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XCOM 2: Guerre de la revue choisie – un monde qui vaut la peine d’être sauvé
Contents
- 1 XCOM 2: Guerre de la revue choisie – un monde qui vaut la peine d’être sauvé
- 1.1 Quand la guerre du contenu choisi commence-t-elle à apparaître?
- 1.2 Xcom 2: guerre des choix Revue – un monde qui vaut la peine d’être sauvé
- 1.3 Une approche d’évier de cuisine de l’expansion fait Xcom 2 se sentir comme un tout nouveau jeu.
- 1.4 Détails du jeu
- 1.5 Les quelques-uns choisis
- 1.6 Violence hybride humaine sur Alien-sur-Alien / Human
Les caractéristiques de chaque groupe (et personnages, D’ailleurs) en faire le produit XCOM le plus distinctement basé sur l’histoire à ce jour. Cela peut sembler inutile dans un jeu sur le triage mathématique et l’analyse des risques, mais c’est exactement le genre d’ajout dont je ne savais pas que j’avais besoin de la série. Le drame de chaque tir “97%” manqué et chaque tentative de contrôle de l’esprit résiste est accrue au-delà de la frustration statistique habituelle. Maintenant c’est personnel, Merci à des participants distinctement nommés, exprimés et habillés des deux côtés.
Quand la guerre du contenu choisi commence-t-elle à apparaître?
J’ai joué à XCOM2 quand il est sorti, et je viens de commencer un nouveau jeu après avoir acheté la guerre de l’expansion choisie. Mais rien ne semble différent. La lecture de tous les détails donne l’impression qu’ils ont complètement révisé le jeu, mais tout me semble identique. J’ai l’impression que j’aurais dû expérimenter certains de ces nouveaux changements, comme obtenir de nouveaux cours, ou voir ces nouveaux chasseurs extraterrestres.
Ça pourrait être que je ne suis pas assez loin dans le jeu, car je suis dans le deuxième mois et je viens de terminer la mission Blacksite Story. Mais encore une fois, j’ai l’impression que j’aurais dû voir quelque chose.
Je joue sur PC et la vapeur est généralement bonne à installer de nouveaux DLC. Mais je vais désinstaller et faire une installation complètement fraîche. Que dois-je chercher pour savoir que j’ai correctement installé WOTC?
Edit: merci à tous! Je joue maintenant et j’apprécie la guerre des choisis. Je figure que la mise à jour serait comme toutes les autres mises à jour Firaxis et le définir simplement sur l’option par défaut.
Xcom 2: guerre des choix Revue – un monde qui vaut la peine d’être sauvé
Une approche d’évier de cuisine de l’expansion fait Xcom 2 se sentir comme un tout nouveau jeu.
Steven Strom – 6 septembre 2017 20:35 UTC
Commentaires du lecteur
Détails du jeu
Développeur: Firaxie
Éditeur: Firaxis
Plate-forme: Windows (examiné), Max, Linux, PS4, Xbox One
Date de sortie: Août. 29, 2017 (PC), sept. 12, 2017 (PS4 / XB1)
Évaluation ESRB: M pour mature
Prix: 40 $
Liens: Steam | Site officiel
Xcom 2 Regarde, sonne et joue comme un jeu de stratégie au tour par tour sur le rattrapage d’une occupation extraterrestre. Croyez-moi, cependant: c’est vraiment un jeu sur l’éteinte des incendies. Au fil du temps, le jeu devient de plus en plus dépassé de tâches qui vous obligent à choisir une poignée de missions au tour par tour pour envoyer des équipes. Toutes les mission ne peuvent pas être abordées, bien sûr, et il vous suffit de vivre avec les extraterrestres supplémentaires, de réduites le revenu mensuel et d’empiéter les conflits de fin de jeu à partir des incendies que vous ne peut pas éteindre.
C’est comme ça que le jeu de base a commencé, de toute façon. Au cours d’une campagne, il est devenu clair que Xcom 2 n’avait pas assez de carburant pour faire brûler les incendies. Une équipe de crack avec suffisamment d’expérience, de bras et d’armure pourrait éventuellement faire honte à un certain nombre d’étrangers dans le jeu au sol au tour par tour. La couche de stratégie globale est ensuite devenue un exercice de renforcement sans fin jusqu’à ce que vous soyez aussi prêt que pour l’assaut final.
Guerre des choix, La première extension complète du jeu du jeu, traite de ce problème avec une maxime simple: plus c’est plus. Plus de cartes, plus d’ennemis, plus de capacités, plus de bâtiments, plus à gérer entre les missions, plus d’histoire et de personnages, plus de boss. Bref, plus d’incendies qui se transforment en Infernos déchaînés dans le milieu de la fin.
Les quelques-uns choisis
Le titulaire choisi qui traque désormais les zones discrètes à travers la terre est le plus emblématique de cette maxime. Le trio agit comme une miniature Ombre du Mordor Système Nemesis, vous en embusquant à plusieurs reprises sur des missions autrement inoffensives et faisant référence aux batailles passées. Chacun des trois choisis – The Warlock, The Hunter et The Assassin – se moque d’un ensemble de capacités de base ainsi que de noms, de forces et de faiblesses générées automatiquement. Au fil du temps, ils développeront également de nouvelles forces si l’équipe XCOM n’est pas assez rapide pour les renifler et les étouffer.
Aider à ce tronçon est l’autre plus grand ajout de cette expansion: les factions de résistance. En vanille Xcom 2, La résistance humaine était là mais largement invisible: un transport sans nom et sans visage de boosts rapides entre les missions. Vous pouvez analyser les blips Overworld pour les ressources que la résistance laissée derrière et étendre votre territoire exploitable en contactant ses représentants invisibles (ce qui équivalait à des blips différents).
Dans Guerre des choix, Cependant, la Terre dissidente est divisée en trois factions uniques, chacune correspondant commodément sur le territoire d’un choix donné. À son tour, chaque cabale est livrée avec ses propres propriétés uniques sur et hors du champ de bataille.
Les caractéristiques de chaque groupe (et personnages, D’ailleurs) en faire le produit XCOM le plus distinctement basé sur l’histoire à ce jour. Cela peut sembler inutile dans un jeu sur le triage mathématique et l’analyse des risques, mais c’est exactement le genre d’ajout dont je ne savais pas que j’avais besoin de la série. Le drame de chaque tir “97%” manqué et chaque tentative de contrôle de l’esprit résiste est accrue au-delà de la frustration statistique habituelle. Maintenant c’est personnel, Merci à des participants distinctement nommés, exprimés et habillés des deux côtés.
Violence hybride humaine sur Alien-sur-Alien / Human
Parmi la résistance, les moissonneurs sont des soldats furtifs mangeurs d’un extraterre. Cela leur fait d’excellents scouts. Les tirailleurs étaient des troupes au sol étrangères mais ont depuis dérobé le contrôle mental qui les rendait si désagréables. Sur le site, les hybrides humains-Alien réécrivent le positionnement du champ de bataille avec des crochets de grappin qui se tirent et des ennemis à volonté.
Ces deux premiers groupes sont insérés via une nouvelle mission Flashy New Story qui présente également les élus, le “perdu” (une sorte de danger environnemental sous la forme de Hordes zombies) et d’explosion des soldats extraterrestres flammes appelés purificateurs appelés purificateurs. Tout comme le jeu de base, Guerre des choix lance un parcelle à vous très, très rapidement. Étant donné que, à ce stade, je faisais déjà affaire aux sectoïdes habituels de contrôle de l’esprit et aux vipères qui crachent le poison, la partie stratégie au tour par tour du début de jeu peut couler rapidement un joueur non préparé ou malchanceux.
En tant qu’anciens combattants de la liberté de l’avènement, les tirailleurs sont certainement la faction de résistance la plus frappante.