World of Warcraft – Wowpedia – Votre Wiki Guide to the World of Warcraft,
Le jeu sorti fin 2004. Dépassant les attentes, le jeu avait atteint 5 millions d’abonnés d’ici la fin de 2005. Blizzard a dû développer un support technologique et client à la volée afin de répondre à la demande. [43] Non seulement il a été bien reçu par les critiques [51], mais il est également devenu le jeu PC le plus vendu de 2005 et 2006. [52] Il a été reconnu aux Spike TV Game Awards 2005 où il a gagné Meilleur jeu PC, Meilleur jeu multijoueur, Meilleur RPG, et Jeu le plus addictif. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, souvent abrégé comme Ouah (ou, lorsque vous faites référence au jeu original, vanille, classique, ou pré-BC), est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) développé par Blizzard Entertainment et sorti le 23 novembre 2004, à l’occasion du 10e anniversaire de la Warcraft franchise, trois ans après son annonce le 2 septembre 2001. [8] C’est le quatrième jeu publié dans le Warcraft univers, et se déroule quatre ans après les événements de Warcraft III: le trône gelé. [9]
Contenu
- 1 Articles sélectionnés World of Warcraft
- 2 Terrain
- 3 mises à jour
- 4 niveaux de compte
- 5 caractéristiques
- 5.Personnalisation de 1 joueur
- 5.2 Système de gameplay
- 8.1 nomade
- 8.2 pré-libération
- 8.3 post-libération
- 8.4 Exigences du système
- 11.1 notes
Articles sélectionnés World of Warcraft []
- Instances par continent
- Guide de regroupement d’instructions
- Guide des débutants
- Choisir une classe
- Guide de voyage
- Construire des talents
- Pour bien d’autres, visitez guides
- Bataille pour Azeroth
- Vidéos de blizzard
- Film Warcraft
- Termes de jeu
- Formules et mécanismes de jeu
- Articles wow
- Wow npcs
- Wow quêtes
- Wow nous / forums
- Wow UE / Forums
- Blizzard Entertainment
Parcelle [ ]
Quatre ans après la bataille de Mount Hyjal, les tensions entre l’alliance et la Horde recommencent à survenir. [10] Intention de régler la région aride de Durotar, la nouvelle horde de Thrall a élargi ses rangs, invitant les morts-vivants à rejoindre Orcs, Tauren et Trolls. Pendant ce temps, les nains, les gnomes et les anciens elfes de nuit ont promis leur loyauté à une alliance revigorée, guidée par le royaume humain de Stormwind. Après que le roi de Stormwind, Varian Wrynn, ait mystérieusement disparu, Bolvar Fordragon, Highlord, a servi de régent, mais son service a été gâché par les manipulations et le contrôle de l’esprit du dragon noir onyxie, qui a régné en déguisement en noble humain. Alors que les héros enquêtaient sur les manipulations d’Onyxie, les ennemis anciens ont fait surface dans des terres du monde entier à Menace Horde and Alliance. [11]
Mises à jour [ ]
Il y a eu neuf extensions pour World of Warcraft:
- La croisade brûlante a été libéré le 16 janvier 2007. [12]
- Colère du roi-liche est sorti le 13 novembre 2008. [13]
- Cataclysme a été libéré le 7 décembre 2010. [14]
- Mistes de Pandaria a été libéré le 25 septembre 2012 [15]
- Warlords de Draenor est sorti le 13 novembre 2014. [16]
- Légion est sorti le 30 août 2016. [17]
- Bataille pour Azeroth est sorti le 13/14 août 2018. [18]
- Shadowlands a été libéré le 23/24 novembre 2020. [19]
- Volant a été libéré le 28/29 novembre 2022. [20]
En plus, World of Warcraft: classique, Sorti le 26/27 août 2019, [21] fournit un moyen de vivre le jeu comme avant toute extension, World of Warcraft: Burning Crusade Classic Sorti le 1/2 juin 2021, fournit un moyen de vivre le jeu tel qu’il était lors de sa première expansion et World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Sorti le 26/27 septembre 2022, fournit un moyen de découvrir le jeu tel qu’il était lors de sa deuxième extension, mais l’introduction de nouvelles fonctionnalités comme les Dungeons Titan Rune.
Au fil du temps, les extensions du jeu ont été intégrées dans le jeu de base. Avec la sortie du patch 9.0.1 publié le 13 octobre 2020, tout World of Warcraft Les abonnés (ou ceux qui ont du temps de jeu) ont automatiquement accès à tous les contenus et fonctionnalités de toutes les extensions jusqu’à Bataille pour Azeroth sans frais supplémentaires. Après le patch 10.0.0 a été libéré le 25 octobre 2022, il a été élargi par Shadowlands
Un développement supplémentaire d’histoire est également réalisé tout au long de son franchisage, via les médias en ligne, les romans, les bandes dessinées, les mangas, les livres RPG, le jeu de cartes à commerce et les jeux de société.
Niveaux de compte []
- World of Warcraft: essai gratuit – essayez World of Warcraft gratuitement – niveau à 20.
- Édition vétéran – Comptes qui avaient un abonnement à un moment donné qui sont actuellement inactifs. Il permet à ces comptes d’utiliser les mêmes avantages et limitations qu’un compte d’essai gratuit.
- Abonnement / heure de jeu (paiement mensuel). Ayez également accès aux classiques.
- Dernière version d’expansion – nécessite un abonnement.
Caractéristiques [ ]
Personnalisation des joueurs []
Système de gameplay []
Disponibilité [ ]
- Amérique du Nord (Anglais-US – États-Unis et Canada).
- Océanie (Anglais-US – Australie, Hawaï, Nouvelle-Zélande).
- Amérique latine (espagnol).
- Brésil (Portugais brésilien, 2011).
Nombres d’abonnés []
World of Warcraft’Les nombres d’abonnés S ont énormément fluctué au fil des ans. Avec un pic de 12 millions d’abonnés mensuels en octobre 2010 [22] World of Warcraft reste parmi les MMORPG les plus populaires [13] [23] et détient le record du monde Guinness pour le MMORPG basé sur l’abonnement le plus populaire au monde. [24] [25] [26] [27] Bien que World of Warcraft soit tombé à 7.4 millions d’abonnés à la sortie du patch 6.0.2 [28], quand le Warlords de Draenor L’expansion a été publiée quelques semaines plus tard, elle a brièvement sauté jusqu’à 10 millions [29] avant de reculer à 7.1 million. [30] Dans le rapport final en octobre 2015, il y en avait 5.5 millions d’abonnés. [31]
En janvier 2014, il a été annoncé que plus de 100 millions de comptes et 500 millions de personnages avaient été créés au cours de la vie du jeu, avec des joueurs dans 244 pays différents. [32] [33]
En novembre 2015, Blizzard a annoncé qu’ils ne donneraient plus de mises à jour régulières des numéros d’abonnés, car ils pensaient qu’il y avait de meilleures mesures de performance qu’ils pourraient utiliser. [34] Pour une représentation graphique des numéros d’abonnés jusqu’en novembre 2015, cliquez ici.
Date Les abonnés Décembre 2004 400 mille Mars 2005 1.5 millions Juin 2005 3.25 millions Septembre 2005 4.25 millions Décembre 2005 5.6 millions Mars 2006 6.4 millions Juin 2006 6.6 millions Septembre 2006 7 millions Janvier 2007 8 millions Mars 2007 8.5 millions Juin 2007 8.8 millions Décembre 2007 9.75 millions Février 2008 dix.2 millions Octobre 2008 11 millions Décembre 2008 11.5 millions Mars 2009 11.5 millions Décembre 2009 11.5 millions Octobre 2010 12 millions Mars 2011 11.4 millions Juin 2011 11.1 million Septembre 2011 dix.3 millions Décembre 2011 dix.2 millions Juillet 2012 9.1 million Septembre 2012 10 millions Décembre 2012 9.6 millions Mars 2013 8.3 millions Juin 2013 7.7 millions septembre 2013 7.6 millions Décembre 2013 7.8 millions mars 2014 7.6 millions Juillet 2014 6.8 millions Octobre 2014 7.4 millions Novembre 2014 10 millions Décembre 2014 10 millions Mars 2015 7.1 million Juillet 2015 5.6 millions Novembre 2015 5.5 millions Au Q2 2021, World of Warcraft est parmi les trois plus grandes franchises d’Activision Blizzard, aux côtés Appel du devoir et Candy Crush. [35]
Développement [ ]
Nomade []
L’histoire de World of Warcraft a ses origines dans le projet nomade. Les comptes diffèrent quant au moment de ce projet, certains déclarant que le travail a commencé après la libération de Starcraft, [36] D’autres que le développement sur le jeu avait commencé avant la “période de crise” de Starcraft ‘S Development, et par conséquent, les développeurs ont été transférés pour travailler sur le jeu RTS. [37] Nomade lui-même devait être un tireur basé sur une équipe de science-fiction, certains de ses développeurs s’inspirant de Necromunda, Autres de Final Fantasy. [38] Ceux de l’ancien camp ont conceptualisé un jeu basé sur l’équipe où les joueurs constituaient des escouades de soldats, améliorent leurs capacités, trouveraient de nouveaux armes et se rendent en ligne pour défier les armées d’autres joueurs. [39] Son gameplay serait similaire à celui du X-com Jeux. [40] Ceux de ce dernier camp voulaient un jeu d’aventure / RPG. [39]
L’absence de direction n’a pas aidé et le jeu a été abandonné en faveur de World of Warcraft. [38] Pendant le développement, Kevin Beardslee et Bill Petras voulaient faire quelque chose d’autre entièrement différent de ce Nomade était, en particulier une version plus accessible de Everquest. Nomade a été supprimé et le développement World of Warcraft a commencé deux jours plus tard. [39]
Pré-libération []
Développement de World of Warcraft a été annoncé pour la première fois en septembre 2001 [41] à l’ECTS Trade-Sathow. Il y avait peu de fanfare dans l’annonce originale, et l’équipe de développement originale était composée d’une cinquantaine d’individus. [42] L’inspiration a été tirée d’autres MMO comme Ultima en ligne et Everquest, en utilisant la tradition et les caractères de Warcraft comme base du cadre. Ce serait une entreprise risquée, car l’entreprise s’était habituée aux jeux qui passaient en un million de points de vente, tandis que Everquest avait culminé à la marque de 500 000 abonnés. Bien que des frais d’abonnement aideraient à récupérer les coûts, il y avait un malaise quant à la question de savoir si la réception du jeu serait aussi positive que les jeux précédents de Blizzard [43] et on pensait que le jeu ne ferait appel qu’à la préexistance Warcraft Ventilateurs. [42] En outre, peu de membres de Blizzard avaient de l’expérience dans le développement des MMO, et bien qu’ils aimaient les jouer, il y avait des craintes que le jeu soit éclipsé par Galaxies Star Wars et EverQuest 2. Lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois, les membres de la presse ont souvent demandé à Blizzard en tant que tel, les considérant comme “la société RTS.”[44] En 2002, la conception visuelle du jeu était en cours de travail. [45] Il y a eu un recul initial dans Blizzard quant au diviseur de la faction Alliance / Horde, car certains craignaient que certains joueurs ne l’aiment pas parce qu’ils ne pouvaient pas jouer avec des amis (s’ils choisissaient différentes factions). [46]
Développement de World of Warcraft conduit à la solidification du “style Warcraft” (des œuvres d’art), selon Samwise Didier, [47] bien que le premier changement vers ledit style s’est produit entre les deux Warcraft I et Ii. [48]
Le jeu avait à l’origine un cycle de nuit fidèle à la vie, qui a dicté lorsque les événements et les frayons se produiraient. Cette idée a été supprimée afin que les joueurs n’auraient pas à perturber leur vie réelle pour faire ces activités spécifiques au temps. [49]
Le jeu avait une «période de crise» importante de développement. [50]
Post-libération []
Le jeu sorti fin 2004. Dépassant les attentes, le jeu avait atteint 5 millions d’abonnés d’ici la fin de 2005. Blizzard a dû développer un support technologique et client à la volée afin de répondre à la demande. [43] Non seulement il a été bien reçu par les critiques [51], mais il est également devenu le jeu PC le plus vendu de 2005 et 2006. [52] Il a été reconnu aux Spike TV Game Awards 2005 où il a gagné Meilleur jeu PC, Meilleur jeu multijoueur, Meilleur RPG, et Jeu le plus addictif. [53]
En 2007, Blizzard a prédit que le jeu durerait cinq ans de plus, ce qui les a poussés à se développer Titan Comme leur MMO successif. [54]
En 2014, le modèle de développement de Blizzard est de maintenir le contenu à un rythme relativement stable – produisant toujours des extensions, mais avec des lacunes plus courtes entre la mise en œuvre du contenu. [55] Le jeu a été comparé à un bac à sable avec du contenu ajouté au fil du temps. [56] Des extensions sont planifiées à l’avance, avec des fils narratifs dans une expansion conduisant à des événements dans le suivant. [57]
Le 30 octobre 2014, le concepteur principal Ion Hazzikostas a déclaré que World of Warcraft sera toujours là à son 20e anniversaire, en 2024. [58]
En juin 2016, le World of Warcraft L’équipe comprend environ 235 personnes. [59]
Configuration requise [ ]
Les exigences du système pour le jeu ont beaucoup évolué de sa version originale. Les détails de cette évolution et les exigences actuelles peuvent être vérifiées sur cet article.
Créatures []
World of Warcraft est habité par un grand nombre de créatures. Les créatures suivantes ont été ajoutées dans la vanille World of Warcraft Avant la libération des extensions:
Et de nombreuses créatures sont ajoutées dans chaque monde de l’expansion de Warcraft:
- World of Warcraft: The Burning Crusade # New Creatures
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King #New Creatures
- World of Warcraft: cataclysm # nouvelles créatures
- World of Warcraft: Mists of Pandaria # nouvelles créatures
- World of Warcraft: Warlords of Draenor # nouvelles créatures
- World of Warcraft: Legion # nouvelles créatures
- World of Warcraft: Battle for Azeroth # nouvelles créatures
- World of Warcraft: Shadowlands # nouvelles créatures
- World of Warcraft: Dragonflight # nouvelles créatures
TRIVIA []
- L’introduction de Warcraft: Orcs et humains J’ai déjà salué le joueur en l’accueillant dans le “World of Warcraft”. Avant son annulation, le slogan de Aventures de Warcraft: seigneur des clans était également censé être “un jeu d’aventure dans le monde de Warcraft”.
- Blizzard envisage de faire un “World of Warcraft 2” depuis 2004. [60] J. Allen Brack a exprimé des doutes quant à la possibilité d’une suite, déclarant qu ‘”il n’y a pas vraiment un excellent modèle pour une suite à succès MMO.”[61]
- En Chine, de nombreux modèles ont dû être modifiés en raison de ne pas être autorisé à montrer des os. Pour quelques exemples, consultez les sections de trivia de Lord Marrowgar, Sindragosa, [coursier ailé de la lame d’ebonne] et abandonnés. Les os et les crânes sont généralement remplacés par des pains.
- Les animations carbot ont fait des parodies de style dessin animé de World of Warcraft appelé wowcraft.
- World of Warcraft apparaît dans le livre, “1001 Jeux vidéo auxquels vous devez jouer avant de mourir“.
- En 2018, World of Warcraft était n ° 41 sur les 100 meilleurs jeux vidéo d’IGN de tous les temps.
- World of Warcraft est en vedette au logiciel de marque du Musée de l’historique informatique: Changez le monde! exposition depuis leur ouverture en janvier 2017.
- À la page 204 du World of Warcraft Manuel d’instructions, la section “Merci supplémentaire” comprend “Happy 30th To Rush”.
Vidéos [ ]
- Bande-annonce ” World of Warcraft ”
- Gameplay ” World of Warcraft ”
- Gameplay ” World of Warcraft ”
- Gameplay “ World of Warcraft ” 3
- Gameplay «World of Warcraft» 4
- Gameplay «World of Warcraft» 5
- Gameplay ” World of Warcraft ” 6
- Gameplay «World of Warcraft» 7
- ” World of Warcraft ” Cinematic
- ” World of Warcraft ” cinématographique amélioré à 4K
- Spot télévisé ” World of Warcraft ‘
- Patch 1.1.0 – Remorque de repaire d’Onyxie
- Patch 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
- Patch 1.6.0 – Assaut sur Blackwing Lair
- Patch 1.6.0 – Remorque Darkmoon Faire
- Patch 1.7.0 – Rise du dieu du sang
- Patch 1.7.0 – Battlegrounds: bassin d’Arathi
- Patch 1.9.0 – les portes d’Ahn’qiraj
- Patch 1.dix.0 – tempêtes d’Azeroth # 1
- Patch 1.dix.0 – Storms of Azeroth # 2
- Patch 1.11.0 – ombre de la nécropole
- Patch 1.12.0 – tambours de guerre
- 8 ans de wow
Remarques [ ]
La vidéo de jeu affichée est la première, publiée le 23 novembre 2004. D’autres vidéos ont également été réalisées avant la sortie européenne.
Voir également [ ]
- Manuel de jeu
- Écran de chargement
- Une liste de World of Warcraft-sites connexes.
- Icônes World of Warcraft Mac OS X
- Timeline (World of Warcraft) pour une chronologie des étapes du jeu depuis son annonce.
- Le monde de Warcraft Townhall
- Informations sur les royaumes anglais de l’UE
Les références [ ]
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- ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: Blizzard sur la possibilité de World of Warcraft 2. IGN, Récupéré le 2015-08-14
Liens externes [ ]
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment World of Warcraft a mis à jour la page originale [lien mort – copie archivée]]
Blizzard Entertainment World of Warcraft Page actuelle
Officiel du site de la communauté de World of Warcraft World of Warcraft Site Web (nous)
Officiel de World of Warcraft Europe World of Warcraft Site Web (UE)
Wikipedia World of Warcraft
winehq.com le site officiel de Winehq avec des informations sur World of Warcraft 4.2.X coulant avec du vin.