Skywind, l’ambitieux mod refaire Morrowind à Skyrim, a une nouvelle vidéo de gameplay de 20 minutes montrant une quête entière | PC Gamer, Morrowind | Elder Scrolls | Fandom
Morrowind Skyrim
Le Tribunal Temple adorait les trois dieux vivants: Almalexia, Sotha Sil et Vivec, également connue sous le nom d’Almsivi. Chaque Dieu était un patron de différentes choses pour les gens dunmer. Almalexia était un mécène des enseignants et des guérisseurs, [80] Vivec était un mécène d’artistes et de voyous [81] et Sotha Sil était un patron des artificiers et des sorciers. [82] Selon la doctrine du temple, les trois tribus ont gagné leur pouvoir divin par le biais de la discipline et de la vertu surhumaines, et la sagesse et la perspicacité surnaturelles. [83] Le tribunal a sauvé le Dunmer de nombreuses catastrophes, comme lorsque Baar dau a été jeté du ciel par Sheogorath [84] et a été arrêté par Vivec d’atterrir sur la ville de Vivec, ou lorsque Almalexie et Sotha Sil ont banni Mehrunes Dagon à l’oubli à l’oubli à l’oubli à l’oubli. Après avoir détruit le deuil. [85] En faisant ces choses, le Tribunal a finalement gagné la confiance du peuple Dunmer, déplaçant le culte original de Daedra du Chimer et se déplaçant vers une position de vénération, plutôt que de culte. [14] Certains ont respecté cela, mais d’autres ont refusé d’accepter la nouvelle position du tribunal. Ceux qui ont résisté à la transition sont devenus des tenteurs et des figures de diable par le temple, connues sous le nom de “House of Troubles.”[79]
Skywind, l’ambitieux mod refaire Morrowind à Skyrim, a une nouvelle vidéo de gameplay de 20 minutes montrant une quête entière
Dans “Necromancer à Mawia”, le joueur voyage de Molag Mar à une tour insulaire pour éliminer un elfe sombre.
(Crédit d’image: SkyWind Mod)
Il y a beaucoup d’ambitieux Mods Skyrim de conversion complète en développement, et l’un des fans les plus attendus par Elder Scrolls est Ciel. Les modders ont passé plus d’une décennie à recréer méticuleusement le Elder Scrolls 3: Morrowind dans le moteur de Skyrim, et les fans de Bethesda RPG de longue date sont impatients de jouer.
Malheureusement, le mod n’est pas encore terminé et Skywind n’a toujours pas de date de sortie, mais voici un régal pour rendre l’attente un peu plus supportable. Aujourd’hui, l’équipe MOD du projet de renouvellement de Scroll Elder a dévoilé 20 minutes complètes de séquences de gameplay de New Skywind, et elle a l’air fantastique. Vous pouvez regarder une quête entière, commencer à terminer, dans la vidéo ci-dessous. Vérifiez-le:
Les fanatiques de Morrowind reconnaîtront probablement immédiatement le cadre, et peut-être même la quête elle-même, qui s’appelle “Necromancer à Mawia.”La vidéo commence à Molag Amur dans les Ashlands alors que le joueur traverse une tempête de poussière pour visiter le temple de la ville de Molag Mar. Le maître du temple demande au joueur de trouver et d’éliminer un nécromancien nommé Delvam Andarys. “Ne montre pas de pitié”, grogne-t-il.
Le joueur part pour trouver la tour de Mawia, située sur une petite île au large de la côte. En cours de route, nous voyons une durée magique utilisée: un sort de ralentissement pour sauter en toute sécurité des toits de Molag Mar, un sort de marche pour atteindre l’île, et la porte ouverte d’Ondusi pour déverrouiller un coffre. Je creuse vraiment les animations personnalisées pour ce sort de verrouillage, alors que le personnage tourne leurs mains d’avant en arrière comme s’ils augmentaient mystiquement les gobelets invisibles à l’intérieur du serrure.
Il y a aussi quelques batailles disséminées tout au long de la quête: une escarmouche rapide avec un nix-hound et un couple de Clannfear, ainsi que beaucoup de squelettes à l’intérieur de la tour à Mawia. Certains combats plus grands éclatent vers la fin de la quête alors que le joueur prend un Bonewalker invoqué puis le nécromancer d’elfe sombre lui-même.
Le combat semble évidemment très Skyrim-y, mais les modders prévoient de se rapprocher le plus possible de l’original Morrowind avec des armes comme des lances, des arbalètes et des couteaux jetés. Ils espèrent également développer des sorts personnalisés et un système d’armure plus modulaire que Skyrim, ainsi qu’un système de compétences majeur / mineur. Le mod laissera également de côté certains éléments de Skyrim, comme le menu de compétences de constellation et les chevaux – dans cette vidéo, vous pouvez voir l’une des raisons pour lesquelles.
Le monde de Morrowind a l’air magnifiquement recréé, bien que, malheureusement, la plupart de la vidéo ait lieu en pleine nuit, vous ne pouvez donc pas vraiment avoir un grand aperçu du paysage. Vous pouvez comparer la quête de la nouvelle vidéo Skywind à un Vidéo de la quête à Morrowind et voir qu’il est assez fidèle à l’original mais a également été bien amélioré, et pas seulement avec l’ajout de la voix. Les chambres vides sont désormais remplies de meubles, d’objets et d’objets au pillard, et tandis que dans le jeu original, le nécromancien est juste immobile dans sa chambre, dans la vidéo Skywind qu’il a préparée à l’avance et s’est caché pour une attaque surprise. C’est exactement ce qu’un nécromancien glissant ferait!
La vidéo se termine avec l’appel familier pour plus. Mais il semble que ça s’annonce magnifiquement. Pendant que vous continuez à attendre avec impatience, vous pouvez visiter Le site officiel de Skywind Pour en savoir plus à ce sujet.
Skywind n’est pas le seul gros mod pour un RPG de Bethesda à l’horizon: il y a aussi Skyblivion, qui recrée l’oubli dans le moteur de Skyrim. Nous avons jeté un coup d’œil à quatre heures complètes de Skyblivion en janvier.
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Morrowind
Pour le jeu qui se déroule dans la région de Vvardenfell de cette province, voir The Elder Scrolls III: Morrowind.
Morrowind, anciennement connu sous le nom Resdayn, Velots, Gâchis, ou Dwemereth, [1] est une province dans le coin nord-est de Tamriel. Il est divisé en deux parties principales: le continent et l’île de Vvardenfell, qui sont séparés par la mer intérieure. [2] Dans 4E 16, Solstheim a été cédé à Morrowind par les Nords.
Morrowind était autrefois la patrie des Dwemer et Chimer, et maintenant du Dunmer, également connu sous le nom d’Elfes noirs. [2] Bien que le tribunal ait eu une grande influence sur la politique, Morrowind a été gouverné par le roi Hlaalu Helseth et le Grand Conseil lors des événements de The Elder Scrolls III: Morrowind et Tribunal en 3e 427. L’île de Vvardenfell sert de cadre à The Elder Scrolls III: Morrowind.
Contenu
- 1 HISTOIRE
- 1.1 ère meréthique
- 1.2 Première ère
- 1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
- 1.2.2 Invasion des Nords et la formation du premier conseil
- 1.2.3 La guerre du premier Conseil
- 1.2.4 La bataille de Red Mountain
- 1.2.5 L’apothéose du Tribunal et la malédiction d’Azura
- 1.2.6 Formation du Temple et du Grand Conseil
- 1.2.7 La première invasion Akaviri
- 1.2.8 La guerre des quatre score
- 1.3.1 La deuxième invasion Akaviri et le pacte d’Ebonheart
- 1.3.2 Guerre et armistice avec Tiber Septim
- 1.4.1 guerre arnésienne
- 1.4.2 La montée de Dagoth Ur et la Nerevarine
- 1.4.3 Retour de Barenziah et couronnement du roi Helseth
- 1.4.4 Crise de l’oubli
- 1.5.1 année rouge
- 1.5.2 invasion argonienne
- 2.1 Roi de Morrowind
- 2.2 Grand Conseil
- 2.3 conseils de district
- 2.4 grandes maisons
- 2.4.1 maison dres
- 2.4.2 maison hlaalu
- 2.4.3 maison Indoril
- 2.4.4 redoran de maison
- 2.4.5 maison Sadras
- 2.4.6 maison Telvanni
- 6.1 régions
- 6.1.1 BAL FOYEN
- 6.1.2 Clockwork City
- 6.1.3 Deshaan
- 6.1.4 Solstheim
- 6.1.5 chutes de pierre
- 6.1.6 vvardenfell
- 6.2.1 ville de Vivec
- 6.2.2 deuil
- 6.2.3 Balmora
- 6.2.4 Ebonheart
- 6.2.5 Sadrith Mora
- 6.2.6 Ald’ruhn
- 6.2.7 Blacklight
- 6.2.8 NÉCROM
- 6.2.9 Narsis
- 6.2.10 déchirure
- 7.1 religion
- 7.1.1 adoration de Daedra
- 7.1.1.1 adoration de chimeri daedra
- 7.1.1.2 Les anticipations et la maison des troubles
Histoire [ ]
Méréthique Era []
Le prophète Veloth a conduit le chimère à la terre qui serait connue sous le nom de Morrowind à un moment donné de l’ère méthique du milieu. Le Dwemer a également installé la zone à cette époque. [3] On ne sait pas exactement quel groupe de Mer est arrivé d’abord dans la région, bien que les dossiers du Dwemer se soient remontés plus loin. [1] Les Velothi ont construit de nombreuses tours à cette époque, à côté d’un certain nombre de tours “High Elven”. [3] Le terme “haut elfique” est inexpliqué dans ce texte, car l’Altmer n’est pas mentionné par son nom comme ayant une implication politique avec le Chimer pour le moment.
Cette période de succès a été suivie d’une période de déclin inexpliquée de la culture originale de Velothi Chimer, qui a permis au Dwemer de prendre un pied plus établi sur le terrain, et les premières établissements de Dwemer connus datent de cette période. [3] Cela a finalement conduit à une guerre intestinale entre le Chimer et Dwemer, qui a duré dans la première ère.
Critiques d’experts GameSpot
16 novembre 2017
Première ère []
Chimer-Dwemer Warfare []
Les différends sur le territoire ont marqué les premières interactions entre les deux groupes de Mer à Morrowind à la première ère. Ces batailles auraient été alimentées par des croyances religieuses contradictoires des deux cultures, avec le Chimer affronté par le manque de respect de Dwemer pour les Daedra qu’ils adoraient, et les Dwemer adoraient une force inconnue ou étaient plus agnostiques dans leurs croyances. [1] [4]
Invasion des Nords et la formation du premier Conseil []
Cette désorganisation a contribué à la conquête de Morrowind par les Nords sous Vrage le Doeted, qui n’a pris que 50 ans à peine. [5] L’invasion de Nord a forcé le Chimer et Dwemer à négliger leurs différences et à s’unir, formant le premier conseil. [6] Cette coalition a chassé les Nords et a formé la nation de Resdayn, qui a stimulé la formation des grandes maisons. [7] Il a été réalisé en grande partie à cause de l’amitié entre Indoril Nerevar et Dumac nain, mais s’est terminé par la guerre du premier conseil. [8]
La guerre du premier Conseil []
Certains affirment que la guerre était simplement due à des différences religieuses continues entre le Chimer et le Dwemer, [1] d’autres parce que le Chimer a trouvé diverses pratiques sorcières Dwemer détestables. [9] L’événement qui a probablement déclenché la marche à la guerre était la découverte de la maison Dagoth que le Dwemer avait déniché le cœur de Lorkhan sous Red Mountain. [4] Cela a conduit à des négociations animées entre Nerevar et Dumac nain. En a été informé par Azura que le Dwemer construisait un nouveau dieu sous la montagne, Nerevar et le tribunal, actuellement uniquement des conseillers, ont émis un ultimatum au Dwemer pour arrêter de travailler sur leur nouveau dieu, ou faire face à la destruction face. Dumac, ignorant de la découverte du cœur, a refusé. Et donc le Chimer et Dwemer sont allés en guerre. [4]
La guerre a vu le Chimer divisé, alors que la maison Dagoth se rassit avec le Dwemer contre les autres maisons de Dunmer. [10] House Dagoth a invité des orcs et des nords comme des alliés, que ce dernier considérait comme une opportunité de reprendre leurs anciens domaines et de revendiquer le cœur de Lorkhan. [10] [11] Le cours exact de la guerre n’est pas clair, mais toutes les sources affirment que la guerre s’est terminée par la bataille de Red Mountain.
La bataille de Red Mountain []
Toutes les forces impliquées dans la guerre se sont rencontrées à Red Mountain. Pendant la bataille, il y a eu une impasse majeure à la chambre où le cœur de Lorkhan était tenu. Une histoire prétend que Nerevar, le Tribunal et Dagoth ur se sont glissés dans la chambre où le cœur de Lorkhan était gardé, et affronter Dumac et Kagrenac. [4] [8] Dans la bataille qui a suivi, Dumac a été tué, bien que précisément qui l’a tué soit incertain. Certaines sources affirment que c’était Nerevar, [4] [8] d’autres Wulfharth, [11] et d’autres encore un khajiit appelé Dro’zira. [12] Les sources ne sont pas aussi claires de savoir si Nerevar a été tué pendant la bataille, [10] est décédé de ses blessures par la suite [13] ou a été assassinée par le tribunal. [4] Toutes les sources conviennent que le Dwemer a disparu, et certains élaborent que les outils de Kagrenac sont tombés entre les mains de Nerevar et du tribunal. Voryn Dagoth, un traître de la maison Dagoth, a été laissé en train de garder les outils avec le cœur tandis que le Tribunal et Nerevar se sont rencontrés pour discuter des destins des artefacts. Le résolu à les détruire. À leur retour, Dagoth a refusé de les remettre, mais a été vaincu et s’est enfui dans les profondeurs de Red Mountain. [8] [4]
L’apothéose du tribunal et la malédiction d’Azura [] []
Après la bataille, soit directement après [4] ou quelques années plus tard, [8] le tribunal utilise les outils de Kagrenac pour exploiter la puissance du cœur et devenir des dieux vivants. Soit à ce stade, [4], soit le point où ils ont assassiné Nerevar, [8] Azura les a maudits pour leur trahison, transformant le Chimer en Dunmer comme punition et prophétisant le retour de Nerevar. [source?]]
Formation du Temple et du Grand Conseil []
Article principal: Temple du tribunal Article principal: Grand Conseil
Après leur apothéose, le tribunal a formé le temple du tribunal, affirmant qu’ils étaient mieux adaptés pour s’occuper des habitants de Morrowind que le Daedra volant. [14] Le tribunal a également interdit les conflits inter-maisons qui avaient fait partie d’une grande partie de l’histoire de Chimer, sanctionnant la guilde de Morag Tong pour mener des assassinats au lieu de conflit inter-house à part entière. [6] Cependant, il y a des cas de conflit entre les maisons même après cette période. [15]
Le premier conseil a été renommé le Grand Conseil et ne comprenait que les maisons victorieuses. [9] Les Ashlanders, Dunmer nomades, ont organisé des tribus plutôt que des maisons installées, ont refusé d’adorer le tribunal, continuant dans l’ancêtre et le culte de Daedra. [16] Au fil du temps, les réseaux d’allégeances entre le Dunmer réglé et la paix apportée par le grand conseil signifiaient qu’ils se sont développés rapidement, forçant les Ashlanders nomades dans les terres moins fertiles de la province. [17]
La première invasion d’Akaviri []
En 1E 2700 [18] ou 2703, [19] Une force de Tsaesci a envahi Tamriel. Le tribunal s’est joint au deuxième empire pour vaincre le Tsaesci, [1] Vivec aurait formé une alliance avec le roi du Dreugh dans le cadre de cet effort. [20]
La guerre des quatre score []
Les relations se sont finalement aggravées entre l’Empire et Morrowind, ce qui a entraîné l’éclatement de la guerre des quatre score en 1E 2840. Le tribunal a joué un rôle actif dans les batailles et les négociations de la guerre, qui se terminait finalement sans aucun changement de territoires en 2920, l’année dernière de la première ère. [1]
En même temps que le traité était en cours de négociation, Reman III et ses fils ont été assassinés par le Morag Tong. [21] Certains affirment que cela a été fait sur les ordres de l’Akaviri Potentat Versigue-Shaie, qui a également ratifié le traité final entre l’Empire et Morrowind. [22]
Deuxième ère []
La deuxième invasion Akaviri et le pacte d’Ebonheart []
Kamal d’Akavir a envahi le royaume de l’est de Skyrim en 2e 572. Le Dunmer s’est joint aux Nords et aux Argoniens pour les chasser, formant le pacte d’Ebonheart. Après l’expulsion de l’Akaviri, le pacte a fait une offre pour le trône rubis de Cyrodiil, dirigé par le Nord Jorunn le Skald-King. [23] Les raisons du Dunmer traditionnellement insulaire suivant cette entreprise ne sont pas claires, mais il se peut qu’ils croient que la nature divine du tribunal et leur capacité à défendre Tamriel contre les menaces externes leur ont donné ce droit, [24] ou en tant que partie d’un désir de rester indépendant de tout empire en cours d’expansion du continent. [25]
Le pacte a finalement dissoute avant la fin de l’interrègne, dans des circonstances inconnues.
Guerre et armistice avec Tiber Septim []
Tiber Septim a fait des préparatifs clairs pour envahir Resdayn après avoir conquéré Hammerfell. Les grandes maisons étaient divisées sur la façon de s’opposer à l’empire, laissant la maison redoran debout seule contre les légions. [26] Il y a eu plusieurs escarmouches frontalières [26] et le deuil a été détruit par les troupes impériales. [27]
Peu de temps après, Vivec a rencontré Tiber Septim et a signé un armistice qui a intégré la nouvelle province de Morrowind dans l’Empire tout en garantissant “tous les droits de la foi et de l’autonomie gouvernementale.”[26] L’empire a installé Barenziah en tant que reine de la figure de proue [1] et les légions impériales occupaient Morrowind, [7] mais ont également accepté de ne pas interférer avec les affaires du tribunal [28] et a laissé la majeure partie du gouvernement local à les grandes maisons et le temple. [7] Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles Vivec a offert à Tiber le Numidium dans le cadre de l’accord. [26]
L’armistice a été déclaré unilatéralement par Vivec et a surpris la plupart du Grand Conseil, et le temple. Il a été accepté par les maisons Hlaalu, Redoran et Telvanni, tandis que House Indoril, soutenu par la maison Dres, a juré de résister à la mort. Le chef du conseil, un Indoril, a refusé de signer le traité, a été assassiné et remplacé par un Hlaalu, qui a également pris le contrôle de plusieurs conseils locaux. De nombreux nobles indorilles restants se sont suicidés plutôt que de se soumettre à la règle impériale, affaiblissant encore la maison. [26]
Troisième ère []
Guerre arnésienne []
La guerre arnésienne a commencé comme une révolte des esclaves argonienne pendant le simulacre impérial (3e 389–399). [1] [29] La révolte s’est transformée en conflit complet grâce à la torture et à la mort présumées de Roris, qui a ensuite été canonisé par le temple. [30] La révolte a causé la mort du général impérial Symmachus, ainsi que le vol et l’abdication de la reine Barenziah. [1] Malgré ces revers, Morrowind a finalement prévalu pendant la guerre, prenant des terres des Argoniens. [31]
La montée de Dagoth ur et de la nerevarine []
Article principal: The Elder Scrolls III: Morrowind
Depuis leur ascension, le tribunal a dû faire des pèlerinages annuels au cœur de Lorkhan pour renouveler leurs pouvoirs. Cependant, ils n’avaient pas pu le faire depuis 2e 882, ayant été chassé par Dagoth ur. Cela a commencé une série de raids contre Red Mountain par le Tribunal, dans le but d’accéder au cœur, culminant dans l’embuscade d’Almalexia et de Sotha Sil et de la perte de Sunder et Keening en 3e 417. Pendant ce temps, les adeptes de Dagoth Ur avaient commencé à occuper divers endroits et à renforcer leur force, y compris leur ancien quartier général à Kogoruhn, tout en recrutant des adeptes par compulsion et visions dans les rêves. [32]
En 3E 427, une personne qui est devenue connue sous le nom de Nerevarine est arrivée sur Vvardenfell. La Nerevarine, selon la rumeur veut que la réincarnation prophétisé de Nerevar, ou membre des Blades et d’une plante impériale, a récupéré les outils de Kagrenac, a détruit les enchantements Dwemer au cœur de Lorkhan et a vaincu Dagoth ur ur. [33] [1] La Nérévarine a également tué l’almalexie dérangée, qui a elle-même assassinée Sotha Sil, avant de disparaître. [1] [34]
Après la disparition de Vivec, Lie Rock, une lune ou un météore à l’origine suspendu au-dessus de la ville de Vivec par la puissance de Vivec, a recommencé à tomber. [35] [36] Un groupe de mages à Morrowind a créé l’ingénium, une machine à alimentation à l’âme, pour garder la lune en suspension au-dessus de la ville. [36]
Retour de Barenziah et couronnement du roi Helseth []
Barenziah est retournée à Morrowind quelque temps avant le 3e 427 lorsque son fils Helseth est devenu roi après la mort soudaine du roi llethan, et a pris le titre de la reine Mère pour elle-même. [1] [34] Un roi impitoyable et paranoïaque, Helseth a ordonné l’assassinat de la Nerevarine par la fraternité noire, craignant qu’ils ne soient une menace pour son règne. [34]
Quelque temps après son couronnement, le roi Helseth a interdit l’esclavage à Morrowind, et a réformé le Grand Conseil pour être plus proche d’une structure gouvernementale traditionnelle de Dunmeri. [1]
Crise d’oubli []
La crise de l’oubli a affecté Morrowind ainsi que le reste de Tamriel, provoquant la destruction de l’ald’ruhn et forçant la garnison impériale à Solstheim, où aucune des portes d’oubli n’est connues, à se rappeler à Cyrodiil. [37]
Après cela, les maisons ont envoyé diverses expéditions pour aider à se rétablir, et House Redoran a envoyé un de ces groupes à Solsheim. Ceux-ci ont aidé la East Empire Company avec leurs opérations minières à Raven Rock. [37]
Quatrième ère []
Année rouge []
Dans 4E 5, une femme nommée Ilzheven a été choisie pour aider à alimenter l’ingénium. Son amant, un dunmer nommé Sul, s’est battu pour la libérer, détruisant l’ingénium dans le processus. Cela a fait que Lie Rock reprend sa descente et s’écrase dans la ville de Vivec, la détruisant. [36]
Cela a envoyé des ondes de choc qui ont fait éclater la montagne rouge, déclenchant des tremblements de terre et des tsunamis à travers Morrowind. [38] Les catastrophes naturelles qui ont suivi ont détruit Gnisis et Balmora fortement endommagé, Sadrith Mora. [39] Sur Solstheim, Fort Frostmoth a été décimé. [37] Sur le continent, les chocs ont atteint la déchirure, mais le deuil n’a pas été affecté. [38] [39]
Un conseiller redoran de maison des efforts de secours coordonnés et des équipes a été envoyée à Vvardenfell pour aider à reconstruire un mois après l’éruption. [39] Le maître de Telvanni Magelord Neoth a également accueilli certains réfugiés dans sa tour de Tel Mithryn. [40] Les efforts de secours en cours sur Vvardenfell ont cependant été perturbés par l’invasion argonienne l’année suivante. [41]
Invasion argonienne []
Dans 4E 6, les Argoniens ont envahi Morrowind à l’appel d’offres de l’hist, et peut-être le Thalmor. [36] [42] Une grande partie du sud de Morrowind a été dévastée par les Argoniens, et également apparemment quelques exploitations de maison Telvanni. [41] [42] La protection inefficace de l’Empire et l’indifférence apparente aux difficultés de Morrowind les ont rendues incendiées par le Dunmer. Après que l’Empire “ait libéré sa portée” sur Morrowind [43] House, les liens impériaux de Hlaalu ont entraîné la remplacement par la maison Sadras au Conseil des grandes maisons. [44] [45] En outre, l’invasion de l’An-Xileel de Morrowind pendant la guerre d’adhésion a empêché l’empire de récupérer Morrowind. [46]
La combinaison de l’année rouge et de l’invasion ont forcé la plupart des Dunmer à s’enfuir pour résoudre, puis techniquement partie de Skyrim, [36] et dans Skyrim lui-même. [47] En 4E 16, Solstheim est officiellement fait partie de Morrowind, forçant la East Empire Company à donner la règle de l’île pour abriter Redoran. [48]
Gouvernement [ ]
Morrowind est officiellement une province de l’Empire, régie par un roi titulaire mis en place après l’armistice. Ce roi a historiquement très peu de pouvoir, la plupart de l’administration tombant sur le Grand Conseil et les grandes maisons. [7] Le temple et, pendant qu’ils existaient, le tribunal, a également eu une contribution dans les affaires gouvernementales. [1]
Roi de Morrowind []
L’un des termes de l’armistice avec l’Empire était la création d’un roi de Morrowind, qui a servi de représentant impérial. [7] Traditionnellement une figure de proue plus qu’un souverain actif, le roi a une variété de pouvoirs dans le gouvernement de Morrowind. Ses édits ont généralement couvert des points de commerce et de règlement provincial, mais ont été plus profonds dans certains cas, y compris une interdiction de la traite esclave de Morrowind, et une restructuration du Grand Conseil. [1] [7]
Grand Conseil []
Le principal organisme dirigeant de Morrowind est le Grand Conseil, institué à la suite de la guerre du premier Conseil. Le tribunal avait des sièges au conseil, tout comme les grandes maisons et le temple. [9] [26] Le Grand Conseil était régi par un Lord High Conseiller au moment de l’armistice, dont l’assentiment est apparemment requis pour que les requêtes adoptent. [26] La structure du Grand Conseil a été réformée par le roi Hlaalu Helseth à la fin de la troisième ère, [1] bien que ce que cela a signifié pour la composition et le rôle du Conseil dans la gouvernance de Morrowind ne sont pas claires.
Conseils de district []
Sous l’Empire, Morrowind était divisé en districts, qui ont été administrés par des ducs représentant l’empire et des conserves autonomes. [49] Le temple et les grandes maisons régissent des sous-districts dans chaque territoire de district, sous la direction des conseils de district. La loi locale est appliquée en vertu du mandat de ces conseils, ce qui entraîne une application de la loi impériale, du temple et de la maison, selon précisément qui a gouverné le sous-district en question. [7]
Grands maisons []
Les grandes maisons ont leurs origines dans les anciennes tribus Velothi et fonctionnent efficacement en tant que partis politiques au sein de la politique de Morrowind [50] ainsi que de contrôler une grande partie du commerce et de l’administration locale dans la province. [6] [1]
Des représentants de chacune des grandes maisons sont assis au Grand Conseil, le corps qui a jugé Morrowind depuis la fin de la première ère. [9] Les maisons elles-mêmes ont également des conseils au pouvoir, qui appliquent la politique et la conduite de la maison.
À ce jour, les grandes maisons qui ont été référencées aux Jeux sont House Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, House Redoran, House Sadras et House Telvanni. Tout sauf House Dagoth et House Sadras avaient un intérêt dans la gouvernance de Morrowind pendant la majeure partie de son histoire. La maison Dagoth a été détruite à la suite des événements de la bataille de Red Mountain [9] tandis que la maison Sadras a remplacé la maison Hlaalu après l’année rouge. [51] À l’époque de Resdayn à la première ère, les Dwemer ont également reçu le statut d’une maison, appelée “maison Dwemer.”[9]
L’adhésion aux grandes maisons est généralement une question de naissance, mais les membres peuvent être adoptés dans une grande maison. Cela nécessite généralement le parrainage d’un conseiller de la Chambre existant. [50] Après la dissolution de la maison Dagoth, beaucoup de ses membres ont été assimilés dans d’autres maisons ainsi. [52]
Maison dres []
La maison Dres, dont l’influence provient de l’agriculture et de la traite des esclaves, est située dans la partie sud-est de Morrowind, [6] et n’a pas de participation à Vvardenfell. [50] Une maison forte et riche à la deuxième ère, avec une économie florissante [53] Son influence sur la politique de Morrowind s’est considérablement affaiblie depuis la reddition de Morrowind au troisième empire, ce qui s’oppose fermement. [26]
House Dres est la plus conservatrice des grandes maisons de Morrowind, dans la mesure où le culte de Daedra du Chimer est encore couramment pratiqué par ses membres. [54] Pendant la guerre dans laquelle Morrowind est devenu une province de l’Empire de Tiber Septim, c’était l’une des maisons, avec la maison Indoril et la maison Redoran, pour résister aux forces impériales, s’opposant au traité même après que Redoran ait accepté ses conditions. [26]
Plus récemment, après la défaite de Dagoth ur, House Dres a apparemment subi des changements importants. Le roi Hlaalu Helseth a interdit l’esclavage à Morrowind, mais Dres prospère apparemment malgré cela. [1]
Maison hlaalu []
House Hlaalu a toujours été l’une des grandes maisons les plus faibles, et avait donc tendance à s’appuyer sur le commerce et les relations avec les forces politiques externes pour suivre le reste des maisons. [6] Cela signifiait qu’ils étaient l’un des rares membres sincères du pacte d’Ebonheart pendant la guerre des trois bannières. [53] La maison elle-même positionne cela comme la capacité d’être agile et de s’adapter aux événements, ce qui est pour eux une nécessité politique. [55] La maison avait des participations sur Vvardenfell pendant la troisième ère, et son ancienne capitale était Narsis. [6] [50] Cependant, les membres clés du Conseil de Hlaalu résidaient tous sur Vvardenfell. [56]
House Hlaalu était toujours pro-impériale dans ses perspectives, exhortant l’hébergement avec Tiber Septim dans la période précédant l’armistice. Lorsque le chef du Grand Conseil, un Indoril, a refusé de signer le traité que Vivec a négocié, il a été assassiné et remplacé par un membre de House Hlaalu. [26] Leur coopération avec les autorités impériales au cours de la troisième ère leur a permis de se développer de manière agressive et de construire et de soutenir de nombreuses nouvelles colonies sur Vvardenfell. [7] Le statut exact de ces colonies dans le climat politique après les événements de l’année rouge et l’invasion argonienne est inconnue. Après l’abdication de la reine Barenziah, Athyn Llethan, membre de la maison Hlaalu, est devenu roi de Morrowind. Il est décédé peu de temps après son retour, peu de temps avant les événements de The Elder Scrolls III: Morrowind. [1]
House Hlaalu a vu son statut de grande maison révoqué à la quatrième ère. Cela était dû à l’abandon de l’empire (supposé [57] [58]) de Morrowind pendant la crise de l’oubli. Étant donné que les autres grandes maisons ne pouvaient pas retirer leur colère sur l’Empire, ils ont ciblé la maison Hlaalu, qui étaient de fervents partisans impériaux. La maison est devenue un paria et un paria, perdant presque tout son pouvoir. [51]
Maison Indoril []
House Indoril est l’une des deux grandes maisons qui n’ont pas de participations à Vvardenfell. [50] Sa capitale est Almalexia, qui fonctionne également comme la capitale de Morrowind dans son ensemble. [6] La grande majorité des membres servent le temple, une tendance qui n’a fait qu’augmenter à la suite des événements de l’année rouge et de la chute du tribunal, entraînant toute la puissance de la maison Indoril passant entre les mains du temple à la quatrième époque. [59]
Le Chimer Warlord Nerevar était un Indoril [4] et la maison a affirmé que cela venait le tribunal lui-même. Ces connexions leur ont permis de maintenir un fort contrôle de la gouvernance de Morrowind tout au long de l’histoire de Morrowind. [6]
Lorsque le troisième empire a envahi, House Indoril souhaitait se battre à mort plutôt que de soumettre et a proposé de combattre une guérilla contre les envahisseurs. Après l’armistice, de nombreux nobles indorilles de maison se sont suicidés plutôt que d’accepter le traité, et la maison a perdu beaucoup d’influence à cause de cela. [26] Cela ne s’est poursuivi au cours des dernières années, House Indoril fonctionnant désormais efficacement comme une partie accessoire du temple. [59]
Redoran de maison []
House Redoran est une maison martiale qui se considère comme les défenseurs héréditaires de Morrowind. [60] La maison prix les trois vertus du devoir, de la gravité et de la piété [50] et ils sont généralement considérés comme l’une des maisons les plus honorables de la région. La maison affirme que leur premier devoir est envers le temple, mais pas dans le cadre de sa structure comme la maison Indoril. [60] La devise de la maison est: “Un redoran est un guerrier dont le devoir est le premier pour le tribunal, deuxième à la redoran de maison et troisième à la famille et au clan.” [61]
Ils ont des participations dans l’île Vvardenfell et à l’ouest du continent Morrowind. [50] [6] Leurs propriétés sur le continent de Morrowind comprennent une grande partie du nord-ouest de la province. [26] Leur capitale sur Vvardenfell et le siège du Conseil pour une grande partie de leur histoire était Ald’ruhn. [62] À la quatrième ère, ils contrôlent également une grande partie de l’île de Solstheim, y compris la colonie de Raven Rock, après le départ de l’Empire en 4E 16. [48]
La maison a été considérée comme en déclin pendant une grande partie de la troisième ère, perdant une influence sur Vvardenfell en tant que maisons plus expansionnistes et sournoises de Telvanni et Hlaalu, [7] en plus de souffrir de graves niveaux de crime organisé par le Cammona Tong et les voleurs Guilde. [63] Le coup le plus grave est venu pendant la crise de l’oubli, lorsque Ald’ruhn a été détruit. [37]
Après la crise de l’oubli, House Redoran a établi des avoirs sur Solstheim et Morrowind, reprenant Raven Rock après le retrait de l’empire. [48] Sur le continent, House Redoran était l’une des maisons les moins endommagées après l’année rouge et a pu prendre en charge le poste de leadership au Grand Conseil de Morrowind. [51]
Maison Sadras []
Maison Sadras est une grande maison qui a pris de l’importance pendant la quatrième ère. Ils ont rejoint le Conseil dirigeant de Morrowind, avec House Telvanni, Dres, Indoril et Redoran. [51]
Maison Telvanni []
House Telvanni est une maison régie par des mages de mages puissants et idiosyncratiques, avec peu de code de conduite officiel imposé par la hiérarchie de la maison. [64] En conséquence, bon nombre des seigneurs de Telvanni les plus puissants travaillent en solitude et ne se préoccupent pas directement des affaires de la maison. [50] Pendant la guerre des trois bannières, bien qu’il soit membre du pacte d’Ebonheart, les Telvanni étaient surtout soucieux de garder les autres membres du PACT hors de leurs territoires. [53]
Malgré cela, il y a un de facto Code de conduite dans la maison, qui considère qui pourrait faire le bien. La devise de la maison reflète cela, étant: “L’expression énergique de la volonté donne un véritable honneur aux ancêtres.” [61] Cette attitude coupée signifie également que le meurtre de ses adversaires politiques est un moyen parfaitement acceptable de résoudre les différends. [65] C’est aussi la façon dont l’archmagister dirigeant doit être déposé. [66]
Leur indifférence à la politique se reflète dans la structure de la gouvernance des maisons. Alors que le Conseil de Telvanni est composé de certains des sorciers les plus puissants de la Chambre, ils sont représentés et que leurs votes soient exprimés par des «bouches», qui parlent pour leur patron en conseil afin que le conseiller réel n’ait pas à. [67] La plupart des conseillers de Telvanni sur Vvardenfell ne vivent pas au siège du district de Vvardenfell de Sadrith Mora, [68] mais ont leurs propres tours, peuplées de leurs dispositifs de retenue. Leur isolationnisme se reflète également dans la gouvernance de leurs principaux territoires. Les non-membres de la maison doivent avoir des “papiers d’hospitalité” à Sadrith Mora. [69]
En dépit d’être laissez-faire dans leur attitude envers les affaires internes et politiques, la maison Telvanni est l’une des plus compétitives lorsqu’il s’agit d’obtenir des ressources et du pouvoir. La maison était en concurrence directe avec la maison Hlaalu pour un terrain sur Vvardenfell pendant une grande partie de la troisième ère, et a dominé une grande partie des régions orientales de Vvardenfell. [50] Aux côtés de la maison Dres, House Telvanni est l’un des partisans les plus vocaux de l’esclavage sur Morrowind, [64] car il leur permet d’avoir une nouvelle offre de sujets de test et de main-d’œuvre bon marché. [70] Ils ont même travaillé avec House Hlaalu pour briser le monopole de la Guilde Mages sur la magie du transport à la troisième ère. [33]
Pendant la crise de l’oubli, la maison a défendu Morrowind directement en envahissant et en fermant les portes de l’oubli. [71] Cependant, la maison a souffert de l’invasion argonienne subséquente en 4E 6. [41]
Militaire [ ]
Il est soutenu par les historiens et les universitaires que, à part Cyrodiil, les Dunmer sont la province la plus puissante en termes de puissance militaire, mais la division politique a toujours empêché cela d’être utilisé efficacement. Ce n’est que pendant l’invasion que Morrowind a été uni à une large mesure. [6]
Pendant la crise de l’oubli, cependant, il est tombé à la maison Redoran pour organiser le Dunmer en une force de combat efficace contre le Daedra. House Redoran avait une armée très efficace à la fin de la crise et a pu tenir le coup lorsque les Argoniens ont envahi. Alors que la moitié sud de Morrowind a été ravagée, House Redoran a conduit le Dunmer dans la défense de la moitié nord et a pu tenir les envahisseurs. La démonstration de Redoran de l’efficacité supérieure de ses armées leur a gagné beaucoup de respect de leur peuple, et à partir de ce moment-là, ils sont devenus la grande maison la plus puissante et la plus respectée de Morrowind.
Dunmer Warriors a favorisé une armure merveilleusement légère fabriquée à partir de la carapace d’insectes, recouverte d’un manteau de soie d’araignée finement tissé et enveloppé plusieurs fois autour du torse. Un turban protégeait la tête et le visage des cendres omniprésentes, avec des lunettes de résine transparente; pantalon lâche et bottes hautes a terminé la robe. Bien que cela ait fait une apparence bizarre, les voyageurs comprendraient l’utilité de ces vêtements la première fois que l’on est pris hors des portes dans l’une des fréquentes tempêtes de cendre sans une telle protection. Cette armure naturelle et légère était connue sous le nom d’armure de chitine.
Les guerriers des grandes maisons portent une armure de plaque lourde unique appelée armure Bodemold. Il a été façonné à partir d’os réels qui a été renforcé avec un matériau en résine, puis façonné pour former le placage blindé. Bien qu’il semblait fragile, il était dit comparable aux armures en fer ou en acier. [72]
Économie [ ]
Morrowind était à l’origine une aristocratie agraire; principalement des agriculteurs et des éleveurs libres et des pêcheurs, tous gouvernés par les grandes maisons et leurs nobles conseils. Après l’occupation impériale, et surtout sur Vvardenfell, le Dunmer a développé une économie commerciale basée sur le modèle de l’Empire, gouverné par l’empereur, le droit et les légions, mais motivé par le commerce de l’artisanat et des marchandises. [50]
La production de Morrowind était basée sur l’exploitation des œufs Kwama, l’ébène et le verre. L’une des principales raisons de l’invasion de l’Empire était due aux vastes dépôts d’ébène miniables présents dans la province. [28]
Géographie [ ]
Situé dans le nord-est de Tamriel, Morrowind est un endroit largement étranger et inhospitalier où le ciel est assombri régulièrement par des tempêtes de cendres furieuses racontées de la puissante montagne rouge, le plus grand volcan de Tamriel. La flore et la faune familières de Tamriel sont échangées contre des formes bizarres et torsadées qui peuvent survivre à la chute régulière. Dans les Ashlands, Dunmer masqué et masqué ont tendance à des troupeaux d’insectes géants et de Netch. On peut également observer Dunmer Riding extrêmement gros insectes. Une grande partie du paysage est aussi tordue et montagneuse que son voisin Skyrim, mais c’est une terre chaude et désolée, même loin de Vvardenfell, où se trouve Red Mountain. Auparavant nommé Resdayn, Veloth, Dwemereth et Dunmereth, il avait été appelé “Morrowind” pour les deux dernières époques. [6] [1]
Le désert du continent Morrowind n’était pas aussi dense qu’à Valenwood ou même Cyrodiil, mais il n’était pas aussi clairsemé que sur l’île de Vvardenfell, où le volcan a rendu le sol inhospitalier à la vie végétale normale. On pouvait se perdre dans les bois ici, et les gens l’ont fait. [73] Morrowind est la province la plus au nord-est de Tamriel, délimitée au nord et à l’est par la mer des fantômes, à l’ouest par Skyrim, au sud-ouest par Cyrodiil, et au sud par le marais noir. C’est le grand tronçon du nord-est de Tamriel entre les montagnes Velothi et la mer, et entre le bord sud de la plaine de Deshaan et de la côte nord. Dejasyte est une zone désertique dans la moitié sud de la province, des dunes et des rochers monochromes remplis monochromes et bronzés et peu de végétation.
Le clan Telvanni évite tous les contacts avec des étrangers, préférant s’occuper de leurs troupeaux d’insectes géants au milieu des collines et des îles rocheuses de l’extrême nord-est. La péninsule de Telvanni constitue la région autour de Firewatch, tandis que l’Indoril contrôle le littoral de la falaise perfide tout au long de celui-ci.
L’île de Gorne se trouve quelque part au large de la côte est de la province.
L’île Vvardenfel est entourée de la mer intérieure, coupée du continent Morrowind par la mer environnante, et est dominée par la montagne rouge du volcan Titanic et ses friches de cendres associées. La partie de l’océan padome situé au nord de Vvardenfell est connue comme la mer des fantômes. La majeure partie de la population de l’île se limite à la côte ou à la côte sud-ouest relativement hospitalière; L’île de Vvardenfell est recouverte de déchets du désert hostiles, de prairies arides sèches et de badlands volcaniques, et peuplé par les camps nomades d’Ashlander ici et là.
Emplacements notables []
Régions [ ]
BAL FOYEN []
Article principal: Bal Foyen
Bal Foyenn est un royaume de poche le long de la mer intérieure, situé à l’est de Stonefalls, avant la péninsule de Telvanni. Bal Foyen a une grande population d’Argoniens dans la région, probablement une réserve pour d’anciens esclaves. Le canton de Dhalmora est construit dans le style argonien traditionnel et c’est là que les habitants de Bal Foyen vivent généralement. Fort Zeren est un rempart qui protège la zone des forces envahissantes. Parce que Dhalmora est une communauté agricole et commerciale, les chantiers navals de Bal Foyen servent de point entre les ressources de Bal Foie au reste de Morrowind. Bal Foyen relaie les informations à la montre à proximité de Davon.
Clockwork City []
Article principal: Clockwork City
La ville d’horlogerie est le domaine de Sotha Sil, membre du tribunal. La ville d’horlogerie est beaucoup plus avancée que le reste de Tamriel, avec une flore artificielle et une lumière du soleil pour protéger le peuple. La forteresse en laiton est la capitale du rayon, la portée sauvage de la ville d’horlogerie. Tout au long du rayon, les factotums de Sotha Sil inspectent la terre, pour diverses perturbations et autres activités. La planisphère mnémonique est l’endroit où les souvenirs de Sotha Sil sont tenus et conservés. L’emplacement de la ville d’horlogerie est largement inconnu, mais il devrait être sous le deuil, profondément dans les ruines de Bamz-Amschend.
Deshaan []
Article principal: Deshaan
Deshaan est les Grazelands le long du sud de Morrowind, et c’est le centre du pouvoir théopolitique de la province. L’état de la ville de Mournhold est la capitale traditionnelle de Morrowind, et c’est la capitale de la grande maison Indoril. Cela fait partie de la plus grande ville d’Almalexia. L’état de la ville voisine de Narsis est la capitale de la grande maison Hlaalu, et elle sert davantage de poste de négociation qu’une ville à part entière. Le sanctuaire de Saint Veloth est le terrain funéraire du prophète Veloth lui-même; Il abrite également ses artefacts. La Shad Astula Academy est le centre des études magiques à Morrowind, et elle est due à l’est de la main-d’œuvre. Deshaan est divisé en lagomère, le loam redolent et le siltreen.
SolStheim []
Article principal: SolStheim
L’île de Solstheim se trouve dans la mer des fantômes, dans une zone entre Morrowind et Skyrim. Pour cette raison, Solstheim a été un territoire pour les deux provinces. Le principal canton de la région est Raven Rock, à l’origine une ville impériale-charte qui est devenue le territoire de la maison Redoran. Sur la côte nord se trouve la colonie nordique de Skaal Village, qui abrite la tribu Skaal de Nords. À l’est de Raven Rock se trouve le bashold impérial Fort Frostmoth, où la East Empire Trading Company avait à l’origine occupé Solstheim. Solstheim est divisé en la côte de Felsaad, la forêt de Hirstaang, les plaines Isinfiel et les montagnes Moesring. Mais avec l’année rouge, la forêt de Hirstaang a été effacée, laissant les Solstheim Ashlands.
Stonefalls []
Article principal: Stonefalls
Les Stonefalls Ashlands s’étendent de la partie nord des montagnes de la valeur, la côte sud de la mer intérieure, jusqu’à la frontière orientale jusqu’à la péninsule de Telvanni. La capitale de la région est la ville de la ville d’Ebonheart, qui est une ville de la maison Hlaalu. Il est situé au centre de la région. À l’ouest se trouve la cité-état de Kragenmoor, une ville commerciale avec des liens avec des dres de maison. L’état de la ville de Davon’s Watch est une ville de la maison Indoril, et elle est située sur la côte orientale. Les volcans jumeaux Ash Mountain et la tour de flèches tourmentée à travers les chutes de pierre. La région est divisée en Daen Seeth, Varanis et Zabamat.
Vvardenfell []
Article principal: Vvardenfell
Le sous-continent de Vvardenfell est l’île massive située au milieu de Morrowind, entourée de la mer intérieure et de la mer des fantômes. Le centre de l’île est Red Mountain, peut-être le plus grand volcan à Tamriel. L’état de la ville de Vivec est la capitale de la région, et il se trouve sur les îles ascades. L’état de la ville de Balmora est une ville de la maison Hlaalu, à l’extrémité nord de la rivière Odai, dans une poche de l’ouest. L’état de la ville d’Ald’ruhn est une ville de Redoran City of House, et elle a été construite autour de la carcasse de Skar, le crabe empereur de Vvardenfell. L’état de la ville de Sadrith Mora, est une ville de la maison Telvanni, parmi les côtes d’Azura. Vvardenfell a différentes régions, les plus notables sont les West Gash, Molag Amur et Sheogorad, entre autres.
Grandes villes [ ]
VIVEC CITY []
Nommé d’après l’un des dieux du tribunal, la ville de Vivec se trouvait sur la côte sud de l’île de Vvardenfell et projetée bien dans la mer. La ville de Vivec appartient au temple du Tribunal, avec de grandes maisons qui lui louent une propriété afin d’avoir une présence dans la ville. [74] Après la chute de Baar Dau, la ville a été détruite et la région où elle était autrefois nommée Scathing Bay. [36]
En deuil []
La ville de Mournhold, parfois appelée la ville de Gems, [75] ou Almalexia, abritait le roi Hlaalu Helseth, le roi actuel de Morrowind, et le dieu Almalexia, membre du tribunal, ainsi que le lieu de naissance de la reine Barenziah. [6] Il est appelé “la ville de la lumière et de la magie” par la population locale. Le deuil a été limogé par des Argoniens quelque temps au cours de la quatrième ère, et la capitale de la province a été transférée à Blacklight. [51] Près de deux siècles après la reconstruction du deuil d’invasion et prospère à nouveau.
Balmora []
Balmora est situé dans la partie sud de Vvardenfell et est le siège de district de la maison Hlaalu, et était la plus grande colonie de Vvardenfell après la ville de Vivec à la troisième ère. [76] Le manoir du Conseil de Hlaalu, l’emplacement de la bureaucratie et du leadership de House Hlaalu, était situé à Balmora. La ville a été gravement endommagée pendant l’année rouge, mais est en train d’être reconstruit. [39]
Ebonheart []
La ville d’Ebonheart est composée de plusieurs îles, entourées de murs et reliées par de petits ponts. Il y a aussi un port, offrant un transfert de navires dans diverses villes côtières sur Vvardenfell. Ebonheart est le siège de la règle impériale sur l’île de Vvardenfell, le siège régional de la East Empire Company, la Légion impériale et la maison du château Ebonheart, dans lequel réside le duc de Vvardenfell, Vedam Dren réside. Il porte le nom de la ville d’Old Ebonheart sur le continent de Morrowind, de l’autre côté de la mer intérieure. Le château est très bien protégé des attaques, car il réside sur les collines entourées d’eau. La deuxième faction de l’ère Le pacte d’Ebonheart a été nommé d’après la ville.
Sadrith Mora []
La ville côtière Sadrith Mora est située sur une île du côté est de Vvardenfell. Il est dirigé par la maison Telvanni, et à la troisième ère était le domicile de Maître Neoth, l’un des conseillers de la Chambre. Sadrith Mora avait le fort impérial, Wolverine Hall, qui comprend plusieurs guildes impériales et un sanctuaire impérial. Les étals, les magasins et les maisons bordent le chemin principal incurvé qui coule autour de la base de la colline centrale sur laquelle la tour du maître Neloth, Tel Naga, a été construite. Il a été détruit dans l’éruption de Red Mountain en 4E 5. [39]
Ald’ruhn []
Ald’ruhn était le siège de la maison du district de Vvardenfell et une grande colonie. Les chambres du conseil redoran sont situées à l’intérieur de la coquille d’un ancien crabe géant éteint. Les routes construites impériales mènent vers le nord dans les villages de Maar Gan et Gnisis, et mènent vers le sud dans la grande ville de Balmora. Aland’ruhn a été détruit par Daedra pendant la crise de l’oubli, [71] et les efforts de reconstruction ont subi des dommages importants après l’année rouge. [39]
Lumière noire [ ]
Blacklight est une ville située sur la côte nord-ouest de Morrowind, près de la frontière de Skyrim. Après l’année rouge et le sac d’Almalexia par les Argoniens, il est devenu la capitale de Morrowind et de la maison pour dominer Redoran. [51] De nombreux citoyens de Blacklight se sont déplacés dans certaines parties de Skyrim, notamment Windhelm, et aussi une grande proportion transférée à Solstheim. Un temple d’Azura est connu pour exister, où réside le rethyl Neria. [38]
Nécrom []
Necrom est à l’est de Morrowind et est une ville des morts. [77] La ville est un endroit des tours blanches et de pèlerinage pour de nombreux Dunmer, qui souhaitent enterrer leurs morts là-bas. [6]
Narsis []
Narsis, situé dans le sud de Morrowind, est la capitale de la grande maison Hlaalu. À la quatrième ère, il a été limogé par les Argoniens de Black Marsh, lors de l’invasion argonienne, qui est l’une des raisons pour lesquelles House Hlaalu a perdu une grande influence à Morrowind.
Larme [ ]
La déchirure est la ville la plus au sud de la province de Morrowind. C’est la capitale de la maison DRES et, en tant que telle, avait une grande population d’esclaves. [6] La ville a été détruite pendant l’année rouge mais semble avoir été reconstruite.
Culture [ ]
Trois groupes culturels majeurs se sont installés Morrowind: les Grands Groupes House, les Ashlanders et les Imperials. Les plus petites colonies étaient les camps nomades d’Ashlander, compromis de petites huttes portables. Des colonies impériales récentes comme Pelagiad affichent les mêmes maisons à demi trimbées et les châteaux de pierre que celui qui pourrait être trouvé dans High Rock ou dans toute autre province de l’Ouest. Les grandes maisons du Dunmer maintiennent une domination culturelle, cependant, chacune affichant ses propres coutumes et architectures distinctes.
Religion [ ]
Daedra Culte []
Chimeri Daedra Culte []
Le Chimer a été conduit de Summerset par Veloth et Boethiah, qui ont mangé Trinimac pour aider leur exode. [14] Il a été rejoint par Azura et Mephala pour mener le Chimer à Vvardenfell [78] et accompagné de Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal et Sheogorath. [79]
Azura, Boethiah et Mephala sont reconnus pour avoir apporté une forme particulière d’avancement au Chimer. Boethiah dans des domaines aussi divers que la philosophie de l’architecture; Mephala dans la conception du système de maison qui définirait plus tard la société Chimer et Dunmer; Et Azura leur a appris à être différent de l’Altmer. Ceux-ci sont considérés comme le “bon daedra” dans beaucoup de folklore dunmeri. Les quatre autres Daedra sont traditionnellement considérés comme des tests de test et d’opposition [78] bien que cela puisse être une élaboration ultérieure provenant de la période du tribunal.
Les anticipations et la maison des troubles []
Après l’apothéose du Tribunal, le culte de Daedra était interdit par le temple du tribunal parce qu’ils affirmaient que les Daedra étaient indignes en raison de leur natures inconstantes et dangereuses. [14] Cela a conduit à une baisse du culte de Daedra parmi les grandes maisons, bien que les Ashlanders et les Dres de la maison aient conduit à l’adoration du Daedra comme ils l’avaient toujours fait. [59] [54] Azura, Boethiah et Mephala auraient consenti à être remplacé et sont devenus les “anticipations” du tribunal, partageant certains aspects avec le membre du tribunal qui les a remplacés. [14] Almalexia a remplacé Boethiah, Sotha Sil a remplacé Azura et Vivec ont pris la place de Mephala.
Les quatre autres Daedra auparavant adorées par le Chimer ne l’ont pas accepté cependant, devenant les quatre coins de la Chambre des troubles. [79] Leurs rôles en tant que chiffres de test et obstacles à surmonter ont été solidifiés à ce stade.
Tribunal Temple []
Le Tribunal Temple adorait les trois dieux vivants: Almalexia, Sotha Sil et Vivec, également connue sous le nom d’Almsivi. Chaque Dieu était un patron de différentes choses pour les gens dunmer. Almalexia était un mécène des enseignants et des guérisseurs, [80] Vivec était un mécène d’artistes et de voyous [81] et Sotha Sil était un patron des artificiers et des sorciers. [82] Selon la doctrine du temple, les trois tribus ont gagné leur pouvoir divin par le biais de la discipline et de la vertu surhumaines, et la sagesse et la perspicacité surnaturelles. [83] Le tribunal a sauvé le Dunmer de nombreuses catastrophes, comme lorsque Baar dau a été jeté du ciel par Sheogorath [84] et a été arrêté par Vivec d’atterrir sur la ville de Vivec, ou lorsque Almalexie et Sotha Sil ont banni Mehrunes Dagon à l’oubli à l’oubli à l’oubli à l’oubli. Après avoir détruit le deuil. [85] En faisant ces choses, le Tribunal a finalement gagné la confiance du peuple Dunmer, déplaçant le culte original de Daedra du Chimer et se déplaçant vers une position de vénération, plutôt que de culte. [14] Certains ont respecté cela, mais d’autres ont refusé d’accepter la nouvelle position du tribunal. Ceux qui ont résisté à la transition sont devenus des tenteurs et des figures de diable par le temple, connues sous le nom de “House of Troubles.”[79]
Après que la Nerevarine ait détruit les enchantements Dwemer au cœur de Lorkhan, le pouvoir du tribunal a diminué. Almalexie est devenue déstaurée alors que sa divinité la quittait. Après avoir assassiné Sotha Sil dans une crise de rage, Almalexia elle-même a été tuée par la Nerevarine. [34] Vivec a également disparu, et on ne sait pas s’il est vivant ou mort. [1]
Les recommations []
Après les événements de l’année rouge en 4e 5, le Dunmer a commencé à perdre confiance dans le tribunal maintenant manquant, et les schismes ont éclaté dans le temple. Finalement, les prêtres dissidents ont émergé dominant et ont rétabli le culte des trois bons Daedra, avec le tribunal vénéré comme saints. Dans le cadre de cela, ils ont été nommés les réclamations, et les Ashlanders ont annoncé les gardiens du vrai chemin du culte. [59]
Démographie []
Sur l’île de Vvardenfell, qui n’a été ouverte que récemment aux colonies et au commerce, la majeure partie de la population de l’île s’est limitée à la côte ouest-ouest relativement hospitalière, centrée sur l’ancienne ville de Vivec et les anciens centres de district de Great House à Balmora, Ald ‘Ruhn et Sadrith Mora. Le reste de l’île était couvert de déchets du désert hostiles, de prairies arides et de badlands volcaniques et peuplées par les tribus nomades d’Ashlander. [2]
Sur le continent, la population se propage plus uniformément dans la province, avec des villes majeures telles que le deuil, la déchirure, le narsis, le nécrom, le port de Telvannis, la lumière noire et la tour de silgrade détenant de très grandes parties des résidents de la province. [2]
Les elfes sombres à la peau gris et aux yeux rouges semblent admirablement admirablement adaptés à leur étrange région à la frêne. Ils sont connus sous le nom de Dunmer dans la langue elfique, et peuplent maintenant le grand tronçon du nord-est de Tamriel entre les montagnes Velothi et la mer, et entre le bord sud des plaines de Deshaan et la côte nord. Les Dunmer sont descendants du Chimer, qui faisaient eux-mêmes partie des tribus Aldmeri qui ont choisi de suivre Veloth des patrie ancestrales d’Aldmeri et à Morrowind. [3] La chimère a été maudite par Azura pour les transgressions du tribunal, qui ont donné au Dunmer la peau gris cendre et les yeux rouges brillants qui les rendent immédiatement reconnaissables. Comme tous les elfes, ils ont tendance à être grands et décharnés, mais les elfes sombres prennent la hausse des elvish à un extrême, considérant les humains comme pas mieux que les bêtes, ajustées uniquement pour servir d’esclaves dans les plantations de larmes.
Ils se considèrent supérieurs même aux autres elfes, qui, à leur estimation, sont des spécimens efficaces et décadents de la race pure elfique. Les premiers enregistrements humains portant sur le sujet (qui restent la meilleure source jusqu’à ce que les archives de l’Altmer soient ouvertes aux érudits impériaux) sont les chroniques des Nords. Les Nords ont donné à la région le nom de Dunmereth pour être le pays du Dunmer, mais à des âges antérieurs, il s’appelait Resdayn; et le bibliothécaire impérial Elba Laskee retrace le fondement de la nation elven noire à plus de 3 500 ans à partir de l’actuelle. Morrowind n’a reçu son nom moderne qu’après la première éruption de Vvardenfell.
TRIVIA []
- L’ancien employé de Bethesda Softworks Michael Kirkbride a fait référence au terme “Morrowind [sic]” comme ayant été “glissé à Raymond E. Feste.”[UL 1]
Les apparences [ ]
- The Elder Scrolls: Arena
- The Elder Scrolls II: Daggerfall(mentionné uniquement)
- The Elder Scrolls III: Morrowind
- The Elder Scrolls III: Tribunal
- The Elder Scrolls III: Bloodmoon
- The Elder Scrolls V: Dawnguard(mentionné uniquement)
- The Elder Scrolls V: Dragonborn(SolStheim)
- The Elder Scrolls en ligne: Dark Brotherhood(mentionné uniquement)
- The Elder Scrolls en ligne: Clockwork City(mentionné uniquement)
- The Elder fait défiler en ligne: Morrowind
- The Elder Scrolls Legends: Houses of Morrowind(mentionné uniquement)
- The Elder Scrolls Legends: Retour à Clockwork City(mentionné uniquement)
Les références [ ]
Avis: Les éléments suivants sont des références sans licence. Ils ne sont pas protégés par une société de médias Zenimax, mais peuvent toujours être considérés comme faisant partie de Les parchemins anciens la tradition et sont incluses pour l’exhaustivité.
- 7.1.1 adoration de Daedra