nvidia que nous avons été fournies pour Hairworks; Nous constatons qu’il démontre le mieux que la technologie dans la mesure.
Hairworks fait partie des aspects célibataires et les plus durs des performances de jeu. C’est pourquoi nous l’avons désactivé pendant les tests, entre autres raisons – comme une mauvaise exécution sur le matériel AMD limité par la tessellation. Hairworks Tessellate des objets de cheveux et de cheveux (fourrure, pour un) d’une manière qui produit un nombre plus réaliste de mèches de cheveux individuelles, puis aide à rendre les cheveux de manière physique. Le mouvement fera rebondir ou influencer les cheveux, par exemple.
La désactivation des cheveux signifie que nous obtenons ce qui est dans les jeux pour toujours: des objets assez statiques qui pourraient avoir une animation de mouvement fixe (les cheveux de Geralt effectueront une animation de rebond identique chaque fois qu’il fait un pas si la technologie est désactivée). Régler les cheveux à Geralt limitera l’impact FPS, en particulier dans les scènes lourdes de monstres, mais signifie que nous ne voyons que le rendu de cheveux à haute fidélité du personnage principal. Le retourner à fond aura un impact fortement sur les catégories lors de la lutte contre plusieurs ennemis qui nécessitent un rendu de cheveux. Dans notre test, nous n’avons pu comparer de manière fiable que les travaux de coiffure avec deux sujets fixes – Geralt et son cheval. Notez que les crampons se sont avérés plus loin lors de la lutte contre les monstres, mais cela devient trop difficile (avec trop de pièces mobiles et de variables) pour comparer en toute confiance sans un utilitaire de référence fixe ou un débogueur.
Nous vous recommandons entièrement de désactiver les travaux de cheveux pour la plupart des utilisateurs. Les utilisateurs de Nvidia avec du matériel haut de gamme – comme SLI GTX 980 ou un Titan X – peuvent envisager d’utiliser Hairworks au moins une partie du temps. À partir du nouveau patch (1.03), les performances du système ont été améliorées dans tous les paramètres (et Hairworks, apparemment) au point que l’activation de la technologie de manière limitée est plus possible.
Les utilisateurs d’AMD qui souhaitent voir Hairworks sont encouragés à modifier «HairWorksaalevel =» à une valeur inférieure dans le \ bin \ config \ Base \ Renderer.Fichier de configuration INI. Veuillez d’abord faire une sauvegarde.
[Sévère] plage de visibilité du feuillage
La distance de visualisation du feuillage est le prochain plus grand limiteur FPS dans le Witcher 3. La distance de visualisation du feuillage a été mise à jour avec 1.03 pour mieux «faire pop» l’herbe dans l’espace de vision et a eu une amélioration des performances quelque peu perceptible depuis le lancement. La distance de visualisation du feuillage régit le seuil de distance requis avant que le feuillage supplémentaire commence à apparaître dans le monde du jeu.
Nous vous recommandons de refuser cela en haut sur presque toutes les configurations, compte tenu de la disparité de performances massive entre ultra et haut. Des configurations plus limitées à la trame peuvent envisager une chute à moyenne ou à faible, si la distance de vue du feuillage est d’une importance minimale pour le lecteur.
[Élevé] Occlusion ambiante
L’occlusion ambiante est un terme utilisé pour décrire comment la lumière interagit avec des objets de matériaux et de translucidité variables. AO est mieux vu dans le jeu lorsque vous marchez dans un bâtiment fenêtré qui jette des rayons de lumière dans la pièce. AO augmente le contraste de l’ombre entre les surfaces connectées, ajoutant une profondeur apparente aux surfaces si nécessaire.
Les options ici sont désactivées, SSAO (Occlusion ambiante de l’espace d’écran) et HBAO + (technologie de Nvidia).
HBAO écoute plus précisément les ombres pour le réalisme et atténue la probabilité d’observation trop agressive lorsqu’il n’est pas nécessaire.
[Médium] Qualité de l’ombre
Les paramètres de qualité de l’ombre augmentent l’obscurité et la fréquence des ombres appliquées à l’environnement. L’abaissement de ce réglage éclairera les ombres et limitera l’apparence de petites ombres (ombres d’objets insignifiants, comme une branche d’arbre). Les réglages de l’ombre inférieure produiront également plus de «scintillement» d’ombres de personnages sur certaines surfaces, comme l’ombre des épées gainées de Geralt contre un mur à proximité.
Entre Ultra et Low, une différence de près de 10 images par seconde est observée avec la qualité de l’ombre. Il s’agit d’un réglage d’un impact sur les performances modéré, mais ne doit être ajusté qu’après les cheveux, la distance de visualisation du feuillage et l’occlusion ambiante.
[Petit] Niveau et qualité de la densité de l’herbe
Bien que nous soupçonnions à l’origine que la densité de l’herbe aurait un impact grave sur les performances de la sorcier – comme dans GTA V – les trempettes de cadres sont presque incommensurablement faibles dans nos environnements testés. De plus grandes différences peuvent être produites en peaufinant le jeu .Files INI, mais nous ne nous avendrons pas dans cela aujourd’hui.
[Petit] anti-aliasing
Le Witcher 3 institue une version personnalisée de la technologie anti-aliasing, en utilisant le filtrage temporel pour cibler principalement les bords chatoyants d’objets comme l’herbe et les branches. Nous avons constaté que le Witcher’s AA avait un impact minimal sur les FPS, étonnamment, bien qu’il ait un impact quelque peu perceptible lors du déplacement en jeu dans le jeu.
Nous recommandons généralement de quitter AA pour les affichages de résolution 1920×1080, sauf si vous désespérez absolument la sortie de cadre supplémentaire. Les affichages de résolution plus élevée ne bénéficient généralement pas de AA.
[Négligeable] Qualité de texture
La qualité de la texture a été testée dans un article entièrement indépendant, où vous pouvez trouver toutes les images de comparaison publiées.
La qualité de la texture n’a effectivement aucun impact sur le FPS, mais un gros impact visible sur le bas de gamme du spectre des paramètres. High et Ultra ont peu de différences et sont plus visibles temporellement.
Niveau de détail [négligeable]
Le niveau de détail régit la durée de l’affichage et le nombre de décalcomanies rendues à l’écran après le conflit. Les marques de terre brûlées et les éclaboussures de sang sont deux exemples d’éléments touchés par le niveau de détail. L’augmentation du niveau de détail allongera l’affichage de ces décalcomanies. Notez que le niveau de détail est incroyablement difficile à tester avec précision, car il nécessite une interaction dynamique avec le jeu – au combat, à savoir – et ne peut pas être facilement testé dans le vide. Cela signifie que nous ne pouvons pas facilement reproduire les tests du réglage.
Dans nos essais limités, nous avons trouvé que le niveau de détail avait un impact négligeable sur la sortie FPS. Le nombre de décalcomanies peut être incrémenté dans le jeu .Fichiers INI, qui peuvent frapper plus fortement FPS.
[Négligeable] Qualité de l’eau
Pour le test de qualité de l’eau, nous avons fait quelque chose d’impensable: nous nous tenions à un rivage et interagissons strictement avec l’eau – même en nageant, pour des mesures drastiques. La différence de qualité de l’eau peut être observée dans notre vidéo qui l’accompagne.
La qualité ultra de l’eau présente des éclaboussures de marcher ou de plonger dans l’eau, ainsi que des éclaboussures de la natation et de la pataugeoire. Un sillage et des ondulations émanent du personnage du joueur lors de la natation avec des paramètres ultra-qualité. Les paramètres de suppression vers des valeurs inférieurs créeront ce qui semble être une animation statique des ondes de roulement dans l’eau, sans effets d’ondulation ou de réveil de l’interaction du joueur.
Il y a un impact FPS minimal.
[Négligeable] caractères de fond
Nous ne pouvions pas tester les caractères d’arrière-plan. Selon le guide d’optimisation de Nvidia, qui cite le jeu .Files INI, l’option des caractères de fond de Witcher régit combien de PNJ sont dessinés au maximum sur l’écran à un moment donné. Les seuils sont de 75, 100, 130 et 150 NPC. Nous n’avons pas pu localiser une région avec autant de PNJ simultanément.
[Négligeable] flou / mouvement de mouvement
Le flou et le mouvement sont explicites et peuvent valoir la peine d’être désactivés pour les joueurs qui n’aiment pas le mouvement flou. L’effet n’a pas d’impact mesurable sur les performances des cadres et peut être laissé activé pour ceux qui aiment le flou du mouvement.
[Négligeable / non fonctionnel] Qualité du terrain
Nous avons testé la qualité du terrain dans plusieurs collines et champs, ne trouvant aucune différence visible ou de performance dans nos tests. En théorie, la qualité des terrains dicte l’agression de la pilerie dans les collines et les éléments du terrain. Cela peut être laissé ignorer ou maximisé pour le moment.
[Négligeable] Bloom
Bloom a un massif Impact visuel sur le jeu. Heureusement, le changement FPS est effectivement nul. Ce paramètre peut être facilement maximal – comme la plupart.
Affûtage [négligeable]
Il n’y a effectivement aucun impact sur les performances à chaque extrémité de la bascule ON / OFF pour l’affûtage. La netteté, comme dans Photoshop ou des applications similaires, modifiera la clarté des bords de l’objet dans le jeu. Cela peut être laissé activé s’il est visuellement attrayant, car il n’a pas de changement de trame mesurable.
[Négligeable] profondeur de champ
La profondeur du champ est un jeu de jeux qui tire sur les racines de la photographie. La profondeur du champ introduit des niveaux de profondeur apparente à une scène en appliquant un «effet bokeh» autour du sujet au focus. Les objets qui sont hors de focus du «tir» seront légèrement flous. Ce filtre a un impact minimal dans le Witcher 3, mais peut avoir un impact profond dans d’autres jeux. La filtration DOF est utilisée dans une grande partie des cinématiques du jeu, mais nous n’avons jamais vu de problème de performance avec la technologie activée.
[Négligeable] aberration chromatique
L’aberration chromatique est un autre terme de la photographie. L’aberration chromatique donne au monde l’apparence de regarder à travers une lentille influencée par la lumière. Dans la photographie du monde réel, cela se produit lorsqu’un appareil photo a du mal à se concentrer sur une longueur d’onde spécifique de lumière, créant une «vibration» sur la photo. Nous avons constaté que l’aberration chromatique n’avait presque aucun impact visuel sur le gameplay, et aucun impact sur les FP.
[Négligeable] vignette
Le vignet est l’acte d’ajouter une ombre douce sur les bords de l’écran, le plus applicable en cinématographiques ou en sablier Witcher. Cela n’a pas d’impact réel des performances car il s’agit juste d’un filtre dessiné au sommet du reste des graphiques. Il dépend entièrement de l’utilisateur.
Conclusion: quelques paramètres à fort impact
Le Witcher 3 ne semble pas avoir autant de paramètres de limitation FPS que GTA V – surtout après Witcher 1.03 – mais a quelques paramètres de clé à fort impact qui doivent être modifiés sur presque toutes les configurations. Nous recommandons que la plupart des joueurs désactivaient les travaux de cheveux et la plage de visualisation du feuillage de laisser tomber à partir de Ultra, car ces deux paramètres en conjonction offriront un gain de performance massif. Le reste peut être laissé au maximum ou proche-max, pour des configurations de cartes vidéo haut de gamme. L’occlusion ambiante vaut la peine d’être abaissée à SSAO ou sur des configurations qui ne sont toujours pas assez puissantes pour exécuter le jeu à un carérate agréable.
Code de recherche, référentiels, utilisateurs, problèmes, requêtes de traction
Ceci est le nouveau client multiplateforme de Cursorge qui ne fonctionne pas sur le cadre Overwolf. Il est actuellement en alpha mais fonctionne aussi bien (sinon encore mieux) que l’application basée sur le largeur.
Quel gestionnaire complémentaire dois-je utiliser pour wow en 2022 ? Conseils d’un développeur complémentaire
tl; dr CURSFORGE CURINT HAUTALONNE ET WOWUP AVEC LE WAGO.fournisseur d’IO.
Les gestionnaires complémentaires sont le moyen le plus pratique et le plus rapide d’installer et de tenir vos modules complémentaires à jour. Cependant, il pourrait être déroutant pour les nouveaux joueurs de trouver quelle application est la plus appropriée pour eux.
En tant que développeur complémentaire moi-même, je veux vous partager mes conseils sur quel (s) gestionnaire de complémentais je recommanderais et pourquoi.
Mes critères sont:
Rapide, fiable et poids léger, Personne ne veut utiliser un lance-roquettes pour tuer une mouche.
Pas intrusif, sans annonces qui se manifestent en dehors de l’application.
Récompenses auteurs complémentaires Parce que la réception de $$$ est un bon moyen d’encourager les développeurs à maintenir et à améliorer leurs projets.
Multiplateforme Parce que les joueurs Mac méritent également un peu d’amour.
J’ai fini par utiliser non pas un, mais 2 gestionnaires complémentaires:
1. Client autonome de cursorge
Ceci est le nouveau client multiplateforme de Cursorge qui ne fonctionne pas sur le cadre Overwolf. Il est actuellement en alpha mais fonctionne aussi bien (sinon encore mieux) que l’application basée sur le largeur.
Cursorge est l’endroit préféré pour les développeurs pour publier leurs modules complémentaires car c’est le plus populaire. C’est aussi celui qui les récompense le mieux, par les moyens d’une petite insert d’annonce à l’intérieur de l’application.
Il y a eu des rumeurs selon lesquelles le cadre Overwolf a tendance à être intrusif et à afficher des publicités de façon inattendue, même lorsqu’aucune application n’est en cours d’exécution. L’application autonome n’utilise pas du tout le framework Overwolf afin que ces rumeurs ne s’appliquent pas ici.
Assurez-vous de choisir la version “cursorge autonome” sur “Cursorge sur Overwolf” qui est la valeur par défaut lors du téléchargement de l’application à partir du site Web Cursorge .
Choisissez “Cursforge autonome”
2. Wowup.Io
Wowup est un client léger, multiplateforme et open source. C’est le meilleur complément à CurseForge car il prend en charge tous les autres principaux fournisseurs de modules complémentaires, car Cursorge a fermé son API à des tiers . Sur wowup, vous pouvez obtenir tous les modules complémentaires qui ne sont pas sur cursorge tels que Elvui, Auras faibles, etc.
Assurez-vous d’activer le wago.fournisseur d’IO Et préférez-le aux autres parce que Wago a un partenariat avec Wowup pour récompenser les auteurs complémentaires. Cela montrera une petite insert d’annonce à l’intérieur de l’application mais comme sur l’application Cursorge, vous ne remarquerez probablement même pas qu’il est là.
Bonus: Wago.Io
Wago (Auras faibles) a également publié sa propre demande. La caractéristique unique de l’application WAGO est qu’elle tient également à jour vos scripts de faiblesses, en plus des modules complémentaires publiés sur Wago. Si vous êtes un grand utilisateur des auras faibles (ou si vous ne voulez tout simplement pas utiliser Cursorge d’Overwolf), vous voudrez probablement utiliser cette application.
Wago récompense les auteurs également, donc les développeurs complémentaires apprécieront que vous l’utilisiez aussi.
Il y a plus de gestionnaires complémentaires que je n’ai pas mentionnés ici car ils sont moins courants ou ne sont pas maintenus, mais cela peut être utile de vérifier.
Enfin, quelques conseils supplémentaires:
Mettez à jour vos modules complémentaires régulièrement, au moins une fois par semaine. Cela vous évitera beaucoup de problèmes et de bugs.
Évitez d’exécuter l’exécution de plus d’un gestionnaire complémentaire à la fois.
Fermez vos gestionnaires complémentaires Une fois la mise à jour terminée, vous n’avez pas besoin de les laisser courir avec wow.
J’espère que cela vous sera utile. Ce ne sont que mes recommandations personnelles qui, je pense, devraient convenir à la plupart d’entre vous, mais vos propres besoins pourraient être différents. N’hésitez pas à partager votre propre expérience dans les commentaires;)
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wow-addon-manager
Voici 8 référentiels publics correspondant à ce sujet.
Ogri-la / Strongbox
Un gestionnaire d’addon World of Warcraft destiné aux joueurs Linux
Mise à jour du 23 septembre 2023
Se cacher
pays / Instawow
World of Warcraft Add-on Manager CLI et GUI
Mise à jour du 22 septembre 2023
Python
refaim / snapjaw
Advanced Vanilla Wow Addon Manager de Git Advanced Vanilla Wow
Mise à jour du 27 août 2023
Python
Sylvanaar / Addon-Control-Panel
ACP ajoute le bouton “Addons” au menu principal du jeu (celui que vous obtenez lorsque vous appuyez sur ESC). Il vous permet de gérer vos addons dans le jeu, avec une interface qui ressemble à la blizzard addon manager. ACP vous aidera à gérer le “encombrement” que les addons et les bibliothèques en plusieurs parties introduisent en affichant vos addons dans des arrangements logiques. ACP…
Mis à jour le 8 novembre 2022
Lua
Worldofaddons / Worldofaddons
World of Warcraft (wow) Manager addon. Open source, construit avec un électron, GUI minimaliste
Mis à jour le 31 janvier 2019
Javascrip
CCASSIS / WOWPKG
Un gestionnaire d’addon World of Warcraft CLI
Mise à jour du 12 juillet 2023
C
Fenteale / Mangmanager
Un World of Warcraft Addon Manager.
Mis à jour 9 sept. 2019
C++
Strayge / Wowup
Wowup le monde de l’addon de World of Warcraft
Mise à jour du 11 juin 2022
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Minecraft Slimes: Comment trouver des boues et faire une ferme de slime
Lorsqu’une slime supérieure à 1 décède, il apparaît 2 à 4 nouvelles slimes équivalent à sa taille divisée par 2, arrondissant. Une boue qui a été nommée avec une étiquette de nom produit des boues plus petites avec le même nom quand il meurt.
Comment utiliser
En plus du frai dans les marécages (ajouté dans 1.4), les slimes ne peuvent apparaître que dans chaque 10e morceau en moyenne (“Slime Chunks”). Morceaux sont des blocs de 16×16 de large (axe x et z) et 256 blocs de haut (axe y). Les morceaux de slime sont prédéterminés par votre sauvegarde graine, et sont toujours les mêmes pour une graine spécifique, tout comme le terrain généré. La seule façon de trouver des morceaux de slime en jeu sans utiliser des applications ou des mods tiers est d’observer les pontes en boue.
Slime Finder fonctionne-t-il avec l’édition du substratumalité?
Oui! Assurez-vous de sélectionner le substratumaire comme version.
Cela fonctionne-t-il dans les mondes superflat?
Aucune boue ne se reproduit dans mon morceau de boue!
Tout d’abord, même dans des morceaux de slime, les boues apparaissent beaucoup moins fréquemment que la plupart des autres hostiles, peut-être comparables à l’endermen. Alors assurez-vous d’attendre assez longtemps. Aussi, vérifiez la graine que vous avez utilisée ainsi que les coordonnées. Voici quelques autres choses à considérer:
Dans Slime Chunks, les boues n’apparaissent que sur la couche 39 et en dessous (pieds POS). Le taux d’apparition est égal sur ces couches.
Les foules ne peuvent pas apparaître plus près de 24 m de votre
C’est une bonne idée de creuser une largeur de 16×16 (= 1 morceau) et d’au moins 3 blocs de haut à l’intérieur d’un morceau de slime pour maximiser le taux d’apparition. L’attente dans les grottes et les couloirs générés naturellement prendra beaucoup plus de temps.
Utilisez l’éclairage pour empêcher d’autres foules de frai (la lumière n’a aucun effet sur le frai de la boue dans des morceaux de boue). Mais n’utilisez pas de torches sur le sol ou la pierre de éclat, car ces blocs réduiront le taux d’apparition. Vous pouvez utiliser en toute sécurité Jack-O-Lanterns ou Redstone Lamps + Redstone Blocks.
Parfois, le frai de la foule hostile peut être bloqué par des foules qui ne décrochent pas automatiquement. Si cela se produit, vous devez marcher environ 200 m dans n’importe quelle direction, puis revenir pour les forcer à dessiner.
Les foules ne peuvent pas apparaître sur le substratumaire (voir le compendium du bloc)
Les slimes ne font pas apparaître paisibles
Les boues n’apparaissent pas dans les biomes de l’île des champignons
Jetez également un œil à mon tutoriel Slime Farming qui explique également quelques détails sur le frai de la boue.
Exigences
Graine
Pour la raison mentionnée ci-dessus, vous devez connaître la semence de votre monde pour utiliser Slime Finder, à moins que, bien sûr, vous ne trouvez une graine pour un nouveau monde. Si tu joues SSP, L’application est capable de récupérer la graine de votre sauvegarde. Alternativement, vous pouvez utiliser le /graine commander le jeu. Dans SMP, Vous pouvez utiliser la même commande si vous avez des droits suffisants. Sinon, cependant, vous dépendez du propriétaire du serveur, qui a commencé le monde et a accès aux fichiers de sauvegarde et de configuration.
Technique
Cette application utilise des technologies Web relativement nouvelles. En conséquence, certaines fonctionnalités peuvent être désactivées pour les navigateurs plus anciens. Je recommande d’utiliser la dernière version d’un navigateur majeur tel que Chrome, Firefox, Edge ou Safari.
Usage
Sélection des graines
La première chose que vous devez faire est de sélectionner une graine et une version. Vous pouvez soit le taper manuellement, soit vous pouvez Chargez-le de votre sauvegarde. Ce dernier peut être fait en cliquant sur “Chargement de Save. “ et sélectionner votre niveau.dat, ou par glisser-déposer le niveau.Fichier DAT dans votre fenêtre de navigateur. Niveau.dat est un petit fichier situé dans le dossier de chaque sauvegarde minecraft. Vous pouvez trouver les sauvegardes dans le Sauveau du dossier de votre installation Minecraft. Sur Windows, vous pouvez utiliser %données d’application%\.Minecraft \ Save pour accéder à ce dossier.
Les niveaux vous permettre de stocker et de réutiliser les graines sur ce site, sans avoir à charger votre sauvegarde à chaque fois. Lors du chargement d’une graine à partir d’un niveau, la graine sera automatiquement stockée sous forme de niveau.
Vous devez également savoir qu’une graine est toujours un nombre (jusqu’à environ 20 chiffres). Si vous tapez autre chose (comme des lettres), il sera converti en un numéro. L’application le fait de la même manière que Minecraft, il est donc sûr d’utiliser des lettres (et d’autres caractères) également.
La navigation
Une fois que vous avez entré votre graine et votre version, vous pouvez commencer à utiliser la carte. À faire défiler, Utilisez vos touches fléchées pendant que votre curseur de souris pointe sur la carte ou déplacez votre souris tout en maintenant le bouton gauche de la souris. Vous pouvez utiliser le curseur sous la carte ou votre volonté zoom. Les entrées inférieures vous permettent d’aller à un point spécifique (e.g., votre base) de la carte et y réglez un marqueur. Vous pouvez toujours supprimer et ajouter le marqueur en double-cliquant sur la carte. Le “Enregistrer la carte” Le bouton vous permet d’enregistrer la carte actuellement affichée en tant que fichier image PNG.
Écran tactile
Lorsque vous utilisez un périphérique compatible tactile, une option supplémentaire pour activer / désactiver le contrôle de l’écran tactile apparaîtra sous la carte. Avec cette option activée, vous pouvez faire glisser la carte avec votre doigt pour naviguer, vous pouvez pincer pour zoomer et sortir, et vous pouvez appuyer et maintenir pour définir un marqueur sur la carte. En tapant sur la carte, vous pouvez également activer / désactiver la fonctionnalité.
Crédits
Merci à @protolambda et @ jocopa3 pour avoir déterminé l’algorithme de morceau de slime pour l’édition de poche / ombrat.
Minecraft Slimes: Comment trouver des boues et faire une ferme de slime
À la recherche de boues dans Minecraft? Les boues sont notoires dans Minecraft. Le doux squish et les étouffants au fur et à mesure qu’ils sautent ne semblent pas inquiétants, mais ces grosses taches peuvent être difficiles en groupes. Les boues sont également très utiles, car ils sont le principal moyen d’obtenir des boules de slime dans Minecraft, qui sont utilisées dans une variété de recettes. Bien sûr, lorsque vous avez besoin d’une boue pour obtenir des boules de slime, ils sont beaucoup plus difficiles à trouver. Heureusement, nous avons plusieurs façons de Trouver des boues dans Minecraft, en utilisant soit un fond de slime ou une ferme de slime.
Dans ce guide, nous expliquerons tout ce que vous devez savoir pour trouver des boues dans Minecraft. Nous couvrons comment utiliser un Slime Chunk Finder en ligne à l’aide de votre semence du monde, et nous plongez également dans la façon dont vous pouvez faire le vôtre Ferme de slime.
Comment trouver des boues dans Minecraft
Comment utiliser un minecraft Slime Chunk Finder
Comment utiliser des boules de slime dans Minecraft
Comment faire une ferme en boue à Minecraft
Si vous préférez collecter les boules de slime paisiblement, vous devrez rassembler des pandas. C’est vrai, il est temps de faire une ferme de panda!
Lorsque vous élevez deux pandas, vous faites une petite machine moralisée. Les bébés pandas peuvent éternuer les boules de slime, ce qui est beaucoup plus mignon que de poignarder des boues avec une épée en diamant.
Pour élever des pandas, vous devez les nourrir en bambou. Cependant, vous devez vous assurer qu’il y a 8 blocs de bambou à moins de 5 blocs des pandas parents avant de pouvoir entrer en mode amour et commencer à reproduire.
Comment utiliser un minecraft Slime Chunk Finder
Si vous souhaitez trouver des slimes rapidement, vous pouvez utiliser quelque chose appelé Slime Chunk Finder. Slimes apparaît dans certains morceaux (zones 16×16) de la carte, que vous pouvez utiliser pour installer une ferme de slime.
Pour trouver facilement un morceau de slime dans votre graine, vous pouvez utiliser Chunkbase. C’est un outil gratuit qui vous aide à trouver beaucoup de choses dans votre monde. Sélectionnez simplement votre version actuelle (comme Java 1.17) et tapez votre graine. Cela évoquera une carte de votre monde entier, rempli de tous les trésors que vous pourriez souhaiter jamais.
La carte peut sembler très pleine lorsque vous le chargez pour la première fois, alors supprimez toutes les icônes dont vous n’avez pas besoin. Dans ce cas, il suffit de faire afficher les biomes et les morceaux de boue. Ensuite, zoomez dans votre emplacement actuel (apportez vos coordonnées en jeu pour vous aider) et recherchez le morceau de slime le plus proche.
S’il s’agit d’un biome de marais, attendez le soir et vous pourriez voir des boues apparaître. Sinon, vous devriez aller sous terre et chercher des boues dans des grottes. Les slimes ne peuvent que faire apparaître sous la couche Y40, donc cela devrait vous aider à réduire votre recherche encore plus loin.
Comment utiliser des boules de slime dans Minecraft
Lorsque vous avez des boules de slime (ou que vous vous lassiez simplement de regarder les bébés pandas éternuer), il est temps de créer une fabrication. Les boules de slime sont un élément très utile, car ils peuvent être utilisés dans de nombreuses recettes d’artisanat.
Pistons collants sont l’élément le plus notable que vous pourrez faire. Ils sont importants dans de nombreux engins de Redstone et sont un must lorsqu’ils créent des constructions vraiment uniques. Vous pouvez faire un piston collant en plaçant un slimeball sur un piston dans une table d’artisanat.
Si vous préférez faire un poulet sur une promenade, des boules de slime peuvent également être utilisées pour faire un Plomb. Vous pouvez les attacher à la plupart des foules passives, afin que vous puissiez apporter un copain sur toutes vos aventures. Pour faire une tête, combinez un slimeball avec une ficelle dans l’ordre suivant:
Si vous ressentez une poussée magique, vous pourriez même en faire Crème magmatique, Un ingrédient important pour faire des potions. La crème de magma peut être fabriquée en combinant une balle de slime avec de la poudre de feu.
Bien sûr, la meilleure partie de Slimes est de les regarder rebondir sans souci du monde. Blocs de slime, que vous pouvez faire en combinant 9 boules de slime, sont essentiellement des pads de rebond Minecraft, que vous pouvez utiliser pour faire votre propre parc de trampoline. Un parc de trampoline visqueux et arrogant, mais vous pouvez toujours rebondir.
Comment faire une ferme en boue à Minecraft
Les boules de slime sont utilisées pour faire beaucoup d’articles importants, donc vous allez probablement vous épuiser assez rapidement. Heureusement, vous pouvez faire une ferme de boue qui suinte pratiquement des boules de slime! Voici tout ce que vous devez savoir pour faire de votre première ferme de slime:
Utilisez Chunkbase pour trouver un morceau de slime à proximité.
Dirigez-vous jusqu’à ce que vous atteigniez Y40 et déterminez une chambre 16×16 qui est à 20 blocs de profondeur.
Faire des plates-formes 10×10 à travers le centre de la chambre. Assurez-vous de laisser quelques pâtés de maisons d’air pour séparer chaque plate-forme, afin que les boues aient de la place pour les apparaître dessus.
Allumez vos plates-formes à l’aide de torches ou de bougies pour empêcher d’autres foules de reprocher.
Faites un golem de fer sur l’un des murs en face de chaque plate-forme, comme indiqué dans l’image ci-dessous.
Le golem de fer fera alors sauter les boues sur le bord. Pour le rendre encore meilleur, remplacez une partie du sol par des blocs de magma. Toutes les boues qui survivent à la chute seront tuées lorsqu’ils sautent sur les blocs du magma.
Avec ça, tu as une ferme en boue! Laissez la zone un peu et il devrait y avoir beaucoup de boules de slimes éparpillées au bas de la chambre pour que vous puissiez récupérer à votre retour.
Avec cela, vous devez être prêt à trouver des boues ou à faire votre propre ferme de slime à Minecraft. Si vous recherchez toujours un morceau de slime et que vous voulez rendre votre voyage un peu plus pittoresque, consultez notre liste des meilleurs shaders minecraft. Si vous êtes ravi de quelque chose de nouveau, jetez un œil à tout ce que vous pouvez vous attendre dans Minecraft 1.19, y compris les grenouilles, les lucioles et le nouveau directeur redoutable.
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Je n’ai pas de compte?
Vase
Cet article concerne la foule. Pour l’article qu’il tombe, voir Slimeball. Pour le bloc créé avec des boules de slime, voir Slime Block. Pour d’autres utilisations, voir Slime (désambiguïsation).
Boues sont des foules hostiles gonflées, en forme de cube qui apparaissent profondément sous terre en particulier, ou dans des biomes de marais. Ils attaquent en sautant sur leurs cibles, sont disponibles en trois tailles et les boues plus grandes peuvent se diviser en plus petites à la mort.
Contenu
Sprayning []
Slimes apparaît dans le monde sur le monde dans des “morceaux de boue” spécifiques en dessous de la couche 40, quels que soient les niveaux de lumière. Ils peuvent également apparaître dans des biomes de marais entre les couches 51 et 69 (inclusives) dans des niveaux de lumière de 7 ou moins, ces couches tendant à être près de la surface. Slimes Spawn, quelles que soient les conditions météorologiques.
Seules les tailles 1, 2 et 4 (Valeurs de balises de taille NBT 0, 1 et 3 respectivement) se reproduisent naturellement. Avec l’utilisation / invocation, les slimes peuvent potentiellement aller de la taille 1 à 127 (tag de taille NBT 0–126). [ vérifier ]]
Comme la plupart des autres foules hostiles, les slimes ne apparaissent pas dans les 24 blocs (sphériques) d’un joueur, de Deswnwing au fil du temps si aucun joueur n’est à moins de 32 blocs, et de despawn si aucun joueur n’est dans le rayon de despawn (128 blocs en Édition java, 44 à 128 blocs dans Édition du fondement en fonction de la distance de simulation [ vérifier ]).
Une boue a besoin d’environ un 3 × 2.1×3 Espace libre pour apparaître. La zone dans laquelle les fraises de boue doivent être dégagées d’obstructions solides ou liquides. Lorsqu’un slime tente de frayer, le jeu vérifie les besoins en espace d’une grande boue, et la taille est déterminée plus tard. Par conséquent, comme les grandes slimes sont légèrement plus hautes que 2 blocs, aucune boue, quelle que soit la taille, ne peut engendrer. De plus, comme les grandes boues sont légèrement plus larges que 2 blocs, et que les foules apparaissent au centre d’un bloc, ayant un bloc dans le 3 × 2.La zone 1×3, même aussi mince qu’une vitre, peut empêcher une boue de n’importe quelle taille de reprocher.
La taille de la boue est affectée par la difficulté régionale: les chances vont de 33% pour chaque taille à faible difficulté à 16% petit, 33% moyen et 50% de grosses difficultés avec des difficultés plus élevées.
Les boues peuvent apparaître sur des blocs d’émission légers:
Bourgeon d’améthyste
Haut fourneau
Champignons bruns
Vignes en grotte
Emissidien pleurant
fourneau
Lichen brillant
Obsidienne brillante
Citrouille d’Halloween
Lampe à redstone
Torche rouge
REPAWN Ancre (0-3 charges uniquement)
Fumeur
Torche d’âme
Torche
Les marais [ ]
Dans les marécages et les marécages de mangrove, les boues peuvent apparaître entre les hauteurs de 51 et 69 (inclusives) lorsque le niveau de lumière fourni est de 7 ou moins. Ils apparaissent le plus souvent sur une pleine lune, et jamais sur une nouvelle lune.
Plus précisément, le jeu vérifie deux facteurs:
Si le niveau de lumière est égal ou inférieur à un entier aléatoire (de 0 à 7)
Si la fraction de la lune qui est brillante est supérieure à un nombre aléatoire (de 0 à 1)
Si ces conditions sont remplies et que l’altitude est acceptable, il y a 50% de chances de reproduire une boue.
La nécessité de niveau d’éclairage pour le frai de slime dans les marécages est différent de celui de la plupart des foules hostiles, qui apparaissent uniquement au niveau de la lumière 0. [1]
“Slime Chunks” []
Slimes Spawn dans le monde indépendamment de de niveau de lumière, mais seulement dans certains morceaux; 1 ⁄dix de tous les morceaux.
Édition Java []
Dans Édition java, Ces “morceaux de slime” sont déterminés pseudo-aléatoires en combinant leurs coordonnées de morceaux avec la graine du monde:
importerJava.user.Aléatoire;publiqueclasseChecksLiMechunkpubliquestatiquevideprincipal(Chaîneargs[])// la graine de / graine comme un littéral de 64 bits de longlonggraine=12345L;intxposition=123;intzposition=456;Aléatoirernd=nouveauAléatoire(graine+(int)(xposition*xposition*0x4c1906)+(int)(xposition*0x5ac0db)+(int)(zposition*zposition)*0x4307a7l+(int)(zposition*0x5f24f)^0x3ad8025fl));Système.dehors.println(rnd.NextInt(dix)==0));>>
C’est-à-dire que l’utilisation des coordonnées de morceaux pour aider à générer une graine, un nombre aléatoire entre 0 et 9 inclus est généré. Si ce nombre est 0, le morceau peut engendrer des boues. Pour convertir les coordonnées mondiales en coordonnées de morceaux, diviser par 16 et arrondi. Notez que XPosition et ZPosition sont des entiers 32 bits (int s).
Edition du fondement []
L’algorithme de morceau de slime dans Édition du fondement est différent de dans Édition java. L’algorithme ne dépend pas de la semence mondiale, donc les morceaux que les slimes peuvent naturellement apparaître pour habiter les mêmes coordonnées pour chaque monde. [2]
Gouttes [ ]
Si la taille d’une slime est de 1, elle laisse tomber 0-2 boules de slime à moins que tue par une grenouille. Cela peut être augmenté de 1 par niveau de pillage, pour un maximum de 5 boules de slime. Lorsqu’il est tué par une grenouille, il laisse toujours tomber 1 slimeball.
Les boues baissent également des points d’expérience égaux à leur taille: 4 pour les grandes boues, 2 pour les boues moyennes ou 1 pour les petites slimes. Parce que les boues se divisent en 2-4 petites boues à leur mort, un joueur peut gagner un maximum possible de 28 points d’expérience en tuant une grande boue et toutes les boues qui se sont séparées.
Comportement [ ]
Les boues se déplacent en sautant, ce qu’ils font toutes les 10 à 30 tiques (1 ⁄2 à 1 1 ⁄2 secondes), et peut nager dans l’eau et grimper les échelles et les échafaudages. Contrairement à d’autres foules, les slimes continuent de bouger quand aucun joueur n’est à proximité. Leur routine exacte est la suivante:
Le slime recherche un joueur (ou, à défaut, un golem de fer) à moins de 16 blocs (sphérique) distance.
Si aucune cible n’est trouvée, la slime attend 10 à 30 tiques (1 ⁄2 à 1 1 ⁄2 secondes) entre les sauts et change la direction au hasard toutes les 40 à 100 tiques (2 à 5 secondes).
Si une cible est trouvée, le retard avant le saut est de 1 ⁄3 aussi long (3 à 10 tiques), et la direction de la boue est définie directement vers la cible avant de sauter.
Contrairement à la plupart des foules, les slimes ne se dirigent pas vers leur cible, s’approchant toujours de leur cible en ligne droite, sans éviter les dangers environnementaux tels que la lave, les cactus ou les chutes dangereuses. Cela signifie qu’ils peuvent facilement rester coincés dans les coins ou derrière les murs, sans savoir comment les contourner. Ce comportement est partagé par les cubes magma.
La santé maximale d’une boue est égale à sa taille au carré, et ses dimensions sont 0.51 blocs fois sa taille dans chaque dimension. Lorsqu’un slime attaque, il inflige des dégâts égaux à sa taille, à l’exception des slimes de taille 1 (plus petites), qui ne font aucun dégât, et n’empêchent pas de dormir. Parce que les petites slimes ont encore une IA hostile, ils attaquent continuellement le joueur.
La distance de saut d’une boue dépend également de sa taille; Une boue saute une distance légèrement plus loin que sa longueur. Lors de l’atterrissage, un nombre (8 fois la taille de la boue) de particules de boue apparaissent. Les slimes seront toujours, quelle que soit la taille, sauter 1 bloc élevé.
Lorsqu’une slime supérieure à 1 décède, il apparaît 2 à 4 nouvelles slimes équivalent à sa taille divisée par 2, arrondissant. Une boue qui a été nommée avec une étiquette de nom produit des boues plus petites avec le même nom quand il meurt.
Les slimes endommagent continuellement tous les joueurs et les golems de fer [ Je seulement ] Ils entrent en collision avec (bien que l’immunité des dégâts réduit les dégâts réels à 1 attaque toutes les demi-secondes), contrairement à d’autres foules qui ne endommagent que les cibles qu’ils attaquent spécifiquement. [3]
Les boues dans l’eau tentent de nager à la surface si possible. S’ils sont forcés de rester submergés, ils finissent par se noyer, se séparant en petites boues qui se noient et finissent par laisser tomber des boules de slime.
Des sons [ ]
Édition java: Les slimes utilisent la catégorie du son des créatures hostiles pour les événements sonores dépendants de l’entité.
Son
Les sous-titres
Source
Description
Emplacement des ressources
Clé de traduction
Volume
Pas
Atténuation distance
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Attaques de slime
Créatures hostiles
Quand une boue attaque quelque chose
entité .vase .attaque
Les sous-titres .entité .vase .attaque
1.0
0.8-1.2
16
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Slime meurt
Créatures hostiles
Quand une boue non petite meurt
entité .vase .la mort
Les sous-titres .entité .vase .la mort
Grand: 1.2 Moyen: 0.4
0.64-0.96
16
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Slime meurt
Créatures hostiles
Quand une petite boue meurt
entité .vase .mort_small
Les sous-titres .entité .vase .la mort
0.0
1.12-1.68
16
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Slime fait mal
Créatures hostiles
Lorsqu’une boue non petite est endommagée
entité .vase .blesser
Les sous-titres .entité .vase .blesser
Grand: 1.2 Moyen: 0.4
0.64-0.96
16
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Slime fait mal
Créatures hostiles
Quand une petite boue est endommagée
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Les sous-titres .entité .vase .blesser
0.0
1.12-1.68
16
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Slime Squashes
Créatures hostiles
Quand une boue non à petit saute
entité .vase .saut
Les sous-titres .entité .vase .gargouillis
Grand: 1.2 Moyen: 0.4
0.64-0.96
16
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Slime Squashes
Créatures hostiles
Quand une petite boue saute
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Les sous-titres .entité .vase .gargouillis
0.0
1.12-1.68
16
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Slime Squashes
Créatures hostiles
Quand un slime non petit attire
entité .vase .gargouillis
Les sous-titres .entité .vase .gargouillis
Grand: 1.2 Moyen: 0.4
1.0-1.5
16
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Slime casse
Créatures hostiles
Quand une petite boue atterrit
entité .vase .squish_small
Les sous-titres .entité .vase .gargouillis
0.0
1.0-1.5
16
Son
Source
Description
Emplacement des ressources
Volume
Pas
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Créatures amicales
Quand une boue meurt
foule .vase .petit
1.0
0.8-1.2
Créatures amicales
Quand une boue est endommagée
foule .vase .petit
1.0
0.8-1.2
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Créatures hostiles
Lorsqu’un slime non petit saute ou atterrit
foule .vase .grand
1.0
0.64-0.96
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small5.ogg
Créatures amicales
Quand une petite boue saute ou atterrit
foule .vase .petit
1.0
0.64-0.96
Aucun
Aucun
Quand une boue attaque quelque chose
foule .attaque
1.0
0.8-1.2
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_attack1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_attack2.ogg
Créatures hostiles
Événement sonore inutilisé
foule .vase .attaque
1.0
1.0
Valeurs de données []
IDENTIFIANT [ ]
Nom
Identifiant
Clé de traduction
Vase
vase
entité.Minecraft.vase
Nom
Identifiant
ID numérique
Clé de traduction
Vase
vase
37
entité.vase.nom
Données d’entité []
Les slimes ont des données d’entités qui leur sont associées qui contient diverses propriétés.
Données entités
Tags communs à toutes les entités
Tags communs à toutes les foules
Taille: la taille de la boue. Notez que cette valeur est basée sur zéro, donc 0 est la plus petite boue, 1 est la prochaine plus grande, etc. Les tailles qui apparaissent naturellement sont 0, 1 et 3. Les valeurs supérieures à 126 sont serrées à 126.
Wasonground: 1 ou 0 (vrai / false) – Vrai si la boue touche le sol.
Réalisations [ ]
Icône
Réalisation
Description en jeu
Exigences réelles (si différente)
GamersCore gagné
Type de trophée (PS4)
PS4
Autre
Chasseur de monstre
Attaquer et détruire un monstre.
Tuez une foule hostile ou l’une des foules neutres suivantes: un enterman, un porceloise, un porcelaine zombifiée, une araignée ou une araignée de la grotte.
15g
Bronze
Avancées []
Icône
Avancement
Description en jeu
Parent
Exigences réelles (si différente)
Emplacement des ressources
Aventure
Aventure, exploration et combat
–
Tuer toute entité ou être tué par toute entité.
aventure / racine
Chasseur de monstre
Tuez n’importe quel monstre hostile
Aventure
Tuer un de ces 34 foules:
Vidéo [ ]
Remarque: cette vidéo est de 2012. Depuis lors, la frai de slime dans les marécages a été ajoutée au jeu.
Histoire [ ]
Java Edition Alpha
v1.0.11
Ajout de boues.
Les slimes sont la cinquième foule hostile ajoutée au jeu.
Il y a trois tailles de slimes: petit, moyen et grand. Leurs valeurs de taille exactes par rapport aux boues modernes sont inconnues.
Si les slimes sont infligés plus de dégâts qu’ils ne sont en santé restants, ils ne divisaient pas ou ne laissent pas tomber des boules de slime.
v1.0.12
Les grandes slimes n’apparaissent plus en paisible.
Les slimes ont maintenant des effets sonores.
Le ciblage et l’attaque des slimes ont été fixés.
v1.0.13
La texture des slimes a été modifiée.
v1.0.14
Le frai de boue a été réduit comme ils apparaissent maintenant en abondance.
Une erreur de calcul dans la nouvelle limite a désormais provoqué des slimes unique.
Un bogue multijoueur a été corrigé lorsque les boues divisées étaient visibles uniquement au joueur qui les a fait diviser et ne subirait aucun dégât. [5] Parce que ces slimes étaient côté client, le joueur ne pouvait les supprimer qu’en sortant et en repliant dans le serveur.
1.5
Les slimes n’apparaissent plus en difficulté pacifique et n’attaque que lorsqu’il est provoqué.
Édition java
1.0.0
Beta 1.9 Prereadeas 5
Slimes engendrer désormais les niveaux 0-39 plutôt que 0-16, ce qui les rend beaucoup plus courants.
1.1
11W49A
Ajout d’un œuf de ponte de slime, permettant au joueur de frayer des boues.
1.3.1
12W15A
Le taux de frai de slime dans les mondes Superflat a été diminué.
12W25A
Le taux de frai de slime dans les mondes Superflat a été diminué, encore plus.
1.4.2
12W38A
Les slimes ont maintenant un nouveau son de foule, le même que les cubes magma, pour rendre les sons plus réalistes.
12W40A
Les boues sont désormais plus faciles à trouver lorsqu’ils apparaissent dans des biomes de marais à faible niveau de lumière. Puisque les slimes ne peuvent pas nager, il est très probable qu’ils sautent dans des eaux profondes et finissent par se noyer.
1.5
13W10A
Les taux d’apparition en boue dans les marécages dépendent désormais de la phase de lune actuelle.
1.7.2
?
D’énormes slimes peuvent désormais apparaître tout en invoquant un bloc de commande.
1.8
14W06B
Les slimes peuvent désormais nager à la suite de la mise à jour de la nouvelle IA.
Les boues changent désormais de manière aléatoire de temps en temps, réduisant les chances qu’ils se coincent dans les murs ou les coins.
Slimes désormais désormais au hasard dans le temps si aucun joueur n’est dans une plage de 32 blocs.
Les mécanismes de saut de boues ont été modifiés. La distance qu’ils peuvent sauter correspond à leur taille; ils sautent environ la même distance que la longueur qu’ils sont. Ils tournent également et font face à tout leur corps vers le joueur tout en attaquant.
1.11
16W32A
L’identité de l’entité pour Slimes a été changée de Slime to Slime .
1.14
18W43A
La texture des slimes a été modifiée.
1.16
20W06A
De petites boues font maintenant des sons en bougeant. [6]
1.17
21W10A
La taille maximale des slimes est maintenant 127.
1.20
23W18A
Les boues sont maintenant affectées par l’effet de saut à saut. [7]
1.20.2
23W33A
Les sons des slimes sont désormais contrôlés par les “créatures hostiles” au lieu du curseur sonore des “créatures amicales”. [8]
Pocket Edition Alpha
v0.9.0
construire 1
Des boues et des œufs de ponte de boue ajoutés.
construire 2
Les slimes ont maintenant des sons.
Les boues engendrent maintenant naturellement.
v0.dix.0
construire 1
Les slimes ont maintenant des animations rebondissantes.
v0.12.1
construire 1
Les boues ont maintenant des particules lorsqu’ils sautent.
Les slimes laissent maintenant tomber des boules de slime. [ vérifier ]]
v0.13.0
construire 3
Le frai des slimes a été amélioré.
Édition du fondement
?
Les boues se reproduisent communément dans des mondes plats.
1.dix.0
Beta 1.dix.0.3
La texture des slimes a été modifiée.
1.16.201
Les slimes n’apparaissent plus naturellement sur [Flat] Worlds.
Édition de console héritée
Tu1
CU1
1.0
Patch 1
1.0.1
Ajout de boues.
TU14
1.04
Le taux de frai de slime dans les mondes Superflat a été diminué.
Nouvelle édition Nintendo 3DS
0.1.0
Ajout de boues.
Problèmes [ ]
Les problèmes relatifs à “Slime” sont maintenus sur le tracker de bogues. Signalez les problèmes là-bas.
TRIVIA []
Dans Édition java, avec les commandes, la taille des slimes peut être personnalisée. Les tailles vont de 1 à 127; La slime de taille-127 est la plus grande de toutes les foules du jeu, plus grande que le dragon ender.
Parce que la vitesse de mouvement d’une boue est liée à sa taille, il devient impossible pour le joueur de devancer une boue de taille 8 sur un sol plat sans effets de potion.
Lorsqu’un slime recherche des cibles à proximité ou vérifie pour voir si elle devait desbelles, elle vérifie à partir d’un point au centre de son hitbox sur l’axe X et Z et le bas de son axe y. Par conséquent, une boue de taille personnalisée suffisamment énorme peut être juste devant le joueur et être complètement passive, et elle peut même dessiner si la boue est suffisamment grande.
Des boues de couleur verte sont également présentes dans Minicrafre, un 2d Minecraft-jeu inspiré également créé par Notch.
Si un joueur entre dans une boue, il peut voir la boue elle-même à l’intérieur d’un bloc de slime.
Si le joueur regarde le coin d’un bloc de verre, la boue à l’intérieur du bloc de slime disparaît, ressemblant à un bloc de boue est vivant.
Pourquoi Dead Island 2 n’est pas sur la vapeur? – Répondu
Lorsque nous regardons les plates-formes Dead Island 2 est disponible, il y a trois réponses simples: PC, Xbox et PlayStation. Alors que nous y plongeons et découvrons où nous pouvons acheter le jeu, les joueurs PC se rendront rapidement compte que vous ne pouvez pas l’acheter sur Steam! L’île Dead Island a également été remplacée par une édition définitive, faisant que beaucoup d’entre nous se demandent ce qui s’est passé. Si vous voulez en savoir plus, continuez à lire pour savoir pourquoi Dead Island 2 n’a pas été lancé sur Steam.
Pourquoi Dead Island 2 n’est pas sur la vapeur?
Avant de plonger dans pourquoi Dead Island 2 n’est pas sur la vapeur, il est important de jeter un coup d’œil à l’endroit où nous pouvons jouer. Après tout, vous ne le trouverez pas sur Steam, et il n’y a pas eu de sortie de jour pour Dead Island 2 sur Game Pass.
Au lieu de cela, il est disponible exclusivement sur la vitrine des jeux épiques. Bien qu’il n’y ait pas beaucoup de détails sur l’accord Deep Silver fabriqué avec Epic, nous pouvons en tirer quelques points.
Le résumé rapide des accords d’exclusivité d’Epic Games est que, en échange d’un soutien financier, le jeu ne sortira sur EGS que pendant une période spécifiée plutôt que de se propager à plusieurs plateformes. Le but principal est pour Epic pour aider les développeurs à développer, à financer et à marketing sans se soucier qu’ils se libéreront ailleurs. Habituellement, ces offres durent entre six et douze mois.
En d’autres termes, si Deep Silver a publié la version PC de Dead Island 2 dans le cadre d’un accord d’exclusivité chronométré avec EGS, vous ne le trouverez pas sur Steam ou toute autre plateforme connexe pendant un certain temps. Il peut ne pas apparaître du tout, car il n’y a actuellement aucune information pour savoir s’ils prévoient de relancer ailleurs.
Dead Island 2 est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X | S. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, assurez-vous de consulter notre liste complète du contenu Dead Island 2 en cliquant sur la balise ci-dessous!
A propos de l’auteur
Madison Benson
Madison est un écrivain qui joue des jeux vidéo depuis plus de vingt ans. Quand elle ne joue pas à des jeux sur son PC, elle traîne avec ses chiens et ses lapins.
Will Dead Island 2 sera sur vapeur
Ok hier, ce jeu est sorti et bien sûr, il est sur Epic, permettez-moi de parler de cela et demandez plus tard non pas tout d’abord sur Steam mais supprimé et maintenant c’est ici mais pas sur Steam mais Epic et j’ai ceci à demander
1.Pourquoi retirent-ils l’île Dead 2 sur Steam?
2.Depuis qu’il a été publié, il viendra jamais à la vapeur ou pas vraiment?
Сообщения 1 – 15 из 34
22 aviation В 16:48
1
Personne ne sait pour l’instant mon pote, Stupid Epic a volé un autre grand jeu de Steam: V, je vais plutôt attendre que le jour viendra qu’il sortira ce jeu à Steam. Mais ne sais pas quand cette journée viendra.
Ce n’est pas la première fois qu’ils font ça. Exemple: Epic Games a volé mon jeu préféré. Une de mes séries préférées de The Walking Dead
Et après un an peut-être? Ce jeu est finalement sorti sur Steam. Alors qui sait? Peut-être qu’avec Dead Island 2 sera le même? Peut-être qu’un an doit attendre? je ne sais pas
Peu importe comment je voulais ce jeu, il n’y a aucune chance que je dépense un centime sur ce site de déchets: V
Désolé, mais ce n’est que mon expérience d’attente un an XD et il n’y a pas de plus d’informations
Автор сообщения: Kiroconnie
Personne ne sait pour l’instant mon pote, Stupid Epic a volé un autre grand jeu de Steam: V, je vais plutôt attendre que le jour viendra qu’il sortira ce jeu à Steam. Mais ne sais pas quand cette journée viendra.
Ce n’est pas la première fois qu’ils font ça. Exemple: Epic Games a volé mon jeu préféré. Une de mes séries préférées de The Walking Dead
Et après un an peut-être? Ce jeu est finalement sorti sur Steam. Alors qui sait? Peut-être qu’avec Dead Island 2 sera le même? Peut-être qu’un an doit attendre? je ne sais pas
Peu importe comment je voulais ce jeu, il n’y a aucune chance que je dépense un centime sur ce site de déchets: V
Désolé, mais ce n’est que mon expérience d’attente un an XD et il n’y a pas de plus d’informations
Je vois bien devine que je n’ai pas d’autre choix que d’attendre et j’espère qu’ils mettent ça sur Steam
22 aviation В 18:00
Автор сообщения: musicshootout198
Ok hier, ce jeu est sorti et bien sûr, il est sur Epic, permettez-moi de parler de cela et demandez plus tard non pas tout d’abord sur Steam mais supprimé et maintenant c’est ici mais pas sur Steam mais Epic et j’ai ceci à demander
1.Pourquoi retirent-ils l’île Dead 2 sur Steam?
2.Depuis qu’il a été publié, il viendra jamais à la vapeur ou pas vraiment?
Oui, ça va vaporiser. Je ne pense pas non plus que ce sera un an. La plupart des jeux ont été de 3 à 6 mois, mais je suppose qu’il est possible que Epic payé parce que c’est tellement bon. Le bouche à oreille se propagera et beaucoup de gens l’obtiendront sur Epic.
22 aviation В 18:03
Laissez les porcs épiques s’occuper des insectes, lorsque ceux d’entre nous qui l’attendent auront une expérience fluide en 6 à 12 mois
22 aviation В 18:42
Автор сообщения: Languette
Laissez les porcs épiques s’occuper des insectes, lorsque ceux d’entre nous qui l’attendent auront une expérience fluide dans 6-12 mois: Cozykcdknight:
Je déteste vous le casser, mais c’est déjà du beurre. C’est le lancement le plus fluide que j’ai payé au cours de la dernière année ou deux.
22 aviation В 18:52
1
Автор сообщения: Deadslash Автор сообщения: Languette
Laissez les porcs épiques s’occuper des insectes, lorsque ceux d’entre nous qui l’attendent auront une expérience fluide dans 6-12 mois: Cozykcdknight:
Je déteste vous le casser, mais c’est déjà du beurre. C’est le lancement le plus fluide que j’ai payé au cours de la dernière année ou deux.
N’achète toujours pas sur Epic, j’attendrai, merci.
Au cours de la première phase, le Wither planera et recherchera tous les joueurs et les foules autres que les morts-vivants. Lorsqu’il trouvera une cible, il se verrouille dessus et tirera Crânes De ses trois têtes.
Comment engendrer le flétrit dans Minecraft
Généralement, Minecraft offre à ses joueurs une bonne part d’aventure et de risques dans leurs mondes en bloc. Vous obtenez des foules hostiles dangereuses dans des zones particulières, surtout la nuit. En attendant, vous avez également des minerais et villageois Minecraft utiles pour vous soutenir tout le temps. Mais après des jours d’artisanat et d’exploration, les choses peuvent devenir un peu fade. Si vous approchez d’une étape similaire, alors c’est le moment idéal pour rencontrer le fléau. C’est le deuxième boss Mob de Minecraft que vous pouvez combattre où vous voulez. Alors, préparez-vous et découvrons comment engendrer le fléau dans Minecraft!
Spawn Wither Mob Boss dans Minecraft (2022)
Avant d’apparaître ou de créer le fléau, nous couvrirons d’abord les éléments dont vous avez besoin pour ce processus. Mais si vous ne voulez pas attendre, vous pouvez utiliser le tableau ci-dessous pour passer directement au processus de frai.
Qu’est-ce qu’un fléau dans Minecraft
Wither est le Deuxième foule hostile la plus forte à Minecraft, surmonté uniquement par le directeur (pas par une foule de boss) qui a été ajouté dans le minecraft 1.19 mise à jour. Contrairement à d’autres foules, le fléau ne apparaît pas seul. Au lieu de cela, le joueur doit créer une structure en forme de flétage à partir de blocs spécifiques pour l’invoquer. Cette méthode unique ajoute des étapes supplémentaires à la lutte contre cette foule de boss, mais elle vous permet également de décider de l’emplacement où vous souhaitez combattre.
La plupart des joueurs préfèrent combattre cette foule dans les zones ouvertes pour avoir des escapades faciles du Flying Wither. Avoir des foules dans la région est un bonus supplémentaire comme Wither est hostile à toutes les foules sauf les foules mortes-vivantes et peut être distrait facilement. De plus, si vous voulez faire une balise dans Minecraft, vous n’avez pas d’autre choix que de combattre le Wither.
Articles nécessaires pour fabriquer une structure de flétris
Pour engendrer le fléau dans Minecraft, vous devez faire une structure qui ressemble au fléau. Pour cela, vous avez besoin des éléments suivants:
Pour récupérer les blocs de sol de sable soul ou d’âme, vous devez d’abord faire un portail inférieur pour voyager dans la dimension inférieure. Habituellement, ces blocs de sable ou de sol d’âme Générer dans Soul Sand Valley et les bisseaux de la neter. Dans le monde, vous pouvez trouver les blocs de sable de l’âme dans la ville ancienne, juste sous la structure de type portail.
Comment avoir Crânes squelettes flétriques
Suivez les étapes ci-dessous pour obtenir des crânes squelettes de flétrissement dans Minecraft:
1. Tout d’abord, utilisez un portail inférieur pour visiter la dimension inférieure.
2. Ensuite, recherchez une forteresse inférieure, qui est une énorme structure sombre comprenant des tours, des ponts et des couloirs.
3. Enfin, recherchez des squelettes de flétris. Ils sont hostiles et extrêmement puissants.
4. Lorsque vous trouvez des squelettes flétris, vous devez les tuer jusqu’à ce que vous ayez collecté Crânes squelettes flétriques. Le taux de baisse de ces crânes est faible, vous devrez donc peut-être tuer des dizaines de squelettes flétris. Utilisez l’enchantement de l’épée de pillage pour améliorer vos chances. Nous avons besoin de trois crânes squelettes flétrissants pour engendrer le fléau dans Minecraft.
Comment engendrer un flétrison dans Minecraft
Pour engendrer un flétrison dans Minecraft, vous devez faire une structure de flétrie en utilisant les éléments collectés. Suivez ces étapes pour ce faire:
1. Tout d’abord, trouvez un espace ouvert pour combattre commodément le fléau. Il est préférable de le faire loin de votre maison Minecraft car Wither peut facilement casser les blocs.
2. Ensuite, placez un bloc de sable d’âme ou de terre d’âme sur le sol. Ensuite, placez un autre bloc au-dessus du premier bloc, Création d’une structure en forme de tour.
3. Ensuite, placez un bloc de chaque côté du bloc supérieur créant un structure en forme de T (voir l’image ci-dessous).
4. Enfin, placez les crânes squelettes flétris. Dès que vous avez fini de placer le dernier crâne, le Wither apparaîtra dans Minecraft.
Questions fréquemment posées
Pouvez-vous engendrer le fléau dans le bas?
Vous pouvez engendrer le fléau à la fin, au bas et à la dimension de sur-monde de Minecraft.
Pourquoi le fléau n’est-il pas en train de reproduire?
La structure du flétage nécessite un espace ouvert pour engendrer le flétrit. Alors, assurez-vous qu’il n’est pas bloqué par d’autres blocs solides ou non solides sur le côté ou le haut.
Qui gagnerait Wither vs Ender Dragon?
La plupart des joueurs rapportent que le fléau est plus fort que le dragon Ender dans la difficulté la plus difficile de Minecraft.
Wither vs Warden: qui est plus fort?
Sur la base des dommages et de la santé de Minecraft, le directeur est la foule la plus forte de Minecraft. Il est aussi plus fort que le fléau.
Un flétrit peut-il casser les blocs d’obsidienne?
Wither riposte chaque fois qu’il subit des dégâts, et cela provoque une explosion qui détruit également les blocs à proximité lors de la frai. Ce faisant, il peut également détruire des blocs résistants aux explosions comme l’obsidienne. Wither est la seule foule de Minecraft qui peut détruire les blocs d’obsidienne.
Qu’est-ce qu’une tempête de flétrie?
Le Strom Wither est une version améliorée du Wither et est exclusive à Minecraft: Mode Story.
Spawn and Fight the Wither in Minecraft
Avec cela, vous êtes maintenant prêt à apparaître le fléau dans Minecraft où vous voulez. Mais l’histoire ne s’arrête pas là. Vous devez également vaincre le fléau pour faire en sorte que vos efforts valent quelque chose. Pour cela, les meilleures potions Minecraft sont un incontournable pendant votre combat. Et s’ils ne suffisent pas, vous pouvez également utiliser certains des meilleurs enchantements Minecraft pour mettre à niveau votre équipement avant le combat. Cependant, pour tout joueur qualifié, une armure faite de Netherite dans Minecraft devrait suffire. Cela dit, êtes-vous prêt à combattre le fléau? Dites le nous dans les commentaires!
Minecraft: comment trouver et vaincre le flétrit
Veux savoir faire frayer et vaincre le boss Wither dans Minecraft? Minecraft 1.18 pourrait être là avec une nouvelle génération tentaculaire de terrain qui donne au monde un nouveau look, mais il n’y a rien de mal à revisiter les classiques. Le Wither est une puissante foule de boss dans Minecraft que vous pouvez invoquer pour un enfer de défi. Ce guide couvrira tout ce que vous devez savoir pour apparaître, combattre et vaincre le fléau dans Minecraft, alors préparez-vous et lisez pour combattre ce monstre terrifiant.
Comment engendrer le flétrit dans Minecraft
Comment vaincre le fléau dans Minecraft
Wither Boss Battle Battle 1
Wither Boss Battle Battle Phase 2
Qu’obtenez-vous pour vaincre le wither
Le Wither ne apparaîtra que le dernier bloc que vous placez est l’un des crânes squelettes du Wither, alors assurez-vous de sauver l’un d’eux jusqu’à la fin.
Dès que vous placez le crâne final, le Wither apparaîtra dans votre monde et le combat de boss commencera. Prenez toute armure, armes, potions et nourriture que vous voulez avant de placer le dernier crâne et de commencer le combat.
Comment vaincre le fléau dans Minecraft
Comme le dragon ender. Lorsque le fléau atteint la moitié de la santé, son comportement changera légèrement, divisant cette bataille en deux phases.
Wither Boss Battle Battle 1
La phase 1 commence lorsque le fléau apparaît pour la première fois dans le monde. Il deviendra lentement plus grand jusqu’à ce qu’il explose dans une rafale ardente, ce qui endommage tout autour du wither et donne le coup d’envoi du combat.
Au cours de la première phase, le Wither planera et recherchera tous les joueurs et les foules autres que les morts-vivants. Lorsqu’il trouvera une cible, il se verrouille dessus et tirera Crânes De ses trois têtes.
Lors de l’impact, ces crânes flétriss provoqueront une explosion qui détruit la plupart des blocs de base, comme le pavé, la saleté, le sable et le bois. Cela se bat avec le Wither particulièrement catastrophique, car il détruira complètement presque tous les terrains de surface.
Les dégâts infligés par les crânes de flétrisment dépend de la difficulté. Sur facile, ils traitent 5 coeurs des dommages. Sur le médium, tu perds 8 coeurs Si vous êtes frappé par un crâne Wither, et que vous perdrez 12 coeurs Si vous jouez dur.
Les crânes flétriss provoquent également l’effet de flétris. Cela peut vous tuer très rapidement, mais boire un seau de lait éliminera complètement l’effet. Gardez un œil sur votre cœur et buvez du lait s’ils deviennent noirs, car cela indique que vous avez gagné Effet de statut de flétage.
Si le fléau tue une foule qui se tient sur le sol, elle plantera un Roser. Lorsque votre personnage touche une rose avec une rose, votre santé s’écoulera lentement. Cet effet se terminera 1 seconde après avoir cessé de toucher la rose. Pour éviter les roses de flétries, vous devriez essayer de ne pas se tenir près de moines.
Pendant que vous êtes dans la première phase, gardez vos distances et faites des dégâts à l’aide d’armes à distance, comme le Arc. Ceux-ci nuiront au fléau, tout en vous donnant beaucoup de place pour esquiver tous les crânes de flétris qui viennent à vous.
Tout au long de la bataille, le Wither régénère passivement la santé, vous devez donc infliger des dégâts rapidement et de manière cohérente pour le tuer. Killing Mobs accorde également au flétris. Cela aidera également à éviter les roses de flétris, comme mentionné ci-dessus.
Wither Boss Battle Battle Phase 2
Lorsque le fléau atteint la moitié de la santé, il se masque dans un bouclier bleu brumeux. Cela le protégera des dommages causés par les armes à distance, ce qui signifie que vous devrez saisir un arme de mêlée et rester coincé dans des combats de quartiers proches.
Le modèle d’attaque du fléau restera le même pendant cette phase de Java Edition, alors continuez à éviter les crânes de flétris.
Assurez-vous que vous utilisez une épée de diamant ou de nhérite, car ce sont certaines des armes de mêlée les plus fortes disponibles dans Minecraft. Il est préférable de les avoir enchantés avec Smite, car le fléau compte comme un ennemi mort-vivant et subit plus de dégâts de cet enchantement.
Si vous jouez dans l’édition du fondement, vous devrez changer de tactique et utiliser des armes de mêlée, tout comme en Java. Cependant, le fléau gagnera une attaque de RAM qu’elle utilisera sporadiquement. Vous pouvez prédire quand cela se produira, car il se transforme en position plate, puis tire à grande vitesse.
Lorsque le fléau utilise cette attaque, cela causera des dommages à toutes les foules qui se trouvent à proximité, tout en nivelant complètement le terrain. Lorsque vous le voyez changer la position, essayez d’écraser avant qu’il ne déchaîne l’attaque.
Qu’obtenez-vous pour vaincre le wither
Lorsque le fléau décède, il restera immobile et secouera pendant un bref instant avant de disparaître. Exp tombera sur le sol avec un Nether Star, qui est nécessaire pour faire la balise.
Avec cela, vous devriez maintenant être prêt à trouver et à vaincre le fléau dans Minecraft. Si vous êtes intéressé par un défi encore plus grand, restez coincé dans PVP avec notre liste des meilleurs serveurs Minecraft. Si vous voulez que le combat soit un spectacle visuel, utilisez notre liste de shaders Minecraft pour le rendre encore plus joli. Si vous avez déjà combattu le Wither un tas de fois et que vous êtes prêt pour quelque chose de nouveau, consultez tout ce que nous savons actuellement sur Minecraft 1.19, également connu sous le nom de Wild Update, qui apportera des grenouilles et des lucioles. Il comprendra également le directeur, qui pourrait être le prochain ennemi redoutable auquel vous êtes confronté.
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Hayden est un écrivain de guides pour RPS, ayant rejoint l’équipe en septembre 2021 après quelques mois de freelance pour Thegamer. Ils sont un grand fan des jeux de survie, en particulier ceux qui se concentrent sur les morts-vivants. Des morts-vivants. Promeneurs. Minceurs. Quoi que vous les appelez, Hayden est définitivement un fan.