Slime Finder – Application Minecraft, Minecraft: Comment trouver des boues et faire une ferme de slime | Fusil de fusil en papier rocheux
Minecraft Slimes: Comment trouver des boues et faire une ferme de slime
Lorsqu’une slime supérieure à 1 décède, il apparaît 2 à 4 nouvelles slimes équivalent à sa taille divisée par 2, arrondissant. Une boue qui a été nommée avec une étiquette de nom produit des boues plus petites avec le même nom quand il meurt.
Comment utiliser
En plus du frai dans les marécages (ajouté dans 1.4), les slimes ne peuvent apparaître que dans chaque 10e morceau en moyenne (“Slime Chunks”). Morceaux sont des blocs de 16×16 de large (axe x et z) et 256 blocs de haut (axe y). Les morceaux de slime sont prédéterminés par votre sauvegarde graine, et sont toujours les mêmes pour une graine spécifique, tout comme le terrain généré. La seule façon de trouver des morceaux de slime en jeu sans utiliser des applications ou des mods tiers est d’observer les pontes en boue.
Slime Finder fonctionne-t-il avec l’édition du substratumalité?
Oui! Assurez-vous de sélectionner le substratumaire comme version.
Cela fonctionne-t-il dans les mondes superflat?
Aucune boue ne se reproduit dans mon morceau de boue!
Tout d’abord, même dans des morceaux de slime, les boues apparaissent beaucoup moins fréquemment que la plupart des autres hostiles, peut-être comparables à l’endermen. Alors assurez-vous d’attendre assez longtemps. Aussi, vérifiez la graine que vous avez utilisée ainsi que les coordonnées. Voici quelques autres choses à considérer:
- Dans Slime Chunks, les boues n’apparaissent que sur la couche 39 et en dessous (pieds POS). Le taux d’apparition est égal sur ces couches.
- Les foules ne peuvent pas apparaître plus près de 24 m de votre
- C’est une bonne idée de creuser une largeur de 16×16 (= 1 morceau) et d’au moins 3 blocs de haut à l’intérieur d’un morceau de slime pour maximiser le taux d’apparition. L’attente dans les grottes et les couloirs générés naturellement prendra beaucoup plus de temps.
- Utilisez l’éclairage pour empêcher d’autres foules de frai (la lumière n’a aucun effet sur le frai de la boue dans des morceaux de boue). Mais n’utilisez pas de torches sur le sol ou la pierre de éclat, car ces blocs réduiront le taux d’apparition. Vous pouvez utiliser en toute sécurité Jack-O-Lanterns ou Redstone Lamps + Redstone Blocks.
- Parfois, le frai de la foule hostile peut être bloqué par des foules qui ne décrochent pas automatiquement. Si cela se produit, vous devez marcher environ 200 m dans n’importe quelle direction, puis revenir pour les forcer à dessiner.
- Les foules ne peuvent pas apparaître sur le substratumaire (voir le compendium du bloc)
- Les slimes ne font pas apparaître paisibles
- Les boues n’apparaissent pas dans les biomes de l’île des champignons
Jetez également un œil à mon tutoriel Slime Farming qui explique également quelques détails sur le frai de la boue.
Exigences
Graine
Pour la raison mentionnée ci-dessus, vous devez connaître la semence de votre monde pour utiliser Slime Finder, à moins que, bien sûr, vous ne trouvez une graine pour un nouveau monde. Si tu joues SSP, L’application est capable de récupérer la graine de votre sauvegarde. Alternativement, vous pouvez utiliser le /graine commander le jeu. Dans SMP, Vous pouvez utiliser la même commande si vous avez des droits suffisants. Sinon, cependant, vous dépendez du propriétaire du serveur, qui a commencé le monde et a accès aux fichiers de sauvegarde et de configuration.
Technique
Cette application utilise des technologies Web relativement nouvelles. En conséquence, certaines fonctionnalités peuvent être désactivées pour les navigateurs plus anciens. Je recommande d’utiliser la dernière version d’un navigateur majeur tel que Chrome, Firefox, Edge ou Safari.
Usage
Sélection des graines
La première chose que vous devez faire est de sélectionner une graine et une version. Vous pouvez soit le taper manuellement, soit vous pouvez Chargez-le de votre sauvegarde. Ce dernier peut être fait en cliquant sur “Chargement de Save. “ et sélectionner votre niveau.dat, ou par glisser-déposer le niveau.Fichier DAT dans votre fenêtre de navigateur. Niveau.dat est un petit fichier situé dans le dossier de chaque sauvegarde minecraft. Vous pouvez trouver les sauvegardes dans le Sauveau du dossier de votre installation Minecraft. Sur Windows, vous pouvez utiliser %données d’application%\.Minecraft \ Save pour accéder à ce dossier.
Les niveaux vous permettre de stocker et de réutiliser les graines sur ce site, sans avoir à charger votre sauvegarde à chaque fois. Lors du chargement d’une graine à partir d’un niveau, la graine sera automatiquement stockée sous forme de niveau.
Vous devez également savoir qu’une graine est toujours un nombre (jusqu’à environ 20 chiffres). Si vous tapez autre chose (comme des lettres), il sera converti en un numéro. L’application le fait de la même manière que Minecraft, il est donc sûr d’utiliser des lettres (et d’autres caractères) également.
La navigation
Une fois que vous avez entré votre graine et votre version, vous pouvez commencer à utiliser la carte. À faire défiler, Utilisez vos touches fléchées pendant que votre curseur de souris pointe sur la carte ou déplacez votre souris tout en maintenant le bouton gauche de la souris. Vous pouvez utiliser le curseur sous la carte ou votre volonté zoom. Les entrées inférieures vous permettent d’aller à un point spécifique (e.g., votre base) de la carte et y réglez un marqueur. Vous pouvez toujours supprimer et ajouter le marqueur en double-cliquant sur la carte. Le “Enregistrer la carte” Le bouton vous permet d’enregistrer la carte actuellement affichée en tant que fichier image PNG.
Écran tactile
Lorsque vous utilisez un périphérique compatible tactile, une option supplémentaire pour activer / désactiver le contrôle de l’écran tactile apparaîtra sous la carte. Avec cette option activée, vous pouvez faire glisser la carte avec votre doigt pour naviguer, vous pouvez pincer pour zoomer et sortir, et vous pouvez appuyer et maintenir pour définir un marqueur sur la carte. En tapant sur la carte, vous pouvez également activer / désactiver la fonctionnalité.
Crédits
Merci à @protolambda et @ jocopa3 pour avoir déterminé l’algorithme de morceau de slime pour l’édition de poche / ombrat.
Minecraft Slimes: Comment trouver des boues et faire une ferme de slime
À la recherche de boues dans Minecraft? Les boues sont notoires dans Minecraft. Le doux squish et les étouffants au fur et à mesure qu’ils sautent ne semblent pas inquiétants, mais ces grosses taches peuvent être difficiles en groupes. Les boues sont également très utiles, car ils sont le principal moyen d’obtenir des boules de slime dans Minecraft, qui sont utilisées dans une variété de recettes. Bien sûr, lorsque vous avez besoin d’une boue pour obtenir des boules de slime, ils sont beaucoup plus difficiles à trouver. Heureusement, nous avons plusieurs façons de Trouver des boues dans Minecraft, en utilisant soit un fond de slime ou une ferme de slime.
Dans ce guide, nous expliquerons tout ce que vous devez savoir pour trouver des boues dans Minecraft. Nous couvrons comment utiliser un Slime Chunk Finder en ligne à l’aide de votre semence du monde, et nous plongez également dans la façon dont vous pouvez faire le vôtre Ferme de slime.
- Comment trouver des boues dans Minecraft
- Comment utiliser un minecraft Slime Chunk Finder
- Comment utiliser des boules de slime dans Minecraft
- Comment faire une ferme en boue à Minecraft
Si vous préférez collecter les boules de slime paisiblement, vous devrez rassembler des pandas. C’est vrai, il est temps de faire une ferme de panda!
Lorsque vous élevez deux pandas, vous faites une petite machine moralisée. Les bébés pandas peuvent éternuer les boules de slime, ce qui est beaucoup plus mignon que de poignarder des boues avec une épée en diamant.
Pour élever des pandas, vous devez les nourrir en bambou. Cependant, vous devez vous assurer qu’il y a 8 blocs de bambou à moins de 5 blocs des pandas parents avant de pouvoir entrer en mode amour et commencer à reproduire.
Comment utiliser un minecraft Slime Chunk Finder
Si vous souhaitez trouver des slimes rapidement, vous pouvez utiliser quelque chose appelé Slime Chunk Finder. Slimes apparaît dans certains morceaux (zones 16×16) de la carte, que vous pouvez utiliser pour installer une ferme de slime.
Pour trouver facilement un morceau de slime dans votre graine, vous pouvez utiliser Chunkbase. C’est un outil gratuit qui vous aide à trouver beaucoup de choses dans votre monde. Sélectionnez simplement votre version actuelle (comme Java 1.17) et tapez votre graine. Cela évoquera une carte de votre monde entier, rempli de tous les trésors que vous pourriez souhaiter jamais.
La carte peut sembler très pleine lorsque vous le chargez pour la première fois, alors supprimez toutes les icônes dont vous n’avez pas besoin. Dans ce cas, il suffit de faire afficher les biomes et les morceaux de boue. Ensuite, zoomez dans votre emplacement actuel (apportez vos coordonnées en jeu pour vous aider) et recherchez le morceau de slime le plus proche.
S’il s’agit d’un biome de marais, attendez le soir et vous pourriez voir des boues apparaître. Sinon, vous devriez aller sous terre et chercher des boues dans des grottes. Les slimes ne peuvent que faire apparaître sous la couche Y40, donc cela devrait vous aider à réduire votre recherche encore plus loin.
Comment utiliser des boules de slime dans Minecraft
Lorsque vous avez des boules de slime (ou que vous vous lassiez simplement de regarder les bébés pandas éternuer), il est temps de créer une fabrication. Les boules de slime sont un élément très utile, car ils peuvent être utilisés dans de nombreuses recettes d’artisanat.
Pistons collants sont l’élément le plus notable que vous pourrez faire. Ils sont importants dans de nombreux engins de Redstone et sont un must lorsqu’ils créent des constructions vraiment uniques. Vous pouvez faire un piston collant en plaçant un slimeball sur un piston dans une table d’artisanat.
Si vous préférez faire un poulet sur une promenade, des boules de slime peuvent également être utilisées pour faire un Plomb. Vous pouvez les attacher à la plupart des foules passives, afin que vous puissiez apporter un copain sur toutes vos aventures. Pour faire une tête, combinez un slimeball avec une ficelle dans l’ordre suivant:
Si vous ressentez une poussée magique, vous pourriez même en faire Crème magmatique, Un ingrédient important pour faire des potions. La crème de magma peut être fabriquée en combinant une balle de slime avec de la poudre de feu.
Bien sûr, la meilleure partie de Slimes est de les regarder rebondir sans souci du monde. Blocs de slime, que vous pouvez faire en combinant 9 boules de slime, sont essentiellement des pads de rebond Minecraft, que vous pouvez utiliser pour faire votre propre parc de trampoline. Un parc de trampoline visqueux et arrogant, mais vous pouvez toujours rebondir.
Comment faire une ferme en boue à Minecraft
Les boules de slime sont utilisées pour faire beaucoup d’articles importants, donc vous allez probablement vous épuiser assez rapidement. Heureusement, vous pouvez faire une ferme de boue qui suinte pratiquement des boules de slime! Voici tout ce que vous devez savoir pour faire de votre première ferme de slime:
- Utilisez Chunkbase pour trouver un morceau de slime à proximité.
- Dirigez-vous jusqu’à ce que vous atteigniez Y40 et déterminez une chambre 16×16 qui est à 20 blocs de profondeur.
- Faire des plates-formes 10×10 à travers le centre de la chambre. Assurez-vous de laisser quelques pâtés de maisons d’air pour séparer chaque plate-forme, afin que les boues aient de la place pour les apparaître dessus.
- Allumez vos plates-formes à l’aide de torches ou de bougies pour empêcher d’autres foules de reprocher.
- Faites un golem de fer sur l’un des murs en face de chaque plate-forme, comme indiqué dans l’image ci-dessous.
Le golem de fer fera alors sauter les boues sur le bord. Pour le rendre encore meilleur, remplacez une partie du sol par des blocs de magma. Toutes les boues qui survivent à la chute seront tuées lorsqu’ils sautent sur les blocs du magma.
Avec ça, tu as une ferme en boue! Laissez la zone un peu et il devrait y avoir beaucoup de boules de slimes éparpillées au bas de la chambre pour que vous puissiez récupérer à votre retour.
Avec cela, vous devez être prêt à trouver des boues ou à faire votre propre ferme de slime à Minecraft. Si vous recherchez toujours un morceau de slime et que vous voulez rendre votre voyage un peu plus pittoresque, consultez notre liste des meilleurs shaders minecraft. Si vous êtes ravi de quelque chose de nouveau, jetez un œil à tout ce que vous pouvez vous attendre dans Minecraft 1.19, y compris les grenouilles, les lucioles et le nouveau directeur redoutable.
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Je n’ai pas de compte?
Vase
Cet article concerne la foule. Pour l’article qu’il tombe, voir Slimeball. Pour le bloc créé avec des boules de slime, voir Slime Block. Pour d’autres utilisations, voir Slime (désambiguïsation).
Vase
Santé
Grand: 16 × 8
Moyen: 4
Petit: 1
Comportement
Frayer
Dommage
Facile:
Grand: 3
Moyen: 2
Petit: 0
Normale:
Grand: 4
Moyen: 2
Petit: 0
Dur:
Grand: 6
Moyen: 3
Petit: 0
Détails
Taille
Grand:
Hauteur: 2.04 blocs
Largeur: 2.04 blocs
Moyen:
Hauteur: 1.02 blocs
Largeur: 1.02 blocs
Petit:
Hauteur: 0.51 blocs
Largeur: 0.51 blocs
Boues sont des foules hostiles gonflées, en forme de cube qui apparaissent profondément sous terre en particulier, ou dans des biomes de marais. Ils attaquent en sautant sur leurs cibles, sont disponibles en trois tailles et les boues plus grandes peuvent se diviser en plus petites à la mort.
Contenu
Sprayning []
Slimes apparaît dans le monde sur le monde dans des “morceaux de boue” spécifiques en dessous de la couche 40, quels que soient les niveaux de lumière. Ils peuvent également apparaître dans des biomes de marais entre les couches 51 et 69 (inclusives) dans des niveaux de lumière de 7 ou moins, ces couches tendant à être près de la surface. Slimes Spawn, quelles que soient les conditions météorologiques.
Seules les tailles 1, 2 et 4 (Valeurs de balises de taille NBT 0, 1 et 3 respectivement) se reproduisent naturellement. Avec l’utilisation / invocation, les slimes peuvent potentiellement aller de la taille 1 à 127 (tag de taille NBT 0–126). [ vérifier ]]
Comme la plupart des autres foules hostiles, les slimes ne apparaissent pas dans les 24 blocs (sphériques) d’un joueur, de Deswnwing au fil du temps si aucun joueur n’est à moins de 32 blocs, et de despawn si aucun joueur n’est dans le rayon de despawn (128 blocs en Édition java, 44 à 128 blocs dans Édition du fondement en fonction de la distance de simulation [ vérifier ]).
Une boue a besoin d’environ un 3 × 2.1×3 Espace libre pour apparaître. La zone dans laquelle les fraises de boue doivent être dégagées d’obstructions solides ou liquides. Lorsqu’un slime tente de frayer, le jeu vérifie les besoins en espace d’une grande boue, et la taille est déterminée plus tard. Par conséquent, comme les grandes slimes sont légèrement plus hautes que 2 blocs, aucune boue, quelle que soit la taille, ne peut engendrer. De plus, comme les grandes boues sont légèrement plus larges que 2 blocs, et que les foules apparaissent au centre d’un bloc, ayant un bloc dans le 3 × 2.La zone 1×3, même aussi mince qu’une vitre, peut empêcher une boue de n’importe quelle taille de reprocher.
La taille de la boue est affectée par la difficulté régionale: les chances vont de 33% pour chaque taille à faible difficulté à 16% petit, 33% moyen et 50% de grosses difficultés avec des difficultés plus élevées.
Les boues peuvent apparaître sur des blocs d’émission légers:
- Bourgeon d’améthyste
- Haut fourneau
- Champignons bruns
- Vignes en grotte
- Emissidien pleurant
- fourneau
- Lichen brillant
- Obsidienne brillante
- Citrouille d’Halloween
- Lampe à redstone
- Torche rouge
- REPAWN Ancre (0-3 charges uniquement)
- Fumeur
- Torche d’âme
- Torche
Les marais [ ]
Dans les marécages et les marécages de mangrove, les boues peuvent apparaître entre les hauteurs de 51 et 69 (inclusives) lorsque le niveau de lumière fourni est de 7 ou moins. Ils apparaissent le plus souvent sur une pleine lune, et jamais sur une nouvelle lune.
Plus précisément, le jeu vérifie deux facteurs:
- Si le niveau de lumière est égal ou inférieur à un entier aléatoire (de 0 à 7)
- Si la fraction de la lune qui est brillante est supérieure à un nombre aléatoire (de 0 à 1)
Si ces conditions sont remplies et que l’altitude est acceptable, il y a 50% de chances de reproduire une boue.
La nécessité de niveau d’éclairage pour le frai de slime dans les marécages est différent de celui de la plupart des foules hostiles, qui apparaissent uniquement au niveau de la lumière 0. [1]
“Slime Chunks” []
Slimes Spawn dans le monde indépendamment de de niveau de lumière, mais seulement dans certains morceaux; 1 ⁄dix de tous les morceaux.
Édition Java []
Dans Édition java, Ces “morceaux de slime” sont déterminés pseudo-aléatoires en combinant leurs coordonnées de morceaux avec la graine du monde:
importer Java.user.Aléatoire; publique classe ChecksLiMechunk publique statique vide principal(Chaîne args[]) // la graine de / graine comme un littéral de 64 bits de long long graine = 12345L; int xposition = 123; int zposition = 456; Aléatoire rnd = nouveau Aléatoire( graine + (int) (xposition * xposition * 0x4c1906) + (int) (xposition * 0x5ac0db) + (int) (zposition * zposition) * 0x4307a7l + (int) (zposition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025fl )); Système.dehors.println(rnd.NextInt(dix) == 0)); > >
C’est-à-dire que l’utilisation des coordonnées de morceaux pour aider à générer une graine, un nombre aléatoire entre 0 et 9 inclus est généré. Si ce nombre est 0, le morceau peut engendrer des boues. Pour convertir les coordonnées mondiales en coordonnées de morceaux, diviser par 16 et arrondi. Notez que XPosition et ZPosition sont des entiers 32 bits (int s).
Edition du fondement []
L’algorithme de morceau de slime dans Édition du fondement est différent de dans Édition java. L’algorithme ne dépend pas de la semence mondiale, donc les morceaux que les slimes peuvent naturellement apparaître pour habiter les mêmes coordonnées pour chaque monde. [2]
Gouttes [ ]
Si la taille d’une slime est de 1, elle laisse tomber 0-2 boules de slime à moins que tue par une grenouille. Cela peut être augmenté de 1 par niveau de pillage, pour un maximum de 5 boules de slime. Lorsqu’il est tué par une grenouille, il laisse toujours tomber 1 slimeball.
Les boues baissent également des points d’expérience égaux à leur taille: 4 pour les grandes boues, 2 pour les boues moyennes ou 1 pour les petites slimes. Parce que les boues se divisent en 2-4 petites boues à leur mort, un joueur peut gagner un maximum possible de 28 points d’expérience en tuant une grande boue et toutes les boues qui se sont séparées.
Comportement [ ]
Les boues se déplacent en sautant, ce qu’ils font toutes les 10 à 30 tiques (1 ⁄2 à 1 1 ⁄2 secondes), et peut nager dans l’eau et grimper les échelles et les échafaudages. Contrairement à d’autres foules, les slimes continuent de bouger quand aucun joueur n’est à proximité. Leur routine exacte est la suivante:
Le slime recherche un joueur (ou, à défaut, un golem de fer) à moins de 16 blocs (sphérique) distance.
- Si aucune cible n’est trouvée, la slime attend 10 à 30 tiques (1 ⁄2 à 1 1 ⁄2 secondes) entre les sauts et change la direction au hasard toutes les 40 à 100 tiques (2 à 5 secondes).
- Si une cible est trouvée, le retard avant le saut est de 1 ⁄3 aussi long (3 à 10 tiques), et la direction de la boue est définie directement vers la cible avant de sauter.
Contrairement à la plupart des foules, les slimes ne se dirigent pas vers leur cible, s’approchant toujours de leur cible en ligne droite, sans éviter les dangers environnementaux tels que la lave, les cactus ou les chutes dangereuses. Cela signifie qu’ils peuvent facilement rester coincés dans les coins ou derrière les murs, sans savoir comment les contourner. Ce comportement est partagé par les cubes magma.
La santé maximale d’une boue est égale à sa taille au carré, et ses dimensions sont 0.51 blocs fois sa taille dans chaque dimension. Lorsqu’un slime attaque, il inflige des dégâts égaux à sa taille, à l’exception des slimes de taille 1 (plus petites), qui ne font aucun dégât, et n’empêchent pas de dormir. Parce que les petites slimes ont encore une IA hostile, ils attaquent continuellement le joueur.
La distance de saut d’une boue dépend également de sa taille; Une boue saute une distance légèrement plus loin que sa longueur. Lors de l’atterrissage, un nombre (8 fois la taille de la boue) de particules de boue apparaissent. Les slimes seront toujours, quelle que soit la taille, sauter 1 bloc élevé.
Lorsqu’une slime supérieure à 1 décède, il apparaît 2 à 4 nouvelles slimes équivalent à sa taille divisée par 2, arrondissant. Une boue qui a été nommée avec une étiquette de nom produit des boues plus petites avec le même nom quand il meurt.
Les slimes endommagent continuellement tous les joueurs et les golems de fer [ Je seulement ] Ils entrent en collision avec (bien que l’immunité des dégâts réduit les dégâts réels à 1 attaque toutes les demi-secondes), contrairement à d’autres foules qui ne endommagent que les cibles qu’ils attaquent spécifiquement. [3]
Les boues dans l’eau tentent de nager à la surface si possible. S’ils sont forcés de rester submergés, ils finissent par se noyer, se séparant en petites boues qui se noient et finissent par laisser tomber des boules de slime.
Des sons [ ]
Édition java:
Les slimes utilisent la catégorie du son des créatures hostiles pour les événements sonores dépendants de l’entité.
Son | Les sous-titres | Source | Description | Emplacement des ressources | Clé de traduction | Volume | Pas | Atténuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_attack1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_attack2.ogg | Attaques de slime | Créatures hostiles | Quand une boue attaque quelque chose | entité .vase .attaque | Les sous-titres .entité .vase .attaque | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big4.ogg | Slime meurt | Créatures hostiles | Quand une boue non petite meurt | entité .vase .la mort | Les sous-titres .entité .vase .la mort | Grand: 1.2 Moyen: 0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small5.ogg | Slime meurt | Créatures hostiles | Quand une petite boue meurt | entité .vase .mort_small | Les sous-titres .entité .vase .la mort | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big4.ogg | Slime fait mal | Créatures hostiles | Lorsqu’une boue non petite est endommagée | entité .vase .blesser | Les sous-titres .entité .vase .blesser | Grand: 1.2 Moyen: 0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small5.ogg | Slime fait mal | Créatures hostiles | Quand une petite boue est endommagée | entité .vase .Hurt_small | Les sous-titres .entité .vase .blesser | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big4.ogg | Slime Squashes | Créatures hostiles | Quand une boue non à petit saute | entité .vase .saut | Les sous-titres .entité .vase .gargouillis | Grand: 1.2 Moyen: 0.4 | 0.64-0.96 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small5.ogg | Slime Squashes | Créatures hostiles | Quand une petite boue saute | entité .vase .saut_small | Les sous-titres .entité .vase .gargouillis | 0.0 | 1.12-1.68 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big4.ogg | Slime Squashes | Créatures hostiles | Quand un slime non petit attire | entité .vase .gargouillis | Les sous-titres .entité .vase .gargouillis | Grand: 1.2 Moyen: 0.4 | 1.0-1.5 | 16 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small5.ogg | Slime casse | Créatures hostiles | Quand une petite boue atterrit | entité .vase .squish_small | Les sous-titres .entité .vase .gargouillis | 0.0 | 1.0-1.5 | 16 |
Son | Source | Description | Emplacement des ressources | Volume | Pas |
---|---|---|---|---|---|
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small5.ogg | Créatures amicales | Quand une boue meurt | foule .vase .petit | 1.0 | 0.8-1.2 |
Créatures amicales | Quand une boue est endommagée | foule .vase .petit | 1.0 | 0.8-1.2 | |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_big4.ogg | Créatures hostiles | Lorsqu’un slime non petit saute ou atterrit | foule .vase .grand | 1.0 | 0.64-0.96 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small2.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small3.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small4.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_small5.ogg | Créatures amicales | Quand une petite boue saute ou atterrit | foule .vase .petit | 1.0 | 0.64-0.96 |
Aucun | Aucun | Quand une boue attaque quelque chose | foule .attaque | 1.0 | 0.8-1.2 |
https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_attack1.ogg https: // minecraft.fandom.com / wiki / fichier: slime_attack2.ogg | Créatures hostiles | Événement sonore inutilisé | foule .vase .attaque | 1.0 | 1.0 |
Valeurs de données []
IDENTIFIANT [ ]
Nom | Identifiant | Clé de traduction |
---|---|---|
Vase | vase | entité.Minecraft.vase |
Nom | Identifiant | ID numérique | Clé de traduction |
---|---|---|---|
Vase | vase | 37 | entité.vase.nom |
Données d’entité []
Les slimes ont des données d’entités qui leur sont associées qui contient diverses propriétés.
- Données entités
- Tags communs à toutes les entités
- Tags communs à toutes les foules
- Taille: la taille de la boue. Notez que cette valeur est basée sur zéro, donc 0 est la plus petite boue, 1 est la prochaine plus grande, etc. Les tailles qui apparaissent naturellement sont 0, 1 et 3. Les valeurs supérieures à 126 sont serrées à 126.
- Wasonground: 1 ou 0 (vrai / false) – Vrai si la boue touche le sol.
Réalisations [ ]
Icône Réalisation Description en jeu Exigences réelles (si différente) GamersCore gagné Type de trophée (PS4) PS4 Autre Chasseur de monstre Attaquer et détruire un monstre. Tuez une foule hostile ou l’une des foules neutres suivantes: un enterman, un porceloise, un porcelaine zombifiée, une araignée ou une araignée de la grotte. 15g Bronze Avancées []
Icône Avancement Description en jeu Parent Exigences réelles (si différente) Emplacement des ressources Aventure Aventure, exploration et combat – Tuer toute entité ou être tué par toute entité. aventure / racine Chasseur de monstre Tuez n’importe quel monstre hostile Aventure Tuer un de ces 34 foules: Vidéo [ ]
Remarque: cette vidéo est de 2012. Depuis lors, la frai de slime dans les marécages a été ajoutée au jeu.
Histoire [ ]
Java Edition Alpha v1.0.11 Ajout de boues. Les slimes sont la cinquième foule hostile ajoutée au jeu. Il y a trois tailles de slimes: petit, moyen et grand. Leurs valeurs de taille exactes par rapport aux boues modernes sont inconnues. Si les slimes sont infligés plus de dégâts qu’ils ne sont en santé restants, ils ne divisaient pas ou ne laissent pas tomber des boules de slime. v1.0.12 Les grandes slimes n’apparaissent plus en paisible. Les slimes ont maintenant des effets sonores. Le ciblage et l’attaque des slimes ont été fixés. v1.0.13 La texture des slimes a été modifiée. v1.0.14 Le frai de boue a été réduit comme ils apparaissent maintenant en abondance. Une erreur de calcul dans la nouvelle limite a désormais provoqué des slimes unique. v1.0.17 Slimes se reproche maintenant en multijoueur. v1.2.0 Le frai de slime a été complètement désactivé. Java Edition Beta 1.2_01 Les slimes ont été retournés au jeu. Petites slimes tombent maintenant 0 – 2 boules de slime. [4] Les boues sont actuellement rares. 1.3 Les boues sont devenues plus courantes. 1.4 Un bogue multijoueur a été corrigé lorsque les boues divisées étaient visibles uniquement au joueur qui les a fait diviser et ne subirait aucun dégât. [5] Parce que ces slimes étaient côté client, le joueur ne pouvait les supprimer qu’en sortant et en repliant dans le serveur. 1.5 Les slimes n’apparaissent plus en difficulté pacifique et n’attaque que lorsqu’il est provoqué. Édition java 1.0.0 Beta 1.9 Prereadeas 5 Slimes engendrer désormais les niveaux 0-39 plutôt que 0-16, ce qui les rend beaucoup plus courants. 1.1 11W49A Ajout d’un œuf de ponte de slime, permettant au joueur de frayer des boues. 1.3.1 12W15A Le taux de frai de slime dans les mondes Superflat a été diminué. 12W25A Le taux de frai de slime dans les mondes Superflat a été diminué, encore plus. 1.4.2 12W38A Les slimes ont maintenant un nouveau son de foule, le même que les cubes magma, pour rendre les sons plus réalistes. 12W40A Les boues sont désormais plus faciles à trouver lorsqu’ils apparaissent dans des biomes de marais à faible niveau de lumière. Puisque les slimes ne peuvent pas nager, il est très probable qu’ils sautent dans des eaux profondes et finissent par se noyer. 1.5 13W10A Les taux d’apparition en boue dans les marécages dépendent désormais de la phase de lune actuelle. 1.7.2 ? D’énormes slimes peuvent désormais apparaître tout en invoquant un bloc de commande. 1.8 14W06B Les slimes peuvent désormais nager à la suite de la mise à jour de la nouvelle IA. Les boues changent désormais de manière aléatoire de temps en temps, réduisant les chances qu’ils se coincent dans les murs ou les coins. Slimes désormais désormais au hasard dans le temps si aucun joueur n’est dans une plage de 32 blocs. Les mécanismes de saut de boues ont été modifiés. La distance qu’ils peuvent sauter correspond à leur taille; ils sautent environ la même distance que la longueur qu’ils sont. Ils tournent également et font face à tout leur corps vers le joueur tout en attaquant. 1.11 16W32A L’identité de l’entité pour Slimes a été changée de Slime to Slime . 1.14 18W43A La texture des slimes a été modifiée. 1.16 20W06A De petites boues font maintenant des sons en bougeant. [6] 1.17 21W10A La taille maximale des slimes est maintenant 127. 1.20 23W18A Les boues sont maintenant affectées par l’effet de saut à saut. [7] 1.20.2 23W33A Les sons des slimes sont désormais contrôlés par les “créatures hostiles” au lieu du curseur sonore des “créatures amicales”. [8] Pocket Edition Alpha v0.9.0 construire 1 Des boues et des œufs de ponte de boue ajoutés. construire 2 Les slimes ont maintenant des sons. Les boues engendrent maintenant naturellement. v0.dix.0 construire 1 Les slimes ont maintenant des animations rebondissantes. v0.12.1 construire 1 Les boues ont maintenant des particules lorsqu’ils sautent. Les slimes laissent maintenant tomber des boules de slime. [ vérifier ]] v0.13.0 construire 3 Le frai des slimes a été amélioré. Édition du fondement ? Les boues se reproduisent communément dans des mondes plats. 1.dix.0 Beta 1.dix.0.3 La texture des slimes a été modifiée. 1.16.201 Les slimes n’apparaissent plus naturellement sur [Flat] Worlds. Édition de console héritée Tu1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Ajout de boues. TU14 1.04 Le taux de frai de slime dans les mondes Superflat a été diminué. Nouvelle édition Nintendo 3DS 0.1.0 Ajout de boues. Problèmes [ ]
Les problèmes relatifs à “Slime” sont maintenus sur le tracker de bogues. Signalez les problèmes là-bas.
TRIVIA []
- Dans Édition java, avec les commandes, la taille des slimes peut être personnalisée. Les tailles vont de 1 à 127; La slime de taille-127 est la plus grande de toutes les foules du jeu, plus grande que le dragon ender.
- Parce que la vitesse de mouvement d’une boue est liée à sa taille, il devient impossible pour le joueur de devancer une boue de taille 8 sur un sol plat sans effets de potion.
- Lorsqu’un slime recherche des cibles à proximité ou vérifie pour voir si elle devait desbelles, elle vérifie à partir d’un point au centre de son hitbox sur l’axe X et Z et le bas de son axe y. Par conséquent, une boue de taille personnalisée suffisamment énorme peut être juste devant le joueur et être complètement passive, et elle peut même dessiner si la boue est suffisamment grande.
- Des boues de couleur verte sont également présentes dans Minicrafre, un 2d Minecraft-jeu inspiré également créé par Notch.
- Si un joueur entre dans une boue, il peut voir la boue elle-même à l’intérieur d’un bloc de slime.
- Si le joueur regarde le coin d’un bloc de verre, la boue à l’intérieur du bloc de slime disparaît, ressemblant à un bloc de boue est vivant.