Meilleurs héros dans Overwatch 2 Saison 3 (liste de niveaux) | The Nerd Stash, Overwatch 2 Tier List – The Best Ow Ow Heroes (Saison 6)
Liste d’Overwatch 2 niveaux – The Best Ow 2 Heroes (saison 6)
Son changement est un cri commandant qui lui donne une vitesse de mouvement et une santé et des alliés, tandis que son e est une balançoire de hache devant elle qui inflige de lourds dégâts. Enfin, son ultime est une charge brutale qui passe par les ennemis et laisse au fil du temps des dégâts sur tous.
Meilleurs héros dans Overwatch 2 Saison 3 (liste de niveau)
Overwatch 2 est la suite très attendue du tireur de héros extrêmement populaire. Le jeu est prêt à révolutionner la façon dont nous jouons ce jeu emblématique avec de nouveaux modes, cartes et héros. L’un des changements les plus importants que les joueurs remarqueront Overwatch 2 est le passage à une méta 5v5. Cela signifie que les équipes seront composées de cinq héros au lieu des six précédents. Ce changement a eu un impact significatif sur la méta du jeu, et certains héros sont devenus plus puissants. Qui sont les meilleurs héros de Overwatch 2 Saison 3? Dans cet article, nous verrons les meilleurs héros.
Après les premières semaines depuis Overwatch 2 ‘S Libération, la méta s’est stabilisée. Par conséquent, nous avons mis à jour notre Overwatch 2 Liste des héros de niveau pour refléter cela. Ces héros varient des plus grands choix les plus cruciaux pour toute équipe aux personnages les moins efficaces actuellement disponibles.
Overwatch 2 classements de listes de niveau pour les meilleurs héros
S-Tier:
A-Tier:
B-Tier:
- Hanzo
- Soldat: 76
- Doomfiste
- Chauffard
- D.Virginie
- Symetra
- Brigitte
- Orisa
- Winston
C-Tier:
- Pharah
- Veuf
- Genji
- Torbjorn
- Junkrat
- Bastion
- Sombra
- Hammond
Gardez à l’esprit que les listes de niveaux sont subjectives et peuvent varier en fonction de facteurs tels que la composition de l’équipe, les compétences individuelles des joueurs et les situations dans le jeu. En fin de compte, le choix d’un héros qui correspond à votre style de jeu et complète la stratégie de votre équipe est important. Chaque héros a ses propres capacités et styles de jeu uniques, et il est possible de trouver du succès avec n’importe quel héros dans la bonne situation ou avec la bonne composition d’équipe.
Pour les joueurs qui souhaitent en savoir plus sur chaque héros et leurs capacités, Blizzard fournit des descriptions et des vidéos détaillées sur leur site Web. Ça vaut aussi la peine de regarder un professionnel Overwatch 2 joueurs et analystes, qui peuvent fournir des idées et des stratégies précieuses pour chaque héros.
Dans l’ensemble, la liste des héros Overwatch 2 La saison 3 est incroyablement diversifiée, et il existe de nombreuses options viables pour les joueurs. Que vous préfériez jouer en tant que concessionnaire de dégâts, réservoir ou héros de soutien, il y a un héros qui conviendra à votre style de jeu et contribuera au succès de votre équipe.
Liste d’Overwatch 2 niveaux – The Best Ow 2 Heroes (saison 6)
Le long attendu Liste d’Overwatch à 2 niveaux Par l’équipe Overwatch 2 Boosting est ici. Noter que Ceci est purement à des fins de file d’attente, Pure force brute pour jouer avec des inconnus au hasard. Certains héros fonctionneront mieux que leur niveau actuel dans des gammes de niveaux supérieurs et inférieurs. De plus, certains héros pourraient être un niveau S sur une carte et un niveau C sur l’autre carte, ou un héros de niveau C pourrait être le niveau S sur une carte particulière. Par conséquent, utilisez-le uniquement comme une directive utile. Sans plus tarder, découvrons qui sont les Meilleurs caractères Overwatch 2.
Liste d’Overwatch à 2 niveaux
D.VA, Torbjorn, Bastion, Orisa, Illari, Baptiste
Junker Queen, Kiriko, Doomfist, Zarya, Lifeweaver, Symmetra, Cassidy, Pharah, Genji, Reinhardt, Ramattra, Ana, Sojourn, Mei, Winston, Brigma, Echo, Hanzo, Sombra, Tracer, Mercy, Sigma, Ashe,
Lucio, Zenyatta, Roard Ball, Roadhog, Widowmaker, Reaper, Junkrat, Soldat: 76, Moira
En savoir plus sur chaque héros Overwatch 2
Illari
Illari a été ajouté avec le lancement de la saison 6. Elle est un héros de soutien avec un potentiel DPS élevé avec son feu primaire, en particulier contre les DP à long terme comme la veuve et Ashe. Sa capacité d’éclatement lui permet une certaine mobilité. La partie principale de son kit est son pylône de guérison qui est une tourelle de type symétra mais elle guérit au lieu de faire des dégâts. Enfin, son ultime endommage et ralentit les ennemis dans une zone.
Vie de vie
LifeWeaver a été ajouté avec le lancement de Overwatch 2 Saison 4. Il est un héros de soutien avec un nouveau mécanicien intéressant où il peut accrocher ses alliés, espérons-les, les sauver du danger. D’autres de ses capacités comprennent un tiret pour la mobilité, une plate-forme qui peut élever des alliés et des ennemis dans l’air, et un arbre de vie ultime qui agit comme un mur mei et guérit les alliés autour d’elle. Ses primaires et secondaires sont les guérisons et les capacités du DPS.
Kiriko
Kiriko est le troisième héros qui est venu avec Overwatch 2 et est un héros de soutien. Son passif est une clime murale tout comme Genji et Hanzo. Sa principale est une capacité de guérison qui jette des talismans qui suivent les alliés pour les guérir, son secondaire est un poignard à succès qui fait un multiplicateur de tête 3X, le plus élevé du jeu.
Son lshift est une étape rapide qui lui permet de se téléporter aux alliés, même à travers des obstacles, et son e est une protection Suzu qui est une bombe ana qui donne à l’invulnérabilité des alliés pendant une courte période et les nettoie de la plupart des effets négatifs. Enfin, son ultime envoie un spiritueux de renard devant et donne une vitesse de déplacement, une vitesse d’attaque et une réduction du temps de recharge tant qu’ils sont sur la piste du renard.
Junker reine
Junker Queen est un héros de chars qui a sorti avec Overwatch 2. Elle est très concentrée sur le DPS, c’est ainsi qu’elle survit, si elle ne fait pas de dégâts, elle ne peut pas survivre. Son feu principal est un fusil de chasse avec un serrage serré qui fonctionne également sur la gamme de milieu de gamme. Son secondaire est un poignard qui peut être rédué.
Son changement est un cri commandant qui lui donne une vitesse de mouvement et une santé et des alliés, tandis que son e est une balançoire de hache devant elle qui inflige de lourds dégâts. Enfin, son ultime est une charge brutale qui passe par les ennemis et laisse au fil du temps des dégâts sur tous.
Ramattra
Ramattra est un héros de chars ajouté avec la saison 2. Il est un réservoir de bagarreur avec un mécanicien à double forme intéressant. De sa forme omnique à distance, il inflige des dégâts incroyables avec son feu primaire et peut placer une barrière lourde. Alors que dans sa forme de mêlée en nèmes, il peut infliger beaucoup de dégâts avec ses coups de poing à court terme qui brèche les barrières et bloquer beaucoup de dégâts avec sa capacité de blocage. Son E est un Aoe Damage + Area Slow tandis que son ultime draine les ennemis autour de lui en ligne de vue et dure 3 secondes ou plus si les ennemis continuent de subir des dégâts. Il est fort en contrôle et des cartes de charge utile où les bagarres sont nécessaires.
Séjour
Sojourn a été ajouté comme le premier nouveau héros Overwatch 2. Elle est un héros très similaire à Soldier: 76, donc facile à apprendre mais difficile à maîtriser. Elle tire également un fusil de feu primaire, cependant, son secondaire est un laser à succès au lieu d’un lance-roquettes.
Son E lance un orbe qui, à l’atterrissage, crée une zone qui claque et endommage les ennemis à l’intérieur, son changement la rend un peu loin avec un grand saut en option à la fin tandis que son ult lui permet de spammer le laser à clic droit.
Écho [dommages]
Echo a été ajouté dans la saison 21 en tant que nouveau héros DPS. Sur PTR, elle était de loin le DPS le plus fort, mais elle a été équilibrée après être venue dans les serveurs en direct. Echo est un personnage de mobilité élevée qui se concentre sur les dommages en rafale tout en étant globalement mobile. Sa capacité de glissement lui permet de glisser de manière similaire à la miséricorde mais d’une manière plus parapente. Son premier feu de feu tire 3 petits shurikens qui ne infligent pas beaucoup de dégâts mais qui sont spamnables et une partie essentielle de son combo.
Ses bombes collantes sont un tir de type volée qui fait que les bombes collent à l’ennemi ou à la surface lorsqu’ils l’atteignent et explosent peu de temps après, l’atterrissage de toutes les six influente des dégâts incroyables. Son faisceau de focalisation lui permet de canaliser un faisceau sous peu qui inflige beaucoup de dégâts lorsque la cible est inférieure à 50% et est principalement utilisée pour terminer les gens. Enfin, son ultime duplique un personnage ennemi et transforme leur écho en leur permettant d’accéder à un kit complet. En savoir plus sur Echo dans notre guide d’écho.
Sigma [réservoir]
Sigma est un réservoir de type barrière que nous avons vu dans Overwatch auparavant, cependant, pas sous cette forme. Ses hypersphères principaux lui permettent de tirer deux orbes similaires aux orbes de Zen. Sa barrière expérimentale est sa capacité clé, c’est un mur de bouclier de 1500 ch qui une fois placé, se glisse lentement en avant jusqu’à ce qu’il soit détruit ou atteint un mur, ou bien sûr, annulé par Sigma. L’accrétion est sa deuxième capacité préjudiciable qui permet à Sigma de rassembler des rochers et de les jeter sur quelqu’un qui inflige des dégâts mineurs et de les étourdir pendant une courte période. Sa compréhension cinétique est sa deuxième capacité défensive qui projette un bouclier devant Sigma et absorbe 40% des dégâts le convertissant en son bouclier personnel. Enfin, son flux gravitique ultime permet à Sigma de voler dans les airs et de marquer une zone circulaire sur le sol, puis de soulever des ennemis qui ont été pris à l’intérieur dans l’air et les claquer dans le sol. Ils ont subi de petits dégâts mais 50% de leur HP maximum lorsqu’ils ont touché le sol. En savoir plus sur Sigma dans notre guide Sigma.
Baptiste [Support]
Baptiste est un guérisseur capable de guérison soutenue et éclate. Son lanceur biotique peut endommager les ennemis ou guérir les alliés, très gratifiant pour les joueurs qualifiés. Son éclat régénératif guérit lui-même et ses coéquipiers à proximité tandis que son champ d’immortalité empêche ses alliés de mourir s’il est bien placé et non détruit par les ennemis. Enfin, sa matrice d’amplification offre une immense opportunité pour les équipes bien coordonnées de faire des dégâts insensés et de gagner des combats d’équipe.
Ashe [dommages]
Ashe est un héros Hitscan similaire à Cassidy mais aussi similaire à la veuve. C’est comme Cassidy avec un plus gros pistolet si tu m’as. Elle est meilleure dans la milieu de gamme que Cassidy et moins squishy que la veuve, donc comme un héros de milieu de gamme à peu près. Sa primaire appelée The Viper éteint un barrage de coups simples tout en le faisant dans les viseurs augmente la précision mais ralentit le taux de feu. Son coach gun lui permet de frapper des ennemis ou de se faire tomber en arrière afin de dissuader les ennemis ou de se repositionner similaire à la boop de Lucio. Sa dynamite qu’elle lance et elle colle sur quelque chose fait directement + au fil du temps. Enfin, son ultime Bob engendre un grand robot qui fait ses enchères pour elle.
Boule de démolition [réservoir]
La boule de détresse a connu un début difficile mais après que les gens ont appris à le jouer, il est dans un bien meilleur endroit. Il se concentre sur le déplacement de l’équipe ennemie et la création d’espace qui est un impératif dans Overwatch 2. Cependant, pour être bon avec lui, vous devez le connaître mécaniquement très bien et la carte sur laquelle vous jouez.
Fondamentalement, son kit entier tourne autour de lui se transformant en boule, passant super vite, puis se balançant et déplaçant les ennemis. En plus de cela, il a une capacité de champ de mines et le piledriver pour des dégâts et un contrôle des foules.
Brigitte [Support]
Brigitte se concentre sur la défense des squissies alliées et une ligne de fond avec ses packs de réparation et un inspiration qui guérit les alliés à portée lorsqu’elle frappe des ennemis qui les plongent probablement. Pour que cela fonctionne, son cône de mêlée est plus grand que les autres héros afin qu’elle puisse facilement frapper plus de gens à la fois. Elle a également un coup de fouet pour lancer et frapper des ennemis et un bouclier de barrière qu’elle peut utiliser pour se protéger et charger des ennemis tout en faisant. Enfin, son rallye ultime qui fournit une armure aux alliés à proximité et la fait bouger plus vite.
Moira [Support]
Moira est un guérisseur hybride capable de guérir et de faire des dégâts décents. Sa principale est une guérison de clic gauche ou un faisceau de dégâts de clic droit qui passe par des alliés et des ennemis. Sa saisie biotique la guérit quand elle endommage les ennemis.
Son orbe biotique est un orbe rebondissant qui peut être envoyé comme une guérison entre les alliés ou une capacité préjudiciable entre ennemis. Son fondu lui permet une téléportation rapide à déménager, et enfin, sa coalescence ultime est une grande poutre qui guérit les alliés qu’il frappe et traverse tout en infligeant des dégâts aux ennemis, comme un avancé de feu primaire avancé.
Doomfist [dommages]
Doomfist est un grand héros engager qui est capable de tuer en solo quand il voit une bonne opportunité et se désengager après l’avoir fait. Son canon à main de feu primaire lui permet de faire des dégâts décents, son uppercut croissant inflige des dégâts + frappe un ennemi dans les airs, tandis que son slam sismique lui permet de se précipiter et de faire des dégâts AoE tout en frappant à nouveau des gens. Doomfist est joué via un combo de toutes ces capacités. Enfin, sa frappe de météores ultime lui permet de s’engager ou de se désengager en volant dans les airs puis en s’écrasant sur le sol.
Lucio [Support]
Lucio a toujours été un bon guérisseur et est avec nous depuis le lancement d’Overwatch. Son kit est juste bon donc il est un bon choix et bien positionné dans la liste de niveau la plupart du temps. Son passif lui permet de monter des murs afin de se déplacer plus vite, son feu principal est un amplificateur sonore à faible dégât tandis que son onde sonore, appelée Boop lui permet de frapper des ennemis, souvent pour se désengager, les jeter de la carte ou les pousser dans les bras de votre équipe.
Crossfade permet à Lucio de changer son aura pour guérir son équipe ou leur fournir un coup de pouce. Ampl It Up est une capacité qui amplifie l’effet de Crossfade, enfin sa barre de son ultime après un court délai de distribution, fournissant aux alliés dans la gamme avec un bouclier temporaire.
Reinhardt [réservoir]
Reinhardt est également avec nous depuis le lancement d’Overwatch 1 et est un bon choix la plupart du temps, selon la méta, bien sûr. Reinhardt est un réservoir principal avec une tâche de protéger son équipe et de créer de l’espace pour eux. Il le fait via sa mêlée infligeant des dégâts dans un large arc punissant quiconque se rapproche, son champ de barrière le fixe avec un bouclier frontal où votre équipe peut se cacher derrière.
Sa charge lui permet de se charger rapidement, épinglant n’importe qui sur le chemin et les casserant dans le premier obstacle. Sa frappe de feu est une capacité à longue portée qui peut infliger des dégâts de poke et enfin son ultime étouffe étourdisse et endommage tous les ennemis à portée et les prépare pour votre équipe.
Junkrat [dommages]
Junkrat est spécialisé dans le poke, le zonage et les lourds dégâts traitant lorsqu’ils sont protégés. Son passif le fait tomber quelques grenades quand il meurt. Son feu primaire, Frag Launcher lui permet de spammer des grenades sur des ennemis tandis que sa mine de commotion cérébrale inflige des dégâts et propulse celui au-dessus, si Junkrat se propulse, il ne recevra pas de dégâts bien sûr. Ses pièges en acier serre sur l’ennemi qui s’en approche trop et les étourdies. Enfin, son pneu ultime de Rip lui permet de motoriser un gros pneu et de le contrôler tout en canalisant à partir du point d’activation, puis il peut le faire exploser, infligeant de gros dégâts aux ennemis. Le pneu peut être détruit et Junkrat doit faire attention à ne pas se faire tuer tout en canalisant le pneu.
Widowmaker [dégâts]
Widowmaker est un héros de tireur d’élite qui se concentre sur la suppression des ennemis à distance. Sa primaire est un tireur d’élite de dégâts lourds qui se transforme en arme automatique si l’ennemi est trop proche. Son crochet de grappling lui permet de tirer un câble à un endroit, puis de se tirer là-bas afin de déménager rapidement. Sa mine de venin explose lorsque l’ennemi marche dessus, les empoisonner pour des dégâts modérés et les rendre visibles sur le minimap de Widowmaker. Enfin, son infrartement ultime lui permet à lui et à son équipe de voir à travers les murs, marquant également tous les ennemis en rouge pour un ciblage plus facile. Elle est super squishy donc elle doit toujours bien positionner et faire attention, car quand elle se fait prendre, c’est un jeu pour elle. Un héros à haut risque à haut risque.
Cassidy [dégâts]
Notre équipe Overwatch 2 Boosting aime jouer à Cassidy en raison de sa sortie de dégâts élevés sur des cibles uniques, cependant, il est tout comme Widowmaker, un héros spongieux à haut risque. Son incendie principal est son revolver à forte dégâts qui peut faire un seul coup ou déplacer le magazine dans un type d’éclatement. Son jet de combat lui permet de se précipiter dans une direction souhaitée et de recharger son arme dans le processus. Son flashbang lui permet de jeter rapidement une grenade flash sur un ennemi les étourdissant brièvement, ce qui lui permet de les tuer.
Enfin, son ultime Deadeye le fait se tenir dans un endroit et commencer à scrutant des ennemis où le jeu se verrouille sur les ennemis en ligne de vue pour le joueur et commence à accumuler des dégâts, plus vous restez dans l’ultime, plus vous faites de dégâts , vous permettant à un seul coup de chars si vous y restez assez longtemps. Cependant, vous êtes très exposé et susceptible d’être interrompu ou tué.
Reaper [Dommages]
Reaper est un flanker qui peut à la fois cueillir des squissies et des réservoirs. Lorsque Reaper se bat, ce n’est généralement pas un long combat, il gagne ou perd rapidement.
Son feu principal est ses deux fusils de chasse célèbres qui le guérissent également en tirant en raison de son passif qui le fait guérir 30% de ses dégâts causés. Sa forme du Wraith le fait entrer dans une forme d’ombre pendant quelques secondes, ce qui le rend immunisé contre les dommages ou le contrôle des foules, généralement utilisés pour s’échapper ou se repositionner.
Son étape d’ombre lui permet de se téléporter à un endroit souhaité à moins de 35 mètres, que ce soit en haut ou en bas, en avant ou derrière. Enfin, sa fleur de mort ultime le fait commencer à tourner et à tirer des fusils de chasse à 170 dégâts par seconde à quiconque à portée pendant 3 secondes.
Sombra [dégâts]
Sombra est également un flanker qui se concentre sur la mise en place de Kills pour son équipe. Son opportuniste passif la fait voir de faibles ennemis HP à travers les murs. Son pistolet de machine à feu principale inflige des dégâts à une courte portée tandis que sa capacité de piratage rend l’ennemi piraté incapable d’utiliser des capacités, ce qui en fait une cible facile. Sa capacité furtive lui permet de devenir invisible à moins qu’elle ne soit 2 mètres ou moins d’un ennemi lui permettant de déménager ou de flanquer facilement. Son translocateur lui permet de lancer un appareil puis. Enfin, son emploi fait le hack juste sur tout le monde à l’intérieur du rayon de l’explosion. Sombra a besoin d’un bon joueur pour la contrôler et une équipe pour jouer avec elle.
Mercy [soutien]
Mercy est de la liste d’Overwatch 1 originale et souvent un excellent choix de soutien qui, à peu près tout le monde, sait jouer. Son passif la fait guérir automatiquement lorsqu’il ne subit pas de dégâts. Elle peut également flotter dans l’air au lieu de simplement tomber. Son feu principal crée un faisceau de guérison qui se verrouille sur un ennemi, ou le feu secondaire lui permet de canaliser le même faisceau mais celui-ci amplifie leurs dégâts.
Son ange gardien la capacité la fait se propulser vers un allié ciblé et les atteindre, qu’ils soient au sol ou dans les airs. Cette capacité rend possible le célèbre duo Pharmercy de Mercy et Pharah. Enfin, sa capacité de resurrection permet à la miséricorde de ressusciter une cible amicale.
D.VA [Tank]
D.VA flotte beaucoup sur la liste des niveaux à cause des buffs et des nerfs. Son éjection! Bility la fait sortir du mech et jouer comme un «bébé D squishy.Va »qui a un laser de feu primaire jusqu’à ce qu’elle entre à nouveau dans le mécanisme. Ses canons de fusion sont le principal feu du D.Va tandis que dans le mécanisme et la matrice de défense projette un bouclier devant D.VA qui bloque des projectiles tels que des balles ou des roquettes. Les boosters lui permettent d’allumer rapidement les boosters de fusée et de se déplacer dans une direction souhaitée, frappant les ennemis sur le chemin. Ses micro missiles font d.VA tire un barrage de missiles infligeant des dégâts modérés. Enfin, son auto-destruction ultime fait d.VA éjecte du mécan.
Winston [Tank]
Winston a été un incontournable depuis le lancement d’Overwatch 1, mais passe également du niveau 1 au niveau le plus bas, souvent en raison des buffs, des nerfs et des méta-équipes. Il n’est pas difficile à ramasser, ce qui fait de lui un choix idéal pour les nouveaux joueurs. Son feu primaire Tesla Cannon tire un courant électrique à l’ennemi cible à une portée maximale de 8 mètres. Son saut lui permet de sauter en avant dans les airs à la distance souhaitée, faisant ainsi un grand écart, que ce soit pour échapper ou chasser un ennemi. Son projecteur de barrière installe un dôme qui protège quiconque à l’intérieur jusqu’à ce qu’il soit détruit. Et enfin, sa rage primitive fait de lui un super singe avec seulement de fortes attaques de mêlée et beaucoup de HP. Indépendamment de son énorme hitbox, Winston est souvent un excellent choix, en particulier pour les nouveaux joueurs.
Genji [dommages]
Genji est avec nous depuis le lancement et a toujours été un héros mécaniquement dur à jouer. Il a un potentiel fou pour les flancs et l’éclatement des dégâts, sa forte mobilité fait de lui un véritable ninja polyvalent, cependant, si vous n’êtes pas qualifié avec lui, vous serez simplement punis souvent et ne ferez pas grand-chose. Son passif lui permet de gravir les murs et de doubler, sa capacité Shuriken lance trois shurikens dans un schéma d’éclatement ou il peut faire de même mais dans une propagation plus large, selon son objectif. Sa frappe rapide lui permet de se précipiter en avant et de réduire les ennemis sur le chemin, s’il prend un kill, le temps de recharge réinitialise.
Son dévoilé lui permet de détourner toutes les capacités de projectile et de les renvoyer dans la direction que Genji est confrontée. Enfin, son ultime Dragonblade lui permet de spammer son épée jusqu’à 7 fois et de faire des dégâts immenses.
Hanzo [dégâts]
Hanzo a un cap de compétence plus élevé que les autres que vous trouverez dans sa catégorie spécifique. Hanzo peut aussi grimper à Wall comme son frère Genji. Son arc de tempête le fait nock et feu et flèche qui peuvent infliger jusqu’à 125 dégâts, selon combien il l’a chargé. Sa flèche sonore tire une flèche qui a un sonar, lorsque la flèche atterrit et qu’un ennemi est à portée du sonar, il clignote sur le minimap, il peut également coller la flèche à un ennemi faisant le porter jusqu’à ce qu’il expire expire. Sa fente lui permet de doubler les airs et de changer la direction si nécessaire pour qu’il puisse déménager. Enfin, sa capacité Dragonstrike lui permet d’invoquer un énorme dragon qui se déplace dans la direction souhaitée à travers les murs et de faire des dégâts massifs à quiconque est frappé par aussi longtemps qu’ils y sont dedans.
Mei [dégâts]
Mei est ce personnage ennuyeux avec des tonnes de contrôle de la foule. Son blaster endothermique est son principal feu qui inflige des dégâts et ralentit l’ennemi et les gèle enfin en place s’ils sont abattus assez longtemps. Alternativement, elle peut tirer des glaçons à 75 dégâts par coup, généralement utilisés après que Mei gegeait une cible, puis les tient à la tête pour le finisseur. Son cryofreeze lui permet de s’entourer d’un bloc de glace, de se guérir et d’être immunisée pour endommager jusqu’à 4 secondes. Son mur de glace crée un grand mur de glace qui empêche les ennemis de passer jusqu’à ce qu’il soit détruit ou expire. Et enfin, son ultime blizzard qui fait de même que son pistolet principal juste dans une zone.
Pharah [dégâts]
La capacité de Pharah à détruire les adversaires de l’air en supprimant une quantité absurde de dégâts fait d’elle un choix vraiment solide sur certaines cartes. Sa mobilité extrême lui permet de repérer la situation d’en haut, puis de prioriser la plupart des menaces menaçantes pour vos coéquipiers. Ses avions de volants lui permettent de rester dans l’air pendant de longues périodes et d’utiliser ses capacités. Son lanceur de fusées tire des roquettes qui infligent des dégâts élevés dans un rayon, généralement lorsqu’elle est dans l’air. Son explosion commune qui renvoie les ennemis qui se frappent et renvoient également Pharah qui peut être utilisé comme outil de repositionnement. Enfin, son barrage ultime verrouille Pharah en place et pleut un barrage de roquettes qui infligent de lourds dégâts.
Soldat: 76 [Dommages]
C’est tellement tentant de penser que Soldier: 76 n’est qu’un autre héros run-and-gun à première vue – et ce n’est pas un accident qu’il est le premier personnage que vous rencontrez pendant le tutoriel – et pourtant il y a encore beaucoup de maîtrise à faire ici peu importe.
Son principal fusil de feu inflige de lourds dégâts, ses fusées en hélice infligent des dégâts décents dans un petit rayon, et son sprint le vise afin qu’il puisse déménager rapidement chaque fois que nécessaire. Son champ biotique lui permet de planter un petit émetteur sur le sol et de se guérir et des coéquipiers dans sa petite portée. Enfin, sa visière tactique verrouille les cibles pour lui comme un AIMBOT et réduit le temps de rechargement.
Traceur [dommages]
Tracer, le héros Overwatch le plus célèbre de loin. Elle est extrêmement amusante à jouer mais très difficile aussi. Ses pistolets de pouls sont deux pistolets automobiles qui infligent des dégâts modérés en fonction pleinement de la façon dont vous visez. Sa capacité de clignotement lui permet de se téléporter horizontalement vers l’avant dans la direction souhaitée et le traceur peut empiler jusqu’à trois charges. Sa capacité de rappel la téléporte dans le temps 3 secondes, y compris sa position et sa santé tout en rechargeant ses armes. Enfin, sa bombe à pouls ultime lui permet de jeter une bombe et de la coller à un ennemi ou à une surface, explosant après une courte durée.
Le traceur se déplace souvent radicalement dans toute la liste des niveaux en raison de métadins et de nerf et de buffs car il n’est pas facile de l’équilibrer.
Roadhog [Tank]
Roadhog est un réservoir massif avec un grand santé. Son pistolet de ferraille est son principal feu avec des dégâts modérés qui ont deux modes de feu, un normal et un qui tire une balle qui explose plus loin et endommage les ennemis, utilisés à la mi-parcours. Sa capacité de reniflard active simplement une auto-guérison au fil du temps pour Roadhog. Sa capacité de signature, Chain Hook est ce qui le sépare, il peut lancer un crochet de 20 mètres qui se privera et tirera les ennemis accrochés vers lui, les préparant pour la plupart des cas dans la plupart des cas. Enfin, son porc entier ultime lui permet de commencer à tirer sur des granulés qui renversent les ennemis et infligent des dégâts.
Roadhog devrait être choisi par les joueurs confiants dans leurs compétences en crochet. Si vous n’êtes pas sûr, consultez notre Comment choisir le meilleur réservoir dans Overwatch Guide.
Symetra [support]
Symmetra a été retravaillée dans le passé en raison de son kit manquant. Son feu principal est maintenant un faisceau à distance qui inflige plus de dégâts plus vous êtes connecté. Alternativement, il peut lancer une boule de photon qui explose au contact. Sa tourelle Sentry une fois déployée commence à tirer sur les ennemis et réduit leur vitesse de mouvement, elle peut en avoir trois à tout moment. Sa capacité de signature, le téléporteur, lui permet de mettre en place une sortie et un point d’entrée du téléporteur afin que ses alliés puissent se déplacer rapidement entre eux. Enfin, sa barrière de photons ultime lui permet de placer une énorme barrière sur toute la carte qui empêche les attaques à distance et dure 12 secondes.
Zarya [réservoir]
En tant que héros de réservoir fort, Zarya est aussi dure que des ongles solides et constitue un obstacle incroyable pour son équipe ennemie à gérer. Tout sur ses cris de survie pure, de son bouclier personnel qui fournit un buff massif à sa santé, à son bouclier déployé qui est utilisé pour garder ses coéquipiers en vie un peu plus longtemps.
Cependant, elle comptez sur le fait d’avoir un solide joueur de réservoir principal dans son équipe pour lui donner de l’énergie à travers son bouclier amical et pour créer de l’espace pour qu’elle fasse des dégâts. Si vos coéquipiers ne peuvent pas faire cela, dirigez-vous vers un boost Overwatch 2. Sa production de dégâts – basée sur les dégâts que ses boucliers absorbent – n’est pas vraiment mal non plus, surtout lorsque vous prenez en compte son rôle dans le jeu. Sa barrière de particules qui la protège et la barrière projetée qui protège un allié stimule tout son énergie, ce qui lui fait plus de dégâts avec son feu primaire et la charge de son ultime poussée de graviton qui est l’un des ultimats les plus puissants du jeu, une fois que les ennemis sont capturés dans la Area de Graviton, ils sont continuellement tirés à l’intérieur, ce qui les prépare pour les tués.
Bastion [dommages]
Bastion est un héros de tourelle vivante. Son passif le fait subir 20% de dégâts en moins quand il est en mode Sentry. En mode Recon, il peut se déplacer et tirer des dégâts modérés, tandis que lorsqu’il est stationnaire en mode Sentry, il inflige de lourds dégâts avec son railgun. Sa capacité d’auto-réparation le guérit pendant 90 par seconde pendant un maximum de 3 secondes. Enfin, son mode de réservoir activé par l’ultime lui permettant de se déplacer et de tirer également de grands projectiles à balle à longue portée qui explosent dans un large radius.
Torbjorn [défense]
Torbjorn est un héros de constructeur qui a un pistolet de feu primaire avec deux modes de feu, qui n’est pas son utilité principale bien sûr. Sa capacité de tourelle de déploiement est. Il permet à Torjborn de déployer une tourelle d’auto-construction qui suit automatiquement et tire automatiquement sur les ennemis. Sa capacité de marteau de forge lui permet de réparer ses tourelles lorsqu’ils sont endommagés et peuvent également être utilisés comme arme de mêlée si nécessaire. Ses capacités de surcharge buffs Torb avec une armure supplémentaire et améliore ses dégâts, sa vitesse et sa vitesse de rechargement. Enfin, son noyau fondu ultime qui crée des bassins de scories foncières qui infligent des dégâts soutenus massifs et les empêchent de le déplacer, généralement utilisés pour le zonage.
Zenyatta [Support]
Zenyatta est un héros guérisseur incroyable qui utilise les orbes comme mécanicien principal. Il peut jeter des orbes de destruction afin d’endommager les ennemis comme son principal feu, il peut lancer des seuls ou dans un schéma d’éclatement. Ses orbes d’harmonie sont des orbes de guérison, il en lève un sur un allié et il guérit automatiquement au fil du temps jusqu’à ce qu’il perde une ligne de vue ou le jette à quelqu’un d’autre. Il peut également faire un orbe de discorde qui agit la même chose que la guérison mais amplifie simplement les dommages au lieu de guérir. Enfin, sa transcendance ultime rend zen à l’abri des étourdissements, du contrôle des foules et des dégâts tout en guérissant tous les alliés dans un rayon de 10 mètres.
Ana [support]
Ana est un héros de capuchon élevé en raison de s’appuyer sur des plans de compétence pour la guérison, cependant, elle compense fortement en étant très gratifiante si vous jouez bien et que vous atterrissez vos compétences. Son feu primaire de fusil biotique guérit les alliés si vous les frappez, ou endommage les ennemis au fil du temps si vous les frappez. Sa fléchette de sommeil dort un ennemi pendant quelques secondes mais se casse si quelqu’un les endommage. Sa grenade biotique guérit les alliés dans une zone ou endommage les ennemis dans une zone, les alliés touchés deviennent plus de guérison pendant une courte durée tandis que les ennemis ne peuvent pas être guéris pendant la même durée.
Enfin, son ultime Nano Boost charge un allié qui inflige plus de dégâts et prend moins de dégâts des sources ennemies, généralement utilisées sur un héros rafraîchissant qui peut terminer les ennemis.
Orisa [réservoir]
Orisa est un grand réservoir, cependant, elle est souvent poussée hors de méta. Elle est l’un des réservoirs de barrière. Sa première capacité, s’arrête!, lui permet de tirer un projectile qui peut être activé avec le même bouton, puis il tire des ennemis vers le centre du rayon de souffle. Sa fortify réduit les dégâts qu’elle subit et ne peut pas être contrôlé par la foule pendant la durée de 4 secondes. Sa barrière protectrice est une barrière stationnaire qui bloque les projectiles. Enfin, son compresseur ultime lui permet de lancer un appareil qui augmente les dommages des alliés dans la gamme et la ligne de vue.
Mots de clôture
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