Problème de population du village NPC – Mode de survie – Minecraft: Java Edition – Minecraft Forum – Minecraft Forum, Villages NPC | Minecraft Wiki | Fandom
Villages PNJ
Des lampadaires se trouvent sur le côté des routes à des endroits aléatoires, offrant une lumière à une partie du village. La lumière n’est pas assez brillante pour empêcher les monstres, donc les gens remplacent souvent la laine noire pour quelque chose de plus brillant. Parfois, lorsque le lampadaire est à côté d’un mur, la torche apparaît sur le mur. Quatre torches sont activées; un de chaque côté.
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J’ai des problèmes avec mon village de PNJ près de mon frai. J’ai lu en ligne que si vous construisez des maisons, les villageois commencent à s’accoupler, et plus de villageois naîtront. Malheureux, j’ai construit environ cinq à six maisons et aucun nouveau villageois n’a donné naissance. En fait, il y a cinq PNJ qui vivent maintenant dans une maison, laissant la plupart des autres maisons vides. Donc ma question est la suivante, comment puis-je assurer que les villageois se reproduiront et comment puis-je les empêcher de s’entasser dans une seule maison?
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- Chercheur d’or
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J’ai eu ce problème aussi.Désolé mais ça a été difficile pour tout le monde.(Je pense)
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Si vous pouvez lire ceci, vous avez un très grand écran d’ordinateur ou une bonne vue de l’œil! Voici une version plus grande
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- Hors de l’eau
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J’ai eu ce problème aussi.Désolé mais ça a été difficile pour tout le monde.(Je pense)
Ce n’est pas bon, je prévoyais de faire une ville NCP..
Les maisons doivent bloquer la lumière du soleil et avoir une porte en bois. Les torches attirent également plus de villageois.
Les fenêtres peuvent toujours être utilisées, à droite?
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- Chercheur d’or
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Votre maison n’est peut-être pas une maison pour les PNJ. Il y a aussi certaines règles qui régissent lorsque les villageois cessent de s’accoupler.
Voir http: // www.minecraftwiki.net / wiki / villageois pour plus de détails.
Bref, ne construisez pas de grandes maisons, ne construisez pas de maisons éloignées. Tenez-vous à beaucoup de petites maisons dans une pièce et tachez-les correctement. Sauver et sortir pour recharger le jeu fonctionne parfois pour sensibiliser les villageois à vos nouvelles maisons. Sinon, décomposez manuellement une porte et réinstallez-la lorsqu’un villageois est à proximité, pour s’assurer que la maison (porte) est enregistrée comme une maison valide (porte).
Et votre deuxième problème est en fait un bug connu, où les villageois essaieront de se faufiler dans le sud-ouest la plus maison la nuit.
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- Mineur de diamant
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Voici un tutoriel sur le wiki sur la façon de faire des maisons NPC qui adhèrent aux conditions dont ils ont besoin;
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de retour bientôt
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- Hors de l’eau
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Votre maison n’est peut-être pas une maison pour les PNJ. Il y a aussi certaines règles qui régissent lorsque les villageois cessent de s’accoupler.
Voir http: // www.Minecraft. t / wiki / villageois pour plus de détails.
Bref, ne construisez pas de grandes maisons, ne construisez pas de maisons éloignées. Tenez-vous à beaucoup de petites maisons dans une pièce et tachez-les correctement. Sauver et sortir pour recharger le jeu fonctionne parfois pour sensibiliser les villageois à vos nouvelles maisons. Sinon, décomposez manuellement une porte et réinstallez-la lorsqu’un villageois est à proximité, pour s’assurer que la maison (porte) est enregistrée comme une maison valide (porte).
Et votre deuxième problème est en fait un bug connu, où les villageois essaieront de se faufiler dans le sud-ouest la plus maison la nuit.
Voici un tutoriel sur le wiki sur la façon de faire des maisons NPC qui adhèrent aux conditions dont ils ont besoin;
Wow, merci les gars! J’espère que tout cela aide, je l’apprécie. Et maintenant que vous le mentionnez, la maison dans laquelle ils se mettent habituellement se fait agiter constamment par les zombies. Cela semble être une fonctionnalité assez cool. Et tu avais un peu raison, l’une des maisons de village que j’ai construite était loin de l’autre, mais je ne pense pas que ce soit beaucoup plus grand qu’un autre que j’ai déjà trouvé là-bas. Encore une fois, merci à tous!
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- Extincteur d’incendie
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Il y a beaucoup d’informations erronées et déroutantes sur les villageois qui flottent. Iron Magus a un excellent explicateur lié dans son sig. Voici la version courte.
Les villages apparaissent avec trop de villageois. Le nombre normal n’est qu’une pour 3 portes, donc un village engendré avec 6 maisons ne veut vraiment que 2 villageois. Cela commencera par 6-8 peut-être, mais si les zombies en mangent quelques-uns, ils ne seront pas remplacés.
De plus, il faut deux villageois pour s’accoupler. Si vous en arrivez à un, vous pouvez construire une bazillion de maisons et ce mec ne fera pas de bébés.
Edit: prenez ces informations wiki avec un grain de sel. C’est déroutant et contradictoire et pas précis à 100%.
Dernière édité par Boundregar: 16 juillet 2012
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- Tueur de zombies
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J’ai des problèmes pour faire grandir un village de PNJ. Ce que j’ai fait s’ajoute plusieurs portes aux maisons existantes. Cela ajoute-t-il au nombre total de maisons?
Je joue en mode superflat, et sous la ville, j’ai fait de longs tunnels avec des portes tous les 4 blocs, ceux-ci compteraient comme des maisons, ou devrais-je remplacer le toit de la «saleté» par du bois / pavé?
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Cartes CTM terminées: Vinyl Fantasy I & II, From Ashes, Kaizo Caverns, Caves Spellbound, Waking Up, Sea of Flame II, Legendary, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Montruosité, Panthéon, district district II, Ragecraft: la trajectoire corrompue, RACECRAFT II: INSOMNIE, Territoire Uncharted 1 et 2, Aima Caves, histoire de deux épées, îles Sunburn, ascension vers le ciel, pas le temps d’expliquer!, Material Energy 4, maintenant c’est ce que j’appelle CTM.
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J’ai des problèmes pour faire grandir un village de PNJ. Ce que j’ai fait s’ajoute plusieurs portes aux maisons existantes. Cela ajoute-t-il au nombre total de maisons?
S’ils sont à l’extérieur, ils comptent probablement. Ils n’ont même pas besoin d’aller nulle part, vous pouvez simplement les gifler contre les murs extérieurs. Les portes intérieures, cependant, sont moins susceptibles de répondre à la définition du jeu d’une maison (nécessite plus de blocs de “toit” d’un côté que l’autre, à moins de cinq blocs dans chaque direction. Voir le lien dans mon sig pour une explication plus détaillée.)
Je joue en mode superflat, et Sous la ville, j’ai fait de longs tunnels avec des portes tous les 4 blocs, ceux-ci compteraient comme des maisons, ou devrais-je remplacer le toit «sale» par du bois / pavé?
Le problème n’est pas la saleté, c’est le fait qu’ils sont complètement souterrains. Chaque porte a cinq blocs de «toit» de chaque côté, donc aucun ne peut être désigné «à l’intérieur» ou à l’extérieur »et il n’est donc pas compté comme une maison. Ce dont vous avez besoin, c’est de frapper quelques trous dans le ciel afin que certains des blocs de “toit” seront manquants pour créer le déséquilibre nécessaire. Vous pouvez faire une ligne de portes solide avec des trous dans le “toit” (sol) 2 blocs de long, espacés à 10 blocs d’intervalle (donc 10 blocs de saleté, 2 blocs ouverts à ci-dessous, 10 autres blocs de saleté, etc.) Il y a d’autres modèles qui fonctionneront, mais je crois que cela a le plus de couverture possible. Vous pouvez construire ce que vous voulez au-dessus de la saleté, mais vous ne pouvez pas couvrir les trous avec des blocs opaques à n’importe quelle hauteur.
Dernière édité par IronMagus: 16 juillet 2012
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Mécanique du village: un guide pas si contenu – Mise à jour 2017! Maintenant avec 1.8 mécanismes d’élevage! Informations sur le trading attendu depuis longtemps, à venir bientôt!
Si tu le dis plz Parce que c’est plus court que s’il te plaît, je dirais Non Parce que c’est plus court que Oui.
Tu penses que la magie n’est pas réelle? Considérez ceci: pour chaque personne, il y a une phrase – une série de mots – qui a le pouvoir de les détruire.
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- Mineur de charbon
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Les tunnels ne compteront pas. J’ai essayé ça. Pour vous aider à garder les villageois en sécurité, construisez quelques maisons avec des chantiers avant. Clôture dans la cour avant ou arrière. Avec une porte et une passerelle. Déplacez une paire de villageois avec des minecarts dans la cour avec la maison au milieu. Assurez-vous simplement que la clôture est suffisamment éloignée de la maison pour empêcher les PNJ de sauter par-dessus la clôture. Mettez beaucoup de torches pour garder les monstres se reproduire. Construisez quelques-uns de ces maisons non foncées. D’autres PNJ peuvent avoir tendance à rester près des maisons avec des cours avant et des PNJ piégés. Je leur donne même un animal. Ils semblent aimer un poulet ou une vache pour socialiser. Ces maisons clôturées facilitent l’abattage des zombies alors qu’ils s’alignent le long de la clôture en essayant d’obtenir les PNJ. Cela fonctionne assez bien et maintient les PNJ plus sûrs.
Une tour attachée à une maison aide également. Deux ou trois resteront là-haut loin des foules
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- Chercheur d’or
- Date d’adhésion: 18/12/2011
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J’ai des problèmes pour faire grandir un village de PNJ. Ce que j’ai fait s’ajoute plusieurs portes aux maisons existantes. Cela ajoute-t-il au nombre total de maisons?
Je joue en mode superflat, et sous la ville, j’ai fait de longs tunnels avec des portes tous les 4 blocs, ceux-ci compteraient comme des maisons, ou devrais-je remplacer le toit de la «saleté» par du bois / pavé?
L’ajout de portes aux maisons existantes fonctionne, mais vous avez besoin de 3 portes supplémentaires pour 1 villageois supplémentaire.
De plus, je ne sais pas si je vous comprends mal, mais si vous construisez des maisons sous terre, ils ne s’inscrire pas en tant que maisons. Chaque porte a besoin de “accès” au ciel ouvert à moins de 5 pâtés de maisons de celui-ci, et un “toit”. Le type de toit n’a pas d’importance, tant que ce n’est pas du verre.
Voici un exemple de “maison” avec plusieurs portes, chaque porte a un toit à moins de 5 blocs (la ligne de doubles dalles au milieu) et est ouvert au ciel de l’autre côté à moins de 5 blocs ou moins:
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- Tueur de zombies
- Date d’adhésion: 29/11/2011
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Super, merci à tous! Maintenant, ça a enfin du sens. J’ai configuré les portes comme vous les mentionnez et je fais enfin frayer des golems de fer. J’aime aussi l’idée de clôture, cela semble être un bon moyen de les protéger tout en gardant le “NPC Village Look”.
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Cartes CTM terminées: Vinyl Fantasy I & II, From Ashes, Kaizo Caverns, Caves Spellbound, Waking Up, Sea of Flame II, Legendary, Lethamyr, Inferno Mines, Vulcara, Montruosité, Panthéon, district district II, Ragecraft: la trajectoire corrompue, RACECRAFT II: INSOMNIE, Territoire Uncharted 1 et 2, Aima Caves, histoire de deux épées, îles Sunburn, ascension vers le ciel, pas le temps d’expliquer!, Material Energy 4, maintenant c’est ce que j’appelle CTM.
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- Hors de l’eau
- Date d’adhésion: 17/07/2012
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Donc, pour une raison quelconque, j’ai exactement le problème opposé par rapport à vous.
J’ai construit ma propre maison dans les airs, tandis que mon village est en dessous. J’ai placé deux villageois à l’intérieur de ma maison, puis j’ai fait trois maisons pour mes villageois.
Après deux bûches, mon village a été terminé avec des villageois. C’était comme si quelqu’un lui permettait de s’accoupler dans les cinq minutes ou quelque chose comme ça. Je me suis souvenu de la veille que je n’avais que deux villageois et aujourd’hui ils se sont accouplés et ont produit 2 enfants. Malheureusement, je ne peux tuer aucun de mes villageois car il y en a tellement que cela a provoqué la retard de mon serveur. En plus de cela, de plus en plus de villageois peuplent de la pièce dans laquelle j’ai placé les deux villageois d’origine.
Que dois-je faire pour résoudre ceci?
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- Tueur de zombies
- Date d’adhésion: 18/05/2012
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- Minecraft: Flamingdk
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Essayez de fabriquer l’un de ces systèmes d’accouplement villageois, il y en a sur YouTube.
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- Date d’adhésion: 13/04/2012
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Donc, pour une raison quelconque, j’ai exactement le problème opposé par rapport à vous.
J’ai construit ma propre maison dans les airs, tandis que mon village est en dessous. J’ai placé deux villageois à l’intérieur de ma maison, puis j’ai fait trois maisons pour mes villageois.
Après deux bûches, mon village a été terminé avec des villageois. C’était comme si quelqu’un lui permettait de s’accoupler dans les cinq minutes ou quelque chose comme ça. Je me suis souvenu de la veille que je n’avais que deux villageois et aujourd’hui ils se sont accouplés et ont produit 2 enfants. Malheureusement, je ne peux tuer aucun de mes villageois car il y en a tellement que cela a provoqué la retard de mon serveur. En plus de cela, de plus en plus de villageois peuplent de la pièce dans laquelle j’ai placé les deux villageois d’origine.
Que dois-je faire pour résoudre ceci?
Il semble que vous ayez coulé à l’encontre du glitch de surpopulation du villageois. Voici une citation de Trunkz expliquant comment cela fonctionne:
“[V] Les illumination doivent être à l’intérieur d’une sphère (rayon = rayon du village) autour du centre du village afin de se reproduire. Mais le village ne compte que des villageois qui sont à l’intérieur d’une boîte (largeur, longueur = 2x Radius du village, hauteur: 9 [toujours!]) autour du centre du village. Donc, avec une sphère qui peut atteindre n’importe quelle taille, et une boîte qui n’est toujours que 9 de haut, il devrait être évident qu’il y a des zones uniquement couvertes par la sphère (au-dessus et en dessous du centre du village).
“Vous pouvez simplement reproduire / abuser de ce comportement en construisant 6 maisons au niveau du sol (suffisamment pour fixer la limite du villageois à 2), laisser tomber 2 (ou plus) villageois dans un trou de 6 blocs et laisser un villageois en haut Gardez les maisons “en vie”. Les villageois du trou se reproduiront indéfiniment, car ils ne comptent pas contre le capuchon.”
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Mécanique du village: un guide pas si contenu – Mise à jour 2017! Maintenant avec 1.8 mécanismes d’élevage! Informations sur le trading attendu depuis longtemps, à venir bientôt!
Si tu le dis plz Parce que c’est plus court que s’il te plaît, je dirais Non Parce que c’est plus court que Oui.
Tu penses que la magie n’est pas réelle? Considérez ceci: pour chaque personne, il y a une phrase – une série de mots – qui a le pouvoir de les détruire.
Villages PNJ
Les villages PNJ sont la maison des villageois. Ceux-ci n’apparaît que dans les biomes des plaines ou du désert. Les biomes des villages des plaines seront faits de bois de chêne, de planches en bois de chêne, de pavés, d’escaliers pavés et de vitres. Les villageois du désert seront faits de grès, de grès lisse, d’escaliers de grès et de vitres; Les villages du désert utilisent du grès au lieu du bois.
Contenu
- 1 types de maisons
- 1.1 cabane
- 1.2 petites maisons (grande cabane)
- 1.3 grandes maison
- 1.4 Boutique de boucher
- 1.5 bibliothèque
- 1.6 église
- 1.7 forgerons
- 3.1 ferme
- 3.2 bien
- 3.3 lampadaire
- 3.4 routes
Types de maisons []
Cabane [ ]
Les huttes sont de petites maisons qui ont un sol de terre et des murs en bois. 0-1 Les villageois d’agriculteurs apparaissent dans ces.
Petite maison (grande cabane) []
Les petites maisons n’ont pas de porte, et une zone clôturée parfois sur le toit. Ils ont des murs en bois, avec un pavé dans le coin. 1 villageois d’agriculteur apparaît.
Grande maison [ ]
Les grandes maisons ont les mêmes matériaux que les petites maisons, mais ont une porte et sont en forme de L. 2 villageois d’agriculteurs engendrer.
Boucherie [ ]
La boutique de boucher a les mêmes matériaux que les grandes maisons, mais en forme I, et a une arrière-cour. 1 Villageois de boucher apparaît, et parfois un villageois agriculteur apparaît parfois alors que le client.
Bibliothèque [ ]
Les bibliothèques ont les mêmes matériaux que Butcher’s Shops, mais avec les étagères et pas de jardin. 1 villageois de bibliothécaire apparaît, et parfois un villageois fermier en tant que client.
Église [ ]
Les églises sont toujours faites de pavées et contiennent des escaliers pavés, marquant où se trouve le service religieux. 1 Villageois prêtre engendrer et un villageois fermier apparaît parfois
Forgeron []
Les forgerons ne font parfois que parfois, il y a 50 à 50 chances que l’on fasse apparaître, 25% de chances de 2. Une poitrine apparaît dans les forgerons, avec des éléments aléatoires. Il y a aussi une fournaise, vide et de la lave avec des barres de fer. La lave met parfois le feu au village si à côté d’une maison. Ils n’ont pas de porte. 1 villageois de forgeron apparaît toujours.
Galerie des maisons []
Autres structures []
Ferme [ ]
Les fermes apparaissent dans chaque village, avec un minimum de 7 dans un village. L’eau sépare la ferme en 2. Les fermes de village se regroupent souvent autour des huttes des agriculteurs, suggérant que les agriculteurs travaillent à la ferme pour vivre.
Bien [ ]
Les villages n’en ont qu’un puits; au milieu du village. Les routes viennent du puits, souvent courbée au milieu de nulle part. Ce sont des piscines d’eau 2×2, mais profondément, avez-vous besoin de couvrir le bas jusqu’à 1 bloc sous l’eau, en faisant une source d’eau infinie.
Lampadaire [ ]
Des lampadaires se trouvent sur le côté des routes à des endroits aléatoires, offrant une lumière à une partie du village. La lumière n’est pas assez brillante pour empêcher les monstres, donc les gens remplacent souvent la laine noire pour quelque chose de plus brillant. Parfois, lorsque le lampadaire est à côté d’un mur, la torche apparaît sur le mur. Quatre torches sont activées; un de chaque côté.
Route [ ]
Les routes sont en gravier dans les villages des plaines, mais le grès dans les villages désertiques. Les connectent toutes les maisons les uns aux autres; tous vont au puits.
Village de PNJ
ou juste des bâtiments de grès qui offrent un excellent abri.
Contenu
Où [ ]
- Les plaines, les plaines de tournesol et les biomes de savane ont le type de bois et de pavé.
- Les biomes du désert ont le type de grès.
Types de bâtiments []
Cabane []
C’est une petite maison avec une porte et un sol en terre.
Petite maison []
Cette maison n’a pas de porte, mais est plus grande que la cabane et a parfois une échelle montant sur un toit clôturé.
Grande maison []
Cette maison est beaucoup plus grande, avec des escaliers pour le toit. Il est souvent assombri dans le coin et est en forme de L ou simplement en ligne droite.
Église []
L’église est entièrement pavée ou grès, avec trois étages. Le haut est ouvert au ciel. Une échelle les relie.
Forgeron []
Les forgerons sont des bâtiments rares pour apparaître dans un village car ils ne apparaissent pas toujours dans un village. Ils contiennent un coffre avec divers butins.
Bibliothèque []
Les bibliothèques sont des bâtiments communs et un village apparaîtra toujours avec un. Les bibliothèques sont des bâtiments où une table d’artisanat et des bibliothèques peuvent être trouvées faire des bibliothèques un bon endroit pour d’autres bouts.
puits []
Wells apparaîtra toujours à l’intérieur d’un village, quelle que soit la taille. Les puits sont à 15 blocs de profondeur et sont remplis d’eau. Les villageois auront tendance à tomber dans les puits parce que leur pauvre AI.