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Warzone 2.0 Guide de la carte: tous les emplacements et les pois à Al Mazrah
Critiques d’experts GameSpot
Al Mazrah
Al Mazrah (arabe: المزرح) est la capitale de la République unie d’Adal. La ville est présentée dans Call of Duty: Modern Warfare II et sert de cadre principal pour les cartes spéciales OPS et Ground War de Guerre moderne II. Al Mazrah est également le champ de bataille d’origine pour Call of Duty: Warzone 2.0.
Contenu
- 1 géographie et infrastructure
- 2 galerie
- 3 anecdotes
- 4 références
Géographie et infrastructure []
Pour la géographie et les infrastructures, voir Al Mazrah / Infrastructure.
Galerie [ ]
Al Mazrah au lancement pendant la saison un de Guerre moderne II.
Al Mazrah pendant la saison deux de Guerre moderne II.
Al Mazrah pendant la saison trois a rechargé Guerre moderne II.
Al Mazrah pendant la saison quatre de Guerre moderne II.
Al Mazrah au début de la saison cinq de Guerre moderne II.
Al Mazrah Chargement de l’écran entre la première saison et la saison quatre de Guerre moderne II.
Al Mazrah étant nucu après avoir terminé la quête du champion.
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Warzone 2.0 Guide de la carte: tous les emplacements et les pois à Al Mazrah
Crédit: Activision Blizzard
Coïncidant avec la sortie très attendue de Modern Warfare 2, Battle Royale Game Free-to-Play de Call of Duty est une cure de jouvence solide avec une toute nouvelle carte, Al Mazrah.
Au départ de la brise tropicale de la caldeira, Warzone 2.0 embrasse maintenant la chaleur du désert d’Al Mazrah, située en République fictive d’Adal. Avec les nouvelles villes, les monuments et les ruines en pierre en place, les joueurs auront de nouveaux emplacements à apprendre.
Certains de ces emplacements sont également des cartes dans Modern Warfare 2, de sorte que ceux qui ont déjà essayé le multijoueur devraient les trouver assez familiers.
Voici un guide rapide sur tous les emplacements que vous devez connaître dans la nouvelle carte Warzone 2, Al Mazrah.
Un guide de la nouvelle carte Warzone 2 et de ses pois
Secteur 1: Al Mazrah Nord-Ouest
- Zone 1A: Oasis
- Zone 1b: village de Taraq
- Zone 1C: Foothills occidentaux
- Zone 1d: Rohan Oil Refinery
- Zone 1E: Al safwa Quarry
Dans la région nord-ouest d’Al Mazrah, les joueurs trouveront un paysage tentaculaire d’oastes, de ruines en bordure de route et de trois emplacements principaux: Taraq Village, Rohan Oil Refinery.
Le village de Taraq semble être l’endroit le plus sûr pour laisser tomber, piller et trou pour une embuscade rapide. Le POI a de nombreuses structures qui vous fournissent une couverture, des points de vue et des cachettes.
Si vous cherchez un butin rapide et des combats rapides, l’huile Rohan est l’endroit idéal. Le complexe pétrolier est principalement une zone ouverte avec des tentes et des logements de travailleurs sur les côtés. Les adversaires peuvent grimper les nombreux silos et réservoirs, alors gardez toujours un œil sur les tireurs d’élite de la gâchette.
Semblable à l’huile de Rohan, la carrière d’Al Safwa est un vaste complexe industriel niché au plus profond des contreforts occidentaux d’Al Mazrah. Si vous cherchez à obtenir un joli point de vue pour les ennemis à l’air libre, il serait préférable d’atterrir dans le complexe supérieur de la montagne. Cependant, votre meilleur pari pour le butin serait en plein milieu du complexe où sont les grues et les usines.
Secteur 2: Al Mazrah Nord-Est
- Zone 2A: North Industrial
- Zone 2B: périphérie ouest
- Zone 2C: AL Mazrah City
- Zone 2d: périphérie orientale
- Zone 2E: Southern Outrekirts
- Zone 2F: Zarqwa Hydroelectric
- Zone 2G: Mawizeh Marshlands
- Zone 2H: banlieue est
Le secteur 2 comprend le district métropolitain dense de la carte, la ville d’Al Mazrah. Vous pouvez vous attendre à une pléthore de bâtiments que vous pouvez explorer, notamment un poste de police, des immeubles de haut niveau et même une ambassade, ce qui en fait la plus grande chute chaude de la carte.
Si l’agitation de la vie urbaine n’est pas pour vous, vous pouvez vous diriger vers la banlieue est, où vous pourriez avoir une vague de pillages. L’emplacement abrite un marché, un centre commercial et une autoroute qui traverse toute la ville.
Zarqwa Hydroelectric est un autre endroit important que vous devez connaître pour les rotations de cartes. Le village a une poignée de monuments historiques, de complexes de logements et de bâtiments industriels. Depuis que Zarqwa est près du milieu de la carte, vous pouvez vous attendre à ce que les opérateurs et les escouades d’établissement finissent par faire leur chemin ici une fois que l’anneau se ferme.
Secteur 3: Al Mazrah West
- Zone 3A: complexe de grottes Sattiq
- Zone 3B: port hafid
- Zone 3C: sa’id City
Le joyau de la couronne du secteur ouest est un réseau profond de cachettes souterraines juste sous la ville de Sattiq. Le complexe Sattiq Cave est un endroit idéal pour s’asseoir serré et rattraper les adversaires qui ne connaissent pas la structure en forme de labyrinthe de l’emplacement.
Alors que l’extérieur du complexe de grottes Sattiq est principalement composé de villages et d’avant-postes délabrés, les joueurs peuvent visiter les emplacements côtiers les plus établis de Hafid Port et Sa’id City. Certains monuments clés ici incluent la jetée d’huile dans le port de Hafid et le stade de football à Sa’id City.
SECTION 4: Observatoire et montagnes d’Al Mazrah Zaya
- Zone 4A: Northwest Mountain
- Zone 4B: Observatoire Zaya
- Zone 4C: Al Sharim Pass
- Zone 4d: village d’Ahkdar
Le secteur 4 est un endroit difficile à tomber car il est pris en sandwich entre quatre autres secteurs. Dès la fermeture du cercle, vous devriez vous attendre à ce que de nombreux joueurs passent dans ce secteur.
En dépit d’être un point chaud du milieu du jeu, les joueurs peuvent trouver des positions solides à l’observatoire Zaya ou au village d’Ahkdar.
En tant que point le plus élevé d’Al Mazrah, l’observatoire donne un grand point de vue sur toute la carte. Une fois que vous avez effacé cet endroit dans les premiers drop-in, vos adversaires auront tout à fait le voyage pour atteindre le centre principal de l’emplacement. Nous parlons de routes, de ponts et de terrains escarpés en zigzag.
Quand dans le village d’Ahkdar, vous êtes forcément captivé par les vues. Le site du patrimoine mondial se compose d’une cour centrale, d’un grand bazar et d’appartements modernes. Les POI ayant des ruelles serrées et des bâtiments labyrinthiques, les escouades sont pour des échanges de tirs à bout portant ici.
Secteur 5: Al Mazrah Sud-Ouest
- Zone 5A: cimetière El Samman
- Zone 5B: Village de Sawah
Avec seulement deux points de repère majeurs, le secteur 5 est l’endroit idéal pour ceux qui veulent éviter les combats et jouer au long jeu.
Le cimetière clos El Samman peut être traité comme la baisse initiale de la région du sud-ouest. De cet endroit abandonné, vous avez accès à d’autres structures résidentielles dans toutes les directions pour un pillage supplémentaire.
Juste au sud du cimetière, vous trouverez le village de Sawah enfoncé. Le propre Atlantis d’Al Mazrah, Sawah abrite quelques monuments uniques, tels que le marché couvert et le pétrolier en plaques.
Secteur 6: Al Mazrah Sud
- Zone 6A: Sarrif Bay
- Zone 6B: Aéroport d’Al Malik
- Zone 6C: Al Bagra Fortress
Semblable aux secteurs 3 et 5, la région du sud abrite trois emplacements côtiers: Sarrif Bay, Al Bagra Fortress et aéroport d’Al Malik.
Bien qu’il ait le district intérieur habituel des bâtiments résidentiels et des stations-service, Sarrif Bay a sa propre péninsule du phare, la baie de pêche orientale et la station balnéaire. La natation étant maintenant un mécanicien de Warzone 2, vous et votre équipe pouvez vous plonger et observer vos ennemis depuis la côte.
Al Bagra Fortress est une ville de l’île clos située juste au sud-est de la baie de Sarrif. Une seule chaussée près du pont et de l’entrée de la citerne y mène, mais il semble que vous puissiez également nager sur les rives de l’île.
L’aéroport d’Al Malik voit une architecture plus moderne, avec des parkings à plusieurs étages, des entrepôts, un terminal d’aéroport et une tour de contrôle. Lorsque vous pillez, il serait préférable de rester à l’écart de la longue piste délabrée, la zone la plus ouverte de tout le POI.
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