5 choses à savoir sur League of Legends Patch 6.13 – The Rift Herald, League of Legends Patch 6.13 | Pcgamesn
League de légendes patch 6.13
Voici son art de éclaboussures:
5 choses à savoir sur League of Legends Patch 6.13
C’est un correctif axé sur les supports, mais il a également le retour de classé 5S.
Par Pete Volk @pete_volk 28 juin 2016, 14:08 PM EDT
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Après de petites patchs en 6.11 et 6.12 destiné à un jeu compétitif et au mode de jeu ARAM, League of Legends Patch 6.13 arrive avec des changements plus importants. Ce patch se concentre sur les supports et la réalisation de gameplay dans la position se sent plus enrichissante, tout en ramenant les 5s classés 5s (en quelque sorte) et en nerfing certains champions terrifiants.
Vous pouvez également lire les notes de mise à pied complètes ici, mais voici les choses importantes:
1. Classé à cinq ans
Eh bien, en quelque sorte. Riot a éliminé les 5 s 5 au début de cette saison avec la sortie de Dynamic Fitre, mais 1) des changements récents à un matchmaking de haut niveau ont fait des équipes de haut niveau incapables de s’entraîner et 2) les joueurs de bas niveau voulaient également des 5s classés 5s, aussi.
Maintenant, c’est de retour, à des heures prévues seulement (afin d’éviter les longues temps d’attente qui ont affaibli 5s auparavant) avant). Riot n’a pas encore annoncé quand ces heures prévues seront, alors restez à l’écoute.
2. Plus d’expérience pour les soutiens!
Comme nous l’avons mentionné dans l’introduction, patch 6.13 vise en partie à apporter un soutien à la lecture tout autour d’un meilleur moment. L’une des façons dont Riot espère y parvenir est de faciliter l’expérience des soutiens, car ils sont souvent à la traîne du reste de l’équipe en niveaux.
En commençant par 6.13, les salles accordent une expérience lorsqu’ils sont tués, et l’expérience de rattrapage (l’expérience supplémentaire que vous acquiz en retard par rapport à vos coéquipiers) a été augmentée – plus vous êtes en retard sur l’expérience, plus vous gagnez.
Le dernier changement d’expérience peut être le plus important. Avez-vous déjà initié un soutien, en attrapant un ennemi hors position avant de mourir, ce qui mène à un as pour votre équipe? Auparavant, vous n’auriez reçu de l’expérience que pour ce seul tuer parce que vous êtes mort avant le reste. Maintenant, les champions gagneront de l’expérience de l’allié à proximité pendant environ 10 secondes après la mort, même s’ils n’ont pas participé à la mise à mort.
3. OP Champions Nerfed
Depuis le patch 6.11, Ligue a été étonnamment équilibré dans la plupart des postes, en particulier au niveau compétitif, où la diversité des champions est actuellement très élevée. Mais il y a encore eu des valeurs aberrantes, et les plus grands délinquants ont été nerfés.
Le passif de Vladimir a été nerf, abaissant la santé bonus et l’AP qu’il obtient de la construction, eh bien, AP et santé, et les dégâts de base sur son Q ont été abaissés.
Kindred a repris beaucoup de changements, cette fois en supprimant la guérison de leur W et en ajoutant plutôt une nouvelle capacité qui réduit la vitesse d’attaque et la vitesse de mouvement des monstres de la jungle attaqués par Wolf.
Deux des champions les plus oppressifs de la voie supérieure ont vu leurs temps de recharge ultimes se prolonger considérablement: Swain et Irelia. Un autre, Trundle, a reçu un nerf à sa régénération de la santé.
4. Le support Lulu peut revenir
Lulu était à l’origine destinée à une championne de soutien, mais son incroyable pression claire et la pression de voie ainsi que tous les outils de soutien dans son kit lui ont fait un excellent choix dans l’une ou l’autre voie solo. Dans le passé, nous l’avons considérée comme un incontournable / interdiction dans le jeu professionnel pendant de longues périodes de temps.
Bien que Riot ne veut pas nécessairement décourager les gens de jouer à Lulu dans la voie médiane ou la voie supérieure, il y a un changement ce patch qui la concentrera probablement plus sur la position de soutien.
Il est révolu le temps de Waveclear Lulu instant. Mais voici les jours de la vitesse d’attaque à bouffée Lulu: son W accorde maintenant une vitesse d’attaque bonus ainsi que la vitesse de déplacement des bonus lorsqu’elle est jetée sur un allié.
5. NOUVELLES SINS!
Sea Deep Nami et Soulstealer Vayne seront tous les deux en direct avec le patch 6.13.
Voici un aperçu de Deep Sea Nami, qui sera disponible dans le magasin.
Et voici Soulsteller Vayne, qui sera une peau uniquement Hextech.
Les peaux seront disponibles après le patch 6.13 va en ligne, ce qui devrait être mercredi ou jeudi.
League de légendes patch 6.13
Le prochain grand patch de contenu de la League des légendes est 6.13, Présentation de nouveaux skins exclusifs de fabrication pour vos services et pour Vayne. Plus une multitude de correctifs d’équilibre et de bogues. Certains modifications sont apportées à la façon dont Exp fonctionne et à un nouveau mode de jeu, Nexus Siege, est préparé pour le lancement. Jetez un œil ci-dessous pour toutes les informations que nous avons, directement du PBE.
Juste de commencer? Voici les meilleurs champions de la Ligue des légendes pour les débutants.
Patch lol 6.13 Date de sortie et temps d’arrêt
Le rendez-vous pour le patch 6.13 est le mercredi 29 juin. Les temps d’arrêt sont répertoriés sur le site mais il devrait être bon d’y aller une fois que vous vous réveillez demain. Attendez-vous à une mise à jour finale avec les notes officielles à un moment donné aujourd’hui.
Patch lol 6.13 Modifications d’équilibre
C’est à l’écart, commençons par le morceau vraiment important, devons-nous? Voici les billets de bilan officiels pour 6.13.
Patch 6.13 changements de champion
Blitzcrank – modifié
- Rocket Grab (Q):
- Tire maintenant les ennemis 75 unités devant Blitzcrank plutôt que directement sur le haut
- La durée a diminué à 5 secondes à partir de 10 secondes
- L’attaque de base autonome de Power Fist ne peut plus être annulée
- Le temps de recharge est passé à 60/40/20 à partir de 30 dans tous les rangs.
GN –amélioré
- Gène de rage (passif):
- La plage d’attaque de Mini-Gnar est passée à 400-500 (en fonction du niveau) de 400-485.
- La distance de retour est passée à 3 000 contre 2 500
- Les dégâts de base ont augmenté à 15/25/35/45/55 à partir du 10/20/30/40/50
Irelia – nerf
- Lame transcendante (R):
- Le temps de recharge est passé à 110/85/60 à partir de 70/60/50.
Jarvan IV – amélioré
- Golden Aegis (W):
- Le bouclier de base a diminué à 50/80/110/140/170 à partir de 50/90/130/170/210
- Les dégâts du bouclier pour chaque champion voisin sont passés à 20/40/60/80/100 du 20/30/40/50/60
KINDRED – nerf
- L’armure de base a diminué à 20 sur 27
- La croissance des armures est passée à 3.5 de 3.25
- Frenzy de Wolf (W):
- Ne guérit plus
- Les attaques de Wolf contre Monster ralentissent désormais la vitesse d’attaque et de mouvement de la cible de 50% pendant 2 secondes.
Leona –être changé
- Bien que les changements importants soient au départ sur le PBE, Sona n’obtiendra pas sa retravaille avant 6.14.
Lulu – amélioré
- La vitesse de déplacement est passée à 330 contre 325
- Le mana de base est passé à 350 à partir de 292.4
- Glitterlance (Q)
- Ajouté à la pointe de l’outil: «Les dégâts subis par les cibles après le premier par chaque boulon sont réduits à 70%. Un ennemi ne peut être endommagé que par un seul boulon.”
- La durée lente est passée à 2 secondes à tous les rangs de 1/1.25/1.5/1.75/2
- Désormais également un allié 15/20/25/30/35% de vitesse d’attaque pour 3/3.25/3.5/3.75/4 secondes.
Sona – être changé
- Bien que les changements importants soient au départ sur le PBE, Sona n’obtiendra pas sa retravaille avant 6.14.
Swain –nerf
- Raveuous troupeau (R):
- Le temps de recharge est passé à 20 secondes à partir de 10 secondes.
- Le verrouillage de refonte a augmenté à 2 secondes à partir de 0.5 secondes
Tahm Kench – amélioré
- Un goût acquis (passif):
- Frapper les ennemis avec la langue inflige désormais 1% de la santé totale de Tahm Kench en bonus de dégâts magiques, empilant jusqu’à 3 fois vs champions.
- Devour (w) ne procure pas les dégâts de la part passive de Tahm Kench.
- Passif fonctionne désormais sur les attaques et les sorts (Q et W) plutôt que sur AA et Q.
- Les dégâts de bonus par pile basés sur un% de la santé totale de Tahm augmentent désormais avec le niveau:
- À LVL 11 augmente à 1.25%,
- À LVL 16 augmente à 1.5%
- Les dommages ont augmenté à 80/130/180/230/280 à partir de 80/125/170/215/260
- Le temps de recharge a diminué à 6 secondes du 16/15/14/13/12
- Le passif convertit désormais 70/75/80/85/90%, contre 100%, de dommages causés à la santé grise alors que la capacité ne se refroidit pas
- La durée du bouclier a diminué à 3 secondes à partir de 6 secondes
- Le bouclier ne tombe plus progressivement.
- La conversation de la santé grise au bouclier est passée à 25/30/35/40/45% à partir de 20/26/32/38/44%
- N’augmente plus les dommages causés par les attaques et les capacités par 2/4/6% de la santé bonus de Tahm Kench.
- La durée du canal a diminué à 6 contre 15
- Le retard sur R a diminué de .5 secondes.
- Les adversaires du temps doivent voir R arriver diminuer par .5 secondes.
- La plage a augmenté à 4500/5500/6500 à partir de 4000/5000/6000
Thresh –amélioré
- Damnation (passif):
- Les monstres épiques donnent maintenant à Thresh deux âmes au lieu d’un.
- N’a plus de rapport AP.
- Gains +1 Bouclier par âme collectée.
- Tandis que Thresh est attaché à un ennemi par condamnation à mort, le casting de passage sombre à un emplacement hors range jette désormais la lanterne à une portée maximale dans la direction cible, plutôt que de faire entrer Thresh dans la plage de casting
- Si vous êtes à mort avec succès une cible et que vous tirez vers eux, les lanternes légèrement au-delà de la plage de laisse auront une courte période de grâce avant de briser la laisse
Gigogne – nerf
- Regen HP de base a diminué à 6 à partir de 9.4
Vladimir – amélioré
- Crimson Pacte (passif):
- Tous les 40 points de santé bonus donnent désormais Vladimir 1 AP, à partir de 25 points pour 1 AP.
- Chaque 1 point de capacité Power donne maintenant 1.4 Santé bonus augmentée à partir d’une santé bonus.
- Les dégâts de base ont diminué à 75/90/105/120/135 à partir de 80/100/120/140/160
- Le rapport AP a augmenté à 55% par rapport à 45%
Volibear – nerf
- Frenzy (w):
- La vitesse d’attaque par pile a diminué au 8/8/12/16/20 à partir du 8/11/14/17/20
- Dégâts de base abaissés au 60/110/160/210/260 à partir de 80/125/170/215/260
Zyra –modifié
- Jardin d’épines (passif):
- Le temps de frai des graines est passé à 13 à 8.5 secondes (1-18) de 11 à 6.75 secondes (1-18)
- Le temps de recharge est passé au 20/18/16/14/12 du 17/16/15/14/13
Patch 6.13 modifications d’articles
Bottes de mobilité – amélioré
- Attaquer un service ne fait plus éliminer l’effet de vitesse de mouvement.
Pièce ancienne –amélioré
- Donne maintenant une réduction de temps de recharge de 5%.
Médaillon du nomade –modifié
- Band de rajeunissement retiré de la recette, maintenant Coin + Faerie Charm + 375 Gold
- HP Regen a abaissé à 25% de 50%
- Mana Regen est passée à 75% contre 50%
- A maintenant une réduction de 10% de temps de recharge
Talisman de l’Ascension –modifié
- Changement de coût et de recette:
- Recette Now [Raptor’s Cloak + Nomad’s Medallion + 450 Gold]
- Le coût total est passé à 2500 or à 2300 or.
Idole interdite –modifié
- Le coût total a augmenté à 850 contre 550
- Nouveau passif: «+ 10% de guérison et de bouclier»
Le creuset de Mikael –amélioré
- Changements de coûts:
- Le coût total est passé à 2400 à 2300
- Combiner le coût a diminué à 650 à 850
Censer ardent –modifié
- Changements de coûts:
- Le coût total a augmenté à 2400, contre 2200
- Combinez le coût réduit à 700 à 800
Ruby Sightstone –amélioré
- Changements de coûts:
- Le coût total a diminué à 1600 par rapport à 1800
- Combiner le coût a diminué à 400 à partir de 600
Spelthief’s Edge –amélioré
- Tuer les serviteurs créés par les joueurs ne désacent plus passif.
Hextech Protobelt-01 –nerf
- Dash désactive désormais des cas de sorts et des canaux pour la durée
Ligne de bouclier relique – modifié
- Exécuter sur l’attaque de mêlée maintenant les échelles avec le niveau:
- SHIELD RELIC – MAINTENANT 195 (+5 par niveau) à partir de 200
- Brace de Targon – maintenant 100 (+10 par niveau) à partir de 240
- Face de la montagne – maintenant 320 (+20 par niveau) à partir de 400
- Eye of the Equinox – maintenant 320 (+20 par niveau) à partir de 400.
Patch 6.13 Changements de sort d’invocateur
Téléporte –nerf
- Le temps du canal est passé à 4.5 de 3.5
- Vous téléporte maintenant sur le côté de la cible la plus proche de votre lien, plutôt que aléatoire
- Les visuels de téléportation sont maintenant montrés si vous avez une vision dans les 500 unités du point cible.
- Teleport fait maintenant un ping «sur le chemin» silencieux à vos alliés.
Patch 6.13 Modifications Exp
Certains changements sont apportés à la façon dont l’expérience fonctionne dans League of Legends. Une explication complète peut être trouvée sur les forums PBE.
- Killing Wards accorde désormais une expérience
- Les quartiers donnent 30 xp.
- Les salles de painage bleu donnent 15 xp.
- Le champion tue la récompense moins d’expérience aux premiers niveaux, en retournant avant 6.13 valeurs autour du niveau 9
- L’expérience de rattrapage évolue désormais en permanence avec le pourcentage de niveau manquant, plutôt que de rester à une valeur définie du niveau au niveau
- Vous obtenez maintenant plus d’expérience de rattrapage à 2.5 niveaux derrière que 2.3 niveaux de retard sur 2 niveaux derrière, etc.
- Pour s’adapter à la nouvelle croissance continue, l’expérience de rattrapage intervient plus tôt mais évolue moins fortement
- Les champions continuent désormais d’acquérir de l’expérience de la mort des champions à proximité pendant environ 10 secondes après la mort, même s’ils n’ont pas participé
Patch 6.13 Modifications de la carte
- Dragon et Baron attendent 30 secondes de non-combat avant de niveler vers le haut.
Patch lol 6.13 nouvelles peaux
Deuxième plus important: cosmétiques. Beaux cosmétiques magnifiques. Un peu plus un médium visuel ceci, nous avons donc saisi les meilleures vidéos de chaque peau, ainsi qu’une belle photo ou deux. Certains sont des changements relativement simples, tandis que d’autres sont des retouches totales de chaque partie du champion en dehors des numéros de gameplay – Nouveau VO, nouvelles animations, nouvelles particules et le reste. Il est généralement défini par combien ils coûtent, donc nous avons détaillé cela aussi.
Soul Stealer Vayne
10 pierres précieuses. Disponible exclusivement par l’artisanat. Détails de Riot.
Voici ses éclaboussures:
Nami en mer profonde
Voici son art de éclaboussures:
Hextech Wards
5 pierres précieuses. Disponible exclusivement par l’artisanat.
Patch lol 6.13 écran de connexion
Chaque patch a son propre écran de connexion avec de la musique unique. Ils sont toujours assez excellents, mais 6.13 ne sont pas encore apparus – attendez-vous à la semaine prochaine. Il sera probablement basé sur le nouveau mode Skins ou Siege. En parlant de ça…
Patch lol 6.13 Nouveau mode de siège Nexus
Riot a annoncé qu’il travaillait sur un nouveau mode de jeu appelé Nexus Siege. C’est un mode au tour par tour axé sur l’attaque du lien ennemi avec de puissantes machines de guerre. Il est maintenant disponible pour les tests sur le PBE, et Riot a publié un aperçu officiel.
Mise à jour du client lol
Le développement du client mis à jour continue, les pages d’historique des matchs sont publiées pour les tests de bogues. Découvrez les captures d’écran ci-dessous pour votre premier aperçu des pages d’historique du match LCU.
C’est League of Legends Patch 6.13. Nous vous verrons pour le patch 6.14 dans un avenir très proche. Faites-nous savoir ci-dessous s’il y a des informations vitales que nous avons manquées!
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