Minecraft 1.18: Date de sortie et nouvelles fonctionnalités | PC Gamer, Java Edition 1.18 – Wiki Minecraft
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La première moitié de la mise à jour des grottes et des falaises est venue avec de nombreux nouveaux blocs et articles, mais la mise à jour 1.18 est beaucoup plus axé sur ces grands changements de génération de biome et mondiale. Du côté du bloc et des articles, les veines de minerai sont le nouveau changement.
Minecraft 1.18 Mise à jour: tout nouveau dans les grottes et les falaises partie 2
Ce sont les fonctionnalités que vous trouverez dans 1.18 avec l’énorme refonte de la génération mondiale.
- Comment mettre à jour
- Nouveaux biomes
- Autres blocs et articles
- Parité des semences
- Gardien (retardé)
Le Minecraft 1.18 mise à jour est enfin là. Caves & Cliffs La deuxième partie apporte le reste des changements que Mojang a prévus à l’origine lors de l’annonce de la mise à jour majeure en 2020. Comme vous pouvez vous y attendre, il existe de nouveaux biomes de montagne et de grottes ainsi que de nouveaux blocs et articles. Version 1.17 a déjà ajouté de nombreuses foules et plantes qui habitent les nouveaux biomes, mais maintenant ils génèrent tous naturellement dans leurs maisons appropriées.
Depuis le Minecraft Live Show de cette année, nous avons malheureusement découvert que les grands gardiens effrayants et leur biome foncé profond ont été retardés de cette version. Ils viennent maintenant dans le 1.19 Wild Update, que Mojang a annoncé arrivera en 2022.
Avec la mise à jour 1.18 Maintenant, voici tout ce que vous devriez savoir sur ce que la partie 2 de Minecraft Caves & Cliffs a apporté au jeu.
Quand est le minecraft 1.18 heures de libération?
Minecraft 1.18 lancé sur 30 novembre 2021. Avec les grottes et les falaises, partie 2 maintenant, vous devriez voir la version 1.18 recommandé comme la dernière version de votre lanceur Minecraft.
N’oubliez pas de sauvegarder vos anciens fichiers de sauvegarde avant de les charger dans la dernière version du jeu. Avec les nouveaux changements dans la génération mondiale, Mojang dit que les nouveaux morceaux générés dans les mondes que vous apportez à 1.18 devrait mieux se fondre avec le terrain existant dans votre fichier de sauvegarde. Si longs à grosses bordures de morceaux plats dans les anciens mondes!
Comment mettre à jour
Comment mettre à jour Minecraft Bedrock Edition sur PC
Si vous jouez Minecraft sur PC depuis un certain temps, il est probable que vous ayez l’édition Java, qui devrait mettre à jour automatiquement à travers le lanceur. Édition du fondement devrait Mise à jour également automatiquement, mais sur la chance, voici ce que vous devez faire en utilisant l’application Xbox ou le Microsoft Store.
Application xbox
Recherchez la tuile «ma collection» dans le coin supérieur gauche de l’application, juste sous le logo Xbox. Cliquez dessus, puis cliquez sur le bouton «Gérer les installations» en haut à droite. Donnez-lui quelques secondes pour peupler et vous devriez voir Minecraft dans la liste. Cliquez sur la flèche de mise à jour, laissez-la installer et vous êtes prêt à jouer.
Microsoft Store
Localisez la tuile «bibliothèque» près du bas du menu à gauche. Cliquez dessus pour voir toutes les mises à jour disponibles pour vos applications – Minecraft devrait être là. Cliquez sur la mise à jour, laissez-le terminer et vous devriez être prêt à partir.
Nouveaux biomes
Minecraft 1.18: biomes de grottes nouveaux et mis à jour
Les grottes, en général, ont obtenu une refonte complète, leur donnant plus de place pour générer et s’adapter aux nouveaux biomes individuels. De nombreuses grottes contiendront des aquifères ou des plans d’eau indépendamment du niveau de la mer, et la profondeur remplacera la pierre de y = 0 à y = -7. De plus, trois nouveaux types de grottes de bruit ont été introduites:
- Grottes de fromage: Énormes grottes contenant des aquifères et du minerai.
- Caves spaghetti: Ceux-ci sont longs et minces et peuvent avoir de petits aquifères.
- Caves de nouilles: Semblable aux grottes de spaghetti mais beaucoup plus petite.
Grottes luxuriantes
Les grottes ne sont pas nouvelles pour Minecraft, mais elles sont généralement lourdes de danger, surtout si vous tombez sur une vieille mine. Le biome luxuriant change tout cela. Bien qu’il y ait probablement encore des dangers à surveiller, ce nouveau biome donne au monde souterrain de Minecraft une sensation beaucoup plus accueillante, ajoutant une abondance de vie végétale à un environnement autrement stérile.
Des grottes luxuriantes sont l’endroit où vous êtes le plus susceptible de trouver Axolotls minecraft– Actuellement que l’on ne trouve que dans les sources d’eau souterraines et les vignes des grottes, Berries brillantes, et les feuilles d’égouttement devraient également pousser en abondance ici. Vous pourrez repérer l’emplacement des grottes luxuriantes par les arbres azalea qui poussent au-dessus d’eux sur le terrain exagéré.
Grotte de dripstone
Le deuxième nouveau biome est plein de blocs Dripstone et Dripstone pointus. Ceux-ci formeront des stalagmites et des stalactites pour donner un peu de variance au terrain en blocage habituel. Dripstone pointu crée l’intérieur épineux de ces grottes. Il agit un peu comme des vignes, se brisant complètement si une section est détruite.
Vous devez également être conscient des dangers potentiels que cet environnement peut avoir – se rendre dans une fosse de stalagmites blessera.
Sous-biomes de montagne
Les grottes ne sont pas les seules choses qui ont obtenu une cure de jouvence dans le minecraft 1.18 Mise à jour – elle s’appelle «Caves & Cliffs» après tout. Il y a six nouveaux «sous-biomes» introduits dans les régions montagneuses:
- Mountain Meadow: Régions de basse montagne. Diverses fleurs et baignoires douces peuvent être trouvées ici.
- Mountain Grove: Cette zone est la première zone montagneuse enneigée. Vous devriez voir beaucoup de lapins et d’épinettes ici.
- Pentes enneigées: Plus haut encore, les pentes enneigées abritent les chèvres, la neige et la glace.
- Pics élevés: Ces pics enneigés ne généreront que si la montagne est suffisamment élevée et que les biomes environnants sont chauds.
- Des pics de neige: Ce biome ne générera que si les biomes environnants sont trop froids pour les pics élevés. Vous pouvez trouver des blocs de neige et de la glace emballée ici.
- Péples pierreuses: Ce biome est une version de pics nobles / enneigés qui présentent de la pierre et du gravier au lieu de la neige et de la glace, et est utilisé pour éviter les affrontements de température tels qu’un pic enneigé au milieu d’une jungle.
Autres blocs et articles
Blocs et articles à venir dans Minecraft 1.18
La première moitié de la mise à jour des grottes et des falaises est venue avec de nombreux nouveaux blocs et articles, mais la mise à jour 1.18 est beaucoup plus axé sur ces grands changements de génération de biome et mondiale. Du côté du bloc et des articles, les veines de minerai sont le nouveau changement.
Veines de minerai
Les veines de minerai de fer et de cuivre sont des formations de minerai de serpent qui devraient produire beaucoup de minerai précieux lorsqu’ils sont trouvés. À y = 0 et plus, les veines de minerai contiennent du minerai de cuivre et du granit. En dessous de Y = 0, la veine de minerai vous donnera du minerai de fer et du tuf.
Plus de musique Lena Raine
Plus de la musique de Lena Raine arrive à Minecraft. Cinq nouvelles chansons associées à de nouveaux biomes sont ajoutées au mode de survie. Un disque musical appelé “AUTREIDE” est maintenant trouvé dans les bastions et les donjons.
Minecraft 1.18 parité de semences
Pendant le spectacle Minecraft Live 2021, Mojang a annoncé un autre grand détail pour Minecraft 1.18. Depuis la seconde moitié des grottes et des falaises, les deux versions principales de Minecraft – Java et forat – partageront des graines mondiales presque identiques.
Les graines du monde Minecraft vous permettent de créer un monde spécifique en entrant un numéro dans le menu du Nouveau Monde lors de la création. Tout fichier de sauvegarde commencé par l’utilisation d’une graine mondiale particulière sera identique à tout autre en utilisant la même graine. Cela ne fonctionne que si vous utilisez la même version de Minecraft. Vous pouvez voir sur notre liste des meilleures graines de minecraft que Java et le substrat.
Pour la version 1.18, Java et Versions Boutrque de Minecraft ont presque Mondes identiques générés par la même graine. Mojang dit de la parité complète des semences que “nous n’y sommes pas encore à 100%, mais à proximité. C’est très similaire. Les détails seront différents.”Vous pouvez voir à quel point vos mondes Java et Soudrons seront proches de l’un des exemples que Mojang partageait. Pouvez-vous repérer les différences?
Gardien (retardé)
Le gardien a été retardé
Le gardien a été initialement annoncé dans le cadre de la mise à jour des Caves & Cliffs, prévue de venir dans le 1.18 version. Depuis Minecraft Live de cette année, Mojang a annoncé que le gardien et le biome foncé profond dont il est originaire étaient tous les deux repoussés vers le 1.19 Mise à jour sauvage.
Comme on trouve si profondément sous terre, les gardiens sont aveugles, répondant aux vibrations et aux mouvements au lieu de la lumière. Si vous vous en approchez, la zone diminuera, quelle que soit la source de lumière utilisée. Vous saurez si l’on est conscient de votre présence car les «cornes» sur sa tête brillent et brillent.
Ils sont assez effrayants, Avoir des tonnes de santé et infliger des dommages massifs. Ils sont grands aussi, debout plus haut qu’un golem de fer. Ils poursuivront aussi après vous si vous ne vous accrochez pas pour les glisser devant eux. Heureusement, ils peuvent être trompés en jetant des objets comme des œufs ou des boules de neige.
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Édition Java 1.18
Pour un guide sur tous les contenus actuellement publiés dans cette mise à jour, voir les guides / grottes et falaises de l’édition Java.
Minecraft 1.18
Édition
Nom officiel
Date de sortie
Versions de développement
Téléchargements
Cartes d’obscurcissement
Version du protocole
Version de données
Voir aussi d’autres instances de 1.18
- Édition du fondement
- Playstation 3 Edition
- Playstation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
1.18, La première version de Caves et falaises: partie II, est une mise à jour majeure de Édition java Sorti le 30 novembre 2021. [1] Il révise complètement la génération de sur-monde, avec des grottes plus grandes, des montagnes plus hautes, de nouveaux biomes de montagne, de nouveaux biomes de grottes et des grottes inondées. Il a été annoncé pour la première fois parallèlement à la sortie de 1.17 instantané 21W15A lorsque Mojang Studios a déclaré que la mise à jour des Caves & Cliffs serait divisée en deux. [2] [3] quelques fonctionnalités pour 1.18 ont été initialement mis en œuvre pendant 1.Le cycle de développement du 17, avant d’être reporté et relégué aux packs de données officiels utilisés avec un 1 correspondant 1.17 instantané. [4]
Contenu
Ajouts []
Articles [ ]
Disque musical
- Ajout d’un nouveau disque musical de Lena Raine intitulé “Autres Side”.
- Peut être trouvé à de rares occasions dans les coffres de corridor bashold, ou plus rarement dans les coffres de donjon.
- A une couleur bleue et verte sur la zone du ring du disque.
Génération mondiale []
- Complètement révisé.
- S’étirez maintenant jusqu’à y = -64.
- Les grottes génèrent désormais en 2 couches de différentes bases en pierre en fonction de la profondeur.
- La couche au-dessus de y = 8 est composée de pierre ordinaire.
- Transitions en pierre vers la profondeur de y = 8 à y = 0.
- Deepslate remplace complètement la pierre de y = 0 au fondement.
- Certains types de minerais et de structures génèrent encore dans la couche profonde, ainsi que du tuf et du gravier.
- La saleté, la diorite, le granit et l’assite ne génèrent pas dans cette couche.
- Aquifères en dessous de y = 0 génèrent parfois avec de la lave au lieu de l’eau.
- Les grottes de fromage ont de grandes tours en pierre s’étendant du bas de la grotte au sommet, et sont souvent suffisamment grandes pour permettre un vol d’élytres sûr.
- Les grottes de spaghetti sont de longues grottes minces qui ont de petits aquifères et sont plus similaires aux grottes d’origine.
- Les grottes de nouilles sont plus minces, plus squiggggleuses et plus de variantes claustrophobes de grottes de spaghetti.
- Venez en 6 sous-biomes:
- Prairie
- Un biome surélevé herbeux qui ressemble à des plaines fleuries et plus froides, avec une couleur d’herbe aqua et une couleur d’eau bleu foncé.
- Génère en plateaux et les couches les plus basses de certaines montagnes, généralement près des plaines et d’autres biomes tempérés.
- Contient l’herbe, les hautes herbes, les pissenlits, les Bluets azure, les maïs, les coquelicots, les marguerites et les alliums
- Le bouleau et les chênes peuvent rarement apparaître dans ce biome et avoir toujours des nids d’abeilles.
- Seuls les lapins, les ânes et les moutons apparaissent dans ce biome.
- Les villages des plaines et les avant-postes de pillager peuvent générer dans ce biome.
- Génère dans les pentes d’une montagne enneigée lorsqu’il est à côté de biomes boisés.
- Rappelant une taïga enneigée avec une surface de blocs de neige et de neige en poudre, au lieu de blocs d’herbe.
- Les lapins, les loups, les renards, les moutons, les porcs, les poulets et les vaches apparaissent dans ce biome.
- Les avant-postes de pileteurs peuvent générer dans ce biome.
- Génère dans les pentes d’une montagne lorsqu’il est à côté des plaines et de la toundra enneigée.
- Couvert de neige, de bloc de neige et de neige en poudre.
- Seuls les lapins et les chèvres apparaissent dans ce biome.
- Les avant-postes d’igloos et de pilules peuvent générer dans ce biome.
- L’un des trois biomes qui génèrent dans les sommets des montagnes.
- Couvert de neige, de blocs de neige et de pierre.
- A tendance à générer dans des pics nets et déchiquetés dans les zones avec des biomes neigeux, froids et tempérés.
- Seules les chèvres apparaissent dans ce biome.
- Les avant-postes de pileteurs peuvent générer dans ce biome.
- L’un des trois biomes qui génèrent dans les sommets des montagnes.
- Couvert de neige, de blocs de neige, de glace et de glace emballée.
- A tendance à générer dans des pics plus lisses et moins déchiquetés dans les zones avec des biomes neigeux, froids et tempérés.
- Seules les chèvres apparaissent dans ce biome.
- Les avant-postes de pileteurs peuvent générer dans ce biome.
- L’un des trois biomes qui génèrent dans les sommets des montagnes.
- Couvert de pierre, de gravier et de bandes de calcite.
- A tendance à générer dans tout pic entouré de biomes chauds tels que les jungles et les savanes, pour éviter les affrontements de température.
- Aucun animal apparaît dans ce biome.
- Les avant-postes de pileteurs peuvent générer dans ce biome.
- Formations de minerai longues et rares.
- Les veines de minerai de cuivre mélangées avec du granit et des blocs de cuivre brut génèrent au-dessus de y = 0.
- Les veines de minerai de fer mélangées avec du tuf et des blocs de fer brut génèrent en dessous de y = 0.
- Les biomes et le terrain d’anciens et de nouveaux morceaux se mélangent désormais de manière transparente, empêchant les frontières durs. Toute structure fabriquée par les joueurs dans ces morceaux peut être intacte, enterrée ou détériorée.
- Plusieurs chèques sont effectués sur la couche de substratumaire précédente pour déterminer si un morceau devrait ou non générer un nouveau terrain ci-dessous.
- Le jeu vérifie d’abord s’il y a un substratum rocheux à y = 0.
- Si le substratum rocheux est détecté, le jeu vérifie alors si chaque colonne dans un morceau a l’air à y = 0. Le nouveau terrain ne génère que sous des colonnes avec des blocs non aériens.
- S’il n’y a pas de substratum.
- Une nouvelle couche de substratum rocheux est placée entre y = -64 et y = -60.
Format de commande []
- Lorsqu’il est activé, commence le profilage avec Java Flightrecorder, ainsi que les événements personnalisés suivants:
- Minecraft.Serverticktime: Événement d’échantillonnage exposant les temps de tic du serveur moyen à intervalles d’une seconde
- Minecraft.Chunkgeneration: Temps pris pour générer des étapes de morceaux individuels
- Minecraft.Cassette / / Minecraft.Paquet: Trafic réseau
- Minecraft.WorldloadFinishedEvent: Durée initiale du chargement mondial
Gameplay []
- Ajout de quatre nouvelles avancées:
- Grottes et falaises
- Tomber du haut en bas du monde.
- Montez un strider sur de la lave sur 50 pâtés de maisons dans le monde.
- Jouez à la musique avec un juke-box dans un biome à la prairie.
- Commerce avec un villageois à la limite de hauteur de construction.
- Tomber de la hauteur
- Déclenché lorsqu’un joueur atterrit après être tombé.
- Déclenché pour chaque tique lorsque le joueur roule dans la lave.
Général [ ]
- Ajout de trois nouvelles lignes: Multinise, Biome Builder et Terrain.
- Apparaît si la dimension où le joueur est utilise le type de source de biome à bruit multi-orage.
- La multination répertorie les paramètres utilisés à la position du joueur afin de placer un biome. C est la continentalité, E est l’érosion, t est la température, H est de l’humidité et W est bizarrerie.
- La continentalité monte au fur et à mesure que vous allez plus à l’intérieur des terres. Dans les zones à faible teneur en continentale, les océans peuvent générer.
- L’érosion détermine à quel point les terrains plats ou montagneux sont. Des valeurs plus élevées entraînent des zones plus plates, des valeurs plus faibles entraînent des zones montagneuses.
- La température et l’humidité n’ont aucun impact sur le terrain lui-même et ne déterminant que le placement du biome.
- L’étrangeté entraîne indirectement le bruit PV (pics et vallées) et détermine quelle variante de biome est placée.
- Ajout de Illeralt, la police en forme de runes de Donjons minecraft.
- Actuellement utilisable uniquement via les commandes
- Ajout de Lombard. [note 1]
- Ajout de toki pona. [note 2]
- Ajout du champ de type, qui est obligatoire.
- Écrit dans BlockentityTag.ID pour s’assurer que la balise peut être migrée correctement entre les versions
- A des paramètres suivants:
- ID: Potion ID
- Ajout de la nouvelle musique au Overworld (lors de la lecture en mode de survie), distribué aux nouveaux biomes et au menu principal.
- Par Lena Raine: “Stand Light”, “Left to Bloom”, “One More Day”, “Wending” et “Infinite Amethyst”:
- “Stand Thall” joue dans les pentes enneigées, les pics dentelés, les pics gelés et les biomes de pics pierreux, ainsi que l’écran du menu.
- “Left To Bloom” joue dans les biomes de praid et de grottes luxuriantes, ainsi que l’écran de menu.
- “One More Day” joue dans la prairie, les pentes enneigées et les biomes de grottes luxuriantes, ainsi que l’écran de menu.
- “Wending” joue dans le bosquet, les pics dentelés, les pics pierreux et les biomes des grottes Dripstone, ainsi que l’écran de menu.
- “Infinite Amethyst” joue dans les biomes Grove et Dripstone Givre, ainsi que l’écran de menu.
- “Floating Dream” joue dans les pics déchiquetés et les biomes de grottes luxuriantes.
- “Reconfort Memories” joue dans le biome de Grove.
- “Une journée ordinaire” joue dans les pentes enneigées, les grottes de dripstone et les biomes de grottes luxuriantes.
- Spawners a désormais une nouvelle étiquette CustomSpawnRules, qui permet aux joueurs de remplacer les règles de ponte de la foule engendrée.
- Dans la balise, les joueurs peuvent spécifier Blocklightlimit, ce qui indique la plus haute lumière de blocs à laquelle les sacsins-pawners engendrent des foules.
- Peut désormais désactiver les éclairs éclair, ce qui empêche la foudre de faire en sorte que le ciel flash. Les éclairs eux-mêmes apparaissent toujours.
- L’appareil à laquelle le jeu sort l’audio peut désormais être choisi dans le jeu.
- Ajout de “Builder Chunk” aux paramètres vidéo.
- Détermine quelles sections de morceaux sont mises à jour de manière synchrone dans un seul cadre.
- Trois options: Blocage complètement, ce qui correspond à la façon dont les sections de morceaux ont été mises à jour avant 21W37A, et Semi-blocage et Enfilé, qui réduisent le bégaiement lors de la mise en place ou de la suppression des blocs. Cependant, ces deux dernières options peuvent entraîner de rares retards visuels dans les mises à jour mondiales.
- Les entités, les blocs et les fluides ne sont pas mis à jour en dehors de la distance de simulation.
- Permet une distance de rendu plus élevée avec moins de charge de processeur.
- La limite inférieure est de 5 ans.
- L’indicateur apparaît en bas à droite de l’écran chaque fois que le jeu enregistre le fichier mondial.
- Par défaut.
- L’option “Realms Notifications” a été déplacée vers cet écran.
- Contient la nouvelle option “Autoriser les listes de serveurs”.
- Lorsqu’il est désactivé, le nom du joueur apparaît comme “lecteur anonyme” dans les listes de joueurs en ligne du serveur.
- Ajout de Block_marker, pour remplacer la lumière et la barrière .
- Rende avec une texture déclarée dans l’emplacement des particules pour le modèle attribué à l’état de bloc configuré.
- Invoqué avec la même syntaxe que la particule de bloc (i.e. BLOCK_MARKER WHEAT [AGE = 2]).
- Ajout de la distance de simulation .
- Ajout de joueurs de Hide-Online, qui, lorsqu’il est défini sur “True”, n’envoie pas de liste de joueurs sur les demandes d’état.
- Ajout de sous-titres pour divers sons de faisceau.
- Ajout d’un nouveau sous-titre pour le son des cœurs des cisaillements.
- Ajout de la balise de blocs animaux_spawnable_on.
- Contient un bloc d’herbe.
- Les animaux peuvent apparaître sur des blocs dans cette balise.
- Contient de l’argile.
- Axolotls peut apparaître sur des blocs dans cette balise.
- Contient #dirt, #sand, #terracotta, bloc de neige et neige en poudre.
- Contient #Lush_ground_Replaceable, #terracotta et le sable rouge.
- Contient #Dirt, #small_dripleaf_placeable et des terres agricoles.
- Big Dripleaf peut être placé sur des blocs dans cette balise.
- Contient la saleté, le bloc d’herbe, le podzol, la saleté grossière, le mycélium, la saleté enracinée et le bloc de mousse.
- Contient un bloc d’herbe, une neige, un bloc de neige, du podzol et une saleté grossière.
- Les renards peuvent apparaître sur des blocs dans cette balise.
- Contient la pierre, la neige, le bloc de neige, la neige en poudre, la glace et le gravier emballées.
- Les chèvres peuvent apparaître sur des blocs dans cette balise.
- Contient du mycélium.
- Les salles de moosh peuvent apparaître sur des blocs dans cette étiquette.
- Contient un bloc d’herbe, un air, #leaves et #logs.
- Les perroquets peuvent apparaître sur des blocs dans cette balise.
- Contient de la glace.
- Les ours polaires peuvent apparaître sur des blocs dans cette étiquette lorsqu’ils sont dans le biome congelé de l’océan.
- Contient un bloc d’herbe, une neige, un bloc de neige et du sable.
- Les lapins peuvent apparaître sur des blocs dans cette balise.
- Contient l’herbe, la fougère, la brousse morte, la vigne, le lichen lueur, le tournesol, le lilas, la rosier, la pivoine, les hautes herbes, les grandes fougères et les racines suspendues.
- Contient la terre cuite et les 16 variantes de terre cuite colorée.
- Contient un bloc d’herbe, une neige et un bloc de neige.
- Les loups peuvent apparaître sur des blocs dans cette balise.
- Readded, auparavant une partie du jeu connu sous le nom de “Snoooper” jusqu’à 18W20C.
- Implémenté uniquement dans l’événement de charge mondiale maintenant.
- Envoyé des données lors du chargement du monde solo ou de la connexion au serveur multijoueur.
- Contient des informations suivantes:
- Identifiant de lanceur
- Identifiant utilisateur (XUID)
- ID de session client (modifications sur le redémarrage)
- ID de session mondiale (changements par charge mondiale, à réutiliser pour les événements ultérieurs)
- Version de jeu
- Nom et version du système d’exploitation
- Version Java Runtime
- Si le client ou le serveur est modifié (même informations que sur les journaux de plantage)
- Type de serveur (solo, royaumes ou autres)
- Mode de jeu
Changements [ ]
Blocs []
Enclume
- A légèrement changé la texture du marteau sur sa GUI.
Baril
- A changé la texture arrière pour correspondre aux planches d’épinette de 18W47A.
Gros dripleaf
- Placement restreint de Big Driplea à l’argile, de la saleté grossière, de la saleté, des terres agricoles, des blocs d’herbe, des blocs de mousse, du mycélium, du podzol et de la saleté enracinées.
Carotte
- La texture du stade de culture3 a été changée à partir de, supprimé un pixel supplémentaire.
Table de cartographie
- La texture est passée de, pour correspondre à la texture des planches de chêne sombre après avoir été mise à jour une deuxième fois dans la mise à jour de la texture.
Vignes de grotte, vare
- Maintenant, arrêtez de grandir si les cisaillements sont utilisés sur la pointe.
- Cette action change l’état du bloc d’âge de la pointe à 25.
- La texture de la plante des vignes de grotte modifiée de .
Les fèves de cacao
- Les textures des gousses de cacao (Stage0 et Stage1) ont été modifiées.
Conduit
- A maintenant un outil assigné, la pickaxe.
Minerai de cuivre
- Maintenant, déposez 2-5 cuivre brut lors de l’exploitation mine au lieu de 2-3.
Chemin de terre
- La texture latérale a été modifiée pour mieux correspondre à sa texture supérieure, ainsi que le côté d’un bloc de saleté.
Des portes
- Le mappage de texture modifié sur les portes pour faire tourner correctement les textures supérieures et inférieures à l’ouverture / fermée.
- Textures modifiées de la porte en chêne et de la porte en fer, pour retirer la ligne horizontale supplémentaire.
Table enchanteresse
- Émet maintenant un niveau de lumière de 7.
- A changé la texture de l’icône lapis dans l’interface graphique de .
Volet en verre
- La texture supérieure a été modifiée pour mieux correspondre à sa texture latérale.
Lutrin
- La texture de base a été modifiée pour correspondre à la texture des planches Oak après avoir été mise à jour une deuxième fois dans la mise à jour de la texture.
Bûches
- Les meilleures textures des tiges cramoisies et des tiges déformées ont été modifiées pour correspondre Édition du fondement.
- Changé la texture supérieure du journal de chêne noir.
- A changé la texture latérale du journal de chêne foncé dépouillé, pour correspondre à la couleur de sa texture supérieure.
Blocs de magma
- A légèrement augmenté la fréquence du magma sous-marin.
- Générez maintenant parfois au fond des grottes remplies d’eau.
Comparateur de Redstone
- A changé la texture de base des comparateurs allumés de .
Vitrail
- Textures modifiées de vitraux bleus et de vitraux rouges, pour correspondre à la transparence d’autres types de vitraux.
Tailleur de pierre
- Un bloc de cuivre peut être converti en cuivre coupé à 4.
Articles [ ]
Graines de betterave et graines de melon
- Les textures ont été déplacées de 1 pixel.
Feu de camp et soul coup de camp
- A modifié les textures de l’article de .
Arbalète
- La durabilité a été augmentée à 465.
Des portes
- A changé les textures des articles de toutes les portes sauf cramoisi et déformés de .
Frames d’articles et cadres d’élément Glow
- A modifié les textures de l’article de .
Panneaux
- A modifié les textures de l’article de .
Monstre [ ]
- La texture de l’axolotl sauvage a été modifiée.
- Maintenant, vous n’apparaître que dans l’eau au-dessus des blocs d’argile dans des grottes luxuriantes.
- Ont maintenant leur propre capuche.
- Maintenant, vous n’apparaître que dans l’eau de y = 50 à y = 64.
- De plus, les poissons tropicaux engendrent désormais également des grottes luxuriantes à n’importe quelle hauteur.
- Peut maintenant apparaître dans des aquifères à l’intérieur des grottes Dripstone, ainsi que des biomes chauds de l’océan.
- Maintenant subit des dégâts lorsqu’il est touché par une bouteille d’eau éclaboussante.
- N’attaquez plus les villageois pour bébés.
- Capulades supprimées dans les textures des évocateurs et des vindicateurs.
- Retiré quelques pixels mal placés dans la texture de l’illusioner.
- Les pillagers peuvent désormais apparaître sur des blocs de neige.
- Peut maintenant engendrer sur du podzol, une saleté grossière et des blocs de neige.
- Maintenant, vous n’apparaître que dans les blocs d’eau sous y = 30.
- Maintenant, le frayant uniquement dans les pentes enneigées, les pics déchiquetés et les biomes de pics gelés.
- Suivez maintenant les joueurs tenant des carottes dorées, des pommes dorées et des pommes dorées enchantées.
- Suivez maintenant les joueurs tenant des balles de foin.
- La texture inférieure de toutes les ailes de perroquets a été retournée.
- Peut maintenant engendrer des blocs de neige.
- Supprimé les capuchons dans leurs textures.
- A peaufiné la texture du crâne Wither pour utiliser le nouveau visage de Wither à partir de la mise à jour de la texture.
- Peut maintenant engendrer des blocs de neige.
- A modifié le villageois du zombie armurier et les textures du villageois de zombie de zombie pour éliminer les pixels villageois errants.
- Les foules hostiles n’appartenaient que dans les zones où le niveau de lumière est égal à 0.
- Ce changement n’affecte que la lumière bloc et non la lumière du ciel. [6]
Entités non mob []
- La texture de contour en pierre lisse a été modifiée.
Génération mondiale []
- Générez maintenant uniquement jusqu’à Y = 30.
- Peut maintenant générer dans les sommets des montagnes.
- Le sable rouge génère un peu plus haut.
- Le grès rouge génère maintenant à nouveau naturellement.
- Les plages sont généralement plus larges.
- Dans certains endroits, il y a une chance où aucune plage ne génère du tout, pour fournir des variations.
- Certains biomes ont été renommés:
- Étant donné que la hauteur du terrain n’est plus contrôlée par des biomes, la plupart des sous-biomes de variantes de hauteur, ainsi que des variantes de biome inutilisées auparavant ont été supprimées du jeu et si leur code a fusionné dans le biome principal:
- À la suite de ce changement:
- Tous les déserts sont désormais éligibles à la génération de pyramides du village et du désert.
- Toutes les taïgas sont désormais éligibles à la génération de village et d’avant-poste.
- Tous les marécages sont désormais éligibles à la génération de huttes de marais.
- Toutes les taïgas enneigées sont désormais éligibles à la génération d’Igloo.
- Les mondes réalisés dans les versions précédentes qui ont généré ces biomes les convertissent en leurs variantes par défaut.
- Les coffres au trésor enterrés peuvent désormais contenir des potions de respiration d’eau.
- Ne plus générer sur l’eau.
- Maintenant, appuyez à la surface plutôt qu’à un niveau Y fixe, mais a tendance à être partiellement enterré.
- Générez maintenant naturellement sous terre et à l’intérieur des collines ou des montagnes.
- La noyade peut apparaître dans des aquifères à l’intérieur des grottes Dripstone.
- A augmenté la quantité de donjons, en particulier en dessous de y = 0.
- Les fossiles dans la partie la plus profonde du souterrain génèrent avec du minerai de diamant profondément au lieu du minerai de charbon.
- Ne plus générer sur l’eau.
- Les lacs de l’eau ont été retirés, car les aquifères pouvaient fournir des niveaux d’eau locaux.
- Les lacs de lave ne génèrent désormais qu’au-dessus y = 0
- Générez maintenant naturellement sous terre et à l’intérieur des collines ou des montagnes.
- Les arbres azalea génèrent désormais des grottes luxuriantes.
- La salle de départ ne génère plus avec un sol de terre.
- Générez maintenant plus haut dans Badlands.
- Sont maintenant codés en dur en génération mondiale.
Océan
- Les températures des biomes océaniques correspondent désormais aux températures du biome terrestre:
- Les océans gelés ne génèrent désormais que dans des taïgas enneigées ou des plaines enneigées, ainsi que des plages enneigées.
- Les océans froids ne génèrent désormais que dans les taïgas, les taïgas anciennes et certaines plaines et forêts.
- Les océans normaux ne génèrent désormais que dans les plaines, les forêts, les forêts de bouleau et les forêts sombres.
- Les océans tièdes ne génèrent désormais que dans les savanes, les jungles et parfois les plaines et les forêts.
- Les océans chauds ne génèrent désormais que dans les déserts ou les badlands et peuvent parfois apparaître dans des eaux profondes.
- Complètement retiré les biomes océaniques chauds profonds auparavant inutilisés.
Distribution de minerai
- La génération de minerai modifiée de tous les minerais les faisant avoir une valeur de propagation comme le lapis lazuli minerai. Certains conservent encore une génération linéaire aux côtés d’une génération de diffusion.
- Le minerai de charbon tente de générer deux fois: une fois, uniformément entre une altitude de y = 136 et y = 256; et comme une propagation, culminant à une altitude de y = 96 et générant entre une altitude de y = 0 et y = 192.
- Le minerai de cuivre génère entre y = -16 et y = 112, générant le plus en y = 48 et comme tous les autres minerais, utilise la propagation. Il culmine à y = 48. Des blobs plus gros de minerai de cuivre génèrent dans des grottes Dripstone.
- Le minerai de fer tente de générer trois fois: une fois comme une propagation culminant à une altitude de y = 256, générant au-dessus de Y = 80; Un autre comme une propagation culminant à y = 16 et générant avec une hauteur minimale de y = -24 et une hauteur maximale de y = 57, et une plus petite se propageant uniformément entre les altitudes de y = -64 et y = -32.
- Le minerai d’or génère entre les altitudes de y = -64 et y = 32, culminant en y = -16. De plus, l’or supplémentaire génère en dessous de Y = -48. L’or supplémentaire qui génère dans le Badlands Biome a augmenté, avec une limite de hauteur supérieure de Y = 79 à Y = 256, et un nombre accru de blobs.
- Le lapis-lazuli minerai tente de générer deux fois: une fois, comme une propagation entre les altitudes de y = 32 et y = -32, culminant à une altitude de 0; et uniformément entre les altitudes de y = 64 et y = -64, générant enterré comme des débris anciens.
- Le minerai de Redstone tente de générer deux fois: une fois, uniformément entre une altitude de y = 15 et y = -64; et comme propagation, culminant à une altitude de -64 et générant sous une altitude de y = -32.
- Le minerai de diamant génère désormais une propagation, générant en dessous de Y = 16 et pical à des profondeurs près de Y = -64.
- Le minerai émeraude génère au-dessus de Y = -16 comme une propagation, culminant à y = 256 et diminuant en quantité à mesure que l’altitude diminue.
- La taille et le positionnement de la diorite, de l’assite, du granit, du gravier et de la saleté ont été modifiés – il y a de plus grandes blobs de ces blocs mais ils sont moins éloignés.
- La diorite, l’assite et le granit génèrent moins couramment au-dessus de Y = 60.
Avant-postes
- Générez maintenant dans tous les nouveaux biomes de montagne.
Ressorts
- Les ressorts de lave peuvent désormais générer au milieu de la calcite, de la saleté, du bloc de neige, de la neige en poudre et de la glace emballée.
- Ces changements permettent à Lava Springs de générer dans les montagnes et les terrains enneigés.
- Les ressorts à eau peuvent désormais générer au milieu de la saleté et du bloc de neige, et ne génèrent pas plus que y = 192.
Rivage pierreux
- Générez maintenant avec des bandes de gravier.
- Peut générer aux côtés de n’importe quel biome au lieu de simples collines balayées par le vent.
Marais
- Les chênes marécageux sont désormais capables de générer dans des eaux légèrement plus profondes qu’avant.
Villages
- Maintenant légèrement plus étalé.
- Générez maintenant dans les prairies.
Général
- Le Overworld utilise désormais le type de source de biome multi-bruit.
- La génération de terrains est désormais indépendante des biomes, avec des biomes s’adaptant à tout terrain qu’ils génèrent tout au long. [7]
- Cela permet une variation naturelle du terrain de tout biome individuel, à la fois en termes de forme et d’élévation.
- Par exemple, les forêts et les déserts pourraient se former sur une colline sans avoir besoin d’un biome spécial juste à cette fin.
- Cela permet en outre des transitions plus lisses entre les biomes.
- Cela permet une variation naturelle du terrain de tout biome individuel, à la fois en termes de forme et d’élévation.
- Le terrain est maintenant plus lisse et plus extrême.
- Les couches de substratum rocheux génèrent maintenant de la graine mondiale.
- Un nouveau générateur de nombres aléatoires est utilisé pour la génération de sur-monde.
Gameplay []
Général [ ]
- Niveau de Chunk.Sections[].Bloodstates et niveau.Sections[].La palette s’est déplacée vers une structure de conteneur au niveau.Sections[].block_states .
- Niveau de Chunk.Les biomes sont maintenant paletés et vivent dans une structure de conteneurs similaire en niveau.Sections[].biomes .
- Niveau de Chunk.Carving Masks [] est maintenant long [] au lieu de l’octet [] .
- Supprimé le niveau du morceau et déplacé tout ce qu’il contenait.
- Niveau.Entités a déménagé aux entités .
- Niveau.Tileenties a déménagé à Block_entities .
- Niveau.Tileticks et niveau.Tobeticked s’est déplacé vers Block_ticks .
- Niveau.Liquidticks et niveau.LiquidStobeticked a déménagé à fluid_ticks .
- Niveau.Les sections sont passées aux sections .
- Niveau.Structures est passé aux structures .
- Niveau.Structure.Démarrage est passé aux structures.départs .
- Niveau.Sections[].Block_States est passé aux sections [].block_states .
- Niveau.Sections[].Les biomes sont passés aux sections [].biomes .
- Modifié l’ordre de hiérarchisation.
- Le niveau de nuage élevé de 128 à 192.
- –L’option de rapport crée désormais des fichiers de référence WorldGen complète au lieu de simplement des biomes.
- Le numéro de version du pack de données a été augmenté à 8.
- Redessiné à quoi ressemblent les effets dans l’écran d’inventaire.
- Peut afficher pendant que le livre de recettes affiche.
- La liste des effets est maintenant montrée à droite de l’inventaire du joueur, au lieu du côté gauche.
- Lorsque la liste des effets d’inventaire est visible, elle est cachée à la vue du jeu pour réduire l’encombrement d’écran.
- Il y a maintenant deux VEW de liste d’effets, compacte et classique:
- Classic est la liste préexistante des effets, l’une après l’autre.
- Compact est une seule icône pour chaque effet, adapté aux petits écrans.
- Le jeu bascule automatiquement entre les deux looks en fonction de l’espace d’écran disponible.
- A été porté à 384 blocs, augmentant 64 blocs et 64 blocs en baisse, 320 étant la limite vers le haut et -64 étant la limite à la baisse.
- Le fond du menu principal est modifié pour refléter les grottes et les falaises: mise à jour de la partie II.
- Le nombre maximum de monstres engendrés est maintenant suivi par joueur au lieu du monde.
- Les options Sneak et Sprint et Auto-Jump ont été déplacées dans l’onglet Contrôles.
- La distance de rendu provoque désormais un chargement de morceaux dans une forme de cylindre autour du joueur au lieu d’un carré.
- Modification de la luminosité par défaut à 50.
- Maintenant, diverses tâches d’arrière-plan, y compris la génération mondiale, sont exécutées sur un pool de threads d’arrière-plan.
- La taille de la piscine de fil est égale Quantité de fils de processeur disponibles – 1 .
- La quantité maximale de threads est de 255, au lieu de 7. Cette limite peut être remplacée par Java System Property max.bg.threads .
- Algorithme de sélection du monde retravaillé.
- Proute maintenant selon les mêmes paramètres climatiques qui contrôlent le placement du biome et la génération mondiale: les joueurs ne devraient plus pouvoir frayer dans l’océan ou un autre emplacement gênant.
- Resource Pack Pack_format à 8 à la mise à jour car les éléments suivants ont changé:
- inventaire.PNG contient désormais un sprite supplémentaire pour une version mince de la liste des effets dans l’inventaire.
- Retrait des limites de longueur pour les tableaux de bord, les détenteurs de scores et les noms d’équipe.
- serveur.Jar regroupe désormais des bibliothèques individuelles au lieu de fusionner tous les fichiers en archive unique.
- Ce changement vise à résoudre certains problèmes liés aux modules Java.
- Pour exécuter une classe principale différente de celle du serveur, utilisez une propriété BundlerMainClass.
- Si cette propriété est définie sur une valeur vide, le serveur valide et extrait simplement les fichiers, puis sort.
- Le Splash “[ce texte des éclaboussures a été retardé jusqu’à la partie 2]” a été changé en “[ce texte de éclaboussures est maintenant disponible]”.
- Le éclaboussures “maintenant java 16!”a été changé en” Java 16 + 1 = 17!”.
- Plus réduit à la marche en touchant le mur à des angles bas.
- Renommé la balise de bloc Lava_Pool_Replaceables à Lava_pool_stone_cannot_replace .
- A modifié certains détails internes du bloc et des fluides pour améliorer les temps de sauvegarde.
- Supprimé “grottes” et “îles flottantes”.
- Changés amplifiés et grands biomes, ils ont été adaptés au nouveau terrain.
- Amplifié maintenant a un terrain avec les caractéristiques suivantes:
- Terrain arrondi à y = 320, au lieu de y = 256 auparavant.
- Décalage doublé au-dessus du niveau de la mer.
- Une grande augmentation des valeurs de bruit 3D, entraînant des valeurs de facteur plus faibles.
- Doublé la déchaînement de pic.
- La plupart des biomes sont quatre fois plus grands, à l’exception des sommets des montagnes et des rivières.
- La multination est ralentie par le facteur 4 pour la température, la végétation, la continentalité et l’érosion, mais pas pour le bruit de la crête.
- Collisions d’entités optimisées.
- Le jeu nécessite maintenant Java 17 au lieu de Java 16.
- Les morceaux sont maintenant économisés chaque fois qu’il y a du temps libre pour réduire.
Correction []
- MC-7200 – La génération des grottes / tunnel peut couper un peu trop tôt les tunnels.
- MC-29274 – Les Withers ne poursuivent pas les joueurs en mode de survie à moins d’attaquer.
- MC-30560 – Biome de Badlands à travers les badlands érodés génère des formations rocheuses flottantes à la surface de l’eau.
- MC-32813 – Eau flottante / lave au-dessus des grottes / sculpture de grottes ne met pas à jour l’eau.
- MC-44055 – Le jeu ne parvient pas à passer la sortie audio d’un appareil à un autre de l’écran de titre après le début du jeu.
- MC-46584 – Cliquez et traînant Mouse3 (roue de souris) sur les emplacements des articles tente à tort de placer des piles complètes dans la survie.
- MC-49010 – Plaques de pression ou boutons de pression de clonage tandis qu’ils sont activés les maintient pressés pour toujours.
- MC-50888 – peut sortir de 30 000 000 de la zone.
- MC-53444 – Vous pouvez sortir de la frontière mondiale en montant une entité ridable (bateau, cochon, etc.) en dehors.
- MC-54119 – Peut placer / prendre l’eau / lave / lis pads à l’extérieur de la frontière mondiale et à l’intérieur de la protection de ponte.
- MC-54545 – La distance de rendu client ne s’adapte pas à la distance de rendu de serveur s’il est différent, provoquant un chargement de chnue défectueux.
- MC-62550 – La bordure mondiale n’est pas correctement initialisée pour la fin et le bas.
- MC-63340 – Le sommeil réinitialise toujours le temps jusqu’à la pluie.
- MC-65628 – Les pyramides du désert génèrent une sous-terre lors de l’utilisation d’un terrain amplifié ou personnalisé.
- MC-72831 – Les lacs d’eau peuvent générer dans les déserts.
- MC-73300 – “Niveau d’économie. “Le texte n’apparaît pas dans le menu Pause.
- MC-80824 – Le frai dans certains biomes provoque “Impossible de trouver un” avertissement de Spawn Biome “.
- MC-85975 – Les boues ne font pas apparaître dans le biome des collines de marais.
- MC-96535 – Propriété ambiante des effets de potion avec showparticules: 0b n’est pas ignoré.
- MC-101334 – L’espace requis pour placer un bateau est trop petit.
- MC-101917 – L’andésite, la diorite et le granit ne généreront pas au-dessus d’une hauteur d’environ 80.
- MC-109260 – Les caractères de ponctuation pleine largeur sont rendus incorrectement.
- MC-113425 – Le joueur peut interagir avec des entités en dehors de la frontière mondiale.
- MC-116359 – Les effets d’état ne sont pas affichés dans l’inventaire lorsque le livre de recettes est ouvert.
- MC-117800 – Un demi-lit peut être placé à l’extérieur de la frontière mondiale.
- MC-118134 – La texture du cadre de l’élément en tant qu’élément utilise la texture des planches de chêne.
- MC-121997 – La frontière mondiale de chaque dimension fonctionne indépendamment et n’apparaît pas là où il est réellement.
- MC-123277 – Les objectifs trop longs du tableau de bord et les noms d’équipe ne sont pas détectés lorsque les commandes sont analysées.
- MC-125033 – La génération de la vieille grotte et du ravin est coupée anormalement sur les bordures des morceaux près de l’eau.
- MC-126133 – Les ravins infiltrés génèrent parfois des coupures à la borne.
- MC-128762 – Les bastions ne génèrent pas dans les mondes buffet océaniques.
- MC-128770 – Les manoirs des bois génèrent toujours dans les collines de la forêt sombre.
- MC-129266 – transitions océaniques déchiquetées et génération de biome plus lente.
- MC-129485 – Certaines distributions de plantes spécifiques au biome sont entièrement basées sur des morceaux, provoquant une génération de biome inégale.
- MC-129912 – Le joueur n’est plus engendré au plus haut niveau au World Spawn.
- MC-131686 – Apparition dans le sol avec la génération de buffet lors de la création d’un nouveau monde.
- MC-131808 – Les forêts ne posent pas les arbres près des bords positifs, mais les limites excessives sur les bords négatifs.
- MC-131930 – L’océan chaud profond génère sans corail et cornichons.
- MC-132175 – Les plages génèrent le long des collines de marécage lors de la bordure d’un océan.
- MC-132285 – bloc d’eau isolé flottant dans les airs.
- MC-132306 – herbe enneigée sans neige près des lacs dans le biome enneigé.
- MC-132347 – engendrant à l’intérieur des icebergs.
- MC-132429 – Les plages de sable génèrent lors de la bordure des biomes des montagnes graveleuses.
- MC-133466 – Certaines configurations mondiales obligent le joueur à apparaître à x = 8 z = 8.
- MC-133582 – Les Dolphins essaient de rattraper le bateau sur terre.
- MC-134407 – Les ravins océaniques reprochent underground avec un toit en pierre sur le dessus.
- MC-135947 – Le conduit prend beaucoup de temps à casser lorsqu’il est sous-marin.
- MC-136288 – Les bastions ne génèrent pas dans les biomes de marais.
- MC-136523 – Border invisible dans la dimension finale.
- MC-137140 – Les lamas ne peuvent pas apparaître dans le plateau de savane brisé.
- MC-137950 – Les textures des signes ne correspondent pas à la texture réelle de leur poignée.
- MC-137956 – Les lacs génèrent toujours dans Superflat Preset “Overworld” après avoir retiré son étiquette.
- MC-138118 – La texture de l’aile perroquet est inversée en bas.
- MC-138734 – Point d’apparition pour les semences 0, buffet de type mondial avec Badlands Plateau Biome est sous la surface, ⇒ Le joueur décède.
- MC-138782 – Dolphin échoué essaie d’attraper le bateau sur l’eau et cesse de battre.
- MC-138801 – Les interactions entre un biome et un autre biome et ses variantes sont incohérentes.
- MC-138939 – Les poissons et les dauphins apparaissent dans l’eau au-dessus du niveau de la mer.
- MC-140151 – Les biomes de bord de la jungle modifiés ne génèrent que lorsqu’une jungle borde un biome des collines marécageuses.
- MC-140690 – Les collines géantes Spruce Taiga n’ont aucune différence avec Spruce Taiga géant.
- MC-142385 – La texture du feu de camp a un pixel s’étendant dans le contour de la barre hot.
- MC-145376 – Le bambou peut générer un métro lors de la génération dans des jungles non bambou.
- MC-147122 – Vous pouvez définir votre point de reproche à l’extérieur de la bordure mondiale à l’aide d’un lit ou d’une ancre réapprovisionnelle.
- MC-148182 – La texture de “profession” villageois de zombie utilise des pixels de couleur villageois-peau.
- MC-148422 – La texture côté bûche de chêne foncé dépouillé est trop brillante.
- MC-149822 – La bordure inférieure sur les affichages d’effet d’état dans l’inventaire est manquant.
- MC-150567 – Bague d’écorce de bûche de journal de chêne foncé non mise à jour.
- MC-152506 – Wither Skull Projectile a des visages avec une vieille texture.
- MC-152966 – Augmentation des villages générant en versions après 1.dix.
- MC-156616 – Les couches Badlands ne génèrent pas correctement.
- MC-158410 – Les bastions ne génèrent pas dans la surface de la plage et les plages de neige buffet mondes.
- MC-159025 – noyé ne pose pas dans les biomes chauds de l’océan.
- MC-160256 – La texture des articles de porte ne correspond pas aux blocs.
- MC-160710 – Les messages de chat écrits pendant le sommeil sont supprimés après le réveil.
- MC-162038 – Les pillagers n’ont pas de texture de capuche.
- MC-162803 – Lily Pad Mirrors Texture lorsqu’il est placé.
- MC-166238 – Les arbres peuvent générer sur Mycelium.
- MC-166423 – Les bouteilles d’eau d’éclaboussure n’endommagent pas les endemins.
- MC-166508 – rendu de morceaux glitchy depuis 1.15 Pré-libération 2.
- MC-167277 – Les marais ne génèrent pas naturellement les herbiers marins.
- MC-169523 – à partir de 18W06A, les blocs de sable, d’argile et de gravier ne génèrent plus autour des petits lacs.
- MC-170551 – Les renards ne peuvent pas apparaître sur du podzol ou de la saleté grossière.
- MC-170557 – Porte d’épinette supérieure / fond a la texture incorrecte.
- MC-173339 – Les comparateurs de la texture de base allumée sont incorrects.
- MC-175929 – Les pointes de glace sont coupées en dessous de la limite de hauteur sur les mondes amplifiés.
- MC-176309 – Illusioner a quelques pixels mal placés dans leur texture.
- MC-176824 – Le verre rouge et le contour du verre bleu sont légèrement plus opaques.
- MC-176833 – Anvil GUI Hammer utilise une palette de fer obsolète.
- MC-177016 – Certains lacs dans les biomes congelés génèrent des non-à déroge.
- MC-177664 – Les messages d’avertissement du système sonore spamment le journal système.
- MC-180398 – Trop de sons provoquent le décrochage du client, la limite peut être facilement atteinte avec des lapins.
- MC-182362 – Score des rappels avec une chaîne de rappel de rupture trop longue.
- MC-183184 – Sprint s’arrête dès que vous touchez un autre bloc.
- MC-185033 – Spays souterrains dans le type de monde biome unique.
- MC-185034 – toujours en référence sur le même bloc sans ensemble de spawnpoint.
- MC-185263 – morceaux non pleins dans la mémoire de cache “semi-légers”.
- MC-186042 – Le biome des plaines est toujours généré lorsqu’un marécage borde un désert, une toundra enneigée ou une taïga enneigée.
- MC-187174 – La frontière mondiale ne prend pas en compte les coordonnées de Nether.
- MC-187716 – Les types de créateurs de surface de Biome Nether supposent à tort que la hauteur mondiale est de 128 blocs.
- MC-188096 – Mountains graveleux + n’est pas différent des montagnes graveleuses.
- MC-190285 – “Bedrock_Rof_Position” Le numéro de balise ne représente pas la hauteur, mais le modificateur de hauteur.
- MC-190363 – Certains biomes génèrent des mondes “Biome unique” dans le type mondial des “îles flottantes”.
- MC-190724 – Sprayning en blocs solides dans le monde unique du biome “Badlands Plateau”.
- MC-193348 – Barres d’effet d’état Changez l’inventaire du joueur en mode créatif.
- MC-194822 – La texture supérieure du volet en verre n’a pas changé avec la mise à jour de la texture.
- MC-194950 – Les cactus en cactus en pot sont écrasés verticalement.
- MC-196723 – Si le joueur obtient un effet en mode créatif pendant que son inventaire est ouvert et n’ayant pas d’effet auparavant, il ne verra pas l’effet dans son inventaire jusqu’à ce qu’il ferme et ouvre son inventaire.
- MC-197688 – Mountain Edge ne génère jamais.
- MC-198007 – Les villages remplacent la glace par des blocs de chemin au lieu du bois.
- MC-198232 – La musique joue moins fréquemment comme il l’a fait normalement.
- MC-99298 – Les bastions ne génèrent pas dans les jungles en bambou.
- MC-99662 – Pixels supplémentaires dans les textures de cacao à la mise à jour de la texture.
- MC-200046 – La texture des planches de table de cartographie est incorrecte / légèrement obsolète.
- MC-200137 – La texture de la plaque de base lucleuse utilise toujours l’ancienne texture des planches.
- MC-200230 – rayures anormales / génération de glace de grille dans le biome congelé de l’océan.
- MC-200494 – Dans les arbres de mine, les torches peuvent générer des blocs autres que les supports en bois.
- MC-200640 – En dépit d’être un biome côtier, les rives de champ de champignons n’ont pas de couleur d’eau chaude / unique.
- MC-200803 – montagnes graveleuses + / montagnes graveleuses modifiées placées de manière incorrecte dans la sélection du biome.
- MC-200956 – La texture des graines de betterave n’est pas centrée verticalement.
- MC-200957 – La texture des graines de melon n’est pas centrée verticalement.
- MC-202036 – Ajout d’un biome à un dossier de données déplace les identifiants de biome dans les morceaux existants.
- MC-202166 – La colonne de statistiques “Times Crafted” n’affiche pas toujours les données correctement correctement.
- MC-202376 – Les lapins, au lieu de reproduire sur des blocs de neige, apparaissent sur des couches de neige.
- MC-202910 – Couleur de surbrillance incohérente sur l’armure.
- MC-203155 – GUI de table enchanteresse utilise une ancienne texture de lapis.
- MC-204901 – La texture latérale pour les chemins de terre n’a pas été mise à jour avec la mise à jour de la texture.
- MC-206303 – Minecarts ont de vieilles textures en bas.
- MC-206620 – Chaudron invisible quand il y a rampé dedans.
- MC-206660 – Les stalactites ne tombent pas correctement s’il y a des blocs directement en dessous.
- MC-208352 – Les collines de la forêt noire ne génèrent pas de petites parcelles de plaines ou de plaines de tournesol, mais la forêt noire fait.
- MC-208353 – Plusieurs biomes de collines ne génèrent pas sporadiquement les patchs de leurs homologues de biome ordinaires.
- MC-208601 – Les axolotls n’évitent pas le danger lors de la finition du chemin.
- MC-212113 – Glow Lichen peut engendrer sous l’eau sans être dans une grotte.
- MC-213779 – FPS tombe en levant dans un monde grand (4064 blocs).
- MC-214288 – Le joueur ne fait pas apparaître à la surface du monde lorsque Min_y est supérieur à 0.
- MC-214335 – La forêt des fleurs est beaucoup plus raide que la forêt ordinaire.
- MC-214783 – Les océans génèrent avec des planchers en pierre.
- MC-214797 – Dripstone pointu peut générer des flottants à des transitions entre les niveaux d’eau locaux.
- MC-214799 – Les aquifères créent parfois des poches d’air.
- MC-214864 – Bords durs lorsque de nouvelles grottes génèrent près de la surface.
- MC-214894 – Le bambou génère dans des grottes sous jungles.
- MC-214959 – La canne à sucre génère dans les grottes.
- MC-214963 – La génération de chariots dérivées n’est pas déterministe.
- MC-215062 – Générateur de barrière aquifère étrange et eau dans des états incorrects.
- MC-215139 – Une certaine eau dans les grottes ne commence pas à couler.
- MC-215296 – Les arbres de mines.
- MC-215876 – La saleté peut générer en dessous de Y = 0 à partir de plombs de mine.
- MC-216362 – Les juke-box qui ont été placés ne s’empilent pas avec des juke-box qui n’ont pas été placés.
- MC-216432 – Les arbres de mine peuvent générer avec la lumière mais sans torches.
- MC-216448 – La rivière génère sur un ravin.
- MC-216561 – Les torches ne se reproduisent pas dans les arbres de mine abandonnés sous y = 0.
- MC-216784 – Les portails en ruine ne génèrent pas en dessous de y = 0.
- MC-216952 – Certains morceaux interrompent avec des systèmes de grottes remplies de blocs.
- MC-216967 – Le varech et les herbiers peuvent générer dans les aquifères.
- MC-217038 – De grandes structures Dripstone peuvent être générées à l’extérieur des grottes.
- MC-217056 – Certaines particules à grande vitesse sont à la traîne / congeler le jeu.
- MC-217136 – Piliers de bruit aléatoire générant de l’air moyen.
- MC-217379 – Pufferfish ne apparaît pas dans l’océan chaud profond.
- MC-217465 – La forme contre nature ressemblant à une bordure de morceaux mais semble être complètement sans rapport avec les bordures des morceaux.
- MC-217509 – Génération inefficace des aquifères, des grottes de bruit et des veines de minerai.
- MC-217906 – De grandes quantités d’axolotls provoquent des problèmes de performance.
- MC-218167 – Le chat provoque un décalage.
- MC-218592 – Les arbres azalea peuvent générer dans plus de deux blocs d’eau.
- MC-219035 – Les structures fossiles ne peuvent pas générer dans les blocs d’Extrême-Orient et sud d’un morceau.
- MC-219132 – Les vignes des grottes sont suspendues aux bourgeons d’améthyste.
- MC-219774 – Magma Blocks Spawn partout sous l’eau en 21W10A.
- MC-219946 – Sections plates étranges de terrain.
- MC-220061 – La texture de la peinture en arrière est en miroir.
- MC-221172 – Warped and Crimson STEMS Utilisez une texture supérieure différente de l’édition de Bedrock.
- MC-221641 – Les grottes peuvent faire générer des ravins sans eau.
- MC-221679 – Le brouillard de fin perd son gradient lorsqu’il est sous y = 0.
- MC-221777 – Les chevaux, les ânes, les mules, les lamas et les lamas commerçants ne suivent pas les joueurs qui tiennent de la nourriture.
- MC-221815 – toits plats dans des grottes sous-marines.
- MC-221917 – Dripstone, Dripstone pointu et la grotte du magma génèrent dans les océans.
- MC-222051 – La génération de minerai de fer n’a pas été augmentée en 21W13A.
- MC-222154 – Les vignes en grotte peuvent générer des dripstone pointues.
- MC-222379 – Magma peut apparaître sous l’air dans des grottes sous-marines.
- MC-222388 – Les arbres acacia sous y = 0 poussent souvent avec des branches nues.
- MC-222763 – Les supports d’armure utilisent l’ancienne texture de dalle de pierre lisse.
- MC-223044 – L’eau flottante peut générer dans les ravins.
- MC-223051 – Dripstone peut générer dans les lacs de surface.
- MC-223148 - Le message de hauteur étendue va derrière la barre de défilement.
- MC-223840 – Les blocs de lave des “aquifères de lave” ne sont pas mis à jour lorsqu’une grotte coupe en dessous d’eux.
- MC-223917 – Les chèvres en feu ne tentent pas de parcourir vers l’eau.
- MC-224205 – Les grandes gouttes clonées restent inclinées pour toujours lorsque leur valeur d’inclinaison n’est pas égale à “aucune”.
- MC-224494 – La saleté régulière peut générer naturellement à la surface près des piscines.
- MC-225030 – Les donjons sont extrêmement rares par rapport au passé.
- MC-225506 – Les blocs de gazon peuvent générer naturellement dans les piscines souterraines.
- MC-225553 – Les portes en chêne et en fer ont une ligne dans leurs textures.
- MC-225781 – Le niveau de lave de la grotte du bruit et le niveau de lave de sculpture de la grotte génèrent 1 bloc.
- MC-225842 – Les fleurs peuvent générer sur de grandes plantes près des lacs.
- MC-225858 – Les graines et les fleurs apparaissent dans les étangs.
- MC-225949 – Problème de parité: Textures différentes.
- MC-226000 – Articles Dripstone pointés dans les piscines souterraines.
- MC-226313 – La lave peut générer des flottants dans des grottes.
- MC-226437 – Les lacs d’eau générant des toundra enneigés peuvent parfois contenir des taches sombres.
- MC-226682 – Le monde peut ne pas rendre / charger des problèmes visuels.
- MC-226689 – Le nom d’Albert Pastore est gris et mal entendu dans les crédits.
- MC-226711 – La texture des cultures carottes a un pixel incorrect.
- MC-227064 – L’herbe flottante peut encore générer des lacs au-dessus de l’eau.
- MC-227163 – Les crédits disent “le gestionnaire informatique” au lieu de “les gestionnaires informatiques”.
- MC-227204 – “Explorez, Dream, Discover” La citation n’apparaît plus après de nouveaux crédits.
- MC-227206 – Les noms aléatoires dans les nouveaux crédits utilisent des devis / apostrophes bouclés.
- MC-227231 – Le nom de Steven Silvester pourrait être mal orthographié dans les crédits.
- MC-227239 – En génération de génération, le nom de la société d’Elizabeth Batson est mal capitalisé.
- MC-227244 – Les blocs de minerai des veines du minerai flottent dans des ravins de magma sous-marins.
- MC-227258 – Les feuilles d’azalea à fleurs sont dans les deux étiquettes #minecraft: hoe / houe et #minecraft: étiquettes miniables / ax, tandis que les feuilles d’azalea régulières (et toutes les autres feuilles) ne sont que dans #Minecraft: Mineable / Hoe .
- MC-227329 – L’utilisation et la ponctuation de “Inc” sont toujours incohérentes dans les crédits.
- MC-227398 – Pixels déplacés sur la texture des vignes de grotte.
- MC-227537 – Crash: Java.égouter.NullpointerException: ne peut pas invoquer “.unimi.dsi.rapide.objets.Objet.supprimer (objet) “parce que” $$ 4 “est nul.
- MC-228745 – Les grands dripleafs ne peuvent pas être soutenus par des terres agricoles.
- MC-228900 – Les vignes en grotte peuvent générer des flottants (récidive du MC-218817).
- MC-229013 – La configuration du décorateur de lac de lave n’est pas utilisée.
- MC-229365 – De grandes quantités de chèvres provoquent des problèmes de performance.
- MC-229517 – Les sons de conversion pour les errages et noyés sont contrôlés par des créatures amicales, pas des créatures hostiles.
- MC-229977 – Les blocs de rupture avec des pistons dans la direction est / ouest provoquent un décalage significatif.
- MC-230302 – Élément d’élément Glow Texture de l’élément est manquant deux pixels.
- MC-230343 – Problème de parité: les tables enchanteurs n’émettent pas un niveau de lumière de 7.
- MC-230866 – Manger tout en voyageant à travers un portail inférieur des impressions dans le journal de jeu.
- MC-231219 – Les vignes de grotte peuvent parfois générer des clôtures à des clôtures.
- MC-231272 – Les vignes en grotte peuvent parfois générer des toiles d’araignée.
- MC-231400 – Le plateau de Badlands modifié et le bord de la montagne ne génèrent pas et donnent des données de biome non valides dans les mondes de biome unique.
- MC-231666 – Dragon Egg peut se téléporter à l’extérieur de la frontière mondiale.
- MC-231782 – manquant “(” dans Frank Criscione Credit.
- MC-231818 – Vous ne pouvez plus utiliser la flèche haut ou bas pour naviguer entre les serveurs dans le menu multijoueur.
- MC-231863 – Le jeu se bloque lorsque vous essayez d’accéder aux paramètres du royaume.
- MC-233050 – #lava_pool_stone_replaceables Le nom de la balise est trompeur.
- MC-233661 – Dans certains cas, les blocs de sable générant sur les lacs ne provoquent pas de mises à jour légères, ce qui entraîne de grands taches sombres.
- MC-233771 – Problème de parité: les blocs lumineux n’affichent pas leur niveau de lumière lorsqu’ils sont indiqués via un élément de bloc d’éclairage tenu.
- MC-233883 – Les boutons de messages Hide and Show dans le menu des interactions sociales affichent leur texte de survol, quelle que soit la position du curseur.
- MC-234039 – L’arrière des axolotles sauvages est décentré.
- MC-235567 – Les grappes de dripstone (stalagmites) ont tendance à générer une fréquence anormalement fréquente avec une “pointe” d’épaisseur sur de hautes grottes.
- MC-237608 – Adresse du serveur affiché lorsque la connexion échoue pendant le démarrage du serveur.
- MC-238006 – Le minerai d’émeraude et les blocs infestés ne génèrent pas dans les biomes de montagne enneigés.
- MC-238073 – Les décorateurs sont indépendants des graines mondiales.
- MC-238877 – L’océan profond et l’océan ne sont pas nécessaires pour l’avancement du “temps d’aventure”.
- MC-238966 – L’ancienne Taiga Spruce et la forêt de Birch à l’ancienne ne font pas partie de l’avancement du “temps d’aventure”.
- MC-238968 – Les collines graveleuses balayées par le vent et la savane balayée par le vent ne font pas partie de l’avancement du “temps d’aventure”.
- MC-240021 – Les arguments en cas d’installation dans les chaudrons sont excessifs.
- MC-240229 – La pluie et la neige tombent sur les mêmes blocs dans une certaine gamme de hauteur.
- MC-241747 – Couleurs incohérentes dans Grindstone GUI.
- Amplifié maintenant a un terrain avec les caractéristiques suivantes:
- La taille de la piscine de fil est égale Quantité de fils de processeur disponibles – 1 .
- Par Lena Raine: “Stand Light”, “Left to Bloom”, “One More Day”, “Wending” et “Infinite Amethyst”:
- Grottes et falaises
- Le jeu vérifie d’abord s’il y a un substratum rocheux à y = 0.
- Prairie