Emplacements de mise à niveau des armes d’espace mort | PCGAMESN, SWS Motoralized Pulse Rifle | Wiki d’espace mort | Fandom
SWS Motoralized Pulse Rifle
En plus de la méthode plus traditionnelle de déverrouillage des mises à niveau d’armes spatiales mortes, le remake est allé plus loin en introduisant des pièces de mise à niveau spécifiques pour les armes. Ces pièces spéciales peuvent être trouvées sur l’ishimura comme schémas et intégrées dans le chemin de mise à niveau de cette arme lors de la visite d’un banc.
Les meilleures mises à niveau d’armes d’espace mort amélioreront considérablement vos chances de survie, fournissant des boosts de statistiques ainsi que des modes de feu alternatifs.
Publié: 17 avril 2023
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. . . Sans plus tarder, voici les meilleures mises à niveau d’armes d’espace mort dans ce qui s’annonce comme l’un des meilleurs jeux PC de l’année.
Chemins de mise à niveau des armes d’espace mort
Chaque arme dans le remake d’espace mort a un chemin de mise à niveau unique avec des nœuds pour améliorer les dégâts, la capacité des munitions, le temps de rechargement et la vitesse de feu. Pas . .
En plus de la méthode plus traditionnelle de déverrouillage des mises à niveau d’armes spatiales mortes, le remake est allé plus loin en introduisant des pièces de mise à niveau spécifiques pour les armes. Ces pièces spéciales peuvent être trouvées sur l’ishimura comme schémas et intégrées dans le chemin de mise à niveau de cette arme lors de la visite d’un banc.
. Ces pièces de mise à niveau peuvent aller d’une augmentation considérable à une statistique particulière, ou des mises à niveau spéciales comme on le voit dans Dead Space 2, comme les munitions incendiaires qui peuvent faire une énorme différence dans la façon dont le combat se déroule.
Toutes les améliorations des armes d’espace mort
Des améliorations d’armes d’espace mort peuvent être trouvées dans l’Ishimura lorsque vous complétez l’histoire d’Isaac, et peut être identifiée de loin par la lumière jaune qu’ils émettent, vous ne devriez donc pas avoir trop de mal à les choisir dans l’obscurité.
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- Cutter de plasma – Accumulateur de chaleur: Disponible à l’achat dans le magasin pour 11 000 crédits au chapitre 3.
- Fusil d’impulsion – Autoloader cinétique: Disponible à l’achat dans le magasin pour 11 000 crédits après avoir trouvé le fusil Pulse dans le chapitre 3.
- Ripper – Ricochet Tracer: Disponible à l’achat dans le magasin pour 11 000 crédits après avoir trouvé le Ripper au chapitre 3.
- Flamethrower – Hydrazine géellifiée: Disponible à l’achat dans le magasin pour 11 500 crédits après avoir trouvé le lance-flammes dans le chapitre 3.
- Fusil d’impulsion – P.C.S. Situé dans le stockage des systèmes électriques sur le pont au chapitre 4. Vous pouvez accéder à cette pièce en utilisant la kinésis pour déplacer les boîtes bloquant la porte et tirer sur le fusible pour le désactiver.
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- Pistolet à ligne – condensateur ionisé: Disponible à l’achat dans le magasin pour 11 500 crédits après avoir trouvé le pistolet de ligne dans le chapitre 5.
- Situé sur le bureau du superviseur de flux B. Office d’Andonov sur le pont de commande de flux dans le chapitre 6.
- Disponible à l’achat dans le magasin pour 12 000 crédits après avoir trouvé le pistolet Force dans le chapitre 6.
- Flammethrower – Macroliter Fuel Tank: Situé sur le sol à l’intérieur de la buanderie du chapitre 7. Vous pouvez atteindre cette pièce en allumant zéro gravité via le disjoncteur et en descendant vers l’étage inférieur, bien que vous aurez besoin de Dead Space Security Clearance Level 3 pour déverrouiller la porte.
- Plasma Cutter – Pares pondérées: Situé sur un banc dans la salle de vestiaire de la maintenance sur le pont du centre de communication au chapitre 8.
- Situé dans un casier dans la purification de l’eau au chapitre 10. Vous pouvez accéder à cette salle en acquérant le dépassement de Met Space Master.
- Situé dans une poitrine verrouillée entre Hydroponics Central Hub et la station de tramway minière dans le chapitre 10. Vous aurez besoin du Master Override pour l’ouvrir.
- Poutre de contact – Module de diffraction: Situé dans un coffre verrouillé dans des outils de stockage sur le pont minière du chapitre 10. Vous pouvez accéder à cette pièce en manipulant les caisses bloquant la voie via la kinsis
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- Situé sur le bureau dans le vestiaire de la bioprothétique sur le pont médical, bien que vous aurez besoin de la sécurité du niveau 3 pour y accéder.
- . Encore une fois, vous aurez besoin de la sécurité du niveau 3 pour ouvrir la porte à la pièce elle-même.
- Force Gun – Amplificateur gravitique: .
- . Vous pouvez atteindre cette pièce en récupérant la batterie des couchettes silencieuses de luxe pour activer le disjoncteur et rediffuser l’alimentation aux portes. Encore une fois, vous devrez maîtriser le remplacement pour ouvrir le coffre.
- Force Gun – Module de suspension: Situé dans un coffre verrouillé à la commande de tram-cargo-cargo sur le pont de la baie de Cargo. Et oui, vous l’avez deviné: vous aurez besoin du Master Override pour l’ouvrir.
Alors que le cutter de plasma a régné en maître dans le jeu d’horreur original, Arsenal d’Isaac Clarke a reçu des changements importants dans le remake d’espace mort. Assurez-vous de les associer aux meilleures mises à niveau de la combinaison d’espace mort pour déchirer les nécromorphes avec facilité. Pendant que vous êtes ici, jetez un coup d’œil à notre revue Dead Space, ainsi que notre guide de la distribution d’espace mort si vous cherchez à mettre des voix aux noms.
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SWS Motoralized Pulse Rifle
Le SWS Motoralized Pulse Rifle est un fusil d’assaut à tir à trois barils de qualité militaire avec une grande capacité de munitions de magazines. Le fusil Pulse est le fusil de service standard des forces de défense de la Terre et est également courant parmi les forces de sécurité de Earthgov, les agents de sécurité des entreprises et parfois les civils.
Contenu
Détails de conception []
La fusil à impulsions décharge des rondes de calibre ultra-bas à des vitesses hypersoniques, chacune transportant d’énormes quantités d’énergie cinétique: ces rondes sont conçues pour écraser (ou “champignons”) sur l’impact, transférant leur énergie à la cible et provoquant un immense traumatisme localisé. Cet effet est immédiat et prononcé dans des cibles non armées, avec des impacts les tissus mous liquéfiés et les os de fracturation; Dans le cas où les cibles ne sont pas directement tuées par le feu, elles seront rendues incapables par des blessures graves et un choc hydrostatique prononcé. De plus, de tels rounds de faible calibre font du fusil de pouls une arme idéale pour le combat aux navires, car ils n’ont pas la puissance pénétrante nécessaire pour rompre les coques. D’un autre côté, cela laisse les variantes de carabine de pouls qui ont été vues jusqu’à présent totalement inadéquates pour la tâche de percer une armure du corps résistante alors que les tours rebondissent simplement sur les combinaisons miniers encore portées par certains slashers nécromorphes et l’armure chitineuse des brutes encore portée par. On suppose que les amortisseurs cinétiques ont été mis en œuvre dans le stock de l’arme, car Isaac / Gabe éprouve peu ou pas de recul même à partir de tir prolongé. Lorsque le fusil d’impulsion est rechargé, toute la frontale se déroule en avant, éjectant la cartouche usée et une nouvelle est insérée dans le magazine bien.
Il existe quatre variantes majeures de la fusil à impulsions motorisées SWS qui ont été considérées comme: bien que les trois possèdent des modes primaires identiques, ils sont différenciés par leurs modes distinctifs de feu alternatif.
La première variante de la fusil d’impulsion vue dans . Cette variante du fusil SWS standard permet l’engagement des cibles de tous les côtés de l’utilisateur.
La deuxième variante du fusil d’impulsion vu dans Espace mort: extraction est capable de tirer des explosions de Flechette chargées “en forme de fusil de chasse”, en changeant sa configuration de baril en une forme en forme d’équipement hexagone avec sept viseurs laser au lieu des quatre normaux. .
. Entièrement amélioré, il peut infliger une grande quantité de dommages à presque toutes les variantes de nécromorphe.
Espace mort (2023) a un tir alt similaire à celui vu dans Espace mort 2; Cependant, au lieu d’être simplement des grenades, les projectiles lancés peuvent également agir comme des mines de proximité qui peuvent être placées sur des surfaces, explosant lorsque les ennemis s’approchent.
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