Death Knight construit | Wowwiki | Fandom, Wotlk: Death Knight Talent Builds présenté en trois clips d’action
Wotlk: Death Knight Talent Builds présenté en trois clips d’action
L’arbre de gel a les meilleurs talents d’atténuation physique des trois. Les gros bonus pour effacer l’effacement donner une menace cible unique décente, alternativement l’explosion hurlante peut être utilisée pour la menace AOE. Frost Strike est une mise à niveau majeure sur la bobine de mort pour lemping Runic Power pour une menace cible encore plus unique.
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Death Knight construit
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Classes E | ||||||||||||
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Courses de classe | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
Quêtes | Dk | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr | |
Capacités | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
Spécifier | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
Talents | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
Talents PVP | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
Formateurs | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
Glyphes | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
Construction | Dk | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr | |
Tactique | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr | |
Ensembles d’armures | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
Démarrer un | Dk | Dh | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
PVE | Dk | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr | |
PVP | Dk | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr | |
Macros | Dk | Dr | Hu | Mame | MO | Pennsylvanie | RP | Ro | Shot | Wl | Wr |
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Contenu
- 1 sang
- 1.1 construction de nivellement du sang
- 1.1.1 nivellement de base PVE (52/0/0)
- 2.1 construction de nivellement de gel
- 2.1.1 nivellement de gel de base (0/51/0)
- 2.2.1 double givré Frost PVE (0/52/0)
- 2.2.2 Frost PVE à deux mains (0/51/0)
- 3.1 construction de PVE impie
- 3.1.1 DPS impie de base (0/0/71)
- 3.3.1 nivellement impie de base (0/0/51)
- 4.1 Tanking de sang
- 4.1.1 Tanking sanguin de base (52/0/0)
- 4.2.1 Tanking de gel de base (0/51/0)
- 4.3.1 Tanking impie de base (0/0/52)
Critiques d’experts GameSpot
07 décembre 2022
08 octobre 2018
27 septembre 2016
Sang [ ]
Les talents de cet arbre se concentrent sur les capacités physiques des dégâts, comme la présence sanguine.
Toute construction qui a plus de 52 points sera déplacée vers la construction de la construction de Death Knight.
Si vous spécialisez vos talents dans le sang, votre style de jeu aura deux fonctionnalités déterminantes. La première est que votre attaque principale, Heart Strike, n’utilise qu’une seule rune. Cela vous amènera à faire plus d’attaques, mais avec moins de force. La seconde est que, par rapport aux autres arbres, la majorité de vos dommages sont physiques et non magiques.
Builling de niveaux de sang []
Nivellement de base du PVE (52/0/0)
But PVE / SOLO Lien de talents (s) Wowhead Patch 3.1.0 Un chevalier de la mort sanguine s’appuiera sur des dommages physiques tout en ayant des capacités d’auto-guérison supérieures à la moyenne pour améliorer la survie. Ceci est plus évident lorsque vous investissez dans du sang vampiric et du robine. Vous gagnerez des bonus d’expertise et de force en investissant dans un vétéran de la troisième guerre, de la puissance de l’abomination et du sang gorgé; Cependant, un chevalier de la mort sanguine brillera le mieux lors de la combinaison de sa frappe de mort, de son robinet et de son sang vampirique avec du sang gorgé en se gardant en pleine santé la majorité du temps.
Exemple de rotations utiles:
Flague Strike -> Icy Touch -> Heart Strike -> Heart Strike -> Offiterate -> Death Coil -> Plague Strike -> Icy Touch -> Heart Strike -> Heart Strike -> Heart Strike -> Heart Strike -> Death Coil Icy Touch -> Flague Strike -> Death Strike -> Heart Strike -> Heart Strike -> Death Bobine -> Oblitéré -> Icy Touch -> Flague Strike -> Heart Strike -> Heart Strike -> Heart Strike -> Heart Strike -> Bobine de mort -> oblitéré -> bobine de mort
Glyphe majeure suggérée
Glyphes mineurs suggérés
De là, remplir l’arbre de sang est un moyen décent de procéder, avec des vers de sang, une vendetta, un parfum de sang et un robinet amélioré, tous des talents forts pour le solo. La prise en charge de la virulence donnera un avantage dans le combat des joueurs contre les joueurs, en particulier contre les cours de dissipation (si c’est un intérêt), ainsi qu’une petite amélioration de la bobine de mort.
Raid de sang Build []
51/13/7 Cette construction se concentre sur [oblitérer] et [la grève cardiaque] en tant que DPS principaux, ignorant [les frappes sanguines] et [la grève de la mort]. [Amélioration des frappes de la mort] n’est pas prise. [Glyphe d’oblitéré] [Le glyphe de la touche glacée] et [Glyphe de la mort et de la décroissance] sont considérés comme des majors pour augmenter l’efficacité de [amélioré la touche glacée] et [glace noire].
Blood PvP Build []
Alors que la plupart des talents fondamentaux d’une construction sanguine PVE sont toujours utiles en PvP, le PvP Blood Death Knights a besoin de plusieurs autres talents pour améliorer leur survie des joueurs ennemis et aider à les vaincre. Ceux-ci inclus –
- Glyphe de frappe cardiaque – Alors que les autres arbres ont des talents pour réduire la vitesse de mouvement de vos ennemis, le sang a un glyphe. Être une classe de mêlée, ralentir vos ennemis est essentiel.
- Rune Tap & améliorée Rune Tap – Rune Tap est considérée par beaucoup comme un talent PVP essentiel pour tous les Chevaliers Death, quel que soit leur arbre principal. Tandis que d’autres arbres doivent creuser profondément pour améliorer pleinement cette capacité, en tant que chevalier de la mort sanguine, vous pouvez le maximiser facilement, et devrait le faire.
- Marque du sang – peut neutraliser efficacement les attaquants rapides comme les voyous, les druides sauvages, les chasseurs et les guerriers de fureur et entraveront gravement les dommages causés par d’autres.
La plupart des utilisateurs n’utiliseraient pas de sang pour le PVP, principalement parce que vous êtes facilement kit. Personnellement, je ne serais pas d’accord, le sang peut être kited, mais avec la bonne rotation sur les CD, vous devriez pouvoir revenir. Le sang a une très grande capacité à rester en vie avec ses propres guérison comme le sang vampirique, le robinet et la marque de sang. Le sang est un tueur druide voyog et sauvage, car ils ne peuvent vraiment rien vous faire avec vos guérison constants et porter une assiette. Il n’est pas bon de spécifier le sang complet pour le Pvp (croyez-moi, ce n’est pas bon) et Unholy alimenterait vos sorts et vos maladies comme la bobine de mort et la touche glacée. Donc, pour tirer le meilleur parti de votre mêlée, la seule option est vraiment hybride à Frost. Spécifier à l’annihilation serait votre meilleur pari, car vous pouvez l’éclater avec une arme de rune autonome sans avoir à vous soucier de perdre les dégâts bonus de vos maladies. En faisant le choix de la machine à tuer ou de la maîtrise de la puissance du ruisseau, vous obtiendrez soit 6 secondes sur votre arme de rune de danse, soit vous pouvez automatiquement inscrire avec une touche glacée si elles sortent de la portée, ce qui fait une différence. De là, arrêtez de mettre des points dans le gel et concentrez-vous sur l’arbre de sang. Spéciels jusqu’à la danse de rune pour la mort instantanée sur quelqu’un, et assurez-vous de ramasser du sang et de l’hystérie vampirique. L’OMI reste en dehors des vers du sang parce que Blizzard n’a pas encore rendu utile et rester en dehors de Vendetta car cela ne vaut pas 3 points pour quelque chose qui a 5% de chances de vous garder en vie, si vous avez affaire à un lanceur de sorts ou à Pally. Donc – de gros coups, des coups de mêlée, une courte portée et vous guérir-vous.
Veuillez consulter la page d’échantillons de construction de la mort de Death Knight pour des échantillons de construction de sang plus utiles
Frost []
Les talents dans cet arbre se concentrent sur les sorts et le contrôle, comme la faim froide et les chaînes de glace. Frost est également un arbre construit pour des dégâts critiques en rafale, avec des talents tels que Guile of Gorefiend et Deathchill.
Toute construction qui a plus de 52 points sera déplacée vers la construction de la construction de Death Knight.
L’arbre de gel a les meilleures attaques à distance, avec une explosion hurlante et une touche glacée améliorée. Une quantité décente de dégâts causés par l’arbre de gel est des dommages causés par les sorts, mais pas autant que impie. Les principales attaques de Frost Tree sont de grands frappeurs comme l’oblitéré, la frappe de gel et l’explosion hurlante, et avec une ruse de gorefien. Ceci est bien sûr moyenné en moyenne avec le temps pour s’assurer que les dommages soutenus sont conformes aux autres spécifications.
Build de niveau de gel []
Nivellement de gel de base (0/51/0)
But PVE / SOLO Lien de talents (s) Wowhead Patch 3.1.0 L’annihilation est indispensable pour que vous puissiez utiliser oblitérer dans votre rotation sans consommer les maladies sur la cible. Howling Blast sera votre attaque Aoe Pain et Butter. Guile of Gorefiend est un grand talent de dégâts, et Rime, Deathchill et Killing Machine ont tous une bonne synergie avec. Le sang du nord, la pourriture des glaciers, le harceleur de la toundra et la glace noire sont tous de bons dommages talents. Les serres glacées et les serres glacées améliorées augmentent à la fois vos dégâts d’attaque automatique et votre taux de procureur de la machine à tuer. Le froid a faim est pris pour vous donner la possibilité de geler plusieurs ennemis pendant que vous les traitez un à la fois.
Exemple de rotations utiles:
Strike de la peste -> Touch icy -> Blood Strike -> Blood Strike -> Offiterate -> Frost Strike -> Icy Touch -> effacer -> effacer -> Frost Strike Icy Touch -> Flague Strike -> Blood Strike -> Blood Strike – > Effacer -> Frost Strike -> oblitéré -> touche glacée -> Flague Strike -> oblitéré -> Frost Strike -> Offiterate -> Frost Strike -> effacer
Glyphe majeure suggérée
Glyphes mineurs suggérés
Veuillez consulter la page d’échantillons de construction de la mort de Death Knight pour des échantillons de construction de gel plus utiles.
DPS de raid de gel []
Double gréer Frost PVE (0/52/0)
But PVE DPS / SOLO Lien de talents (s) Wowhead Patch 3.3.0 Le gel est généralement considéré comme le seul arbre viable pour le double maniement. La raison étant que toutes les «frappes» comme la frappe cardiaque, la frappe du fléau, l’effacement, etc. dépendent fortement des dégâts d’armes, et seule l’arme de la main principale est prise en compte à moins que la menace de talent thassarien ne soit prise. Lorsque le double manier vos dégâts d’attaque automatique constituera plus de vos dégâts que ce ne serait le cas avec un 2, les talents qui stimulent les attaques automobiles sont plus puissants que d’habitude. Vous bénéficierez également un peu plus de la hâte que les autres chevaliers de la mort.
Frost Death Knight DPS est basé sur des effacés et de la frappe de gel sur la cible principale, avec des explosions hurlantes pour AOE ou lorsque le chevalier de la mort ne peut pas se rapprocher, ou sur Rime Procs. La frappe sanguine est principalement utilisée pour convertir les runes sanguines en runes de mort qui peuvent être utilisées pour effacer ou hurler l’explosion la prochaine fois autour de la rotation.
Il y a deux rotations générales pour Frost DPS. Le plus traditionnel consiste à affliger la frappe + le toucher glacé, puis à effacer, en utilisant la peste pour répandre les maladies à plusieurs cibles. La deuxième façon est de prendre des glyphes de l’explosion hurlante et d’utiliser l’explosion hurlante pour appliquer la fièvre du gel et de ne jamais utiliser la grève de la peste (et donc la peste sanguine). L’approche d’une seule maladie a l’avantage de la simplicité et du démarrage rapide. L’approche à double maladie fait plus de dégâts, mais est une rotation plus serrée et est plus difficile à maintenir dans des combats très dynamiques.
Le froid faim est généralement un bon talent en solo et en tanking, mais a peu d’utilisations pour le DPS pur.
De là, c’est le choix du joueur de prendre des talents supplémentaires dans le sang ou impie. Dans la subversion sanguine, l’armure à lame et la conviction sombre sont de bons choix, mais la nécrose et la lame de sang dans un saut impie, en pratique. Si la menace est un problème, alors laisser tomber la lame de sang en faveur de la subversion peut être nécessaire de toute façon.
Frost PVE à deux mains (0/51/0)
But PVE DPS / SOLO Lien de talents (s) Wowhead Patch 3.3.0 Le gel à deux mains est généralement des dégâts plus faibles que le gel à double manue. En tant que tel, 2H-Frost est rarement un bon choix pour les DPS RAID, avec du sang et un stimulateur impie, avec des armes à 2 mains. Les mécaniciens sont par ailleurs similaires au gel à double champs, avec des rotations identiques et des rotations de maladie simple et double.
La principale différence de double maniement est que les talents hors arbre ont des considérations différentes. La nécrose et la lame du sang perdent une grande partie de leur valeur, tandis que la spécialisation des armes à deux mains devient très bonne, ce qui fait du sang hors du sang une option généralement meilleure que les impie.
Frost PvP Build []
Alors que la plupart des talents fondamentaux d’une construction PVE Frost sont toujours utiles en Pvp, le Pvp Frost Death Knights a besoin de plusieurs autres talents pour améliorer leur survie des joueurs ennemis et aider à les vaincre. Ceux-ci inclus –
- Reach icy: un must, cela vous permet de devenir meilleur à portée.
- Lichborne: Volonté des abandonnés comme un talent? Oui s’il vous plait.
- Chilllains: réduit la vitesse de déplacement des ennemis de 50% chaque fois que vous les infectez avec de la fièvre de gel. Essential pour PVP.
- Acclimatation: Bien que terne dans le PVE, les dommages causés par les sorts sont fréquents et communs dans le PVP, c’est donc un choix décent.
- Froid avisé: vous permet de contrôler la foule lorsque plusieurs joueurs vous submergent et d’arrêter une course de drapeau.
Impie []
Les talents de cet arbre ont une variété de fonctions, notamment une convocation, des maladies et des capacités axées sur le PVP, comme une présence impie.
Toute construction qui a plus de 52 points sera déplacée vers la construction de la construction de Death Knight.
Unholy a deux fonctionnalités déterminantes comme DPS. La première est qu’il a de nombreux talents qui améliorent considérablement vos dommages de votre zone d’effet. Sur tous les combats multi-mob Unholy a un avantage significatif. La seconde est que les impies, sur les trois arbres de talents, ont le pourcentage le plus élevé de dégâts comme dégâts de sorts. Les chevaliers de la mort impie, constateront ainsi qu’ils ont un avantage distinct sur les combats contre les foules avec une armure haute.
Build PVE impie []
DPS impie de base (0/0/71)
But DPS RAID Lien de talents (s) Wowhead Patch 3.1.0 - [Glyphe de Scourge Strike]
- [Glyphe de la goule]
- [Glyphe de la mort sombre]
Unholy DPS est basé sur la maladie de votre cible avec une frappe de peste + un toucher glacé, puis le fléau le frappant continuellement, avec un glyphe de frappe du fléau en gardant les maladies aussi longtemps que possible. La frappe sanguine est utilisée pour convertir les runes de sang à mort pour plus de frappes de fléau. La bobine de mort est utilisée pour vider la puissance du ruisseau.
Le deuxième aspect de la maximisation du DPS impie est la gargouille. La puissance de votre gargouille est basée sur vos attributs au moment où vous l’invoquez, donc le temps optimal est pendant Fluance de sang, de préférence lorsque vous avez un bibordance comme le miroir de la vérité proc. Même les buffs que vous n’avez que pendant quelques secondes s’appliqueront à la gargouille pendant toute sa durée.
L’un des points forts du DPS impie est une amélioration de la présence impie, car elle permet une vitesse de déplacement accrue de 15% tout en dping en présence sanguine. Dans de nombreux Raid Boss Fights, le mouvement est important, donc cela vaut la peine d’obtenir. Un autre point fort est le bouclier osseux, qui doit être utilisé pour le bonus de dégâts de toute façon, et réduira les dommages subis de 20%. Parce qu’un chevalier de la mort DPS n’est pas souvent frappé comme un réservoir, les charges sur le bouclier osseux ne sont généralement pas utilisées, ce qui signifie qu’elle accorde sa réduction des dégâts la plupart du temps pendant les combats de raids.
Les bons autres talents à impie sont les terrains, la profanation, la peste errante et la frénésie de goule. Le sang et le gel sont compétitifs comme des arbres hors. Les deux arbres ont “ gaspillé ” des points dans le premier niveau avant que les bons talents comme la glace noire, l’hiver sans fin, l’armure à lame, la spécialisation des armes à deux mains et la conviction sombre ne soient atteintes, donc prendre des points dans les deux n’est pas recommandé.
Build pvp impie []
Alors que la plupart des talents fondamentaux d’une construction impie PVE sont toujours utiles en PVP, les chevaliers de la mort Unholy Pvp ont besoin de plusieurs autres talents pour améliorer leur survie des joueurs ennemis et aider à les vaincre. Ceux-ci inclus –
- Sur un cheval pâle: réduit la durée de l’étourdissement et de la peur sur vous.
- Profestion: réduit la vitesse de mouvement de tout le monde autour de vous lorsque vous attaquez. En tant que classe de mêlée, garder votre adversaire près de vous est essentiel.
- Amélioration de la présence impie: bien que utile dans PVE, cela est absolument essentiel en PVP. Le temps de recharge de runes réduit en présence impie est très agréable et vous permet plus d’options et une réponse plus rapide. La vitesse de déplacement de + 15% est également agréable lors de l’altération d’un assaut en présence de gel.
Build de nivellement impie []
Nivellement impie de base (0/0/51)
But PVE / SOLO Lien de talents (s) Wowhead Patch 3.3.0 Talents notables et pourquoi:
- [Scourge Strike] est le centre de votre construction.
- [Master of Ghouls] vous donne un animal de compagnie permanent – à la fois une grande augmentation des dégâts et un bouton de panique avec [Death Pacte] .
- [Grèves vicieuses] et [épidébre] pour mettre à niveau votre frappe de fléau
- [Récolte] vous donne plus de [grève des fléauts] (pour les dommages) ou [grève de la mort] (pour la guérison).
- [Épidémie] pour vous assurer de ne pas perdre de temps à rafraîchir les maladies avant la mort de la foule.
- [Sur un cheval pâle] et [une présence impie.
- [Crypt Fever] et [Ebon Plaguebringer] sont tous les deux de grands buffs DPS, et font également de la guérison de votre santé, réduisant vos temps d’arrêt et vous aider à vous aider les élites en solo.
- [Plague errante] fait des dégâts absolument ridicules lorsque les grands paquets.
- [Nécrose], [Désolation] et [la brûlure impie] sont des augmentations du DPS, mais assez mineure et ne seront pas toujours en place. Il y a de meilleures choses lors du nivellement; le respect pour eux à 80.
- [Anticipation], [Zone anti-magique] et [Suppression magique] sont des talents de tanking.
- [La profanation] est un talent PVP.
- [Command Unholy] n’est pas nécessaire lorsque vous avez [Glyphe de la mort de la mort] .
- [Explosion du cadavre] et [Frenzy de goule] sont très faibles.
Exemple de rotations utiles: cible unique:
Flague Strike -> Icy Touch -> Blood Strike -> Blood Strike -> Scourge Strike -> Death Coil -> Scourge Strike -> Scourge Strike -> Scourge Strike
Remplacez les frappes du fléau par des frappes de la mort au besoin pour guérir.
Death and Decay -> Icy Touch -> Flague Strike -> Pestilence -> Death Coil -> Blood Fail -> Blood Bil -> Sclé
- [Glyphe majeure de la mort sombre]
- [Glyphe majeure de l’adhérence de la mort]
- [Glyphe majeure de la goule]
- [Glyphe mineur de la peste]
- [Glyphe mineure de corne d’hiver]
- [Glyphe mineure d’élévation mort]
De là, remplir l’arbre impie donne le gain le plus immédiat, avec [nécrose], [désolation] et [la peste errante] Tous les bons choix pour le soliste. Après cela, le sang a l’avantage avec [Subversion], [Butchery], [Armure à lame], [spécialisation d’armes à deux mains], [Dark Conviction] et [Rune Tap] . Le gel est également viable avec [la glace noire] et [la maîtrise de la puissance du ruisseau] .
Veuillez consulter la page des échantillons de construction de Death Knight pour des échantillons de construction impie plus utiles.
Tanking []
Toute construction qui a plus de 52 points sera déplacée vers la construction de la construction de Death Knight.
Même si chacun des 3 arbres est capable de tanking, cela n’est vrai que si vous avez les talents appropriés dans votre arbre. Les talents de tanking de niveau 1 sont disponibles pour tous: barrière de lame, anticipation et ténacité. Ensuite, selon l’arbre dans lequel vous vous spécialisez, vous pouvez ramasser des talents de tanking supplémentaires.
Tanking de sang []
Tanking sanguin de base (52/0/0)
But PVE Lien de talents (s) Tempête De Neige Patch 3.3.0 Les talents notables dans l’arbre de sang sont:
- [Barrière de lame]
- [Sang vampirique]
- [Vétéran de la troisième guerre] – Excellente valeur par point pour le tanking.
- [Volonté de la nécropole]
- [Hystérie]
- [Amélioration de la grève de la mort]
- [Sang gorgé]
- [Marque du sang]
Talents de chars d’autres arbres (bons pour les réservoirs de sang):
- [Dureté]
- [Anticipation]
- [Morbidité]
- [Épidémie]
- [Amélioration de la touche glacée] pour la survie / menace
*[Glyphe de la grève des runes]] *[Glyphe de la mort et de la décomposition]] *[Glyphes de sang vampirique]] (Peut être commuté si vous aimez autre chose)
*[Glyphe de paparie de sang]] *[Glyphes de morts]] (pour [Ramer Dead]/ /[Pacte de la mort])
Les réservoirs de sang utilisent [Heart Strike] et [Rune Strike] comme frappes primaires, avec [Death Strike] comme deuxième (pour la guérison et les runes de mort). Les réservoirs de sang ont l’un des meilleurs (et doublé grâce à la menace cible de la grève cardiaque, mais manquent de véritable menace AOE, malgré les mises à niveau de [Blood Balle] .
Les réservoirs de sang ont l’avantage que la grève de la mort fait partie de leur rotation standard, donnant une guérison passive sans perte de menace.
[Blood Tap] devrait être votre meilleur ami, utilisez-le pour libérer: [sang vampirique] Si le guérisseur est allé AFK (cela arrive), ou cette rune qui vous empêche de déposer une [mort et décomposition] sur la patte Courir vers le Healz. [Mark of Blood] peut être bon si vous savez comment l’utiliser, essayez-le lorsque vous allez subir beaucoup de dégâts de petits coups ou si un guérisseur est hors de portée, etc.
[Hystérie] est un must pour Raid Boss MT, cela stimulera votre menace [Heart Strike], [Rune Strike] et [Death Strike] et rendra presque impossible de vous retirer (je l’utilise sur les boss alors que je jette mon Tout d’abord [Strike Heart] .) La durée est longue pour que vous puissiez obtenir de nombreuses frappes avec. Dans les cas et les raids, vous devriez avoir un guérisseur pour que le drain HP ne soit même pas remarqué. N’ayez pas peur de l’utiliser. [Blood Gorged] aide beaucoup à la menace, car la plupart de votre menace provient de [Strike Heart], [Rune Strike] et [Death Strike] .
[Dancing Rune Weapon] est considéré comme un mauvais talent de tanking. [Les vers de sang], [une présence sanguine améliorée] et [Rune Tap] sont des talents PVP / solo, ils sont PAS Pour les chars.
[La mort et la décomposition] ne doivent pas être utilisées pour des cibles et des boss uniques, mais [la morbidité] est un must si vous prévoyez de tanker des foules de poubelles de 2+. [Glyphe of Death and Decay] est idéal pour stimuler la menace AOE. [Explosion de cadavre] vaut également la peine d’être considéré pour AoE.
Frost Tanking []
Tanking au gel de base (0/51/0)
But PVE / SOLO Lien de talents (s) Tempête De Neige Patch 3.1.0 Les talents notables dans l’arbre de gel sont:
- Dureté
- Touche glaciale améliorée
- Armure incassable
- Plaque effrénée glaciale
- Guy of Gorefiend – Améliore considérablement.
- Hurling Blast – Great instantan aoe menace capability.
- Choix de faim
- Lichborne – permet une auto-guérison limitée avec des bobines de mort.
- Tundra Stalker – pour l’expertise.
L’arbre de gel a les meilleurs talents d’atténuation physique des trois. Les gros bonus pour effacer l’effacement donner une menace cible unique décente, alternativement l’explosion hurlante peut être utilisée pour la menace AOE. Frost Strike est une mise à niveau majeure sur la bobine de mort pour lemping Runic Power pour une menace cible encore plus unique.
Le froid affamé est une capacité de tanking situationnelle. Ce talent était auparavant sauté par de nombreux chars de raid, mais maintenant que la faim du froid n’est pas un talent de 51 points, il peut maintenant être fait avec peu d’effort.
Les réservoirs de gel sont particulièrement remarquables pour leur capacité à générer une aggro instantanée sur des paquets de foules avec une explosion hurlante, et à une plage de 30 mètres de 20 (mise à niveau jusqu’à 30). Cela les rend très bons pour ramasser ajouter que le pariment sur certaines rencontres.
L’acclimatation est généralement considérée comme un mauvais investissement pour l’atténuation magique car il y a peu d’ennemis qui vous lancent des sorts assez souvent pour être sûr de garder les trois piles, bien qu’il y ait bien sûr des exceptions.
Tanking impie []
Tanking impie de base (0/0/52)
But Tanking PVE Lien de talents (s) Tempête De Neige Patch 3.2.0 Les talents notables dans l’arbre impie sont:
- Anticipation
- Morbidité – Récupue le temps de recharge sur la mort et la décomposition.
- Bouclier
- Crypt Fever / Ebon Plague – compte comme une maladie supplémentaire, ce qui augmente la cicatrisation des frappes de mort.
- Suppression magique
- Zone anti-magique – situationnelle mais quand elle est utile, elle est généralement très utile.
- Plague errante – menace AOE.
- Rage de RIVENDARE – Pour l’expertise.
Les réservoirs impie ont les capacités de menace AoE les plus soutenues des trois, avec des maladies améliorées, une explosion de cadavre et une mort et des désintégres plus rapides. L’inconvénient est celui de ces seuls explosions de cadavre constitue une menace instantanée dans la façon dont Howling Blast.
Les réservoirs impie ont la meilleure atténuation magique globale de toutes les classes et spécifications de tanking avec suppression magique et zone antigagique.
Les chars impies auront une frappe de mort considérablement améliorée pour la guérison, mais Scourge Strike n’est pas aussi fort que la concurrence, donc la génération de menaces cibles est inférieure aux autres. En tant que complication supplémentaire, un réservoir impie doit choisir entre la mort en frappant pour sa forte guérison et ses fléaux. Un réservoir impie qui dépense toutes leurs runes en grève de la mort aura probablement des problèmes de menace majeurs.
Votre goule et votre gargouille ne contribuent pas à votre menace, ils sont donc tous deux ignorés pour le tanking.
Le choix de nouveaux talents est assez sans conséquence. À part les talents de niveau 1 dans le sang et les gelées, il n’y a pas de talents d’atténuation significatifs à portée de main, sauf peut-être Rune Tap. L’amélioration de la présence impie vaut vraiment la peine d’être considérée compte tenu du nombre de combats de raids impliquent un mouvement. La profanation peut en valoir la peine pour garder les ajouts et les déchets sous contrôle mieux si vous vous retrouvez souvent à les aborder. Outre ceux, c’est essentiellement un choix entre la glace noire, l’armure à lame et la désolation pour la menace.
Liens externes [ ]
Guide du chanteur de chounds de la mort sanguine (wow Mop 5.0.5)
Guide DPS DPS Veins Frost Death Knight (Wow Mop 5.0.5)
Guide de DPS de mort Icy Vein Veins ICH.0.5)
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Wotlk: Death Knight Talent Builds présenté en trois clips d’action
Avec le Wotlk NDA écrasé et jeté il y a un bouleversement d’information. Wow Insider triage la surcharge et ce qui va définir Wotlk en dehors de TBC est le chevalier de la mort. C’est la première introduction de la nouvelle classe depuis World of Warcraft Lancé en 2004. Bien sûr, il y a une cause de préoccupation. La grande question dans de nombreux esprits est que la classe sera trop alimentée? Si vous n’êtes pas dans la version bêta, les trois vidéos suivantes vous aideront à décider. Chaque vidéo présente un arbre de talent différent: impie, gel et sang. Les vidéos sont gracieuseté de Leiah, Wotlk Beta Tester et MMOG Blogger à World of Feedback.
La vidéo ci-dessus affiche le Knight Death Knight dans les piscines d’Aggonar et se spécialisée dans les impies. Ce qui se démarque, c’est la mort et la décomposition, une puissante capacité AE, qui laisse un sillage de destruction sur son chemin. Lorsqu’il est utilisé en conjonction avec un cadavre et deux talents de sang: la boucherie et la vendetta, un combo mortel s’ensuit alors que chaque kill renvoie 6% de santé et 20 puissance runique. Lichborne, une armure d’os et une porte de mort sont également utilisés. Vous pouvez également voir la goule sacrificielle exploser et faire 2 000 dégâts supplémentaires. Les deux autres vidéos de construction de Death Knight sont après la pause.
Cette fois-ci autour du Death Knight est spécialisé dans l’arbre de sang. Ramping à travers Andorhal, vous pouvez voir le réservoir dévastateur et la fessée avec peu de temps d’arrêt entre les tractions. Les chevaliers de la mort ne fondent pas mais démolir les visages. Bien que seul le niveau 57, il a beaucoup de place à dominer, la construction précoce gagne sa force des vers de sang qui volent la vie engendrés dans un cadavre infesté. Les capacités de guérison et de régénération de la bouche et de la vendetta améliorent les prouesses de la construction. Deux talents qui deviendront plus que probablement l’aliment de base du DK pour un nivellement rapide.
Le dernier segment se déroule dans la forêt de terrockars et présente une construction de gel stricte. Les meilleures capacités sont plus bas sur l’arbre de gel, mais cela pourrait être la nouvelle construction PVP qui change radicalement les compositions de l’arène. Le piège à congélation AOE dure 10 secondes en PVP et 26 secondes en PVE. Blood Bil s’occupera de toute maladie à l’avance. Soi-disant cette construction de gel n’est pas si idéale pour le nivellement, mais elle pourrait être bénéfique dans les situations axées sur le groupe. Pourtant, il semble que ce soit la construction de nivellement la plus lente, car la mort des ennemis se produit à un rythme plus lent que les deux autres versions qui utilisent Vendetta et Butcherie.Le Death Knight a l’air maîtrisé dans les vidéos qui utilisent la vendetta et les talents de boucherie. La construction de gel pourrait également être dévastatrice dans les compositions de l’arène. Les modifications sont susceptibles d’être apportées mais sur la base de la construction de talents actuels, ce que vous pensez les gars. La classe Death Knight est-elle maîtrisée ou non?
Best Death Knight se construit dans Wow Wotlk Classic
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic présente une nouvelle classe appelée Death Knights. Découvrez toutes les meilleures constructions ci-dessous.
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic (Wotlk) a provoqué la nouvelle classe, Death Knight. Alors que l’une des classes les plus récentes pour frapper le jeu depuis un certain temps, Death Knights a augmenté de popularité pour leur capacité à très bien tank.
Ce guide détaille le meilleur PVE Death Knight construit dans les trois spécialisations: sang, impie et gel. Donc, que vous souhaitiez créer un réservoir robuste ou un chevalier de la mort à haute maladie, vous pouvez trouver tout ce que vous devez savoir ici, y compris les talents, les glyphes, les races et plus.
Le meilleur knight de la mort construit dans Wow Wrath of the Lich King Classic
Il y a beaucoup de courses que vous pouvez choisir pour construire votre chevalier de mort idéal. Draenei, humain, gnome et elfe nocturne sont les meilleurs Alliance options. Il n’y a pas beaucoup d’excellentes options pour le Horde, Mais Troll, Orc, Undead et Tauren fonctionnent très bien. Mais lorsque vous comparez les deux factions, Les courses de l’Alliance sont mieux adaptées être les chevaliers de la mort.
Après avoir décidé de la course de votre Knight Death, vous voudrez vous concentrer sur l’une des trois spécialisations: Impie, Gel, et Sang. Tous sont relativement différents et apportent différents aspects à la table à travers le nivellement, les raids et les donjons.
PVE BUILLAGE DE CHEFT MEST
Le Chevalier de mort impie la construction est détenue par la dommage en mêlée et est plus une force de force brutale et de désintégration. Il utilise un équipement d’armes à plaques, qui fournit une armure et une santé supplémentaires, et des compétences qui répartissent les maladies.
Les chevaliers de la mort impie ont également des capacités uniques à haute dommage élevé comme la gargouille invoquée et divers talents axés sur les maladies comme l’impureté et la peste errante qui vous aident à infliger plus.
Cette construction est parfaite pour les joueurs qui cherchent à être une force forte à l’avant-garde de chaque raid tout en faisant des dégâts soutenus de l’AOE.
Talents et glyphes de la mort impie
Vous trouverez la frappe de fléau. Ceci est une variante de frappe de fléau à deux manèges où vous optez pour les glyphes de mort sombre au lieu de glyphe de la mort et de la décomposition et de prendre des fléaux. L’épidémie vous aidera également à obtenir un autre fléau.
Pve Frost Death Knight Build
Le Frost Death Knight est une autre spécialisation qui utilise un équipement armé par la plaque, ce qui en fait une option viable pour un caractère robuste qui peut gérer les dommages entrants.
La principale différence est que le Frost Death Knight Build détient plus de capacités d’éclatement Aoe à haute dommage comme Hurling Blast et puise en puissance runique, vous permettant d’éliminer rapidement les ennemis.
Même sans ces rafales AOE, c’est une spécialisation orientée vers le cible qui inflige continuellement des tonnes de dégâts. Frost Death Knights est idéal pour les joueurs qui aiment faire des fenêtres de dégâts massifs, soit par AoE ou des capacités de cible unique.
Frost Death Knight Talents & Glyphes
Vous pouvez utiliser diverses constructions lors de la fabrication de votre chevalier de la mort de gel, mais la sous-spécialisation sanguine se porte bien avec un équipement de niveau inférieur car il fournit une frappe et des dommages plus critiques.
Si vous n’avez pas d’excellent équipe.
PVE Blood Death Knight Build
Enfin, Chevaliers de la mort sanguine sont probablement l’une des meilleures options de chars de Wotlk pour leurs capacités de régénération, leur permettant de guérir d’énormes quantités de leur piscine de santé grâce à des compétences comme le sang vampirique, la grève de la mort et le robinet de rune amélioré.
Les chevaliers de la mort sanguine peuvent ne pas sembler aussi amusants que de répandre des fléaux comme un chevalier de la mort impie ou des ennemis effrayants de l’os qu’un chevalier de la mort de gel, mais ils vous atterriront une place dans la plupart des courses de raid ou de donjon par rapport au reste des spécialisations.
De nos jours, il existe une poignée d’options de DPS, mais pas autant de réservoirs pour remplir certains places; Un chevalier de la mort sanguine peut être utile dans ces cas, notant en particulier l’abondance des chevaliers de la mort pendant Wotlk.
Blood Death Knight Talents & Glyphes
Le tanking n’est jamais une entreprise facile; Cela dépend vraiment de la capacité de vos coéquipiers à faire des dégâts et à vous guérir assez rapidement pour que cela en valait relativement la peine.
Cela dit, cette construction vous aidera à devenir le principal réservoir de votre groupe, à protéger vos coéquipiers du danger imminent et à leur acheter suffisamment de temps pour faire des dégâts et effacer les ennemis.
Will of the Necropolis vous aidera à rester en vie et est votre principal talent axé sur le réservoir. Le reste des talents de la mort du sang des chevaliers reposent sur vous-même et à l’amassage d’une piscine de santé plus étendue.
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Vous prenez quelques talents impie et de gel en tant que sous-spécialisations pour stimuler votre potentiel d’esquive. Enfin, pour le dernier glyphe, vous pouvez décider entre le glyphe de la frappe de rune, le glyphe de la commande sombre et le glyphe de la force de glace.
Comme toutes choses à Wotlk, prenez ces constructions de la mort avec un grain de sel. À mesure que l’expansion évolue continuellement, certains talents ou glyphes pourraient être meilleurs que d’autres.
Nous remercions les membres de la communauté de Wowhead, DeAnse et Mabrito, pour avoir mis en place des délabrements aussi très détaillés et complexes des diverses constructions de Death Knight. Si vous souhaitez plonger dans les détails techniques, plus nity-gritty des constructions de DeAnse, vous pouvez trouver leur Frost Death Knight et Unholy Death Knight sur Wowhead. Il en va de même pour la brillante construction de Mabrito sur les chevaliers de la mort sanguine.
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Image en vedette gracieuseté de Blizzard Entertainment.
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Écrit par Jay Hunter
Jay Hunter est un écrivain contributeur à plein temps chez Ginxtv; Qui aime jouer à toutes sortes de jeux, en particulier les titres stratégiques ou basés sur des puzzles. N’hésitez pas à le suivre sur Twitter à @Extremely_Jaded pour rester à jour dans diverses sports et scènes de jeu.
- 1.1 construction de nivellement du sang