The Witcher 3: Wild Hunt arrive sur la prochaine génération en décembre – CD Projekt, The Witcher 3 Next-Gen Review: Personnaliser l’un des plus grands RPG de tous les temps – Polygon
Le Witcher 3 frappe encore plus dur dans un monde post-cyberpunk 2077
Prenez le verger blanc comme exemple. C’est le premier domaine du jeu, et il fonctionne à la fois comme un rattrapage pour les anciens combattants de la franchise et un tutoriel pour les nouveaux joueurs. Geralt et son pseudo-dad Vesemir essaient de rencontrer leur vieil ami Yennefer au milieu d’une zone de guerre, et elle n’était pas là où elle leur a dit qu’elle serait. Ils sont à l’affût, et ils sont immédiatement traînés dans des choses que font les sorciers: il y a un gryphon pour chasser et la politique locale à naviguer, et les chasseurs doivent trouver une solution qui satisfait les deux. La section des verger blancs du jeu prend moins de deux heures (plus rapidement, pour les autres), mais il est absolument chargé d’informations sur le monde et les objectifs de ses personnages, grands et petits. Nous apprenons à connaître les nations qui en guerre. Nous apprenons leurs politiques et qui pourraient gagner du pouvoir si les envahisseurs gagnent. Nous voyons des inefficacités et des espoirs pour un avenir meilleur, et nous voyons de vieux préjugés rester et de nouveaux émerger.
The Witcher 3: Wild Hunt arrive sur la prochaine génération en décembre
Amélioré avec la puissance des consoles de nouvelle génération et du matériel PC moderne à l’esprit, la prochaine version du jeu de rôle primé de CD Projekt Red comportera des dizaines de performances visuelles, de performances et techniques sur le original de l’original. Il s’agit notamment du support de tracé des rayons, des temps de chargement plus rapides sur les consoles, ainsi qu’une variété de mods intégrés dans l’expérience, entre autres. Avec un nouveau contenu supplémentaire inspiré par Le sorceleur Série de Netflix, celles-ci seront couvertes la semaine prochaine dans un événement Redstreams dédié sur Twitch, où le studio présentera le gameplay de la version de nouvelle génération du jeu.
La version de nouvelle génération de The Witcher 3: Wild Hunt – Edition complète sera disponible à l’achat numériquement sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, avec tous les DLC gratuits publiés à ce jour, et les deux extensions majeures: Cœurs de pierre & Sang et vin . De plus, une mise à jour gratuite de nouvelle génération sera disponible pour tous ceux qui possèdent toute sortie du jeu pour PlayStation 4, Xbox One et PC. Une édition physique sera publiée après le déploiement numérique initial, avec une date spécifique à annoncer ultérieurement .
En plus de la sortie de nouvelle génération, les versions PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt recevra également une mise à jour avec de nombreux ajouts et améliorations, ainsi que le contenu supplémentaire sur le thème de Netflix Witcher. De plus amples détails, y compris la date de sortie, seront annoncés bientôt.
Pour plus d’informations sur The Witcher 3: Wild Hunt , Visitez le site officiel et suivez le jeu sur Facebook et Twitter .
Le Witcher 3 frappe encore plus dur dans un monde post-cyberpunk 2077
La mise à niveau «de nouvelle génération» pour The Witcher 3: Wild Hunt est presque là, et j’ai passé quelques jours à jouer pendant les premières heures du jeu (très tranquillement) pour voir à quoi c’est. J’ai de bonnes nouvelles: c’est, en fait, un complet Witcher 3 Expérience avec certaines améliorations de la qualité de la vie et une mise à niveau graphique substantielle. Il sert également de marque en eau haute dans la conception du RPG, dans la mesure où il rend toujours les autres jeux en comparaison en comparaison.
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La mise à jour, que j’ai joué sur PlayStation 5, repose sur trois piliers principaux: les mises à niveau visuelles, plusieurs mods de ventilateurs qui ont été intégrés dans le jeu proprement dit et un nouveau DLC qui intègre l’esthétique de Netflix Le sorceleur série dans le jeu.
Les mises à jour visuelles offrent un mode de performance qui verrouille le jeu à 60 images par seconde. Ce sont de bons cadres, et bien que je sache que les joueurs de PC vivent dans ce monde depuis un certain temps, l’expérience de se détendre sur le canapé et de regarder Geralt de Rivia Pirouette tout en coupant les noyaux en deux ne peut pas être battu. C’est super en dehors de l’action aussi. Regarder les expressions faciales de Geralt à 60 ips sur une grande télévision 4K est fascinant. Ses «HRMM» caractéristiques et «UH-Huhs», avec leurs légers changements d’expression, ont toujours été au cœur de son caractère; Il y a une propreté dans les lignes et les mouvements du jeu en mode performance qui les tirent et les rend d’autant plus stylisés, avec des bords bien définis et une palette légèrement plus douce entre les deux.
Cela ne fait pas de mal non plus que le mode de performance n’a jamais fait entrer les fans de ma PS5. En revanche, chaque fois que Geralt pensait même à parler à Townsfolk, ou à galoper un gardon à travers un marais infesté de monstre, sur mes jeux de dernière génération, il semblait que ma PS4 allait se lancer en orbite.
The Witcher 3 parvient toujours à faire de la grande majorité des autres RPG du monde ouvert (la plupart des autres jeux, vraiment) semblent défaut en comparaison
Je n’étais pas aussi impressionné par le mode de traçage des rayons de 30 ips de la mise à jour, cependant. Je ne sais pas s’il s’agissait d’une interaction avec mon téléviseur ou un problème réel de la fréquence d’images, mais tourner le mode axé sur la fidélité semble introduire un bégaiement réel. Encore plus étrange, dans une cinématique précoce avec la sorcière Yennefer, il semblait entièrement briser la synchronisation audio avec les modèles de caractères (en pause la cinématique et revenir à des performances le répartit immédiatement). Je ne l’ai pas laissé beaucoup, à part voir simplement à quoi ressemble les choses avec les changements d’éclairage majeurs.
Alors que je continue ma rediffusion du jeu sur cette nouvelle console, je vais le garder en mode performance, ne serait-ce que parce que cela permet au jeu de se pencher dans ses forces. Geralt’s World est un monde, Et les nouvelles textures 4K, avec leurs légumes verts luxuriants et leurs bruns tournés, fournissent une belle toile de fond contre laquelle Geralt et Crew se démarquent. Tout ce que le tracé des rayons lumineux est invoqué ici est juste la bonne quantité, sans nuire au mouvement de tout cela. Velen était toujours surtout des marécages, mais en The Witcher 3La nouvelle incarnation de 2022, les tourbières adoptent un look éthéré – presque comme des gobes de vaseline versées à travers le désert. Fantaisie Vaseline.
Des graphiques améliorés, les mods qui facilitent la gestion des stocks et la navigation cartographique un peu plus facile, et certains DLC de remise. Mais je ne suis pas sûr que ce sont la chose excitante explosive à propos de retourner The Witcher 3 en 2022. Ce sont des éléments qui pourraient vous attirer pour une rediffusion ou, si vous avez de la chance, votre première incursion dans les mondes verrouillés des roturiers, des créatures, des immortels et des seigneurs que Geralt tisse. Ils sont ce qui vous met dans la porte, peut-être, mais ce ne sont pas les faire la fête.
The Witcher: Blood Origin n’est pas un excellent signe pour un avenir post-Henry Cavill
Le parti – par lequel je veux dire l’histoire politique et interplanaire massive qui se produit The Witcher 3 – est toujours incroyable et parvient toujours à faire de la grande majorité des autres RPG du monde ouvert (la plupart Jeux, Vraiment) semble manquer par comparaison.
Prenez le verger blanc comme exemple. C’est le premier domaine du jeu, et il fonctionne à la fois comme un rattrapage pour les anciens combattants de la franchise et un tutoriel pour les nouveaux joueurs. Geralt et son pseudo-dad Vesemir essaient de rencontrer leur vieil ami Yennefer au milieu d’une zone de guerre, et elle n’était pas là où elle leur a dit qu’elle serait. Ils sont à l’affût, et ils sont immédiatement traînés dans des choses que font les sorciers: il y a un gryphon pour chasser et la politique locale à naviguer, et les chasseurs doivent trouver une solution qui satisfait les deux. La section des verger blancs du jeu prend moins de deux heures (plus rapidement, pour les autres), mais il est absolument chargé d’informations sur le monde et les objectifs de ses personnages, grands et petits. Nous apprenons à connaître les nations qui en guerre. Nous apprenons leurs politiques et qui pourraient gagner du pouvoir si les envahisseurs gagnent. Nous voyons des inefficacités et des espoirs pour un avenir meilleur, et nous voyons de vieux préjugés rester et de nouveaux émerger.
Geralt vit dans un endroit aussi étoffé que n’importe quel emplacement de jeu, et plus que cela, il en est fatigué. Par lui, nous apprenons à en être las nous-mêmes, et nous pouvons être en colère par la myopie de ses habitants. C’était étonnant pour moi à quelle vitesse j’ai été absorbé par ce monde fantastique après avoir pensé que j’avais fini et totalement au-dessus, l’avoir rejoué pour (je pensais) la dernière fois il y a quelques années. Les mises à niveau aident à ce sentiment d’alignement des personnages et à être assis dans la fiction – l’interface utilisateur est plus discrète maintenant, et il y a une nouvelle efficacité à menu qui rend le tout beaucoup plus rapide à naviguer – mais ce n’est pas ce qui va continuer Les gens ont engagé ces prochaines semaines, voire des mois. Cette magie était là tout le temps.
Curieusement, la pensée dominante qui m’a rallumé pendant que je jouais The Witcher 3 Encore une fois par un autre jeu. Je pensais à Cyberpunk 2077, que j’ai joué plus tôt cette année, et à quel point il a joué peu de succès The Witcher 3. Une force de l’aventure de Geralt est à quel point cela a vraiment à voir avec lui. Il est dans des pièces importantes, et il rencontre des déménageurs et des shakers, mais les guerriers vivent et meurent sans lui. Les dynasties tombent. Les monstres tuent les faibles. Les mécanismes de la vie se produisent, et il n’a pas à être là pour voir tout se dérouler – c’est ce qui rend son histoire si convaincante. Il est un héros quand il est là, et il bougera ou secouera si nécessaire, mais son monde n’est pas conduit par un protagoniste. C’est un humble fantasme, ou du moins se présente comme un seul, et en revanche, Cyberpunk 2077 était tellement égocentrique de la part du joueur qu’il semblait que les gens n’existaient pas s’ils n’étaient pas dans mon domaine de vue. Dans ce jeu, l’histoire s’est produite pour que le protagoniste V puisse être là pour l’hériter. Geralt est presque anonyme en comparaison.
La mise à niveau de nouvelle génération va rendre cela disponible pour plus de gens, et je suis ravi de cela. Mais cela m’a laissé avec un sentiment mélancolique sur l’endroit où nous avons été et, compte tenu de l’avenir de la franchise Witcher, où un post-Cyberpunk Le jeu Witcher pourrait aller. J’espère que le RPG 2015 de CD Projekt Red, plutôt que celui qu’il a publié en 2020, est la fondation qui s’appuie sur.
La mise à niveau de nouvelle génération pour The Witcher 3: Wild Hunt sera publié dec. 14 sur PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X. Le jeu a été examiné sur PS5 en utilisant un code de téléchargement pré-libération fourni par CD Projekt Red. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver Informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.
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