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Destiny 2 King S Fall Raid Guide et procédure pas à pas
Si les joueurs ne battent pas l’oryx dans ces cinq phases, il en est en colère, provoquant une lingette.
Chute du roi
Destinypedia n’a pas actuellement de procédure pas à pas pour ce niveau; pourriez-vous en écrire un?
Chute du roi est le raid de Le roi pris expansion. Il a été déverrouillé le 18 septembre 2015, trois jours après la sortie de l’expansion. La chute de King emmènera les joueurs dans les profondeurs les plus éloignées du Dreadnaught et servira de conclusion dans le scénario de guerre pris.
Unique parmi les raids, King’s Fall in Destiny 1 propose non seulement un mode normal et héroïque, mais aussi des modes de défi comme ceux de la prison des anciens.
Notez que si l’on veut obtenir les gouttes nécessaires pour obtenir une touche de malveillance dans Destiny 1, ils devraient avoir la quête de la vieille faim active avant de commencer le raid.
La chute de King a été réintroduite en tant que raid repris dans la saison de Plunter de Destiny 2, le 26 août 2022.
Cette fois, Touch of Malice a une chance aléatoire de tomber à la fin du raid après avoir tué l’oryx.
Contenu
- 1 patrons
- 2 procédures pas à pas
- 2.1 Hall of Souls
- 2.2 Le nœud et le portique
- 2.3 basilique
- 2.4 Warpristrist
- 2.5 cave de Golgoroth
- 2.6 Transept
- 2.7 seuil
- 2.8 confrontant Oryx
- 3.1 rencontrez des défis
- 4.1 Destiny 2
Bosses [Modifier]
- Mâle
- Golgoroth
- Ir anûk, Deathsinger
- Ir Halak, Deathsinger
- Oryx, le roi pris(Final Boss)
Procédure pas à pas [Modifier]
Hall of Souls [modifier]
Cette étape est facilement terminée avec une équipe de feu complète de six.
- Séparez l’équipe en trois groupes de deux.
- Deux personnes ramassent les deux reliques (qui apparaissent sous forme de balles de tombes) et attendent que le reste de la foyer détruit la porte centrale. Sortez tous les ennemis et localisez la statue avec une autre relique. Les deux personnes doivent interagir pour claquer leurs reliques dans la statue à peu près au même moment. Trop de temps entre les dépôts entraînera la chute de la statue précédente.
- C’est là que les trois groupes de deux scission sont utiles. Deux personnes vont à gauche, deux personnes vont à droite et deux personnes restent et éliminent tous les ennemis au centre. Lorsque vous voyagez à gauche ou à droite, vous rencontrerez une relique. Pour les deux côtés, une personne doit être un tireur et l’autre un détenteur de la relique. Le devoir du tireur est de guider le titulaire de la relique vers les statues, de distraire les ennemis et de détruire les portes de bouclier sur le chemin.
- Une fois que les deux porteurs de relique ont localisé la statue et activé les deuxième reliques, plus de reliques apparaîtront, cette fois plus loin que la dernière fois. Toute l’équipe doit répéter l’étape 3 jusqu’à ce que les deux reliques soient placées dans les six statues, étant ainsi six tours.
- Après que l’équipe ait réussi à activer toutes les statues, un portail s’ouvrira devant la cour d’Oryx et les ennemis apparaîtront. Tuez-les tous et passez à la porte. Une fois passé, un coffre contenant principalement des éclats d’alcool apparaît (varie entre les différents raids). Le coffre ne peut pas être ouvert tant que toute la pompe à pompe est passé par le portail.
- Vous allez maintenant quitter Hall of Souls et entrer dans le prochain emplacement, le Crux.
Destin 2: Cette section du raid est en grande partie la même. Les seuls changements sont que les murs bloquant la progression des transporteurs doivent être tirés dans la brûlure prise au centre pour les casser, et que le poitrine à travers le portail contiendra du matériel (soit le destin de Chelchis, soit un élément de classe). Sous la cour du portail d’Oryx, trois symboles peuvent être trouvés, qui correspondent à des spécifiques qui peuvent être abattus tout au long du raid pour engendrer une arme de raid de chute de Resonant de Resonant Garantie une fois que Oryx a été vaincu.
Le nœud et le portique [modifier]
Puzzle de saut de tombehip de ruche
Pour cette partie du raid, tout le monde est seul. Vous devez sauter des plates-formes oscillantes à l’autre sans tomber; Si vous êtes un sorcier ou un titan, vous pouvez sauter sur chaque plate-forme lorsque c’est tout le long du swing; Pour que les chasseurs le fassent, ils nécessitent des os d’EAO et leur modificateur à double saut réglé sur un saut plus élevé. Une fois que tout le monde est à travers, vous atteignez le portique.
C’est une partie où vous devrez sauter dans des navires dans un ordre particulier, sinon vous devez recommencer. Une fois que vous avez dépassé la première partie, vous rencontrez un navire singulier et deux assiettes, une personne doit se tenir dans chaque assiette et au moins une personne doit être sur le navire pour franchir la porte qui disparaît lorsque les deux assiettes sont tenues.
Alors que les deux assiettes se tenaient, il y aura un accès à un coffre secret, tout en roulant sur le navire pour se rendre de l’autre côté, lorsque vous serez sur le point de passer le mur du bouclier, sautez sur votre côté gauche et vous atterrir sur une plate-forme en forme de pointe, une fois que vous êtes ici, montez la petite passerelle contre le mur jusqu’à la porte ci-dessus, faites attention aux petites pointes qui vous feront tomber. Si deux gardiens se tiennent sur les assiettes, la porte s’ouvrira et que vous pourriez obtenir le coffre secret.
Destin 2: Aucune modification de cette section. Procéder comme ci-dessus.
Basilique [modifier]
Après avoir quitté le portique, vous entrerez dans une pièce avec plusieurs acolytes et acolytes adeptes. Attribuez des rôles à votre équipe si vous n’avez pas déjà. Lorsque tout le monde est prêt, demandez aux deux au milieu de tuer les acolytes et les adeptes, tandis que deux à gauche et à droite ramassent les marques – la marque du tisserand et de la marque de l’abriteur respectivement.
Les gens qui n’ayaient pas affaire à des acolytes et des adeptes doit Montez sur leurs totems annihilatateurs respectifs. Une fois que chaque acolyte et adepte est mort au milieu, demandez aux deux gardiens centraux d’aller à gauche ou à droite, un à chacun. Les joueurs avec les marques obtiendront un buff appelé Power de Deathsinger x10 Après 30 secondes, et la marque passera à un joueur aléatoire dans sa bulle de sécurité. Si personne n’est à l’intérieur pour accepter la marque, elle passera à personne et réapparaîtra à son emplacement initial après un court laps de temps, tuant probablement quiconque sous le totem et finit par provoquer une lingette.
Le pouvoir de Deathsinger doit être emmené dans la plaque du milieu où ils vont lentement égoutter, illuminant les glyphes sur la porte principale. Il est impératif que toutes les piles de pouvoir de Deathsinger soient déposées avant de retourner à vos côtés, car un joueur ne peut pas accepter la marque tout en tenant des piles de puissance de Deathsinger. Ce processus se répète (sauf l’acolyte initial et la partie adepte) dix fois de chaque côté jusqu’à ce que la Warpriest juge que vous dignes.
Destin 2: Il y a des changements à ce combat.
Vous devrez vous séparer en deux équipes de trois, par côté. Ramasser la marque du Unvelaveler et la marque du tisserand doivent toujours se produire, mais le transfert de ce buff est différent.
Maintenant, pour transférer la marque du joueur qui le tient, un joueur doit ramasser un buff de marqueur de marque, engendré en battant un sorcier de ruche, puis un Brightguard a pris Knight, sur les balcons sur les côtés de la porte du Warpriest. Une fois ramassé, ils auront un minuteur de 30 secondes pour retourner à la personne qui tenait une marque pour pouvoir interagir avec eux pour le “voler” et prendre sur eux-mêmes. La personne qui tient la marque mourra si sa minuterie pour la tenir s’épuise, perdant toutes les piles de pouvoir de Deathsinger, vous devez donc le transférer avant son expiration.
Sous l’influence d’une marque, tout ennemi tué fournira des piles de pouvoir de Deathsinger. Les mineurs fournissent 1, les élites fournissent 2. Le dépôt de la puissance de Deathsinger fonctionne de la même manière, sur la plaque centrale devant la porte. Sachez que vous ne pouvez pas prendre la marque de marque si vous avez des piles de pouvoir de Deathsinger, alors assurez-vous de vous débarrasser de toutes avant d’essayer de le faire. On vous dit “Marque refusée” si vous tiendez un pouvoir de Deathsinger lorsque vous essayez de ramasser le demandeur de marque.
Essentiellement, le trio de joueurs attribués sur un côté devrait se tourner entre se tenir sous le totem et tuer pour gagner de la puissance, tuer l’assistant Hive et prendre Knight afin qu’ils puissent demander à Brand le demandeur de soulager la personne qui est actuellement avec la marque et de retourner pour déposer le pouvoir de Deathsinger au centre.
Un ogre imparable apparaîtra périodiquement de la piscine devant la plaque de dépôt de puissance, alors assurez-vous d’avoir des armes / mods de saison imparables équipés pour les gérer.
Un autre conseil pour la personne actuellement marquée est que si sa minuterie est bas, elle peut descendre de l’assiette sous le totem annihilator et courir vers la personne avec un affirmation de marque. Vous avez plus que suffisamment de temps avant que l’essuyage forcé ne se produise pour que la personne qui a un demandeur de marque prenne la marque et revient dans l’assiette pour pacifier le totem.
Warpriest [modifier]
Le Warpriest ne apparaîtra pas avant de marcher sur les trois plaques en même temps. Utilisez-le comme une opportunité de décider qui va sur quelle assiette (à droite, au milieu et à gauche). Une fois que tout le monde est allé dans son assiette assignée, faites passer une personne sur chaque assiette, puis le Warpriest engendrera. Il est initialement à l’abri de toutes les attaques et commencera ainsi à tirer sur tous les gardiens en vue avec son boomer dans une tentative de les supprimer. Ne soyez pas flatté. Comme l’ajoute le frai, les effacer. Lorsque vous entendez un chevalier crier (c’est-à-dire quand tous les adepts sont morts), un chevalier de mêlée sacrément en train de se reproduire pour chaque assiette. Les tuer rapidement. Une fois tous les trois morts, la séquence des glyphes commence. Demandez à une personne d’appeler la séquence. (Le plus souvent, la première séquence est à gauche, au milieu, à droite; ou à gauche, à droite, au milieu.. Mais s’il est retiré correctement, la personne qui a marché dans la dernière assiette obtiendra la “marque de l’initié.”Cette marque est le seul moyen d’infliger des dégâts au Warpriest; lorsque leur minuterie est à trois secondes (piles pour 5 fois), tuez un ajout ou celui avec la marque mourra, tandis que les cinq autres déchargent tous les tirs de leurs armes sur la guerre. Si celui qui tient la marque décède, alors la marque sera transférée à quelqu’un d’autre. Il est recommandé que pour démarrer la phase de dégâts, il devrait y avoir une nuit à attacher le Warpriest pour que l’équipe ait plus de facilité à tirer sur le Warpriest. C’est un combat où la broche noire viendrait à portée de main.
Après l’expiration de la dernière marque, tous les joueurs doivent se cacher derrière l’un des trois monolithes parce que le Warpriest invoquera son Oculus, un Oversoul similaire à Crota’s Oversoul. Si vous ne vous tenez pas derrière un monolithe, vous mourrez à un torrent brûlant de l’oculus. En mode difficile, le Warpriest tirera la puissance d’un monolithe et gagnera une capacité prise basée sur le monolithe (gauche est Axion Dart, le milieu est un essaim de représailles de Hobgoblin, et à droite est l’obscurité Blast). Cela se répète jusqu’à ce que le Warpriest soit mort, juste avec différentes séquences. Une fois que deux piliers (ou la moitié du combat) ont été détruits, il a commencé à se reproduire au lieu de la ruche, ainsi que des chevaliers majeurs engendrant directement sur les assiettes.
Après que quatre balles de tir se soient écoulées et que vous n’avez pas encore tué le Warpriest, toute votre pompe à pompe mourra car il n’y a pas de monolithes à cacher derrière le torrent brûlant, qui tue tout le monde. Après avoir enragé et que l’effet de torrent de vous tuer est persistant même après que l’oculus disparaisse.
Destin 2: La cadence de ce combat a changé, avec une caractéristique en mode difficile lancé dans le combat régulier (le Warpriest a le pouvoir d’utiliser les 3 capacités prises tout au long du combat, sans avoir besoin de les obtenir après la fin de chaque phase de dégâts).
Pour commencer, affectez vos équipes par assiette, deux à chacun. Trois personnes devraient considérer comme des gens qui se tiendront toujours sur les assiettes pour la séquence de lecture des glyphes, qui laisse trois joueurs à jouer l’autre rôle du combat, qui est un affirmation de marque. Deux joueurs devront jouer ce rôle, car l’extension de la minuterie de la marque n’est plus une caractéristique en tuant simplement un ennemi. Au lieu de cela, vous devrez tuer un Blightguard pendant la phase de dégâts pour faire baisser un buff de marqueur de marque. Une fois ramassé, la personne qui le tient peut interagir avec la personne de marque pour revendiquer sa marque, étendant ainsi la minuterie de combat. Cela peut être fait deux fois avant que la Warpriest ne convoque leur oculus, dont vous devez encore vous cacher.
La lecture des glyphes est également engagée différemment. Au lieu d’avoir un joueur se tenir quelque part avec le dos des trois monolithes visibles pour dire lesquels, cette fois, ce sont les stares qui font ce travail. Les sorciers boursouflés apparaîtront le long des vagues des ennemis, et leur mort signale l’arrivée des chevaliers de Revenant avec des coupes. Ces chevaliers auront la capacité de tirer une vague d’énergie d’arc dommageable avec leurs balançoires d’épée, un peu comme un lanceur de grenades à cadre de vagues. Une fois que le Warpriest a atteint la moitié de la santé, la ruche sera échangée avec une prise avec des minotaures serviles et des chevaliers serviles qui prennent la place des sorciers, et des chevaliers pris voraces avec des baby-boomers prenant la place des chevaliers Revenant, bien qu’ils apparaissent juste dans une assiette.
Une fois les chevaliers morts, un message apparaîtra indiquant que la séquence de lecture des glyphes a commencé. La personne qui a un service de plaque intermédiaire devrait se tenir sur le leur et vérifier le monolithe gauche et droit pour un dos blanc brillant, visible de sa position. S’ils peuvent voir cela, alors ce sera le travail de ce côté de se tenir dans leur assiette quand ils auront besoin de. S’il n’y a pas de blanc brillant non plus, ce sera d’abord la plaque intermédiaire. Une fois l’identification terminée, le milieu quittera son assiette jusqu’à ce que la symbologie de la ruche disparaît. Ensuite, celui qui est d’abord marche dans leur assiette et cherchera la même lueur blanche sur les autres monolithes et appellera cela. Ce côté va ensuite monter dans leur assiette, et quiconque est exclu du trio de steppers de plaque devra monter dans leur assiette. Cela fournira alors la marque de l’initié au dernier stepper assiette. Sachez que si un monolithe a été détruit dans une séquence de lecture de glyphe précédente, l’indicateur de lueur blanc est remplacé par un pilier de l’indicateur de flamme à la place.
Cette marque de l’initié est livrée avec une grande aura rouge brillante, et toute personne à l’intérieur peut endommager le Warpriest. Les joueurs devraient se rassembler pour commencer à endommager le Warpriest, et les deux joueurs affectés comme affirmateurs auparavant devront décider qui réclamera d’abord. Ils devraient rechercher le premier ponte de Blightguard (soit sur le balcon à gauche, au milieu entre le monolithe droit et moyen, soit sur la plate-forme du côté droit), le tuer et en prendre le buff de marqueur de marque, et revenir à le groupe. Le joueur de marque devrait compter à partir de 10 lorsque son buff atteint cela, de sorte que le demandeur peut le prendre comme la minuterie s’épuise, afin de maximiser le temps disponible pour infliger des dégâts. Ne pas prétendre que la marque fera mourir le joueur de marque et le Warpriest invoque immédiatement l’Oculus dans le but de tuer tous les joueurs qui ne se cachent pas. Si vous réclamez avec succès la marque deux fois, la personne qui le tient en dernier ne mourra pas à son expiration, mais le Warpriest passera à invoquer l’oculus pour effacer. Choisissez un monolithe pour se cacher en tant qu’équipe, survivez et continuez à répéter les mêmes étapes pour entrer dans la prochaine phase de dégâts.
Comme le Warpriest est enclin à courir sur son balcon pendant tout le combat, des opportunités de dégâts peuvent être perdues si vous essayez d’utiliser une assiette comme point de rassemblement pour avoir commis des dommages. Au lieu de cela, il est recommandé d’utiliser l’espace entre les monolithes droits et moyens comme un endroit pour planter des puits et faire des dégâts, car vous pourrez voir confortablement le Warpriest, quel que soit le côté du balcon pour lequel il dirige. Il offre également un accès étroit aux monolithes droits et moyens pour se cacher de l’oculus. Le seul problème est d’accéder au monolithe gauche, auxquels les joueurs doivent grimper. S’il s’agit de votre dernier monolithe, il est conseillé de mettre fin à votre phase de dégâts tôt pour fournir suffisamment de temps pour l’atteindre pour éviter une essuyage.
Une autre astuce consiste à utiliser une armure exotique Aeon pour engendrer des munitions spéciales et lourdes via les finisseurs joués sur l’élite et les principaux chevaliers, sorciers et minotaures qui apparaîtront tout au long du combat, ou une primaire exotique pour augmenter vos chances de laisser tomber des munitions lourdes. Le Warpriest est volumineux et comme ils aiment vous attaquer lors de vos propres tentatives de endommager, les coups de feu peuvent être manqués par tressaillement, et les munitions peuvent être bas ou sèches.
Cellaire de Golgoroth [modifier]
Après avoir vaincu le Warpriest, vous passerez par le portail et vous vous retrouverez dans la cave de Golgoroth et devrez traverser un labyrinthe pour se rendre au boss. Une fois que votre foyer atteint la sortie, une porte s’ouvrira et que vous pourrez combattre Golgoroth. Commencez le combat en tirant sur l’orbe suspendu au plafond et Golgoroth apparaîtra avec beaucoup de coup. Alors que le combat continue, la ruche sera progressivement remplacée par prise. Méfiez-vous des phalanges prises qui apparaissent dans le niveau inférieur, car ils essaieront de pousser les joueurs à sortir de leurs dommages,.
Après avoir tué tous les ennemis, à l’exception de Golgoroth, demandez à un joueur de tirer sur Golgoroth à l’arrière tandis que le reste tire l’un des orbes suspendus au plafond et lorsque vous y êtes, vous obtiendrez un buff de dégâts massif contre Golgoroth en entrant dans la piscine de la piscine de Lumière récupérée, et vous ferez le plus de dégâts en lui tirant dans la poitrine. Pour ce faire, demandez au joueur qui a capturé son regard derrière les joueurs de la plate-forme supérieure en tirant sur les projectiles que Golgoroth tire sur vous. Lorsque la minuterie du regard atteint zéro, ce joueur doit dire à leur pompe à sortir avant que Golgoroth ne les essuie.
Répétez le processus jusqu’à ce que Golgoroth décède et vous recevrez votre butin. Lorsque vous êtes prêt, allez dans la grotte derrière la tablette de ruine (plinthe d’âme) dans le transept. Si un joueur décède, il facturera la tablette de ruine et si les six joueurs meurent, ou Golgoroth enrage, la tablette se terminera et c’est une linge.
Destin 2: Ce combat présente à nouveau quelques petits changements, mais est globalement le même.
Cette fois, il y a un motif dans les orbes qui engendrent des piscines. Un seul apparaîtra à la fois, le prochain apparaissant peu de temps après la destruction d’un. Le schéma de frai est gauche, à droite, à gauche, à droite, à gauche, à droite, à se diriger vers la tablette de ruine.
Une fois que tous les ennemis se reproduisant du dos et des côtés de la pièce ont été éliminés, capturez le regard de Golgoroth en endommageant suffisamment le dos tout en se positionnant de manière appropriée pour révéler les entrailles douces de leur estomac à votre foyer. Alors que le regard de Golgoroth est capturé, le foyer devrait abattre la première piscine d’orbe léger récupéré du plafond. Ils subissent beaucoup de dégâts avant de tomber, donc tout le monde dans l’équipe de dégâts devrait aider. Timing à la fois la capture du regard et la baisse de la piscine sont recommandées, pour maximiser votre temps pour blesser Golgoroth.
Une fois que la minuterie sur le regard est bas, un autre titulaire de regard devrait se tenir en diagonale en face du support de regard, prêt à sauter le dos et à obtenir le regard. Ils devraient ensuite courir pour se positionner derrière la piscine actuelle de lumière récupérée, afin que le foyer peut tirer sur l’estomac de Golgoroth. Le support de regard précédent peut désormais se déplacer en position afin qu’ils puissent voir l’arrière de Golgoroth, prêt à prendre le regard lorsque le porte-tirage actuel devient bas à temps.
Répétez le mouvement entre abattre les piscines, échanger le regard et faire généralement des dégâts jusqu’à ce que vous épuisiez les 6 orbes disponibles, moment où Golgoroth se fatiguera et que le combat répétera la première section de tuer tout ce qui se reproduit. Si vous perdez le regard, l’une des orbes laissées inutilisées sur le plafond ajoutera un glyphe à la tablette de ruine. Le remplissage des 6 provoquera un essuyage. Les décès de Fireteam ne contribuent plus au remplissage des runes, mais la mort est déconseillée de toute façon.
Un autre mécanicien à surveiller est une lumière instable. Une personne debout dans la piscine de la lumière récupérée obtiendra au hasard le débuff de lumière instable. Une fois cette minuterie expirée, ils exploseront, nuisant à tout ce qui est à proximité. Au lieu de faire exploser votre pompe dans la piscine, courez vers Golgoroth alors que la minuterie s’épuise et explose près d’eux. Cela infligera une énorme quantité de dégâts au boss, plus que de compenser les dommages perdus des personnes échangeant le regard.
Transept [modifier]
En entrant dans le Transept zone du raid d’automne du roi vous rencontrerez un puzzle de saut, la fête doit faire attention aux grands piliers qui sortent du mur qui essaient de pousser le gardien du bord. Ils doivent passer de la plate-forme à la plate-forme en évitant les grands piliers qui sortent du mur. À la fin de ceux-ci se trouvent trois plaques qui activent les plates-formes invisibles. Ces trois plaques doivent être tenues en même temps pour rendre les plates-formes invisibles permanentes. De plus, il y a un coffre exotique secret situé près du sommet de la zone. Si vous tournez à droite et sautez sur une plate-forme sur le côté d’un grand pilier et continuez à sauter vers le haut, vous trouverez finalement une grande porte, similaire à celles qui mènent aux coffres en brèche de coque, puis vous sautez dans la porte et vous Faites une boucle et vous trouvez la poitrine exotique. Lorsque vous êtes sur le point de faire le dernier saut à la plate-forme finale, faites attention au pilier entre vous et la plate-forme finale, car elle ne s’active que lorsque vous vous en approchez. Ensuite, si l’ensemble de votre pompe est sur la plate-forme finale, la porte menant au seuil s’ouvrira. Cependant, lorsque vous êtes sur les plates-formes invisibles menant à la poitrine exotique, vous pouvez sauter les plates-formes dorées. Si vous êtes un démoniste ou un titan, vous aurez besoin d’une épée, mais si vous êtes un chasseur, vous avez besoin des os d’EAO et de tout super avec le triple saut. Afin de retirer ce saut, vous devez sprinter jusqu’à la fin des plates-formes en face de la poitrine exotique, puis sauter. Pour les démonistes et les titans, ils peuvent faire le glitch de l’épée Glide (le glitch de l’épée est l’endroit où vous utilisez votre capacité de saut au plus haut possible, puis alternez entre l’utilisation de l’attaque RB / R1 avec l’épée et l’utilisation de votre saut Boost. Avec un peu de chance, cela devrait fonctionner.). Pour les chasseurs, ils peuvent simplement utiliser tous leurs augmentations de saut pour surmonter. Vous devez avoir une agilité maximale pour effectuer le problème. Toute arme ou armure avec un avantage d’agilité +2 est également utile.
Seuil [modifier]
Après avoir quitté le transept, vous rencontrerez un petit puzzle de saut. Complétez-le pour passer à la partie suivante, les filles d’Oryx se battent. Un joueur aléatoire sera déchiré entre les dimensions. Tous les joueurs sauf deux, qui aideront avec les ajouts, doivent être sur une assiette. Il y en a un dans chaque coin du seuil. Ils doivent marcher sur chaque plaque dans un ordre dans le sens antihoraire.
Quand quelqu’un marche sur une assiette, une minuterie d’une minute commence. À 0:40 secondes, un vandal pris en train de se produire. Le joueur qui a été déchiré doit marcher sur un puzzle de saut fabriqué par les assiettes. Ils doivent ensuite sauter à la fille endormie, qui sur toutes les courses étranges, sera ir anûk, et sur toutes les courses seront ir halak. Ensuite, pour le reste de la minuterie, tous les joueurs doivent endommager la fille dont la marque a été volée. Cela se répète jusqu’à ce que les deux filles soient mortes. Sur dur, la minuterie commence après une lumière blanche aveuglante.
Confronter ORYX [modifier]
Avant de reproduire l’oryx, il y aura un orbe noir au bout de la pièce. L’approche commence le combat, alors prenez ce temps pour parler de stratégie et se préparer en conséquence. Lorsque vous approchez de l’orbe, l’oryx semble beaucoup plus grand qu’avant. Une relique similaire à celle des filles apparaît, et le même modèle de plates-formes dans le sens antihoraire. La différence est que deux personnes sautent sur la première plate-forme avec le premier le toucher devenant déchiré. Choisissez le membre le plus parkour Savvy Party pour faire la plate-forme. Pendant que vous vous tenez sur les plates-formes, les ogres de mangeur léger se reprochent (avec des chevaliers de mangeur léger en mode dur) dans l’ordre des plates-formes, vous devez vous tenir. Les deux personnes sur Add Control devront tuer les ogres. Ils sont problématiques, et vous devez les tuer pour engendrer des orbes de lumière corrompue pour endommager l’oryx. (Et il est crucial de tuer les chevaliers de mangeur léger après avoir traité avec les Orges, car ils voleront les orbes qui ont été abandonnés).
Lorsque la personne saisit la relique, elle doit voler “l’aura de l’immortalité” du navire, un chevalier en mêlée spécial errant dans la région. Après avoir volé l’aura, tuez-le. Il mangera les orbes, qui sont cruciaux pour infliger des dégâts maximaux sur Oryx. Après avoir traité avec lui, trouver l’oryx et tirer sur sa poitrine quand il brille en blanc ou qu’il essuiera tout le monde si pas assez de dégâts. Après l’avoir assommé, les joueurs affectés à leur plate-forme doivent se tenir dans l’aura de la lumière corrompue. Faites attention aux mises à jour dans le coin inférieur gauche pour le “X a fait exploser une lumière corrompue.”Revenez à la personne avec aura d’immortalité. Ce joueur ne devrait pas bouger du centre rugueux pendant les séquences de détonation, car la détonation essuiera la zone à l’extérieur de l’aura et de l’oryx. Le non-explosion des résultats en essuyage. Déchargez dans Oryx qui tombera et réapparaîtra à la position de départ.
Le modèle de rotation d’Oryx est:
- Avant droit ou avant à gauche pour la première phase
- Arrière à gauche ou à l’arrière à droite pour la deuxième phase
- Avant gauche ou avant droit pour la troisième phase
- Avant à gauche ou à l’avant à nouveau pour la quatrième phase
- Arrière à gauche ou à l’arrière à droite pour la cinquième phase
Si les joueurs ne battent pas l’oryx dans ces cinq phases, il en est en colère, provoquant une lingette.
Lorsqu’il redémarre, commencez à courir autour de votre plate-forme si vous en avez un et restez à l’écart de vos amis puisque Oryx commencera à mordre la zone avec des bombes de matière sombre. Ce cycle se répète jusqu’à ce qu’il soit à 50% de santé. La première moitié des plates-formes et des ogres sont les mêmes, mais au lieu d’un mortier, il invoquera une brûlure massive. Un par un, Oryx sucera les gardiens dans la brûlure. Une fois à l’intérieur, martelez l’ombre d’Oryx et soyez prudent: la santé ne se reconstituera pas dans la brûlure. Les joueurs encore à l’extérieur devraient tuer les chevaliers et les thronnels pris qui apparaissent car ils entreront dans la brûlure (Thralls) ou le mortier dans la brûlure (Chevaliers). Finalement, les six joueurs seront aspirés si la teinte est toujours en place. Si vous ne le tuez pas assez vite, vous essuyez. Ne devrait pas vraiment être un problème à ce moment-là dans l’ensemble.
Après un autre cycle de détonations légères corrompues sur sa dernière santé, Oryx apparaîtra à l’avant dans une dernière tentative de fossé pour vous tuer. Déchargez toute puissance de feu dans sa poitrine. Les supers sont inefficaces contre lui à tout moment, sauf le pistolet doré avec Nighthawk céleste. Une fois qu’il meurt et commence à flotter vers Saturne, félicitez et remerciez votre équipe et appréciez de regarder son cadavre mort flotter dans le vide de l’espace après avoir pillé la poitrine.
Destin 2: Ce combat fonctionne plus ou moins la même chose, mais avec quelques changements cruciaux.
Tout d’abord, les chevaliers de mangeur de lumière apparaîtront toujours, même en mode normal, et doivent être traités avec. Après chaque phase de dommage, le Retaliton Oryx choisit est choisi au hasard entre les deux.
Lorsque le demandeur de marque complet est trouvé et que Oryx appelle l’obscurité, la lumière corrompue doit être utilisée pour l’étourdir au lieu d’infliger des dommages. Une fois que la lumière corrompue est amorcée, avec le message “[le joueur] a fait exploser une lumière corrompue”, ils auront un court laps de temps pour courir à l’intérieur de l’aura de l’immortalité, d’où ils seront autorisés à endommager l’oryx avec leurs armes et leurs armes et Supers. Oryx restera stupéfait plus longtemps, les lumières les plus corrompues sont explosées en même temps, idéalement quatre, mais pour un défi, les joueurs devront faire exploser autant de lumières possibles en même temps.
Une fois qu’il se déplace vers l’avant pour son stand final, le titulaire actuel de l’aura le gardera, et deux autres ogres de mangeurs légers apparaîtront, laissant tomber une autre lumière corrompue chacun. Ces lumières doivent être explosées une à la fois pour maximiser le temps que les joueurs doivent endommager l’oryx. Le blesser assez, et le roi pris capitulera à nouveau.
Mode maître [modifier]
Comme pour d’autres contenus de difficulté de maître, le niveau de puissance recommandé est à 20 au-dessus du capuchon de summum. Les champions supplémentaires et les modificateurs de boucliers supplémentaires sont appliqués, ainsi qu’une sélection de surtensions et de surcharge d’armes. Cependant, alors que tous les acolytes prises gagnent des boucliers d’absorption vide, les chevaliers mineurs et élites et les gardiens ne gagnent pas leurs boucliers habituels.
Pendant la rencontre de la salle, une phalange prise imparable apparaîtra de chaque côté, et une surcharge prise de Hobgoblin apparaîtra dans la salle principale.
Pendant la rencontre de la basilique, les ogres imparables sortiront des piscines dans les deux salles des totems en plus de celle de la zone centrale.
Lors de la rencontre avec Warpriest, les chevaliers de revenant sont remplacés par des chevaliers barrière, et le chevalier pris en charge par la surcharge a pris des hobgoblins.
Lors de la rencontre de Golgoroth, la dernière paire de chevaliers qui sortent les portes sera des chevaliers de barrière.
Pendant la rencontre du transept, les chevaliers sur les assiettes seront des chevaliers de barrière.
Pendant la rencontre d’Oryx, les chevaliers pris sur les assiettes seront surchargés Hobgoblins pris. Les chevaliers de mangeur léger et le navire d’Oryx auront également des boucliers d’arc.
Rencontrez des défis [modifier]
Pendant la rencontre de la basilique, “l’herbe est toujours plus verte” empêche tout joueur de collecter la marque du même côté deux fois de suite, ce qui signifie effectivement que les coureurs doivent faire une croix complète à chaque passe au milieu.
Pendant la rencontre Warpriest, “Distious Thievery” ne nécessite aucun joueur pour tenir le demandeur de marque pendant plus de 5 secondes. Cela peut être difficile à coordonner et peut nécessiter la marque actuelle titulaire Se diriger vers le demandeur entrant.
Pendant la rencontre de Golgoroth, “Gaze Amaze” nécessite que le porte-regard actuel soit dans une piscine de lumière récupérée lorsque leur partenaire les soulage.
Lors de la rencontre de seuil, “Under Construction” empêche les joueurs de marcher sur une assiette plus d’une fois pour chaque affirmation de la marque (ensemble de trois). Parce que la détermination de qui est choisi pour être déchiré entre les dimensions est aléatoire, le coureur doit utiliser les rebords du milieu pour atteindre le chemin nécessaire, pas la plaque de départ.
Pendant la rencontre d’Oryx, “Hands Off” signifie que chaque ogre et chevalier en mangeur de lumière ne peut être tué que par un joueur donné une fois. Selon le nombre de phases de dégâts nécessaires, la foyer peut avoir besoin de tourner ou d’échanger les côtés afin d’avoir suffisamment de sets pour tuer. Notez également que les deux ogres nécessaires pour les stands finaux comptent les mêmes que les mêmes que leur apparition.
Ennemis uniques [modifier]
- Adepte (majoracolyte, élite en Destin 2)
- Ogre-Eater Light (Ultra Ogre)
- Navire d’oryx (major chevalier, élite Destin 2)
- Knight de mangeur léger (chevalier, majeur Destin 2)
- Obe d’Oryx (écho de la variante ORYX)
Destin 2 [modifier]
Messages [modifier]
- Une statue bourdonne avec l’énergie sombre
- Une relique apparaît
- Le portail est ouvert
- Les totems annihilateurs se réveillent
- Le Warpriest vous juge digne
- La séquence de glyphes a commencé
- Le Warpriest fait appel à l’oculus
- Le Warpriest tire le pouvoir d’un monolithe (D1 seulement)
- La tablette de ruine est complète
- Golgoroth concentre sa rage sur Playername
- Golgoroth déplace son regard vers Playername
- Échec de la capture du regard de Golgoroth
- Golgoroth se lasse
- Les plateformes s’estompent de l’existence
- Oryx fait appel à l’obscurité
- Oryx retrouve la faveur de l’obscurité (D1 seulement)
Récompenses [modifier]
- Armes
- Touche de méchanceté – Fusil de scout exotique(Destiny 2 seulement)
- Angoisse de Drystan – fusil automobile légendaire
- Doom de Chelchis – légendaire (Destin 2)Fusil de scout
- Défiance de Yasmin – légendaire (Destin 2)Fusil de sniper
- Frenzy d’Elulim – lance-roquettes légendaires
- Le calcul de Midha – légendaire (Destin 2)Carabine à fusion
- Terminus de Qullim – légendaire (Destin 2)Mitraillette
- Silence d’un fusil de chasse légendaire
- Smite of Merain – Rifle à impulsions légendaires
- Bane de Zaouli – légendaire (Destin 2)Canon à main
- Autre
- Shrards moulants
- Kingsbane – Emblem légendaire
- Kingslayer – Shell fantôme légendaire
- Bond du Wormlore – Bond de démoniste légendaire
- L’Ascendant – Emblem légendaire (mode dur exclusif)
- Boon des dieux des vers – Bond de démoniste (mode dur exclusif)
- Cape de sept os – Hunter Cloak (mode dur exclusif)
- Mark of the Old Challenge – Titan Mark (Mode dur exclusif)
- Ensemble hleriared (mode dur exclusif)
- Agonarch Karve – Jumpship (Mode dur Oryx Challenge exclusif)
- Skycarver ossifié (Master Difficulty Exclusive) (Destiny 2 seulement)
- Ossein EarthCarver (Rencontrez les défis sur Master Difficulté exclusif) (Destiny 2 seulement)
- Shader de chair de soleil (exclusif sans faille) (Destiny 2 seulement)
Destiny 2 King’s Fall Raid Guide et procédure pas à pas
Notre guide pour terminer le raid d’automne ressuscité ressuscité.
Guide par le contributeur de Justin Koreis
Mise à jour sur 8 septembre 2022L’une des demandes les plus ferveuses de tuteurs a été répondue: il y a un Destiny 2 King’s Fall Raid.
C’est l’une des missions les plus longues et les plus complexes que les joueurs peuvent rencontrer dans Destiny 2. Il est en proie à de puissantes récompenses, des armes uniques et des mécanismes profonds. Soyez prêt à investir la préparation et la planification avant de vous diriger – ainsi que d’apprendre à mettre la main sur un butin bonus.
Ci-dessous, vous apprendrez Comment commencer le raid du roi de l’automne, y compris comment naviguer dans les pendules et les navires de tombes, Dans Destiny 2.
- Salkwarhough de l’automne du roi
- Emplacements de symboles de la chute de l’automne du roi
- Comment commencer le raid de l’automne du roi dans Destiny 2
Il existe également une ressource supplémentaire qui rend cela encore plus clair, en entrant les symboles que vous voyez à dire exactement quels domaines du raid sur lequel vous devez vous concentrer, grâce à ce site Web de Kapowaz sur Reddit.
Si vous réussissez, alors vous gagnerez un coffre supplémentaire à la fin de la finale Oryx Rencontre, avec une arme avec une «frontière rouge» en profondeur, qui débloque vers la fabrication de cette arme.
Comment commencer le raid de l’automne du roi dans Destiny 2
Ici, vous apprendrez à commencer le raid d’automne du roi, ainsi que comment naviguer dans les pendules et les navires de tombes, mais vous devez d’abord organiser votre équipe:
Organiser votre équipe pour l’automne de King
La coordination est essentielle pour tout raid, alors assurez-vous que votre équipe est capable de communiquer efficacement. Il y aura des phases qui seront lourdes avec Add Clear, et d’autres qui testeront votre capacité à infliger des dégâts par seconde (DPS). Assurez-vous d’apporter des armes adaptées aux deux.
Les seuls boucliers que vous rencontrerez seront solaires, il peut donc être avantageux d’apporter des armes qui vont les casser. Les fusils de fusion linéaires sont de bons choix pour les dommages causés par les boss, et avoir au moins une divinité augmentera considérablement le DPS.
Une fois que votre équipe est prête et correctement équipée, ouvrez le Directeur. Sélectionnez le Zone de légendes, et lancer l’automne de King.
Comment commencer le raid d’automne de King
La première rencontre est largement inchangée de la version de Destiny 1 de King’s Fall. Votre objectif est de collecter orbes de lumière, et les livrer en groupes de deux au statues dans le couloir central. Chaque fois qu’un orbe est collecté, les barrières prises bloqueront certaines portes. Ces doit être abattu pour être rouvert. Une fois que les six statues auront leurs orbes, un portail s’ouvrira et que votre équipe peut passer à la prochaine rencontre.
Tout d’abord, divisez en équipes de deux, l’une sur le côté gauche de la pièce, l’autre à droite. Chaque équipe aura les rôles suivants:
- Collection orbe
- Escortes
- Clairs
Aussi tôt que le Collectionneurs d’orbe Prenez les premières orbes, une barrière bloquera le couloir central et ajoutera en appartenant. Vous ne pouvez pas porter un orbe et tirer, donc ce sera à la hauteur Escortes et Clairs pour tirer la barrière ouverte et faire face à tous les ennemis.
Les collectionneurs auront chacun une minuterie pendant qu’ils transportent l’orbe. Une fois qu’il atteindra zéro, l’orbe va dessiner et devra être collecté à nouveau. Ils doivent chacun déposer leurs orbes dans la statue illuminée à moins de cinq secondes les uns des autres.
Une fois les dépôts effectués, ils peuvent collecter un autre ensemble d’orbes chacun de leurs côtés respectifs, tandis que les escortes les protègent et que les nettoyeurs gardent les portes ouvertes et les ennemis en échec. Chaque fois que les orbes sont déposés avec succès, La prochaine série d’orbes apparaîtra plus loin dans les couloirs sur le côté gauche et droit.
Après que six séries d’orbes soient déposées, un portail directement sur le couloir central s’ouvre et les ennemis apparaissent autour. Combattez votre chemin dans le portail et vous êtes envoyé dans le trône d’Oryx. Le chapitre d’ouverture est complet.
Naviguer dans les pendules et les navires de tombes
Ceci est le premier des deux puzzles de saut, avec seulement un petit coup de feu à la fin pour attendre avec impatience. Immédiatement après avoir quitté le portail, il y a une pièce avec Colossal Swinging Bandings sauter sur.
Vous vous y réaliseras probablement la première fois, mais vous réapparnerez rapidement si vous échouez. La zone suivante est cependant beaucoup plus délicate, composée d’une énorme caverne avec Navires de tombe patrouillant un itinéraire fixé, vous transportant dans une rampe de lancement lointaine.
Après avoir sauté sur le premier navire de la plate-forme de départ, l’idée est de sauter sur une série de navires entrants Au moment où votre balade actuelle disparaît. Il est essentiel d’avoir votre agilité de sous-classe réglée sur son plus haut, avec une hauteur maximale, et de savoir comment fonctionne votre capacité de saut de sous-classe – Triple Jump, par exemple.
Le premier lot de navires apparaît comme suit:
- Derrière et à droite
- À droite et devant
- Ci-dessous et à gauche
Cela vous emmène à mi-chemin vers votre destination et un point de contrôle.
Après avoir sauté pour le premier navire, le deuxième lot de navires apparaît comme suit:
- Légèrement en dessous et à gauche
- Canard sous le prochain navire le long
- Directement devant la droite, nécessitant un saut préventif aussi haut que vous pouvez aller
- Devant et légèrement au-dessus
- Au-dessus et à gauche
- Ci-dessous et à gauche
Ce dernier navire vous emmène à la station d’accueil, et bientôt votre sortie.
Ce prochain puzzle oblige l’équipe à effacer la zone d’accueil des ajouts avant de nommer deux gars à maintenir les plaques de pression Situé à gauche et à droite de la plate-forme – ceux-ci ouvrent le portail vu à l’avance.
Les joueurs restants montent le navire jusqu’à sa destination, Killing ajoute avant de marcher sur des plaques de pression similaires permettant aux deux traînards de faire leur trajet et de rejoindre le groupe.
La prochaine partie de notre King’s Fall Guide explique comment terminer la section de la basilique du raid.
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