Comment résoudre les 12 énigmes Sphinx dans AC Odyssey., Assassin’s Creed Odyssey Sphinx Riddles: Comment trouver et vaincre la bête mythique | Pcgamesn
Assassin’s Creed Odyssey Sphinx Riddles: comment trouver et vaincre la bête mythique
Aussi petit que ton pouce, je suis léger dans l’air. Tu peux m’entendre avant de me voir, mais croyez que je suis là.
Répondre: Un colibri
Comment résoudre les 12 énigmes Sphinx dans AC Odyssey
Assassin’s Creed Odyssey Sphinx Riddles Guide sur la façon d’obtenir la tradition de la quête de Sphinx et de résoudre le puzzle en répondant aux 12 énigmes!
Les écarts de Sphinx dans Assassin’s Creed Odyssey se réfèrent à une quête latérale intéressante qui devient disponible après avoir terminé “l’héritage d’une famille”. Lorsque vous le terminez et reviendrez d’Atlantis, vous devriez avoir la mission «Lore of the Sphinx» disponible en Boeotia. C’est la quête de démarrage qui vous mènera au sphinx lui-même.
Où trouver le sphinx dans Assassin’s Creed Odyssey
Assurez-vous que vous faites ça la nuit. Lorsque vous arrivez au Sphinx et que la statue viendra vivre, vous aurez deux options principales – acceptez de répondre à ses questions (énigmes) ou tenter de la combattre. Vous n’avez qu’un seul choix.
Si vous décidez de combattre le Sphinx, un court dialogue vous dira que vous n’avez pas vraiment le choix. Tuer la créature ne vous donnera pas ce dont vous avez besoin et vous êtes obligé de répondre aux questions de toute façon.
Maintenant, la partie amusante! Il y a douze questions possibles que le Sphinx pourrait vous poser. Il n’en demande que trois dans une séquence, cependant. Quels trois, vous ne pouvez pas prédire. Ils sont toujours aléatoires.
Après avoir donné les trois réponses correctes, vous devez ensuite cliquer sur les trois piliers avec des symboles correspondants autour de la zone. Je vous suggère d’écrire vos réponses ou de les mémoriser bien avant de commencer.
Toutes les 12 énigmes Sphinx avec des réponses et symboles corrects
Ci-dessous, j’ai une liste de toutes les énigmes et les bonnes réponses avec le symbole correspondant sur les piliers autour du sphinx.
Qu’est-ce qui peut ramener les morts; vous faire pleurer, vous faire rire, vous rendre jeune; est né en un instant, mais dure toute une vie.
Réponse: mémoire
Riddle: Cette chose dévorez toutes les choses: les oiseaux, les bêtes, les arbres, les fleurs; Pnonne du fer, mord de l’acier; broie les pierres dures au repas.
Réponse: Temps
Riddle: Certains essaient de se cacher, certains essaient de tricher; Mais le temps montrera, nous nous rencontrerons toujours. Essayez comme vous pourriez deviner mon nom.
Réponse: mort
Énigme: aussi petit que votre pouce, je suis léger dans l’air. Vous peut m’entendre avant de me voir, mais croyez que je suis ici.
Réponse: colibri
Riddle: Je suis vivant, mais sans souffle; J’ai aussi froid dans la vie que dans la mort; J’ai jamais soif, même si je bois toujours.
Réponse: pêcher
Énigme: je crée mon antre.
Réponse: Spider
Riddle: Ce qui est toujours ancien et parfois nouveau; Jamais triste, parfois bleu; jamais vide, mais parfois plein; Jamais pousse, tire toujours?
Réponse: lune
Riddle: Jamais de repos, jamais encore; se déplaçant silencieusement de colline à colline; Il ne marche, ne coule pas ou ne trotte pas; Tout est cool là où ce n’est pas.
Réponse: Soleil
Riddle: La nuit, ils viennent sans être récupérés, et le jour ils sont perdus sans être volés.
Réponse: Stars
Riddle: Au printemps, je suis gay dans un beau tableau; En été, plus de vêtements que je porte; Quand il se refroidit, je jette mes vêtements; Et en hiver assez nu apparaît.
Réponse: arbre
Riddle: Ce qui est grand, mais ne grandit jamais; a des racines qui ne peuvent pas être vues; et est plus grand que les arbres?
Réponse: montagne
Riddle: Qu’est-ce qui peut courir, mais ne marche jamais; a une bouche, mais ne parle jamais; a une tête, mais ne pleure jamais; a un lit, mais ne dort jamais?
Réponse: rivière
Présentation des récompenses de mission
Après avoir terminé cette mission, vous recevez un cosmétique de navire – la figure de figure Sphinx, Mace of the Sphinx (arme) et le prix du Sphinx (élément de quête pour la mission «The Gates of Atlantis»). Vous débloquez également la réalisation de «Riddle Me This».
AC Odyssey Sphinx Puzzle Video
C’est tout ce que j’ai pour vous à propos du puzzle Assassin’s Creed Odyssey Sphinx. J’espère que vous trouverez ce guide utile. Si vous avez des questions, laissez un commentaire et je vous aiderai dès que possible avec tout ce dont vous avez besoin.
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Assassin’s Creed Odyssey Sphinx Riddles: comment trouver et vaincre la bête mythique
Comment trouvez-vous et battez-vous le Sphinx dans Assassin’s Creed Odyssey? Cette bête mythique est l’une des quatre créatures du jeu et doit être vaincue afin d’accéder à la finale de l’une des principales quêtes d’Odyssey.
Afin de commencer votre quête pour vaincre toutes les bêtes mythiques de Creed Odyssey d’Assassin, vous devez d’abord terminer le Front United de la quête principale, qui fait partie de la séquence d’histoire 7. Une fois le devant United, vous débloquerez la quête latérale de l’héritage d’une famille. Dirigez-vous vers l’île de Thera et complétez le puzzle de la réflexion lumineuse pour déverrouiller la ville cachée d’Atlantis.
Après avoir découvert Atlantis, vous débloquerez une nouvelle ligne de quête: les portes d’Atlantis. Pour faire fonctionner la porte, vous devrez rassembler quatre artefacts différents. Chaque artefact est en possession d’une bête mythique. Dans ce cas, nous récupérerons l’artefact de la Boeotia, qui est détenu par le Sphinx.
Dirigez-vous vers la Boeotia et recherchez Gorgias pour démarrer la tradition de la quête de Sphinx. Il est dans la partie sud du lac Kopais, très proche de la frontière. Son emplacement est facile à repérer car les ruines sont faites de roche étrange et angulaire, semblable aux pierres qui composent l’ancienne forge où vous améliorez la lance de Leonidas. Parlez à Gorgias pour déverrouiller la prochaine étape de la quête: trouvez l’apprenti et obtenez l’amulette.
L’apprenti se trouve dans la partie nord-est des plaines roulantes brûlées, près du tombeau de Menoikeus. Ce n’est pas trop loin des ruines étranges. Récupérez l’amulette et vous pourrez progresser sur la quête du mythe Awaken the Myth.
Revenez aux ruines étranges et placez l’amulette dans l’autel. Cela invoquera le sphinx. Bien qu’elle ait l’air féroce, vous n’aurez pas vraiment à la combattre. Au lieu de cela, vous devez la vaincre dans une bataille d’esprit. Elle vous posera trois énigmes, et vous devez sélectionner la bonne réponse dans trois options.
Beaucoup d’énigmes sont faciles à déterminer, mais si vous avez du mal, vous pouvez trouver les réponses aux 12 énigmes potentielles du Sphinx ci-dessous.
- Devinette: Cette chose développait: les oiseaux, les bêtes, les arbres, les fleurs; Pnonne du fer, mord de l’acier; Gride les pierres dures au repas; Slays Kings, ruine les villes; et bat de hautes montagnes.
Répondre: Temps - Devinette: Au printemps, je suis gay dans un beau tableau; En été, plus de vêtements que je porte; Quand il se refroidit, je jette mes vêtements; Et en hiver assez nu apparaît.
Répondre: Un arbre - Devinette: Je suis vivant, mais sans souffle; J’ai aussi froid dans la vie que dans la mort; J’ai jamais soif, même si je bois toujours.
Répondre: Un poisson - Devinette: Aussi petit que ton pouce, je suis léger dans l’air. Vous peut m’entendre avant de me voir, mais croyez que je suis ici.
Répondre: Un colibri - Devinette: Jamais de repos, jamais encore; se déplaçant silencieusement de colline à colline; Il ne marche, ne coule pas ou ne trotte pas; Tout est cool là où ce n’est pas.
Répondre: Le soleil - Devinette: Qu’est-ce qui peut ramener les morts; vous faire pleurer, vous faire rire, vous rendre jeune; est né en un instant, mais dure toute une vie.
Répondre: Mémoire - Devinette: Ce qui est toujours ancien et parfois nouveau; Jamais triste, parfois bleu; jamais vide, mais parfois plein; Jamais pousse, tire toujours?
Répondre: La lune - Devinette: Ce qui est grand, mais ne se développe jamais; a des racines qui ne peuvent pas être vues; et est plus grand que les arbres?
Répondre: Une montagne - Devinette: La nuit, ils viennent sans être récupérés, et le jour ils sont perdus sans être volés.
Répondre: Étoiles - Devinette: Je crée mon antre avec de la corde terrestre et envoie ma proie avec une piqûre mordante.
Répondre: Une araignée - Devinette: Certains essaient de se cacher, certains essaient de tricher; Mais le temps montrera, nous nous rencontrerons toujours. Essayez comme vous pourriez deviner mon nom.
Répondre: La mort - Devinette: Qu’est-ce qui peut courir, mais ne marche jamais; a une bouche, mais ne parle jamais; a une tête, mais ne pleure jamais; a un lit, mais ne dort jamais?
Répondre: Une rivière
Vous devez répondre correctement aux trois, et vous souvenez également de vos trois réponses. Répondez mal et vous serez tué et vous devez recommencer la séquence.
Après avoir terminé la conversation, les glyphes s’allumeront sur les pierres environnantes. Vous devez activer les glyphes qui représentent chacune de vos trois réponses. Retournez ensuite au Sphinx pour réclamer le premier artefact de civilisation. En plus.
Avec le prix du Sphinx à la main, vous pouvez retourner à l’Atlantide et fendre l’artefact dans le pilier d’angle d’extrême gauche. Cela débloquera une nouvelle tradition de première civilisation et terminera une étape des portes d’Atlantis Quest.
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Sphinx
Le Sphinx est rencontré lors de la dernière énigme – la première des quatre créatures mythiques auxquelles vous êtes confronté pendant les portes de la mission Atlantis entre deux Worlds Questline.
Comment déverrouiller la quête de Sphinx
Bien sûr, après avoir terminé le front unifié pour la première fois, puis l’héritage d’une famille, vous pourrez commencer la tradition du Sphinx, la première quête de la dernière ligne de quête de l’énigme. Nous vous suggérons d’être au moins de niveau 34 avant de commencer cette quête.
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1. La première étape de la tradition du Sphinx vous envoie sur la côte sud du lac Kopais à Boeotia. Parlez à Gorgias devant la statue de Sphinx.
2. Trouver l’apprenti de Gorgias, Pibos, à environ 200 mètres. Vous devrez combattre les lions d’élite qui l’ont tué à proximité.
3. Retournez à la statue de Sphinx avec le deuxième morceau de l’amulette que vous venez de récupérer de l’estomac du lion pour l’éveiller. Gardez à l’esprit, vous devez le faire la nuit.
Si vous pouvez répondre à mes questions à bon escient, vous vous êtes prouvé.
Les énigmes du Sphinx
Une fois que vous avez récupéré l’amulette et rencontré le sphinx, il vous posera trois questions dans un pool de plusieurs. Ces questions sont randomisées et changeront si vous choisissez ou devez recharger votre sauvegarde.
Une fois que vous avez répondu aux questions, on vous dira de trouver l’image de la réponse que vous avez choisie sur l’un des piliers à proximité. Choisir une image incorrecte, puis revenir au Sphinx entraînera une mort instantanée. La réponse aux énigmes du Sphinx est la suivante:
Cette chose, tout ce qui dépasse – les oiseaux, les bêtes, les arbres, les fleurs. Rangue le fer, mord de l’acier, broie les pierres dures au repas. Tue les rois, ruine les villes et bat les hautes montagnes vers le bas.
Répondre: Temps
Qu’est-ce qui peut courir, mais ne marche jamais? A une bouche, mais ne parle jamais? A une tête, mais ne pleure jamais? A un lit, mais ne dort jamais?
Répondre: Une rivière
Je crée mon antre.
Répondre: Une araignée
Ce qui est grand, mais ne pousse jamais, a des racines qui ne peuvent pas être vues et sont plus hautes que les arbres?
Répondre: Une montagne
Qu’est-ce qui est toujours ancien et parfois nouveau? Jamais triste, mais parfois bleu? Jamais vide, mais parfois plein? Jamais pousse, tire toujours?
Répondre: La lune
Certains essaient de se cacher, certains essaient de tricher, mais le temps montrera que nous nous rencontrerons toujours. Essayez comme vous pourriez deviner mon nom, je vous promets que vous saurez quand vous prétendez.
Répondre: La mort
Aussi petit que ton pouce, je suis léger dans l’air. Tu peux m’entendre avant de me voir, mais croyez que je suis là.
Répondre: Un colibri
Qu’est-ce qui peut ramener les morts, vous faire pleurer, vous faire rire, vous rendre jeune? Est né en un instant, mais dure toute une vie?
Répondre: Un souvenir