League de légendes patch 7.16: 5 choses à savoir – The Rift Herald, League of Legends Patch 7.16 – Top 5 Champion Changements – Dot Esports
League de légendes patch 7.16 – Top 5 Champion Changement
Maokai, VI et Fiora sont parmi les changements les plus importants ce patch.
League de légendes patch 7.16: 5 choses à savoir
Difficile d’être triste à propos des nerfs quand les peaux sont aussi bonnes.
Par Austen Goslin et Ryan Gilliam 8 août 2017, 14 h 03 HAE
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Ah oui, les correctifs de pré-mondes. La période préférée de tout le monde de l’année. Nous nous rapprochons de 7.18, ce qui signifie que Riot prend le temps de cimenter une identité dans la méta actuelle.
7.16 est l’un des rares patchs qui se concentrent presque entièrement sur les nerfs. Beaucoup de champions et d’articles hors ligne sont en cours de lutte au sol pour tenter de les rendre plus justes pour un jeu de compétition. Alors dites au revoir à certains mages OP et à tout le monde de la jungle préférée. Les joueurs de soutien seront également déçus pour entendre que l’ancienne monnaie obtient déjà un nerf, si peu de temps après avoir fait l’impression.
Du côté positif, nous récupérons Sion (toujours un régal en jeu compétitif) et bien sûr, Dope New Skins. Enfin, il y a maintenant un moyen de cingler la vision, bien que cela puisse nécessiter un peu de chasse.
Pour une liste complète des modifications du patch 7.16 Consultez notre ventilation des patchs ici.
1. Vos laners préférés sont nerfés
Riot a donné un peu de contexte sur celui-ci dans ses notes de mise à pied officielles, mais voici la version courte. Riot veut s’assurer que Mid Lane est sur un terrain de jeu assez de niveau avant leurs plus grands changements de pré-mondes dans les deux patchs suivants. En conséquence, il y avait des nerfs à tout un tas de mages. Cassiopeia, Corki, Syndra, Orianna, Galio, Taliyah et LeBlanc ont tous obtenu ce patch d’une manière ou d’une autre.
Ils ont également bronché Fizz, donnant à Playful / Trickster un temps de recharge plus court, ce qui n’est pas si différent d’un autre mage nerf vraiment.
2. Sion devient plus charbonnière et fera plus de dégâts
Lorsque Riot a changé d’articles de réservoir plus tôt cette année, la plupart des champions sont sortis de l’autre côté indemnes, mais pas de sion. La vérité est qu’il s’est appuyé un peu trop sur les résistances et n’a jamais eu de santé forte à construire seulement un chemin. Heureusement, Riot aide un peu le mastodonte préféré de tout le monde en buffant son âme passive qui lui donnera maintenant un peu plus de santé bonus pour chaque petite unité qu’il tue.
Pas content d’une simple sion tankier, Riot a choisi de donner son assaut ultime et imparable, un peu de mise à niveau également, augmentant les dégâts maximaux de la capacité et fixant un bug qui permettait à Sion de se faire polymorphes par Lulu tout en l’utilisant.
3. Nous avons enfin des pings de vision
Les gens demandent à Riot pour Vision Pings depuis une meilleure partie de six ans maintenant et il s’ajoute enfin au jeu! Le ping ressemble à un petit œil rouge et devrait vous aider à faire savoir exactement à vos alliés où les quartiers sont placés, ou peut-être où vous avez besoin d’un quartier? Quoi qu’il en soit, il y a enfin un moyen de dire «une vision d’une sorte ici.”Il est temps.
Une chose importante à savoir sur ce ping est qu’il est livré avec un assemblage requis. Ce ne sera pas sur votre roue ping, mais vous devez au lieu de définir une touche de fortune spécifique dans les paramètres. La bonne nouvelle est que nous avons un guide utile pour vous aider à installer vos pings de vision comme vous les aimez.
4. Nerfs de pièces anciennes et de Cinderhulk
Ce n’est pas un secret que la jungle et les éléments de support Last Patch ont eu deux vedettes. Ancient Coin était le choix pour à peu près n’importe quel support qui pourrait l’utiliser grâce à l’énorme quantité de mana qu’il a attribuée pour avoir ramassé des pièces. Heureusement, Riot est un peu tonifié, passant de 15% de mana manquant à seulement 10%.
Du côté de la jungle, Cinderhulk a été l’article de la jungle chaude depuis qu’il a obtenu un buff et une baisse des prix du même patch. Dans le patch 7.16, le prix augmente un peu, bien qu’il devrait toujours être assez fort pour tous les junglers qui comptent sur lui.
5. Skins pour casser la banque
Aimez-vous les skins? Parce que j’aime les skins. Surtout, j’aime les skins vraiment cool pour les champions amusants. Si vous ressentez la même chose, 7.16 avez-vous couvert. Une autre série de skins de boss de bataille entre dans la mêlée cette semaine et ils ont l’air extrêmement bien. Nous avons Battle Boss Brand, Battle Boss Ziggs et Battle Boss Malzahar. Metal Heads sera également heureux d’apprendre que Pentakill Kayle sera plonger sur scène sur le Rift après ses récents débuts sur le deuxième album de Pentakill.
Dans ce flux
League de légendes patch 7.16: Notes, mises à jour d’équilibre et nouvelles peaux
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- Patch 7.16: 5 choses à savoir
- League de légendes patch 7.16 Liste des modifications
League de légendes patch 7.16 – Top 5 Champion Changement
Maokai, VI et Fiora sont parmi les changements les plus importants ce patch.
Image via des jeux Riot
Patch 7.17 sera là demain, et c’est un autre gros. Il n’y a pas de nouveaux champions ou d’énormes mises à jour de gameplay – mais il est rempli de changements d’équilibre importants qui devraient avoir un impact important sur la méta actuelle.
Ce correctif vise à corriger une tonne d’erreurs des correctifs précédents. Certains champions, comme Fiora, ont été trop durs par les nerfs et ont désespérément besoin d’un renouveau. Certains d’entre eux n’étaient pas assez nerfes dans les derniers patchs, donc plus de coups de feu à leur pouvoir sortent des boiseries. D’autres, comme Sion et VI, sont tout simplement trop faibles – ce qui est nul, car d’autres champions comme eux s’intègrent dans la méta et ils ont été laissés de côté.
1) sion
Sion est l’un de ces champions qui semble absolument fantastique à jouer. Chacune de ses capacités a des effets solides et des animations qui les font tous se sentir pure et simple badass. Le fait est que même si la méta du réservoir est de retour, et vous imaginez que Sion tomberait dans cette catégorie, Sion n’est particulièrement pas si effrayante pour le moment.
Riot n’était pas sur le point de fermer les yeux sur le pauvre zombie noxien, donc il a enfin de l’amour – et beaucoup.
Le passif de Soul Furnace lui accordera désormais trois santé chaque fois qu’il tue un petit serviteur ou un monstre, contre deux santé. Une santé peut ne pas sembler une énorme augmentation, mais ce sera une somme importante plus tard dans le jeu. Par exemple, lorsque Sion arrive à 100 ferme, il aura maintenant un coup de pouce permanent de 300 santé. Dans le jeu en ce moment, ce ne serait que 200. À 200 ferme, nous regardons 600 santé, contre 400.
Son assaut ultime et imparable – qui semble génial d’ailleurs – est polie en grande partie. Il infligera désormais beaucoup plus de dégâts à Max Dommage, mais ses dégâts minimum sont les mêmes, enrichissants des joueurs qui attirent de bons ults sur lui. Au premier rang, les dégâts sont en hausse de 100, et au rang maximum, il est en hausse de 300. De toute évidence, une augmentation de 300 dégâts n’est rien à se moquer, et avec la nouvelle piscine de santé de Sion, il va être beaucoup plus puissant.
2) Caitlyn
Caitlyn a été un peu nerf dans le patch 7.11, en prenant des coups à sa vitesse d’attaque et à sa synergie avec l’ouragan de Runaan. Cela a fini par chuter son taux de victoire en file d’attente en solo. Inutile de dire qu’elle n’est pas terriblement effet en tant que champion de la file d’attente en solo, surtout lorsque des options comme Draven et Tristana sont si répandues dans la méta. Vous supposeriez qu’elle obtiendrait des buffs dans ce patch après avoir vu son nom sur cette liste, mais non, elle se fait en fait nerfed. Beaucoup.
Avant l’explosion de Caitlyn Mains, l’angle de Riot sur cela a beaucoup de sens. Malgré ses énormes nerfs, elle reste l’une des champions les plus interdites et les plus choisies de la communauté professionnelle, et son emprise sur cette méta doit être assouplie. Malheureusement, Caitlyn subit un sort similaire à Azir. Entre les mains de quelqu’un qui n’est pas assaisonné à son kit, elle est assez mauvaise pour qu’elle puisse être considérée comme sous-alimentée. Mais dans les bonnes mains, elle peut vous étouffer complètement de la voie en raison de son mécanicien d’empilement de tête.
Ce n’est pas une bonne chose pour plusieurs raisons. Cela la rend difficile à équilibrer, car abaisser son efficacité entre les mains des pros signifie rendre ses forces de file d’attente en solo encore plus bas. Son mécanicien. Cela ne signifie pas qu’elle est OP, cela signifie qu’elle est brisée mécaniquement. Pour lui faire des tonnes de dégâts, les joueurs doivent empiler ses tirs à la tête, et quand ils ne peuvent pas le faire, ses dégâts soutenus sont beaucoup plus bas que la plupart des autres ADC. Cela rend ses fenêtres de puissance très peu fiables, et elle commence à prendre du retard sur la méta par rapport à Tristana, Vayne et Twitch, qui peuvent déposer des tonnes de dégâts tout au long d’un combat régulièrement.
C’est un problème beaucoup plus important à résoudre en ce moment, donc Riot atteint son impact professionnel là où il peut. Son Q infirmera désormais beaucoup moins de dégâts à toutes les cibles qu’il frappe après la première frappe, ce qui rend sa vague claire et le pouvoir de combat d’équipe beaucoup moins effrayant. Le rapport publicitaire et les dégâts de base de son piège à instantané Yordle sont également abandonnés à tous les niveaux.
3) VI
Il y avait une fois un moment où tout le monde pouvait discuter de VI et Jarvan IV pour déterminer lequel était plus fort. Puis il fut un temps où VI était comparable à Lee Sin. Maintenant, cependant, elle est introuvable. Peu importe le nombre de jarvans, Warwicks et Rek’sais, VI est resté très faible au cours de la dernière année. Elle a eu ça assez rude.
Son buff est très simple, et il injecte une tonne de puissance dans la partie la plus importante de son kit – son ultime. Les voies de fait et le temps de recharge de Battery. Ce sera 20 secondes plus courte au rang un et 10 secondes de moins en tant que rang maximum. Son E, force excessive, ne peut plus être annulée une fois que l’animation d’attaque automatique commencera. Qui supprime également un peu de difficulté peu fiable de son kit.
Cela rendra évidemment son début de jeu beaucoup, beaucoup plus fort, mais en fin de partie, elle aura les mêmes lacunes. C’est bien, cependant, parce que c’est en quelque sorte le point. VI est l’un des rares champions du jeu dont le style de jeu change au fil du jeu. Lorsque l’équipe ennemie s’est intensifiée, il est moins logique de faire preuve de prudence au vent et d’y mettre. Alors assurez-vous que vous économisez cette capacité pour quiconque s’engage sur vos portées. Rien n’écorçait beaucoup mieux qu’un vi ultime.
4) Maokai
De tous les champions de cette liste, nous sommes tous les moins surpris de trouver Maokai. Le mec écrase absolument la jungle depuis quelques semaines maintenant – et même s’il a été considérablement nerf dans le dernier patch, il est toujours endémique. Il est temps de lier les poids de l’entraînement, Maokai, car vous devez être ralenti.
Après la reprise de Maokai dans le patch 7.9, les joueurs ont réalisé que ses jeunes arbres se sont mis à l’échelle assez haut avec AP, et ils ont commencé à le construire avec AP et à utiliser des tactiques de mort de mort ringard, ce qui est malsain pour un réservoir d’avant-garde. Les échelles AP ont été abandonnées, détruisant ce fantasme, mais cela n’a empêché personne d’essayer la même stratégie avec un réservoir complet Maokai, qui n’est toujours pas très équilibré.
Donc ses jeunes arbres sont amenés au talon, et nous sommes tous très heureux pour ça. Au lieu de démarrer le jeu, de 8% de santé maximale, ils vont désormais passer jusqu’à huit pour cent au rang maximum, à partir de six pour cent. De même, les jeunes arbres dans les buissons commenceront à 12%, passant jusqu’à 16, car ils infligent des dégâts doubles. Cela frappera plus que tout le camp de la jungle de Maokai, mais cela ne le fera probablement pas complètement sortir de la méta.
5) Fiora
Fiora a pris un grand coup dans le patch 7.14 Lorsque sa vitesse de déplacement passive a été nerfed et que le coup de pouce à son passif de son ultime a été entièrement supprimé. Il s’avère que Fiora avait vraiment, vraiment besoin de cette passive pour s’en tenir à ses cibles, et elle est tombée un peu trop fort à la suite des nerfs.
À cause de cela, Riot l’aide à revenir sur ses pieds. Sa capacité ultime ne retrouvera pas le coup de pouce à son passif, mais son passif lui-même est ramené à un meilleur état. C’est plus un buff de fin de jeu pour l’aider à s’en tenir à des courses dans des combats d’équipe. Au niveau un, le passif sera en fait le même. Mais au moment où elle atteint le niveau 16, cela lui donnera une augmentation de la vitesse de déplacement de 45%, contre 30% au même niveau. C’est une augmentation de 15%, et c’est énorme. Attendez-vous à voir beaucoup plus de choix Fiora après le point de mise en ligne de Tomorrow.
Esports et journaliste de jeu pour Dot Esports, présenté à Lolesports.com, polygone, ign et ginx.la télé.