Phasmophobie Carte d’asile avec les emplacements CAM, les noms et les nombres de pièce, asile | Phasmophobie Wiki | Fandom
Carte d’asile de phasmophobie
je dois partir
Quelque part nouveau
Je n’appartiens pas ici
J’irai bientôt
Pour aller mieux, j’espère
J’ai trouvé une nouvelle maison
Prairies ensoleillées
Ça a l’air bien, un endroit pour guérir
Carte d’asile de la phasmophobie avec des emplacements de came, des noms de pièce et des chiffres
(Mise à jour 10-11)
En profondeur carte d’asile avec les emplacements de came, les noms et les numéros de pièce, ainsi que le guide de l’interrupteur d’éclairage du sol.
Autres guides de phasmophobie:
- Cartes de phasmophobie
- Phasmophobie comment trouver un fantôme (méthode d’investigation)
- Liste des fantômes de phasmophobie (types et entrées)
Ajoute également des murs pour refléter avec précision certaines pièces qui n’étaient pas visibles sur la carte dans Van.
Cela a été fait en utilisant le capteur sonore pour obtenir les noms officiels du jeu, pour aider avec les réponses du tableau Ouija (en termes d’emplacement) ainsi que le placement des capteurs sonores (pour quand plusieurs sont placés et deviennent déroutants).
Carte d’asile de phasmophobie
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Carte alternative d’asile
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Sa fin. J’espère que la «carte de l’asile de la phasmophobie» vous aide. N’hésitez pas à apporter le sujet. Si vous avez aussi des commentaires ou des suggestions, commentez-nous.
- Phasmophobie comment identifier les fantômes (feuille de triche)
- Comportement des fantômes de la phasmophobie
- Phasmophobie Ghost Danger Tier List (avec des explications)
- Phasmophobie comment trouver un fantôme (méthode d’investigation)
- Les éléments de phasmophobie débloquent les niveaux (mise à jour 2.0)
Asile
Asile a été la première grande carte à être ajoutée dans le jeu. Son architecture labyrinthique, associée à ses couloirs et couloirs sans fin, a fait une entreprise intimidante, et même l’enquêteur paranormal le plus expérimenté peut se retrouver perdu. Cette carte a été remplacée par un institution psychiatrique Sunny Meadows.
Contenu
- 1 structure
- 1.1 conseils de mise en page
- 1.2 points clés et stratégies clés
Structure [ ]
L’asile avait 119 chambres étiquetées, la plupart sur n’importe quelle carte, tout en les subdivisant en chambres individuelles plus petites se traduiraient par plus de 200 chambres. Une grande partie d’entre elles sont des chambres, avec d’autres pièces comme une salle de dentiste, des salles de conférence, des cantines, des barbiers, des stockages et plus.
La météo de cette carte a toujours été réglée pour dégager un ciel.
Conseils de mise en page []
- Toutes les chambres sont étiquetées en commençant par “Taille Chambre à coucher #“, où Taille est “deux”, “quatre” ou “six” et représente le nombre de lits dans cette chambre, tandis que # identifie la chambre spécifique (e.g., La deuxième chambre à quatre lits s’appellerait quatre chambres 2). Seules les ailes gauche / droite du premier étage ont des chambres. Les chambres occupent entièrement les deux rangées extérieures de chaque aile (une rangée du même côté que la camionnette et l’autre du côté opposé).
- Les chambres “Deux chambres #” sont les plus petites chambres les plus proches du milieu du bâtiment. Chacune des 4 rangées de chambres a une chambre appelée “deux chambres #”.
- Les chambres “quatre chambres ##” sont toutes sur le même côté de la carte comme la camionnette (en bas des ailes dans le diagramme du site)).
- Les chambres “Six Bedroom ##” sont toutes sur le opposé côté de la carte comme la camionnette (en haut des ailes dans le diagramme du site)).
- Il n’y a pas de pièces dans la carte dont les noms commencent par “un”, “trois” ou “cinq”.
Voir des outils tiers pour une liste de téléspectateurs de cartes détaillés que les joueurs peuvent utiliser.
Cachets clés et stratégies []
Il y a 2 ensembles de casiers dans l’asile. Ceux-ci sont toujours libres de se cacher, même en difficulté de cauchemar. Les joueurs se cachent généralement derrière les meubles ou dans les chambres en raison du manque de casiers. Alternativement, vous pouvez également vous cacher dans les stands de salle de bain ou dans le stockage en dernier recours.
En raison de l’asile d’une grande carte, il est probable que les fantômes chassent relativement loin en ce qui concerne l’emplacement du joueur, donc les deux se réuniraient rarement avant que la salle des fantômes ne soit trouvée (pendant le multijoueur, ces cotes sont augmentées du nombre des joueurs). Cependant, cela rend également la chasse beaucoup plus dangereuse lorsque vous avez un fantôme sur votre queue: en raison de grands couloirs consécutifs, la plupart des fantômes peuvent éventuellement gagner sur les joueurs, donc être coincé par un fantôme devient plus probable. Les fantômes tels que les Yokai sont donc à la fois plus difficiles à trouver et faciles à échapper, mais sont toujours très dangereux en plein air. Méfiez-vous de l’emplacement général du fantôme lors du scoutisme pour d’autres objectifs (comme les preuves osseuses) ou même simplement traverser la carte en général, car indiquer qu’une chasse a commencé est beaucoup plus difficile tandis que la disposition de la carte nécessite une stratégie de cachette différente différente.
Emplacements en os []
Veuillez noter que le modèle d’os blanc n’est plus utilisé.
Les os apparaissent généralement au hasard, bien qu’il y ait un léger biais pour qu’ils fassent plus près du milieu d’une pièce. En raison de la grande taille de la carte de l’asile, il est généralement préférable de laisser les joueurs à trouver un os ou à utiliser le tableau Ouija, au lieu d’essayer de rechercher chaque pièce pour cela.
Plancher du sous-sol, salon 2, côté gauche du couloir gauche, trois pièces vers le bas.
Un os dans l’une des chambres.
Étage supérieur, couloir droit, toilettes 10. Par terre.
Une cage thoracique à mi-chemin sur un escalier.
Emplacements de possession maudits []
Tous les biens maudits apparaissent dans le hall.
Œufs de Pâques [ ]
- Dans 0.6.0, plusieurs gribouillis qui pourraient être révélés à l’aide d’une lampe de poche UV ou d’un stick-stick ont été ajoutés dans six chambres 7, y compris des marques de décompte comptant jusqu’à 1080 et des messages taquint.
je dois partir
Quelque part nouveau
Je n’appartiens pas ici
J’irai bientôt
Pour aller mieux, j’espère
J’ai trouvé une nouvelle maison
Prairies ensoleillées
Ça a l’air bien, un endroit pour guérirTRIVIA []
- Il y a un seul mannequin dans l’asile.
Histoire [ ]
Alpha d’accès précoce ? L’asile est en mode d’aperçu sans aucune enquête possible. 29 janvier 2020 L’asile peut désormais être étudié. 6 février 2020 Ajouter de nouveaux pas et des effets de réverbération. 9 février 2020 Réalisme amélioré des pas. 20 mars 2020
(Partie 3)Déplacez la boîte à fusibles dans une pièce près de l’ascenseur central du dernier étage. 24 mars 2020
(Partie 2)Les pilules de raison sont maintenant un article recommandé. 1er avril 2020 A diminué la limite de lumière de 10 à 8. Changé le matériau en verre sur les portes d’asile métallique. 1er avril 2020
(Partie 2)Amélioration de la gamme d’éclairage des petites plafonniers. 13 mai 2020 Amélioration de la gamme d’éclairage des lumières. 25 mai 2020 Ajout de la carte du site du premier étage à la camionnette. 26 mai 2020 Ajout de la carte du site du sol du sous-sol à la camionnette. 26 août 2020
(Partie 4)Se rapprocher des portes de sortie de la camionnette. Accès précoce (vapeur) 0.6.0 Ajout d’un œuf de Pâques. 0.7.0 Enlevé l’asile. Carte d’asile de phasmophobie (emplacements CAM, noms et numéros de pièce)
Pour les joueurs de la phasmophobie, ce guide fournit une carte d’asile en profondeur avec des emplacements de came, des noms et des numéros de pièce, ainsi que de l’interrupteur d’éclairage au rez-de-chaussée. Ajoute également des murs pour refléter avec précision certaines pièces qui n’étaient pas visibles sur la carte dans Van.
Cela a été fait en utilisant le capteur sonore pour obtenir les noms officiels du jeu, pour aider avec les réponses du tableau Ouija (en termes d’emplacement) ainsi que le placement des capteurs sonores (pour quand plusieurs sont placés et deviennent déroutants).
Carte d’asile
C’est tout ce que nous partageons aujourd’hui sur la carte de l’asile de phasmophobie (emplacements CAM, noms de chambres et numéros), s’il y a quelque chose que vous voulez ajouter, n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous et que nous vous verrons bientôt.