Overwatch 2 Notes de mise à jour – La mise à jour de la saison 6 offre de grands changements d’équilibre | PCGAMESN, Overwatch 2 Patch d’équilibre de mi-saison Tweaks Orisa, Zarya, Ashe et plus – Polygone
Overwatch 2 Patchs Balance Patchs Zaryas désintéressé, légèrement nerfs orisa
Commentaire du développeur: Le temps de recharge Fortify a été ajusté afin que la disponibilité efficace reste la même. Cependant, Orisa n’est plus incité à annuler la capacité tôt à commencer immédiatement le temps de recharge, ce qui rend l’intervalle entre les utilisations cohérentes et plus sensibles à contre-jouer.
Overwatch 2 Notes de mise à pied – La mise à jour de la saison 6 offre de grands changements d’équilibre
Les notes d’Overwatch 2 pour le 10 août 2023 fournissent une richesse de changements d’équilibre des héros pour le début de la saison 6, alors que ses missions de PVE et illari arrivent.
Publié: 10 août 2023
Overwatch 2 notes de mise Pour la saison 6, il est là, apporter de nombreux modifications à certains de vos favoris, car les missions d’Overwatch à 2 étages tant attendues font leur apparition dans le jeu multijoueur de Blizzard. Parallèlement à l’arrivée du plus récent héros de soutien du jeu et de ses nouvelles missions PVE, cette mise à jour Overwatch 2 modifie une grande partie de sa liste, avec le Boost de dégâts de miséricorde très discuté en tête de la charge.
Le nouveau héros Overwatch 2 Illari est bien sûr au centre de la mise à jour du point de vue de l’équilibre des héros, mais de nombreux autres supports ont également vu des changements, ainsi que la plupart de la liste des chars du jeu et un certain nombre de héros de dégâts. C’est une bonne nouvelle pour Lifeweaver, Lucio, Bastion, Torbjörn, Winston et Orisa, mais une mauvaise nouvelle si vous êtes un fan de Soldier: 76, Sombra, Ana ou bien sûr Mercy.
Pour la liste complète des modifications, vous pouvez lire ci-dessous pour la liste complète des modifications du correctif Overwatch 2. Il convient également de noter qu’avec l’arrivée des missions d’histoire et des missions d’événements, il y aura désormais des changements d’équilibrage de héros uniques exclusifs aux modes coopératifs, qui incluent également la suppression du gain de charge ultime passif et une augmentation des coûts ultiques globaux.
Overwatch 2 Remarques de la saison 6 – jeudi 10 août 2023
Voici les notes d’Overwatch 2 pour le 10 août 2023:
Overwatch 2 Invasion
- Overwatch 2: L’invasion est maintenant disponible, avec de nouvelles missions d’histoire d’invasion, de toute nouvelle skins et des récompenses cosmétiques dans le pass de bataille d’invasion, le nouveau mode de jeu de jeu Pvp Pvp et le nouveau héros de soutien Illari.
Nouveau héros de soutien: illari
En utilisant l’augmentation du filetage solaire, Illari frappe ses ennemis en exploitant la puissance du soleil.
Arme: fusil solaire
- Feu primaire: fusil de chargement automatique à longue portée
- Feu secondaire: faisceau de guérison à moyenne portée qui consomme l’énergie solaire
Capacité 1: Explosion
- Vous lance dans la direction que vous bougez, renvoyant les ennemis. Tenir le saut pour aller plus haut.
Capacité 2: Pylône de guérison
- Déployer un pylône qui guérit les alliés.
Ultime: soleil captif
- Tirer une boule explosive d’énergie solaire. Les ennemis frappent sont ralentis et explosent après avoir subi des dégâts importants.
Nouveau mode de jeu: Flashpoint
- Flashpoint est un nouveau mode de jeu de base disponible sur deux nouvelles cartes: Suravasa et New Junk City.
- Le gameplay commence avec les deux équipes poursuivant un objectif central appelé un point de flash, visant à le capturer avant l’équipe adverse.
- Capture Progress for Flashpoint est comme le mode de jeu de contrôle, mais se déroule plus rapidement.
- Un point est capturé par une équipe une fois qu’un point de flash atteint une progression de la capture à 100%.
- Si le point de flash est contesté par un membre de l’équipe opposée qui ne contrôle actuellement pas lorsque les progrès de la capture atteignent 99%, les heures supplémentaires s’activeront jusqu’à ce que l’équipe en contrôle puisse enlever tous les adversaires restants, ou jusqu’à ce que l’équipe de contestation puisse reprendre le contrôle de le point d’éclair.
- Un point est noté lorsqu’un point d’éclair est entièrement capturé par une équipe; Cependant, le gameplay continue avec un nouveau point de flash situé ailleurs sur la carte.
- L’équipe pour être la première à capturer avec succès trois des cinq points flash remporte le match.
- Flashpoint est maintenant disponible en modes non classés et sera disponible pour un jeu de compétition plus tard cette saison.
Nouvelles missions d’histoire d’invasion
- Les joueurs qui achètent le paquet d’invasion de la boutique en jeu peuvent jouer dans toutes les nouvelles missions d’histoire avec leurs amis ou d’autres dans la file d’attente.
- Ces expériences coopératives massives auront face aux joueurs contre les forces envahissantes du secteur nul, qui ont lancé une offensive mondiale totale. Jouez à tous et déverrouillez le séjour Overwatch 2 Hero, ainsi que sa nouvelle peau légendaire.
- Les joueurs peuvent accéder aux missions de l’histoire qui sont accessibles via le bureau de Winston dans la carte de missions dans le menu de lecture.
- Avec l’introduction de Overwatch 2: Invasion Story Missions, nous aurons des changements d’équilibre de héros spécifiques pour plusieurs héros pour s’assurer que les joueurs ont un défi continu lorsque vous jouez dans des modes coopératifs comme les missions d’histoire et les missions d’événements.
- Les héros ne gagnent plus passivement la charge ultime au fil du temps.
- Les coûts ultimes ont augmenté dans les modes de jeu coopératif.
Nouvel événement à durée limitée: King’s Row Underworld
- Empêchez le secteur nul de reprendre les enfers omniques dans ce nouvel événement coopératif qui est gratuit pour tout le monde!
- Chaque semaine, nous ajouterons de nouveaux défis et façons de jouer ce nouvel événement coopératif. L’événement King’s Row Underworld se déroule du 10 août au 5 septembre.
Mises à jour générales
Champ de tir
- Formez votre objectif avec un tout nouvel ajout à la gamme de pratique! Utilisez des cibles grandes et petites, stationnaires et mobiles, pour perfectionner vos compétences de suivi de réticulation. Accumuler des points et s’efforcer de régler le score élevé!
Défis
- Ajout d’un nouveau défi hebdomadaire: faire des progrès – gagner 8 niveaux de progression. Au lieu de récompenser un pass de bataille supplémentaire XP, ce défi récompense 150 crédits Overwatch pour acheter des articles de la galerie de héros.
- Les exigences de récompense hebdomadaires Overwatch sont mises à jour du 4/8/11 au 4/9/12.
- Ajout d’un nouvel ensemble de défis pour les missions d’histoire d’invasion. Ils peuvent être trouvés sous l’onglet à vie.
- Des défis de progression des joueurs ajoutés pour les 38 héros. Les icônes des joueurs peuvent désormais être gagnées grâce à ces défis.
- Ajout des récompenses du titre du joueur d’or aux défis compétitifs.
En feu
- Augmentation du temps de flambage minimum à 10 secondes.
- Ajout d’un temps de recharge de 3 secondes à Blazing pour empêcher l’effet sonore de jouer trop fréquemment.
- Les effets visuels du flamboyant ont été améliorés.
Ping
- Changé les pings de téléporteur personnel de Symmetra pour travailler comme le pylône de guérison personnel d’Illari afin que l’interface utilisateur de Waypoint soit supprimée lorsque ces objets sont cinglés.
- Fixe Lifeweaver Pinging Petal Petal Plateformes comme s’ils lui appartenaient.
- Les packs de santé sont désormais pingables.
Chat texte
- Le paramètre «non filtré» pour tous les canaux de chat texte a été supprimé. Les joueurs auront le choix de leurs paramètres de chat entre amical et mature. Les joueurs qui avaient précédemment défini des filtres de blasphèmes de texte sur non filtrés auront désormais des filtres applicables définis pour mûrir.
- Indépendamment des paramètres du filtre de chat texte, veuillez continuer à signaler les personnes en utilisant un chat inapproprié à l’aide de l’outil de rapport dans le jeu.
Jeu de compétition
500 premiers classements
- Le nombre de victoires nécessaires pour apparaître dans le classement top 500 est passée de 25 à 50 pour cohérence avec nos autres modes de jeu compétitifs.
Mises à jour de l’équilibre des héros
Réservoir
D.Virginie
- Boosters: Le temps de recharge réduit de 4 à 3.5 secondes.
- Éjecter Mech: Le pilote est désormais immunisé pour 0.4 secondes tout en éjectant.
Doomfiste
- Slam sismique: Le temps de recharge réduit de 7 à 6 secondes.
- Bloc de puissance: Réduit maintenant les dommages des projectiles coincés.
Orisa
- Conducteur de fusion: La plage de chutes de dégâts est passée de 15 à 20 mètres.
- Fortifier: Fortify Health Bunus Augmentation de 75 à 125.
Ramattra
- Némésis – Block: Block réduit maintenant les dommages des projectiles coincés.
- Annihilation: Le coût ultime a augmenté de 12%. Block réduit maintenant les dommages des projectiles coincés.
Sigma
- Mouvement de base La décélération du sol a augmenté pour correspondre aux mouvements standard des héros.
Winston
- Tesla Cannon: Le temps de charge du feu secondaire réduit de 1.2 à 1 seconde. Le temps de récupération du feu secondaire est passé de 0.5 à 0.75 secondes.
Dommage
Bastion
- Grenade tactique A-36: Les baisses maximales des dégâts d’explosion sont réduites de 70% à 50%. Le temps de détonation réduit de 0.5 à 0.35 secondes. Recul ajusté pour récupérer plus rapidement. La taille du projectile est passée de 0.2 à 0.25. Les dégâts d’impact ont augmenté de 15 à 30.
- RECON DE CONFIGURATION: Le temps de recharge est réduit de 1.5 à 1.2 secondes.
- Assaut de configuration: La transformation en assaut de configuration répare désormais 50 Armour Health.
- Artillerie de configuration: Le ciblage de la vitesse de déplacement de l’État est passé de 20 à 25 mètres par seconde.
Casside
- La santé de base est passée de 200 à 225.
- Casque bleu: La chute des dégâts de la paix redimensionné de 25 à 45 mètres à 25 à 35 mètres.
- Grenade magnétique: Projectile a désormais un temps de trajet maximum de 1.5 secondes. Lent montant réduit de 30 à 25%.
Hanzo
- Storm Bow: Les progrès de la flèche des tirages ne sont plus conservés pendant l’escalade.
Sombra
- EMP: Le coût ultime a augmenté de 15%. Ne détruit plus l’arbre de vie de Lifeweaver.
Soldat: 76
- Helix Rocket: Dégâts d’explosion réduits de 90 à 80.
- Visor tactique: Le coût ultime a augmenté de 10%.
Torbjörn
- Temps d’échange d’armes réduit de 0.5 à 0.4 secondes.
- Pistolet à rivet: Le temps de récupération du feu primaire réduit de 0.55 à 0.48 secondes.
- Forge Hammer: Le temps de récupération du swing réduit de 0.75 à 0.6 secondes.
Soutien
Ana
- Fusil biotique: Dommages et guérison par projectile réduits de 75 à 70. La taille de projectile non noncopée est passée de 0 à 0.1.
Brigitte
- Barrière de barrière: La santé du bouclier de barrière est passée de 300 à 250.
- Se rallier: Le coût ultime a augmenté de 6%.
Kiriko
- Protection Suzu: Rendu retiré. La guérison réduite de 50 à 40. Gére maintenant pour 30 santé supplémentaires lors du nettoyage d’un effet négatif.
- Kunai: Les dommages sont passés de 40 à 45. Le temps de récupération réduit de 0.55 à 0.5 secondes. Le multiplicateur de dégâts critiques réduit de 3 à 2.5x.
Vie de vie
- La santé de base est passée de 200 à 175.
- La santé du bouclier de base est passée de 0 à 50.
- Volée épine: Répartition réduite pour l’un des deux projectiles épineux de volée.
- Dash rajeunissant: La guérison est passée de 25 à 50.
- Grip de vie: La durée de lock-out de mobilité est passée de 0.45 à 0.75 secondes.
- Arbre de la vie: 50% de la surtellisation de Tree of Life est désormais convertie en tropafée – jusqu’à 100 chèvrefeues maximales.
Lúcio
- Crossfade: La pénalité d’auto-guérison est désormais réduite de 60 à 0% pour la durée de l’ampli.
Miséricorde
- Personnel CADUCEUS: Le stimulation des dégâts de feu secondaire est réduit de 30 à 25%.
Remarque comme mentionné ci-dessus que des modifications d’équilibre spécifiques ont été apportées pour des modes coopératifs tels que les missions d’histoire et les missions d’événements. Pour ces modifications individuelles et les corrections de bugs supplémentaires, vous pouvez vérifier les notes de mise à pied prolongées gracieuseté de Blizzard.
Jetez un œil à notre liste Overwatch 2 Tier pour voir qui est le plus affecté par ces modifications et activez les meilleurs paramètres Overwatch 2 pour vous assurer que vous exécutez de manière optimale dans l’invasion.
Ken Allsop Ken veut tout jouer, mais se retrouve inévitablement sur Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXiv ou Terraria à nouveau. Il aime les RPG, les Soulslikes et les Roguelikes, et n’arrêtera pas de parler de Monster Hunter et comme un dragon.
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Overwatch 2 Patchs Balance Patchs Zaryas désintéressé, légèrement nerfs orisa
Michael McWhertor est un journaliste avec plus de 17 ans d’expérience couvrant les jeux vidéo, la technologie, les films, la télévision et le divertissement.
Blizzard Entertainment a déployé une nouvelle mise à jour pour Overwatch 2 Jeudi, un patch de mi-saison qui modifie des héros comme Zarya, Junker Queen, Orisa, Bastion et Mei. Le dernier patch d’équilibre arrive à côté des débuts de Overwatch 2Le mode de maîtrise des héros, un mode solo qui permettra aux joueurs de perfectionner leurs compétences avec une poignée de héros.
Overwatch 2Le dernier patch d’équilibre du dernier élan ne nerf personne en particulier, mais cela rend Orisa un peu moins une menace et donne à Zarya plus incitative à projeter sa barrière sur des coéquipiers. Mei obtient un léger coup de pouce à son blaster, tandis que le temps de recharge d’Ashe a été raccourci. Bastion peut obtenir les nerfs les plus percutants dans la mise à jour de la mi-saison 6, mais le bot est toujours une menace.
Lisez la suite pour les derniers changements à venir Overwatch 2La liste des héros de. 7.
Zarya
- La santé est passée de 200 à 225
- Le temps de recharge a diminué de 10 à 8 secondes
- La taille a augmenté de 15%
Commentaire du développeur: Zarya dépense souvent les deux charges de barrière car elle est généralement plus cohérente pour la construction d’énergie. Le changement de la barrière projetée incite à l’utilisation de la barrière pour ses alliés plus souvent.
Junker reine
- Les dégâts d’impact ont augmenté de 50 à 65
Commentaire du développeur: Ce changement récompense la précision avec la lame déchiquetée sans affecter directement l’auto-guérison de Junker Queen.
Orisa
- Le temps de recharge commence lorsque la capacité est activée au lieu de la fin
- Le temps de recharge est passé de 12 à 16.5 secondes
- Le bonus en bref a diminué de 125 à 100
Commentaire du développeur: Le temps de recharge Fortify a été ajusté afin que la disponibilité efficace reste la même. Cependant, Orisa n’est plus incité à annuler la capacité tôt à commencer immédiatement le temps de recharge, ce qui rend l’intervalle entre les utilisations cohérentes et plus sensibles à contre-jouer.
Ashe
- Le temps de rechargement a diminué de .25 jusqu’à .2 secondes
Commentaire du développeur: Ashe a le temps de rechargement total le plus long de tous les héros pour équilibrer l’avantage de pouvoir tirer après un rechargement partiel. Cependant, nous le raccourcissons légèrement pour faire le rechargement complet de vide moins punition.
Bastion
Grenade tactique A-36
- Les dégâts d’impact ont diminué de 30 à 15
- Ne peut plus traiter les coups critiques
Commentaire du développeur: La grenade tactique A-36 est désormais plus fiable après avoir augmenté sa taille de projectile récemment, il n’a donc pas besoin d’être aussi dommageable. Le changement dans l’artillerie de configuration est un correctif de bogue de ce qui était destiné à l’ultime, et nous surveillerons comment cela affecte les performances de Bastion.
Mei
- Les dommages sont passés de 65 à 70 par seconde
- La durée avant les chutes lentes entre les coups de feu primaire, passant de 0.5 à 0.6 secondes.
- Les dégâts de bonus peuvent désormais également être déclenchés avec la mêlée rapide de Mei
Commentaire du développeur: MEI est toujours sous-performante après son dernier ensemble de changements, nous augmentons donc l’efficacité du feu primaire et l’amélioration de la qualité de vie à Deep Chill.
Baptiste
- La guérison instantanée a diminué de 50 à 40
- Guérir avec le temps diminué de 50 sur 5 secondes à 40 sur 4 secondes
Commentaire du développeur: La production globale de guérison de régénération Burst a été trop efficace après avoir obtenu la guérison instantanée pour les alliés basse et en santé, nous réduisons donc légèrement sa guérison totale.
Kiriko
- Passe maintenant à travers les héros ennemis.
Commentaire du développeur: La protection Suzu ne renverse plus les héros ennemis, donc le projectile n’a pas besoin d’avoir un impact non plus. Ce changement de qualité de vie empêche les activations accidentelles lorsqu’elles sont jetées en groupes avec des ennemis et des alliés.
Soutenir passif
Durée jusqu’à ce que les actifs passifs de support sont passés de 1.5 à 2 secondes
Commentaire du développeur: Les héros de soutien ont reçu des améliorations individuelles à leur survie et sont dans l’ensemble assez fort, nous réduisons donc l’impact de la passive à l’échelle.