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Apex Legends Master Rank continue de se remplir, franchissant un jalon sauvage
Publié: 6 juillet 2023
Ligues classées
Ligues classées est un mode de jeu introduit dans la saison 2 . Il diffère du mode de jeu Trios Battle Royale normal en ce que les joueurs sont égalés avec d’autres joueurs du même niveau ou adjacent.
Les ligues classées coïncident avec les saisons principales. À la fin d’une saison, les joueurs reçoivent une récompense en fonction de leur rang.
Contenu
- 1 mécanique
- 1.1 abandon et pénalités
- 1.2 Perdonne de pertes
- 1.3 parties
- 2.1 progression
Mécanique [| ]]
Les matchs classés jouent de la même manière que la bataille normale Royale dans des escouades de trois, la seule différence étant le matchmaking et l’attribution de points classés (RP) après chaque match. En classé, les joueurs sont jumelés avec des joueurs du même niveau ou similaire avec le placement. RP est utilisé pour mesurer les progrès vers le niveau suivant. Chaque match déduit une petite quantité de RP à entrer, mais les joueurs peuvent gagner plus en obtenant des victimes, des aides et un placement élevé.
À partir de la saison 4, les saisons classées sont divisées en “fentes”. Les niveaux réinitialisés après chaque scission et les récompenses finales du joueur sont déterminées par le rang le plus élevé atteint sur l’une ou l’autre scission.
Critiques d’experts GameSpot
08 février 2019
Abandon et pénalités [| ]]
Le fait de laisser prématurément les matchs entraîne une pénalité d’abandon. Cela commence à partir du match est en cours de connexion, jusqu’à l’élimination de l’équipe entière. Même après l’élimination d’un joueur, les joueurs recevront toujours des pénalités si elles partent alors que leurs bannières sont toujours disponibles pour être récupérées. Si leurs bannières sont ramassées, les joueurs doivent attendre 2 minutes et 30 secondes avant de pouvoir partir sans pénalités.
La déconnexion en raison des problèmes de serveur ou de la fin du client entraînera également des pénalités si le joueur ne se reconnecte pas dans les 2 minutes. Si l’un ou les deux coéquipiers vont AFK ou vus partiellement déconnectés (c’est-à-dire que leur bannière de nom se manifeste toujours dans HUD), le départ est considéré comme l’abandon et entraîne une pénalité. Si le joueur n’a pas d’équipe complète (non plus en raison de la déconnexion / abandon ou de l’abandon ou du fait de ne pas remplir par matchmaking), le joueur doit attendre qu’ils soient dans le dopage avant de pouvoir partir.
Les joueurs seront avertis via les menus si leur départ peut déclencher des pénalités abandonnées; Si l’avertissement n’apparaît pas, les joueurs sont libres de partir, soumis au calcul du serveur.
Dans les ligues classées, ce sont les pénalités:
- Un lock-out minimum de 10 minutes de tous les modes, y compris le champ de tir et la formation.
- Confiscation de tout RP gagné et une double soustraction du coût d’entrée.
Pardon de perte [| ]]
Lorsqu’un joueur est admissible à Pardon de perte et perdrait RP après un match, le pardon des pertes leur accordera suffisamment de RP pour annuler la perte, ce qui rend le changement total RP zéro.
Le pardon des pertes est accordé dans les scénarios suivants:
- Un coéquipier fait du match abandonne le jeu. (Cela ne s’applique pas si le joueur est fait la fête avec le saut; dans ce cas, tous les membres du parti sont pénalisés.)
- Le joueur arrive au début de la séquence de chute et n’a pas d’équipe complète. (Partir avant cela entraîne une pénalité d’abandon. [note 1] )
- Le joueur obtient un arrêt inattendu, une fois par 24 heures. Si le joueur dépasse cela trois fois au cours d’une saison, le joueur perd tout le pardon pour le reste de cette saison et tous les plus utiles inattendus entraîneront des pénalités.
Parties [| ]]
Les joueurs peuvent entrer dans des ligues classées en solo ou comme une fête pré-même de deux ou trois. Le matchmaking remplit automatiquement les créneaux restants dans l’équipe avec des joueurs aléatoires de rang similaire.
Lorsqu’ils entrent en tant que fête, les joueurs seront égalés en fonction du membre du parti le mieux classé. Les joueurs classés en platine ou plus ne peuvent faire la fête qu’avec des amis qui sont un niveau supérieur ou inférieur à eux.
Tiers [| ]]
Les joueurs sont divisés en huit niveaux, chacun avec quatre divisions, à l’exception du maître et du prédateur Apex où les joueurs sont classés dans le monde entier via leur RP actuel. Les classements sont basés sur la plate-forme.
Les joueurs peuvent promouvoir à un niveau supérieur lors de la satisfaction de son exigence de point, recevant un bonus de promotion de 100RP sur Rank UP. Les joueurs peuvent également rétrograder à un niveau inférieur, si leur RP est sur le point de descendre en dessous du seuil de niveau. Au seuil de niveau, les joueurs ont une protection contre la rétrogradation douce pour réduire les niveaux pour trois matchs. Après avoir épuisé la protection, le joueur sera rétrogradé, tombant à 50% de la division inférieure (E.g. Maîtres → 50% du diamant 1). Le classement des divisions vers le haut ou les divisions au sein des niveaux n’est pas protégé et il n’accordera pas de RP supplémentaire. Le niveau Apex Predator est également exempté de la procédure de promotion et de rétrogradation habituelle, car elle est définie comme les 750 meilleurs joueurs actuels.
À la première entrée dans les ligues classées, les joueurs sont placés dans le niveau “Rookie”, qui sert de niveau d’introduction à classé. Rookie Tier n’a aucun coût d’entrée, et après l’avoir quitté, les joueurs ne peuvent pas y rétablir depuis le bronze.
Étage RP nécessaire Coût d’entrée (RP) Division Iv III Ii je Iv III Ii je Débutant 0 250 500 750 0 Bronze 1000 1500 2000 2500 dix 13 16 19 Argent 3000 3600 4200 4800 22 25 28 31 Or 5400 6100 6800 7500 34 37 40 43 Platine 8200 9000 9800 10 600 46 49 52 55 diamant 11 400 12 300 13 200 14 100 58 61 64 67 Maître 15 000 70 (+5 tous les 1000rp jusqu’à 250) Prédateur Apex Top 750 joueurs Progression [| ]]
Au début de chaque match, un montant défini de RP est déduit en tant que coût d’entrée, le montant dépendant du niveau de rang et de la division du joueur. À son tour, RP est décerné aux joueurs après chaque match en fonction de leur performance.
La quantité de RP obtenue est basée sur deux facteurs: le placement et les tués / aides. Les tués et les aides accordent plus de RP lorsque un placement plus élevé est atteint, ayant relativement peu de valeur à moins qu’un placement de 10 ou mieux est atteint.
Les passes décisives se produisent si le joueur a endommagé un ennemi dans les 15 secondes après que cet ennemi se soit abattu par un membre de l’équipe, et cet ennemi est éliminé. Le chronomètre de 15 secondes est réinitialisé lorsque l’ennemi frappé est relancé et que l’assistance est toujours accordée si l’ennemi est à nouveau abattu par un membre de l’équipe. La crypto peut également obtenir des aides en scannant des ennemis avec son drone de surveillance .
Un prix de participation de 50% du RP ordinaire (arrondi) est décerné à un joueur pour une mise à mort d’un membre de l’équipe, au cas où les règles d’assistance ne s’appliquent pas.
Placement 14e+ 13e 12e 11ème 10e 9e 8e 7e 6e 5e 4e 3e 2e 1er Rp donné 0 5 dix 20 30 45 55 70 95 125 Attribué RP par k / a 1 5 dix 12 14 16 18 20 23 25 Tuer (ou obtenir une aide) un joueur d’un niveau supérieur récompense plus de RP. Inversement, tuer (ou obtenir une aide) un joueur d’un niveau inférieur récompense moins RP. Maître et Apex Predator sont traités comme le même niveau.
Tier Delta Modificateur K / A RP −3 30% −2 70% −1 100% 0 100% +1 150% +2 200% +3 250% Il n’y a pas de limite à la quantité totale de RP qui peut être obtenue des tués et des aides.
Saisons classées [| ]]
Note: Depuis l’introduction de divisions classées dans la saison 4, il est possible de recevoir un badge animé au lieu d’un statique si le même niveau est atteint dans les deux divisions de chaque saison classée.
Apex Legends Master Rank continue de se remplir, franchissant un jalon sauvage
Apex Legends Season 17 a eu sa juste part de critiques en ce qui concerne le mode classé, et cette nouvelle étape prouve que les problèmes sont, en fait, réels.
Publié: 6 juillet 2023
Le Legends Apex Les changements de système classés de la saison 17 sont critiqués depuis des semaines maintenant, et cette nouvelle étape est juste un autre indicateur que les fonctionnalités nouvellement implémentées ne semblent pas fonctionner comme prévu. Il y a maintenant plus d’un million de joueurs de légendes Apex suivis dans les rangs des prédateurs maître et apex, ce qui est sans précédent. Cette statistique est si loin de la norme que ce serait choquant si Respawn n’apportait pas de modifications significatives au jeu FPS la saison prochaine.
Heureusement, nous savons que les ajustements arrivent, qu’ils soient grands ou petits. Un développeur réapprovisié a récemment confirmé que des changements seront apportés à Classé dans Apex Legends Season 18. Nous ne pouvons qu’espérer que la mise à jour rend beaucoup plus difficile de gagner des points, même si classée ne revient pas à ce qu’elle était avant la saison 17.
Dans l’état actuel des choses, tous les joueurs paient les mêmes frais de point plat pour entrer dans un match classé, puis ils gagnent des points en fonction de leurs performances dans le match. Avant cette saison, les frais d’entrée classés étaient utilisés pour faire évoluer avec votre grade, donc plus votre rang est élevé, plus vous devez perdre si vous avez mal joué dans un match.
Ce changement, associé au fait que les joueurs peuvent se cacher pour des matchs entiers pour gagner des points, a rendu la montée classée plus facile qu’elle ne l’a jamais été. Il n’y a jamais eu autant de joueurs dans les rangs maîtres et prédateurs Apex auparavant, et il reste encore un mois entier dans la saison.
Apexstatus – un tracker de statistiques bien connu dans la communauté – a fourni les numéros de nombre de joueurs pour ces rangs élevés sur Twitter. Le nombre de joueurs atteint un million sur toutes les plates-formes, et la majorité de la base des joueurs est en classe maîtresse.
Voyant que c’est une montée relativement facile par rapport aux autres saisons, c’est le moment idéal pour vous d’obtenir ces badges de haut rang pour vos bannières.
Si vous avez besoin de conseils sur qui jouer, consultez notre liste de niveau Apex Legends pour plus de détails sur les meilleurs personnages de la liste. Mais si vous voulez une pause avec Apex au milieu de toute la controverse, nous avons également une liste des meilleurs jeux Battle Royale sur PC en ce moment.
Amateur Ethan Anderson des jeux RPG et tout ce qui concerne Zelda, Pokémon, Dragon Age ou Tales Related. Couvrant actuellement beaucoup d’impact de Genshin pour des sites comme Gamespot et PCGamesn, avec une expérience passée en tant que Guides adjoint pour Twinfinite.
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