10 Insane Gekko Wingman Capacité Mécanique et interactions dans le vaillor, comment utiliser Gekko et planter et désamorcer avec Wingman en valorant
Comment utiliser Gekko et planter et désamorcer avec Wingman en vaillable
La même mécanique s’étend à étourdie, si le flash est lancé, il aveugle le vrai yoru mais le clone restera non affecté.
10 Insane Gekko Wingman Ability Mechanics and Interactions in Valorant
Il est sûr de dire que le nouvel agent est assez cassé en ce moment.
Aditya Singh Rawat
Mise à jour sur: 11 mars 2023, 02:06 PM
Gekko est le dernier agent valorant qui a été publié avec l’épisode 6 Act II.
Gekko a quatre créatures qui sont aussi ses capacités, l’une d’entre elles s’appelle Wingman qui a certaines des mécanismes et interactions les plus intéressants du jeu.
Voici quelques-unes des mécanismes et des interactions les plus fous de la capacité de Gekko dans le valorant.
L’épisode 6 Act II de Valorant a été libéré il y a quelques jours, apportant avec le 22 e agent du jeu, Gekko. Le nouvel agent est un initiateur avec une équipe de quatre créatures intéressantes appelées Dizzy, Wingman, Mosh et Thrash.
Ce ne sont pas seulement les amis de Gekko, mais aussi se doublent comme capacités, lui fournissant un arsenal varié qui lui permet d’ouvrir l’attaque de son côté en collectant des informations et en apportant également un soutien dans certaines situations.
Comme c’est le cas avec la plupart des agents, Gekko est un agent assez maîtrisé en ce moment et il faudra environ quatre à six mois pour que les développeurs l’équacent correctement. Jusque-là, les joueurs saisissent cette occasion pour s’amuser avec l’agent, surtout quand il s’agit de planter et de désamorcer la pointe avec Wingman.
Voici une liste de quelques interactions et mécanismes uniques liées aux capacités de Gekko qui sont définitivement intéressantes mais qui pourraient changer à l’avenir.
Mécanique épique et interactions avec la capacité de Wingman de Gekko
Wingman est l’une des quatre créatures qui se promènent avec Gekko, c’est la capacité «Q» de l’agent et après avoir été utilisée, il se transforme en orbe qui peut être rappelé et utilisé à nouveau après un court délocy.
Voici une liste de quelques mécanismes et interactions intéressants associés à la capacité Wingman qui vous donnera certainement envie de jouer avec l’agent.
La créature de type hibou mignon a certainement plus d’utilisations puis rencontre l’œil. Il peut faire la différence entre un vrai héros et son clone, cela signifie qu’il ne s’attire pas vers un clone et ne le fera pas en train de se record.
Si un vrai Yoru se tient à côté de son clone et que la capacité d’aile est utilisée, la créature se déroulera automatiquement vers le vrai agent et ignorera son faux sosie.
La même mécanique s’étend à étourdie, si le flash est lancé, il aveugle le vrai yoru mais le clone restera non affecté.
Pas même un site entièrement empilé avec tous les pièges à cypher ne peut arrêter Wingman lorsqu’il est en mission pour planter / désamorcer une pointe ou effacer certains angles. Il passera simplement à travers le fil de voyage, se fait détecter et ralentir un peu, avant de se libérer et de faire ses activités.
Une fois de plus, Wingman reste invaincu car la capacité ultime de la violation du tonnerre est seulement partiellement efficace contre une plante de pointe ou désamorcée par la créature.
Si Wingman commence à planter ou à désamorcer et après cette brèche le frappe avec le tonnerre roulant, la créature serait interrompue. Cependant, s’il est sur le chemin de planter / désamorcer la pointe et est frappé par l’ultime, il continuera simplement à l’avance et fera le travail.
Oui, c’est ce que tu penses que c’est. La capacité de saisie de Fade ne peut pas retenir le Wingman une fois qu’il fonctionne pour le touché (plante / désactive) avec la pointe maintenue au-dessus de sa tête.
Il se déroule tout simplement et il continue à montrer à nouveau à quel point le petit gars est puissant, la ligne de cette taille n’a pas d’importance!
Wingman est déployé de manière similaire à la capacité de bot de Raze. Il est libéré sur un chemin droit et à partir de là, soit continue à avancer ou rebondit les obstructions pour se déviation vers une position prévue.
Incourtori, Raze ne peut pas donner à cette créature un saut ou une poussée supplémentaire en utilisant sa capacité de sacoche. Cependant, la balise Stimstone de Brimstone fournit une explosion de vitesse au petit gars, le dépêchant sur son chemin pour détecter les joueurs ennemis ou planter / déshabiller le pic.
La même mécanique s’étend au thrash, si l’ultime passe à travers la balise stimulant, cela se traduit par une vitesse de déplacement accrue pour la créature, l’aidant à atteindre les positions ennemies beaucoup plus rapidement.
Sova de la même équipe ne peut pas fixer son boulon de recondition à l’aile en le tirant sur le dessus de la créature, il est simplement dévié en prenant contact avec lui. Cependant, si l’ennemi Sova le frappe avec la même capacité, la flèche est coincée sur l’ailier.
Bien que cela soit inutile dans la plupart des cas, il en dit long sur le personnage du petit mec – “Gardez vos amis proches et les ennemis plus proches “.
Les joints mécaniques de Killjoy ne semblent pas être efficaces contre Wingman, c’est peut-être un type de défaillance mécanique ou ne le traitent tout simplement pas comme une menace suffisamment grande?!
La tourelle et le verrouillage sont inefficaces contre Wingman, le premier ne répond pas à sa présence et ne tire pas vers lui, tandis que le second ne désarme pas la créature, il va donc plantation / défus de la pointe.
Wingman a des interactions étranges et intrigantes avec l’orbe barrière de Sage, qui est sa capacité à générer un mur.
- Si le mur a déjà été placé et que Wingman est envoyé vers lui, la créature rebondira simplement contre elle et continuera devant son chemin après avoir été dévié.
- Cependant, si Gekko parvient à envoyer l’ailier pour désamorcer / planter la pointe après ou avant que le mur soit placé, dans les deux cas, il permettra simplement de briser le mur de Sage et de faire le travail.
- Sage peut toujours interrompre une plante ou désamorcer de Wingman avec son mur, en utilisant sa capacité directement au-dessus de la créature après avoir initié l’action.
- Sage peut cacher tous les orbes de créature en plaçant simplement son mur sur eux. Cela les rend inaccessibles à récupérer par Gekko à moins que le mur ne soit cassé.
Wingman est un passionné de cache-cache, donc se cacher simplement à l’intérieur d’une fumée ne suffit pas. Si la capacité a été utilisée par Gekko pour rechercher des joueurs ennemis, ils seront détectés par une fumée sans que la créature n’entre même dans la barrière visuelle.
Si l’ailier a commencé à planter, alors la gravité d’Astra ne perturbe pas le petit gars de faire son truc, mais change sa position. Cependant, si la capacité le retire complètement du site, cela empêche la plante de se produire.
De plus, quand il s’agit de désamorcer la pointe, le puits de gravité est très efficace et perturbe facilement l’action de passer.
Au cas où vous voulez une représentation visuelle de tout ce qui a été expliqué, n’hésitez pas à consulter la vidéo au-dessus de laquelle présente toutes ces interactions et mécanismes de l’ailier ainsi que quelques choses supplémentaires qui pourraient être utiles.
Maintenant, vous avez une idée de la maîtrise de Gekko à ce moment-là. Alors amusez-vous avec le nouvel agent et montrez à vos adversaires à quel point Wingman peut être fort s’il est utilisé correctement.
Comment utiliser Gekko et planter et désamorcer avec Wingman en vaillable
Fourni par Riot Games. Ailier, transportant la pointe de valorant.
Le plus récent agent du vaillorant, Gekko, utilise un groupe de créatures uniques pour ses capacités, avec son plus unique son ailier. Voici un guide rapide Gekko sur la façon et le moment de l’utilisation de Wingman pour planter et désamorcer la pointe de vaillor. Très élevé à la fois en risque et en récompense, s’il est bien utilisé, Wingman peut être la clé pour sécuriser un site en toute sécurité ou remporter un report crucial.
Wingman a expliqué
Avant d’aller dans les stratégies de Gekko, voici un aperçu rapide de la capacité de Wingman dans le vaillor. L’une des multiples créatures que Gekko peut invoquer, Wingman est un éclaireur qui peut marcher en ligne droite vers la direction que vous choisissez. Tout comme Raze’s Both Bot, il rebondit sur les murs, atteignant finalement une distance de set et s’arrêtant, se transformant en orbe que Geeko peut ramasser pour l’utiliser une deuxième fois dans une ronde. Soyez prudent cependant, car Wingman peut mourir si.
Là où le bot de Bomd de Raze explose pour certains dégâts après avoir trouvé un ennemi, Wingman poursuit tout ennemi sur son chemin et explose dans une explosion de commotion cérébrale. Les comparaisons de cet effet sont Breach’s Stun et Skye’s Dog, où le joueur a frappé des incendies plus lentement, se déplace plus lentement et ne peut pas comprendre.
Cependant, ce qui rend Wingman vraiment unique, c’est qu’il peut interagir avec le pic sur l’attaque et la défense. Si Gekko porte la pointe du vaillor, lorsque vous éliminez Wingman, vous pouvez viser un point sur un site de l’usine et utiliser le bouton de tir alternatif pour le faire courir et le planter lui-même. Il a une plage limitée, alors assurez-vous qu’il montre à l’écran le point potentiel de l’usine.
Après la plantation, il se transformera en même orbe que s’il frappait un ennemi ou dirige sa distance. Du côté de la défense, tant que vous pouvez voir le pic, viser Wingman jusqu’à ce qu’il affiche l’option Debed et le déclencher avec le bouton de tir alternatif.
Quand utiliser la plante de Wingman et désamorcer
Avoir Wingman Go Plantez, la pointe est une excellente option si vous venez de nettoyer le site ou si les ennemis sont fumés. Sa petite hitbox et sa gamme permettent à vous et à votre équipe de positionner pour un post-plant plus tôt qu’auparavant, conduisant généralement à des victimes plus faciles. Le seul point à retenir est qu’il peut être spammé et abattu, laissant Spike dans un endroit beaucoup plus difficile à retirer que si vous êtes mort avec.
Lorsque vous êtes dans un scénario 1v1 en tant que Gekko, en faisant planter Wingman, la pointe peut gagner des combats vailorants presque à lui seul. Les ennemis ne seront pas sûrs de plantation de vous ou si c’était votre petit copain.
Quant à la défense, Wingman est meilleur lors de l’effondrement de l’espace comme un bot BOB. Cependant, si vous voulez opter pour le désactive, fumer des ennemis et l’utiliser est encore une fois une excellente idée. La petite hitbox obligera constamment les ennemis à se demander s’ils frappent l’ailier, ou si quelqu’un a simplement tapé la pointe pour appâter les coups. En plus de cela, vous pouvez utiliser le spam des ennemis pour déterminer leur position et atterrir quelques coups de feu. Enfin, tout comme lors de l’attaque, vous pouvez utiliser l’ailier pour forcer les ennemis à vérifier la pointe en 1v1.