Patch TFT 12.14b Remarques: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, Astral Toggling supprimé – Dexerto, Tactics Tactics Patch 12.14 notes
Tactique de combat d’équipe Patch 12.14 notes
Après un nouveau cycle PBE, ce soir, la collection de posts rouges de ce soir attrape le patch 12.14 & TFT Notes, la dernière publication de réflexion sur le gameplay rapide sur les mises à jour de mi-scope, une vidéo de développement sur une prochaine Aurelion Sol Mise à jour du gameplay, et plus!
Patch TFT 12.14b Remarques: Aurelion Sol & Shyvana Nerfs, le basculement astral supprimé
Jeux d’émeute
Après un décalage de méta plutôt chaotique, TFT Patch 12.14b est là pour essayer de freiner la fièvre astrale à Dragonlands. Aurelion Sol est nerfed, le basculement astral est finalement supprimé (espérons-le), et quelques changements plus petits à Shyvana, Sylas, et plus encore sont tombés: voici les notes de mise à pied complètes.
Le Dragonlands est probablement devenu le pays d’Aurelion Sol dans une seule mise à jour. Patch TFT 12.14 a retourné la méta sur sa tête avec le dragon astral swingy au sommet de sa puissance grâce à une parfait tempête de circonstances.
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Cependant, ceux-ci ont été un peu freinés avec des émeutes poussant TFT Patch 12.14B. La nouvelle mise à jour ramène Aurelion Sol en ligne avec les NERFS à la fois à l’unité et au trait astral. Shyvana a également été ciblé avec Sylas, avec quelques changements plus petits pour arrondir les choses.
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Voici ce que vous devez savoir sur le patch TFT 12.14b, qui est en ligne le 2 août.
Réjouir: le basculement astral n’est plus suivant le patch TFT 12.14B.
Ce qui a changé dans le patch TFT 12.14B?
Astral Nerfed avec une fixation de bascule, Aurelion Sol change
Astral a tourmenté le patch TFT 12.14. Bien que Riot ait promis de basculer astral – des unités d’échange à chaud dans la phase de planification pour de meilleures cotes de rouleau – avaient été fixées, ce n’était pas. Ce qui combiné avec Aurelion Sol étant l’unité la plus forte du jeu fait pour une méta très unidimensionnelle.
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Cependant, les développeurs ont frappé deux oiseaux avec une pierre. Aurelion Sol est nerfed avec une minuterie d’ascension étendue, des dégâts de bonus inférieurs et des dégâts de base inférieurs pour démarrer. Le basculement astral a finalement été supprimé, donc vos cotes de rouleau prendront en compte votre planche du combat précédent. Même si vous poussez 9 astral, vous obtiendrez moins d’articles car cela a été aussi nerf.
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Ces changements en tandem devraient, espérons-le, ramener Astral en étant la meilleure compat définitif dans TFT Set 7.
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Shyvana et Cannoneers sont en arrière alors que Xayah retrouve une certaine puissance
Astral n’était pas la seule chose sur le radar de Riot avec TFT Patch 12.14B. Un certain nombre d’autres compositions et éléments de niveau S ont été légèrement tonifiés.
Cela inclut Shyvana, avec le dragon Ragewing perdant certains de ses dégâts de base massifs. Cependant, si vous la détachez toujours avec AP, elle va déchiqueter des planches. Sylas a également été nerf à nouveau après qu’il était encore trop tanky avec trop de moulages de bouclier.
Sylas est en train d’être à nouveau en suivant son TFT Set 7 Rework.
Les modifications de Jinx sont les plus intéressantes, avec un problème avec l’emblème de Ragewing est corrigé ainsi qu’une publicité générale Nerf. Jinx est une unité populaire dans les compositions de Cannoneer aux côtés de Corki pour les synergies, donc il frappe un peu. Le trait de l’entraîneur a également été nerfed tôt.
Tactique de combat d’équipe Patch 12.14 notes
Bienvenue aux amateurs de Nomsy. Et le reste d’entre vous je suppose.
Nous avons un gros patch aujourd’hui, mais ne vous laissez pas berner par sa longueur! La plupart de notre nombre de mots provient d’un rééquilibrage des dégâts d’attaque. Cela peut sembler intimidant, mais cela a un impact. Le rééquilibrage général des attaques automobiles est un thème tout au long de ce patch, mais il y a aussi des changements de puissance à nos dragons légendaires qui les rendront plus légendaires, et quelques changements de système de qualité de vie intéressants.
Wow, beaucoup de changements en cours dans ce patch, mais le plus important est ici: Rodger “Minionsrpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill
Ne laissez pas le nom changer vous tromper, je serai toujours de la mémoire et de rêver avec vous en cours de route – alors allons-y!
Rodger “Riot Prism” Caudill
Mises à jour de mise en œuvre
2 août, mise à jour du milieu de parts
Nous avons une mise à jour plus grande que d’habitude pour le milieu de jeu pour permettre des planches plus diverses à la fois au début et en retard alors que nous nous dirigeons vers des tournois plus compétitifs (et l’escalade classé pour le reste d’entre nous).
CARACTÉRISTIQUES
Vous n’avez pas besoin d’être un spécialiste des fusées pour voir ces changements astraux à l’horizon. Il ne faut pas un astrologue pour prédire ces changements. Vous n’avez pas besoin d’un télescope pour faire basculer votre vision sur ces ajustements astraux. D’accord, comme les Togglers astral qui placent des unités pour frapper Astral 9 avant leur roulement, j’ai fini ici.
Nomsy est plus faible dans l’étape 2 mais sera plus fort plus tard avec l’investissement, se brisera même à 35 collations (à mi-chemin à travers deux étoiles).
- Bugfix: les joueurs ne peuvent plus basculer entre les niveaux astraux pendant la phase de planification
- Astral 9 Orb Item Drop Taux: 75% ⇒ 45%
- Guild Base Attack Dommage Bonus de Talon: 5 ⇒ 8
- Trainer NomSy Base Santé: 400 ⇒ 225
- Trainer NomSy Health par collation: 20 ⇒ 25
UNITÉS
Plus tôt dans ce patch, nous avons donné à Jinx plus de mana sur son remboursement de Chompers, augmentant ses dégâts magiques au cours du combat à travers des moulages supplémentaires. Maintenant qu’elle a ce chompt supplémentaire, nous subissons certains de ses dégâts d’attaque pour garder sa rage en échec.
Ces deux dragons à 10 coûts épanouissent le ciel dans les panneaux de fin de partie. En les mettant davantage conformément aux autres portées en fin de partie, nous offrons plus de place pour diverses conseils.
- Jinx BugFix: Ragewing Jinx ne reçoit plus de rage de sa capacité tout en étant enragée. Elle recevra désormais la rage après la fin de l’effet enrage.
- Jinx Dégâts d’attaque: 65 ⇒ 60
- Sylas Max Mana Nerf: 60/130 ⇒ 70/140
- Aurelion Sol Black Hole Dommage: 400/700/5000 ⇒ 375/625/5000
- Aurelion Sol Black Hole Time jusqu’à augmentation de la taille et des dommages: 15 sec ⇒ 18 sec
- Aurelion Sol Black Hole a augmenté l’amplification des dégâts après 18 secondes: 33% ⇒ 15%
- Dégâts de respiration de la flamme Shyvana: 1200/1800/30000 ⇒ 1050/1650/30000
ARTICLES
Zz’rot Portal achète trop de temps en tant que frontline à prix réduit pour notre rampe élevée, les dégâts élevés en fin de partie. Nous donnons à notre Mini Purple People préféré, un léger nerf en début de partie qui deviendra plus visible à mesure que les portées pourront être capables de transport.
- MorelonomiCon Ability Power: 50 ⇒ 40
- ZZ’ROT Portal Health by Stage (1-2 / 3/4/5 +): 1500/1800/2100/2500 ⇒ 1350/1600/1900/2250
- Hyper Roll ZZ’ROT Portal Health by Stage (1-4 / 7/8 +): 1500/2100/2500 ⇒ 1350/1900/2250
Faits saillants du patch
Modifications du système
Distribution d’articles
Avec combien de fois j’ai vu des joueurs perdre contre Krugs pendant l’ouverture de forting, ils feraient mieux de faire ses valises.
- Krugs (étape 2-7) est désormais garanti d’avoir toujours au moins un article
Timeurs d’armurerie
- Les sélections d’armurerie (tome of traits, objets ORNN, éléments rayonnants) ont maintenant leur propre minuterie pour savoir combien de temps jusqu’à ce qu’il choisit pour vous!
Changements importants
Grand, comme la quantité de dégâts physiques provenant des attaques automobiles de cet ensemble – un problème que nous allons faire face à ce patch dans notre section de rééquilibrage publicitaire.
CARACTÉRISTIQUES
Nerfing le membre le plus talonté de la guilde. Nous avons toujours traité les dégâts d’attaque et le pouvoir de capacité comme égal, mais depuis que chaque unité attaque, les dégâts d’attaque sont beaucoup plus importants. Alors maintenant, nous traitons le bonus des dégâts d’attaque différemment du bonus de puissance de la capacité Ryze.
Tempest a vu beaucoup de jeu comme un trait d’éclaboussures en deux pièces pour le contrôle des foules, mais les dégâts supplémentaires à l’échelle de la planche en plus ont transformé cette éclaboussure en tsunami. Pour ceux qui survolent la tempête pour atteindre Tempest 6 et 8, vos efforts seront récompensés par un peu plus de dégâts.
Auparavant, Warrior s’est appuyé sur des attaques autoritaires à faible probabilité mais à fort impact qui pourraient avoir tiré sur un transport ennemi. Avec ce changement, ces attaques autonomes se produiront plus souvent, mais ne seront pas (littéralement) au hasard un portage.
Le légende Nerf a été l’un de nos derniers ajouts à ce patch après avoir vu des compositions légendes émerger un peu trop puissantes pendant le PBE et les simulations.
- Armure de charge Cavalier & Magic Resist: 40/60/80/100 ⇒ 35/65/95/125
- Dragonmancer Capacité de base Power: 15/35/60 ⇒ 18/40/70
- Guild Base Attack Dommage Bonneus de Talon: 10 ⇒ 5
- Puissance de la capacité de légende consommée: 40% ⇒ 30%
- Mirage Executioner Critical Strike Heath pourcentage Seuil: 25/50/75/100% ⇒ 50/65/80/100%
- MIRAGE EXMECUTER CRITIQUE BONUS DOMMAGE DE STRIE: 35/40/45/50% ⇒ 20/30/40/50%
- Mirage SpellSword Capacité Power par attaque automatique: 6/9/12/16 ⇒ 6/10/14/18
- Tempest pourcentage maximal Dommages en matière de santé: 10/20/30/45% ⇒ 5/20/35/50%
- Warrior Empowered Attack Chance To Proc: 33% ⇒ 50%
- Warrior Ratio de dégâts d’attaque de bonus d’attaque Warrior: 120/220/420% ⇒ 80/175/325%
Unités: Tier 2
Nami obtient moins de guérison et plus de sentiment (douleur) pour vos adversaires.
- Nami reflue et guérison du flux: 275/300/325 ⇒ 175/200/225
- Nami reflue et dégâts de débit: 100/150/200 ⇒ 150/200/250
Unités: Tier 3
Aux côtés du buff à dragonmancer, cela rend mon zoo comp (oiseau, ours, bélier) retourner la planche de mon adversaire plus rapidement qu’ils ne peuvent me retourner l’oiseau – je veux dire, retourner mon oiseau.
- Anivia mana buff: 45/90 ⇒ 40/80
Unités: Tier 5
30 unités de coût devraient se sentir en valoir leur poids en or, mais les dragons légendaires 2 étoiles ne brûlent pas vraiment un trou dans votre poche. Avec une série de buffs à leur mise à l’échelle de niveau, vous pouvez vous attendre à ce que ces dragons frappent comme un sac de 30 or au visage -!
En tant que seul dragon légendaire fort (de niveau 5) avant ce patch, nous améliorons la piscine de santé d’Ao Shin pour lui permettre de lancer avant d’être éclaté (qui augmente de 80% lors de sa diffusion). Avec un casting plus fiable, nous pleuvons en puissance de la capacité d’Ao Shin.
- Aureon Sol Health: 900 ⇒ 1000
- Aurelion Sol Max Mana Buff: 40/90 ⇒ 0/60
- Aurelion Sol Black Hole Dommage: 350/475/5000 ⇒ 400/700/5000
- Aurelion Sol Black Hole Temps jusqu’à augmentation de la taille et des dommages: 20 sec ⇒ 15 sec
- Aurelion Sol Black Hole a augmenté l’amplification des dégâts après 15 secondes: 50% ⇒ 33%
- Ao Shin Health: 900 ⇒ 1000
- Ao Shin Lightning Rain Dommage: 240/400/2500 ⇒ 210/400/2500
- Ao Shin Mana Réduction: 20 ⇒ 10
- Santé Shyvana: 1200 ⇒ 1000
- Armure Shyvana et résistance magique: 55 ⇒ 70
- Shyvana Nouveau: Flame Breathe inflige des dégâts magiques plats plutôt que pour pourcentage de dégâts de santé maximaux
- Dégâts de respiration de la flamme Shyvana: 1200/1800/30000
- Shyvana Nouveau: Shyvana ne peut plus être affectée par le contrôle des foules pendant sa bombe de plongée
- Zoe démarrage de mana nerf: 50/100 ⇒ 30/100
- Dommages de Zoe Final Spark: 425/650/9001 ⇒ 375/575/9001
- Zoe Daisy Health: 1600/2600/10000 ⇒ 1600/2800/25000
- Dommages à l’onde de choc de Zoe Daisy: 750/1500/10000 ⇒ 500/1000/10000
ARTICLES
Semblable à la façon dont nous avons traité Talon à Guild, nous nerfing notre premier élément de dégâts d’attaque, car toutes les unités utilisent une annonce.
Même avec tous les nerfs publicitaires ce patch, MorelonomiCon a juste besoin d’être plus fort. En ce moment, Sunfire Cape se sent comme le seul moyen viable de lutter contre la guérison, donc nous ajoutons des statistiques de base dans l’espoir de voir les joueurs combiner enfin cette ceinture et cette tige cet ensemble.
Les gants du voleur sont notre article le plus amusant. Rendons-le plus amusant.
- Dégâts d’attaque de la mort: 40/60/80 ⇒ 35/50/65
- Dégâts d’attaque de la mort lumineuse (Radiant): 60/90/120 ⇒ 50/75/100
- MorelonomiCon Ability Power: 30 ⇒ 50
- Plus de capacité plus elomicon (radiante) Power: 50 ⇒ 80
- Les gants du voleur sont les chances d’obtenir de meilleures combinaisons d’articles au niveau 6 et plus ont été augmentées
Augmentations
Nous rééquilibrons un certain nombre de nos augmentations d’âme / couronne en ajustant les éléments ou les unités qu’ils donnent.
Alors que l’une de nos augmentations les plus excitantes, Cruel Pacte a été un peu une augmentation de la carte de piège (Strikethrough). C’est toujours notre augmentation de parachutisme lorsque vous frappez votre santé dans le sol pour les niveaux, mais maintenant il est livré avec un parachute pour vous aider à éviter cet impact sur la santé.
Gadget Expert a été fort tout l’ensemble, surtout lorsqu’il est pris tôt. Avec un élément complet de puissance, plus des dégâts de bonus, nous expédions un nerf qui devrait vous rappeler que les gadgets (et les gizmos) étaient si le dernier set.
Le début du jeu de Luden a un plafond de puissance trop élevé, surtout lorsqu’il est associé à des ouvre-outes de mage, ou quelque chose comme Blue Buff Ezreal.
La plupart des compositions scintillantes gèrent des unités de l’extérieur du trait comme transport, nous ajustons donc les dépenses imprudentes au profit de ces cas d’utilisation. En diffusant vos articles scintillants dans votre équipe, vous serez également en mesure de responsabiliser plus d’unités avec ce changement. Pour compenser ces cas d’utilisation supplémentaires, nous réduisons la puissance du buff d’amplification des dommages.
- Cruel Pacte a été retravaillé: coûte désormais 6 tacticiens (jusqu’à 4 santé) pour acheter 4 XP, mais vous restaurez 3 santé par tour
- Dégâts dévastateurs de la base de charge: 75 ⇒ 85
- Dommages de bonus d’experts du gadget: 40% ⇒ 33%
- Augmentation du bonus de base des mises à niveau: 200% ⇒ 250%
- Présence héroïque Max pour cent de santé: 6% ⇒ 7%
- Luden’s Echo I Damage: 60/80/100/120 ⇒ 40/70/100/130
- Luden’s Echo II Dommages: 85/110/135/160 ⇒ 55/90/125/160
- Dommages de Luden’s Echo III: 120/160/200/240 ⇒ 90/140/190/240
- Réduction des dégâts de rebond de ricochet: 50% ⇒ 33%
- Des buffs de dépenses imprudents champions scintillants ⇒ buffs champions scintillants et tous les champions tenant des articles scintillants
- Amplification imprudente des dégâts de dépenses: 50% ⇒ 40%
- Assassin Crown accorde un bord à l’infini ⇒ accorde une main de justice
- Cavalier Crown accorde une cape Sunfire ⇒ accorde une rédemption
- Guardian Crown s’accorde un plateau en pierre de gargouille ⇒ accorde une cape de feu
- Revel Crown accorde un statikk shiv ⇒ ne donne aucun élément
- Scalecrorn Crown accorde un tueur géant ⇒ accorde une main de justice
- Skimrscale Soul accorde un kayn ⇒ accorde un Volibear
- Tempest Crown accorde une main de justice ⇒ accorde un statikk shiv
Petits changements
Petit, comme l’impact global de la liste de change incroyablement longue dans la section rééquilibrage des dégâts d’attaque en dessous de cette section.
CARACTÉRISTIQUES
Passer et polir nos traits de poursuite sous-performants pour s’assurer qu’ils valent la poursuite. Jade et Revel reçoivent également des nerfs pour leurs points d’arrêt plus éclaboussants et faciles à frapper.
Étant donné que de nombreuses unités astrales sont trois étoiles au moment où vous frappez Astral 9, la verticale est considérablement affectée par notre rééquilibre publicitaire (section ci-dessous celle-ci), nous donnons donc à Astral 9 un buff assez amusant qui s’appuie sur le nouveau Images James Webb pour découvrir plus de prix des étoiles.
- Fréquence de chute des composants de l’élément Astral 9 Orb: 30% ⇒ 75%
- Ratio de santé Guardian Shield: 30/45/65 ⇒ 30/50/75%
- Jade Statue Bonus Attack Speed: 20/40/60 / 100% ⇒ 15/40/70/200%
- Revel Firecracker Magic Dommage: 130/160/210/280 ⇒ 110/150/210/290
- SCALECSCORN BONUS Magic Dommage: 15/50 / 100% ⇒ 15/50/125%
Unités: Tier 2
La poursuite de la tendance à faire des dégâts magiques des portes infligez moins de dégâts d’attaque automobile et plus de dégâts de capacité en augmentant les coulées de la volée d’Ashe au prix d’une vitesse d’attaque.
- Ashe Attack Speed: 0.75 ⇒ 0.7
- Ashe Max Mana Buff: 50/100 ⇒ 40/90
Unités: Tier 3
- Santé illaoi: 800 ⇒ 750
- Sylas Mana Nerf: 60/120 ⇒ 60/130
Unités: Tier 4
Très petit buff idas, avec un buff Sy’fen qui est en fait un nerf pour nos objets Dodge, mais un buff à la raison des joueurs de Sy’fen du monde entier.
- Idas Golden Scales Réduction des dégâts: 35/50/300 ⇒ 35/55/300
- Idas Golden Scales Self Heal: 450/550/2500 ⇒ 450/600/3000
- SY’FEN NOUVEAU: La morsure de Sy’fen après la charge ne peut plus être esquivée. L’auto-bulle a été mise à jour pour spécifier ce.
- Sy’Fen Tool Inforp Correction: maintenant à juste titre que Sy’fen charge vers l’ennemi le plus éloigné dans les 2.5 hexagones (utilisés pour dire incorrectement 2 hexagones)
Unités: Tier 5
Empêcher le sang de sang d’être simplement le bloodharbor RIP.
- Pyke Armor & Magic Resistance: 30 ⇒ 40
ARTICLES
Parce qu’il existe plusieurs façons d’obtenir des articles ORNn (forge portable / vivant, ou de voyage dans le temps et de jouer le destin), il y a une chance que vous puissiez obtenir plusieurs copies de ces articles ORNN. Nous voulons que vous viviez le rêve de pouvoir placer deux forces de l’infini sur votre portage, ou deux visages Anima sur votre réservoir. Et si vous parvenez à le retirer, envoyez des captures d’écran de votre triomphe!
- Anima Visage n’est plus unique
- Infinity Force n’est plus unique
- Le sanctuaire de Randuin n’est plus unique
Augmentations
Avoir votre dragon à 8 coûts se transforme en une unité légendaire à 5 coûts est aussi mal que de perdre 3 or. Le recombobulateur est l’un de nos augmentations les plus amusantes, donc nous supprimons les moments de la baisse de l’équation.
- AFK vous ne pouvez plus déplacer les éléments pendant que l’AFK est actif
- Électrocharge I Dommages: 60/75/90/105 ⇒ 50/70/90/110
- Dommages électrocharges III: 115/145/180/220 ⇒ 115/155/195/235
- Poids Feather III Attaque et vitesse de déplacement: 55% ⇒ 60%
- Chance de frappe critique du lotus bijou: 20% ⇒ 25%
- Recombobulateur: les dragons ne peuvent désormais se transformer que d’autres dragons, et les non-dragons ne peuvent se transformer que d’autres non-dragons. L’infiltration a été mise à jour pour refléter cela
- Secteur commercial + or: 5 ⇒ 8
Rééquilibrage des dégâts d’attaque
Avec les changements ci-dessous, nous abordons comment la mise à l’échelle des dégâts d’attaque (AD) sur les unités 3 étoiles a créé des problèmes avec l’équilibre de TFT, ainsi que les fantasmes de puissance à la fois présents et passés.
Trop de puissance d’une unité 3 étoiles s’est retrouvée dans ses dégâts contre l’attaque automatique. À chaque niveau d’étoile, les unités gagnent 80% de plus d’annonces, conduisant à des situations comme un Nami ou un Vladimir 3 étoiles infligées. La source de puissance (et d’excitation) pour ces champions devrait provenir de leurs sorts (ce sont des mages après tout), donc nous recula sur cette mise à l’échelle de l’annonce afin que nous puissions nous concentrer davantage sur la mise à l’échelle de leurs capacités uniques.
Une fois que tout est dit et équilibré, les unités 1 étoile seront un peu plus fortes, les unités 2 étoiles seront principalement inchangées et les unités 3 étoiles feront beaucoup moins de dégâts d’attaque automobile mais plus de dégâts de capacité.
- Quantité de dégâts d’attaque par niveau d’étoile: 80% ⇒ 50%
- Les sections ci-dessous décrivent les modifications spécifiques apportées à l’annonce et à la capacité de chaque unité au besoin
Unités: Tier 1
En plus du rééquilibrage de l’annonce, nous donnons un peu plus d’annonces de Nidalee pour adoption afin que les redevances de Nidalee puissent adopter une nouvelle stratégie – ne vous inquiétez pas, elle trouvera une nouvelle maison sur mon conseil d’administration maintenant qu’elle ne sera pas être contesté à chaque jeu.
- Aatrox Attack Dommage: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Aatrox Deathbringer Strike Strike Attack Dommage Ratio
- Dégâts d’attaque ezréale: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Dégâts de tir mystique ezréal: 155/215/285 ⇒ 175/225/300
- HEIMERDINGER ATTACK DOMMAGE: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- HEIMERDINGER EGG TOSS Dommages: 225/325/450 ⇒ 225/325/475
- Dégâts d’attaque du karma: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Karma Inner Flame Dommage: 200/275/350 ⇒ 220/300/380
- Dégâts d’attaque de Leona: 65/117/210 ⇒ 75/113/169
- Dégâts d’attaque de Nidalee: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Dégâts d’attaque de Sejuani: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Dégâts d’attaque de séné: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Senna Last Embrace BONUS Magic Dommage: 300/400/500 ⇒ 275/425/600
- Dégâts d’attaque de set: 50/90/162 ⇒ 65/98/146
- Ratio de dégâts d’attaque du set Sett: 150% ⇒ 170%
- Dégâts d’attaque de Skarner: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Tahm Kench Attack Dommage: 70/126/226 ⇒ 80/120/180
- Dégâts d’attaque taric: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Vladimir Dégâts d’attaque: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Dommages de transfusion de Vladimir: 250/300/350 ⇒ 275/325/375
Unités: Tier 2
Certaines de ces unités (comme Nami et Lillia) n’obtiendront pas une augmentation de l’annonce à une étoile car elles sont déjà des roulettes fortes, ou ont été compensées par un sort buff.
Il convient de noter qu’avec les changements d’Ashe dans la petite section, elle aura plus d’impact en tant que lanceur de sorts, alors essayez peut-être comme le héros DragonMancer dans une compat à 2 coûts?
- Ashe Attack Dommage: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Ashe Volley Dommage: 90/125/175 ⇒ 125/175/225
- Dégâts d’attaque de Braum: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Dégâts d’attaque GNAR: 40/72/130 ⇒ 50/75/113
- Dommage d’attaque GNAR MEGA GNAR: 40/70/130 ⇒ 50/80/150
- Dégâts d’attaque de Jinx: 55/99/178 ⇒ 65/98/146
- Jinx Flame Chompers Dommage: 300/400/550 ⇒ 250/400/600
- REFONDEMENT JINX MANA: 10 ⇒ 25
- Dégâts d’attaque de Kayn: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Ratio d’attaque de portée de Kayn Blade: 250% ⇒ 275%
- Dommage bonus de base de la base de Kayn Blade: 100/150/225 ⇒ 90/150/275
- Dégâts d’attaque de Lillia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Lillia Attention! Dommages: 215/275/350 ⇒ 190/240/320
- Dégâts d’attaque de Nami: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Dommage d’attaque Qiyana: 45/81/146 ⇒ 50/75/113
- Dommages à la lame élémentaire de Qiyana: 200/250/325 ⇒ 200/275/375
- Shen Attack Dommage: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Dégâts d’attaque de thresh: 60/108/194 ⇒ 70/105/158
- Dégâts d’attaque de Tristana: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Tristana Ratio de dégâts d’attaque de charge explosive: 165/170/175% ⇒ 140/170 / 210%
- Dégâts d’attaque Twitch: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Twitch Blast Potion Base Dommage: 50/75/100 ⇒ 40/80/150
- Dégâts d’attaque de yone: 45/81/146 ⇒ 55/83/124
- Yone Way of the Hunter Bonus Magic Dommage: 100/150/200 ⇒ 90/150/225
Unités: Tier 3
Comme mentionné ci-dessus, nous utilisons ce rééquilibrage comme un moyen d’ajuster le portefeuille de dégâts de nos dégâts magiques.
Il convient de noter que le réglage de Varus ici est destiné à être un assez grand nerf pour le roi du patch 12.13.
- Dégâts d’attaque d’Anivia: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Anivia Dommage des tempêtes prismatiques: 325/450/700 ⇒ 325/475/750
- Dommage d’attaque de Diana: 45/81/146 ⇒ 50/75/112
- Diana Pale Cascade Dommage: 80/90/100 ⇒ 80/90/110
- Elise Dommage d’attaque: 50/90/162 ⇒ 50/75/112
- Elise Vemémous Bord Dommage: 225/275/325 ⇒ 210/260/310
- Dégâts d’attaque illaoi: 50/90/162 ⇒ 55/83/123
- Dommage d’attaque de Lee Sin: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Dégâts d’attaque de Lulu: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Dégâts d’attaque de Nunu: 60/108/194 ⇒ 65/98/146
- Dégâts d’attaque OLAF: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- OLAF Inspigley Attack Speed: 40/50/60% ⇒ 35/50/75%
- Dégâts d’attaque de Ryze: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Dégâts d’attaque de Swain: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
- Dégâts d’attaque de Sylas: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Varus Attack Dommage: 50/90/162 ⇒ 55/83/124
- Dégâts d’attaque de Volibear: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- VOLIBEAR STORME INPLESSIONNE 3RD BONUS ATTAQUE DÉMARMAGE MAGIQUE: 110/155/215 ⇒ 110/160/225
Unités: Tier 4
Rappel: Daeja attaque trois fois par auto.
L’ajustement Xayah ci-dessous est destiné à être un plus grand pour elle. Malgré deux patchs de nerfs, la guilde Xayah continue de prospérer. Une partie de la puissance de cette compat provient de la cohérence de Talon qui est frappée ici et dans la section des traits ci-dessus (voir les grands changements).
- Dégâts d’attaque de Corki: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Ratio de dégâts d’attaque de barrage de missile Corki: 60/60/150% ⇒ 50/70/200%
- Corki Missile Barrage, The Big One Attack Dommage Ratio: 175/180/250% ⇒ 160/200/350%
- Dégâts d’attaque de Daeja: 20/36/65 ⇒ 20/30/45
- Daeja Windblast Wave Dommage: 250/375/1800 ⇒ 300/400/1800
- Hecarim Attack Dommage: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Dégâts d’attaque IDAS: 80/144/259 ⇒ 100/150/225
- Dégâts d’attaque de Neeko: 50/90/162 ⇒ 60/90/135
- Dégâts d’attaque ORNN: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Dommage d’attaque Shi Oh Yu: 75/135/243 ⇒ 90/135/203
- Shi OH Yu Jade Form Form Dommage Dommage Ratio
- Dégâts d’attaque de Sona: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Dommages de sona crescendo: 200/300/1000 ⇒ 250/350/1000
- Sy’Fen Attack Dommage: 110/198/356 ⇒ 110/165/248
- SY’FEN RAMPAGE, Ratio de dégâts d’attaque de charge: 150/150/325% ⇒ 150/170/450%
- Sy’Fen Rampage, Ratio de dégâts d’attaque des morsures: 500/525/2500% ⇒ 500/600/3000%
- Dégâts d’attaque de Talon: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Assaut d’ombre Talon, Ratio de dégâts d’attaque initiale de Talon Ratio: 75/75/200% ⇒ 75/100/300%
- Talon Shadow Assault Base Dommage: 125/175/500 ⇒ 120/200/700
- Dégâts d’attaque de Xayah: 70/126/227 ⇒ 75/113/169
- Les plumes Xayah volent! Dommages par plume: 20/12/40 ⇒ 20/12/60
- Les plumes Xayah volent! Ratio de dégâts d’attaque de traction de plumes: 20% ⇒ 18%
Unités: Tier 5
Poursuivre notre tendance à maintenir les attaques de base. basique.
- Ao Shin Attack Dommage: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- AURELION SOL ATTACK DOMMAGE: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Dégâts d’attaque de barde: 60/108/194 ⇒ 60/90/135
- Dégâts d’attaque de Pyke: 70/126/227 ⇒ 70/105/158
- Pyke Death de moins de dégâts: 325/425/5000 ⇒ 325/450/5000
- Pyke Death de moins de dégâts cibles secondaires: 150/225/5000 ⇒ 150/250/5000
- Dégâts d’attaque de Shyvana: 120/216/388 ⇒ 140/210/315
- Dégâts d’attaque de Soraka: 40/72/130 ⇒ 40/60/90
- Dégâts d’attaque de Yasuo: 85/153/275 ⇒ 90/135/203
- Ratio de dégâts d’attaque de la lame de balayage Yasuo: 160/175/2500 ⇒ 160 / 200/3000%
- Dégâts d’attaque de Zoe: 45/81/146 ⇒ 45/68/101
Remarques de mise à pied TFT 12.14
Après un nouveau cycle PBE, ce soir, la collection de posts rouges de ce soir attrape le patch 12.14 & TFT Notes, la dernière publication de réflexion sur le gameplay rapide sur les mises à jour de mi-scope, une vidéo de développement sur une prochaine Aurelion Sol Mise à jour du gameplay, et plus!
Continuez à lire pour plus d’informations!
- 7/15 PBE MISE À JOUR: Ajustements d’actifs et modifications de l’équilibre provisoire
- 7/18 MISE À JOUR PBE: Assets de butin et modifications de l’équilibre provisoire
- 7/19 PBE MISE À JOUR: Ajustements d’écran d’éclat et de chargement, actifs de butin, et plus
- 7/20 PBE MISE À JOUR: Steel Valkyries teaser texte et plus
- Aperçu du PBE: Monster Tamer Kog’maw, Lulu et Veigar!
Table des matières
- Patch 12.14 notes
- Les développeurs renversent les haricots: Aurelion Sol Gameplay Mise à jour
- Réflexions de jeu rapide: 7/15
- La fabrication de tout se passe avec Porter Robinson | Star Guardian 2022
- Tactique de combat d’équipe Patch 12.14 notes
- Divers
- D’autres jeux
- Rift sauvage
- Légendes de Runeterra
Patch 12.14 notes
“C’est un oiseau! C’est un avion! C’est un gardien étoilé? Non, c’est le patch 12.14 vous apportant votre dose bihebdomadaire de modifications et de mises à jour de jeu de jeu!
Ce correctif comprend plusieurs mises à jour ciblées de guérison pour amener les hyper guérisseurs de la ligue (et leurs articles) à la justice. Nous apportons également quelques ajustements aux Drakes, au Dragon et aux Rift Herald ainsi qu’à quelques runes et sorts d’invocateur. Enfin, nous accueillons la seconde moitié des super-héros du lycée préférés de tout le monde, The Star Guardians, pour le Rift ce patch! Se battre sur les gardiens des étoiles!
Tout le monde de nos jours est un super-héros du lycée, mais je vais vous dire quoi, à l’époque, nous avions une poignée de pièces d’or et de puissants dragons à acheter. En parlant de, vous pouvez tout apprendre sur nos changements de TFT: Dragonlands aux notes de mise à pied TFT ici!
Lilu «Riot Riru» Cabreros
Paul “Riotaether” Perscheid
Star Guardian Akali, Star Guardian Quinn, Star Guardian Rell, Star Guardian Taliyah, Star Nemesis Morgana et Prestige Star Guardian Syndra sera disponible le 28 juillet 2022.”
[Notes de marques complètes ici!]]
Les développeurs renversent les haricots: Aurelion Sol Gameplay Mise à jour
“Le producteur Rob” Riot Kingcobra “Rosa explique pourquoi il aime Aurelion Sol et ce qui est en magasin pour la mise à jour du gameplay de Starforger.”
Réflexions de jeu rapide: 7/15
Voici les dernières pensées de jeu rapide de Riot août Sur les mises à jour de mi-scope – “Définir les mises à jour de mi-scope et leurs objectifs.”
“Si vous avez suivi les nouvelles de la ligue récemment, vous nous avez peut-être vu utiliser le terme” Mises à jour du milieu “plusieurs fois. Nous voulions prendre un certain temps pour expliquer ce à quoi vous pouvez vous attendre lorsque nous annonçons qu’un champion obtient une mise à jour de mi-scope.
Qu’est-ce qu’une mise à jour de mi-scope?
En termes simples, les mises à jour à mi-parcours sont des mises à jour substantielles des champions qui pourraient inclure la mise à jour de certaines de leurs capacités, ainsi que des animations, des effets visuels ou des effets sonores qui doivent être ajustés. Contrairement à un VGU, Mid-Scopes n’ajuste pas le modèle, la voix des overs ou des traditions d’un champion. Ces mises à jour prennent beaucoup plus de temps et de planification que les modifications régulières de l’équilibre des patchs pour bien faire, c’est pourquoi vous ne les voyez pas tout le temps.
Sélection d’un champion
Nous cherchons généralement à donner ces mises à jour aux champions qui ont perdu un peu de leur brillance au fil des ans ou sont devenus problématiques pour le jeu. Par exemple, Olaf est un champion qui a été assez difficile à équilibrer en jeu professionnel – étant souvent maîtrisé en pro et sous-alimenté en jeu régulier. Sa vitesse claire et sa capacité à résoudre les ADC l’ont fait pro-orienté et sa base de joueurs se rétrécissait, nous savions donc que nous avions l’occasion de réinventer Olaf avec une mise à jour de mi-scope qui a abordé ces problèmes et d’autres.
Nos objectifs avec les mi-scopes sont de polir la façon dont ces champions se sentent, mieux définir leur place stratégique dans le jeu et surtout s’adresser aux joueurs qui les aiment. Cela pourrait signifier des joueurs qui jouent déjà ces champions (Ahri), des joueurs qui les jouaient mais qui ne le font plus (Swain Mid) ou les gens qui veulent les jouer mais qui ne peuvent pas à cause de choses comme les problèmes d’équilibre professionnels (Olaf ).
Il convient également de noter que lorsque nous approchons de ces mises à jour, nous essayons toujours de renforcer le thème et la fantaisie du champion que les joueurs aiment, pas les réinventer. Cependant, nous ne pouvons pas faire cela sans vos commentaires de vous tous pour vous assurer que nous frappons la marque.
Un exemple de quand nous n’avons pas atteint cette marque a été avec la mise à jour Taliyah. À l’origine, nous avons supprimé sa volée filetée et l’avons remplacée par un tout nouveau sort. Bien que ce nouveau sort ait reçu d’excellents commentaires des testeurs, les joueurs de Taliyah ont mentionné qu’il n’avait pas “l’impression de Taliyah.«Après avoir entendu cela, nous avons rapidement pivoté et trouvé des moyens d’améliorer sa volée filetée actuelle pour le rendre plus amusant et utilisable pour les joueurs d’une manière authentique pour la conception du champion original. Alors s’il vous plaît, faites-nous savoir vos réflexions sur les mi-scopes alors qu’ils frappent le PBE!
En fin de compte, nous espérons que lorsque vous entendez que votre champion reçoit une mise à jour de mi-scope, vous serez tout aussi excité que nous!
Bien que nous ayons fait des mises à jour importantes dans le passé vers des champions comme Xin Zhao, Tahm Kench et Wukong, nous avons rendu le processus de mise à jour du milieu de la mi-scope plus formel pour les champions comme Ahri, Swain et Olaf. Historiquement, nous avons apporté des changements au niveau intermédiaire au fur et à mesure que le besoin se posait, mais en définissant ce qu’est un mi-scope et en fixant des objectifs pour ce à quoi ressemble le bien, nous pouvons commencer à faire ces mises à jour de manière plus proactive, ce qui signifie que plus de champions obtiennent des mises à niveau – et nous avons toujours beaucoup de champions que nous aimerions atteindre! Alors que nous sommes plus à l’aise de faire ces types de mises à jour, nous aimerions finalement atteindre un point où nous pouvons vous les expédier plus fréquemment car il y a beaucoup de champions que nous voulons aider à trouver une vie renouvelée en ligue.
Comme toujours, merci d’avoir lu et de vous voir sur la rift!”
La fabrication de tout se passe avec Porter Robinson | Star Guardian 2022
“Du ciel de l’idéation précoce à la verrouillage du son final, Porter Robinson détaille son voyage musical derrière” Tout Go On “, le clip officiel de Star Guardian 2022.”
Tactique de combat d’équipe Patch 12.14 notes
Voici Prisme anti-émeute avec le patch TFT 12.14 Remarques:
“Bienvenue à nouveau les passionnés de Nomsy. Et le reste d’entre vous je suppose.
Nous avons un gros patch aujourd’hui, mais ne vous laissez pas berner par sa longueur! La plupart de notre nombre de mots provient d’un rééquilibrage des dégâts d’attaque. Cela peut sembler intimidant, mais cela a un impact. Le rééquilibrage général des attaques automobiles est un thème tout au long de ce patch, mais il y a aussi des changements de puissance à nos dragons légendaires qui les rendront plus légendaires, et quelques changements de système de qualité de vie intéressants.
Wow, beaucoup de changements en cours dans ce patch, mais le plus important est ici: Rodger “Minionsrpeople2” Caudill ⇒ Rodger “Riot Prism” Caudill
Ne laissez pas le nom changer vous tromper, je serai toujours de la mémoire et de rêver avec vous en cours de route – alors allons-y!
Rodger “Riot Prism” Caudill“
[Consultez les notes de mise à pied complètes ici!]]
Divers
- Voici Riot Mikouz avec un fil sur les changements et les optimisations sur l’événement Star Guardian dans le client:
Salut tout le monde! Riot Mikouz ici, nouveau producteur pour les expériences narratives dans le client que vous avez vues en 2020 avec Spirit Blossom, 2021 avec des sentinelles de lumière et maintenant avec Star Guardian: Another Sky. Au nom de l’équipe, je voulais partager certains des commentaires que nous avons mis en œuvre
– Mikouz (@riotmikouz) 15 juillet 2022
- Kit social Star Guardian – “Découvrez l’éclat de Star Guardian en créant une photo de profil personnalisée et un ensemble de bannières! Choisissez parmi une sélection de champions star gardiens, arrière-plans, frontières et plus encore pour concevoir un kit social qui est uniquement le vôtre.”
- Dates et semis des mondes 2022
- La nouvelle capsule de jeu de premier ordre est désormais disponible pour les abonnés!