. Υπάρχουν οδηγίες και συνιστάται να τις ακολουθήσετε επειδή δεν υπάρχει τίποτα προφανές για το παιχνίδι! Το χειρότερο πράγμα για την παγκόσμια κυριαρχία είναι αναμφισβήτητα η πολιτική γωνία – οι ηγέτες του κόσμου είναι στερεότυπα και υπάρχει κάτι δυσάρεστο για ολόκληρη την εμπειρία.
Η παγκόσμια κυριαρχία σας βάζει στα παπούτσια ενός παγκόσμιου ηγέτη και πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις στρατηγικές σας δεξιότητες για να καταστρέψετε τις ανταγωνιστικές δυνάμεις του πλανήτη. .W Bash και Osama Bin Lama.
Ενώ ήταν πολύ δημοφιλές, η παγκόσμια κυριαρχία είναι ένα παλιό παιχνίδι και χρησιμεύει ως υπενθύμιση για το πόσο καλά έχουν τα παιχνίδια του προγράμματος περιήγησης. . Το 2003, τα παιχνίδια του προγράμματος περιήγησης ήταν πολύ πίσω από τα παιχνίδια της κονσόλας και του υπολογιστή και η παγκόσμια κυριαρχία δεν αποτελεί εξαίρεση.
Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια στρατηγικής που βασίζονται σε στροφές, η παγκόσμια κυριαρχία φαίνεται να βασίζεται κυρίως στην τύχη. Υπάρχουν οδηγίες και συνιστάται να τις ακολουθήσετε επειδή δεν υπάρχει τίποτα προφανές για το παιχνίδι! .
Η παγκόσμια κυριαρχία είναι ένα απλό, αλλά συγκεχυμένο και τρομερά ξεπερασμένο παιχνίδι στρατηγικής που δεν αξίζει να σπαταλάτε χρόνο παίζοντας.
Warzone 2 Ημερομηνία και λεπτομέρειες κυκλοφορίας σεζόν 4
Πλήρεις προκλήσεις, κερδίστε μετάλλια και ξεκλειδώστε τις ανταμοιβές. Καθώς ο κοινοτικός στόχων του Warzone 2 χτυπά τους κοινοτικούς στόχους, τα νέα χαρακτηριστικά θα ξεκλειδωθούν κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης επίθεσης στο Vondel για όλους τους φορείς εκμετάλλευσης, συμπεριλαμβανομένων:
Warzone 2 και MW2 Season 6: Ημερομηνία κυκλοφορίας, χειριστές και πολλά άλλα
Πριν από την απελευθέρωση του Call of Duty: MW3, προβλέπεται ότι θα κυκλοφορήσει το Warzone 2 και το MW2 Season 6. Μια ειδοποίηση στο νέο ταμπλό του Xbox που ανακοινώνει την ημερομηνία λήξης της σεζόν φαίνεται να έχει επίσης επιβεβαιώσει μια νέα εποχή του Call of Duty Modern Warfare 2. Εν τω μεταξύ, η σεζόν 5 του WZ2 είναι ήδη στο δεύτερο ημίχρονο, λόγω της ενημέρωσης Reloaded Season 5 Reloaded Update.
Με την ενημέρωση της Season 5 Reloaded, οι οπαδοί έχουν λάβει μια σειρά από νέο περιεχόμενο, με νέα όπλα και την επιστροφή των Armored Royale και Unhing Solos. Ενώ πολλοί σπεύδουν να απολαύσουν όλα αυτά τα δώρα, άλλοι κοιτάζουν ήδη μπροστά. Η νέα σεζόν θα είναι πιθανότατα η τελική πλήρης σεζόν πριν από την κυκλοφορία του Modern Warfare 3.
Εδώ είναι όταν η εποχή Warzone 2 Season 6 πρόκειται να ξεκινήσει, καθώς και αυτό που αναμένεται να είναι στην επόμενη ενημέρωση.
Warzone 2 και MW2 σεζόν 6 αναμενόμενες ημερομηνίες απελευθέρωσης
Call of Duty: Warzone 2 Season 6 πρόκειται να ξεκινήσει στις 27 Σεπτεμβρίου. Παρόλο που οι προγραμματιστές δεν έχουν ακόμη επιβεβαιώσει την ημερομηνία, αυτό συμβαίνει όταν η αντίστροφη μέτρηση στο παιχνίδι που αναφέρεται στο Season 5 Battle Pass θα λήξει. Σύμφωνα με αυτό, η εποχή 5 του Modern Warfare 2 και του Warzone θα διαρκέσει 55 ημέρες.
Αυτό δίνει στους παίκτες περίπου δύο μήνες ελεύθερου χρόνου, που είναι η κανονική διάρκεια των εποχών MW2 και WZ2. Ωστόσο, ανακαλύφθηκε τον Ιούλιο ότι η ημερομηνία λήξης της σεζόν 5 της σεζόν WZ2 αναφέρθηκε ως 20 Σεπτεμβρίου, μία εβδομάδα νωρίτερα από ό, τι προηγουμένως ανέλαβε. Δεν έχει αποδειχθεί ποια από αυτές τις ημερομηνίες είναι σωστή τη στιγμή της γραφής.
Η εποχή 5 θα ήταν μία από τις μικρότερες εποχές του έτους. Δεδομένου ότι η επαναφορτωμένη ενημέρωση δεν πρόσθεσε πολύ νέο υλικό, είναι πιθανό ότι το Infinity Ward θα διατηρήσει πολλά για αυτή τη σεζόν πριν από την έναρξη του COD: Modern Warfare 3.
Warzone 2 και MW2 Season 6 αναμενόμενοι χειριστές
Ενώ η Call of Duty: WZ2 Season 6 είναι ακόμα στα έργα, μια διαρροή έχει δείξει μερικούς χειριστές crossover καθώς και ένα αγαπημένο που επιστρέφει. Οι DataMiner Task Force διαρροές ανακαλύφθηκαν αναφορές για έναν αριθμό αγαπημένων χαρακτήρων που αποκρύπτονται στα αρχεία της επανάληψης της επανάληψης της εποχής 5, υποδηλώνοντας την παρουσία νέων χειριστών στο παιχνίδι.
Εδώ είναι οι διαρροές των χειριστών που αναμένεται να βρίσκονται στο Warzone 2 και στο MW2 Season 6:
Captain Price (Call of Duty 2)
Spawn (Εικόνα Comics)
Σκελετέρ (Masters of the Universe)
Alucard (Hellsing)
Warzone 2 και MW2 Season 6 Αναμενόμενα αντικείμενα
Με την επικείμενη απελευθέρωση της επόμενης κλήσης: Warzone 2 σεζόν, τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά της ενημέρωσης παραμένουν άγνωστα. . .
.
ISO 9 (SMG)
Bruen MK9 (LMG)
Dual Kama (Melee)
Το Battle Pass αναμένεται να φέρει τη σειρά των καλλυντικών ανταμοιβών και προκλήσεων, λειτουργιών περιορισμένου χρόνου και γεγονότα που υπόσχονται εμπλοκή στο συνηθισμένο gameplay. .
Στο τελευταίο παιχνίδι μάχης Royale, πραγματοποιήθηκε μια εκδήλωση περιορισμένου χρόνου που ονομάζεται Haunting of Verdansk, παρέχοντας μια ανησυχητική γεύση στο παιχνίδι για να τιμήσει το Halloween στο Call of Duty. Εάν η σεζόν λάβει χώρα κατά τη διάρκεια του Halloween 2023, δεν θα εκπλήσσει αν η Activision περιλαμβάνει ένα άλλο τρομακτικό γεγονός στο παιχνίδι.
Αν και οι λεπτομέρειες δεν έχουν ακόμη αποκαλυφθεί, αυτά τα επαναλαμβανόμενα στοιχεία υπονοούν μια συναρπαστική εποχή γεμάτη με φρέσκο περιεχόμενο και εμπειρίες για τους παίκτες WZ2.
Το Call of Duty: MW2 και WZ2 Season 5 Reloaded θα κυκλοφορήσει ζωντανά στις 31 Αυγούστου στις 9 π.μ. σε όλες τις πλατφόρμες και θα είναι διαθέσιμο στο Windows PC (μέσω μάχης.Net και Steam), Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X/S και PlayStation 5.
Warzone 2 Ημερομηνία και λεπτομέρειες κυκλοφορίας σεζόν 4
Είστε έτοιμοι για μια νέα σεζόν του Warzone 2? Πλήρης με ένα ολοκαίνουργιος χάρτης, Μερικές μεγάλες αλλαγές στο τοπίο του Al Mazrah, νέα οχήματα και πολλά άλλα, Σεζόν 4 .
Το Patch Notes για αυτήν την τελευταία σεζόν θα είναι σύντομα στο δρόμο, αλλά εν τω μεταξύ, σε αυτή τη σελίδα του Warzone 2 του IGN 2.0 Οδηγός Μπορείτε να βρείτε όλες τις λεπτομέρειες που ανακοινώθηκαν μέχρι στιγμής .
Warzone 2 Ημερομηνία κυκλοφορίας της σεζόν 4
14 Ιουνίου 20239 π.μ.
Warzone 2 Season 4 New Map: Vondel
Αγηγειακός, Ένας νέος χάρτης που έχει οριστεί για να φιλοξενήσει το DMZ, την αναζωπύρωση και την επερχόμενη λειτουργία Lockdown Limited-Time στο Warzone 2 Season 4.
Ο Vondel είναι ένα χάρτης μεσαίου μεγέθους Με ένα τοπογραφικό μείγμα δρόμων της πόλης, κανάλια και μεγάλες δομές όπως ένα δημαρχείο, το γήπεδο ποδοσφαίρου και ακόμη και ένα εγκαταλελειμμένο ζωολογικό κήπο! Με το ντεμπούτο ορισμένων νέων αμφίβιων οχημάτων αυτή τη σεζόν, ο Vondel είναι ο τέλειος χάρτης για να πειραματιστείτε με την οδήγηση από τη γη σε υδατικά εδάφη.
Λειτουργία παιχνιδιού
Αριθμός χειριστών
DMZ
18 χειριστές
Αναζωπύρωση
72 χειριστές
Μάχη Royale
Warzone 2 Season 4 New Limited Time Mode: Lockdown
Εκκίνηση 28 Ιουνίου 2023 Μπορείτε να περιμένετε να βρείτε μια νέα λίστα αναπαραγωγής διαθέσιμη για το χάρτη Vondel. Απαγόρευση κυκλοφορίας.
Σε αυτή τη λειτουργία περιορισμένου χρόνου, πολλές ομάδες quad πρέπει να συλλάβουν και να κρατούν ζώνες γύρω από το χάρτη. Με ενεργοποιημένα τα προσαρμοσμένα φορτία, υπάρχει πολύς χώρος για να χάσετε και να πειραματιστείτε.
WARZONE 2 ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ 4 Ενημερώσεις αναζωογόνησης
Αναζωπύρωση θα έρθει στο νέο χάρτη Vondel στο Warzone 2 Season 4, με την προσθήκη του Δύο νέα χαρακτηριστικά για να βοηθήσει τη μετάβαση: Χρονοδιακόπτες δυναμικής αναζωπύρωσης και το Εικονίδιο εκδίκησης.
Χρονοδιακόπτες αναζωπύρωσης Warzone 2
Αυτή η νέα λειτουργία προσαρμόζει αυτόματα τους χρονομετρητές μιας ομάδας σε περίπτωση που ένα ή περισσότερα μέλη της ομάδας αποσυνδέουν το mid-match. Ο χρονοδιακόπτης αναζωπύρωσης θα αναπροσαρμοστεί επίσης εάν οποιοδήποτε μέλη της ομάδας επανασυνδεθεί κατά τη διάρκεια του ίδιου αγώνα, επιστρέφοντας πίσω σε μια “κανονική” αντίστροφη μέτρηση.
Εικονίδιο εκδίκησης Warzone 2
Ξεκινώντας από την εποχή 4, όλοι οι αγώνες αναζωπύρωσης θα περιλαμβάνουν έναν νέο μηχανικό που ονομάζεται Vengeance. Αυτός ο μηχανικός θα τοποθετήσει ένα Εικονίδιο εκδίκησης σε έναν αντίπαλο του εχθρού που εξάλειψε το μέλος της ομάδας σας. Αυτό το εικονίδιο εκδίκησης θα διαρκέσει μόνο όσο ο χρονομετρητής αναζωπύρωσης ήταν για τον συμπαίκτη σας.
Το εικονίδιο εκδίκησης υποδεικνύει μόνο την κατεύθυνση του μαχητή του εχθρού, όχι την ακριβή τοποθεσία τους.
WARZONE 2 ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ 4 Ενημερώσεις DMZ
Πολλά νέα χαρακτηριστικά θα εισαχθεί στη λειτουργία παιχνιδιού DMZ στην εποχή 4, συμπεριλαμβανομένου ενός νέου συστήματος μενού, μιας νέας φατρία, δυναμικής ομίχλης, του ντεμπούτο του The Τακτικό αμφίβιο όχημα κι αλλα.
Warzone 2 Season 4 New Menu System: Forward Operating Base
ο μενού για το DMZ παίρνει μια αναθεώρηση στην εποχή 4. Καλωσήρθατε στον-η-ο Προωθημένη βάση λειτουργίας, αλλιώς γνωστό ως FOB. . Ξεκλειδώστε τις ακόλουθες αναβαθμίσεις στο νέο μενού FOB:
Θέτω κατά μέρος:
Το μέγεθος του πορτοφολιού και του κλειδιού αυξάνεται.
Ασφαλισμένα και λαθρεμπόρια και αναβαθμίσεις.
Για exfil, ανταλλαγή συνταγών και αγοράστε εκπτώσεις σταθμού.
Επιτρέποντας επείγουσα πρόσβαση αποστολής.
Όλες οι αναβαθμίσεις του χειριστή εντός της βάσης λειτουργίας προς τα εμπρός είναι παθητικές, δεν χρειάζεται να είναι εξοπλισμένες και να επιτρέπουν αποτελεσματική πρόοδο σε όλες τις πτυχές του DMZ.
Ξεκλειδώστε έναν νέο τύπο αποστολής φατρία που ονομάζεται “επείγουσες αποστολές” στο DMZ για να κερδίσετε τη φήμη φατρία και να ξεκλειδώσετε περισσότερες αποστολές ιστορίας. Μπορείτε επίσης να δείτε τις διαθέσιμες επείγουσες αποστολές σας στο μενού FOB.
Warzone 2 Season 4 New Faction: Phalanx
νέα φατρία . Αυτή η μυστηριώδης φάλαγγα θα αποκαλυφθεί με περισσότερες λεπτομέρειες στις 9 Ιουνίου 2023.
Warzone 2 Season 4 New Dynamic Fog
Η ομίχλη μπορεί να είναι το τελευταίο πράγμα που σκέφτεστε όταν παίζετε έναν αγώνα DMZ, αλλά η εισαγωγή του δυναμική ομίχλη Το Warzone 2 θα αλλάξει το παιχνίδι σας με τεράστιο τρόπο. Μπορείτε να περιμένετε να βρείτε άφθονο ομίχλη στους δρόμους του Vondel του καναλιού.
Όχι μόνο τα ποικίλα επίπεδα ομίχλης θα μειώσουν την ορατότητά σας σε κάποιο βαθμό, αυτή η νέα ομίχλη με έχει πυκνότητα που μπορεί να επηρεαστεί από άλλους παράγοντες στο περιβάλλον, όπως πυροβολισμοί ή εκρήξεις.
Warzone 2 Season 4 Νέο όχημα: Τακτικό αμφίβιο όχημα
Τα οχήματα νερού ήταν ένα μεγάλο συστατικό του Warzone 2, αλλά ξέρετε τι είναι καλύτερο από ένα όχημα που μπορεί να σας μεταφέρει πάνω από το νερό? Ένα όχημα που θα σας μεταφέρει πάνω από νερό και γη.
Οδηγήστε το νέο Τακτικό αμφίβιο όχημα (TAV για σύντομο χρονικό διάστημα) πάνω από ρηχά νερά και δρόμους, αλλάζοντας άψογα μεταξύ των δύο εδάφους.
Warzone 2 Season 4 Al Mazrah Sandstorm
Μπορείτε να περιμένετε Al Mazrah Για να φανεί λίγο διαφορετικό στην εποχή 4. Η μαζική άμμο έχει υποχωρήσει, αφήνοντας τους δρόμους του κέντρου και την τοπογραφία κυρίως. Κοιτάξτε την καταστροφή στα κτίρια στην πόλη Al Mazrah και σε όλους τους νέους αμμόλοφους που θα μπορούσαν να παρέχουν πιθανή κάλυψη.
Warzone 2 Season 4 New Event: Assault on Vondel
Γνωρίζουμε ότι μόλις ανακάλυψες το Vondel, αλλά ήρθε η ώρα να χτυπήσουμε το έδαφος. . Στο , πολεμήστε ενάντια Νέος χειριστής Νίκτο και την εταιρεία των μισθοφόρων για την ανάκτηση του Vondel.
Η εκδήλωση επίθεσης στο Vondel θα ξεκινήσει 14 Ιουνίου 2023 και τελειώνει 7 Ιουλίου 2023.
Πλήρεις προκλήσεις, κερδίστε μετάλλια και ξεκλειδώστε τις ανταμοιβές. Καθώς ο κοινοτικός στόχων του Warzone 2 χτυπά τους κοινοτικούς στόχους, τα νέα χαρακτηριστικά θα ξεκλειδωθούν κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης επίθεσης στο Vondel για όλους τους φορείς εκμετάλλευσης, συμπεριλαμβανομένων:
Τα ταξί και τα τραμ
Σχεδιάστηκε να αναπτυχθεί μετά το στάδιο Ι της επίθεσης στο Vondel ολοκληρώνεται, αυτά τα αυτόματα πιλότικα σκάφη κινούνται γύρω από τα κανάλια σε καθορισμένες διαδρομές, με τους χειριστές να μπορούν επίσης να τους “επιταχύνουν” εάν ο χαλαρός ρυθμός τους είναι πολύ αργός για ενεργές πυρκαγιές.
Αφού αγοράστηκε σε σταθμό αγοράς ή βρέθηκε μέσω σάρωσης, η φλόγα ενίσχυσης μπορεί να τοποθετηθεί για να σηματοδοτήσει την επιστροφή ενός τυχαίου squadmate. Αυτό είναι λίγο σαν μια “Ανακατελή.
Ένα σπάνιο δοχείο που, όταν ανοίγει, ξεκλειδώνει τα αγαπημένα σας όπλα και το καταθέτει για να συγκεντρωθείτε και να χρησιμοποιήσετε γρήγορα και να χρησιμοποιήσετε.
Το Dual-Wielded, το Tonfa είναι ένα αμυντικό όπλο πρώτα και ένα ισχυρό εργαλείο για την αντιμετώπιση καταστροφικών απεργιών στους αντιπάλους σας. Προσθέτει μια νέα κίνηση τελικής μετακίνησης.
Warzone 2 Season 4 New Public Event: High Stakes
Για να ξεκινήσετε το ντεμπούτο του χάρτη Vondel, μπορείτε να μεταβείτε δεξιά στο νεότερο δημόσιο γεγονός στην εποχή 4, “High Stakes”.
Σε αυτή τη δημόσια εκδήλωση, στην αρχή κάθε αγώνα της Battle Royale και της Αναζωπύρωσης, μπορείτε να εντοπίσετε πολλά Κιβώτια μεγέθους φόρτωσης Πτώση από τον ουρανό. Καταγράφουν τα δημιουργούν κερδίστε διπλό όπλο XP και διπλό παίκτη XP για όλη τη διάρκεια του αγώνα.
Αυτά τα μπόνους διπλού όπλου/αναπαραγωγής XP κιβώτιο θα στοιβάζονται με συμβάντα διπλής XP και XP συμβάντα.
Warzone 2 Season 4 Κατατάχθηκε ενημερώσεις παιχνιδιού
ΕΝΑ Νέα σεζόν της κατάταξης Θα ξεκινήσει παράλληλα με την εποχή 4, με πολλές ανταμοιβές για να ξεκλειδώσετε για κάθε ορόσημο των κερδών που επιτυγχάνετε:
Ανταμοιβές παιχνιδιού για πολλούς παίκτες
Ανταμοιβή
Πως να ξεκλειδωσεις
5 νίκες
«Εποχή 04 Ανταγωνιστής»
10 νίκες
Pro E-ISSUE Vaznev-9K Weapon Blueprint
25 νίκες
«Περιστρέψτε» τη γοητεία των όπλων
50 νίκες
«Κλειδώστε το κάτω» μεγάλο όπλο Decal
75 νίκες
Η οθόνη φόρτωσης “MWII”
100 νίκες
Το Battle Royale κατέλαβε τις ανταμοιβές παιχνιδιού
Αυτό που βλέπει η Sony στο Destiny Developer Bungie
Υπάρχουν τόσο λίγα που έχουν γραφτεί για το νόμο για την Crypto, και αυτό σημαίνει ότι οι άνθρωποι προσπαθούν να πάρουν ψωμιά από προηγούμενες αποφάσεις και να τα βάλουν μαζί για να κάνουν κάτι. Αυτό θα κάνουν πάντα οι καλοί δικηγόροι. Ακόμη και οι νομοθέτες θα μπορούσαν να το εξετάσουν καθώς προσπαθούν να σκεφτούν πού βρίσκονται τα κενά. Ως εισαγγελέας είχα μια υπόθεση όπου μήνυσα τρεις κινεζικές τράπεζες για να μας δώσουν τα τραπεζικά τους αρχεία και δεν είχε γίνει ποτέ πριν. Στη συνέχεια, το Κογκρέσο ψήφισε έναν νέο νόμο, χρησιμοποιώντας τις αποφάσεις από δικαστές σε αυτό το δικαστήριο και το Δ.ντο. Circuit Court, το δικαστήριο πάνω από εμάς. Έτσι είμαι βέβαιος ότι οι άνθρωποι εξετάζουν τις προηγούμενες αποφάσεις και προσπαθούν να τις εφαρμόσουν με τους τρόπους που θέλουν. Έτσι όχι, δεν με εκπλήσσει ότι οι άνθρωποι το έκαναν.
Ο Bungie είναι πλέον επίσημα μέρος της Sony
Από τον Jay Peters, έναν συντάκτη ειδήσεων που γράφει για την τεχνολογία, τα βιντεοπαιχνίδια και τους εικονικούς κόσμους. Έχει υποβάλει αρκετές αποδεκτές προτάσεις emoji στο Unicode Consortium.
15 Ιουλίου, 2022, 5:37 μμ UTC | Σχόλια
Μοιραστείτε αυτήν την ιστορία
Bungie, ο προγραμματιστής του Πεπρωμένο 2, είναι πλέον επίσημα μέρος της Sony. Ο Maker PlayStation ανακοίνωσε την πρόθεσή του να αποκτήσει το στούντιο τυχερών παιχνιδιών τον Ιανουάριο και τώρα η απόκτηση ολοκληρώθηκε. .6 δισεκατομμύρια, αλλά σε μια υποβολή SEC την Παρασκευή, είπε ότι η συμφωνία αξίζει “περίπου” $ 3.7 δισεκατομμύρια.
Αν και τώρα βρίσκεται κάτω από την ομπρέλα της Sony, ο Bungie “θα συνεχίσει να δημοσιεύει ανεξάρτητα και δημιουργεί δημιουργικά τα παιχνίδια μας”, δήλωσε ο CEO Bungie Pete Parsons σε μια θέση blog από την αρχική ανακοίνωση της απόκτησης. Και τα μελλοντικά παιχνίδια στην ανάπτυξη δεν θα είναι αποκλειστικά PlayStation, ο Joe Blackburn του Bungie και ο Justin Truman δήλωσαν.
Αλλά η Sony σκοπεύει να στηρίξει το Bungie για την “εμπειρία παγκόσμιας κλάσης στην ανάπτυξη πολλαπλών πλατφορμών και τις υπηρεσίες ζωντανών παιχνιδιών”, οι οποίες “θα μας βοηθήσουν να επιτύχουμε το όραμά μας για την επέκταση του PlayStation σε εκατοντάδες εκατομμύρια παίκτες”, Sony Interactive Entertainment Perication και ο Διευθύνων Σύμβουλος Jim Ryan είπε τον Ιανουάριο. Το Sony Views Live Service Games ως κρίσιμο μέρος του μέλλοντος του PlayStation, καθώς σχεδιάζει να ξεκινήσει περισσότερα από 10 νέα παιχνίδια ζωντανής υπηρεσίας μέχρι τον Μάρτιο του 2026.
Σχετίζεται με
Με τον Bungie τώρα επίσημα μέρος της Sony και Take-Two ολοκληρώνοντας την απόκτηση του Zynga το Μάιο, τώρα πρέπει να περιμένουμε τη Microsoft να ολοκληρώσει τα τεράστια $ 68 της $ 68.7 δισεκατομμύρια αγοράς Activision Blizzard. .
Διόρθωση 15 Ιουλίου, 2:00 μ.μ: Αν και η Sony ανακοίνωσε αρχικά ότι η συμφωνία αξίζει 3 $.6 δισεκατομμύρια, σε μια υποχώρηση SEC την Παρασκευή, δήλωσε ότι αξίζει “περίπου” $ 3.7 δισεκατομμύρια.
Το μέλλον του Bungie είναι φωτεινό, αλλά είναι πιο φωτεινό με το PlayStation.
Το Bungie Oroboros μιλάει με πολλούς τρόπους για τη φύση του σύγχρονου παιχνιδιού.
Η ιστορία του παιχνιδιού στούντιο Bungie είναι γεμάτη με ειρωνεία. Η εταιρεία που δημιούργησε το Halo για την πλατφόρμα Xbox της Microsoft αργότερα χωρίστηκε από το Windows-Maker σε μελάνι μια συμφωνία εκδοτικής με την Activision Blizzard για την παρακολούθησή της, το sci-fi shooter destiny. Η εταιρεία αργότερα χωρίστηκε με Activision για να πάει για άλλη μια φορά πλήρως ανεξάρτητη. Τώρα, δύο εβδομάδες μετά την αγόρασε τον πρώην εκδοτικό συνεργάτη της Microsoft Bungie.
Το Bungie Oroboros μιλάει με πολλούς τρόπους για τη φύση του σύγχρονου παιχνιδιού. Η βιομηχανία εδραιώνεται γρήγορα, καθώς οι μεγάλοι ιδιοκτήτες πλατφόρμας αγωνίζονται για να δημιουργήσουν πιο εκτεταμένα οικοσυστήματα λογισμικού και υπηρεσιών για να πουλήσουν νέο υλικό και να παραμείνουν μπροστά από δυνητικά ενοχλητικές νέες δυνάμεις όπως το Gaming Subscription και το Cloud. Και στο Bungie, η Sony βρήκε μια εταιρεία με απαράμιλλη τεχνική εμπειρογνωμοσύνη, ισχυρή πνευματική ιδιοκτησία και μια ευσεβής πελατειακή βάση.
Το μέλλον του Bungie είναι φωτεινό, αλλά είναι πιο φωτεινό με το PlayStation. Ο Bungie θα πραγματοποιήσει σύντομα έναν μοναδικό τίτλο τόσο ως στούντιο Xbox- όσο και ως στούντιο PlayStation κατά τη διάρκεια της ιστορίας του πάνω από 30 χρόνια. Όμως, στο πλαίσιο της μειωμένης λίστας ανεξάρτητων, τρίτων κατασκευαστών παιχνιδιών, ο Bungie είναι να επωφεληθεί περισσότερο από την ένταξή του σε μια σημαντική πλατφόρμα από το να συνεχίζει να το κολλάει μόνος του.
Η εταιρεία έχει δεσμευτεί να υποστηρίξει την τρέχουσα Moneymaker, Destiny 2, μέχρι το 2024 με τρεις σημαντικές επεκτάσεις. Αλλά ο Bungie έχει φιλοδοξίες “να γίνει μία από τις μεγάλες εταιρείες ψυχαγωγίας στον κόσμο”, δήλωσε ο CEO Pete Parsons στο GamesIndustry.biz σε ένα νεύμα στην τηλεόραση και τις φιλμ φιλοδοξίες του. Οι πόροι της Sony μπορούν να βοηθήσουν τον Bungie να το κάνει αυτό.
Η Bungie εργάζεται επίσης σε ένα νέο, αιφνιδιαστικό έργο, το οποίο χρηματοδοτείται εν μέρει από επενδύσεις Netease 100 εκατομμυρίων δολαρίων από το 2019, ο οποίος είναι πιθανότατα ένας σημαντικός παράγοντας στην απόφαση της Sony να κερδίσει το στούντιο Up.
Ο Bungie έχει ελιγμούς σχεδόν σε κάθε φάση της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και κατάφερε να διατηρήσει όχι μόνο την ταυτότητα και τον πολιτισμό του, αλλά και τη δημιουργική του ελευθερία. Είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι το στούντιο έχει κάνει μια συμφωνία με τη Sony που είναι όσο το δυνατόν πιο ευεργετική.
Απλά κοιτάξτε τη θέση του Bungie για την εξαγορά, στην οποία η Sony φαίνεται να του έδωσε το πράσινο φως να επικοινωνεί πρωτοφανείς υποσχέσεις σχετικά με την υποστήριξη των ανταγωνιστικών πλατφορμών στο μέλλον.
Είναι όλα σχετικά με το περιεχόμενο (και το ταλέντο που το κάνει). . Τώρα, είναι όλα σχετικά με το λογισμικό, συμπεριλαμβανομένων των αποκλειστικών, αλλά και των παιχνιδιών που μπορούν να επιβιώσουν για πολλά χρόνια και να ζήσουν οπουδήποτε, και η τεχνική τεχνογνωσία για να φτιάξετε αυτούς τους τίτλους. Ο Bungie το έχει σε φτυάρια.
Ο Bungie έχει κατακτήσει το μοντέλο ζωντανής υπηρεσίας μετά από επτά χρόνια συνεχούς πειραματισμού με τη σειρά Destiny. Το αρχικό παιχνίδι και η συνέχεια του έχουν συγκεντρώσει περισσότερους από 187 εκατομμύρια μοναδικούς παίκτες κατά την τελευταία δεκαετία και δημιούργησαν μια ζωντανή κοινότητα οπαδών των πενιχρών. (Είμαι ένας από αυτούς, με χιλιάδες ώρες που καταγράφονται και στα δύο παιχνίδια με τα χρόνια.·
Κατά μήκος του δρόμου, ο Bungie βοήθησε τους πρωτοπόρους έναρξη των τεχνικών θεάτρων, όπως το cross-save και το cross-platform play και χρησιμοποίησε μια ποικιλία διαφορετικών επιχειρηματικών μοντέλων για να διατηρήσει το Destiny, διασχίζοντας μια μοναδική γραμμή μεταξύ των γίγαντες και των συνδρομών ελεύθερων προς παιχνίδι και των συνδρομών -MMO με βάση. Η υποδομή της εταιρείας είναι επίσης πολύπλοκη, υποστηρίζοντας σχεδόν δώδεκα διαφορετικές πλατφόρμες υλικού (συμπεριλαμβανομένης της Google Stadia) σε εννέα επεκτάσεις για το Destiny 2.
Στο Bungie, η Sony παίρνει επίσης έναν από τους πιο διάσημους προγραμματιστές πρώτου προσώπου στον κλάδο. Με τα σχέδια της Microsoft για το Franchise Call of Duty στον αέρα τώρα που κατέχει το Activision Blizzard, ο Bungie μπορεί να εισέλθει για να βοηθήσει στην κάλυψη της τρύπα του Gaping στο Lineup της PlayStation.
Η στρατηγική αποκλειστικότητας της Sony γίνεται όλο και πιο ευέλικτη. Η Sony κέρδισε την εποχή PS4 εστιάζοντας στην πραγματική δελεαστική παιχνίδια που θα μπορούσατε να παίξετε μόνο στην κονσόλα της και στη συνέχεια πίσω από τις σκηνές υπερασπίζοντας έντονα το κλείδωμα του οικοσυστήματος για να κρατήσει το PlayStation Prosperous και το Xbox Stuck στο δεύτερο. Αλλά η βιομηχανία μετατοπίζεται προς μια ζωντανή υπηρεσία, το μέλλον cross-platform και η Sony φαίνεται να προσαρμόζεται σε αυτή τη νέα πραγματικότητα, αν και με πολύ προσεκτικό τρόπο.
. Αλλά γιατί η Sony θα πληρώσει σχεδόν 4 δισεκατομμύρια δολάρια για να συνεχίσει να βάζει παιχνίδια σε συσκευές Xbox? .
Το αφεντικό του PlayStation Jim Ryan ήταν ανοιχτό με το GamesIndustry..
“Το επιτυχημένο ιστορικό του Bungie σε πολυεπίπεδες εκδόσεις και ζωντανές υπηρεσίες παιχνιδιών θα μας βοηθήσει να συνειδητοποιήσουμε τις φιλοδοξίες μας να πάρουμε το PlayStation πέρα από την κονσόλα και να αυξήσουμε το πιθανό ακροατήριό μας”, γράφει ο Ryan σε μια δημοσίευση στο blog που ανακοινώνει την πώληση.
Αυτό που μπορούμε να επισημάνουμε σήμερα είναι ότι η Sony τελικά ξεσπάει από τις παραδοσιακές παγίδες επιχειρηματικού μοντέλου της για να δοκιμάσει νέες προσεγγίσεις. Το νέο MLB της Sony Η εκπομπή 22 θα υποστηρίξει το παιχνίδι cross-platform και cross-progression στο Nintendo Switch και το Xbox. Και η Sony έχει αρχίσει να δημοσιεύει παιχνίδια πρώτου μέρους σε PC σε ένα ταχύτερο κλιπ, με την έντονη επιτυχία ως πωλήσεις ατμού για το νεοσυσταθέν God of War PC Port.
Μέχρι τώρα, η στρατηγική απόκτησης της Sony αισθάνθηκε απλή. Αγόρασε μικρά και μεσαίου μεγέθους στούντιο γνωστά καλύτερα για να κάνει πραγματικά καλά παιχνίδια PlayStation, μετατρέποντας αυτά τα στούντιο σε αποκλειστικά powerhouses που βοήθησαν να καθοριστεί η μάρκα της κονσόλας.
Η συμφωνία Bungie είναι διαφορετική. Δεν είναι σε αντίδραση στην αγορά Activision Blizzard της Microsoft. Ο Ryan επιβεβαίωσε ότι η συμφωνία έχει εργαστεί εδώ και μήνες. Αλλά αισθάνεται πολύ όπως η Sony έχει ξυπνήσει μέχρι την κατεύθυνση που η επιχείρηση των παιχνιδιών κατευθύνεται και γιατί τα στούντιο όπως ο Bungie, πολύ στην πρώτη γραμμή της κοινωνικής και τεχνικής παγκόσμιας οικοδόμησης, μπορεί να είναι το είδος του μυστικού όπλου που πρέπει να καταγράψει η πλατφόρμα του Playstation για να καταγράψει ένα μονοπάτι προς τα εμπρός.
Μια έκδοση αυτής της ιστορίας εμφανίστηκε επίσης στο σημερινό ενημερωτικό δελτίο ψυχαγωγίαςΕγγραφείτε εδώ.
Ο Nick Statt είναι ο δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών του πρωτοκόλλου. Πριν από την ένταξή του στο πρωτόκολλο, ήταν συντάκτης ειδήσεων στο The Verge που κάλυπτε τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, τις εφαρμογές για κινητά και την αντιμονοπωλιακή από το Σαν Φρανσίσκο, εκτός από τη διαχείριση της κάλυψης των τεχνολογικών γίγαντων και των νεοσύστατων Silicon Valley. Τώρα κατοικεί στο Ρότσεστερ της Νέας Υόρκης, το σπίτι της πλάκας σκουπιδιών και, εντελώς συμπτωματικά, την Παγκόσμια Αίθουσα Βιντεοπαιχνιδιών της Φήμης. Μπορεί να προσεγγιστεί στο πρωτόκολλο [email protected].
Ο δικαστής Zia Faruqui προσπαθεί να σας διδάξει Crypto, μία αναφορά “SNL” τη φορά
Οι αποφάσεις του σχετικά με τις μεγάλες περιπτώσεις κρυπτογράφησης ανέφεραν το “The Big Lebowski”, “SNL” και “DR. Παράξενη αγάπη.”Αυτό συμβαίνει επειδή σε θέλει – ναι, εσύ – να τα διαβάς.
Οι τρόποι με τους οποίους ο Zia Faruqui (δεξιά) έχει ζυγίσει σε περιπτώσεις που έχουν έρθει μπροστά του μπορούν να δώσουν στους δικηγόρους ενδείξεις σχετικά με το τι νομικά πλαίσια θα περάσουν.
Φωτογραφία: Carolyn van Houten/The Washington Post μέσω Getty Images
Η Veronica Irwin (@Vronirwin) είναι δημοσιογράφος με έδρα το Σαν Φρανσίσκο στο Protocol που καλύπτει το Fintech. Προηγουμένως ήταν στον εξεταστή του Σαν Φρανσίσκο, καλύπτοντας την τεχνολογία από υπερ-τοπική γωνία. Πριν από αυτό, το byline της παρουσιάστηκε στο SF Weekly, The Nation, Techworker, MS. Περιοδικό και το frisc.
“Η κρυπτογράφηση και τα συναφή εργαλεία ανάλυσης λογισμικού είναι” το κύμα του μέλλοντος, μάγκα. Εκατό τοις εκατό ηλεκτρονικό.«»
Αυτό δεν είναι ένα απόσπασμα από το “The Big Lebowski” – τουλάχιστον, όχι άμεσα. Είναι ένα απόσπασμα από μια Ουάσινγκτον, Δ.ντο., Η γνώμη του υπόμνημα του περιφερειακού δικαστηρίου σχετικά με το ρόλο που μπορούν να διαδραματίσουν τα εργαλεία ανάλυσης κρυπτογράφησης σε κυβερνητικές έρευνες. Ο συγγραφέας είναι δικαστής Zia Faruqui.
Δεν είναι κοινό για τους δικαστές να κάνουν ποπ πολιτιστικές αναφορές, ούτε να έχουν το επίπεδο της εμπειρογνωμοσύνης κρυπτογράφησης που έχει ο Faruqui Faruqui. Οι αποφάσεις του έχουν κάνει έξυπνες αναφορές στο “The Big Lebowski”, “DR. Strangelove “και” SNL “παρωδίες του ομίλου McLaughlin. Επιδεικνύουν επίσης μια μοναδική λεπτομερή κατανόηση του τρόπου με τον οποίο οι εγκληματίες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την κρυπτογράφηση προς όφελός τους και, το πιο σημαντικό, πώς δεν μπορούν: σε μια απόφαση για απώλεια Ιανουαρίου, για παράδειγμα, ο Faruqui σημείωσε ότι “τα μετρητά αποτελούν μεγαλύτερη πρόκληση για την επιβολή του νόμου από την κρυπτογράφηση σε μη αποθηκευμένα πορτοφόλια.”Σε ένα άλλο, κάλεσε ανωνυμία στο blockchain ως” μύθος “, διευκρινίζοντας ότι η κρυπτογράφηση είναι ένα αναποτελεσματικό εργαλείο για τους εγκληματίες που αποφεύγουν τις κυρώσεις.
Οι γνώσεις του δεν είναι το προϊόν του χρόνου που ξοδεύει στο Crypto Twitter. Αντίθετα, πριν από τη λήψη της θέσης του δικαστή, ο Faruqui ήταν μια ομάδα εισαγγελέων στο u.μικρό. Γραφείο δικηγόρου στην Ουάσινγκτον, Δ.ντο., Αυτό ονομάστηκε “Bitcoin Strikeforce” και συνεργάστηκε με οργανισμούς όπως το IRS και το FBI σε ομοσπονδιακές έρευνες. Εκεί, ο Faruqui διώκονταν περιπτώσεις που περιελάμβαναν τρομοκρατία, παιδική πορνογραφία και πολλαπλασιασμό όπλων. .28 εκατομμύρια μέλη παγκοσμίως χρησιμοποιώντας το Bitcoin. Το αμετάβλητο βιβλίο του Bitcoin χρησιμοποιήθηκε για να βρει τους δράστες.
Ένας δικαστής του δικαστή δεν καθορίζει το προηγούμενο με τον ίδιο τρόπο όπως η δικαιοσύνη του Ανωτάτου Δικαστηρίου – η αποφάση της ματιά πρέπει να τηρεί μόνο τα χαμηλότερα δικαστήρια και ο Farqui δεν είναι ο υψηλότερος. Αλλά οι τρόποι με τους οποίους ο Faruqui έχει ζυγίσει σε περιπτώσεις που έχουν έρθει μπροστά του μπορούν να δώσουν στους δικηγόρους ενδείξεις σχετικά με το τι νομικά πλαίσια θα περάσουν. Οι δικηγόροι κρυπτογράφησης έλαβαν τις προηγούμενες αποφάσεις του στο πλαίσιο των κυρώσεων μετρητών Tornado, για παράδειγμα.
Ο Faruqui μίλησε με το πρωτόκολλο για τη δύναμη της θέσης του και τι πρέπει να καταλάβουν οι άνθρωποι στο Crypto για το νόμο.
.
Πώς μάθατε για την κρυπτογράφηση?
Είναι όταν ήμουν εισαγγελέας που πραγματικά έμαθα γι ‘αυτό. Υπήρχε ένας άλλος εισαγγελέας, Christopher Brown – ξέρετε, ο άλλος Chris Brown – και είχε ενδιαφέρεται για αυτό όταν εργαζόμασταν και οι δύο για το οικονομικό έγκλημα στην Ουάσινγκτον, Δ.ντο. .μικρό. Γραφείο δικηγόρου. .«
Το U μας.μικρό. Ο δικηγόρος εκείνη την εποχή, η Jessie Liu, είχε αυτή την ιδέα να χρησιμοποιήσει οικονομικές έρευνες με τρόπο που δεν περιοριζόταν σε εγκληματικές πράξεις λευκού περιλαίμιου ή ακόμα και σε περιπτώσεις ναρκωτικών, αλλά και για έρευνες στον κυβερνοχώρο, σε έρευνες εθνικής ασφάλειας και σε αστικές υποθέσεις. Πολλά από αυτά που ερευνήσαμε σχετίζονταν με την παρακολούθηση των χρημάτων και έτσι ήθελε να είμαστε αυτή η πολυεπιστημονική μονάδα.
Έτσι ξεκινήσαμε με το “Bitcoin Strikeforce”, ή έτσι αποκαλούμε τον εαυτό μας. Αλλά πρέπει να πω, ξεκινήσαμε με στόχο να θέλουμε να φτιάξουμε μπλουζάκια και ποτέ δεν το κάναμε ενώ ήμουν εκεί. Και τώρα έχω φύγει! Έτσι, αν τα έχουν, δεν ξέρω αν θα πάρω ένα.
Θα πρέπει να πάρετε ένα μπλουζάκι αποφοίτων.
Οι αποφάσεις σας έχουν επίσης πάρει μεγάλη προσοχή. Θέλω να πω, παραθέτετε “SNL”, αναφέρετε “το Big Lebowski,” παραθέτετε “DR. Παράξενη αγάπη.”Τι προσπαθείτε να ολοκληρώσετε με αυτό?
Είμαστε δημόσιοι υπάλληλοι! . Το χιούμορ είναι ένας τρόπος, η μη χρήση πολλών νόμιμων είναι ένας άλλος τρόπος. Αλλά νομίζω ότι υπάρχουν πολλοί δικαστές που προσπαθούν να κάνουν το δικαστικό σώμα πιο προσιτό, και έτσι οι άνθρωποι μπορούν να δουν το έργο που κάνουμε και να καταλάβουμε τι κάνουμε και στη συνέχεια να κάνουμε τις δικές τους απόψεις για το αν είναι σωστό ή λάθος. Αλλά τουλάχιστον, αν είναι κατανοητό, τότε υπάρχει ακόμα κάποια εμπιστοσύνη στο πλαίσιο, ακόμη και αν δεν συμφωνείτε με το πώς αναφέρονται οι αποφάσεις μας.
Προσπαθείτε να περάσετε σε άτομα που βρίσκονται σε κρυπτογράφηση ειδικότερα?
Είμαστε πρεσβευτές για το δικαστικό σώμα στον λαό της αίθουσας του δικαστηρίου μας – είναι μια πολύ τρομακτική πρόταση που βρίσκεται στο δικαστήριο εάν έχετε κατηγορηθεί ομοσπονδιακά και οι άνθρωποι έχουν αντιλήψεις για το τι πιστεύουν ότι μπορεί να συμβεί εκεί όσον αφορά τη δικαιοσύνη ή την αδικία. Στη συνέχεια, υπάρχουν και άλλοι άνθρωποι που μπορεί να αντιμετωπίσουν αυτό: μέλη της οικογένειας, φίλοι, θύματα που μπορεί να βρίσκονται σε γκαλερί δικαστηρίου κ.λπ.
Αλλά τότε πηγαίνει πολύ πέρα από αυτό. Κάνω πολλή δουλειά με το διοικητικό γραφείο των δικαστηρίων, το κεντρικό μας σώμα που κάνει την εκπαίδευση των πολιτών και την προβολή στα γυμνάσια, επειδή θέλω φοιτητές κολλεγίων και γυμνασίου και φοιτητές του δικαίου να έχουν μια εμπειρία όπου έχουν την ευκαιρία να μιλήσουν με ένα δικαστής. .
Τι ένιωσε για να αλλάζεις από αυτόν τον εισαγγελέα σε δικαστή δικαστηρίων?
Οι δικηγόροι προσπαθούν να πάρουν διαφορετικά πλαίσια από ένα θέμα και να τα εφαρμόσουν σε άλλο και στη συνέχεια να σας πείσουν ότι αυτό είναι ή δεν είναι κατάλληλο. Το να είσαι δικαστής είναι πολύ διαφορετικός επειδή αξιολογείτε τι σας παρουσιάζουν τα μέρη ως τα εφαρμοστέα νομικά πλαίσια και αποφασίζετε πόσο νέα, πρωτοποριακή τεχνολογία ταιριάζει σε νομικά πλαίσια που γράφτηκαν πριν από 10 ή 15 χρόνια.
Και αυτή είναι η τεχνολογία γενικά. Ο Crypto, μερικοί υποστηρίζουν, εξελίσσεται ακόμη πιο γρήγορα.
Νομίζω ότι πολλοί άνθρωποι θα έλεγαν ότι γι ‘αυτό πιέζουν για τη χρήση της κρυπτογράφησης, επειδή είναι γρήγορη μετακίνηση. Αλλά αυτό δεν είναι πραγματικά ένας τόπος όπου οι δικαστές εμπλέκονται λέγοντας πώς πρέπει να ρυθμιστεί. Οι δικαστές απλώς παίρνουν γύρω για να απαντήσουν στο ερώτημα: “Εφαρμόστε αυτοί οι κανονισμοί” και “Πώς ισχύουν?”Και διαφορετικοί δικαστές λαμβάνουν διαφορετικές αποφάσεις. . Έτσι διαφορετικοί άνθρωποι θα έχουν διαφορετικές αποφάσεις. Και αυτό δεν ισχύει μόνο για την κρυπτογράφηση, αλλά και για άλλους τομείς του νόμου.
Οι πιο γνωστές αποφάσεις κρυπτογράφησης ισχυρίζονται έντονα ότι η κρυπτογράφηση είναι ανιχνεύσιμη. Ένας τρόπος με τον οποίο οι άνθρωποι προσπαθούν να το κάνουν λιγότερο ανιχνεύσιμο είναι με μίξερ, και το Tornado Cash τιμωρήθηκε από τον Ofac όχι πολύ καιρό πριν. Πιστεύετε ότι η νομική συλλογιστική ήταν αρκετά καλή για να εφαρμοστούν παρόμοιες κυρώσεις σε άλλους αναμικτήρες ή αποκεντρωμένες ανταλλαγές?
Δεν γνωρίζω. . . Τόσο πολλά από αυτά που κάνουν οι δικαστές είναι ότι βασιζόμαστε στα κόμματα που είναι μπροστά μας για να μας πουν τι είναι σωστό και τι συμβαίνει. Και τότε, ξέρετε, προφανώς, θα έχουν διαφορετικές απόψεις και παίρνουμε μια απόφαση με βάση αυτό που λένε οι άνθρωποι μπροστά μας.
Γνωρίζετε ότι κάποια νομική ανάλυση των κυρώσεων σε μετρητά Tornado αναφέρει την πρόσφατη απόφασή σας σε μια υπόθεση κυρώσεων κρυπτογράφησης?
Υπάρχουν τόσο λίγα που έχουν γραφτεί για το νόμο για την Crypto, και αυτό σημαίνει ότι οι άνθρωποι προσπαθούν να πάρουν ψωμιά από προηγούμενες αποφάσεις και να τα βάλουν μαζί για να κάνουν κάτι. Αυτό θα κάνουν πάντα οι καλοί δικηγόροι. Ακόμη και οι νομοθέτες θα μπορούσαν να το εξετάσουν καθώς προσπαθούν να σκεφτούν πού βρίσκονται τα κενά. . Στη συνέχεια, το Κογκρέσο ψήφισε έναν νέο νόμο, χρησιμοποιώντας τις αποφάσεις από δικαστές σε αυτό το δικαστήριο και το Δ.ντο. Circuit Court, το δικαστήριο πάνω από εμάς. Έτσι είμαι βέβαιος ότι οι άνθρωποι εξετάζουν τις προηγούμενες αποφάσεις και προσπαθούν να τις εφαρμόσουν με τους τρόπους που θέλουν. Έτσι όχι, δεν με εκπλήσσει ότι οι άνθρωποι το έκαναν.
Υπάρχουν κάποιες παρανοήσεις σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ο νόμος ισχύει για το Crypto ή για το πώς πρέπει να ερμηνευθούν οι αποφάσεις σας, ότι επιθυμείτε να περάσετε?
Μια εσφαλμένη αντίληψη είναι ότι οι δικαστές δεν μπορούν να καταλάβουν αυτήν την τεχνολογία – μπορούμε. Και αυτό δεν είναι μόνο δικαστές, είναι κανείς. Οι άνθρωποι έχουν αυτές τις απόψεις σε δύο άκρα. Είναι είτε ότι “το Crypto είναι ψεύτικο, δεν είναι πραγματικό” ή “είναι τόσο τεχνικό που δεν μπορείτε να το καταλάβετε.”Και η λήψη μου, όπως έχω συζητήσει και όπως ελπίζω να βγει στις απόψεις μου, είναι απλώς ότι η κρυπτογράφηση είναι κατανοητή. Είναι ακριβώς όπως τα χρήματα – έχει αξία, χρησιμοποιείται, είναι αυτό που οι άνθρωποι πιστεύουν ότι είναι.
Αυτή η ιδέα ότι “οι άνθρωποι δεν μπορούν να το καταλάβουν” – αυτό είναι λάθος. Η θεμελιώδης δουλειά του δικηγόρου είναι να πάρει εξαιρετικά περίπλοκα και τεχνικά πράγματα και να τα βράσει σε πολύ εύκολα εύπεπτα επιχειρήματα για έναν δικαστή, για μια κριτική επιτροπή ή όποιον μπορεί να είναι.
Συνεχίστε να διαβάζετε την εμφάνιση λιγότερο
Η Veronica Irwin (@Vronirwin) είναι δημοσιογράφος με έδρα το Σαν Φρανσίσκο στο Protocol που καλύπτει το Fintech. Προηγουμένως ήταν στον εξεταστή του Σαν Φρανσίσκο, καλύπτοντας την τεχνολογία από υπερ-τοπική γωνία. Πριν από αυτό, το byline της παρουσιάστηκε στο SF Weekly, The Nation, Techworker, MS. Περιοδικό και το frisc.
Πώς διαλύει την τεχνολογική καινοτομία τα εμπόδια και την αύξηση της πρόσβασης στις χρηματοπιστωτικές υπηρεσίες?
Ο Σύνδεσμος Χρηματοοικονομικής Τεχνολογίας (FTA) αντιπροσωπεύει τους ηγέτες της βιομηχανίας που διαμορφώνουν το μέλλον της χρηματοδότησης. Υποστηρίζουμε τη δύναμη των τεχνολογικών χρηματοπιστωτικών υπηρεσιών και υποστηρίζουμε τον εκσυγχρονισμό της οικονομικής ρύθμισης για να υποστηρίξουμε την ένταξη και την υπεύθυνη καινοτομία.
Ο μετασχηματισμός της χρηματοοικονομικής τεχνολογίας οδηγεί τον ανταγωνισμό, τη δημιουργία επιλογής των καταναλωτών και τη διαμόρφωση του μέλλοντος της χρηματοδότησης. Ακούστε από επτά ηγέτες της Fintech που αναμορφώνουν το μέλλον της χρηματοδότησης και συμμετέχουν στην εναρκτήρια σύνοδο κορυφής Fintech για να μάθουν περισσότερα για να μάθουν περισσότερα.
Η χρηματοοικονομική τεχνολογία καταρρέει εμπόδια στις χρηματοπιστωτικές υπηρεσίες και προσδίδει αξία στους καταναλωτές, τις μικρές επιχειρήσεις και την οικονομία. Η χρηματοοικονομική τεχνολογία ή οι καινοτομίες “fintech” χρησιμοποιούν την τεχνολογία για να μετατρέψουν τις παραδοσιακές χρηματοπιστωτικές υπηρεσίες, καθιστώντας τους πιο προσιτές, χαμηλότερες και ευκολότερες στη χρήση.
Η Fintech θέτει τους Αμερικανούς καταναλωτές στο επίκεντρο των οικονομικών τους και τους βοηθά να διαχειρίζονται υπεύθυνα τα χρήματά τους. .
Σχεδόν οι μισοί χρήστες της Fintech λένε ότι τα οικονομικά τους είναι καλύτερα λόγω της Fintech και εξοικονομούν περισσότερα από 50 $ το μήνα για τόκους και αμοιβές. Η Fintech είναι επίσης Όπλα για μικρές επιχειρήσεις με τα οικονομικά εργαλεία επιτυχίας, συμπεριλαμβανομένων των τραπεζικών υπηρεσιών χαμηλού κόστους, των ψηφιακών λογιστικών υπηρεσιών και της εκτεταμένης πρόσβασης στο κεφάλαιο.
Η Ένωση Χρηματοοικονομικής Τεχνολογίας αντιπροσωπεύει τους καινοτόμους που διαμορφώνουν το μέλλον της χρηματοδότησης, είτε εξορθολογίζουν τις ηλεκτρονικές πληρωμές, επεκτείνοντας την πρόσβαση σε προσιτή πίστωση, δίνοντας μικρές επιχειρήσεις και δημιουργούς τα εργαλεία επιτυχίας ή ενδυνάμωση των καθημερινών επενδυτών για την κατασκευή πλούτου. Υποστηρίζουμε εκσυγχρονισμένες οικονομικές πολιτικές και κανονισμούς που επιτρέπουν στην καινοτομία στο Fintech να οδηγεί τον ανταγωνισμό στην οικονομία και να επεκτείνει την επιλογή των καταναλωτών.
Συμμετάσχετε την εναρκτήρια σύνοδο κορυφής της FINTECH της FTA σε συνεργασία με το πρωτόκολλο στις 16 Νοεμβρίου, καθώς συζητάμε αυτά τα θέματα. Τα σημεία είναι ακόμα διαθέσιμα για αυτό το υβριδικό συμβάν και μπορείτε να RSVP εδώ για να αποθηκεύσετε το κάθισμά σας. Ελάτε μαζί μας καθώς συζητάμε πώς να διαμορφώσουμε το μέλλον της χρηματοδότησης.
Alex Marsh, παγκόσμιος επικεφαλής της πολιτικής, Klarna
Με την ευρύτερη έννοια του, η Open Banking δημιούργησε ένα ασφαλές και συνδεδεμένο οικοσύστημα που έχει οδηγήσει σε μια έκρηξη νέων και καινοτόμων λύσεων που ωφελούν τον πελάτη, επαναφέροντας ταχέως όχι μόνο τον τραπεζικό κλάδο αλλά τον τρόπο με τον οποίο οι επιχειρήσεις κάνουν επιχειρήσεις. Τα οφέλη -στόχοι παρέχονται μέσω της ταχύτητας, της διαφάνειας και της ασφάλειας και ο αντίκτυπός τους μπορεί να παρατηρηθεί σε ένα ευρύ φάσμα περιπτώσεων χρήσης.
Η ανταλλαγή οικονομικών δεδομένων σε όλους τους παρόχους μπορεί να επιτρέψει σε έναν πελάτη (άτομο ή επιχείρηση) να έχει πρόσβαση σε πραγματικό χρόνο σε πολλούς τραπεζικούς λογαριασμούς σε πολλά ιδρύματα σε μια πλατφόρμα, να εξοικονομεί χρόνο και να βοηθήσει τους καταναλωτές να αποκτήσουν μια πιο ακριβή εικόνα των δικών τους οικονομικών πριν αναλάβουν το χρέος , παρέχοντας μια πιο αξιόπιστη ένδειξη από τις περισσότερες οδηγίες δανεισμού.
Η Open Banking μπορεί επίσης να διευρύνει το δίχτυ των μελλοντικών δανειστών παρέχοντας μια άμεση και ακριβή κατανόηση του οικονομικού ιστορικού ενός πελάτη, επιτρέποντας στους περισσότερους δανειστές να κατανοήσουν καλύτερα το συγκεκριμένο προφίλ κινδύνου και επομένως να οδηγήσουν ένα πιο ανταγωνιστικό προϊόν δανείου για τον τελικό πελάτη.
Οι εταιρείες μπορούν επίσης να δημιουργήσουν προσεκτικά εκλεπτυσμένα προφίλ μάρκετινγκ και επομένως, με λεπτό τρόπο, οι υπηρεσίες τους στη συγκεκριμένη ανάγκη. Οι ανοιχτές τραπεζικές πλατφόρμες όπως η Klarna Kosma παρέχουν επίσης μια μοναδική ευκαιρία για τις επιχειρήσεις να επικαλύπτουν πρόσθετα εργαλεία που προσθέτουν πραγματική αξία για τους χρήστες και εμβαθύνουν τις σχέσεις των πελατών τους.
Η αυξημένη διαφάνεια που προκαλείται από την Open Banking φέρνει μια τεράστια σειρά πρόσθετων οφελών, όπως η βοήθεια των εταιρειών ανίχνευσης απάτης να παρακολουθούν καλύτερα τους λογαριασμούς πελατών και να εντοπίσουν προβλήματα πολύ νωρίτερα. Ο κατάλογος των νέων λύσεων προστιθέμενης αξίας συνεχίζει να αυξάνεται.
Todd Denbo, Εμπορικός ηγέτης του Money & CEO της Intuit Financing, Inc., Ενόχληση
Η ταχύτητα των επιχειρήσεων δεν ήταν ποτέ ταχύτερη από ό, τι είναι σήμερα. Για τους ιδιοκτήτες μικρών επιχειρήσεων, ο χρόνος είναι εξαιρετικός καθώς φορούν πολλαπλά καπέλα κάθε μέρα. Οι μακροοικονομικές προκλήσεις, όπως τα ζητήματα πληθωρισμού και εφοδιαστικής αλυσίδας. Στην πραγματικότητα, σύμφωνα με μια πρόσφατη έρευνα Intuit QuickBooks, το 99% των μικρών επιχειρήσεων ανησυχεί για τον πληθωρισμό.
Αυτό παρουσιάζει μια τεράστια ευκαιρία που η καινοτομία στο Fintech μπορεί να λύσει επιτάχυνση της κίνησης χρημάτων, αυξάνοντας την πρόσβαση σε κεφάλαια και διευκολύνοντας τη διαχείριση των επιχειρηματικών δραστηριοτήτων σε κεντρικό χώρο. Η Fintech προσφέρει καινοτόμα προϊόντα και υπηρεσίες όπου οι ξεπερασμένες πρακτικές και διαδικασίες προσφέρουν περιορισμένες επιλογές.
Για παράδειγμα, η Fintech επιτρέπει την αυξημένη πρόσβαση στο κεφάλαιο για τους ιδιοκτήτες επιχειρήσεων από διαφορετικό και διαφορετικό υπόβαθρο, αξιοποιώντας εναλλακτικά δεδομένα για την αξιολόγηση της πιστοληπτικής ικανότητας και των μοντέλων κινδύνου. Αυτό μπορεί να επηρεάσει θετικά όλους τους τύπους ιδιοκτητών επιχειρήσεων, αλλά κυρίως εκείνους που υποεξίστηκαν από τα παραδοσιακά μοντέλα χρηματοοικονομικών υπηρεσιών.
Όταν κοιτάζουμε την πλατφόρμα Intuit Quickbooks και το συνολικό οικοσύστημα Fintech, βλέπουμε μια ποικιλία καινοτομιών που τροφοδοτούνται από την AI και την επιστήμη των δεδομένων που βοηθούν τις μικρές επιχειρήσεις να πετύχουν. Με την αποτελεσματική ενσωμάτωση και τη σύνδεση χρηματοπιστωτικών υπηρεσιών όπως οι τραπεζικές εργασίες, οι πληρωμές και ο δανεισμός για να βοηθήσουμε τις μικρές επιχειρήσεις, μπορούμε να ανακαλύψουμε τον τρόπο με τον οποίο οι ΜΜΒ που πληρώνονται και θα επιτρέψουν μεγαλύτερη πρόσβαση στα ζωτικά κεφάλαια που χρειάζονται σε κρίσιμα σημεία στο ταξίδι τους.
Συνολικά, βλέπουμε την Fintech ως ενδυναμωτική άτομα που έχουν μείνει πίσω από απαρχαιωμένα χρηματοπιστωτικά συστήματα, δίνοντάς τους γνώσεις σε πραγματικό χρόνο, συμβουλές και εργαλεία που χρειάζονται για να μετατρέψουν τα οικονομικά τους όνειρα σε πραγματικότητα.
Οι καινοτομίες στις πληρωμές και τις οικονομικές τεχνολογίες βοήθησαν στη μετατροπή της καθημερινής ζωής για εκατομμύρια ανθρώπους. Παρά τις τεχνολογικές εξελίξεις, το 22% των Αμερικανών ενηλίκων πέφτουν στην κατηγορία που δεν έχει υποστεί ή υποτιμημένη (πηγή: Federal Reserve). Οι άνθρωποι που δεν έχουν χρησιμοποιηθεί συχνά βασίζονται σε πιο ακριβά εναλλακτικά χρηματοοικονομικά προϊόντα (AFPs), όπως δάνεια payday, παραγγελίες χρημάτων και άλλες ακριβές πιστωτικές διευκολύνσεις που συνήθως χρεώνουν υψηλότερα τέλη και επιτόκια, καθιστώντας πιο πιθανό ότι οι άνθρωποι πρέπει να βυθιστούν στις αποταμιεύσεις τους παραμένω στη ζωή. Τώρα που περισσότερο από τον πληθυσμό που δεν έχει υποστεί πρόσβαση έχει πρόσβαση σε smartphones με δυνατότητες, υπάρχουν πολλές προόδους στο Fintech που μπορούν να τους βοηθήσουν να αποκτήσουν πρόσβαση στις τραπεζικές υπηρεσίες. Μερικά παραδείγματα περιλαμβάνουν:
Κινητά πορτοφόλια – Το μη χρήσιμο μπορεί να μην έχει παραδοσιακούς τραπεζικούς λογαριασμούς, αλλά μπορεί να έχει επαληθεύσει τους λογαριασμούς κινητών πορτοφολιών για αγορές και πληρωμές λογαριασμών. Η ταυτότητα του κινητού πορτοφολιού μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ανοίξει έναν εικονικό τραπεζικό λογαριασμό για ασφαλή και βολική ηλεκτρονική τραπεζική.
Ελάχιστες τραπεζικές υπηρεσίες ελάχιστης έως μη-τροφή – Οι εταιρείες Fintech έχουν συνήθως πολύ χαμηλότερα έξοδα απόκτησης και λειτουργίας από τα παραδοσιακά χρηματοπιστωτικά ιδρύματα. Στη συνέχεια, είναι σε θέση να μεταβιβάσουν αυτές τις αποταμιεύσεις με τη μορφή μη-αμοιβών ή μη ελάχιστης ισορροπίας προϊόντων στους πελάτες τους.
– Ορισμένες εταιρείες Fintech παρέχουν μια πιστωτική γραμμή στο Under/Unbanked έναντι ενός μέρους της προσωπικής τους αποταμίευσης, επιτρέποντάς τους να οικοδομήσουν ένα πιστωτικό ιστορικό με την πάροδο του χρόνου..
Παρέχοντας πρόσβαση σε τραπεζικές υπηρεσίες, όπως εξοικονόμηση αμοιβών και λογαριασμούς ελέγχου, εμβασμάτων, πιστωτικές υπηρεσίες και πληρωμές κινητής τηλεφωνίας, οι εταιρείες Fintech μπορούν να βοηθήσουν τον πληθυσμό που δεν μπορεί να επιτύχει μεγαλύτερη χρηματοπιστωτική σταθερότητα και ευημερία.
Η Katherine Carroll, παγκόσμιος επικεφαλής της πολιτικής και της ρύθμισης, Stripe
Οι επιχειρηματίες από κάθε υπόβαθρο, σε κάθε μέρος του κόσμου, θα πρέπει να έχουν την εξουσία να ξεκινούν και να κλιμακώνουν τις παγκόσμιες επιχειρήσεις.
Οι περισσότερες επιχειρήσεις εξακολουθούν να αντιμετωπίζουν τρομακτικές προκλήσεις με πολύ βασικά θέματα. Ενσωμάτωση. Φόρος. Πληρωμές. Αυτές εξακολουθούν να είναι πολύ χειροκίνητες εντατικές διαδικασίες και αποτελούν εμπόδια στην επιχειρηματικότητα με τη μορφή γραφειοκρατίας, PDFs, φαξ και μορφών. Το Stripe εργάζεται για την επίλυση αυτών των μάλλον κοσμικών και βαρετών προκλήσεων, σχεδόν πάντα με μια διεπαφή προγραμματισμού εφαρμογών που απλοποιεί τις πολύπλοκες διαδικασίες σε μερικά κλικ σε μερικά κλικ.
Είτε διευκολύνει τις επιχειρήσεις να αποδεχθούν πληρωμές από όλο τον κόσμο, βοηθώντας οποιονδήποτε, οπουδήποτε ενσωματώνεται σωστά σε λίγες ώρες, είτε προσαρμόζοντας δάνεια στις ανάγκες των επιχειρήσεων, οι υπηρεσίες Stripe καθιστούν δυνατή σε επιχειρήσεις όλων των μεγεθών να χρησιμοποιούν τα εργαλεία που προηγουμένως προορίζονταν για μεγάλες εταιρείες σε μεγάλες πόλεις. Από τις εταιρείες που ενσωματώθηκαν με τη χρήση Stripe, το 92% είναι εκτός της Silicon Valley. Το 28% των ιδρυτών αναγνωρίζει ως μειοψηφία. Το 43% είναι επιχειρηματίες για πρώτη φορά. Η Stripe εξουσιάζει σχεδόν μισό εκατομμύριο επιχειρήσεις στην αγροτική Αμερική. Συλλογικά, ξεπερνούν τα έσοδα των αστικών επιχειρήσεων κατά 30%.
Η οικονομία του Διαδικτύου μόλις αρχίζει να κάνει μια πραγματική διαφορά για τις επιχειρήσεις όλων των μεγεθών σε όλα τα είδη των τόπων. .
Teddy Flo, επικεφαλής νομικός υπάλληλος, Zest AI
Αυτό που πιστεύω ότι είναι πιο σημαντικό – και αυτό που έχουμε τελειώσει στο Zest AI – είναι το γεγονός ότι δεν μπορείτε να αλλάξετε τίποτα προς το καλύτερο, εάν η δίκαιη πρόσβαση σε κεφάλαια δεν είναι διαθέσιμη για όλους. Ο τρόπος με τον οποίο λαμβάνουμε αποφάσεις για πίστωση πρέπει να είναι δίκαιος και περιεκτικός και να γίνεται με τρόπο που να λαμβάνει υπόψη μια μεγαλύτερη εικόνα ενός ατόμου. Οι δανειστές μπορούν να εξυπηρετήσουν καλύτερα τους δανειολήπτες τους με περισσότερα δεδομένα και καλύτερα μαθηματικά. Η ZEST AI έχει δημιουργήσει με επιτυχία μια συμμορφούμενη, συνεπής και δίκαιη τεχνολογία AI-Automated Underwriting που οι δανειστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να βοηθήσουν τις πιστωτικές αποφάσεις τους. Μέσα από το Zest AI, οι δανειστές μπορούν να βαθμολογήσουν τους δανειολήπτες που έχουν υποβληθεί σε υποβρύχια ότι τα παραδοσιακά συστήματα βαθμολόγησης θα θεωρούσαν “αδιάφορα.”Έχουμε αποδείξει ότι οι δανειστές μπορούν να σκάψουν στους χαμηλότερους δανειολήπτες πιστωτικών βαθμίδων και να τους δανείσουν χωρίς να αλλάξουν την ανοχή τους σε κίνδυνο.
Andrew Gray, συνεργάτης, Morgan Lewis
Ενώ τα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης (AI) έχουν χρησιμοποιηθεί ιστορικά από εξελιγμένους επενδυτές για να μεγιστοποιήσουν τις αποδόσεις τους, τα νεότερα και πιο προηγμένα συστήματα AI θα είναι η βασική καινοτομία για τον εκδημοκρατισμό της πρόσβασης στα χρηματοπιστωτικά συστήματα στο μέλλον . . Τα καλύτερα νέα είναι ότι αυτός ο εκδημοκρατισμός παίρνει πολλαπλές μορφές.
Το AI μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παροχή αξιολογήσεων κινδύνου που είναι απαραίτητες για την τράπεζα αυτών των υποβαθμισμένων ή αρνήθηκαν πρόσβαση. Τα συστήματα AI μπορούν επίσης να ανακτήσουν τα δεδομένα δεδομένων που δεν χρησιμοποιούνται σε παραδοσιακές πιστωτικές εκθέσεις, συμπεριλαμβανομένων προσωπικών ταμειακών ροών, χρήσης εφαρμογών πληρωμών, πληρωμών κοινής ωφέλειας και άλλων δεδομένων που θα ταφούν σε μεγάλα σύνολα δεδομένων, για τη δημιουργία δίκαιων και ακριβέστερων αξιολογήσεων κινδύνου που είναι απαραίτητες για την απόκτηση πίστωσης και άλλες χρηματοπιστωτικές υπηρεσίες. .
Επιπλέον, η εξατομικευμένη διαχείριση χαρτοφυλακίου θα διατεθεί σε περισσότερα άτομα με την εφαρμογή και την πρόοδο του AI. Οι εκλεπτυσμένες οικονομικές συμβουλές και η συνήθης εποπτεία, που συνήθως προορίζονται για τους παραδοσιακούς επενδυτές, θα επιτρέψουν στα άτομα, συμπεριλαμβανομένων των περιθωριοποιημένων και των ανθρώπων χαμηλού εισοδήματος, να μεγιστοποιήσουν την αξία των οικονομικών χαρτοφυλακίων τους. Επιπλέον, όταν σε συνδυασμό με τεχνολογίες NLP, ακόμη μεγαλύτερος εκδημοκρατισμός μπορεί να προκύψει ως άπειροι επενδυτές μπορούν να αλληλεπιδρούν με τα συστήματα AI σε απλά αγγλικά, παρέχοντας παράλληλα μια ευκολότερη διεπαφή στις χρηματοπιστωτικές αγορές από τα υπάρχοντα εργαλεία εκτέλεσης.
Η ανοιχτή τεχνολογία χρηματοδότησης επιτρέπει σε εκατομμύρια άτομα να χρησιμοποιούν τις εφαρμογές και τις υπηρεσίες στις οποίες βασίζονται στη διαχείριση της οικονομικής τους ζωής – από την προστασία από την υπερανάληψη, τη διαχείριση χρημάτων, την επένδυση για συνταξιοδότηση ή την οικοδόμηση πίστωσης. Περισσότεροι από 8 στους 10 Αμερικανούς χρησιμοποιούν τώρα ψηφιακά εργαλεία χρηματοδότησης που τροφοδοτούνται από την Open Finance. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι οι καταναλωτές βλέπουν κάτι που τους αρέσουν ή θέλουν – μια νέα επιλογή, περισσότερες επιλογές ή χαμηλότερο κόστος.
Τι είναι η ανοικτή χρηματοδότηση? Στον πυρήνα του, πρόκειται για την τοποθέτηση των καταναλωτών στον έλεγχο των δικών τους δεδομένων και επιτρέποντάς τους να το χρησιμοποιήσουν για να αποκτήσουν καλύτερη συμφωνία.
Όταν οι άνθρωποι μπορούν εύκολα να μεταβούν σε άλλη εταιρεία και να φέρουν μαζί τους το οικονομικό τους ιστορικό, αυτό παρουσιάζει πραγματικό ανταγωνισμό στις υπηρεσίες κληρονομιάς και αναγκάζει όλους να βελτιωθούν, με θετικά αποτελέσματα για τους καταναλωτές. Για παράδειγμα, βλέπουμε τον αντίκτυπο που έχει σε μεγάλους παίκτες που αναγκάζονται να μειώσουν τις αμοιβές υπερανάληψης ή να ανταγωνιστούν για την παράδοση προϊόντων που θέλουν οι καταναλωτές.
Βλέπουμε τα οφέλη της ανοικτής χρηματοδότησης από πρώτο χέρι στο Plaid, καθώς υποστηρίζουμε χιλιάδες εταιρείες, από τα μεγαλύτερα fintechs, σε νεοσύστατες επιχειρήσεις, σε μεγάλες και μικρές τράπεζες. Όλα είναι προϊόντα κατασκευής που εξαρτώνται από ένα πράγμα – η ικανότητα των καταναλωτών να μοιράζονται με ασφάλεια τα δεδομένα τους για να χρησιμοποιούν διαφορετικές υπηρεσίες.
Η Open Finance έχει υποστηρίξει πιο περιεκτικά, ανταγωνιστικά χρηματοπιστωτικά συστήματα για τους καταναλωτές και τις μικρές επιχειρήσεις στο U.μικρό. . Για παράδειγμα, ο εθνικός καταναλωτής καταναλωτής καταναλώνει πρόσφατα μια νέα έκθεση που εξέτασε τους καταναλωτές που παρέχουν πρόσβαση στα δεδομένα τραπεζικού λογαριασμού τους, ώστε οι πληρωμές ενοικίων τους να μπορούν να ενημερώσουν την αναδοχή των υποθηκών τους και να βοηθήσουν στην οικοδόμηση πίστωσης. Αυτό είναι μέρος της υπόσχεσης της ανοικτής χρηματοδότησης.
Στο Plaid, πιστεύουμε ότι ένας καταναλωτής πρέπει να έχει δικαίωμα στα δικά του δεδομένα και να οργανώσει τα δεδομένα αυτά, ανεξάρτητα από το πού κάθεται. Το πρόσφατο ξεκίνημα της CFPB από τη θέσπιση κανόνων 1033 ήταν ιδιαίτερα ενθαρρυντική, όπως και η δέσμευση του οργανισμού για ισχυρά δικαιώματα δεδομένων των καταναλωτών και έμφαση στην προώθηση του ανταγωνισμού. .
Συνεχίστε να διαβάζετε την εμφάνιση λιγότερο
Ο Σύνδεσμος Χρηματοοικονομικής Τεχνολογίας (FTA) αντιπροσωπεύει τους ηγέτες της βιομηχανίας που διαμορφώνουν το μέλλον της χρηματοδότησης. Υποστηρίζουμε τη δύναμη των τεχνολογικών χρηματοπιστωτικών υπηρεσιών και υποστηρίζουμε τον εκσυγχρονισμό της οικονομικής ρύθμισης για να υποστηρίξουμε την ένταξη και την υπεύθυνη καινοτομία.
Διευθύνων Σύμβουλος της AWS: Το σύννεφο δεν αφορά μόνο την τεχνολογία
Ως AWS Preps για την ετήσια διάσκεψη Re: Invent, ο Adam Selipsky Talks Stroducty, η υποστήριξη για τα υβριδικά περιβάλλοντα και η αξία του cloud σε αβέβαιους οικονομικούς χρόνους.
Φωτογραφία: Noah Berger/Getty Images για υπηρεσίες Web Amazon
Η Donna Goodison (@dgoodison) είναι ο ανώτερος δημοσιογράφος του Protocol που επικεντρώνεται στην τεχνολογία υποδομής των επιχειρήσεων, από τους παρόχους υπολογιστών ‘Big 3’ σε κέντρα δεδομένων. Προηγουμένως κάλυψε το δημόσιο σύννεφο στο CRN μετά από 15 χρόνια ως επιχειρηματικός δημοσιογράφος για το The Boston Herald. Με έδρα τη Μασαχουσέτη, εργάστηκε επίσης ως Freelancer της Boston Globe, επιχειρηματικός δημοσιογράφος στο Boston Business Journal και Reporter Real Estate στο Banker & Tradesman μετά από εργαζόμενες σε εβδομαδιαίες εφημερίδες.
Η AWS προωθείται για Re: Envent, το ετήσιο συνέδριο cloud computing, όπου οι ανακοινώσεις φέτος αναμένεται να επικεντρωθούν στη στρατηγική δεδομένων από άκρο σε άκρο και να παρέχουν νέες υπηρεσίες που σχετίζονται με τη βιομηχανία.
Θα είναι ο δεύτερος Re: Envent με τον CEO Adam Selipsky ως ηγέτης του μεγαλύτερου παρόχου σύννεφων της βιομηχανίας μετά την επιστροφή του πέρυσι στο AWS από την εταιρεία απεικόνισης δεδομένων Tableau Software.
“Αυτό που πραγματικά προσπαθούμε να κάνουμε είναι να εξετάσουμε αυτό το ταξίδι δεδομένων από άκρο σε άκρο και να οικοδομήσουμε πραγματικά επιτακτικές, ισχυρές δυνατότητες και υπηρεσίες σε κάθε στάση σε αυτό το ταξίδι δεδομένων και στη συνέχεια … πλέκουν όλα αυτά μαζί με ισχυρές έννοιες όπως Διακυβέρνηση “, δήλωσε ο Selipsky στο πρωτόκολλο σε πρόσφατη συνέντευξη στη Βοστώνη.
Το AWS έχει τώρα περισσότερες από 200 υπηρεσίες και ο Selispky είπε ότι δεν έχει γίνει το κτίριο.
«Δεν ξέρω πότε θα είμαστε ποτέ», είπε. “Συνεχίζουμε να απελευθερώνουμε νέες υπηρεσίες επειδή οι πελάτες τους χρειάζονται και μας ζητούν και, ταυτόχρονα, έχουμε καταβάλει τεράστια προσπάθεια για την προσθήκη νέων δυνατοτήτων μέσα στις υπάρχουσες υπηρεσίες που έχουμε ήδη χτίσει. Και οι δύο κορυφές είναι σημαντικές.«
Αλλά η κοπή κόστους είναι πραγματικότητα για πολλούς πελάτες, δεδομένης της παγκόσμιας οικονομικής αναταραχής και η AWS έχει δει αύξηση των πελατών που θέλουν να ελέγξουν τις δαπάνες του cloud τους.
“Μερικοί πελάτες κάνουν κάποια σφυρήλατο”, δήλωσε ο Selipsky. “Αυτό που βλέπουμε πολλά είναι ότι οι λαοί απλά επικεντρώνονται στη βελτιστοποίηση των πόρων τους, διασφαλίζοντας ότι κλείνουν τους πόρους που δεν καταναλώνουν. Παρεμπιπτόντως, πρέπει να το κάνουν όλη την ώρα. Το κίνητρο είναι λίγο υψηλότερο στην τρέχουσα οικονομική κατάσταση.«
Εκτός από την τεράστια ανάπτυξη του AWS, τι νομίζετε ότι άλλαξε περισσότερο ενώ ήσασταν στο Tableau? Ήσασταν έκπληκτοι από οτιδήποτε?
Ο αριθμός των πελατών που τώρα αναπτύσσονται βαθιά σε AWS, που αναπτύσσονται στο σύννεφο, με τρόπο που είναι θεμελιώδης για την επιχείρησή τους και θεμελιώδους για την επιτυχία τους με εξέπληξε. Μπορείτε να το δείτε σε χαρτί και να πείτε, “Ω, η επιχείρηση έχει μεγαλώσει και αυτό πρέπει να σημαίνει ότι υπάρχουν περισσότεροι πελάτες”, αλλά το σύννεφο και η σχέση μας με αυτές τις επιχειρήσεις είναι τώρα πολύ μια ατζέντα C-Suite.
Υπήρχαν πριν από χρόνια, όπου δεν υπήρχαν πολλοί διευθύνοντες σύμβουλοι που ήταν καλά εξοικειωμένοι με το σύννεφο. Στη συνέχεια, φτάσατε στο στάδιο όπου ήξεραν ότι έπρεπε να έχουν μια στρατηγική σύννεφων και ήταν … ζητώντας από τις ομάδες τους, τους CIO τους, “Εντάξει, έχουμε μια στρατηγική σύννεφων?.
Αυτό είναι απλώς ενδεικτικό του πόσο πολλοί οργανισμοί χρησιμοποιούν το σύννεφο τώρα σε κάθε πτυχή της επιχείρησής τους – για να τρέξουν τις βασικές τους εφαρμογές επιχειρήσεων, φυσικά, να κάνουν όλα τα είδη νέων αναλύσεων, πολλά από τα οποία περιλαμβάνουν τη μηχανική μάθηση τώρα που υπήρχαν ποτέ δεν ήταν δυνατόν πριν, και στη συνέχεια πολλές, πολλές εφαρμογές τελικού πελάτη επίσης.
Δεν πρόκειται μόνο για την ανάπτυξη τεχνολογίας. Η συζήτηση που καταλήγω περισσότερο με τους διευθύνοντες συμβούλους αφορά τον οργανωτικό μετασχηματισμό. Πρόκειται για το πώς μπορούν να βάλουν δεδομένα στο επίκεντρο της λήψης αποφάσεων με τρόπο που οι περισσότεροι οργανισμοί δεν έχουν κάνει ποτέ στην ιστορία τους. Και πρόκειται για τη χρήση του νέφους για να καινοτομήσει πιο γρήγορα και να οδηγήσει ταχύτητα στις οργανώσεις τους. Αυτά είναι πολιτιστικά χαρακτηριστικά, όχι τεχνολογικά χαρακτηριστικά και αυτά έχουν οργανωτικές επιπτώσεις για το πώς οργανώνουν και ποιες ομάδες πρέπει να έχουν. Αποδεικνύεται ότι ενώ η τεχνολογία είναι εξελιγμένη, η ανάπτυξη της τεχνολογίας είναι αναμφισβήτητα η μικρότερη πρόκληση σε σύγκριση με το πώς διαμορφώνετε και διαμορφώνετε τον οργανισμό για να επωφεληθείτε καλύτερα από όλα τα οφέλη που παρέχει το σύννεφο.
Πώς έχει επηρεάσει η εμπειρία σας στο Tableau και πώς σκέφτεστε να βάλετε τη σφραγίδα σας στο AWS?
Εγώ, προσωπικά, μόλις περάσαμε σχεδόν πέντε χρόνια βαθιά βυθισμένα στον κόσμο των δεδομένων και των αναλύσεων και των επιχειρηματικών πληροφοριών και ελπίζω ότι έμαθα κάτι κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου για αυτά τα θέματα. . Δεν πρόκειται για μια λύση σημείων για μια βάση δεδομένων ή μια αναλυτική υπηρεσία, είναι πραγματικά για την κατανόηση της ροής των δεδομένων από τότε που έρχεται στον οργανισμό σας μέχρι το άλλο άκρο, όπου οι άνθρωποι συνεργάζονται και μοιράζονται και λαμβάνουν αποφάσεις με βάση αυτό δεδομένα. Το AWS έχει τεράστιους πόρους αφιερωμένους σε όλους αυτούς τους τομείς.
Μπορείτε να μιλήσετε για τη διασταύρωση των δεδομένων και της μηχανικής μάθησης και πώς βλέπετε ότι παίζει τα επόμενα δύο χρόνια?
Αυτό που βλέπουμε είναι οι τρεις περιοχές που συναντώνται πραγματικά: έχετε βάσεις δεδομένων, δυνατότητες ανάλυσης και μηχανική μάθηση και είναι σαν ένα διάγραμμα Venn με μερική επικάλυψη αυτών των τριών κύκλων. Υπάρχουν περιοχές καθενός που είναι αναμφισβήτητα ακόμα ανεξάρτητες μεταξύ τους, αλλά υπάρχει μια πολύ μεγάλη και πολύ ισχυρή διασταύρωση των τριών – στο σημείο όπου έχουμε οργανώσει πραγματικά μέσα στο AWS γύρω από αυτό και έχουμε έναν μόνο ηγέτη για όλους Αυτές οι περιοχές για να βοηθήσουν πραγματικά να τους φέρει μαζί.
Υπάρχουν τόσα πολλά δεδομένα στον κόσμο και το ποσό του συνεχίζει να εκραγεί. . Ο ρυθμός ανάπτυξης επιταχύνεται μόνο. Είναι μια τεράστια ευκαιρία και ένα τεράστιο πρόβλημα. Πολλοί άνθρωποι πνίγονται στα δεδομένα τους και δεν ξέρουν πώς να το χρησιμοποιήσουν για να λάβουν αποφάσεις. Άλλοι οργανισμοί έχουν καταλάβει πώς να χρησιμοποιήσουν αυτές τις πολύ ισχυρές τεχνολογίες για να αποκτήσουν πραγματικά πληροφορίες γρήγορα από τα δεδομένα τους.
Αυτό που πραγματικά προσπαθούμε να κάνουμε είναι να εξετάσουμε αυτό το ταξίδι δεδομένων από άκρο σε άκρο και να οικοδομήσουμε πραγματικά επιτακτικές, ισχυρές δυνατότητες και υπηρεσίες σε κάθε στάση σε αυτό το ταξίδι δεδομένων και στη συνέχεια … πλέκουν όλα αυτά μαζί με ισχυρές έννοιες όπως η διακυβέρνηση. Με τη δημιουργία καλής διακυβέρνησης σχετικά με το ποιος έχει πρόσβαση σε ποια δεδομένα και πού θέλετε να είστε προσεκτικοί μέσα σε αυτά τα προστατευτικά μηνύματα που δημιουργήσατε, μπορείτε στη συνέχεια να ρυθμίσετε τους ανθρώπους ελεύθερους να είστε δημιουργικοί και να εξερευνήσετε όλα τα δεδομένα που είναι διαθέσιμα σε αυτά.
Το AWS διαθέτει περισσότερες από 200 υπηρεσίες τώρα. Έχετε χτυπήσει την κορυφή για αυτό ή μπορείτε να διατηρήσετε αυτήν την ανάπτυξη?
Δεν έχουμε ολοκληρώσει την οικοδόμηση ακόμα και δεν ξέρω πότε θα είμαστε ποτέ. Συνεχίζουμε να απελευθερώνουμε νέες υπηρεσίες επειδή οι πελάτες τους χρειάζονται και μας ζητούν και, ταυτόχρονα, έχουμε καταβάλει τεράστια προσπάθεια για την προσθήκη νέων δυνατοτήτων μέσα στις υπάρχουσες υπηρεσίες που έχουμε ήδη χτίσει. Και οι δύο κορυφές είναι σημαντικές.
Δεν χτίζουμε απλώς μια υπηρεσία και προχωρούμε. Μέσα σε κάθε μία από τις υπηρεσίες μας – μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε παράδειγμα – προσθέτουμε μόνο νέες δυνατότητες όλη την ώρα. Ένα από τα εστίατά μας τώρα είναι να διασφαλίσουμε ότι βοηθάμε πραγματικά τους πελάτες να συνδεθούν και να ενσωματωθούν μεταξύ των διαφορετικών υπηρεσιών μας. Έτσι, αυτά τα είδη δυνατοτήτων – τόσο η οικοδόμηση νέων υπηρεσιών, η εμβάθυνση των χαρακτηριστικών μας σε υπάρχουσες υπηρεσίες και η ενσωμάτωση σε όλες τις υπηρεσίες μας – είναι όλοι σημαντικοί τομείς στους οποίους θα συνεχίσουμε να επενδύουμε.
Οι πελάτες εξακολουθούν να θέλουν αυτά τα θεμελιώδη δομικά στοιχεία και να τα συνθέτουν μαζί τους, ή απλά θέλουν το AWS να φροντίζει όλα αυτά?
Δεν υπάρχει λύση ενός μεγέθους σε ό, τι θέλουν οι πελάτες. Έχουμε απολύτως πελάτες που θέλουν πολύ να έχουν τα χέρια τους “στο τιμόνι”, αν θέλετε, και να συνεργαστείτε με τις υπηρεσίες μας στο βαθύτερο στρώμα, στο πιο πρωτόγονο επίπεδο – έτσι το EC2 για τον υπολογισμό, S3 για αποθήκευση , μία ή περισσότερες από τις υπηρεσίες της βάσης δεδομένων – και θέλουν να αλληλεπιδρούν απευθείας με αυτές τις υπηρεσίες.
Είναι ενδιαφέρον και θα πω κάπως περίεργο για μένα, πόσες βασικές δυνατότητες, όπως η απόδοση των τιμών του υπολογισμού, εξακολουθούν να είναι απολύτως ζωτικής σημασίας για τους πελάτες μας. Αν με ρωτήσατε πριν από 15 χρόνια, “Hey το 2022, πόσο από την αιχμή της καινοτομίας νομίζετε ότι θα ήταν γύρω από τις ακατέργαστες επιδόσεις ή την απόδοση των τιμών μιας μονάδας υπολογισμού”, δεν θα είχα αναγκαστικά μαντέψει ότι ήταν ακόμα τόσο σημαντικό όσο είναι. Αλλά είναι απολύτως ζωτικής σημασίας. Μέρος αυτού οφείλεται στο μέγεθος των συνόλων δεδομένων και λόγω των δυνατοτήτων μηχανικής μάθησης που δημιουργούνται τώρα. Απαιτούν τεράστιες ποσότητες υπολογισμού, αλλά κανείς δεν θα μπορέσει να το κάνει αυτό, εκτός αν συνεχίσουμε να βελτιώνουμε δραματικά την απόδοση των τιμών.
. . Σε λίγα λεπτά ή ώρες ή ημέρες, μπορείτε να είστε έτοιμοι με ένα κέντρο επαφής στο σύννεφο. Στην αρχή της πανδημίας, ο Barclays … έστειλε όλους τους πράκτορές τους στο σπίτι. Σε κάτι σαν 10 ημέρες, πήραν 6.000 πράκτορες και τρέχουν στο Amazon Connect, ώστε να μπορούν να συνεχίσουν να εξυπηρετούν τους τελικούς πελάτες τους με εξυπηρέτηση πελατών. Έχουμε δημιουργήσει πολλές εξελιγμένες δυνατότητες που βασίζονται σε μηχανική μάθηση μέσα στο Connect. Μπορούμε να κάνουμε μεταγραφή κλήσεων, έτσι ώστε οι εποπτικοί να μπορούν να βοηθήσουν στους πράκτορες και τις υπηρεσίες κατάρτισης που εξάγουν νόημα και θέματα από αυτές τις κλήσεις. Δεν μιλάμε για τις πρωτόγονες δυνατότητες που η εξουσία που, μιλάμε για τις δυνατότητες μεταγραφής κλήσεων και για την εξαγωγή νόημα από τις κλήσεις. Είναι πραγματικά σημαντικό να παρέχουμε λύσεις για τους πελάτες σε όλα τα επίπεδα της στοίβας.
Δεδομένων των οικονομικών προκλήσεων που αντιμετωπίζουν οι πελάτες, πώς διασφαλίζει ότι οι επιχειρήσεις παίρνουν καλύτερες αποδόσεις στις επενδύσεις του cloud τους?
Τώρα είναι η ώρα να στηρίξετε το σύννεφο περισσότερο από ποτέ, ακριβώς λόγω της αβεβαιότητας. Το είδαμε κατά τη διάρκεια της πανδημίας στις αρχές του 2020, και το βλέπουμε ξανά τώρα, δηλαδή τα οφέλη του σύννεφου μόνο μεγεθύνουν σε περιόδους αβεβαιότητας.
Για παράδειγμα, το ένα πράγμα που κάνουν πολλές εταιρείες στην πρόκληση των οικονομικών περιόδων είναι να μειώσουν τα έξοδα κεφαλαίου. Για τις περισσότερες εταιρείες, το σύννεφο αντιπροσωπεύει λειτουργικά έξοδα, όχι έξοδα κεφαλαίου. Δεν αγοράζετε διακομιστές, βασικά πληρώνετε ανά μονάδα χρόνου ή μονάδας αποθήκευσης. Αυτό παρέχει τεράστια ευελιξία σε πολλές εταιρείες που απλά δεν έχουν το Capex στους προϋπολογισμούς τους για να εξακολουθούν να είναι σε θέση να αποκτήσουν σημαντικά έργα για την οδήγηση καινοτομίας.
Ένα άλλο τεράστιο όφελος από το σύννεφο είναι η ευελιξία που παρέχει – την ελαστικότητα, την ικανότητα να αυξάνει δραματικά ή να συρρικνωθεί δραματικά το ποσό των πόρων που καταναλώνονται. Κατά τους πρώτους έξι μήνες της πανδημίας, η ζήτηση του Zoom αυξήθηκε περίπου 300%και ήταν σε θέση να εκπληρώσουν απρόσκοπτα και με χαρά την ζήτηση επειδή χρησιμοποιούν AWS. Μπορείτε μόνο να φανταστείτε εάν μια εταιρεία ήταν στα δικά της κέντρα δεδομένων, πόσο δύσκολο θα ήταν να μεγαλώσει αυτό γρήγορα. Η ικανότητα να μεγαλώνετε δραματικά ή να συρρικνώσετε δραματικά το δικό σας δαπανούν ουσιαστικά είναι ένα μοναδικό χαρακτηριστικό του cloud.
. Έχουμε δει τόσους πολλούς πελάτες που έχουν προετοιμαστεί, χρησιμοποιούν το AWS και στη συνέχεια, όταν μια πρόκληση χτυπήματα, είναι πραγματικά σε θέση να επιταχύνουν επειδή έχουν ανταγωνιστές που δεν είναι τόσο προετοιμασμένοι, ή υπάρχει μια νέα ευκαιρία που εντοπίζουν. Βλέπουμε πολλούς πελάτες που πραγματικά κλίνουν στα ταξίδια σύννεφων τους κατά τη διάρκεια αυτών των αβέβαιων οικονομικών χρόνων.
. . ?
Είμαστε ένα τελευταίο τρίμηνο ύψους 82 δισεκατομμυρίων δολαρίων, αυξάνοντας 27% σε ετήσια βάση, οπότε έχουμε, φυσικά, κάθε περίπτωση χρήσης και πελάτες σε κάθε περίπτωση που θα μπορούσατε να φανταστείτε. Πολλοί επιταχύνουν γρήγορα το ταξίδι τους στο σύννεφο. Μερικοί πελάτες κάνουν κάποια σφάλματα ζώνης. Αυτό που βλέπουμε πολλά είναι ότι οι λαοί απλά επικεντρώνονται στη βελτιστοποίηση των πόρων τους, διασφαλίζοντας ότι κλείνουν τους πόρους που δεν καταναλώνουν. Παρεμπιπτόντως, πρέπει να το κάνουν όλη την ώρα. Το κίνητρο είναι λίγο υψηλότερο στην τρέχουσα οικονομική κατάσταση. Βλέπετε κάποια διακριτικά έργα που δεν ακυρώνται, αλλά ωθούνται έξω.
Αλλά κάθε πελάτης είναι ευπρόσδεκτος να “πληρώσει καθαρά από το ποτό” και να χρησιμοποιήσει τις υπηρεσίες μας εντελώς κατόπιν ζήτησης. . Αλλά φυσικά, πολλοί από τους μεγαλύτερους πελάτες μας θέλουν να κάνουν μακροπρόθεσμες δεσμεύσεις, θέλουν να έχουν μια βαθύτερη σχέση μαζί μας, θέλουν τα οικονομικά που έρχονται με αυτή τη δέσμευση. Υπογράφουμε περισσότερες μακροπρόθεσμες δεσμεύσεις από ποτέ αυτές τις μέρες.
Τα περιθώρια του AWS πήραν ένα χτύπημα αυτό το τελευταίο τρίμηνο, αλλά νομίζετε ότι τα περιθώρια του γενικά είναι κάπως λίπος?
Παρέχουμε απίστευτη αξία στους πελάτες μας, κάτι που τους ενδιαφέρει. Έχουν γίνει αναφορές αναλυτών που δείχνουν ότι … Για τους τυπικούς φόρτους εργασίας των επιχειρήσεων που μετακινούνται, οι πελάτες εξοικονομούν κατά μέσο όρο 30% που εκτελούν αυτούς τους φόρτους εργασίας σε AWS σε σύγκριση με τη λειτουργία τους από μόνα τους.
(Αυστραλιανή αεροπορική εταιρεία) Το Qantas, για παράδειγμα, χρησιμοποιεί το AWS για να κάνει προηγμένες αναλύσεις στις διαδρομές πτήσης-αποδοτικές διαδρομές πτήσεων, δεδομένου ότι οι συνθήκες ανέμου και των διαδρομών πτήσης τους πρέπει να είναι-και στην πραγματικότητα προβάλλουν ότι θα εξοικονομήσουν 40 εκατομμύρια $ α έτος, εκτός από… μειώνοντας το αποτύπωμα άνθρακα μέσω καλύτερης απόδοσης καυσίμου. Αυτό το είδος ανάλυσης δεν θα ήταν εφικτό, δεν θα μπορούσατε καν να το κάνετε αυτό για τις περισσότερες εταιρείες, στις δικές τους εγκαταστάσεις. Έτσι, μερικοί από αυτούς τους φόρτους εργασίας γίνονται καλύτεροι, γίνονται πολύ ισχυροί μηχανισμοί εξοικονόμησης κόστους, πραγματικά δυνατές μόνο με προηγμένες αναλύσεις που μπορείτε να τρέξετε στο σύννεφο.
Σε άλλες περιπτώσεις, μόνο το γεγονός ότι έχουμε πράγματα όπως οι επεξεργαστές Graviton και … τρέχουμε τόσο μεγάλες δυνατότητες σε πολλούς πελάτες, η χρήση των πόρων μας είναι πολύ πιο αποτελεσματική από άλλες. Είμαστε σε αρκετά σημαντική κλίμακα που, φυσικά, έχουμε καλή αγορά οικονομικών πραγμάτων όπως το εύρος ζώνης και την ενέργεια και ούτω καθεξής. Έτσι, γενικά, υπάρχει σημαντική εξοικονόμηση κόστους, τρέχοντας σε AWS, και αυτό είναι που επικεντρώνονται οι πελάτες μας.
. Θα εξαρτηθεί από τα έργα κεφαλαίου που έχουμε δαπανήσει για αυτό το τρίμηνο. Προφανώς, οι τιμές της ενέργειας είναι υψηλές αυτή τη στιγμή, και έτσι υπάρχουν μερικά τέταρτα που θέτουν, άλλα τρίμηνα εκεί λαμβάνουν.
Το σημαντικό πράγμα για τους πελάτες μας είναι η αξία που τους παρέχουμε σε σύγκριση με αυτό που συνηθίζουν. Και αυτά τα οφέλη ήταν δραματικά εδώ και χρόνια, όπως αποδεικνύεται από την υιοθέτηση του AWS από τους πελάτες και το γεγονός ότι εξακολουθούμε να μεγαλώνουμε με το ρυθμό που μας δίνεται η επιχείρηση μεγέθους που είμαστε. Αυτή η υιοθεσία μιλά πιο δυνατά από οποιαδήποτε άλλη φωνή.
Αναμένετε ένα υψηλότερο ποσοστό φόρτου εργασίας των πελατών που μετακινούνται πίσω στις εγκαταστάσεις από ό, τι ίσως θα είχε πριν από τρία χρόνια?
. . . Δημιουργία νέων δυνατοτήτων ανάλυσης που πολλές φορές δεν υπήρχαν ακόμη και πριν και τρέχουν αυτές στο σύννεφο. Περισσότερες νεοσύστατες επιχειρήσεις από ποτέ δημιουργούν καινοτόμες νέες επιχειρήσεις στο AWS. Οι επιχειρήσεις μας στον δημόσιο τομέα συνεχίζουν να αναπτύσσονται, εξυπηρετώντας τόσο ομοσπονδιακά όσο και τοπικά και εκπαιδευτικά ιδρύματα σε όλο τον κόσμο. Μόνο… κοντά στο 10% του έχει μετακομίσει στο σύννεφο. Είναι πραγματικά η πρώτη μέρα. Η ευκαιρία είναι ακόμα πολύ μπροστά μας, πολύ μπροστά στους πελάτες μας, και συνεχίζουν να βλέπουν αυτή την ευκαιρία και να κινούνται γρήγορα στο σύννεφο.
Βλέπετε ποτέ ένα περιβάλλον cloud όπου οι πελάτες θα μπορούσαν εύκολα να εκτελέσουν λένε τις υπηρεσίες μηχανικής μάθησης και τις προσφορές δεδομένων της Google και τις προσφορές X της Microsoft ως μια μεγάλη στοίβα τεχνολογίας εύκολα?
Σε γενικές γραμμές, όταν εξετάζουμε την παγκόσμια πελατειακή μας βάση, βλέπουμε το χρόνο μετά από καιρό ότι η μεγαλύτερη καινοτομία και η πιο αποτελεσματική δομή κόστους συμβαίνει όταν οι πελάτες επιλέγουν έναν πάροχο, όταν τρέχουν κυρίως στο AWS. Πολλά οφέλη από την κλίμακα για τους πελάτες μας, συμπεριλαμβανομένης της εμπειρογνωμοσύνης που αναπτύσσουν για την εκμάθηση μιας στοίβας και την πραγματοποίηση ειδικών, αντί να διαιρέσουν την εμπειρία τους και να επιστρέψουν στα βασικά στοιχεία στην επόμενη παράλληλη στοίβα.
Τούτου λεχθέντος, πολλοί πελάτες βρίσκονται σε υβριδική κατάσταση, όπου το τρέχουν σε διαφορετικά περιβάλλοντα. . Κατανοούμε και αγκαλιάζουμε το γεγονός ότι είναι ένας βρώμικος κόσμος σε αυτό, και ότι πολλοί από τους πελάτες μας εδώ και χρόνια θα έχουν μερικούς από τους πόρους τους στις εγκαταστάσεις, μερικοί στο AWS. Κάποιοι μπορεί να έχουν πόρους που τρέχουν σε άλλα σύννεφα. Θέλουμε να κάνουμε ολόκληρο το υβριδικό περιβάλλον όσο το δυνατόν πιο εύκολο και όσο το δυνατόν πιο ισχυρό για τους πελάτες, οπότε έχουμε επενδύσει και συνεχίζουμε να επενδύουμε πολύ σε αυτές τις υβριδικές δυνατότητες.
Για παράδειγμα, στις δυνατότητες διαχείρισης, αυτό είναι το πρώτο πράγμα που ζητούν οι πελάτες: “Θέλουμε να είμαστε σε θέση να δούμε και να έχουμε ορατότητα και, σε ορισμένες περιπτώσεις, να διαχειρίζονται πόρους στο AWS, στις δικές μου εγκαταστάσεις και, σε ορισμένες περιπτώσεις,, σε άλλα σύννεφα.”Έτσι έχουμε δημιουργήσει δυνατότητες, πολλές από τις υπηρεσίες διαχείρισης μας, για να δούμε και, σε ορισμένες περιπτώσεις, να ελέγξουμε τι συμβαίνει σε αυτά τα περιβάλλοντα.
. . Επομένως, είμαστε πολύ αφοσιωμένοι στην παροχή υβριδικών δυνατοτήτων, συμπεριλαμβανομένης της εκτέλεσης σε εγκαταστάσεις, συμπεριλαμβανομένης της λειτουργίας σε άλλα σύννεφα, και καθιστώντας τον κόσμο όσο το δυνατόν πιο εύκολο και οικονομικά αποδοτικό για τους πελάτες.
Μπορείτε να μιλήσετε για το γιατί έφερα τον Dilip Kumar, ο οποίος ήταν αντιπρόεδρος του φυσικού λιανικού και τεχνολογίας του Amazon?
Είναι ένας μακροπρόθεσμος, επιθετικός Αμαζονικός με πολλούς, πολλούς διαφορετικούς ρόλους-σημαντικούς ρόλους-στην εταιρεία για μια περίοδο πολλών ετών. Ο Dilip έχει έρθει στο AWS για να μου αναφέρει απευθείας, τρέχοντας μια ομάδα εφαρμογών. Έχουμε όλο και περισσότερους πελάτες που θέλουν να αλληλεπιδράσουν με το σύννεφο σε υψηλότερο επίπεδο – υψηλότερα στη στοίβα ή περισσότερο στο επίπεδο εφαρμογής.
Μιλήσαμε για το Connect, τη λύση του κέντρου επαφών μας και έχουμε επίσης δημιουργήσει υπηρεσίες ειδικά για τη βιομηχανία υγειονομικής περίθαλψης, όπως μια λίμνη δεδομένων για τα αρχεία υγειονομικής περίθαλψης που ονομάζεται (Amazon) Healthlake. Έχουμε δημιουργήσει πολλές βιομηχανικές υπηρεσίες όπως οι υπηρεσίες IoT για βιομηχανικές ρυθμίσεις, για παράδειγμα, για να παρακολουθείτε τον βιομηχανικό εξοπλισμό για να κατανοήσετε πότε χρειάζεται προληπτική συντήρηση. . Βλέπουμε όλο και περισσότερη ζήτηση για αυτούς, και ο Dilip έχει έρθει για να συγκεντρώσει πραγματικά πολλές δυνατότητες των ομάδων, οι οποίοι θα επικεντρωθούν σε αυτές (περιοχές). Μπορείτε να περιμένετε να μας δείτε να επενδύστε σημαντικά σε αυτούς τους τομείς και να βγείτε με μερικές πραγματικά συναρπαστικές καινοτομίες.
Θα περιλαμβάνει αυτό το CRM ή το ERP ή άλλες εφαρμογές υψηλότερου επιπέδου, run-your-business?
. Ήταν πάντα το βόρειο αστέρι μας.
Διόρθωση: Αυτή η ιστορία ενημερώθηκε Νοέμβριος. 18, 2022, για να διορθωθεί το όνομα του Amazon EKS Distro.
Συνεχίστε να διαβάζετε την εμφάνιση λιγότερο
Η Donna Goodison (@dgoodison) είναι ο ανώτερος δημοσιογράφος του Protocol που επικεντρώνεται στην τεχνολογία υποδομής των επιχειρήσεων, από τους παρόχους υπολογιστών ‘Big 3’ σε κέντρα δεδομένων. Προηγουμένως κάλυψε το δημόσιο σύννεφο στο CRN μετά από 15 χρόνια ως επιχειρηματικός δημοσιογράφος για το The Boston Herald. Με έδρα τη Μασαχουσέτη, εργάστηκε επίσης ως Freelancer της Boston Globe, επιχειρηματικός δημοσιογράφος στο Boston Business Journal και Reporter Real Estate στο Banker & Tradesman μετά από εργαζόμενες σε εβδομαδιαίες εφημερίδες.
Η Sony κατέχει τώρα το Destiny 2 Developer Bungie
15 Ιουλίου 2022 Η προσφορά της Sony να αποκτήσει το Destiny 2 Developer Bungie είναι πλέον πλήρης.
Η Sony Interactive Entertainment έχει ολοκληρώσει μια συμφωνία με τον Bungie για να αγοράσει το στούντιο Destiny για $ 3.6 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ. Ο Bungie θα τρέξει ως “ανεξάρτητη θυγατρική” της Sony και θα παραμείνει ένα στούντιο πολλαπλών μορφών. Σύμφωνα με μια αναφορά της GamesIndustry.Biz, ο Bungie θα διευθύνεται από ένα διοικητικό συμβούλιο “που αποτελείται από τον σημερινό Διευθύνοντα Σύμβουλο και τον Πρόεδρο Pete Parsons και την υπόλοιπη τρέχουσα ομάδα διαχείρισης του στούντιο”.
“Είμαστε υπερήφανοι που συμμετέχουμε επίσημα στην απίστευτη ομάδα στο PlayStation, είμαστε ενθουσιασμένοι για το μέλλον της εταιρείας μας και είμαστε εμπνευσμένοι για να συγκεντρώσουμε παίκτες από όλο τον κόσμο για να διαμορφώσουμε διαρκές φιλίες και αναμνήσεις”, δήλωσε ο Bungie σε δήλωση ανακοίνωσε την ολοκλήρωση της συμφωνίας. «Ανά Audacia ad Astra!«
. (Ούτε θα επηρεαστεί το cross-play.) Ο Bungie λέει ότι τα μελλοντικά του παιχνίδια θα συνεχίσουν να είναι αυτο-δημοσιευμένα και πολλαπλασιαστικά, επίσης.
“Με την υποστήριξη του Sie”, λέει ο Bungie σε ειδησεογραφικό ταχυδρομείο, “Η πιο άμεση αλλαγή που θα δείτε είναι μια επιτάχυνση στην πρόσληψη ταλέντου σε ολόκληρο το στούντιο για να υποστηρίξει το φιλόδοξο όραμά μας. Εάν αυτό σας μιλάει και θέλετε να μας βοηθήσετε να βάλουμε ένα βαθούλωμα στο σύμπαν, προσλαμβάνουμε σε όλους τους κλάδους για το Destiny 2 και για όλους τους νέους κόσμους πέρα από.«
. Τελικά, το στούντιο εξαγοράστηκε από τη Microsoft μπροστά από το megahit του Bungie για το αρχικό Xbox: Halo.
Ο Bungie έσπασε από τη Microsoft το 2007 για να υπογράψει μια συμφωνία δημοσίευσης με την Activision Blizzard για το επόμενο μεγάλο πράγμα του, Destiny. .
Το 2022 ήταν ήδη μεγάλο για εξαγορές βιομηχανίας παιχνιδιών. Το Take-Tw ανακοίνωσε 12 $..7 δισεκατομμύρια συμφωνίες για να προσθέσετε το Activision Blizzard στην ήδη τεράστια σύνθεση των εσωτερικών στούντιο.
Ο Dustin Bailey Dustin’s All About Retro Games και Adventure Games, καθώς και ως Final Fantasy XIV αφοσιωμένος. Το πιο περήφανο επίτευγμα του στο PCGAMESN σκαλίζει μια θέση για την κάλυψη του προσομοιωτή φορτηγών. Ένας πρώην συγγραφέας ειδήσεων, μπορείτε τώρα να τον βρείτε στο GamesRadar.
Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. Οι τιμές είναι σωστές κατά τη διάρκεια της δημοσίευσης.
Ο Gekko είναι ο τελευταίος πράκτορας που κυκλοφόρησε μαζί με το Episode 6 Act II.
Ο Gekko έχει τέσσερα πλάσματα που είναι και οι ικανότητές του, ένας από αυτούς ονομάζεται Wingman που έχει μερικές από τις πιο ενδιαφέρουσες μηχανικές και αλληλεπιδράσεις στο παιχνίδι.
Εδώ είναι μερικές από τις πιο τρελές μηχανικές και αλληλεπιδράσεις της ικανότητας του Wingman του Gekko στο Valorant.
Το επεισόδιο 6 Act II του Valorant κυκλοφόρησε λίγες μέρες πίσω, φέρνοντας μαζί του τον 22ο πράκτορα του παιχνιδιού, Gekko. Ο νέος πράκτορας είναι ένας εκκινητής με ένα πλήρωμα τεσσάρων ενδιαφέροντος πλάσματα που ονομάζονται Dizzy, Wingman, Mosh και Thrash.
.
Όπως συμβαίνει με τους περισσότερους πράκτορες, ο Gekko είναι ένας αρκετά εξουσιοδοτημένος πράκτορας αυτή τη στιγμή και θα διαρκέσει περίπου τέσσερις έως έξι μήνες για τους προγραμματιστές να τον εξισορροπήσουν σωστά. Μέχρι τότε, οι παίκτες αρπάζουν αυτή την ευκαιρία να διασκεδάσουν με τον πράκτορα, ειδικά όταν πρόκειται για φύτευση και αποζημίωση της ακίδας χρησιμοποιώντας το Wingman.
Ακολουθεί μια λίστα με μερικές μοναδικές αλληλεπιδράσεις και μηχανικούς που σχετίζονται με τις ικανότητες του Gekko που είναι σίγουρα ενδιαφέρουσες, αλλά μπορεί να αλλάξουν στο μέλλον.
Epic Mechanics και αλληλεπιδράσεις με την ικανότητα του Wingman του Gekko
Ο Wingman είναι ένα από τα τέσσερα πλάσματα που περιπλανιέται με το Gekko, είναι η ικανότητα του πράκτορα και μετά τη χρήση που μετατρέπεται σε σφαίρα που μπορεί να θυμηθεί και να χρησιμοποιηθεί ξανά μετά από ένα σύντομο cooldown.
Ακολουθεί μια λίστα με μερικές ενδιαφέρουσες μηχανικές και αλληλεπιδράσεις που σχετίζονται με την ικανότητα του Wingman που σίγουρα θα σας κάνει να θέλετε να παίξετε με τον πράκτορα.
Το χαριτωμένο πλάσμα τύπου κουκουβάγιας έχει σίγουρα περισσότερες χρήσεις και στη συνέχεια συναντά το μάτι. Μπορεί να διαφοροποιήσει έναν πραγματικό ήρωα και τον κλώνο του, αυτό σημαίνει ότι δεν προσελκύεται προς έναν κλώνο και δεν θα το συνειδητοποιήσει.
Εάν ένα πραγματικό Yoru στέκεται δίπλα στον κλώνο του και η ικανότητα του Wingman χρησιμοποιείται, το πλάσμα θα τρέξει αυτόματα προς τον πραγματικό πράκτορα και θα αγνοήσει το ψεύτικο lookalike του.
Η ίδια μηχανική εκτείνεται σε ζάλη, αν το φλας πεταχτεί, θα τυφλώσει το πραγματικό yoru, αλλά ο κλώνος θα παραμείνει ανεπηρέαστος.
Ούτε καν ένας πλήρως στοιβαγμένος χώρος με όλες τις παγίδες του Cypher μπορεί να σταματήσει τον Wingman όταν βρίσκεται σε αποστολή να φυτέψει/να απομακρύνει μια ακίδα ή να καθαρίσει κάποιες γωνίες. Θα τρέξει απλά μέσω του καλωδίου ταξιδιού, θα εντοπιστεί και θα επιβραδύνει για λίγο, πριν σπάσει ελεύθερο και πρόκειται να κάνει την επιχείρησή του.
Για άλλη μια φορά ο Wingman παραμένει αήττητος, καθώς η τελική ικανότητα του παραβίασης είναι μόνο εν μέρει αποτελεσματική έναντι ενός φυτού ακίδων ή από το πλάσμα από το πλάσμα.
Εάν ο Wingman αρχίσει να φυτεύει ή να απομακρύνει και μετά την παραβίαση του χτυπά με την κυλιόμενη βροντή, το πλάσμα θα διακόπτεται. .
Ναι, είναι αυτό που νομίζετε ότι είναι. .
!
Ο Wingman αναπτύσσεται παρόμοια με την ικανότητα BOT BOT του Raze. Απελευθερώνεται σε ευθεία διαδρομή και από εκεί, είτε συνεχίζει να προχωράει είτε αναπηδά από τα εμπόδια για να εκτραπεί προς μια προβλεπόμενη θέση.
Χωρίς νόημα, ο Raze δεν μπορεί να δώσει σε αυτό το πλάσμα ένα άλμα ή επιπλέον ώθηση χρησιμοποιώντας την ικανότητά της. Ωστόσο, ο εγκέφαλος του Brimstone παρέχει μια έκρηξη ταχύτητας κίνησης στον μικρό τύπο, τον βιάζεται μπροστά στο δρόμο του για να ανιχνεύσει τους εχθρικούς παίκτες ή να φυτέψει/να απομακρύνει την ακίδα.
Η ίδια μηχανική επεκτείνεται στο thrash, αν το τελικό τρέχει μέσα από το beacon stim, οδηγεί σε αυξημένη ταχύτητα κίνησης για το πλάσμα, βοηθώντας το να φτάσει στις θέσεις του εχθρού πολύ πιο γρήγορα.
Η Sova από την ίδια ομάδα δεν μπορεί να επισυνάψει το Bolt Recon στο Wingman, πυροβολώντας το πάνω από το πλάσμα, απλά εκτρέπεται όταν έρχονται σε επαφή με αυτό. Ωστόσο, αν ο εχθρός Sova χτυπήσει με την ίδια ικανότητα, το βέλος κολλάει στον πτέρυγα.
Ενώ αυτό είναι άχρηστο στις περισσότερες περιπτώσεις, εξακολουθεί να μιλάει τόμους για τον χαρακτήρα του μικρού μάγκα – “Κρατήστε τους φίλους σας κοντά και τους εχθρούς πιο κοντά “.
Τα μηχανικά gadets του Killjoy δεν φαίνεται να είναι αποτελεσματικές εναντίον του Wingman, ίσως είναι κάποιο είδος μηχανικής ανεπάρκειας ή απλά δεν το αντιμετωπίζουν ως αρκετά μεγάλη απειλή?!
Τόσο ο πυργίσκος όσο και ο κλείδωμα είναι αναποτελεσματικοί εναντίον του Wingman, ο πρώτος δεν ανταποκρίνεται στην παρουσία του ούτε πυροβολεί προς αυτό, ενώ ο τελευταίος δεν αφοπλίζει το πλάσμα, ώστε να φύτεψει/αποζημίωση του Spike.
Ο Wingman έχει κάποιες περίεργες και ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις με το Barrier Orb του Sage, που είναι η ικανότητά της να παράγει έναν τοίχο.
Εάν ο τοίχος έχει ήδη τοποθετηθεί και ο Wingman αποστέλλεται προς το μέρος του, το πλάσμα θα αναπηδήσει απλά εναντίον του και θα συνεχίσει μπροστά του μετά την εκτροπή του.
Ωστόσο, εάν ο Gekko καταφέρει να στείλει τον Wingman για να απομακρύνει/φυτέψει την ακίδα μετά από ή πριν τοποθετηθεί ο τοίχος, και στις δύο περιπτώσεις απλά θα σπάσει το τείχος του Sage και θα κάνει τη δουλειά.
Το Sage μπορεί ακόμα να διακόψει ένα φυτό ή να απομακρυνθεί από τον Wingman με τον τοίχο του, χρησιμοποιώντας την ικανότητά της ακριβώς πάνω από το πλάσμα αφού ξεκινήσει τη δράση.
Το φασκόμηλο μπορεί να κρύψει όλες τις σφαίρες του πλάσματος απλά τοποθετώντας τον τοίχο του πάνω τους. Αυτό τους καθιστά απρόσιτο να ανακτηθούν από τον Gekko, εκτός αν ο τοίχος δεν έχει σπάσει.
Ο Wingman είναι ένας ενθουσιώδης απόπειρα και αναζητούν, οπότε απλά κρύβεται μέσα σε έναν καπνό δεν αρκεί. Εάν η ικανότητα έχει χρησιμοποιηθεί από τον Gekko για να αναζητήσει εχθρικούς παίκτες, θα ανιχνευθούν μέσω καπνού χωρίς το πλάσμα να εισέλθει ακόμη και στο οπτικό φράγμα.
Εάν ο πτέρυγας έχει αρχίσει να φύτεψε τότε η βαρύτητα της Astra δεν διαταράσσει τον μικρό τύπο να κάνει το πράγμα του, αλλά αλλάζει τη θέση του. Ωστόσο, αν η ικανότητα τον βγάλει από τον ιστότοπο εντελώς, τότε σταματάει το φυτό να λάβει χώρα.
Επίσης, όταν πρόκειται για την αποχώρηση της ακίδας, το πηγάδι της βαρύτητας είναι πολύ αποτελεσματικό και διαταράσσει εύκολα τη δράση από τη μετάβαση.
Σε περίπτωση που εσείς θέλετε μια οπτική αναπαράσταση όλων όσων έχουν εξηγηθεί, μη διστάσετε να δείτε το βίντεο παραπάνω που προβάλλει όλες αυτές τις αλληλεπιδράσεις και τους μηχανικούς του Wingman μαζί με μερικά επιπλέον πράγματα που μπορεί να είναι χρήσιμα.
Τώρα, εσείς έχετε μια ιδέα για το πώς το εξουδετέρωσε το Gekko είναι σε αυτό το χρονικό σημείο. Έτσι διασκεδάστε με τον νέο πράκτορα και δείξτε στους αντιπάλους σας πόσο ισχυρό μπορεί να είναι ο Wingman εάν χρησιμοποιηθεί σωστά.
Πώς να χρησιμοποιήσετε το gekko και το εργοστάσιο και να απομακρυνθείτε με τον Wingman στο Valorant
Παρέχεται από τα παιχνίδια Riot. Wingman, μεταφέροντας την ακίδα στο Valorant.
Ο νεότερος πράκτορας στο Valorant, Gekko, χρησιμοποιεί μια ομάδα μοναδικών πλασμάτων για τις ικανότητές του, με το πιο μοναδικό του Wingman. . Πολύ υψηλό τόσο σε κίνδυνο όσο και σε ανταμοιβή, αν χρησιμοποιηθεί σωστά, ο Wingman μπορεί να είναι το κλειδί για την εξασφάλιση ενός ιστότοπου με ασφάλεια ή κερδίζοντας μια κρίσιμη επανάληψη.
Εξήγησε ο Wingman
Πριν πάμε σε στρατηγικές Gekko, εδώ είναι μια γρήγορη κατάρρευση του τι είναι η ικανότητα του Wingman στο Valorant. Ένα από τα πολλαπλά πλάσματα που μπορεί να καλέσει ο Gekko, ο Wingman είναι ένας ανιχνευτής που μπορεί να περπατήσει σε ευθεία γραμμή προς την κατεύθυνση που επιλέγετε. Όπως το BOM BOT του Raze, αναπηδά από τοίχους, φτάνοντας τελικά σε μια καθορισμένη απόσταση και σταματώντας, μετατρέποντας σε μια σφαίρα που ο Geeko μπορεί να πάρει για να τον χρησιμοποιήσει για δεύτερη φορά σε γύρο. Να είστε προσεκτικοί όμως, καθώς ο Wingman μπορεί να πεθάνει αν πυροβοληθεί.
Όπου η έκρηξη του Raze εκρήγνυται για κάποια ζημιά μετά από να βρει έναν εχθρό, ο Wingman κυνηγάει κάθε εχθρό στο μονοπάτι του και εκρήγνυται σε μια συγκλονιστική έκρηξη. Οι συγκρίσεις για το σκοπό αυτό είναι το Breach’s Shand και το σκυλί του Skye, όπου ο παίκτης έπληξε τις πυρκαγιές πιο αργή, κινεί πιο αργή και δεν μπορεί να πετύχει.
Ωστόσο, αυτό που κάνει το Wingman πραγματικά μοναδικό είναι ότι μπορεί να αλληλεπιδράσει με την ακίδα τόσο στην επίθεση όσο και στην άμυνα. Εάν ο Gekko μεταφέρει την ακίδα στο Valorant, όταν βγάζετε τον Wingman, μπορείτε να στοχεύσετε σε ένα σημείο σε μια θέση φυτών και να χρησιμοποιήσετε το εναλλακτικό κουμπί πυρκαγιάς για να τον τρέξετε και να το φυτέψετε ο ίδιος. Έχει περιορισμένο εύρος, οπότε βεβαιωθείτε ότι εμφανίζεται στην οθόνη το πιθανό σημείο φυτών.
Μετά τη φύτευση, θα μετατραπεί στην ίδια σφαίρα σαν να χτυπά έναν εχθρό ή να τρέχει την απόσταση του. Από την άμυνα, εφ ‘όσον μπορείτε να δείτε την ακίδα, AIM Wingman μέχρι να δείξει την επιλογή Defuse και να τον εγκαταλείψει με το εναλλακτικό κουμπί φωτιάς.
Πότε να χρησιμοποιήσετε το εργοστάσιο του Wingman και να απομακρυνθείτε
Έχοντας το Wingman Go Plant, η ακίδα είναι μια εξαιρετική επιλογή αν απλά καθαρίσατε τον ιστότοπο ή εάν οι εχθροί καπνίζονται. Το μικρό του hitbox και το εύρος του επιτρέπουν σε εσάς και την ομάδα σας να τοποθετήσετε για ένα post-plant νωρίτερα από πριν, συνήθως οδηγώντας σε ευκολότερες σκοτώνει. Η μόνη διαδρομή είναι ότι μπορεί να σπάσει και να καταρρίψει, αφήνοντας το Spike σε ένα πολύ πιο δύσκολο σημείο από ό, τι αν πεθάνετε με αυτό.
Όταν βρίσκεστε σε ένα σενάριο 1v1 ως Gekko, έχοντας το φυτό Wingman, η ακίδα μπορεί να κερδίσει τους Valorant αγώνες σχεδόν singlehanding. Οι εχθροί δεν θα είναι σίγουροι αν φύτεψατε ή αν ήταν ο μικρός φίλος σας.
Όσον αφορά την άμυνα, ο Wingman είναι καλύτερος όταν εκκαθάριση χώρου σαν boom bot. Ωστόσο, αν θέλετε να πάτε για την απογοήτευση, το κάπνισμα από τους εχθρούς και η χρήση του είναι και πάλι μια μεγάλη ιδέα. Το μικρό hitbox θα κάνει συνεχώς τους εχθρούς να αναρωτιούνται αν χτυπήσουν το Wingman, ή αν κάποιος απλώς χτύπησε την ακίδα σε βολές δολωμάτων. . Τέλος, ακριβώς όπως στην επίθεση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Wingman για να αναγκάσετε τους εχθρούς να ελέγξετε την ακίδα στο 1v1s.
Η τιμή προσφοράς και η τιμή εξαγοράς είναι ζωτικής σημασίας για την εργασία του σπιτιού του δημοπρασίου προς όφελός σας. Οι παίκτες δεν τους αρέσει να περιμένουν μερικές ώρες για να πάρουν ένα ελαφρώς φθηνότερο στοιχείο, οπότε η τιμή εξαγοράς είναι ρεαλιστικά η τιμή που θέλετε να πάρετε σωστά ως πωλητής. Μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε τη διάρκεια σε ένα από τα τέσσερα κράτη: λιγότερο από 30 λεπτά, 30 λεπτά έως 2 ώρες, 2 ώρες έως 12 ώρες ή 12 ώρες έως 48 ώρες.
Εισαγωγή στο δημοπρασία και στην κλασική οικονομία
Желелете з з з з з з з з з н н н ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж ж? Посеζί.
Нabin chadь kοζί
Скриншol ы с и и и и и и и э п п п п п п п п п п п п п п п п п п п. Э ж ж ж ж ж ж ж и и и и п п п п п п п п п п п п п п п п п п э э э э э э э э э э п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п п.
Чем ышé кéчérech, т л лчш! Перед загрзΚοεϊκ, пожалжйййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййй) ззнакот т т с с с с μύάμ! Пжжййййййййййй.
О уссснавлλί Wowhead κακομεταχείριση, ! Нн зag ΣΥΝΔΕΜΑΤΟΣ на wowhead, пοо .. подерж} з даннных в а а а а а τροφή!
Ы т т п п а д д τροφή. с с и и п п и и!
Wow Classic Auction House Guide για νέους παίκτες
Εάν είστε νέοι στο Wow Classic, τότε το The Auction House μπορεί να είναι μια μπερδεμένη εμπειρία, αλλά αν μπορείτε να μάθετε τα βασικά στοιχεία, μπορεί να είναι μια εύχρηστη πηγή εισοδήματος, επιτρέποντάς σας να αξιοποιήσετε πραγματικά το επιλεγμένο WOW Classic Profession.
Το Wow Auction House (AH) είναι πολύ απλό κατ ‘αρχήν: Βάζετε αντικείμενα προς πώληση που άλλοι παίκτες μπορούν να αγοράσουν με χρυσό. Το WOW AH έχει μια λειτουργία αναζήτησης, ώστε οι παίκτες να μπορούν να αναζητήσουν συγκεκριμένα στοιχεία και τα στοιχεία σας θα παραμείνουν προς πώληση μέχρι να λήξει η δημοπρασία. Αυτό είναι ένα ζωτικό μέρος της οικονομίας του Wow Classic, καθώς οι παίκτες μπορούν να παραλείψουν τη γεωργική διαδικασία πηγαίνοντας κατευθείαν στο σπίτι δημοπρασιών και αγοράζοντας το στοιχείο που αναζητούν – αν έχετε τυχεροί και κερδίζετε μια σπάνια πτώση που δεν σχεδιάζετε να χρησιμοποιήσετε Μπορείτε να κάνετε κάποια γρήγορα μετρητά από αυτό.
Τα επαγγέλματα τροφοδοτούν επίσης τη δημοπρασία και τη γενική οικονομία, καθώς μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το AH για να πουλήσετε τα προϊόντα σας και τα υλικά χειροτεχνίας σε άλλους παίκτες που δεν έχουν το χρόνο ή τις δεξιότητες για να το εκμεταλλευτούν οι ίδιοι.
Για τους επιχειρηματίες μεταξύ σας, θα χαρούμε να γνωρίζετε ότι μπορείτε να επιλέξετε πόσο πωλούν τα αντικείμενά σας, επιτρέποντάς σας να ζήσετε από το σπίτι δημοπρασίας αγοράζοντας χαμηλά και πωλώντας ψηλά.
Ο παρακάτω οδηγός θα καταρρεύσει τα βασικά στοιχεία της δημοπρασίας και θα προσφέρει μερικές συμβουλές για το πώς να αξιοποιήσετε στο έπακρο αν είστε νέοι στο Wow Classic.
Wow Classic Auction House
Ενώ κάθε λίστα δημοπρασιών συνδέεται μεταξύ των τριών δημοπρασιών της φατρία σας, η Horde και η Συμμαχία έχουν τρία σπίτια δημοπρασιών που μπορούν να επισκεφθούν και να ανταλλάξουν. Υπάρχουν επίσης ουδέτερα σπίτια δημοπρασιών όπου μπορείτε να κάνετε συναλλαγές σε παρατάξεις, αλλά αυτές παίρνουν υψηλή περικοπή του εμπορίου και βρίσκονται σε λιγότερο δημοφιλείς περιοχές του χάρτη. Υπάρχουν συνολικά εννέα σπίτια δημοπρασιών εννέα WOW.
OGRIMMAR – Κοντά στην είσοδο του Durotar στο Ogrimmar, δεξιά της τιμής της κοιλάδας.
Thunder Bluff – κάτω από τον πύργο πτήσης στην κάτω άνοδο, εξαπλώθηκε μεταξύ δύο σκηνών.
The Undercity – Θα βρείτε πολλούς δημοπράτες στον κεντρικό δακτύλιο της υποβάθμισης.
Σπίτι της Συμμαχίας
Darnassus – στο δυτικό άκρο της βεράντας των Tradesnmen.
Ironforge – Νοτιοδυτικά της περιοχής Commons.
Stormwind – αυτό είναι προφανές, αλλά κατευθυνθείτε στην περιοχή εμπορικών συναλλαγών για να βρείτε το σπίτι δημοπρασίας Stormwind.
Ουδέτερα σπίτια δημοπρασίας
Booty Bay – Θα πρέπει να κάνετε αναζήτηση γύρω από το Booty Bay για να εντοπίσετε και τους τρεις δημοπράτες, αλλά το ένα είναι εύκολο να εντοπιστεί κοντά στο πανδοχείο.
Gadgetzan – Δείτε το πρώτο κτίριο στα δεξιά μετά την είσοδό σας στο Gadgetzan για να ανταλλάξετε με πλειστηριασμό Beardo.
Winterspring – Υπάρχει ένα κτίριο στο Everlook με ένα τηλεσκόπιο στο Rood, όπου μπορείτε να εντοπίσετε τον Auctioneer Grizzlin.
Πώς να χρησιμοποιήσετε το σπίτι δημοπρασίας στο WOW Classic
Μια δημοπρασία είναι μια λίστα με ένα στοιχείο ή μια στοίβα αντικειμένων που αναφέρονται προς πώληση. Κάθε λίστα θα πρέπει να έχει το όνομα του αντικειμένου, ώστε να είναι εύκολο να βρεθεί, η ποσότητα που είναι προς πώληση (που καλύπτεται στις 20), ο πωλητής, ο χρόνος που απομένει στη δημοπρασία, τις απαιτήσεις επιπέδου αντικειμένου, την τρέχουσα υψηλότερη προσφορά και πόσα κέρματα Θα χρειαστεί να πέσετε για να αγοράσετε το αντικείμενο ή στοίβα αμέσως.
Η τιμή προσφοράς και η τιμή εξαγοράς είναι ζωτικής σημασίας για την εργασία του σπιτιού του δημοπρασίου προς όφελός σας. Οι παίκτες δεν τους αρέσει να περιμένουν μερικές ώρες για να πάρουν ένα ελαφρώς φθηνότερο στοιχείο, οπότε η τιμή εξαγοράς είναι ρεαλιστικά η τιμή που θέλετε να πάρετε σωστά ως πωλητής. Μπορείτε επίσης να ρυθμίσετε τη διάρκεια σε ένα από τα τέσσερα κράτη: λιγότερο από 30 λεπτά, 30 λεπτά έως 2 ώρες, 2 ώρες έως 12 ώρες ή 12 ώρες έως 48 ώρες.
Η διάρκεια έχει σημασία επειδή επηρεάζει το είδος της κατάθεσης που χρειάζεστε για να καταργήσετε την καταχώριση. Αυτό είναι σωστό, υπάρχουν καταθέσεις που πρέπει να λάβετε υπόψη. Το κόστος καταθέσεων στην τιμή στην οποία θα πουλήσατε το αντικείμενο σε έναν πωλητή και όσο μικρότερη είναι η δημοπρασία σας, τόσο λιγότερο θα πρέπει να πληρώσετε ως κατάθεση. Επιπλέον, η φατρία και τα ουδέτερα σπίτια δημοπρασιών έχουν διαφορετικές καταθέσεις, με τα ουδέτερα δημοπρασία να χρεώνουν πολύ, πολύ περισσότερο από τα φατρία που βασίζονται σε φατρία. Φυσικά, παίρνετε την κατάθεση πίσω, οπότε δεν είναι τόσο ένα ζήτημα αν έχετε εφεδρικά μετρητά.
Τέλος, υπάρχει μια περικοπή που παίρνει το σπίτι δημοπρασιών από κάθε στοιχείο που πωλείτε με επιτυχία, οπότε ενώ η τιμή που θα καταχωρίσετε θα είναι αυτό που ο αγοραστής πληρώνει γι ‘αυτό, θα πάρετε λιγότερο από αυτό χάρη στον μεσαίο άνθρωπο. Και πάλι, υπάρχει κάποια διαφορά μεταξύ της περικοπής που λαμβάνεται από φατρία και ουδέτερα σπίτια δημοπρασιών, με την κοπή να είναι 5% και η ουδέτερη περικοπή AH να φτάνει μέχρι και 30%. Εάν δεν θέλετε να χάσετε κανένα από το εισόδημά σας τότε μπορείτε πάντα να καταφύγετε σε μεμονωμένες συναλλαγές παικτών, αλλά αυτό είναι χρονοβόρο, και ο χρόνος είναι χρήματα-αυτό συμβαίνει κυριολεκτικά με μια συνδρομή WOW.
Πώς να φτιάξετε χρυσό χρησιμοποιώντας το WOW Classic Auction House
Υπάρχουν πολλοί τρόποι για να κερδίσετε χρήματα είτε με την πώληση των αγαθών σας χρησιμοποιώντας το AH είτε με την αγορά χαμηλών και πωλήσεων υψηλών. Τα υλικά πώλησης είναι ένας από τους ευκολότερους και απλούστερους τρόπους, καθώς εσείς υπάρχουν πάντα πολλοί σπάνιοι πόροι στον κόσμο ότι οι παίκτες θα θέλουν να πάρουν τα χέρια τους αμέσως, ειδικά καθώς οι παίκτες αρχίζουν να ισοπεδώνουν τα κλασικά επαγγέλματα WOW. Εάν θέλετε να κερδίσετε χρήματα με την πώληση υλικών τότε θα πρέπει να τα πουλήσετε σε διαφορετικά μεγέθη στοίβας, ώστε οι παίκτες να μπορούν να αγοράσουν τη σωστή στοίβα μεγέθους για αυτούς – αυτό σας δίνει μια τακτοποιημένη θέση στην αγορά.
Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα υλικά για να δημιουργήσετε ένα στοιχείο και στη συνέχεια να το πωλήσετε στο AH ως κύρια πηγή εισοδήματός σας. Τα πανοπλία και τα όπλα – ειδικά τα “καλύτερα σε υποδοχές” – θα είναι πάντα δημοφιλείς μεταξύ των παικτών που θέλουν να αγωνιστούν μέσω επιπέδων και να παραλείψουν επίπονες αναζητήσεις ή διαδικασίες χειροτεχνίας. .
Φυσικά, εάν έχετε υπομονή τότε μπορείτε να κερδίσετε πολύ περισσότερα χρήματα αγοράζοντας χαμηλά και πωλώντας υψηλά. Θα χρειαστείτε ένα καλό bankroll για να ξεκινήσετε αυτό το μονοπάτι, και αυτό είναι ιδιαίτερα πτητικό στην αρχή του WOW Classic όταν οι αγορές είναι ασταθείς. Ένας σχετικά ασφαλής τρόπος για να γίνει αυτό είναι να προσφέρετε πάντα χαμηλά σε αντικείμενα με μακρά δημοπρασία, οπότε υπάρχει μικρός κίνδυνος να πληρώνετε υπερβολικά για οτιδήποτε. Ακόμα, αυτό δεν είναι ένας εύκολος ή αξιόπιστος τρόπος για να κάνετε μετρητά στο Wow Classic, γι ‘αυτό συμβουλεύουμε νέους παίκτες να αποφύγετε αυτό, ειδικά όταν η νέα οικονομία εξακολουθεί να διευθετείται.
Η Ιορδανία προωθεί έναν πρώην αναπληρωτή συντάκτη της PCGamesn, η Ιορδανία έφυγε για βοσκότοπους νέους. Όταν δεν παίζει το Rainbow Six Siege, θα τον βρείτε αγωνιζόμενο πάνω από το σχέδιο κυνηγετικού όπλου σε παιχνίδια FPS ή επαναλαμβάνοντας το Fallout 4.
Με το δεξί κλικ στο NPC, ανοίγει ένα παράθυρο διαλόγου όπου μπορεί κανείς να συνδεθεί με το σύστημα δημοπρασιών στην προεπιλεγμένη οθόνη αναζήτησης.
Εάν γνωρίζετε το όνομα αυτού που θέλετε να βρείτε, απλά εισαγάγετε όλα ή μέρος του στο πεδίο Όνομα και κάντε κλικ στο κουμπί αναζήτησης στο επάνω δεξιά και το UI θα επιστρέψει όλα τα στοιχεία που ταιριάζουν με τη συμβολοσειρά που εισάγετε. Διαφορετικά, μπορείτε να αναζητήσετε ανά κατηγορία: στα αριστερά, υπάρχουν μερικά μπλε κουμπιά που είναι προκαθορισμένα για να αναζητήσετε συγκεκριμένες κατηγορίες αντικειμένων. Κάντε κλικ στην κατηγορία του στοιχείου που επιθυμείτε το εύρημα (i.μι., όπλο, πανοπλία, ξόρκι, συνταγή κ.λπ.·. Στη συνέχεια, ορισμένα στοιχεία κατηγορίας θα εμφανίζουν υποκατηγορίες. Αφού επιλέξετε την κατηγορία και την υποκατηγορία, εάν ισχύει, κάντε κλικ στην επιλογή Αναζήτηση. Μια λίστα των στοιχείων που ζητήσατε, εάν υπάρχουν διαθέσιμα σε αυτήν την κατηγορία, θα εμφανιστεί στο δεξιό παράθυρο του διαλόγου.
Προσφορά σε αντικείμενα []
Μπορείτε να προσφέρετε σε ένα στοιχείο στη δημοπρασία κάνοντας κλικ στο στοιχείο μετά από μια αναζήτηση (που αναφέρθηκε παραπάνω στο Βρίσκοντας αντικείμενα·. Αυτό θα θέσει το αρχικό ποσό προσφοράς ή το προεπιλεγμένο επόμενο υψηλότερο ποσό προσφοράς στις περιοχές εισόδου στο κάτω μέρος της οθόνης ([] [] []). Εισαγάγετε ένα νέο ποσό που θέλετε να υποβάλετε προσφορά ή αφήστε το προεπιλεγμένο ποσό και κάντε κλικ στο κουμπί Προσφοράς. Το ποσό της προσφοράς σας αφαιρείται στη συνέχεια από τα διαθέσιμα μετρητά του χαρακτήρα σας και τοποθετείται χρηματική εγγύηση Μέχρι να τελειώσει η δημοπρασία.
Προαιρετικά, εάν το στοιχείο έχει τιμή “εξαγορά”, μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί εξαγοράς μετά την επιλογή του αντικειμένου και το ποσό θα αφαιρεθεί αμέσως από τα διαθέσιμα μετρητά και το στοιχείο θα σας ταχυδρομηθεί σε εσάς. Μια ειδοποίηση επιβεβαίωσης θα εμφανιστεί πριν γίνει αποδεκτή η εξαγορά σας.
. .
Συνολικά, οι δημοπρασίες είναι ένα βολικό μέσο για να απαλλαγούμε από την υπερβολική απογραφή που μπορεί να μην είναι σε θέση να χρησιμοποιηθεί λόγω περιορισμών επιπέδου ή τάξης, ή προϊόντα που κάποιος κάνει τη χρήση των επαγγελμάτων τους.
Οι δημοπρασίες είναι επίσης ένα εξαιρετικό εργαλείο για την εξεύρεση αντικειμένων που μπορεί να χρειαστεί. Αυτά τα αντικείμενα μπορούν να γίνουν ακριβά, οπότε να είστε προετοιμασμένοι κατά τον εντοπισμό και τα αντικείμενα τιμολόγησης σε δημοπρασίες. Οι τιμές αντανακλούν επίσης, καθώς και άμεσα επηρεάζουν, τον λόγο πληθωρισμού της οικονομίας.
Χαρακτηριστικό ντουλάπι για προεπισκόπηση πώς φαίνονται τα αντικείμενα όταν φοριούνται χωρίς προσφορά ή αγορά. .
Έλεγχος της κατάστασης προσφοράς []
Αφού εισαγάγετε το σύστημα δημοπρασιών και κάνετε κάποιες προσφορές, μπορείτε να κάνετε κλικ στην καρτέλα Δεύτερη Προσφορά στο κάτω μέρος για να δείτε την κατάσταση των προσφορών σας.
Εικονίδιο στοιχείου (συμπεριλαμβανομένης της ποσότητας) και το όνομα.
Απαιτούμενο επίπεδο για τη χρήση του αντικειμένου.
Ο χρόνος που απομένει στη δημοπρασία (σύντομο, μεσαίο, μακρύ ή πολύ καιρό).
Τιμή εξαγοράς.
Είτε η προσφορά σας είναι η υψηλότερη προσφορά, έχετε ξεπεράσει ή ακυρώθηκε η δημοπρασία .
Η τρέχουσα προσφορά.
Μήκη δημοπρασίας []
Σύντομη – λιγότερο από 30 λεπτά.
Μεσαίο – μεταξύ 30 λεπτών και 2 ωρών.
Long – Μεταξύ 2 ωρών και 12 ωρών.
Πολύ καιρό – μεταξύ 12 ωρών και 48 ωρών.
Σημείωση: Εάν ένα στοιχείο λάβει μεγάλο αριθμό προσφορών σε σύντομο χρονικό διάστημα, η διάρκεια σε αυτό το στοιχείο θα αυξηθεί αυτόματα από το AH (e.σολ., ένα σύντομο μήκος θα αλλάξει σε μέσο και ένα μέσο έως πολύ). Φαίνεται ότι η μεταβολή του μήκους είναι στο ελάχιστο ποσό για αυτό το μήκος, όχι το μέγιστο. Εγώ.μι., Μια αλλαγή από μεσαίες σε μεγάλες αλλαγές στο μήκος σε 2 ώρες, όχι 12.
Πώληση αντικειμένων []
Για να πουλήσετε αντικείμενα στο AH, επιλέξτε την καρτέλα Δεξιά δημοπρασία στο κάτω μέρος της οθόνης. Όταν εμφανιστεί το παράθυρο δημοπρασίας, σύρετε ένα στοιχείο από το απόθεμά σας στην υποδοχή στοιχείου δημοπρασίας στα επάνω αριστερά. . Είναι συχνά καλή ιδέα να ορίσετε μια τιμή “εξαγορά”. Αυτά τα ποσά μπορεί να είναι τα ίδια ή διαφορετικά, όπως και η επιθυμία του παίκτη, αλλά η τιμή εξαγοράς δεν μπορεί να είναι χαμηλότερη από την ελάχιστη τιμή προσφοράς.
Είναι πλέον δυνατή η είσοδος στο ποσό προσφοράς και η τιμή εξαγοράς ανά στοίβα ή ανά μεμονωμένο στοιχείο, καθώς και να ορίσετε το μέγεθος της στοίβας και πώς οι στοίβες θέλετε να πουλήσετε. Αυτό κάνει τη δημιουργία δημοπρασιών απλούστερη, καθώς σας επιτρέπει να δημιουργείτε πολλαπλές δημοπρασίες ταυτόχρονα, αλλά έχει οδηγήσει στο σπίτι δημοπρασίας να πλημμυρίσει με ενιαία στοίβα. Αυτό θα μπορούσε να είναι επωφελές για τον πωλητή, καθώς σημαίνει ότι οι άνθρωποι μπορούν να αγοράσουν το ακριβές ποσό ενός αντικειμένου που θέλουν, αλλά μπορεί επίσης να σημαίνει ότι οι άνθρωποι που πωλούν σε μεμονωμένες στοίβες χάνουν χρήματα, καθώς πολλοί άνθρωποι θα θέλουν να αγοράσουν αντικείμενα σε σχετικά Μεγάλες στοίβες (δείτε συμβουλές δημοπρασίας).
Έλεγχος των δημοπρασιών σας []
Στα δεξιά όπου δημιουργείτε τις δημοπρασίες σας, υπάρχει μια λίστα με τα τρέχοντα αντικείμενα σας για δημοπρασία και την κατάστασή τους.
Θα δείτε τα ακόλουθα για κάθε στοιχείο που έχετε πλειστηριαστεί:
Ονομα προϊόντος
Ο χρόνος που απομένει στη δημοπρασία (σύντομο, μεσαίο, μακρύ ή πολύ μεγάλο)
Η τρέχουσα προσφορά
Μπορείτε να ακυρώσετε οποιαδήποτε δημοπρασία κάνοντας κλικ και κάνοντας κλικ στο κουμπί Ακύρωση δημοπρασίας στο κάτω μέρος της οθόνης. Ωστόσο, θα χάσετε την κατάθεση που πληρώσατε κατά την πρώτη τοποθέτηση του αντικειμένου για δημοπρασία.
Συμβουλές δημοπρασίας []
Είναι καλύτερο να αναζητήσετε παρόμοια αντικείμενα πριν τοποθετήσετε τα αντικείμενα σας για δημοπρασία. Αυτό σας δίνει μια άποψη της προσφοράς και της ζήτησης για αντικείμενα όπως τα δικά σας. Στη συνέχεια, μπορείτε να λάβετε μια πιο τεκμηριωμένη απόφαση σχετικά με το αν θα βάλετε ακόμη και τα στοιχεία σας για δημοπρασία, τώρα ή αργότερα, και πόσο να τιμολογήσετε το στοιχείο για. Όσο περισσότερο μπορεί να μισείτε την απώλεια των επιπλέον χρημάτων, μερικές φορές είναι απλά πιο σκόπιμο και αποτελεσματικό να πουλήσετε ορισμένα στοιχεία σε ένα έμπορο NPC παρά να ενοχλείτε με τη δημοπρασία.
Μερικοί πελάτες προτιμούν να αγοράζουν πλήρεις στοίβες φθηνών εμπορικών αντικειμένων (20 για τα περισσότερα αντικείμενα). Από την άλλη πλευρά, εάν το στοιχείο είναι ακριβό και χρησιμοποιείται μόνο σε μερικές συνταγές, και μόνο λίγα χρειάζονται, η πώληση σε μικρές παρτίδες μπορεί να λειτουργήσει καλύτερα. . .
Τα αντικείμενα ολοκλήρωσης αναζήτησης πωλούν στην ποσότητα που χρειάζεται η αναζήτηση ή λιγότερο. Το ένα είναι ένα καλό μέγεθος στοίβας, επειδή επιτρέπει στους αγοραστές να επιλέξουν όσες χρειάζονται και να μην αγοράζουν περίσσεια. Στον αγοραστή, τα υπερβολικά στοιχεία είναι αυξημένα κόστος- και η υψηλότερη ατομική τιμή είναι συχνά φθηνότερη.
. Αυτό λειτουργεί για είδη διατροφής χαμηλού επιπέδου, τα οποία πωλούνται αργά, και θα ήταν ασύμφορες με αμοιβή κατάθεσης.
Ορίστε μια τιμή εξαγοράς. Συνήθως θα έχετε καλύτερη τιμή και θα πουλάτε πιο συχνά και πιο γρήγορα. Αυτό ισχύει για τα περισσότερα αντικείμενα, αλλά κυρίως με εμπορικά αγαθά και αναλώσιμα, όπου οι άνθρωποι βρίσκονται συχνά σε κατάσταση που θέλουν-τώρα. Οι περισσότεροι άνθρωποι δεν θέλουν να περιμένουν για 8+ ώρες μέχρι να πάρουν τα 20 ελαφριά τους δέρμα. τείνουν να εξαγοράζουν δημοπρασίες αντί να προσφέρουν και να περιμένουν. Οι πάνω κανόνες για λογικές τιμές εξακολουθούν να ισχύουν.
. Εάν βλέπετε ένα στοιχείο που πωλεί για ουσιαστικά λιγότερο από ό, τι κανονικά το κάνει, θα μπορούσατε να το αγοράσετε και να το πουλήσετε για κέρδος!
Προσοχή στους ανθρώπους που ρυθμίζουν γελοία υψηλές τιμές. Αυτό γίνεται σε πολλά αντικείμενα. Εάν το αντικείμενο είναι όπλο ή κομμάτι πανοπλία, κοιτάξτε παρόμοια κομμάτια. Αυτό μπορεί να σας βοηθήσει να καθορίσετε μια δίκαιη τιμή.
. Ελπίζουν να εξαπατήσουν τους αγοραστές να μην παρατηρήσουν τη διαφορά. Φυσικά, θα μπορούσαν επίσης να έχουν κάνει λάθος κατά την είσοδο των τιμών.
Να είστε προσεκτικοί όταν αγοράζετε μεγάλα ποσά αντικειμένων (i.μι., εμπορεύματα) και βεβαιωθείτε ότι δεν πληρώνετε πλήρη τιμή για μια στοίβα που δεν είναι γεμάτη.
Δεδομένου ότι περισσότεροι άνθρωποι παίζουν τα Σαββατοκύριακα, οι τιμές του Σαββατοκύριακου τείνουν να είναι διαφορετικές από τις καθημερινές (Mon-Fri). Τα αντικείμενα υψηλής ζήτησης τείνουν να τιμολογούνται υψηλότερα κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου και χαμηλότερα κατά τη διάρκεια της εβδομάδας. Τα αντικείμενα που κάνουν οι Crafters στο Skill Up μπορούν να πλημμυρίσουν την αγορά με πολύ ανταγωνισμό πωλητών και χαμηλές τιμές κατά τη διάρκεια του Σαββατοκύριακου και πολύ χαμηλότερες προσφορές και υψηλότερες τιμές κατά τη διάρκεια της εβδομάδας. Χρησιμοποιήστε αυτές τις διακυμάνσεις προς όφελός σας.
Οι δημοπρασίες θα εξακολουθούν να μετράνε κατά τη διάρκεια του χρόνου διακοπής του χώρου, οπότε ενδέχεται να είναι λιγότερο πιθανό να ξεπεραστούν εάν η προσφορά ακριβώς πριν ο διακομιστής κλείσει για εκτεταμένη συντήρηση. . Αυτό σημαίνει επίσης ότι μπορεί να είναι πιο συνετό να περιμένετε μέχρι μετά από ένα εκτεταμένο χρόνο διακοπής για να ρυθμίσετε μια δημοπρασία.
Ο πλοίαρχος δημοπρασίας μπορεί να είναι βοήθεια για πιο προχωρημένους πλειστηριασμούς.
Για να λάβετε λεπτομερέστερες πληροφορίες για την τιμολόγηση σχετικά με ένα συγκεκριμένο στοιχείο (ειδικά εκείνες που σπάνια πωλούνται στο AH), μπορείτε να ελέγξετε τους διαδικτυακούς πόρους που εξειδικεύονται στη συλλογή και την ανάλυση των πληροφοριών τιμολόγησης στοιχείων. Αυτοί οι ιστότοποι μπορούν να σας παρέχουν ιστορικές πληροφορίες σχετικά με τις τιμές σχετικά με το στοιχείο, καθώς και τις τιμές σε σφαίρα εκτός από τις δικές σας (e.σολ. Σημειώσεις []
Το House Auction παίρνει 5% περικοπή οποιασδήποτε επιτυχημένης δημοπρασίας.
Δείτε τα τέλη κατάθεσης είναι σημαντικά υψηλότερα στις ουδέτερες δημοπρασίες.
Η ουδέτερη δημοπρασία παίρνει μείωση 15%. Από το έμπλαστρο 3.3.3, η μείωση του ουδέτερου δημοπρασίας μειώθηκε από 30% σε 15%.
Από τον κατακλυσμό, υπάρχουν σπίτια δημοπρασίας ειδικών για φατρία στις τράπεζες Aldor και Scryer στην πόλη Shattrath. Ωστόσο, η ουδέτερη δημοπρασία δεν βρίσκεται πλέον εδώ.
Οι παίκτες με δοκιμαστικούς λογαριασμούς μπορούν να δουν τα στοιχεία που αναφέρονται για δημοπρασία, αλλά δεν μπορούν να αγοράσουν ή να πουλήσουν μέσω των σπιτιών δημοπρασιών.
Από τις 23 έως τις 24 Αυγούστου 2012, μια συνδρομή δεν απαιτείται πλέον για πρόσβαση στο χαρακτηριστικό απομακρυσμένης δημοπρασίας μέσω του [1]
Οι χαρακτήρες του ίδιου λογαριασμού δεν μπορούν να υποβάλουν προσφορά σε στοιχεία που διατυπώνονται για δημοπρασία σε οποιοδήποτε δημοπρασία με διαφορετικό χαρακτήρα στον ίδιο λογαριασμό, ακόμη και αν οι χαρακτήρες είναι διαφορετικών φατριών (συμμαχία ή ορδή) χρησιμοποιώντας ένα ουδέτερο δημοπρασία.
Η Blizzard δεν απαγορεύει τα αντικείμενα “να δίνει μακριά” σε φίλους σε αντίθετες φατρίες, τοποθετώντας ένα στοιχείο στο ουδέτερο δημοπρασία με αμοιβή εξαγοράς 1 και αναμένοντας τον αποδέκτη τους να εξαγοράσει γρήγορα. Ωστόσο, ο καθενας έχει το δικαίωμα να εξαγοράσει το στοιχείο σε αυτήν την τιμή και ακόμη και αν κάποιος δεν είναι ο προβλεπόμενος παραλήπτης αυτού του αντικειμένου, “κλέβοντας” δεν τιμωρείται από το GMS.
Πρότυπο: Patch 5.0.
.0.1
Έμπλαστρο 1.8.0 (Ημερομηνία Patch: 2005-10-10):
Τώρα μπορείτε να αναζητήσετε τυχαία επιθήματα όπως “του μαϊμού” στο σπίτι δημοπρασίας.
Όταν τοποθετείτε μια δημοπρασία στο House Auction, η καρτέλα Auctions εμφανίζει τώρα την ελάχιστη τιμή προσφοράς και εξαγοράς, ακόμη και αν δεν υπάρχουν προσφορές στο στοιχείο.
Παρόλο που δεν σημειώνεται στις σημειώσεις Patch, αυτά τα στοιχεία έχουν από καιρό επιστραφεί στην κατηγορία Quest.
Έμπλαστρο 1.6.0 (Ημερομηνία Patch: 2005-07-12): Οι Librams θεωρούνται τώρα βιβλία όταν αναζητούν αυτά τα αντικείμενα στο House Auction.
Έμπλαστρο 1.5.0 (Ημερομηνία Patch: 2005-06-07): Οι παίκτες δεν μπορούν πλέον να δημοπρατήσουν ένα στοιχείο που απογοητεύτηκαν.
.4.0 (Ημερομηνία Patch: 2005-05-05):
Οι συνταγές που γνωρίζετε ήδη δεν θα εμφανιστούν στη λίστα δημοπρασιών εάν ελέγχονται τα “χρήσιμα στοιχεία”.
Σταθερά αντικείμενα ταξινόμησης στη δημοπρασία με τρέχουσα προσφορά.
.
Η διεπαφή δημοπρασίας εμφανίζει τώρα τις τιμές χρυσού, αργύρου και χαλκού για όλα τα αντικείμενα, ακόμη και αν αυτές οι τιμές είναι μηδέν. Αυτό πρέπει να κάνει πιο δύσκολο να “κρύψει” ένα στοιχείο που κοστίζει αρκετό χρυσό μεταξύ αντικειμένων που κοστίζουν μόνο πολλά ασήμι, για παράδειγμα.
Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
↑ Blizzard Entertainment 2012-08-24. Η κουβέντα και η δημοπρασία του Mobile Armory Guild και. Επίσημος ιστότοπος κοινότητας World of Warcraft (US). Blizzard Entertainment 2012-08-24. Η κουβέντα και η δημοπρασία του Mobile Armory Guild και. Επίσημος ιστότοπος της Κοινότητας World of Warcraft (ΕΕ).
Δείτε επίσης [ ]
Εργάζοντας το σπίτι δημοπρασίας
Εξωτερικοί σύνδεσμοι [ ]
World of Warcraft Community Site Beginner’s Guide – Κεφάλαιο II: Πώς να παίξετε
World of Warcraft Europe Beginner’s Guide – Κεφάλαιο ΙΙ: Πώς να παίξετε
Η επίσημη κοινοτική πλατφόρμα API Forum (US) Auction House API είναι ζωντανό!
Το Journal Undermine (ΗΠΑ) Η πηγή σας για στατιστικά στοιχεία και δεδομένα δημοπρασίας στο World of Warcraft.
Το Journal Undermine (ΕΕ) Η πηγή σας για στατιστικά στοιχεία και δεδομένα του House Auction House στο World of Warcraft.
wowecon.com Βρείτε τις τιμές AH ανά διακομιστή.
[1] Enchanting Preview, Pandaria AH, Ζητήστε Creative Development Q & A, μπλε θέσεις, κωμικό
World of Warcraft Community Site Mobile Armory Guild Chat and Auction House διαθέτει τώρα δωρεάν δωρεάν
Το World of Warcraft Europe Mobile Armory Guild Chat and Auction House διαθέτει τώρα δωρεάν δωρεάν
Wowinsider 5 Όχι τόσο απλούς τρόπους που η Blizzard μπορεί να διορθώσει το World of Warcraft Auction House
Wowinsider Gold Capped: Αντιμετώπιση του ουδέτερου σπιτιού δημοπρασίας
Επανάληψη.waybackmachine.org αρχείο της σελίδας δημοπρασιών
Μπλε..com πρόσβαση στο σπίτι δημοπρασίας από σχεδόν οπουδήποτε
Destiny 2 Lost Sector Emplacements sur Edz, Titan, Nessus et IO
Obtenez la journée la plus parlée d’histoires directement dans votre boîte de réception.
Destiny 2 – Tous les secteurs perdus
Découvrez les emplacements de tous les secteurs perdus dans Destiny 2.
Destiny 2 Les secteurs perdus sont un nouveau type d’activité que les joueurs peuvent vivre. Ces zones caverneuses offrent une masse d’ennemis, un petit combat de boss et un poitrine de butin à la toute fin. Les secteurs perdus sont également importants pour retrouver les différentes cibles des primes recherchées achetées auprès de Spider dans la rive enchevêtrée. Les secteurs perdus peuvent être difficiles à repérer sur la carte, et il est facile d’oublier leurs noms, donc ci-dessous une carte de chaque zone, ainsi que les noms de tous les secteurs perdus dans Destiny 2.
Dernière mise à jour le 28 février 2023 à 11:43 A.m. Pt.
All Destiny 2 Secteurs perdus
Il y a des dizaines de secteurs perdus répartis dans les zones de patrouille de Destiny 2. Grâce à quelques mises à jour, les secteurs perdus sont devenus plus qu’une simple zone pour tuer un simple ennemi. Les cibles de primes recherchées se trouvent maintenant dans les secteurs perdus, et il y a aussi des mécanismes de boss légers pour vaincre l’ennemi et réclamer la récompense. Vous trouverez ci-dessous une ventilation de tous les secteurs perdus dans Destiny 2 et des cartes de l’endroit où les trouver. Notez que certains de ces secteurs perdus peuvent devenir indisponibles à mesure que les activités entrent dans le contenu destiné.
Edz Lost Secteurs
Secteurs perdus de Titan
Les secteurs perdus de Nessus
Secteurs IO perdus
Mercure Secteurs perdus
MARS PERDU SECTEURS
Secteurs Lost de rivage enchevêtrés
Dreaming City Lost Secteurs
Secteurs de la lune perdue
Les secteurs perdus Europa
Secteurs perdus cosmodrome
Les secteurs perdus du trône de Savathun
Neomuna, Neptune Lost Secteurs
Edz Lost Secteurs
La zone morte européenne, ou Edz, propose la plus grande zone jouable et la plupart des zones avec des secteurs perdus. La carte cousée ci-dessus devrait vous donner une bonne indication de l’endroit où se trouvent tous les secteurs perdus EDZ.
Terminus East – Trouvé à Trostland, à l’extérieur de la chapelle.
Déchu
Recherché: capitaine sans soleil
Misérable cauchemardesque
Déchu
Skexis, capitaine de paria
Déchu
Recherché: Mazan, capitaine perdu
Shanks de cauchemar
Déchu
Graxus, capitaine aveugle
Déchu
Recherché: capitaine de métal
Misérable cauchemardesque
Déchu
Recherché: capitaine drainé
Shanks de cauchemar
Déchu
Recherché: Capitaine des averses
Misérable cauchemardesque
Cabale
Recherché: Zerz, le poids imparable
Warbeasts de cauchemar
Cabale
Recherché: thrag bouché de poussière
Légionnaires cauchemardesques
Cabale
Recherché: Kurg, la force omniprésente
Légionnaires cauchemardesques
Cabale
Recherché: Devourer Darg
Warbeasts de cauchemar
Cabale
Recherché: Fortifier Yann
Légionnaires cauchemardesques
Cabale et tombé
Recherché: Phyzann, capitaine noyé
Shanks Nigthmare
Pris
Vendraxie, ombre d’oryx
Pris
Recherché: Vargul, fragment d’oryx
Déchu
Recherché: Calzar, capitaine marqué
Shanks de cauchemar
Secteurs perdus de Titan
Il n’y a que trois secteurs perdus sur Titan, avec un secteur perdu dans la montre de la sirène et deux dans le gréement. En raison de la structure à plusieurs niveaux de l’espace de patrouille Titan, ceux-ci peuvent être un peu gênants à trouver.
Methane Flush – Watch de Siren. Du point de voyage rapide près de Sloane, tournez à gauche pour affronter l’arcologie, sautez sur la plate-forme la plus proche, en vous assurant d’atterrir sur sa promenade inférieure qui s’enroule autour de son côté. L’entrée du secteur perdu se fait par une porte circulaire.
Ruche
Recherché: Karugul
Acolyte cauchemardesque
Ruche
Recherché: golmuut
Toral de cauchemar
Ruche
Recherché: thaan-hul
Toral de cauchemar
Les secteurs perdus de Nessus
Nessus est d’une taille et d’une complexité similaires à l’EDZ mélangée avec Titan, ce qui rend difficile la localisation des secteurs perdus sur Nessus. Pour le moment, il n’y a que cinq domaines qui contiennent des secteurs perdus, avec un seul secteur perdu.
Orrery – Edge d’Artefact. Sautez du point de voyage rapide, à gauche où le Vex Spawn. Continuez vers les eaux peu profondes pour localiser le secteur perdu.
Vexer
Recherché: thyrdron
Harpie cauchemardesque
Déchu
Recherché: capitaine au crépuscule en lambeaux
Tige de cauchemar
Déchu
Recherché: Nariks Reborn
Misérable cauchemardesque
Cabale
Recherché: shayotet partisan
Nightmare Warbeast
Vexer
Recherché: pakrion
Harpie cauchemardesque
Secteurs IO perdus
Il n’y a que trois secteurs perdus sur IO, et tous sont faciles à trouver en raison de la nature assez plate de la zone de patrouille.
Conduit d’Aphix – La rupture, dans le sud-est de la région.
Vexer
Recherché: l’esprit ruiné
Gobelin cauchemardesque
Pris
Recherché: pandrok, pilier de rien
Vexer
RECHERCHÉ: Gardien Qeldron
Harpie cauchemardesque
Mercure Secteurs perdus
Il n’y a qu’un seul secteur perdu sur Mercure.
Le refuge de Pariah – face à l’écart du phare et de son frère Vance, allez à gauche et suivez le bord de la zone vers la forêt infinie. Le secteur perdu est près du bord.
Vexer
Recherché: l’esprit souterrain
MARS PERDU SECTEURS
Il n’y a que deux secteurs perdus sur Mars:
Ma’adim subterrane – dérive glaciaire. Du point de voyage rapide, allez à droite et suivez le bord de la falaise.
Cabale
RECHERCHÉ: Valus Dulurc
Ruche
Recherché: Keresh, champion de xol
Secteurs Lost de rivage enchevêtrés
Le rivage emmêlé a cinq secteurs perdus pour les joueurs à piller.
Cave du trappeur – Gulch à quatre cornes. Au centre de la carte dans le ravin.
Cabale
Garut Gra’am
Mépris
Vilzii, mépris du chef
Tombé et cabale
Azilis, maraudeur au crépuscule
Déchu
Zetix-7
Ruche
Segrex, le Tained
Dreaming City Lost Secteurs
Trois secteurs perdus sont dispersés dans la ville de rêve, une dans chacune des principales zones:
Baie des souhaits noyés – Mistes divaliennes. Directement derrière le point de voyage rapide.
Mépris
Yirksii, chef subversif
Pris
Inkasi, disciple de Quria
Pris
Inkasi, disciple de Quria
Secteurs de la lune perdue
Il y a quatre secteurs perdus sur la lune. Selon la distance à travers la campagne Shadowkeed que vous êtes, celles-ci peuvent ou non relever un défi. Si vous lisez ceci bien après le lancement de Shadowkeed, ignorez et profitez de votre agriculture!
K1 Logistics – Ce secteur perdu se trouve à l’intérieur du bâtiment de la ligne d’Archer. Recherchez le cauchemar flottant par le toit cassé.
Déchu
Nightmare of Kelnix Reborn
Nappe de cauchemar
Déchu
Nightmare of Reyiks, actionneur
Déchu
Nightmare of Reyiks, actionneur
Ruche
Nightmare of Arguth, les tourmentés
Cauchemar de serviteur tourmenté
Acolyte cauchemardesque,
Les secteurs perdus Europa
Il y a trois secteurs perdus à trouver sur Europa, et ils sont tous regroupés au centre de la carte.
Perdition – Ce secteur perdu est situé à Cadmus Ridge. Dirigez-vous vers la falaise rocheuse centrale pour trouver un petit tunnel qui mène aux autres, l’icône du secteur perdu sera au-dessus. Au lieu de passer par le tunnel, tournez à droite pour trouver un petit ravin qui mène au secteur perdu.
Vexer
Alkestis, esprit sacrificiel
Bunker E15 – Entrez dans le bâtiment jaune dans les ruines des événements. Dans la zone centrale, recherchez le trou qui a été explosé dans le mur. Vous devrez sauter dessus, puis suivre l’escalier dans le secteur perdu.
Vexer
Inquisiteur Hydra
Vide dissimulé – Le secteur perdu final est dans Asterion Abyss. Il y a un ravin au centre de la zone qui a quelques chemins de ramification qui en découlent. L’entrée du secteur perdu est cachée contre le mur, il y a une lueur chaude qui en émanant.
Déchu
Teliks, salut de maison
Secteurs perdus cosmodrome
Le cosmodrome n’a que deux secteurs perdus et ils sont sur les côtés opposés de la zone de patrouille.
Exode Garden 2a – Ce secteur perdu se trouve dans la fracture. Pour l’atteindre, commencez au point de voyage rapide sur les steppes et revenez à travers le quai 13. Lorsque vous entrez dans le fossé, traversez le champ ouvert et sautez sur le grand silo. Recherchez le trou dans le mur, c’est ici que vous trouverez Exodus Garden 2A.
Déchu
Veles Labyrinth – L’autre secteur perdu dans le cosmodrome est dans la rive oubliée, sur le sud de la région. L’entrée de Veles Labyrinth se fait par une trappe ouverte sur un naufrage près du mur arrière.
Ruche
AK-Baral, rival de Navota
Monde du trône de Savathun
Le monde du trône de Savathun a trois secteurs perdus, un dans chacune des principales domaines.
Extraction – Ce secteur perdu est en extraction, en face de Fynch. Dirigez-vous sur le ravin vers le bord éloigné de la zone. Activez le profondeur près du bord et marchez sur les plates-formes vers le secteur perdu.
Métamorphose – Le secteur perdu de la métamorphose se trouve dans la région du miasme. Celui-ci peut être difficile à trouver au début car le signe est caché derrière un arbre. Dirigez-vous vers le centre de la carte près du tunnel terreux.
Sépulcre – Le secteur perdu de Sepulcre se trouve dans la zone du canal floral du monde du trône. Dirigez-vous vers la partie semi-circulaire sur le côté gauche de la zone (près de l’endroit où se produit l’événement public de l’assistant) et passez sous les petites arches pour trouver l’entrée.
Neomuna, Neptune Lost Secteurs
Precept doré – Le secteur perdu précepte doré est hors du côté de la carte dans le parc Ahimsa. Recherchez la falaise qui mène sur le côté du navire de Calus, Typhon Imperator. Travaillez dans le navire pour atteindre le secteur perdu.
Thrilladrome – Le thrilladrome se trouve à Liming Harbour, au centre du bâtiment. Entrez-y et sautez dans les radeaux et passez par l’évent. Vous finirez par atteindre une arcade avec un tas de vex.
Hydroponics Delta – Ce secteur perdu est dans le hall de Zephyr, au sud du point de voyage rapide. Recherchez le pavé d’atterrissage juste au-delà de la structure de rotation centrale. Depuis le pavé d’atterrissage, recherchez la porte brillante sur le côté d’un bâtiment voisin.
Destiny 2: ForSaken a introduit un livre de disques en quelque sorte qui suit les divers secteurs perdus terminés, alors sortez là-bas! Les secteurs perdus sont également l’endroit où les joueurs peuvent trouver beaucoup de cibles de Spider des primes recherchées. Si vous avez besoin de plus d’informations sur d’autres aspects de Destiny 2, assurez-vous de consulter notre guide de stratégie complet de Destiny 2.
Ontré de la terre en dessous, Sam Chandler apporte un peu du flair de l’hémisphère sud à son travail. Après avoir rebondi quelques universités, obtenu un baccalauréat et entrer dans l’industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici à Shacknews en tant que rédacteur en chef des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que de fabriquer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d’aide avec un guide ou remarquez quelque chose de tout à fait correct, vous pouvez le tweeter: @samuelchandler
Guide
Destin 2
Destin 2: Maudire d’Osiris
Destiny 2: Warmind
Destin 2: abandonné
Destin 2: Shadowkeep
Destiny 2: Au-delà de la lumière
Destin 2: la reine des sorcières
Destiny 2 Lost Sector Emplacements sur Edz, Titan, Nessus et IO
Comment trouver et compléter l’ensemble de mini-donjons de chaque planète.
Guide de Dom Reseigh-Lincoln Contributeur Mis à jour le 11 novembre 2020
Destiny 2 secteurs perdus sont quelque chose de nouveau dans la suite spatiale de Bungie – Mini-Dungeons que vous pouvez trouver lorsque vous explorez chaque zone de patrouille, chacune avec une manière de tirer et de trouver.
Il y a un total de 27 réparties sur Terre, Nessus, Titan et IO et chacune offre différents niveaux de défi – y compris de nombreux ennemis et un mini boss de donjon).
On leur a donné un nouveau souffle grâce à des primes et des cauchemars recherchés, qui vous font traquer des versions spéciales d’ennemis introduites dans différentes extensions, dont la plupart se sont réfugiés dans des secteurs perdus dans tout le système solaire.
Que sont les secteurs perdus dans Destiny 2?
Emplacements du secteur perdu
Récompenses du secteur perdu et butin reproductible
De là, le donjon est proche, il vous suffit de trouver l’entrée, où notre série de liens ci-dessous entre.
Une fois que vous êtes à l’intérieur, vous devez ensuite effacer le donjon de ses ennemis, y compris un boss nommé. Cela vous permettra d’ouvrir le coffre du secteur perdu à la fin et de prendre son butin.
La première mission EDZ du jeu vous donnera un avant-goût de cela, vous emmenant dans le sous-sol de l’église où se trouve l’un des secteurs perdus de Trostland.
Emplacements du secteur perdu
Vous trouverez ci-dessous une liste de secteurs perdus et de leurs emplacements dans les quatre planètes originales du jeu – Edz, Titan, Nessus et IO. Si vous cherchez d’autres planètes, nous avons décidé des pages pour Dreaming City City Lost Secors and Moon Lost Secteurs.
Le jeu ne fournit pas de suggestion de niveau de puissance pour compléter chacun, mais si vous êtes dans ce domaine pour un autre objectif, il est probable que vous soyez assez puissant pour le prendre – il n’est pas nécessaire de les déverrouiller autrement.
Cependant, certains peuvent être très difficiles, alors ne vous inquiétez pas de les éloigner depuis le début. Essayez de les attaquer dans une équipe ou après avoir terminé la campagne et atteindre le niveau 20; Nous avons trouvé un niveau de puissance de 200 et plus nous a rendu assez fort pour l’un d’eux.
EDZ
Trostland: Atrium, Widow’s Walk, Terminus East
Oubligations: le drain, les chutes chuchotées, la tanière
Les boues: les boues, arbre 13, caverne d’âmes
Winding Cove: The Weep
Le Gulch: goutte inondée
Firebase Hadès: site d’excavation XII, Pit, Crash de Pathfinder
Isles coulés: Skydock IV, The Quarry
Titan
Nessus
Artefacts Edge: The Orrery
L’embarquement: le repaire de l’ancien
La citerne: la conflux
Glade of Echoes: la fosse de charogne
Exode Black: The Rift
Io
Si vous cherchez d’autres planètes, nous avons décidé des pages pour Dreaming City City Lost Secors and Moon Lost Secteurs.
La saison des profondeurs est ici aux côtés de la quête des profondeurs. Vous pouvez aussi connaître la pêche! N’oubliez pas de garder un œil sur le calendrier de rotation du secteur perdu et du King’s Fall Challenge!
Récompenses du secteur perdu et butin reproductible
Les secteurs perdus contiennent généralement plusieurs gouttes de butin et un jeton pour cette planète.
Bien que ce soient des donjons qui peuvent être éliminés, ils sont reproductibles (une fois par instance – donc quitter la planète et le retour devrait le voir réapparaître) vous permettant de recommencer le butin.
Cependant, ce ne sera pas autant que la première fois que vous l’avez terminé, et vous êtes plus en ligne avec une poitrine de butin que vous recevriez après une activité telle qu’un événement public – généralement une engramme bleue (rare) avec un jeton pour la faction de cette planète.
Une fois que vous arrivez si loin dans l’histoire, vous débloquerez certains systèmes et fonctionnalités supplémentaires, y compris les défis.
Ceux-ci vous donnent des tâches supplémentaires à effectuer dans chaque mode, et en patrouille, une fois de celles-ci pourraient inclure un secteur perdu dans un domaine spécifique de la planète, vous incitant davantage à rejouer les secteurs perdus que vous avez déjà effacés. Si vous êtes coincé pour où en faire un, la liste ci-dessus sera utile.
Rapports supplémentaires de Matthew Reynolds
De Assassin’s Creed au Zoo Tycoon, nous accueillons tous les joueurs
Eurogamer accueille des vidéogamers de tous types, alors connectez-vous et rejoignez notre communauté!
Connectez-vous avec Google Connectez-vous avec Facebook Connectez-vous avec Twitter Connectez-vous avec Reddit Sujets de cet article
Suivez les sujets et nous vous envoyez un e-mail lorsque nous publierons quelque chose de nouveau à leur sujet. Gérez vos paramètres de notification.
Aventure d’action Suivre
Blockbuster Suivre
Destiny 2 Suivez
Fantasy Suivre
PC Suivre
PS4 Suivez
La science-fiction suit
Shooter Suivre
Xbox One Suivre
Suivez tous les sujets Voir 4 autres
Félicitations pour votre premier suivi!
Nous vous enverrons un e-mail chaque fois que nous (ou l’un de nos sites sœurs) publions un article sur ce sujet.
Abonnez-vous à l’Eurogamer.net newsletter quotidien
Obtenez la journée la plus parlée d’histoires directement dans votre boîte de réception.
Dom Reseigh-Lincoln joue – et écrit sur – des jeux depuis si longtemps, sa famille a finalement accepté qu’il ne sortira jamais correctement. Il est également le rédacteur en chef de Nintendolife.com.
Destiny 2 Lost sector rotation pour la saison des profondeurs
Connaître le Destiny 2 Secteur perdu La rotation est un bon moyen de prendre de l’avance sur quel mini-donjons arrivent dans le jeu, et quel type d’armure exotique vous pouvez espérer leur cultiver. Comme pour les dernières saisons, Bungie a ajouté de puissantes pièces d’armure exotiques que vous ne pouvez obtenir qu’en fonctionnant le secteur de la légende ou du maître perdu en solo. Il y a aussi beaucoup d’exotiques des saisons précédentes, vous pouvez également obtenir de cette façon.
Étant donné que les secteurs perdus de légende peuvent également vous récompenser avec n’importe quel exotique, ils sont parfaits pour les nouveaux joueurs qui cherchent à cultiver ces pièces d’armure de fantaisie qu’ils auraient pu manquer dans les extensions et les saisons passées. Ici, je vais énumérer la rotation actuelle du secteur perdu légende, quelles sont les nouvelles pièces d’armure exotiques, ainsi que quelques conseils sur la façon de déverrouiller ces secteurs perdus spéciaux si vous voulez les prendre.
Quel est le secteur perdu de Destiny 2 aujourd’hui?
Voici la rotation complète du secteur perdu pour le reste du juin, y compris les types de champions dans chacun, et quelle armure exotique ils fournissent:
Glissez pour faire défiler horizontalement
Date
Secteur perdu
Destination
Champion
Type d’armure
7 juin
Sépulcre
Monde du trône
Barrière / imparable
Bras
8 juin
Extraction
Monde du trône
Surcharge / imparable
Poitrine
9 juin
Le repos de Aphelion
Ville de rêve
Surcharge / imparable
Casque
10 juin
Chambre de la lumière des étoiles
Ville de rêve
Surcharge / imparable
Jambes
11 juin
Baie des souhaits noyés
Ville de rêve
Surcharge / imparable
Bras
12 Juin
Veles Labyrinthe
Cosmodrome
Barrière / imparable
Poitrine
13 juin
Jardin d’exode 2a
Cosmodrome
Barrière / surcharge
Casque
14 juin
K1 Révélation
Lune
Barrière / imparable
Jambes
15 juin
Quartiers d’équipage K1
Lune
Barrière / surcharge
Bras
16 juin
Logistique K1
Lune
Barrière / surcharge
Poitrine
17 juin
Communion K1
Lune
Barrière / surcharge
Casque
18 juin
Sépulcre
Monde du trône
Barrière / imparable
Jambes
19 juin
Extraction
Monde du trône
Surcharge / imparable
Bras
20 juin
Le repos de Aphelion
Ville de rêve
Surcharge / imparable
Poitrine
le 21 juin
Chambre de la lumière des étoiles
Ville de rêve
Surcharge / imparable
Casque
22 juin
Baie des souhaits noyés
Ville de rêve
Surcharge / imparable
Jambes
23 juin
Veles Labyrinthe
Cosmodrome
Barrière / imparable
Bras
24 juin
Jardin d’exode 2a
Cosmodrome
Barrière / surcharge
Poitrine
25 juin
K1 Révélation
Lune
Barrière / imparable
Casque
26 juin
Quartiers d’équipage K1
Lune
Barrière / surcharge
Jambes
27 juin
Logistique K1
Lune
Barrière / surcharge
Bras
28 juin
Communion K1
Lune
Barrière / surcharge
Poitrine
29 juin
Sépulcre
Monde du trône
Barrière / imparable
Casque
30 juin
Extraction
Monde du trône
Surcharge / imparable
Jambes
Vous pouvez également trouver le secteur perdu quotidien Aujourd’hui InStiny. Malheureusement, il n’y a aucun des secteurs Lost Edz ou Nessus plus courts cette saison, mais heureusement, le nouveau système exotique Engram signifie que vous n’avez pas vraiment à les cultiver une fois que vous avez la nouvelle pièce armure exotique que vous voulez.
Quels sont les nouveaux exotiques du secteur perdu?
Il y a trois nouvelles pièces d’armure exotiques dans la saison des profondeurs que vous pouvez parcourir les secteurs Légende et Master Lost:
Triton Vice: Ce que les images ne révèlent pas, c’est que Triton Vice vous donne une grande griffe de crabe; Parfait pour la saison sous-marine. Cet bras de chasse exotique augmente la vitesse et les dégâts de rechargement glaive lorsqu’ils sont entourés, ajoute un tour au mag lorsque vous tuez un ennemi avec sa mêlée, et les coups finaux de projectile créent un peu d’explosion si votre élément glaive correspond à votre sous-classe.
Masque de cénotaphe: Ce casque de bateau Warlock est spécifique aux fusils de trace, les rechargeant lentement des réserves. Tirer un véhicule, un champion, un mini boss ou un boss, les marque pour d’autres membres de la pompe, et une fois que cette cible est vaincue, ils laissent tomber des munitions lourdes. Attendez-vous à ce que ce soit très bon dans les chutes de nuit de GM, surtout lorsqu’elles sont associées au nouveau fusil de trace exotique, Navigator.
Warden Arbor: Cet exotique thoracique Titan transforme votre capacité de classe en une grenade que vous pouvez lancer, créant une barricade où elle atterrit. Ceci est principalement utile avec le vide et le brin Titan, car la barricade fournira toujours des surclassements ou tirera les cils suspendus qu’il fait habituellement.
Pouvez-vous cultiver une armure exotique dans les secteurs perdus?
Contrairement aux donjons et aux raids, où vous n’avez que des opportunités hebdomadaires limitées pour saisir l’exotique, vous pouvez cultiver des secteurs perdus pour le contenu de votre cœur, et considérant le RNG pour obtenir certaines des pièces d’armure exotiques, il est probable que vous devrez. Si vous débutez et que vous n’avez jamais fait de secteur Lost Legend auparavant, Vous devrez d’abord faire le secteur perdu ordinaire Afin de déverrouiller l’icône sur la carte, ainsi que de vous rendre à un niveau de puissance approprié où vous pouvez survivre, bien que vous soyez toujours au pouvoir pour l’activité.
Lorsque vous faites votre première légende, assurez-vous de vérifier les champions que vous vous battez, et Déverrouiller les mises à niveau antichampion pertinentes dans l’artefact saisonnier afin que vous puissiez étourdir et les endommager correctement. Il convient de rappeler que Bungie a ajouté des moyens de classe pour étourdir les champions, tels que des rondes volatiles pour les barrières, ou secouer contre les surcharges. Vous pouvez vérifier tous ces éléments dans la section Personnalisation du mod de votre menu de caractères.
Les secteurs Légend Lost laissent en fait laisser toute armure exotique, afin qu’ils puissent être un excellent moyen d’agir ce que vous n’avez pas si vous démarrez un nouveau cours. Cependant, vous devrez gérer les secteurs perdus en solo Afin d’avoir une chance de laisser tomber les exotiques. Rendez-vous simplement vers le secteur perdu pertinent, montré par le marqueur sur la carte, et plutôt que de courir à l’intérieur, activez le drapeau près de l’entrée et choisissez votre difficulté pour commencer.
Vous n’avez que des vies et du temps limité Et vous ne pourrez plus raviver, mais vous pouvez gagner plus de vies en battant les champions. Enfin, n’oubliez pas de placer un mod d’armureur dans votre fantôme afin que vous puissiez obtenir des statistiques préférables sur n’importe quelle armure exotique qui tombe.
Newsletter PC Gamer
Inscrivez-vous pour obtenir le meilleur contenu de la semaine et de grandes offres de jeu, telles que choisies par les éditeurs.
En soumettant vos informations, vous acceptez les conditions générales et les politiques de confidentialité et êtes âgés de 16 ans ou plus.
Οι επίσημοι συντάκτες του Wiki Minecraft τόσο εξαγριωμένοι στη λειτουργικότητα και τα αναδυόμενα παράθυρα του Fandom που ψηφίζουν συντριπτικά για να εγκαταλείψουν τον ιστότοπο
.GG που διευθύνεται από το πρώην προσωπικό του Gamepedia.
Wiki Minecraft
Ακολουθήστε το wiki minecraft στο Discord ή στις σελίδες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Κοινοτική πύλη
Πίνακας ειδοποίησης διαχειριστή
Κανόνες Wiki
Πρόσφατες αλλαγές
Πως να βοηθήσω
Λείπουν σελίδες
Οδηγός στυλ
Γενική αποποίηση ευθυνών
Καλωσήρθατε στον-η-ο Οίνος Wiki, ένα δημοσίως προσβάσιμο και επεξεργάσιμο wiki για πληροφορίες για το Οίνος προνόμιο. Αυτό το wiki και πολλές σελίδες και αρχεία για όλους Οίνος-Τα σχετικά παιχνίδια διαχειρίζονται και συντηρούνται από 510 ενεργούς χρήστες από το Οίνος . Ο καθένας μπορεί να συνεισφέρει!
Οίνος είναι ένα παιχνίδι 3D Sandbox που αναπτύχθηκε από το Mojang Studios όπου οι παίκτες αλληλεπιδρούν με ένα πλήρως τροποποιήσιμο τρισδιάστατο περιβάλλον από μπλοκ και οντότητες. Το διαφορετικό παιχνίδι του επιτρέπει στους παίκτες να επιλέξουν τον τρόπο που παίζουν, επιτρέποντας αμέτρητες δυνατότητες. Υπάρχουν τέσσερις ενεργά διατηρημένες εκδόσεις του Οίνος: Έκδοση Java, Έκδοση, Εκπαίδευση Minecraft και Κίνα έκδοση.
Μπουντρούμια minecraft είναι ένα παιχνίδι ρόλων δράσης-περιπέτειας, όπου μέχρι τέσσερις παίκτες μπορούν να ταξιδεύουν μέσω διαδικαστικά παραγόμενων επιπέδων, να καταπολεμήσουν τα τέρατα και να αντιμετωπίσουν τον κύριο ανταγωνιστή της ιστορίας, το Arch-Illager.
Minecraft Dungeons Arcade είναι μια arcade προσαρμογή του Μπουντρούμια minecraft, που απαιτεί από τέσσερις παίκτες να παίζουν μέσω επιπέδων και να νικήσουν μεγάλες ομάδες όχλων. Οι παίκτες μπορούν να πάρουν εξοπλισμό, δέρματα και κατοικίδια ζώα με σάρωση συλλεκτικών καρτών.
Minecraft Legends είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής δράσης σε πραγματικό χρόνο όπου ο παίκτης πρέπει να υπερασπιστεί τον Overworld από τις χοιρίνες.
Διακόπτονται παιχνίδια
ήταν ένα επεισοδιακό παιχνίδι με αφηγηματική περιπέτεια με βάση το σημείο και το αφηγηματικό βασισμένο στο Οίνος, Κατασκευάστηκε από τα Telltale παιχνίδια όπου οι παίκτες έπρεπε να ολοκληρώσουν τα κεφάλαια για να προχωρήσουν και οι επιλογές και οι ενέργειές τους είχαν επιπτώσεις στην ιστορία.
Minecraft: Λειτουργία ιστορίας – σεζόν δύο ήταν η συνέχεια του Minecraft: Λειτουργία ιστορίας και είχε μια νέα ιστορία να συνεχίζει τις περιπέτειες του αρχικού παιχνιδιού, με στοιχεία από νεότερες εκδόσεις του Οίνος.
Γη του Minecraft ήταν ένα κινητό παιχνίδι για την επαυξημένη πραγματικότητα, η οποία ταξιδεύει με ελεύθερο παιχνίδι, όπου οι παίκτες ταξιδεύουν σε τοποθεσίες πραγματικής ζωής για να δημιουργήσουν δομές και να συλλέγουν πόρους. Παρουσιάστηκε πολλές μοναδικές πτυχές και αλληλεπιδράσεις παιχνιδιού παρόμοιες με το κύριο παιχνίδι. Το παιχνίδι διακοπεί στις 30 Ιουνίου 2021.
. ότι τα pandas μπορούν να εκτρέφονται μόνο αν υπάρχει αρκετό μπαμπού που φυτεύεται κοντά τους?
. ότι τα χρυσά pickaxes μπορούν να σπάσουν αμέσως netherrack και nylium?
. ?
. που πιέζεται με το ρέον νερό αποστραγγίζει το μπαρ της πείνας του παίκτη?
. ότι οι πυλώνες του Οψιδιανού του τέλους εκτείνονται μέσα από το νησί μέχρι το επίπεδο 0?
. Ότι πριν από την κυκλοφορία του Tracker Bug, τα σφάλματα αναφέρθηκαν αρχικά σε αυτό το wiki?
. ότι η υφή του φάρου πέρασε πέντε διαφορετικά σχέδια πριν από την τρέχουσα εμφάνισή του?
. ότι τα θαμμένα θησαυροφυλάκια δημιουργούν πάντα στην ίδια θέση σε ένα κομμάτι?
Οίνος
Μπουντρούμια minecraft
Δημοφιλείς και χρήσιμες σελίδες
Οίνος
Επιτεύγματα/εξελίξεις διάφορες προκλήσεις και στόχους που μπορεί να ολοκληρώσει ο παίκτης. . Στοιχεία λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τα διάφορα στοιχεία που μπορεί να συλλέξει και να χρησιμοποιήσει ο παίκτης. Βιολογεί διαφορετικές περιοχές σε έναν κόσμο με ποικίλα γεωγραφικά χαρακτηριστικά. Τα μαγευτικά εργαλεία και τα όπλα μπορούν να μαγεθούν για να βελτιώσουν τις ικανότητες του αντικειμένου. Πληροφορίες επιπτώσεων σχετικά με διάφορα αποτελέσματα που μπορούν να εφαρμοστούν σε όχλους. . Οι πόροι συσκευάζουν ένα σύστημα που δημιουργείται από το χρήστη που μεταβάλλει την εμφάνιση και την αίσθηση του παιχνιδιού. Πρόσθετα διάφορες τροποποιήσεις που δημιουργούνται από το χρήστη που μπορούν να αλλάξουν το gameplay. Tutorials Διαφορετικοί οδηγοί που δημιουργούν χρήστη σε διάφορες πτυχές του παιχνιδιού.
Μπουντρούμια minecraft
Επιτεύγματα διάφορες προκλήσεις και στόχους που μπορεί να ολοκληρώσει ο παίκτης. Στοιχεία λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με τα διάφορα στοιχεία που μπορεί να συλλέξει και να χρησιμοποιήσει ο παίκτης. Τοποθεσίες πληροφορίες σχετικά με τις τοποθεσίες εν γένει. Τα μαγευτικά εργαλεία και τα όπλα μπορούν να μαγεθούν για τη βελτίωση των ικανοτήτων του στοιχείου για την κατάσταση των επιπτώσεων των επιπτώσεων σχετικά με τα διάφορα αποτελέσματα που μπορούν να εφαρμοστούν σε όχλους. Πληροφορίες για τα διάφορα φιλικά και μη φιλικά πλάσματα που βρέθηκαν στο παιχνίδι. Tutorials Διαφορετικοί οδηγοί που δημιουργούν χρήστη σε διάφορες πτυχές του παιχνιδιού.
18 Ιουλίου 2023 Minecraft: Τα ζόμπι επιστρέφουν! απελευθερωμένος. 18 Απριλίου 2023 Minecraft Legends απελευθερωμένος. 5 Απριλίου 2023 Minecraft: Η ταινία αναφέρεται τώρα ότι κυκλοφορεί στις 4 Απριλίου 2025. 7 Μαρτίου 2023 Minecraft Legends: Επιστροφή των χοιρινών απελευθερωμένος. 4 Μαρτίου 2023 Οίνος Κερδίζει το “αγαπημένο παιχνίδι βίντεο” στα βραβεία επιλογής παιδιών 2023. 31 Ιανουαρίου 2023 Οίνος είναι υποψήφιο για το “αγαπημένο παιχνίδι βιντεοπαιχνιδιών” στα βραβεία επιλογής των παιδιών 2023.
.20.2 κυκλοφόρησε. 19 Σεπτεμβρίου 2023 Bedrock Edition 1.20.30 κυκλοφόρησε. 31 Αυγούστου 2023 Minecraft Legends 1.17.53059 κυκλοφόρησε. 16-18 Αυγούστου, 2023 Bedrock Edition 1..15 κυκλοφόρησε. 16 Αυγούστου 2023 Minecraft Legends 1.17.49848 κυκλοφόρησε. 8 Αυγούστου 2023 Bedrock Edition 1.20.14 κυκλοφόρησε στο PlayStation 4 και Minecraft Education 1..12 κυκλοφόρησε.
Wiki Discord
Wiki YouTube
Wiki Twitter
Wiki Mastodon
Διακομιστές Minecraft Wiki
Τροφοδοτήστε το θηρίο Wiki (moddedΟίνος·
Βρετανική αγγλική έκδοση
Κοινότητες Reddit
R/Minecraft – Γενικά
r/minecraftlimited – Γενικά
r/mcpe – έκδοση Bedrock
r/minecraftdungeons – Μπουντρούμια minecraft
r/minecraftlegends – Minecraft Legends
R/MinecraftSuggestions – Προτάσεις παιχνιδιών
R/Realms – Οίνος Σφαίρα
R/Mojira – Mojang Bug Tracker (Mojira)
Διακομιστές και ανάπτυξη
Τεκμηρίωση διακομιστών για την έναρξη και τη διατήρηση ενός διακομιστή στο Έκδοση Java. . Προτεινόμενες διακομιστές τεκμηρίωση και πληροφορίες σχετικά με τους διακομιστές Bedrock Edition, μαζί με μια λίστα με αυτά. Οίνος Πληροφορίες σχετικά με το RealMS σχετικά με τους υπομνΗΜΑΤΑ MOJANG Studios, γνωστοί ως REARMS. Οίνος . Mojang Bug Tracker (Mojira) Υποβάλετε και παρακολουθείτε αναφορές σφαλμάτων και διορθώσεις Οίνος. ΟίνοςΟίνος. Τεκμηρίωση και πληροφορίες για την ανάπτυξη των πόρων ανάπτυξης για την ανάπτυξη εφαρμογών για την εργασία Οίνος. Προγράμματα και συντάκτες Μια λίστα που περιέχουν αρκετά προγράμματα τρίτων που έχουν σχεδιαστεί για να λειτουργούν Οίνος.
Οι επίσημοι συντάκτες του Wiki Minecraft τόσο εξαγριωμένοι στη λειτουργικότητα και τα αναδυόμενα παράθυρα του Fandom που ψηφίζουν συντριπτικά για να εγκαταλείψουν τον ιστότοπο
Το Fandom είναι μια υπηρεσία φιλοξενίας wiki, που ιδρύθηκε από τον ίδιο τον βασιλιά Wiki Jimmy Wales, και είναι μεγάλη επιχείρηση. Σε αντίθεση με τις άλλες επιχειρήσεις της Ουαλίας είναι μια κερδοσκοπική εταιρεία και η αρχική της σελίδα είναι ένας από τους πιο δημοφιλείς ιστοσελίδες στον κόσμο. Η εταιρεία αποκτήθηκε το 2018 από την εταιρεία ιδιωτικών μετοχών TPG Inc., Μετά από το οποίο συνέχισε κάτι από την εξαγορά και αγόρασε, μεταξύ άλλων, το Gamepedia Wiki της Curse LLC: οικοδεσπότης αμέτρητων επίσημων wikis, συμπεριλαμβανομένων των Witcher, Minecraft, Dota 2, Cod και Wowpedia.
Το περιεχόμενο της Gamepedia μεταφέρθηκε σταδιακά στην υπηρεσία του Fandom πριν, στα μέσα του 2021, ο ιστότοπος επανασυνδέθηκε ως Fandom. Αλλά από τότε που οι συνεισφέροντες και οι συντάκτες της εξαγοράς ήταν ανήσυχοι για τους μεγάλους ιδιοκτήτες χρημάτων της Fandom που εφαρμόζουν τους σφιγκτήρες θηλών και, όπως ο σχεδιασμός του χώρου έχει αλλάξει και υπήρξε αύξηση των διαφημίσεων και των αναδυόμενων παραθύρων wikis όλων: minecraft.
Οι συντάκτες του Wiki Minecraft είναι τρελοί ως κόλαση και δεν πρόκειται να το πάρουν πια. Αυτό που ξεκίνησε ως συνομιλία ανησυχίας και διαφωνίας είναι τώρα μια ψηφοφορία για μια μετανάστευση πλήρους κλίμακας του wiki minecraft μακριά από το fandom, με το υπάρχον fandom wiki να μένει όπως είναι αλλά δεν διατηρείται ενώ ένα πιρούνι του wiki minecraft πηγαίνει σε έναν άλλο ξενιστή και ζει ευτυχώς ποτέ μετά.
Minecraft Wiki Editor Sonicwave έχει πλέον δημιουργήσει Όπου όλα αυτά πέφτουν και, αν δεν είστε εξοικειωμένοι με την πολιτική του wiki, αυτό είναι τώρα βασικά μια συνεδρίαση του συμβουλίου έκτακτης ανάγκης και εκεί όπου οι αριθμοί για την υποστήριξη μιας κίνησης είναι συντριπτικοί. Το Sonicwave συνοψίζει ορισμένους από τους λόγους των συντάκτη: Έτσι:
Η υποβαθμισμένη εμπειρία αναγνώστη που έχει καταγραφεί, οφειλόμενη εν μέρει στον μεγάλο αριθμό διαφημίσεων (συμπεριλαμβανομένων των διαφημίσεων που εισάγονται στη μέση του περιεχομένου του wiki για να μοιάζουν με μέρος του), το ενοχλητικό κίτρινο bar πλοήγησης και τα popups, συμπεριλαμβανομένου ενός ζητούμενου αναγνώστες για επιβεβαίωση για επιβεβαίωση την ηλικία τους για να εξατομικεύσουν τις διαφημίσεις που εμφανίζονται
Προσθήκη χαρακτηριστικών όπως τα κουίζ που δημιουργήθηκαν από fandom στην κορυφή των σελίδων, αναφέροντας συχνά ασαφείς στατιστικές σχετικά με την “δέσμευση” ως δικαιολογία
Η προαναφερθείσα κίτρινη πλαϊνή μπάρα, η οποία δικαιολογήθηκε ως ενισχυτική επωνυμία Fandom, αλλά φαίνεται εκτός τόπου στο wiki, είναι ασυνήθιστο και προστέθηκε χωρίς συζήτηση ή ευκαιρίες για ανατροφοδότηση
Προσθήκη συνδέσμων σε άλλα wikis (μερικά από τα οποία καλύπτουν αμφισβητήσιμα θέματα) και άσχετα άρθρα fandom σε μέρη όπως η τροφοδοσία ανεμιστήρων και τα αποτελέσματα αναζήτησης πλήρους σελίδας
Υπάρχει επίσης βαθιά ανησυχία μεταξύ των συντάκτη wiki για μια πρόσφατη διαμάχη με το Wiki McDonalds, στο οποίο ο Fandom αντικατέστησε την υπάρχουσα σελίδα Grimace σε ένα διαφημιστικό McDonalds που καταβάλλεται για McDonalds, χωρίς τη συγκατάθεση ή τη γνώση των Editors McDonalds Wiki Editors. Όχι δεν το κάνω αυτό.
Δύο οικοδεσπότες έχουν ήδη φτάσει στο Wiki Minecraft (Bulbapedia, το οποίο έχει τα δικά της ζητήματα χρηστικότητας και Abxy), με μια άλλη προτιμώμενη επιλογή να είναι wiki.GG που διευθύνεται από το πρώην προσωπικό του Gamepedia.
Μια συζήτηση που θα αποφασίσει εάν το wiki minecraft θα φύγει ή όχι.Εάν έχετε λογαριασμό, έχετε τη δυνατότητα να εκφράσετε τη γνώμη σας σχετικά με το θέμα και σας ενθαρρύνουμε να το κάνετε αυτό.https: // t.Co/Udeah9aseajuly 3, 2023
“Φυσικά, οι οικοδεσπότες αλλαγής δεν θα είναι απλές εργασίες”, γράφει ο Sonicwave. . Αυτό σημαίνει ότι βασικά θα δημιουργήσουμε ένα νέο wiki [. ] Το fandom wiki, αν και δεν έχει πλέον τους υπάρχοντες συντάκτες του, θα συνεχίσει να παραμένει χωρίς καμία ένδειξη ότι μετακινείται, ανταγωνίζεται και πιθανότατα ξεπέρασε το νέο wiki στα αποτελέσματα αναζήτησης Google λόγω του υψηλού SEO του Fandom.«
Υπάρχουν και άλλα προβλήματα, όπως η απόκρυψη διπλού περιεχομένου Google στα αποτελέσματα αναζήτησης, που σημαίνει ότι μεγάλο περιεχόμενο θα χρειαστεί μια σημαντική επανεγγραφή, αυτό που το Sonicwave ονομάζει “έλλειψη διαφάνειας από το fandom” προς τις κοινότητες, την απώλεια ορισμένων χαρακτηριστικών wiki και το γεγονός και το γεγονός ότι το wiki minecraft είναι διαθέσιμο σε 21 γλώσσες. Η τρέχουσα σκέψη εδώ είναι ότι, όπως διατηρούνται από ξεχωριστές ομάδες συντελεστών και συντάκτη, το αγγλικό wiki θα κάνει την κίνηση πρώτα, ενώ οι άλλοι βλέπουν πόσο επιτυχημένη είναι.
Σε μια πράξη αυτοθυσίας που θα έκανε έναν συντάκτη Wiki υπερήφανος, διάβασα σε ολόκληρη τη σελίδα συζήτησης και υπολόγισα την υποστήριξη για και κατά της κίνησης. Από τις 47 απαντήσεις, πολλές από τις οποίες είναι σημαντικές και αντιμετωπίζουν τεχνικές πτυχές ή την εφοδιαστική της κίνησης, ένα σύνολο πέντε είναι ενάντια στην κίνηση και επιθυμούν να παραμείνουν στο fandom. Παρά τις δυσκολίες της κίνησης, οι συντελεστές και οι συντάκτες του Wiki Minecraf.
Πρακτικά, το μεγάλο ερώτημα εδώ είναι αν το wiki minecraft θα μπορούσε να ξεφύγει από το δικό του βαρυτικό έλξη. Ένα νέο πιρούνι θα ανταγωνιζόταν ουσιαστικά με το δικό του μακρόστενο σημείο προέλευσης και ένα θέμα τόσο δημοφιλές όσο το Minecraft πρόκειται να προσελκύσει περισσότερους συνεισφέροντες και συντάκτες στο Fandom σε κάποιο σημείο: οπότε θα μπορούσαμε να έχουμε την περίεργη του Minecraft wikis, και οι δύο με αξίωση να είναι το αρχικό ή επίσημο. Η κοινότητα πίσω από το wiki minecraft απογοητεύει απεγνωσμένα fandom, που είναι πολύ σαφές. Αλλά αν μπορεί να ξεφύγει από τη δική της σημαντική σκιά παραμένει να δει κανείς.
Ενημερωτικό δελτίο PC Gamer
Εγγραφείτε για να λάβετε το καλύτερο περιεχόμενο της εβδομάδας και μεγάλες προσφορές τυχερών παιχνιδιών, όπως επιλέξατε από τους συντάκτες.
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις και την πολιτική απορρήτου και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.
Wiki Minecraft
Ακολουθήστε το wiki minecraft στο Discord ή στις σελίδες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Οίνος
Αυτό το άρθρο αφορά το βιντεοπαιχνίδι. Για το franchise, βλ. Minecraft (franchise). Για το φάκελο δεδομένων Java Edition Game, δείτε .οίνος. Για την έκδοση που χρησιμοποιεί τον τίτλο “Minecraft”, βλ. Bedrock Edition. Για άλλες χρήσεις, βλ. Minecraft (αποσαφήνιση).
Έκδοση Java17 Μαΐου 2009 (Κλασσικός) 23 Δεκεμβρίου 2009 (Indev) 27 Φεβρουαρίου 2010 (Infdev) 30 Ιουνίου 2010 (Αλφα) 20 Δεκεμβρίου 2010 (beta) (Ελευθέρωση) Minecraft 4K 2 Δεκεμβρίου 2009 ΈκδοσηAndroid: 16 Αυγούστου 2011 : 16 Νοεμβρίου 2011 Πυρκαγιά: 2 Απριλίου 2014 Τηλεφώνου: 25 Ιουλίου 2014 Galaxy Store: Άγνωστο [] Τηλέφωνο Windows 8.: 10 Δεκεμβρίου 2014 Παράθυρα: 29 Ιουλίου 2015 : 27 Απριλίου 2016 Όρνουρα: 15 Αυγούστου 2016 Χρόμος: Σεπτέμβριος 2016 tvos & Πυροσβεστική τηλεόραση: 19 Δεκεμβρίου 2016 Windows 10 κινητό: 22 Φεβρουαρίου 2017 Xbox One: 20 Σεπτεμβρίου 2017 Μικτή πραγματικότητα των Windows: 21 Νοεμβρίου 2017 Διακόπτης Nintendo: 21 Ιουνίου 2018 iPados: 24 Σεπτεμβρίου 2019 PlayStation 4: 10 Δεκεμβρίου 2019 PlayStation VR: 22 Σεπτεμβρίου 2020 Χρόμος: 7 Ιουνίου 2023 Minecraftedu 5 Νοεμβρίου 2011 έκδοση κληρονομιάς κονσόλας Xbox 360: 9 Μαΐου 2012 Xbox One: 5 Σεπτεμβρίου 2014 : 17 Δεκεμβρίου 2013 PS4: 4 Σεπτεμβρίου 2014 PS VitaPS TV: 14 Οκτωβρίου 2014 Wii u: 17 Δεκεμβρίου 2015 [2] Διακόπτης NintendoPI EDITION 11 Φεβρουαρίου 2013 Εκπαίδευση Minecraft 1 Νοεμβρίου 2016 [3] Κίνα έκδοση 8 Αυγούστου 2017 [4] 13 Σεπτεμβρίου 2017 [5] Minecraft Classic 7 Μαΐου 2019
Ακροαματικότητα)
Βλέπω Έκδοση Java, Έκδοση, , Κίνα έκδοση
Μέγεθος
Βλέπω Έκδοση Java, Έκδοση, Εκπαίδευση Minecraft, Κίνα έκδοση
Έκδοση Java: Μερικός ΘεμέλιοΕκπαίδευση/Κίνα: Οχι
Δικτυακός τόπος
Προετοιμαστείτε για μια περιπέτεια απεριόριστων δυνατοτήτων καθώς οικοδομείτε, δικά μου, μάχους και εξερευνήστε το συνεχώς μεταβαλλόμενο τοπίο Minecraft.
Οίνος είναι ένα παιχνίδι 3D Sandbox που δημιουργήθηκε από τον Σουηδικό προγραμματιστή παιχνιδιών Markus “Notch” Persson. Διατηρείται από το Mojang Studios, μέρος των στούντιο παιχνιδιών Xbox, το οποίο με τη σειρά του είναι μέρος της Microsoft.
Από τη δημιουργία του, Οίνος αναπτύχθηκε σχεδόν αποκλειστικά από την εγκοπή έως ότου ο Jens “Jeb” ο Bergensten άρχισε να εργάζεται μαζί του και από τότε έγινε επικεφαλής της ανάπτυξής του. Διαθέτει μουσική από τον Daniel “C418” Rosenfeld, Kumi Tanioka, Lena Raine και Aaron Cherof, καθώς και πίνακες από τον Kristoffer Zetterstrand. Αρχικά κυκλοφόρησε ως αυτό που είναι τώρα γνωστό ως Οίνος Κλασικό στις 17 Μαΐου 2009, το παιχνίδι κυκλοφόρησε πλήρως στις 18 Νοεμβρίου 2011. Από την απελευθέρωσή του, έχει επεκταθεί σε κινητές συσκευές και κονσόλες. Στις 6 Νοεμβρίου 2014, Και όλα τα περιουσιακά στοιχεία του Mojang Studios αποκτήθηκαν από τη Microsoft για US $ 2.. [6] [7] Η Notch έχει εγκαταλείψει το Mojang και δεν εργάζεται πλέον Οίνος.
Επικεντρώνεται στο να επιτρέπεται στον παίκτη να εξερευνήσει, να αλληλεπιδράσει και να τροποποιήσει έναν δυναμικά δημιουργημένο χάρτη από μπλοκ μεγέθους ενός μετρητή. Εκτός από τα μπλοκ, το περιβάλλον διαθέτει φυτά, όχλους και αντικείμενα. Ορισμένες δραστηριότητες στο παιχνίδι περιλαμβάνουν την οικοδόμηση, την εξόρυξη για μεταλλεύματα, την καταπολέμηση των εχθρικών όχλων και τη δημιουργία νέων μπλοκ και εργαλεία συγκεντρώνοντας διάφορους πόρους που βρέθηκαν στο παιχνίδι. Το ανοιχτό μοντέλο του παιχνιδιού επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν δομές, δημιουργίες και έργα τέχνης σε διάφορους ανταγωνιστικούς ή συνεργατικούς διακομιστές για πολλούς παίκτες ή τους χάρτες ενός παίκτη. Άλλα χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν κυκλώματα Redstone για λογικούς υπολογισμούς και απομακρυσμένες ενέργειες, minecarts και κομμάτια, καθώς και ένα μυστηριώδες υπόκοσμο που ονομάζεται The Nether. .
Περιεχόμενα
1 αγορά και διαθεσιμότητα
2 gameplay
2.
.2 τετράγωνα
2.3 εξόρυξη
.4 χειροτεχνία και τήξη
2.5 ζυθοποιία και μαγευτικό
2.6 όχλους
2.7 Το Κάτω
2.8 Το τέλος
2.9 multiplayer (Ιάβα·
2.10 multiplayer (Θεμέλιο
. Σφαίρα
3.1 Έκδοση Java
3.2 Έκδοση
3.3 έκδοση κονσόλας Legacy
3.4 Εκπαίδευση Minecraft
3.5
3.
3.7 Σύγκριση έκδοσης
4.1 πρόσθετα
.2 πακέτα συμπεριφοράς
4.3 πακέτα πόρων
4.4 πακέτα δεδομένων
4.5 δέρματα
4.5.1 Έκδοση Java
4.5.2 Έκδοση
5.1 βραβεία
6.1 βιντεοπαιχνίδια
6.2 τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες
8.1 σε άλλα μέσα ενημέρωσης
Επίσημος Οίνος Τροχόσπιτο
Έκδοση Java μπορεί να αγοραστεί από το Minecraft.. Οι κωδικοί δώρων μπορούν να αγοραστούν για άλλους, για την ίδια τιμή με την αγορά του παιχνιδιού για τον εαυτό του. . Έκδοση Java Δεν μπορεί να εκτελεστεί σε Windows RT, ChromiumOS/ChromeOS (εκτός εάν το “περιβάλλον ανάπτυξης Linux” είναι ενεργοποιημένο) ή σε ορισμένες συσκευές μη PC που χρησιμοποιούν Java, όπως ένα αυτοκίνητο, μια τοστιέρα ή μια συσκευή Android.
Έκδοση Μπορεί να αγοραστεί στο Google Play (Chromeos & Android), το Apple App Store (iOS & iPados), το Amazon Appstore (FIRE), Minecraft.Net (Windows), Microsoft Store (Windows & Xbox One), Nintendo Eshop (Nintendo Switch) και PlayStation Store (PlayStation 4).
Έκδοση Στις κονσόλες Xbox, το PC Game Pass παρέχει πρόσβαση σε Έκδοση Java στον υπολογιστή και Έκδοση σε υπολογιστές των Windows, και το Xbox Game Pass Ultimate παρέχει πρόσβαση στον υπολογιστή και Έκδοση σε υπολογιστές Windows και κονσόλες Xbox.
Η έκδοση της κονσόλας Legacy μπορεί να αγοραστεί σε φυσικά μέσα (εξαιρουμένων Έκδοση Nintendo Switch) ή στο κατάστημα της αντίστοιχης πλατφόρμας, συμπεριλαμβανομένου του καταστήματος Xbox Games για Έκδοση Xbox 360. ο Playstation 3 και PlayStation Vita . ο Xbox One, , Wii u, και Διακόπτης Nintendo Οι εκδόσεις δεν είναι πλέον διαθέσιμες για άμεση ψηφιακή αγορά.
Η βορειοαμερικανική έκδοση του Νέα έκδοση Nintendo 3DS Μπορεί να αγοραστεί σε φυσικά μέσα. Δεν είναι πλέον διαθέσιμο για άμεση ψηφιακή αγορά.
Gameplay
Ο παίκτης είναι το άτομο που ο χρήστης ελέγχει στον κόσμο. Όταν ο χρήστης ξεκινά ένα παιχνίδι, ο παίκτης τοποθετείται σε έναν κόσμο, που δημιουργείται από έναν τυχαίο ή καθορισμένο σπόρο, με κενό απόθεμα. . Ο παίκτης έχει ένα μπαρ υγείας με 10 καρδιές και μπορεί να εξαντληθεί όταν είναι κατεστραμμένοι. . .
Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μια μοναδική εμφάνιση μέσω 9 προεπιλεγμένων δέρματος ή δημιουργώντας το δικό του έθιμο δέρμα. . Εκτοξευτής του Minecraft σε Έκδοση Java και στην παύση ή τα κύρια μενού Έκδοση.
Ο κόσμος του Οίνος . Υπάρχουν διαφορετικοί τύποι μπλοκ. Φυσικά μπλοκ όπως χόρτο, πέτρα και μεταλλεύματα που παράγουν τυχαία μέσα στον κόσμο. Υπάρχουν επίσης μπλοκ που οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν, όπως ένα τραπέζι χειροτεχνίας και ένα φούρνο. Οι πόροι μπορούν να εξαχθούν από μπλοκ με το χέρι ή χρησιμοποιώντας εργαλεία. Μερικοί από αυτούς τους πόρους είναι απλά μπλοκ στο απόθεμα του παίκτη που μπορούν να τοποθετηθούν αλλού, ενώ άλλα χρησιμοποιούνται ως υλικό για τη δημιουργία άλλων μπλοκ ή εργαλείων. Άλλοι δεν αποδίδουν πρακτική χρήση. Ορισμένα μπλοκ δεν μπορούν να σπάσουν μέσω κανονικών μέσων επιβίωσης, e.σολ. Bedrock, Frames End Portal, Blocks Command, Nether και End Portals, Barriers and Air.
Η εξόρυξη είναι μία από τις κύριες πτυχές του και γίνεται για την εξαγωγή μεταλλεύματος και άλλων υλικών κυρίως από κάτω από την επιφάνεια του χάρτη. Αυτά τα μεταλλεύματα περιλαμβάνουν άνθρακα, σίδηρο, χρυσό, redstone, διαμάντι, lapis lazuli, χαλκό και σμαράγδι. Η εξόρυξη μπορεί να περιλαμβάνει την εκσκαφή μιας τρύπα από την επιφάνεια ή την κατεύθυνση μέσα από μια σπηλιά. .
Χειροτεχνία και τήξη
. Οι επόμενες εκδόσεις περιέχουν συχνά συνταγές χειροτεχνίας για νέα μπλοκ και αντικείμενα. . Η τήξη απαιτεί φούρνο εκτός από τα καύσιμα και τις διαδικασίες μπλοκ σε μια πιο χρήσιμη μορφή, όπως από το ακατέργαστο σιδήρου σε σιδερένια πλινθώ.
Ζυθοποιία και μαγευτικό
. Αποθηκεύονται σε ένα γυάλινο μπουκάλι και στη συνέχεια καταναλώνονται από τον παίκτη ή ρίχνονται σε άλλους όχλους για να δημιουργήσουν ένα συγκεκριμένο αποτέλεσμα που βασίζεται στα μαγικά συστατικά που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του φίλτρου. Το μαγευτικό χρησιμοποιείται επίσης για την αναβάθμιση της πανοπλία, τα εργαλεία ή τα όπλα με ένα μαγευτικό τραπέζι ή άκμονα. Οι πιο ισχυρές γοητείες μπορούν να προσεγγιστούν με την απόκτηση εμπειρίας και την τοποθέτηση βιβλίων γύρω από το μαγευτικό τραπέζι.
Όχλος
Τα MOBS (σύντομα για τα “κινητά”) είναι τα ζώα και άλλα πλάσματα που κατοικούν στον χάρτη. Οι εχθρικοί όχλοι επιτίθενται στον παίκτη ενώ οι παθητικοί όχλοι δεν το κάνουν. Οι ουδέτερες όχλοι επιτίθενται όταν προκληθούν (δεν προκλήθηκαν όλοι οι ουδέτεροι όχλοι με τον ίδιο τρόπο).
Ο overworld περιέχει πολλούς παθητικούς όχλους που μπορεί να σκοτωθούν για φαγητό ή να εκτρέφονται μεταξύ τους. Αυτά περιλαμβάνουν:
.
Αγελάδα S: ρίξτε το ωμό βόειο κρέας κατά τον θάνατο και μπορεί να αιχμαλωτιστεί χρησιμοποιώντας έναν κάδο.
.
Κοτόπουλο S: ρίξτε ακατέργαστο κοτόπουλο και φτερά μετά το θάνατο και τα αυγά.
Άλογο S: Πτώση δέρματος κατά το θάνατο και μπορεί να οδηγήσει χρησιμοποιώντας μια σέλα, ταξιδεύοντας πολύ πιο γρήγορα από τους χοίρους.
.
Bat S: Πόλεις περιβάλλοντος που πετούν γύρω από τις σπηλιές.
·
.
Zombie S: Επίθεση από τη ζημιά Melee.
Σκελετό S: Έχετε ένα τόξο και άπειρα πολλά βέλη.
Spider S: άλμα μεγάλων αποστάσεων και τοίχων αναρρίχησης.
Witch ES: Χρησιμοποιήστε φίλτρα και είναι σχεδόν ανοσοποιητικά σε πολλά αποτελέσματα.
.
.
Ο Overworld περιέχει επίσης μερικές σπανιότερες όχλες που αναπαράγονται μόνο σε ορισμένες περιπτώσεις ή σε συγκεκριμένες βιομήσεις, χώρους ή ώρες:
Spider Jockey S: Ένας σκελετός που οδηγεί μια αράχνη.
Κοτόπουλο Jockey S: Ένα μωρό ζόμπι που οδηγεί ένα κοτόπουλο.
Slime S: Pawn Deep μέσα στον χάρτη και στα swamplands.
Villager S: κατοίκους χωριά και μπορεί να συναλλαγές με τον παίκτη.
.
.
.
Llama S: Μπορεί να αποθηκεύσει αντικείμενα και να σχηματίσει τροχόσπιτα.
Mooshroom S: αγελάδες που καλύπτονται από μανιτάρια που αναπαράγονται σε πεδία μανιταριών.
Vindicator S: Spawn σε αρχοντικά και επιδρομές δασών.
Pillager S: Spawn σε φυλάκιση και επιδρομές.
.
Phantom S: Spawn όταν ο παίκτης δεν κοιμήθηκε για τρεις ημέρες στο παιχνίδι.
Panda S: Spawn στις ζούγκλες αλλά είναι πιο συνηθισμένες στις ζούγκλες μπαμπού και έχουν διαφορετικές προσωπικότητες.
Camel S: Spawn σε χωριά της ερήμου.
Ορισμένα βρίσκονται αποκλειστικά στο Κάτω, συμπεριλαμβανομένων:
Ghast S: Flying Ghosts που πυροβολούν εκρήγνυται πυρκαγιά στο The Player.
Zombified Piglin S: Wield Golden Swords και Attack in Hordes αν προκληθεί.
Piglin S: Μπορεί να ανταλλάξει για να παρέχει συστατικά ή μπλοκ.
Wither Skeleton S: ψηλοί σκελετοί που ασκούν πέτρινα σπαθιά και πέταξαν άνθρακα ή, περιστασιακά, μαραθούμενα κρανία που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να καλέσουν ένα προαιρετικό αφεντικό: The Wither.
Blaze S: Πυροβολήστε πυρκαγιές σε παίκτες και αιωρούνται πάνω από το έδαφος.
Magma Cube S: Παρόμοια με το Overworld Slimes, αλλά είναι ανθεκτικοί στη φωτιά και κάνουν περισσότερες ζημιές.
.
Το τέλος περιέχει το Ender Dragon, το οποίο είναι ο κύριος όχλος του αφεντικού Οίνος και επιτρέπει στον παίκτη να βγει από τον Overworld όταν πεθαίνει, καθώς και shulkers, μπλοκ που μοιάζουν με σφαίρες που πυροβολούν τις σφαίρες στο The Player που προκαλούν το φαινόμενο αφαίρεσης. Απελευθερώνουν επίσης τα κελύφη τους, επιτρέποντας στον παίκτη να κατασκευάσει κουτιά Shulker.
Οίνος και δημιουργούνται από τον παίκτη τοποθετώντας τα κρανία του σκελετού στην κορυφή της ψυχής άμμου ή του εδάφους ψυχής σε ένα συγκεκριμένο μοτίβο. .
Το Κάτω
Το Nether είναι μια διάσταση στο Οίνος προσβάσιμο από το Overworld από μια πύλη Nether. Αποτελείται από πέντε μοναδικά βιομάρια, τα οποία είναι τα Κάτω απόβλητα, το βασάλτη Deltas, τα πορφυρά και στρεβλωμένα δάση και οι κοιλάδες της άμμου ψυχής. Κάθε biome έχει μοναδική γενιά και έδαφος. Είναι γεμάτο από ζόμπι χοιρίνες, φλόγες, ghasts, μαχαίρια σκελετούς, κύβους μάγματος, χοιρίδια και hoglins. Τα μεταλλεύματα στο Nether περιλαμβάνουν το Nether Quartz, το Nether Gold και τα αρχαία συντρίμμια. Το Nether έχει επίσης μεγάλους ωκεανούς λάβα που έχουν Striders περπατώντας πάνω τους.
Το τέλος
Το τέλος είναι μια άλλη διάσταση του παιχνιδιού όπου ο παίκτης μάχεται το Ender Dragon. Το τέλος έχει πρόσβαση εισάγοντας μια τελική πύλη που βρίσκεται σε ένα οχυρό. . Περιέχει επίσης ψηλούς πυλώνες του Obsidian πάνω από τους οποίους είναι τελικοί κρύσταλλοι που θεραπεύουν το Ender Dragon. Μόλις σκοτωθεί το Ender Dragon, δημιουργείται η πύλη εξόδου στο κέντρο του χάρτη και δημιουργείται μια πύλη τελικής πύλης κοντά σε μια άκρη του χάρτη, η οποία μεταφέρει τον παίκτη στα επεκτατικά νησιά του εξωτερικού άκρου που είναι γεμάτα δάση φρούτων χορωδίας και Τελικές πόλεις γεμάτες από θώρακα και shulkers. Η πύλη τελικής πύλης είναι πρόσβαση μόνο με το ρίχνοντας ένα μαργαριτάρι Ender, χρησιμοποιώντας Elytra ή Trapdoors [ . .
Ιάβα·
Οίνος Οι διακομιστές για πολλούς παίκτες έχουν αναπτυχθεί για να συμπεριλάβουν τους δικούς τους κανόνες και έθιμα, καθοδηγούνται από τους διαχειριστές και τους συντονιστές τους. Ο όρος Griefer, που σημαίνει ένας παίκτης που προκαλεί θλίψη, είναι ένας τυπικός όρος στο Διαδίκτυο, αλλά έχει αναλάβει τον ορισμό του Οίνος Διακομιστές: Ένα άτομο που καταστρέφει ή καταστρέφει τις δημιουργίες άλλων χρηστών σε διακομιστές.
Οι Griefers είναι ο λόγος για τον οποίο πολλοί διαχειριστές διακομιστών κάνουν κανόνες, αλλά αυτό έχει γίνει ένα βήμα παραπέρα με τροποποιήσεις στο Οίνος Διακομιστές αντικατάστασης διακομιστή και ακόμη και plugin όπως Bukkit. Οίνος. Αυτό περιλαμβάνει χαρακτηριστικά όπως χρήματα, οχήματα, προστασία, στοιχεία RPG και άλλα. Αυτά τα χαρακτηριστικά κανονικά δεν απαιτούν τροποποίηση στον πελάτη ενός χρήστη και είναι προσβάσιμα με τη χρήση εντολών συνομιλίας. .
Ένα δημοφιλές παιχνίδι στους διακομιστές πολλών παικτών είναι το Spleef (ένα παιχνίδι στη λέξη “θλίψη”), ένα παιχνίδι όπου ο παίκτης στοχεύει να κάνει έναν άλλο παίκτη να πέσει στο πάτωμα καταστρέφοντας μπλοκ κάτω από τα πόδια του αντιπάλου. Αυτό συνήθως παίζεται σε μια καθορισμένη περιοχή και συνήθως εκτελείται αυτόματα χρησιμοποιώντας plugins διακομιστή.
Υπάρχουν πολλοί δημοφιλείς διακομιστές για πολλούς παίκτες που μπορεί να περιέχουν, PVP Arenas, Custom Minigames ή Large Survival ή Creative Worlds.
Multiplayer (·
Multiplayer μέσα Έκδοση στο ότι επικεντρώνεται γύρω από ένα σύστημα φίλων. Ένας παίκτης μπορεί να προσθέσει φίλους μέσω της καρτέλας φίλων στο μενού ή στην οθόνη παύσης ενός κόσμου. Ένας παίκτης μπορεί να προσκαλέσει φίλους σε έναν κόσμο αντί να χρειαστεί να πληρώσει για ένα διακομιστή ή μια σφαίρα. Οίνος έχει παρουσιάσει διακομιστές , Αυτό σημαίνει ότι είναι διαθέσιμα κατά το άνοιγμα του παιχνιδιού. Υπάρχουν έξι διακομιστές: The Hive, Cubecraft, Lifeboat, Mineville, Galaxite και Pixel Paradise.
Οίνος ΣφαίραΟίνος Κόσμοι για πολλούς παίκτες. Φιλοξενούνται από το Mojang Studios, το RealMS παρέχει έναν εύκολο και γρήγορο τρόπο δημιουργίας διακομιστών και επιτρέπει στον ιδιοκτήτη να τα διαχειριστεί από το παιχνίδι, χωρίς προηγούμενη γνώση των εννοιών για φιλοξενία στο διαδίκτυο. Ωστόσο, τα σφαίρα δεν προορίζονται για μεγάλους δημόσιους διακομιστές, αλλά για ομάδες φίλων ή ως οικογενειακός διακομιστής. [8] Οι διακομιστές Private Realms είναι εύκολο να ρυθμιστούν και να είναι διαθέσιμοι 24/7 όσο ο ιδιοκτήτης πληρώνει για αυτό.
Έκδοση Java
Η αρχική πλατφόρμα για Οίνος, Εκτοξευτής του Minecraft. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε αρχικά για ένα “Early Private Singleplayer Alpha” στις 17 Μαΐου 2009, ακολουθούμενη από διάφορα στάδια ανάπτυξης (κυρίως Classic, Indev, Infdev, Alpha, Beta) με το παιχνίδι να κυκλοφορήσει τελικά στις 18 Νοεμβρίου 2011. ο .
ο Έκδοση (επίσης γνωστό ως το Πλατφόρμα, Κώδικας υπό όρουςΜηχανισμός υπόστρωμαΟίνος Αναπτύχθηκε από το Mojang Studios και το Xbox Game Studios. Minecraft: Pocket Edition, Αυτή η ολόκληρη οικογένεια προϊόντων έχει αναφερθεί ότι χρησιμοποιεί ως “Εκδοση τσέπης“,” MCPE “ή” Pocket/Windows 10 Edition “.
Οίνος, χωρίς υπότιτλο, είναι ο τίτλος όλων Θεμέλιο εκδόσεις του . Εκδοση τσέπης (για όλες τις πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας), Έκδοση κονσόλας, Έκδοση Windows 10, , και Έκδοση Fire TV.
Minecraft: Pocket Edition ξεκίνησε αρχικά αποκλειστικά για το παιχνίδι Xperia στο Google Play [9] για US $ 6.99 στις 16 Αυγούστου 2011. . [11] Στις 13 Σεπτεμβρίου 2012, το Εκδοση τσέπης διατέθηκε για αγορά στο Amazon Appstore. .0.. . [13] [14] [15] [16] από τις 24 Σεπτεμβρίου 2018, έχει διακοπεί.
Η έκδοση της κονσόλας κληρονομιάς αναφέρεται στις εκδόσεις του Οίνος .
Η έκδοση του Legacy Console Edition ανακοινώθηκε αρχικά για το Xbox 360 στις 7 Ιουνίου 2011, κατά τη διάρκεια του E3 2011. Έκδοση Xbox 360 κυκλοφόρησε ψηφιακά στις 9 Μαΐου 2012, ακολουθούμενη από φυσική απελευθέρωση στις 4 Ιουνίου 2013. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε αργότερα σε πρόσθετες πλατφόρμες ως , Έκδοση PlayStation 4 , Xbox One Edition στις 5 Σεπτεμβρίου 2014, PlayStation Vita Edition στις 14 Οκτωβρίου 2014, Wii u έκδοση στις 17 Δεκεμβρίου 2015 και Έκδοση Nintendo Switch Στις 11 Μαΐου 2017. Από τις 10 Δεκεμβρίου 2019, δεν έχουν κυκλοφορήσει περαιτέρω ενημερώσεις χαρακτηριστικών για αυτές τις εκδόσεις και η νεότερη διαθέσιμη ενημέρωση εξαρτάται από την πλατφόρμα. Έκδοση Nintendo Switch είναι ο κόσμος της ενημέρωσης χρωμάτων, ενώ Έκδοση Xbox 360, Έκδοση PlayStation 3, , και Wii u έκδοση έχετε πρόσβαση στην ενημέρωση του υδάτινου. Έκδοση PlayStation 4 είναι η πιο ενημερωμένη έκδοση με χωριό και λεηλασία.
Οίνος ειδικά σχεδιασμένο για χρήση στην τάξη. Αναπτύσσεται από το Mojang Studios και το Xbox Game Studios και περιέχει χαρακτηριστικά που κάνουν Οίνος Εύκολο στη χρήση σε μια ρύθμιση τάξης. Το πλήρες παιχνίδι κυκλοφόρησε την 1η Νοεμβρίου 2016.
Νέα έκδοση Nintendo 3DS
Minecraft: Νέα έκδοση Nintendo 3DS κυκλοφόρησε στις 13 Σεπτεμβρίου 2017 για τα νέα συστήματα Nintendo 3DS/2DS. Είναι ένα μοναδικό λιμάνι που αναπτύχθηκε από άλλους διαδραστικούς ωκεανούς. Το multiplayer περιορίζεται στο τοπικό παιχνίδι. .
Υπάρχουν πολλές άλλες εκδόσεις του Οίνος. Minecraft 4K είναι μια απλή έκδοση του Στο ύφος άλλων παιχνιδιών Java “4K” (όλα είναι συσκευασμένα σε 4 kibibytes) που έχει εισέλθει σε διαγωνισμούς. Minecraft: Pi Edition ..0 έκδοση του Εκδοση τσέπης Για το Raspberry Pi, [17] που προοριζόταν ως εκπαιδευτικό εργαλείο για αρχάριους προγραμματιστές. . Minecraft: Κίνα έκδοση είναι μια τοπική έκδοση του Οίνος για την ηπειρωτική Κίνα.
Εκδοση
Τιμή (USD)
Προγραμματιστής
Πλατφόρμες
Αγορά
Μέθοδοι εισόδου
Τύπος Λογαριασμού
Αλλαγή δέρματος
Έκδοση Java
.99 – 39 $.99
Mojang Studios
Windows, MacOS και Linux
οίνος.
οίνος.καθαρά
Πληκτρολόγιο και ποντίκι
Κληρονομιά Οίνος, Mojang και Microsoft
Δωρεάν, δημιουργημένο από το χρήστη
Οίνος Κέντρο βοηθείας
Η αρχική έκδοση του Οίνος. Πρόσβαση σε περιστασιακές ενημερώσεις δοκιμών γνωστές ως στιγμιότυπα.
Έκδοση
6 $.99 – 39 $.99
Mojang Studios Studios Game Xbox 4J στούντιο Εργαστήρια Skybox
Windows, Chromeos, Android, iOS, iPados, Fire, Xbox One/Series X | S, Nintendo Switch, PS4, PS VR, & PS5
οίνος.
Microsoft (μόνο Windows), Google και PlayStation Stores
Η Microsoft (για επιτεύγματα και διακομιστές), Nintendo (για online παιχνίδι) και Sony (για online play)
Δωρεάν, που δημιουργείται από το χρήστη, μέσω αγοράς εντός εφαρμογής ή μέσω του δικτύου Xbox
Οίνος Υποστήριξη του Κέντρου Βοήθειας Xbox
Cross-Platform τοπικός διακομιστής multiplayer. Οι χρήστες Windows, Chromeos, Android, iOS, iPados και Xbox έχουν πρόσβαση σε περιστασιακές ενημερώσεις δοκιμών που είναι γνωστές ως Betas/Previews.
Εκπαίδευση Minecraft
5 $.
Mojang Studios
4J στούντιο
Windows, MacOS, Chromeos, Android, iOS, & iPados
εκπαίδευση.οίνος.Net και το Apple App Store
εκπαίδευση.οίνος.Net, Microsoft, Google και Apple Stores
Office 365 Εκπαίδευση και Microsoft 365
Δωρεάν, δημιουργημένο από το χρήστη
Εκπαίδευση Minecraft
Σχεδιασμένο για διδασκαλία. Βασισμένο στο Έκδοση.
Κίνα έκδοση
Ελεύθερος
Mojang Studios Studios Game Xbox
Windows, MacOS, Android, iOS, & iPados
.163.Com, Taptap και Apple Stores
Πληκτρολόγιο & ποντίκι, gamepad και οθόνη αφής
Νευρώ
Δωρεάν, δημιουργία χρήστη ή μέσω αγοράς εντός εφαρμογής
GM.163.com
Μεταμοσχεύθηκε από Ιάβα και Θεμέλιο εκδόσεις.
Προσαρμογή παιχνιδιού
Πρόσθετα
Μόνο έκδοση Bedrock Edition ] είναι το πρώτο βήμα προς την προσφορά προσαρμογής σε όλες τις εκδόσεις του Οίνος και υποστηρίζονται επίσημα από το Mojang Studios/. Σήμερα επιτρέπουν στους παίκτες να μεταμορφώνουν την εμφάνιση των κόσμων τους, να αλλάζουν τη συμπεριφορά των όχλων και να προσθέσουν οντότητες, αντικείμενα και μπλοκ, δομές, λειτουργίες και βιομήσεις.
Πακέτα συμπεριφοράς [ Μόνο έκδοση Bedrock Edition ] Αλλάξτε πώς συμπεριφέρονται οι όχλοι και οι ομίχλες της βανίλιας. Είναι ακόμα σε εξέλιξη και σύντομα θα είναι σε θέση να τροποποιήσουν πώς λειτουργούν τα μπλοκ και τα αντικείμενα [ Απαιτείται παραπομπή .
Πακέτα πόρων
Το παιχνίδι υποστηρίζει επίσημα την αλλαγή των περισσότερων από τις διάφορες υφές, ήχους και κείμενα πακέτα πόρων. Τα πακέτα πόρων πρέπει να περιέχουν μια συγκεκριμένη δομή αρχείων και φακέλων που τοποθετούνται στο .Φάκελος Minecraft/ResourcePacks. Τα εγκατεστημένα πακέτα πόρων, καθώς και το φάκελο στον οποίο τοποθετούνται πακέτα πόρων, μπορούν να προσπελαστούν στο μενού Επιλογές. Ο βαθμός στον οποίο αλλάζουν οι πόροι εξαρτάται από το πόσα αρχεία περιέχονται στο πακέτο πόρων.
Πακέτα δεδομένων
Μόνο Java Edition . Σε αντίθεση με τα πακέτα πόρων, τα οποία τροποποιούν τους πόρους του παιχνιδιού, τα πακέτα δεδομένων μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να παρακάμψουν ή να προσθέσουν νέες εξελίξεις, λειτουργίες, πίνακες λεηλασίας, δομές, συνταγές και ετικέτες χωρίς τροποποίηση κώδικα.
Δέρματα
Το δέρμα αναφέρεται στην υφή που τοποθετείται σε μοντέλο αναπαραγωγής ή όχλος. Το δέρμα χωρίζεται σε περιοχές που λειτουργούν ως επιφάνεια του χαρακτήρα (για παράδειγμα, η περιοχή της μπροστινής κεφαλής, η περιοχή αριστερού ποδιού κ.λπ.. . . . .
Έκδοση Java
σε , . .
σε Έκδοση, . . Οι παίκτες μπορούν επίσης να αλλάξουν το μέγεθος ενός χαρακτήρα. Οι παίκτες μπορούν επίσης να πάρουν πολλά διαφορετικά αξεσουάρ για το δέρμα. Ωστόσο, ο παίκτης δεν μπορεί να το κάνει αυτό με ένα προσαρμοσμένο δέρμα, μόνο με ένα δέρμα στο παιχνίδι. . Η κατοχή ενός δέρματος που είναι μικρότερο από το κανονικό ή μεγαλύτερο δεν επηρεάζει το μέγεθος του hitbox, αλλά μπορεί ακόμα να δώσει ένα πλεονέκτημα σε διακομιστές για πολλούς παίκτες, επειδή μπορεί να είναι πιο δύσκολο να τα δείτε. Μερικά από τα δέρματα επίσης δεν δείχνουν την πανοπλία τους ή τα χειροκίνητα αντικείμενα τους.
Καπάκι
Τα καπέλα είναι ένα ασυνήθιστο στοιχείο ματαιοδοξίας που μπορεί να εξοπλιστεί στην πλάτη ενός παίκτη. Έκδοση, Οι παίκτες ξεκινούν με ένα ακρωτήριο που δεν είναι εξοπλισμένο από προεπιλογή και μερικά δέρματα έρχονται με καπέλα.
Capes επίσης flail γύρω όταν ο παίκτης τρέχει. Όταν ο παίκτης εξοπλίζει την Elytra, η υφή του Elytra αλλάζει σε ένα εξοπλισμένο ακρωτήριο.
Τα περιεχόμενα αυτής της ενότητας δεν υποστηρίζονται από το Mojang Studios ή το Wiki Minecraft.
Οίνος μπορεί να τροποποιηθεί με την αντικατάσταση ή την προσθήκη αρχείων κλάσης Java στο Minecraft.βάζετε Έκδοση Java. Αυτή η μέθοδος δημιουργίας προσαρμοσμένων τροποποιήσεων δεν υποστηρίζεται από το Mojang καθώς μπορεί να σπάσει το παιχνίδι εάν το mod είναι ξεπερασμένο, ελαττωματικό ή σε σύγκρουση με άλλο mod. Ορισμένες τέτοιες τροποποιήσεις εντυπωσίασαν την εγκοπή ή τον Jeb επαρκώς ότι προστέθηκαν στο παιχνίδι και οι συγγραφείς πιστώθηκαν υπό πρόσθετο προγραμματισμό. Μερικά παραδείγματα mods που εφαρμόζονται στο κύριο παιχνίδι περιλαμβάνουν το Piston Mod και τα άλογα του Hippoplatimus και τα άλογα από το DR. .7 και 1…
Προγράμματα τρίτων μερών
.
Υπάρχουν πολλά προγράμματα σχεδιασμένα για . . Όπως και με τα mods, αυτά δεν υποστηρίζονται από το Mojang.
Μετακριτική κατατάχθηκε Οίνος Ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια του 2010, [18] και τις τάξεις Canon Video Game Οίνος . [19]
Βραβεία
έχει κερδίσει πολλά βραβεία, όπως:
“Παιχνίδι της χρονιάς” [20]
Το Μεγάλο Βραβείο του Φεστιβάλ Ανεξάρτητων Παιχνιδιών και το “Βραβείο ακροατηρίου” [21]
Καλά παιχνίδια “Καλύτερο παιχνίδι με δυνατότητα λήψης του 2010” [22]
Rock paper shotgun’s “Παιχνίδι της χρονιάς” [23]
Παιχνιδιού Game Developers “Βραβείο” Καλύτερο ντεμπούτο παιχνίδι “,” Best Downloadable Game “και” Most Innovative Game Award “[25]
Πολλές αναφορές έχουν γίνει στον πολιτισμό ως απάντηση στη δημοτικότητα του , Αυτό περιλαμβάνει πολλά μιμίδια και επίσης αναφορές σε αυτά τα βιντεοπαιχνίδια, τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες.
Βιντεοπαιχνίδια
Σε Σούπερ κρέας, ?[26] είναι ένας χαρακτήρας που μπορεί να ξεκλειδώσει. . Minecraft σε αυτό το παιχνίδι.
Ήρωες μάχης, . [27]
Σε Ομαδικό φρούριο 2, . [28] Το Notch είναι το μόνο άτομο που έχει αυτό το καπέλο.
Ο Πρεσβύτερος κύλινδρος V: Skyrim και Το δέσιμο του Ισαάκ, Ένα στοιχείο που ονομάζεται “Notched Pickaxe” μπορεί να βρεθεί και να χρησιμοποιηθεί, αναφέροντας τη εγκοπή του δημιουργού του παιχνιδιού και τα pickaxes που χαρακτηρίζονται εμφανώς μέσα Οίνος. [29] [30]
Σε Η δέσμευση του Isaac: Afterbirth, Υπάρχει ένα άλλο στοιχείο που ονομάζεται “Mine Crafter” με βάση το TNT. βασίζεται επίσης Οίνος Τσίμπημα.
Σε , . . Θα πρέπει να σημειωθεί ότι ο Steve ονομάζεται “Blockhead” σε αυτό το παιχνίδι.
Στο παιχνίδι PlayStation 3, Pixeljunk shooter 2, Υπάρχει ένα μικρό κρανίο στην οθόνη τίτλου κρυμμένο μεταξύ άλλων εχθρών Σκοπευτής 2. [33]
Σε Borderlands 2, Υπάρχει ένα κρυφό τμήμα του παιχνιδιού με μπλοκ στο στυλ του Οίνος . Υπάρχουν επίσης εχθρικές αναρριχητές σε αυτή την ίδια περιοχή. Οίνος θεματικά όπλα, συμπεριλαμβανομένου ενός τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή που πυρκαγιές που διαμορφώθηκαν όπως τα βέλη που εμφανίζονται στο Οίνος.
Σε Φανό 2, .”Σε αυτό είναι αναρριχητικά, που μπορούν να σκοτωθούν για λεηλασία. Υπάρχουν επίσης κρυμμένα σπαθιά στο παιχνίδι με τα ίδια γραφικά με τα σπαθιά . [35]
Στο έμπλαστρο 1. Awesomenauts, Ένα από τα νέα δέρματα για το clunk χαρακτήρα προστέθηκε γνωστό ως creeper clunk. . [36]
Μια κάρτα οχήματος στο ..W.N. ονομάζεται “Mine Craft”. Η περιγραφή στο κάτω μέρος λέει ότι “το σκάφος ορυχείων είναι πραγματικά κορυφαία”. [37] Η εικόνα X του Notch είναι κρυμμένη στην κάρτα.
Ένα από τα πολλά μονοπάτια στο κόσμος. Ο κόσμος αφαιρείται σε Ultra Deluxe, αλλά έχετε μια φωτογραφία στη ζώνη μνήμης. [38]
Σε Πγάντια Inc, Ένα δημοφιλές παιχνίδι πολλαπλών μορφών, υπάρχει μια ευκαιρία για ένα μήνυμα στα νέα να εμφανιστούν με τον τίτλο: “Το ορυχείο Top Notch ανοίγει στη Σουηδία” και η λεζάντα “ανθρακωρύχοι και crafters προσβλέπουν στο άνοιγμα ενός νέου, κορυφαίου ορυχείου Diamond που αναμένεται να αναζωογονήσει τη σουηδική οικονομία “. Αυτή είναι μια αναφορά στην αξία των διαμαντιών, της εγκοπής, της έδρας του Mojang στη Σουηδία και του ίδιου του παιχνιδιού. [39] Άλλα μηνύματα περιλαμβάνουν το “Creeper που συνελήφθη για την καταστροφή της εικονικής ιδιοκτησίας” και “η Microsoft αποθηκεύει το Seepish Miner, βόλτες στο ηλιοβασίλεμα”, η οποία αναφέρεται στην απόκτηση της Microsoft.
Σε Τεραταρία, .
, Οίνος υπόδειξη.
Σε Η συλλογή Henry Stickmin, Υπάρχουν πολλές αναφορές σε Οίνος Σε όλα τα κεφάλαια.
Στον πρόλογο, σπάζοντας την τράπεζα, εάν ο παίκτης επιλέξει την επιλογή “φτυάρι”, ο Henry προσπαθεί να μπει μέσα στην τράπεζα, σκάβοντας κάτω από τους τοίχους, αλλά χτυπά και αναφλέγει ένα κύριο αέριο. Το μήνυμα αποτυχίας είναι “Ποτέ μην σκάβετε κατ ‘ευθείαν κάτω. Οίνος υπόδειξη.
Στο Κεφάλαιο 2, κλέβοντας το διαμάντι, αν ο παίκτης επιλέξει την επιλογή “sneak in” και στη συνέχεια το “pickaxe”, ο Henry αρχίζει να εξέρχεται από το τοίχο του μουσείου που βρίσκεται το διαμάντι, μόνο για να έρθει πίσω του ένα creeper και εκρήγνυται. Ωστόσο, ο Χένρι επιβιώνει και η έκρηξη έδωσε την είσοδο που χρειαζόταν ο Χένρι.
Σε όλες τις διαδρομές.
Εάν ο παίκτης ξεκινήσει με τον “Κυβέρνηση, υποστηρίξει τον ιδιωτικό ερευνητή” και τους “συμμάχους” που τελειώνουν “και στη συνέχεια επιλέγει την επιλογή” jetpack “, ο παίκτης μπορεί να επιλέξει την επιλογή” build “, στην οποία ο Henry αρχίζει να χτίζει μια γέφυρα από βρωμιά από Το κτίριο στέκεται στον πυραύλο Toppat. Ωστόσο, ο Henry εξαντλείται από μπλοκ βρωμιάς και κατά λάθος περπατάει από την άκρη και πέφτει στο θάνατό του, ρίχνοντας ένα ραβδί, μπριζόλα και δερμάτινες μπότες, με το μήνυμα αποτυχίας λέγοντας: “Πέθανε! Οίνος οθόνη θανάτου.
Οίνος, Αλλά καταρρίφθηκε. Επιπλέον, εάν ο παίκτης επιλέξει το “Hammer (δεξιά)” τότε δεν κάνει τίποτα, ο πυραύλος του Henry τρέχει από καύσιμα και πέφτει πίσω στο έδαφος, με το μήνυμα αποτυχίας να λέει “επιστροφή στον αποστολέα”, μπορεί να σχετίζεται με το Οίνος κατόρθωμα.
.
Τηλεοπτικές εκπομπές και ταινίες
Στην εποχή 17 του South Park, το 2ο επεισόδιο απεικόνιζε ένα παιδί διδασκαλία σε ενήλικες. [44]
Στο Ο νεκρός με τα πόδια . [45]
. [46]
Στην εποχή 3 επεισόδιο 10 του Rick και Morty, Οι χαρακτήρες του τίτλου αναφέρουν ή φαίνονται να παίζουν Οίνος Σε όλα τα μέρη του επεισοδίου. [47]
Το Witcher remake ημερομηνία κυκλοφορίας, το gameplay και πολλά άλλα
Το αρχικό Witcher έλαβε χώρα μετά τα μυθιστορήματα από τον Andrzej Sapkowski τελείωσε. . Δεν ξέρει πού είναι και τι συνέβη σε αυτόν. Ωστόσο, μια ξαφνική επίθεση στο σχολείο του λύκου τον οδηγεί να κυνηγήσει τους ενόχους. . Ας ελπίσουμε ότι το remake Witcher θα έχει τους ίδιους αγαπημένους χαρακτήρες που αγαπήσαμε στην αρχική τριλογία του παιχνιδιού.
The Witcher Remake: Ημερομηνία κυκλοφορίας και ό, τι γνωρίζουμε
. Το The Witcher remake ανακοινώθηκε πρόσφατα και θα έρθει κάτω από το δρόμο, πόσο καιρό είναι ο δρόμος είναι επίσης σκοτεινό τώρα. Το CDPR δεν έδωσε ούτε μια υπόδειξη για την ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher remake.
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher remake είναι ακόμα πολύ μακριά. Είναι πολύ νωρίς για να σκεφτεί κανείς. Καθώς ένα άλλο στούντιο κάνει το remake Witcher με το CDPR να διατηρεί πλήρη δημιουργικό έλεγχο, ελπίζουμε για γρήγορη κυκλοφορία.
Το πρώτο παιχνίδι Witcher κυκλοφόρησε στον υπολογιστή και παρέμεινε σε αυτήν την πλατφόρμα. Οι οπαδοί της σειράς στις κονσόλες έχουν ρωτήσει για μια επανεκκίνηση για λίγο τώρα, και ευτυχώς, το CDPR είναι έτοιμο να ακούσει. Το Remake Witcher στοχεύει σε μεγάλες κονσόλες, οπότε οι οπαδοί της σειράς μπορούν όλοι να παίξουν το πρώτο παιχνίδι στην ενημερωμένη δόξα του.
Πότε είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher remake?
. Η ύπαρξη του έργου παρουσιάστηκε στις 22 Οκτωβρίου 2022, μαζί με μια σειρά από άλλα έργα Witcher. Δεν βλέπουμε το παιχνίδι να απελευθερώνει μέχρι το 2025 το νωρίτερο, φυσικά, δεν έχουμε στοιχεία για να υποστηρίξουμε το Guedstimate.
Το Cyberpunk 2077 είναι το τελευταίο σημαντικό παιχνίδι CD Projekt Red για κυκλοφορία. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε τον Μάιο του 2012 και κυκλοφόρησε τον Δεκέμβριο του 2020. Αυτή είναι μια μακρά αναμονή για ένα παιχνίδι από την ανακοίνωσή του για κυκλοφορία. Το CDPR κυκλοφόρησε εν τω μεταξύ το The Witcher 3 στην κρίσιμη και την εμπορική επιτυχία. Ο επίσημος ιστότοπος Witcher έχει αυτό να πει:
“Είναι ακόμα νωρίς και θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι το παιχνίδι δημιουργείται με τη μέγιστη προσοχή και την προσοχή στη λεπτομέρεια, επομένως, ενώ είμαστε ενθουσιασμένοι που μοιραζόμαστε τα νέα μαζί σας, θέλουμε να σας ζητήσουμε υπομονή, καθώς θα είναι μια στιγμή Μέχρι να αρχίσουμε να μιλάμε λεπτομερώς για αυτό το έργο.«
Η εταιρεία είναι ξεκάθαρη, δεν θέλουν να πάτε νωρίς αυτή τη φορά. Έχουμε δει πόσο επιζήμια μπορεί να είναι η διαφημιστική εκστρατεία, στην περίπτωση του Cyberpunk 2077.
Ποιες είναι οι πλατφόρμες remake witcher?
Το CDPR είναι σιωπηλό στις πλατφόρμες remake Witcher, καθώς είναι πολύ νωρίς για να μιλήσουμε γι ‘αυτούς. Ωστόσο, ελπίζουμε ότι το παιχνίδι θα είναι αποκλειστικές κονσόλες επόμενης γενιάς, αυτό σημαίνει ότι το PS5, το Xbox Series X/S και το PC μόνο.
Μέχρι τη στιγμή που βγαίνει το remake Witcher, οι κονσόλες της παλιάς γενιάς θα είναι πραγματικά παλιές. Είναι ήδη γήρανση και πολλοί προγραμματιστές έχουν μειώσει την υποστήριξη για τα παλιά συστήματα. Ακόμα και το CDPR δεν ξεκινά την επέκτασή του στο CyberPunk 2077 σε υλικό παλαιού γενιάς. Κάντε κλικ εδώ για να δείτε τα καλύτερα 16 cyberpunk 2077 mods.
Οι κονσόλες PS4 και Xbox One είχαν μια καλή πορεία και ελπίζουμε ότι θα φτάσει το remake του Witcher, σχεδόν όλοι θα έχουν πρόσβαση σε κονσόλα νέας γενιάς.
Το Witcher 3 έκανε το δρόμο του στο Nintendo Switch επίσης. Παρόλο που το λιμάνι έτρεξε τρομερά, το παιχνίδι ήταν πλήρως δυνατό στο δημοφιλές φορητό φορέα της Nintendo από την αρχή μέχρι το τέλος.
. . Μιλώντας για φορητές συσκευές, είμαστε σίγουροι ότι το remake Witcher θα προσγειωθεί και στο Steam Deck.
?
Το πρώτο παιχνίδι Witcher χρησιμοποίησε τον κινητήρα Aurora της Bioware. Ο κινητήρας Aurora ήταν ιδανικός για τον χρόνο του και τροφοδοτούσε αρκετούς τίτλους όπως το Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Tron Evolution και The Witcher Enhanced Edition.
Το Witcher 2 χρησιμοποίησε τον ιδιόκτητο κόκκινο κινητήρα του CDPR. Το Witcher 3 και το Cyberpunk 2077 χρησιμοποίησαν επίσης τον ίδιο κινητήρα, ωστόσο, αναβαθμίστηκε για να υποστηρίξει νέες λειτουργίες.
Επομένως, αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το CDPR πρόκειται να χρησιμοποιήσει το Unreal Engine 5 για το remake Witcher. Αυτή η κίνηση σε έναν πιο τυποποιημένο κινητήρα θα τους βοηθήσει να αναπτυχθούν ταχύτερα και αξιόπιστα. .
Με αρκετές νέες προηγμένες τεχνικές και χαρακτηριστικά απόδοσης, ο Unreal Engine 5 είναι ένας από τους καλύτερους κινητήρες γύρω. Είναι επίσης ένας από τους πιο προσβάσιμους και εύχρηστους κινητήρες, σίγουρα καλύτερα από την εκμάθηση ενός νέου ιδιόκτητου κινητήρα. Ελπίζουμε να δούμε εκπληκτικά γραφικά με ακόμα καλύτερη απόδοση από το παιχνίδι με αυτήν την κίνηση.
Ποιοι είναι οι προγραμματιστές του Witcher remake?
Το remake Witcher γίνεται από τη θεωρία του Fool. Πρόκειται για ένα στούντιο ανάπτυξης που βασίζεται στην Πολωνία που έχει συμβάλει σε πολλά παιχνίδια. Σήμερα βοηθούν τον Larian με την υποστήριξη προγραμματισμού παιχνιδιού και εργαλείων στην πύλη 3 του Baldur. Έχουν επίσης βοηθήσει τους ανθρώπους να πετάξουν με τη συγχώνευση, το σχεδιασμό επιπέδου και την υποστήριξη προγραμμάτων σε outriders.
. Εάν ανησυχείτε ότι κανένα βετεράνο προσωπικό CDPR δεν θα δούλευε στο remake του Witcher, μην ανησυχείτε. Αρκετοί προγραμματιστές βετεράνων θα συνεργαστούν στενά στο παιχνίδι. .
Ποια είναι η ιστορία remake witcher?
Το remake Witcher θα ακολουθήσει τα ίδια ευρεία εγκεφαλικά επεισόδια που είχε το αρχικό παιχνίδι. Παραμένει να δούμε αν το στούντιο θα αλλάξει ορισμένους ρυθμούς ιστορίας για να τους φέρει σε σύγχρονο επίπεδο. Είτε πρόκειται για μια πιστή αναψυχή της αρχικής ιστορίας είτε θα έχει κάποιες δημιουργικές ελευθερίες για αλλαγή, παραμένει να δει κανείς.
Το αρχικό Witcher έλαβε χώρα μετά τα μυθιστορήματα από τον Andrzej Sapkowski τελείωσε. Ο Geralt ξυπνάει στο Kaer Morhen χωρίς αναμνήσεις. Δεν ξέρει πού είναι και τι συνέβη σε αυτόν. Ωστόσο, μια ξαφνική επίθεση στο σχολείο του λύκου τον οδηγεί να κυνηγήσει τους ενόχους. Οι επιτιθέμενοι απογειώνονται με τη φόρμουλα για να δημιουργήσουν νέους μαγεία, οπότε ο Geralt πηγαίνει να ανακτήσει τα κλεμμένα αντικείμενα από αυτά. .
Πώς είναι η μάχη remake του Witcher?
Ο αρχικός Witcher είχε εξυπηρετική μάχη. Πήρε τη δουλειά, αλλά δεν παίζετε το παιχνίδι για τη λαμπρή μάχη του. Με παιχνίδια όπως ο Elden Ring και ο God of War Ragnarok, υπάρχει ανάγκη να ενημερώσετε τον Witcher Combat. Το CDPR ενημέρωσε σταδιακά τη μηχανική μάχης από το πρώτο παιχνίδι εισάγοντας βελτιώσεις στις επόμενες δόσεις.
Το Witcher 2 είχε ελαφρώς ανταποκρινόμενη και καλύτερη μάχη από την πρώτη. Το Witcher 3 βελτίωσε περαιτέρω την μάχη κάνοντας το ρέμα καλύτερα. Η πρόσφατα κυκλοφόρησε το Witcher 3 Update Next-Generation έχει αρκετές βελτιώσεις ποιότητας ζωής, όπως ευκολότερη χύτευση ορθογραφίας. Έτσι, το CDPR έχει επίγνωση των ελλείψεων και διασφαλίζει ενεργά ότι ο αγώνας είναι μέχρι το σύγχρονο πρότυπο.
. Η συνηθισμένη μάχη με βάση το σπαθί με γρήγορη χύτευση είναι μεγάλη. Συνδυάστε το με βόμβες και παγίδες και είναι ένας καλός συνδυασμός, πρέπει να βελτιώσουν τον τρόπο με τον οποίο όλα συνδυάζονται μαζί. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher remake είναι πολύ μακριά, οπότε είμαστε βέβαιοι ότι η θεωρία του Fool θα έχει μερικούς άσους μέχρι τα μανίκια τους.
Συμπέρασμα:
Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher remake είναι πολύ μακριά. Ακόμη και αν η θεωρία του CDPR και του Fool έχει τεθεί σε πλήρη παραγωγή, θα μπορούσαμε να δούμε το παιχνίδι στις αρχές του 2025. . Θα σας παλίρροτο μέχρι να μπορέσετε να πάρετε τα χέρια σας στο remake.
. Υπάρχουν επίσης πολλά μεγάλα RPG που βασίζονται σε στροφές για να παίξετε επίσης.
Πότε είναι η ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher remake? Μετά την μυστηριώδη ανακοίνωση ότι ένα νέο παιχνίδι Witcher βρίσκεται σε εξέλιξη χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 5, το CD Projekt Red επιβεβαίωσε ότι το έργο του στούντιο Canis Majoris είναι στην πραγματικότητα ένα πλήρες remake του πρώτου παιχνιδιού Witcher. Εάν αναρωτιέστε πότε πέφτει αυτό, έχουμε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher remake ακριβώς εδώ.
Αρχικά κυκλοφόρησε το 2007 ως PC Exclusive, ο Witcher ξεκινάει τον Geralt του ταξιδιού της Rivia με μια αφήγηση εμπνευσμένη από τη σειρά μυθιστορήματος Witcher από τον Andrzej Sapkowski. Είναι ενδιαφέρον ότι η ίδια η ιστορία έχει οριστεί μετά τα γεγονότα της κύριας σειράς και προηγείται του The Witcher 2 Assassin των βασιλιάδων και του Wild Wild Hunt. Μια έκδοση κονσόλας σχεδιάστηκε, με τον τίτλο «The Witcher Rise of the White Wolf», αλλά αυτό τελικά τερματίστηκε.
Η εικασία της ημερομηνίας κυκλοφορίας του Witcher remake
Προς το παρόν, το CD Projekt Red δεν ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher remake, καθώς το έργο βρίσκεται σε πρώιμη ανάπτυξη. Ως εκ τούτου, είναι πιθανό να κυκλοφορήσει το 2026 ή αργότερα στο PS5, το Xbox Series X | S και το PC.
Εάν θέλετε να δείτε την ανακοίνωση αυτού του τίτλου, μπορείτε να βρείτε αυτές τις πληροφορίες στο blog του ιστότοπου Witcher εδώ.
Τα ρυμουλκούμενα, το gameplay και πολλά άλλα
Όπως μπορείτε να φανταστείτε, δεν υπάρχουν πληροφορίες σχετικά με το gameplay του Witcher remake – και δεν υπάρχουν ρυμουλκούμενα για να μιλήσουμε, ακόμα.
Ωστόσο, θα περιμέναμε αυτό το παιχνίδι να είναι ένα τρίτο πρόσωπο-περιπέτεια RPG-όπως και η αρχική απελευθέρωση The Witcher, και οι επόμενες συνέχειας. Θα ενημερώσουμε αυτόν τον οδηγό όταν υπάρχουν περισσότερες πληροφορίες, αλλά αναμένουμε κάτι εξοικειωμένο από αυτόν τον τίτλο.
Αυτό θα είναι το καλύτερο παιχνίδι PS5 RPG και το καλύτερο παιχνίδι Xbox Series X RPG όταν βγαίνει? Μόνο ο χρόνος θα πει, αλλά μπορούμε να το ελπίσουμε. Το Witcher 3 είναι, τελικά, κάτι κλασικό, οπότε ελπίζουμε ότι αυτό είναι πάρα πολύ όταν φτάσει η ημερομηνία κυκλοφορίας του Witcher remake.
Περισσότερα από το φορτίο
. Καλύπτει τα πάντα από το Call of Duty και το Apex Legends στο Assassin’s Creed και Starfield. . Ωστόσο, πηδάει επίσης στην ευκαιρία να μιλήσει για επερχόμενες κυκλοφορίες όπως ο Alan Wake 2 και οι Star Wars Outlaws. Όταν δεν κάνει όλα αυτά, όμως, προσπαθεί σχεδόν πάντα να βασίσει τον αντικειμενικά χειρότερο χαρακτήρα σε κάθε βιντεοπαιχνίδι που παίζει.
Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. Οι τιμές είναι σωστές κατά τη διάρκεια της δημοσίευσης.
Περισσότερα από το Loadout Ακολουθήστε μας για καθημερινά ειδήσεις βιντεοπαιχνιδιών στο Facebook, το Twitter, το Steam και το Google News. Ή εγγραφείτε στο δωρεάν ενημερωτικό δελτίο μας.
World of Warcraft: Πώς δουλεύουν τα δέντρα ταλέντων στην προ-patch της Dragonflight
Είμαι ενθουσιασμένος που μπερδεύω με το υποβαθμισμένο βασίζεται στην κανονική ανάκαμψη, χαμηλότερα μυθικά+και άλλες περιστασιακές δραστηριότητες. Είναι σε θέση να πω, “Γεια σου. Είμαι κουρασμένος από το spamming searing εφιάλτη στο 15 +s μου, ας δοκιμάσουμε έναν χαζή ψυχικό σύνδεσμο που χτίστηκε σε ένα +10 “
.
Αυτά τα νέα δέντρα ταλέντου θα μπορούσαν τελικά να το επιλύσουν τελικά. Δεν λέω ότι δεν θα υπάρχουν κατασκευές κοπής μπισκότων – οι παγωμένες και άλλοι ιστότοποι περιεχομένου πρέπει να ζουν.
Αυτό που λέω, είναι ότι ενώ υπάρχουν σίγουρα προβλήματα με μερικά από τα δέντρα, φαίνονται διασκέδαση. Το έχω ακούσει ως μια σχεδόν έντονη φιλοφρόνηση από το μεγαλύτερο μέρος του δέντρου αποκαλύπτει και έχει ήδη αναγνωριστεί ανατροφοδότηση για όσους έχουν προβληθεί λιγότερο ευνοϊκά.
Αν δεν υπάρχει τίποτα άλλο, μπορώ να πω ότι θα χαρώ να περάσω νύχτες που ρίχνουν πάνω από το δέντρο μου για να βρω μοναδικές κατασκευές μόνο για να το δοκιμάσω διασκέδαση Ακόμα κι αν δεν είναι βέλτιστες. Ελπίζω οι άλλοι να αισθάνονται τον ίδιο τρόπο και για κάποιο θαύμα ότι ο Blizzard μπορεί πραγματικά να τους εξισορροπήσει αρκετά ώστε να είναι βέλτιστο να το πράξει.
Επεξεργασία: Επειδή οι άνθρωποι δεν φαίνεται να καταλαβαίνουν τι λέω, θα διευκρινίσω.
Δεν έχω ανόητες ιδέες για αυτή την αφαίρεση των κοπτικών μπισκότων. Το αστείο μου για τις παγωμένες ήταν ακριβώς αυτό – ένα αστείο. Οι άνθρωποι θα βελτιστοποιηθούν, επειδή η πραγματοποίηση περισσότερων ζημιών είναι απαραίτητη για την πρόοδο, αλλά αυτό δεν είναι αυτό που πρόκειται για αυτή την ανάρτηση.
Είμαι ενθουσιασμένος που μπερδεύω με το υποβαθμισμένο βασίζεται στην κανονική ανάκαμψη, χαμηλότερα μυθικά+και άλλες περιστασιακές δραστηριότητες. Είναι σε θέση να πω, “Γεια σου. Είμαι κουρασμένος από το spamming searing εφιάλτη στο 15 +s μου, ας δοκιμάσουμε έναν χαζή ψυχικό σύνδεσμο που χτίστηκε σε ένα +10 “
World of Warcraft: Πώς δουλεύουν τα δέντρα ταλέντων στην προ-patch της Dragonflight
.
(Πιστωτική εικόνα: Blizzard)
Το Dragonflight Pre-Patch έφτασε και τα δέντρα ταλέντων της τάξης έχουν επιστρέψει στο World of Warcraft. Αυτό μας δίνει την ευκαιρία να μπορέσουμε να αντιμετωπίσουμε τις αλλαγές στην τάξη μπροστά από την πλήρη απελευθέρωση της Dragonflight στις 28 Νοεμβρίου – έτσι έχουμε λίγο περισσότερο από ένα μήνα για να παίξουμε με το νέο σύστημα. .
Οι θεμελιώδεις αρχές κάθε τάξης θα παραμείνουν τα ίδια, αλλά τα δέντρα ταλέντων προσφέρουν πολύ περισσότερες επιλογές όταν πρόκειται για το πώς θέλετε να παίξετε την εξειδίκευσή σας που επιλέξατε. Σε αυτόν τον οδηγό, θα εξηγήσω πώς λειτουργούν τα νέα δέντρα ταλέντων Dragonflight για να βοηθήσουν να κάνετε τη μετάβασή σας στο νέο σύστημα λίγο πιο εύκολο.
Wow Dragonflight Trees Trees: Τι άλλαξε
Το Talent Tree δεν είναι νέο στο World of Warcraft, αν και δεν υπήρχε στο παιχνίδι από το τέλος της επέκτασης του Cataclysm το 2012. Τα ταλέντα εξακολουθούν να υπάρχουν, αν και σε πολύ πιο περιορισμένη μορφή και συνδέονται με την εξειδίκευσή σας που επιλέξατε.
Αρχικά, η εξειδίκευση που παίξατε καθορίστηκε από τα ταλέντα που επιλέξατε – θα μπορούσατε να επιλέξετε ταλέντα από όλα τα δέντρα spec, υπό την προϋπόθεση ότι είχατε τα σημεία για να τα αγοράσετε. Από τις ομίχλες της Pandaria, ωστόσο, τα ταλέντα σας περιορίστηκαν από τα spec που επιλέγετε και ο αριθμός των διαθέσιμων ταλέντων μειώθηκε μαζικά.
Τα δέντρα ταλέντων της Dragonflight μοιάζουν περισσότερο με τις προ-δεξαμενές της έκδοσης Pandaria, αν και αυτή τη φορά, θα περιορίζεστε από τα spec σας.
Κάθε τάξη έχει ένα δέντρο ταλέντων “βάσης”, στη συνέχεια ένα επιπλέον δέντρο για την εξειδίκευσή σας που επιλέξατε. Τα σημεία ταλέντου χωρίζονται μεταξύ των δύο, οπότε δεν μπορείτε να αγνοήσετε το δέντρο της τάξης και να τοποθετήσετε όλα τα σημεία σας στην εξειδίκευσή σας ή αντίστροφα. Ελέγξτε τα παρακάτω στιγμιότυπα οθόνης για να δείτε μια σύγκριση μεταξύ των αρχικών δέντρων ταλέντων, της μάλλον περιορισμένης τρέχουσας έκδοσης και εκείνου που φτάνει στο Dragonflight.
Πώς να αποθηκεύσετε διαφορετικές ρυθμίσεις ταλέντων
Υπάρχει μια πιθανότητα να θέλετε διαφορετικά ταλέντα για διαφορετικούς τύπους περιεχομένου και μπορείτε να αποθηκεύσετε διαφορετικά προφίλ για όποιο κατασκευάζει νομίζετε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε.
Για να αποθηκεύσετε τα τρέχοντα ταλέντα σας, επιλέξτε Νέο φορτίο Από το αναπτυσσόμενο μενού στην κάτω αριστερή γωνία του παραθύρου του Talent Tree, στη συνέχεια, ονομάστε το ό, τι θέλετε. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε αυτό το προφίλ – παρέχοντας σας σε μια περιοχή ανάπαυσης – όποτε θέλετε να αλλάξετε.
Μπορείτε επίσης να μοιραστείτε το set-up σας. Επιλεγμένος Μερίδιο Από το αναπτυσσόμενο μενού σας επιτρέπει να αντιγράψετε/επικολλήσετε τα δεδομένα ταλέντων σας σε κάτι σαν σημειωματάριο, ώστε να μπορείτε είτε να δημιουργήσετε αντίγραφα ασφαλείας του φορτίου είτε να το μοιραστείτε με φίλους. Εισαγωγή Η επιλογή σας επιτρέπει να επικολλήσετε τα δεδομένα και να ονομάσετε επίσης τη ρύθμιση.
Τέλος, η επιλογή αναζήτησης είναι βολική εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα εντοπισμού ενός συγκεκριμένου ταλέντου. Απλά ξεκινήστε να πληκτρολογείτε το όνομα στο πλαίσιο αναζήτησης και, στη συνέχεια, επιλέξτε το από τη λίστα. Πατήστε Enter και ένα μπλε μεγεθυντικό φακό θα εντοπίσει την τοποθεσία του.
Αριθμομηχανή ταλέντου Dragonflight
Εάν θέλετε να πειραματιστείτε με διαφορετικές κατασκευές αλλά δεν θέλετε να χάσετε τα ταλέντα του χαρακτήρα σας, το Wowhead έχει μια αφοσιωμένη σελίδα υπολογιστών ταλέντων.
Επιλέξτε την τάξη σας κάνοντας κλικ στο εικονίδιο της και, στη συνέχεια, επιλέξτε την εξειδίκευσή σας για να δείτε αυτό το ταλέντο δέντρο. Λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως και στο παιχνίδι, οπότε είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δείτε ποιοι συνδυασμοί λειτουργούν με τα διαθέσιμα σημεία ταλέντου.
Minecraft Slimes: Πώς να βρείτε slimes και να φτιάξετε ένα αγρόκτημα λάσπης
Όταν ένα λάσπη μεγαλύτερο από 1 πεθαίνει, δημιουργεί 2-4 νέα slimes ισοδύναμα με το μέγεθός του διαιρούμενο με 2, στρογγυλοποιώντας κάτω. Ένα λάσπη που ονομάστηκε με μια ετικέτα ονόματος παράγει μικρότερα slimes με το ίδιο όνομα όταν πεθαίνει.
Πώς να χρησιμοποιήσετε
Εκτός από την αναπαραγωγή σε βάλτους (προστέθηκε στο 1.4), το Slimes μπορεί να αναπαράγει μόνο σε κάθε 10ο κομμάτι κατά μέσο όρο (“κομμάτια λάσπης”). Κομμάτια είναι 16×16 μπλοκ πλάτος (x και z άξονας) και 256 μπλοκ υψηλό (άξονας y). Τα κομμάτια λάσπης είναι προκαθορισμένα από το savegame σας σπόρος, και είναι πάντα το ίδιο για έναν συγκεκριμένο σπόρο, όπως και το παραγόμενο έδαφος. Ο μόνος τρόπος για να βρείτε τα κομμάτια Slime Ingame χωρίς να χρησιμοποιείτε εφαρμογές ή mods τρίτων είναι να παρατηρήσετε το slime pawns.
Λειτουργεί το Finder Slime με την έκδοση Bedrock Edition?
! Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει το Bedrock ως την έκδοση.
?
Κανένα slimes δεν εμφανίζεται στο κομμάτι μου λάσπη!
Πρώτα απ ‘όλα, ακόμη και σε κομμάτια λάσπης, τα slimes δημιουργούν πολύ λιγότερο συχνά από τους περισσότερους άλλους εχθρούς, ίσως συγκρίσιμα με τους Endermen. . Επίσης, ελέγξτε διπλό τον σπόρο που χρησιμοποιήσατε καθώς και τις συντεταγμένες. Ακολουθούν μερικά ακόμη πράγματα που πρέπει να λάβετε υπόψη:
Στα κομμάτια λάσπης, το Slimes μόνο ωοτοκείται στο στρώμα 39 και κάτω (Feet POS). Το ποσοστό ωοτοκίας είναι ίσο σε αυτά τα στρώματα.
Οι όχλοι δεν μπορούν να αναπαράγουν πιο κοντά σε εσάς (αλλά απογοητευμένοι όταν μακριά από 128μ), οπότε μην στέκεστε πολύ κοντά στο σημείο όπου περιμένετε να αναπαράγονται
Είναι καλή ιδέα να κοίταζε ένα πλάτος 16×16 (= 1 κομμάτι) και τουλάχιστον 3 μπλοκ υψηλός χώρος μέσα σε ένα κομμάτι λάσπης για να μεγιστοποιήσει το ρυθμό ωοτοκίας. Η αναμονή σε φυσικά δημιουργούμενα σπήλαια και διάδρομους θα διαρκέσει πολύ περισσότερο.
Χρησιμοποιήστε φωτισμό για να αποτρέψετε την αναπαραγωγή άλλων όχλων (το φως δεν έχει καμία επίδραση στην ωοτοκία σε κομμάτια λάσπης). Αλλά μην χρησιμοποιείτε φανούς στο έδαφος ή λάμψη, καθώς αυτά τα μπλοκ θα μειώσουν το ποσοστό ωοτοκίας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε με ασφάλεια τα jack-o-φανάρια ή τους λαμπτήρες redstone + redstone blocks.
Μερικές φορές, η εχθρική ωοτοκία μπορεί να μπλοκαριστεί από όχλους που δεν απογοητεύονται αυτόματα. Εάν συμβεί αυτό, θα πρέπει να περπατήσετε περίπου 200 μέτρα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και στη συνέχεια να επιστρέψετε για να τους αναγκάσετε να DESPAWN.
Οι όχλοι δεν μπορούν να αναπαράγονται στο υπόστρωμα (βλ. Compendium Block)
Slimes δεν αναπαράγονται σε βιομάρια νησιού μανιταριών
Επίσης, ρίξτε μια ματιά στο φροντιστήριο της λάσπης μου που εξηγεί κάποιες λεπτομέρειες σχετικά με την ωοτοκία για λάσπη.
Απαιτήσεις
Σπόρος
Για τον λόγο που αναφέρθηκε παραπάνω, πρέπει να γνωρίζετε τον σπόρο του κόσμου σας για να χρησιμοποιήσετε τον Finder Slime, εκτός αν, φυσικά, θέλετε να βρείτε έναν σπόρο για έναν νέο κόσμο. Εάν παίζετε SSP, Η εφαρμογή είναι σε θέση να φέρει τον σπόρο από το savegame σας. Εναλλακτικά, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το /σπόρος εντολή. Σε , Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια εντολή εάν έχετε επαρκή δικαιώματα. .
Τεχνικός
Αυτή η εφαρμογή χρησιμοποιεί μερικές σχετικά νέες τεχνολογίες ιστού. Ως αποτέλεσμα, ορισμένα χαρακτηριστικά μπορεί να απενεργοποιηθούν για παλαιότερα προγράμματα περιήγησης. Συνιστώ να χρησιμοποιήσετε την τελευταία έκδοση ενός μεγάλου προγράμματος περιήγησης όπως το Chrome, το Firefox, το Edge ή το Safari.
Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να επιλέξετε έναν σπόρο και μια έκδοση. Φορτώστε το από το savegame σας. Το τελευταίο μπορεί να γίνει κάνοντας κλικ στο “Φόρτωση από αποθήκευση. « και επιλέγοντας το επίπεδό σας.dat, ή κατά σύρσιμο & πτώση το επίπεδο.αρχείο dat στο παράθυρο του προγράμματος περιήγησής σας. .διαταράγματος είναι ένα μικρό αρχείο που βρίσκεται στο φάκελο κάθε Minecraft SaveGame. Μπορείτε να βρείτε τα savegames στο Αποθηκεύει φάκελο της εγκατάστασης του Minecraft. Στα Windows μπορείτε να χρησιμοποιήσετε %δεδομένα εφαρμογής%\.Minecraft \ Αποθηκεύει Για να φτάσετε σε αυτόν τον φάκελο.
Επίπεδα Επιτρέψτε σας να αποθηκεύσετε και να επαναχρησιμοποιήσετε σπόρους σε αυτόν τον ιστότοπο, χωρίς να χρειάζεται να φορτώνετε το savegame σας κάθε φορά. Κατά τη φόρτωση ενός σπόρου από ένα επίπεδο, ο σπόρος θα αποθηκευτεί αυτόματα ως επίπεδο.
Θα πρέπει επίσης να γνωρίζετε ότι ένας σπόρος είναι πάντα αριθμός (έως περίπου 20 ψηφία). Εάν πληκτρολογήσετε οτιδήποτε άλλο (όπως τα γράμματα), θα μετατραπεί σε έναν αριθμό. Η εφαρμογή το κάνει με τον ίδιο τρόπο που κάνει το Minecraft, οπότε είναι ασφαλές να χρησιμοποιείτε γράμματα (και άλλους χαρακτήρες).
Πλοήγηση
Μόλις εισαγάγετε τον σπόρο και την έκδοση σας, μπορείτε να ξεκινήσετε τη χρήση του χάρτη. Προς την , Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βέλους σας ενώ τα σημεία του δρομέα του ποντικιού στο χάρτη ή μετακινήστε το ποντίκι σας κρατώντας το αριστερό κουμπί του ποντικιού. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ρυθμιστικό κάτω από το χάρτη ή το ποντίκι σας μεγέθυνση. Οι χαμηλότερες εισόδους σας επιτρέπουν να μεταβείτε σε ένα συγκεκριμένο σημείο (e.., τη βάση σας) του χάρτη και ορίστε έναν δείκτη εκεί. Μπορείτε πάντα να αφαιρέσετε και να προσθέσετε τον δείκτη κάνοντας διπλό κλικ στο χάρτη. ο “Αποθήκευση χάρτη” Το κουμπί σάς επιτρέπει να αποθηκεύσετε τον τρέχοντα εμφανιζόμενο χάρτη ως αρχείο εικόνας PNG.
Όταν χρησιμοποιείτε μια συσκευή με δυνατότητα αφής, θα εμφανιστεί μια επιπλέον επιλογή για ενεργοποίηση/απενεργοποίηση οθόνης αφής κάτω από τον χάρτη. . Με διπλή παύση στο χάρτη, μπορείτε γρήγορα να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε τη λειτουργικότητα επίσης.
Πιστώσεις
Χάρη στο @protolambda και @jocopa3 για την εξεύρεση του αλγόριθμου κομματιών slime για την έκδοση τσέπης/Bedrock και καταθλιπτικό-pho για τη μεταφορά του στο JavaScript.
Ψάχνετε για Slimes στο Minecraft? Οι Slimes είναι πασίγνωστες στο Minecraft. Η απαλή squish και squelch καθώς πέφτουν γύρω μπορεί να μην φαίνεται δυσοίωνο, αλλά αυτά τα μεγάλα blobs μπορεί να είναι σκληρά σε ομάδες. Τα SLIME είναι επίσης πολύ χρήσιμα, καθώς είναι ο κύριος τρόπος για να αποκτήσετε slimeballs στο Minecraft, τα οποία χρησιμοποιούνται σε διάφορες συνταγές. Φυσικά, όταν χρειάζεστε ένα λάσπη για να πάρετε slimeballs, είναι πολύ πιο δύσκολο να βρείτε. Ευτυχώς, έχουμε μερικούς τρόπους Βρείτε Slimes στο Minecraft, .
Σε αυτόν τον οδηγό, θα εξηγήσουμε όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για να βρείτε slimes στο Minecraft. Καλύπτουμε πώς να χρησιμοποιήσετε έναν ανιχνευτή κομματιών online χρησιμοποιώντας τον παγκόσμιο σπόρο σας και επίσης να βουτήξετε στο πώς μπορείτε να φτιάξετε το δικό σας Αγρόκτημα λάσπης.
Πώς να βρείτε slimes στο minecraft
Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν ανιχνευτή slime minecraft slime
Πώς να φτιάξετε ένα αγρόκτημα λάσπης στο Minecraft
Εάν προτιμάτε να συλλέγετε ειρηνικά slimeballs, θα πρέπει να συγκεντρώσετε μερικά pandas. Αυτό είναι σωστό, ήρθε η ώρα να φτιάξετε ένα αγρόκτημα panda!
Όταν αναπαράγετε δύο pandas, κάνετε πραγματικά μια μικρή μηχανή SNOT. Το Baby Pandas μπορεί να φτερνίσει τα slimeballs, το οποίο είναι πιο χαριτωμένο από το μαχαίρι slimes με ένα σπαθί με διαμάντια.
Για να αναπαράγετε pandas, πρέπει να τα ταΐσετε μπαμπού. Ωστόσο, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι υπάρχουν 8 μπλοκ μπαμπού μέσα σε 5 μπλοκ των γονέων pandas πριν μπορέσουν να εισέλθουν στη λειτουργία αγάπης και να ξεκινήσουν την αναπαραγωγή.
Πώς να χρησιμοποιήσετε έναν ανιχνευτή slime minecraft slime
Finder κομματιών λάσης. Το SLIMS δημιουργείται σε ορισμένα κομμάτια (16×16 περιοχές) του χάρτη, τα οποία μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ρυθμίσετε ένα αγρόκτημα λάσπης.
Για να βρείτε εύκολα ένα κομμάτι λάσπης στον σπόρο σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Chunkbase. . Απλά επιλέξτε την τρέχουσα έκδοση σας (όπως Java 1.17) και πληκτρολογήστε τον σπόρο σας. Αυτό θα φέρει έναν χάρτη ολόκληρου του κόσμου σας, γεμάτο με όλους τους θησαυρούς που θα μπορούσατε ποτέ να θέλετε.
Ο χάρτης μπορεί να φαίνεται πολύ γεμάτος όταν το φορτώνετε για πρώτη φορά, οπότε αφαιρέστε τυχόν εικονίδια που δεν χρειάζεστε. Σε αυτή την περίπτωση, απλώς εμφανίζονται τα βιομάρια και τα κομμάτια λάσπης. .
Εάν πρόκειται για ένα βάλτο βάλτο, περιμένετε μέχρι το βράδυ και μπορείτε να δείτε κάποια slimes εμφανίζονται. Διαφορετικά, θα πρέπει να πάτε υπόγεια και να αναζητήσετε slimes σε σπηλιές. Το Slimes μπορεί να αναπαράγει μόνο κάτω από το στρώμα Y40, οπότε αυτό θα σας βοηθήσει να περιορίσετε την αναζήτησή σας ακόμη περισσότερο.
Πώς να χρησιμοποιήσετε slimeballs στο Minecraft
Όταν έχετε κάποιες λάσπες (ή απλά μεγάλωσε κουρασμένος να παρακολουθείτε το μωρό Pandas Sneeze), ήρθε η ώρα να κάνετε χειροτεχνία. .
Κολλώδη έμβολα . Είναι σημαντικά σε πολλά αντικείμενα Redstone και είναι απαραίτητο κατά τη δημιουργία πραγματικά μοναδικών κατασκευών. Μπορείτε να φτιάξετε ένα κολλώδες έμβολο τοποθετώντας ένα slimeball πάνω από ένα έμβολο σε ένα τραπέζι χειροτεχνίας.
Εάν προτιμάτε να κάνετε ένα κοτόπουλο σε μια βόλτα, τα slimeballs μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν για να φτιάξουν ένα Οδηγω. Μπορείτε να τα συνδέσετε με τους περισσότερους παθητικούς όχλους, ώστε να μπορείτε να φέρετε έναν φίλο σε όλες τις περιπέτειές σας.
Εάν αισθάνεστε μια μαγική φλόγα, θα μπορούσατε να κάνετε κάποια Κρέμα μάγματος, ένα σημαντικό συστατικό για την κατασκευή φίλτρων. Η κρέμα μάγματος μπορεί να γίνει συνδυάζοντας ένα slimeball με σκόνη φλας.
. , . Ένα γλοιώδες πάρκο τραμπολίνης, αλλά εξακολουθείτε να αναπηδήσετε.
Πώς να φτιάξετε ένα αγρόκτημα λάσπης στο Minecraft
. Ευτυχώς, μπορείτε να φτιάξετε ένα αγρόκτημα λάσπης που πρακτικά ξεχειλίζει με slimeballs! Εδώ είναι όλα όσα χρειάζεστε για να φτιάξετε το πρώτο σας αγρόκτημα λάσπη:
Χρησιμοποιήστε το Chunkbase για να βρείτε ένα κοντινό κομμάτι λάσπης.
Επικεφαλής υπόγεια μέχρι να φτάσετε στο y40 και να βγάλετε ένα θάλαμο 16×16 που είναι 20 τετράγωνα βαθιά.
Κάντε περίπου 10×10 πλατφόρμες μέσω του κέντρου του θαλάμου. Βεβαιωθείτε ότι αφήνετε μερικά μπλοκ αέρα για να διαχωρίσετε κάθε πλατφόρμα, έτσι ώστε τα slimes να έχουν χώρο για να τους αναπαράγουν.
.
Κάντε ένα σιδερένιο golem σε έναν από τους τοίχους απέναντι από κάθε πλατφόρμα, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα.
. Για να το κάνετε ακόμα καλύτερα, αντικαταστήστε μερικά από τα πάτωμα με μπλοκ μάγμα. Οποιοδήποτε slimes που επιβιώνει από την πτώση θα σκοτωθεί όταν πέφτουν στα μπλοκ μάγμα.
Με αυτό, έχετε ένα αγρόκτημα λάσπης! Αφήστε την περιοχή για λίγο και θα πρέπει να υπάρχουν πολλά slimeballs διάσπαρτα στο κάτω μέρος του θαλάμου για να συλλέξετε όταν επιστρέφετε.
Με αυτό, θα πρέπει να είστε έτοιμοι να βρείτε slimes, ή να φτιάξετε το δικό σας αγρόκτημα λάσπη στο Minecraft. Εάν εξακολουθείτε να κυνηγάτε ένα κομμάτι λάσπης και θέλετε να κάνετε το ταξίδι σας λίγο πιο γραφικό, ελέγξτε τη λίστα μας με τα καλύτερα shaders minecraft. .19, συμπεριλαμβανομένων των βατράχων, των πυρκαγιών και του τρομακτικού νέου φύλακα.
Το Rock Paper Shotgun είναι το σπίτι του PC Gaming
Συνδεθείτε και ελάτε μαζί μας στο ταξίδι μας για να ανακαλύψετε περίεργα και συναρπαστικά παιχνίδια PC.
Ακολουθήστε το wiki minecraft στο Discord ή στις σελίδες κοινωνικών μέσων ενημέρωσης!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Χλαπάτσα
Αυτό το άρθρο αφορά τον όχλο. Για το στοιχείο που πέφτει, δείτε το slimeball. Για το μπλοκ που δημιουργήθηκε με slimeballs, δείτε το λάσπη μπλοκ. Για άλλες χρήσεις, βλ. Slime (αποσαφήνιση).
Σμίλη είναι bouncy, κύβοι σε σχήμα εχθρικών όχλων που δημιουργούν βαθιά υπόγεια σε συγκεκριμένα κομμάτια, ή σε βιοϊατρικά βάλτο. Επιτίθενται με πηδώντας στους στόχους τους, έρχονται σε τρία μεγέθη και τα μεγαλύτερα slimes μπορούν να χωριστούν σε μικρότερα σε θάνατο.
Περιεχόμενα
Ωοτοκία []
Το SLIMS εκτρέφεται στον υπερβολικό κόσμο σε συγκεκριμένα “κομμάτια λάσπης” κάτω από το στρώμα 40, ανεξάρτητα από τα επίπεδα φωτός. Μπορούν επίσης να αναπαράγονται σε βιοϊκά βολικά μεταξύ των στρωμάτων 51 και 69 (συμπεριλαμβανομένων) σε επίπεδα φωτός 7 ή λιγότερο, με αυτά τα στρώματα να τείνουν να βρίσκονται κοντά στην επιφάνεια. Το SLIMS προάγει ανεξάρτητα από τις καιρικές συνθήκες.
. Με τη χρήση του /Summon, το SLIME μπορεί να κυμαίνεται από το μέγεθος 1 έως το 127 (ετικέτα μεγέθους NBT 0-126). [ επαληθεύω ]
Όπως και οι περισσότεροι άλλοι εχθρικοί όχλοι, τα slimes δεν αναπαράγονται μέσα σε 24 μπλοκ (σφαιρικά) οποιουδήποτε παίκτη, απογοητευμένοι με την πάροδο του χρόνου, αν κανένας παίκτης δεν βρίσκεται εντός 32 μπλοκ και απογοητεύει αμέσως αν κανένας παίκτης δεν βρίσκεται μέσα στην ακτίνα Despawn (128 μπλοκ μέσα Έκδοση Java, Έκδοση ανάλογα με την απόσταση προσομοίωσης [ επαληθεύω .
.. Η περιοχή στην οποία τα ωοτοκία πρέπει να είναι καθαρή από στερεά ή υγρά εμπόδια. . Επομένως, δεδομένου ότι τα μεγάλα slimes είναι ελαφρώς ψηλότερα από 2 μπλοκ, δεν υπάρχουν slimes, ανεξάρτητα από το μέγεθος, είναι σε θέση να αναπαράγονται καθόλου σε περιοχές 2-block-high. Επίσης, δεδομένου ότι τα μεγάλα slimes είναι ελαφρώς ευρύτερα από 2 μπλοκ, και οι όχλοι αναπαράγονται στο κέντρο ενός μπλοκ, έχοντας οποιοδήποτε μπλοκ μέσα στα 3 × 2.Η περιοχή 1×3, ακόμη και λεπτή από ένα γυάλινο παράθυρο, μπορεί να αποτρέψει μια λάσπη οποιουδήποτε μεγέθους από την αναπαραγωγή.
Το μέγεθος της λάσπης επηρεάζεται από την περιφερειακή δυσκολία: Οι πιθανότητες κυμαίνονται από 33% για κάθε μέγεθος με χαμηλή δυσκολία σε 16% μικρό, 33% μέσο και 50% μεγάλο με υψηλότερη δυσκολία.
Αμέθυστος μπουμπούκι
Υψικάμινος
Σπηλιά αμπέλια
Κλάμα Obsidian
Κάμινος
Λαμπερό οψιανό
Τζακ ο ‘λάντερν
Φακός Redstone
Respawn Anchor (μόνο 0-3 χρεώσεις)
Καπνιστής
Φακός ψυχής
Δάδα
Βάλτους []
Σε βάλτους και βάλτους μαγκρόβια, τα slimes μπορεί να αναπαράγονται μεταξύ των ύψους των 51 και 69 (χωρίς αποκλεισμούς) όταν το παρεχόμενο επίπεδο φωτός είναι 7 ή λιγότερο. Αναπαράγονται πιο συχνά σε μια πανσέληνο, και ποτέ σε ένα νέο φεγγάρι.
Πιο συγκεκριμένα, το παιχνίδι ελέγχει δύο παράγοντες:
Εάν το επίπεδο φωτός είναι ίσο ή μικρότερο από έναν τυχαίο ακέραιο (από 0 έως 7)
.
Η απαίτηση επιπέδου φωτός για ωοτοκία σε βάλτους σε βάλτους είναι διαφορετική από αυτή των περισσότερων εχθρικών όχλων, οι οποίες μόνο εκτρέφονται στο επίπεδο φωτός 0.
“Κομμάτια λάσπης” []
Ανεξάρτητα του επιπέδου φωτός, αλλά μόνο σε ορισμένα κομμάτια. 1 /10 όλων των κομματιών.
Java Edition []
Σε Έκδοση Java,
εισαγωγήΙάβα.χρησιμοποιώ.Τυχαίος;τάξηcheckslimechunkδημόσιοκύριος(args// ο σπόρος από το /σπόρο ως 64bit Long Literal=12345L;intεξόρυξη123;int;ΤυχαίοςνέοςΤυχαίος+(int·(εξόρυξη*εξόρυξη*·+(int·εξόρυξη*0x5ac0dB·+int·(ζάλη*+(·(ζάλη*0x5f24f^..εκτύπωση(rnd.(10==0)>>
Δηλαδή, χρησιμοποιώντας τις συντεταγμένες κομματιών για να βοηθήσετε στη δημιουργία ενός σπόρου, παράγεται ένας τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και 9 συμπεριλαμβανομένων. Εάν ο αριθμός αυτός είναι 0, το κομμάτι μπορεί να αναπαράγει slimes. Για να μετατρέψετε τις παγκόσμιες συντεταγμένες σε συντεταγμένες με κομμάτια, διαιρέστε κατά 16 και στρογγυλοποιήστε. .
Ο αλγόριθμος κομματιών λάσπης στο Έκδοση είναι διαφορετικό από το Έκδοση Java. . [2]
Σταγόνες []
Εάν το μέγεθος ενός λάσπης είναι 1, πέφτει 0-2 slimeballs εκτός αν σκοτωθεί από έναν βάτραχο. Αυτό μπορεί να αυξηθεί κατά 1 ανά επίπεδο λεηλασίας, για μέγιστο 5 slimeballs. Όταν σκοτώνεται από έναν βάτραχο, πέφτει πάντα 1 slimeball.
. Επειδή το Slimes χωρίστηκε σε 2-4 μικρότερα slimes όταν πεθαίνουν, ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει ένα πιθανό μέγιστο των 28 σημείων εμπειρίας από τη δολοφονία ενός μεγάλου λάσπη και όλων των slimes που χωρίζονται από αυτό.
Η ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ [ ]
Το Slimes κινούνται με το hopping, το οποίο κάνουν κάθε 10 έως 30 τσιμπούρια (1 /2 δευτερόλεπτα), και μπορεί να κολυμπήσει σε νερό και να ανεβαίνει σκάλες και ικριώματα. . Η ακριβής ρουτίνα τους έχει ως εξής:
.
Εάν δεν βρεθεί στόχος, το λάσπη περιμένει 10 έως 30 τσιμπούρια (1 /2 έως 1 1 /2 δευτερόλεπτα) μεταξύ των άλματα και αλλάζει την κατεύθυνση τυχαία κάθε 40 έως 100 τσιμπούρια (2 έως 5 δευτερόλεπτα).
Εάν βρεθεί ένας στόχος, η καθυστέρηση πριν από το άλμα είναι 1 /3 όσο το χρονικό διάστημα (3 έως 10 τσιμπούρια), και η κατεύθυνση της λάσπης ρυθμίζεται κατευθείαν προς τον στόχο πριν πηδήσει.
Σε αντίθεση με τους περισσότερους όχλους, τα slimes δεν διαθέτουν προς το στόχο τους, πλησιάζοντας πάντα τον στόχο τους σε ευθεία γραμμή, χωρίς να αποφεύγουν τους περιβαλλοντικούς κινδύνους όπως η λάβα, ο κάκτος ή οι επικίνδυνες πτώσεις. Αυτό σημαίνει ότι μπορούν εύκολα να κολλήσουν σε γωνίες ή πίσω από τοίχους, χωρίς να γνωρίζουν πώς να τους παρακάμψουν. Αυτή η συμπεριφορά μοιράζεται με κύβους μάγματος.
Η μέγιστη υγεία του Slime είναι ίση με το μέγεθος του τετραγωνικού και οι διαστάσεις του είναι 0.51 μπλοκ φορές το μέγεθός του σε κάθε διάσταση. Όταν επιθέσεις λάσπης, ασχολείται με ζημιά ίση με το μέγεθός του, εκτός από το μέγεθος 1 (μικρότερο) SLIME, τα οποία δεν προκαλούν ζημιά και δεν εμποδίζουν τον ύπνο. Επειδή τα μικρά slimes εξακολουθούν να έχουν ένα εχθρικό AI, επιτίθενται συνεχώς στον παίκτη.
Η απόσταση άλματος μιας λάσπης εξαρτάται επίσης από το μέγεθός του. Ένα λάσπη πηδά σε απόσταση ελαφρώς μακρύτερα από το μήκος του. Κατά την προσγείωση, εμφανίζονται ένας αριθμός (8 φορές το μέγεθος της λάσπης) των σωματιδίων λάσπης. Το Slimes θα είναι πάντα, ανεξάρτητα από το μέγεθος, το άλμα 1 μπλοκ ψηλά.
Όταν ένα λάσπη μεγαλύτερο από 1 πεθαίνει, δημιουργεί 2-4 νέα slimes ισοδύναμα με το μέγεθός του διαιρούμενο με 2, στρογγυλοποιώντας κάτω. .
Το Slimes βλάπτει συνεχώς όλους τους παίκτες και το Iron Golems [ Μόνο ] συγκρούονται με (αν και η ασυλία βλάβης μειώνει την πραγματική ζημιά σε 1 επίθεση κάθε μισό δευτερόλεπτο), σε αντίθεση με άλλους όχλους που βλάπτουν μόνο τους στόχους που επιτίθενται συγκεκριμένα. [3]
. Εάν αναγκαστούν να παραμείνουν βυθισμένοι, τελικά πνίγονται, χωρίζοντας σε μικρότερα slimes που πνίγονται και τελικά πέφτουν slimeballs.
Ήχοι []
Έκδοση Java: Το SLIMS χρησιμοποιεί την κατηγορία ήχου εχθρικών πλάσματα για συμβάντα ήχου που εξαρτώνται από την οντότητα.
Τα SLIME έχουν δεδομένα οντοτήτων που σχετίζονται με αυτά που περιέχουν διάφορες ιδιότητες.
Δεδομένα οντότητας
Ετικέτες κοινές σε όλες τις οντότητες
Ετικέτες κοινές σε όλους τους όχλους
Μέγεθος: Το μέγεθος της λάσπης. . Τα μεγέθη που αναπαράγονται φυσικά είναι 0, 1 και 3. Οι τιμές που είναι μεγαλύτερες από 126 συλλέγονται σε 126.
WASONGROUND: 1 ή 0 (True/False) – True αν το λάσπη αγγίζει το έδαφος.
Επιτεύγματα []
Εικόνισμα
Κατόρθωμα
Περιγραφή στο παιχνίδι
Το Gamerscore κέρδισε
Τύπος τρόπαιο (PS4)
PS4
Αλλα
Κυνηγός τεράτων
Επίθεση και καταστροφή ενός τέρατος.
Σκοτώστε έναν εχθρικό όχλο ή έναν από τους ακόλουθους ουδέτερους όχλους: έναν Enderman, ένα Piglin, ένα Zombified Piglin, μια αράχνη ή μια αράχνη σπηλαίου.
Εξελίξεις []
Εικόνισμα
Προαγωγή
Μητρική εταιρεία
Πραγματικές απαιτήσεις (εάν διαφορετικές)
Τοποθεσία πόρων
Περιπέτεια
Περιπέτεια, εξερεύνηση και μάχη
–
Σκοτώστε οποιαδήποτε οντότητα ή σκοτωθείτε από οποιαδήποτε οντότητα.
περιπέτεια/ρίζα
Κυνηγός τεράτων
Σκοτώστε οποιοδήποτε εχθρικό τέρας
Περιπέτεια
Σκοτώνω Από αυτά τα 34 mobs:
Σημείωση: Αυτό το βίντεο είναι από το 2012. Έκτοτε, έχει προστεθεί στο Slime Pawning σε βάλτο στο παιχνίδι.
Java Edition Alpha
v1.0.11
Προστέθηκε Slimes.
Το Slimes είναι ο πέμπτος εχθρικός όχλος που προστίθεται στο παιχνίδι.
Υπάρχουν τρία μεγέθη slimes: μικρό, μεσαίο και μεγάλο. .
Εάν τα slimes αντιμετωπίζουν περισσότερες ζημιές από ό, τι έχουν παραμείνει στην υγεία, δεν χωρίζουν ή πέφτουν slimeballs.
v1.0.12
Οι μεγάλοι slimes δεν αναπαράγονται πλέον σε ειρηνικά.
Το SLIMS έχει τώρα ηχητικά εφέ.
Η στόχευση και η επίθεση των SLIME έχει καθοριστεί.
v1.0.13
Η υφή των slimes έχει αλλάξει.
v1.0.14
.
Ένας λανθασμένος υπολογισμός στο νέο όριο προκάλεσε τώρα να αναπαράγονται μόνο σε περίεργες τοποθεσίες, οπότε η φυσική ωοτοκία έχει απενεργοποιηθεί.
v1.0.17
Το Slimes τώρα αναπαράγεται σε multiplayer.
v1.2.0
Η ωοτοκία έχει απενεργοποιηθεί εντελώς.
Java Edition Beta
1.2_01
Το Slimes έχει επιστραφεί στο παιχνίδι.
Τα μικρά slimes πέφτουν τώρα 0 – 2 slimeballs. [4]
Τα slimes είναι σήμερα σπάνια.
1.3
Τα slimes έχουν γίνει πιο συνηθισμένα.
1.4
Ένα σφάλμα για πολλούς παίκτες έχει καθοριστεί όπου το slime split ήταν ορατό μόνο στον παίκτη που τους προκάλεσε τη διάσπαση και δεν θα έπαιρνε καμία ζημιά. [5] Επειδή αυτά τα slimes ήταν πελάτες, ο παίκτης θα μπορούσε να τα αφαιρέσει μόνο με την έξοδο και την ανάληψη του διακομιστή.
1.5
Οι Slimes δεν αναπαράγονται πλέον με ειρηνική δυσκολία και επιτίθενται μόνο όταν προκαλούνται.
Έκδοση Java
1.0.0
Βήτα 1.9 Prerelease 5
Το SLIMS τώρα εκτρέφεται σε επίπεδα 0-39 και όχι 0-16, καθιστώντας τα πολύ πιο συνηθισμένα.
1.
Προστέθηκε αυγό slime spawn, επιτρέποντας στον παίκτη να αναπαράγει slimes.
..1
12W15A
Το ποσοστό ωοτοκίας σε Superflat Worlds έχει μειωθεί.
12W25A
Το ποσοστό ωοτοκίας σε Superflat Worlds έχει μειωθεί, ακόμη περισσότερο.
.4.2
12W38α
.
12W40A
Οι Slimes είναι πλέον πιο εύκολο να βρεθούν καθώς αναπαράγονται σε βιοϊκά βυθίσματα σε επίπεδο χαμηλού φωτισμού. .
1.5
13W10α
Τα ποσοστά ωοτοκίας σε βάλτους εξαρτώνται τώρα από την τρέχουσα φάση του φεγγαριού.
1.7.2
?
Τεράστια slimes μπορούν τώρα να αναπαράγονται ενώ καλούν με ένα μπλοκ εντολών.
1.8
14W06B
Το Slimes μπορεί τώρα να κολυμπήσει ως αποτέλεσμα της ενημέρωσης στο νέο AI.
Το Slimes αλλάζει τυχαία την κατεύθυνση κάθε τόσο συχνά, μειώνοντας την πιθανότητα να κολλήσουν σε τοίχους ή γωνίες.
Το Slimes τώρα τυχαία απογοητευμένος με την πάροδο του χρόνου αν κανένας παίκτης δεν βρίσκεται σε απόσταση 32 μπλοκ εύρος.
Οι μηχανικοί άλματος των slimes έχουν αλλάξει. Η απόσταση που είναι σε θέση να πηδήσει αντιστοιχεί στο μέγεθός τους. πηδούν περίπου στην ίδια απόσταση με το μήκος που είναι. .
1.11
16W32A
Το αναγνωριστικό οντότητας για το Slimes έχει αλλάξει από λάσπη σε λάσπη .
1.14
18W43a
.
1.16
20W06A
Τα μικρά slimes κάνουν τώρα ήχους ξανά όταν μετακινούνται. [6]
.17
21W10A
Το μέγιστο μέγεθος των slimes είναι τώρα 127.
1.20
23W18α
Τα SLIME επηρεάζονται τώρα από το φαινόμενο ώθησης άλματος. [7]
1.20.2
23W33a
Οι ήχοι των slimes ελέγχονται τώρα από τα “εχθρικά πλάσματα” αντί του “φιλικά πλάσματα” Sound Slider. [8]
Pocket Edition Alpha
V0.9.0
Κατασκευή 1
Προστέθηκαν αυγά slimes και slime.
Κατασκευάστε 2
Οι Slimes έχουν τώρα ήχους.
.
V0.10.0
Κατασκευή 1
Οι Slimes έχουν τώρα αναπήδηση κινούμενων εικόνων.
V0.12.
Κατασκευή 1
Το SLIMS έχει τώρα σωματίδια όταν πηδάει.
Slimes τώρα πέφτουν slimeballs. [ επαληθεύω ]
V0.13.0
χτίστηκε 3
Η ωοτοκία έχει βελτιωθεί.
?
Το SLIMS δημιουργεί συνήθως σε επίπεδες κόσμους.
1.10.0
βήτα 1.10.0.3
Η υφή των slimes έχει αλλάξει.
1.16.201
Οι Slimes δεν αναπαράγονται πλέον φυσικά σε [επίπεδες] κόσμους.
Έκδοση κονσόλας κληρονομιάς
TU1
1.0
1.0.1
Προστέθηκε Slimes.
TU14
.04
Το ποσοστό ωοτοκίας σε Superflat Worlds έχει μειωθεί.
Νέα έκδοση Nintendo 3DS
0.1.0
Προστέθηκε Slimes.
Θέματα [ ]
Τα ζητήματα που σχετίζονται με το “Slime” διατηρούνται στον ιχνηλάτη σφαλμάτων. Αναφέρετε θέματα εκεί.
Trivia []
Σε Έκδοση Java, Με εντολές, το μέγεθος των slimes μπορεί να προσαρμοστεί. Τα μεγέθη πηγαίνουν από 1 έως 127. Το μέγεθος-127 Slime είναι το μεγαλύτερο από οποιοδήποτε όχλο στο παιχνίδι, μεγαλύτερο από το Ender Dragon.
.
Όταν ένα λάσπη ψάχνει για κοντινούς στόχους ή ελέγχους για να δει αν θα πρέπει να απογοητεύσει, ελέγχει από ένα σημείο στο κέντρο του hitbox του στον άξονα x και z και το κάτω μέρος του άξονα y του. Ως εκ τούτου, ένα τεράστιο τεράστιο τεράστιο μέγεθος μπορεί να είναι ακριβώς μπροστά από τον παίκτη και να είναι εντελώς παθητική, και μπορεί ακόμη και να απογοητευτεί αν το λάσπη είναι αρκετά μεγάλο.
, Οίνος-εμπνευσμένο παιχνίδι που δημιουργήθηκε επίσης από την Notch.
Εάν ένας παίκτης περπατήσει μέσα σε ένα λάσπη, μπορούν να δουν το ίδιο το λάσπη μέσα σε ένα μπλοκ λάσπη.