Wow 7.1.5 notes de mise à pied révélées en entier – Gamespot, notes de mise à pied: World of Warcraft Patch 7.1.5
Remarques de mise: World of Warcraft Patch 7.1.5
De nombreux articles légendaires nouveaux et merveilleux se trouvent maintenant dans les îles cassées. La chasse est en cours pour de nouveaux légendaires pour chaque classe!
Wow 7.1.5 notes de mise à pied révélées en totalité
Changements de classe, la guilde du bagarreur, les nouveaux donjons de temps de temps, et plus.
le 9 janvier 2017 à 16h19 PST
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Gamespot peut obtenir une commission des offres de vente au détail.
Un jour avant le Big 7.1.5 Lancements de mise à jour pour World of Warcraft, Blizzard a publié les notes complètes.
Toutes les nouvelles fonctionnalités majeures étaient déjà connues: Mists of Pandaria Timewalking, The Brawler’s Guild et Micro-Holidays. Ces notes de pièce détaillent plus en détail les nombreux changements de classe et spécifiques à la profession qui ont été discutés en termes plus larges auparavant. Ils sont trop longs à énumérer en totalité ici, mais l’objectif a été décrit comme améliorant l’équilibre des classes et fournissant des choix de talents plus viables.
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Lecture en cours: World of Warcraft – Patch 7.1.5. Guide de survie
Il existe également de nouveaux éléments légendaires (et des modifications apportées à celles existantes), un moyen d’utiliser le tracker de quête pour trouver des groupes préfabriqués et des mises à jour des connaissances artefactées. Il devrait maintenant être plus facile de mettre à niveau les connaissances sur vos caractères alternatifs (si vous êtes déjà de niveau 110) ou sur votre principal si vous atteignez simplement le niveau 110 pour la première fois.
Un changement qui a déjà attiré beaucoup de commentaires négatifs implique des traits d’artefacts. Ceux de 35 points ou supérieurs ont été activés pour une utilisation dans PVP, qui offrira à certains joueurs un avantage dramatique et potentiellement révolutionnaire. Il reste à voir si cela s’avérera vrai dans l’action ou si Blizzard a un autre changement non mentionné qui compensera cela.
Patch 7.1.5 lance demain, 10 janvier. Pour en savoir plus sur ce à quoi vous attendre, consultez notre couverture précédente.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. Gamespot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.
J’ai un conseil d’actualités ou je souhaite nous contacter directement? E-mail News @ Gamespot.com
Remarques de mise: World of Warcraft Patch 7.1.5
Les notes de mise à pied officielles pour World of Warcraft Patch 7.1.5 sont là.
Mise à jour 12h30 p.m. PST 10 janvier 2017
Nouvelles fonctionnalités
Nouvel événement bonus – Mists de Pandaria
Pour les joueurs au niveau 91 et plus, un nouvel événement bonus toutes les quelques semaines.
Donjons:
- Temple du serpent de jade
- Brewery de Stormstout
- Monastère de shado-pan
- Palais Mogu’shan
- Siège du temple de Niuzao
- Porte du soleil couchant
Nouveau vendeur de temps de temps sur Timeless Isle, offrande:
- Reins of the Heavenly Jade Cloud Serpent (Yu’lei, fille de Jade Mount)
- 2 Nouveaux animaux de compagnie – Hermage infinite (dragonkin) et paradoxe (aquatique)
- Tokens de réputation pour toutes les principales factions Pandaria et articles d’amitié
- 2 nouveaux jouets – caisse de chiot adoptée et lavage de yak portable
- Satchel de légumes réfrigérés, pour aider les chefs qui ont raté la cuisine de Pandaren
- Sélections d’équipements mis à jour des factions Pandaria
Brawler’s Guild revient!
Après une pause rapide pour réparer des blessures et des os cassés, la série de combats préférée de tout le monde est de retour. Un nouvel ensemble de rencontres difficiles arrive en ville, et c’est à vous de vous frayer un chemin pour les avoir pour la gloire et les prix.
New Solo Boss Fights:
- Ogrewatch
- Maître Paku
- Ash’katzuum
- une mouette
- Rayon. Larme
- Johnny génial
- Burnstachio
- des points de suture
- Et beaucoup plus!
Récompenses:
- La monture de basilic costaud du bagarreur
- Le puissant anneau de punch du pugiliste (vous transporte à Brawl’gar ou à Bizmo)
- Nouvelles chemises et réalisations
- Tyrarr Gronnden (New Battle Pet)
Les invitations à la guilde du bagarreur ont été réinitialisées. Veuillez chercher une invitation imbibée de sang lors de l’ouverture des sacs d’émissaire ou de la réalisation de donjons. Si vous ne pouvez pas attendre pour obtenir votre invitation, vous voudrez peut-être combattre l’élite Vrykul du repos de Shield à Stormheim, qui connaît une chose ou deux sur la bagarre.
Nouveaux micro-vacances
De nombreux jours spéciaux de l’année arrivent à Azeroth. Préparez-vous à rejoindre tout le monde car, pendant un à trois jours, les joueurs célèbrent des occurrences uniques telles que l’éclosion des hippoghryphs, le festival de ballon de printemps et The Thousand Boat Bash.
Fonctionnalités mises à jour
Connaissances d’artefacts et mises à jour de la salle de classe
De nouveaux éléments de liaison sur les comptes sont disponibles auprès du chercheur d’artefact dans votre salle de commande de classe. Ces éléments peuvent être envoyés à des personnages alternatifs pour les amener immédiatement à des niveaux de connaissances d’artefacts plus élevés.
Pour les nouveaux joueurs atteignant 110, il y a un nouvel ensemble de quêtes reproductibles qui vous permettront d’échanger immédiatement les ressources de la salle des commandes pour les connaissances artefactes jusqu’au niveau de connaissances artefacts 15.
Le temps nécessaire pour terminer la recherche dans la salle de classe a été réduit. Un temps plus court pour terminer la recherche de salle de classe pour les niveaux 3, 4, 5 et 6 facilitera la mise à niveau de vos salles de classe sur les alts et les nouveaux personnages.
Trouver des groupes pré-même de The Quest Tracker
Lorsque vous cherchez des joueurs qui font la même quête mondiale, vous pouvez désormais rechercher facilement des groupes dans le tracker de quête. Pour les quêtes de groupe, un petit bouton apparaîtra à côté du nom de quête. Pour toutes les autres quêtes, cliquez avec le bouton droit sur le nom de la quête, puis cliquez sur «Rechercher le groupe.”Cela lancera automatiquement une recherche de groupes de joueurs qui font cette quête. Si aucun n’est trouvé, vous pouvez démarrer un groupe en un seul clic – tous les détails seront remplis pour vous.
Plus de mises à jour de Finder de groupe:
- Une nouvelle option vous permet de rendre les groupes uniquement visibles pour les amis et les guildes de personnes dans le groupe.
- Lors de la recherche de groupes, les groupes qui ont besoin de votre rôle (en fonction de votre spécialisation active) sont triés en haut de la liste.
- Vous recevrez un message plus descriptif lorsque vous êtes refusé lorsque vous tenterez de rejoindre un groupe complet.
Application compagnon de la Légion
L’application Légion Companion a été mise à jour pour soutenir World of Warcraft Patch 7.1.5, y compris les correctifs de bogues et les améliorations des fonctionnalités.
Nouveaux articles légendaires
De nombreux articles légendaires nouveaux et merveilleux se trouvent maintenant dans les îles cassées. La chasse est en cours pour de nouveaux légendaires pour chaque classe!
Les professions
- De nombreuses recettes 3 étoiles ont augmenté leurs taux de baisse.
Enchanteur
- Quatre nouveaux enchants de cou ont été ajoutés. Les quatre enchaînées ont 3 rangs:
- Les recettes de rang 1 peuvent être achetées auprès d’un vendeur du Farondis Hub.
- Des recettes de rang 2 se trouvent sur des créatures dans des zones spécifiques des îles brisées (sauf Suramar), tant que vous connaissez la recette de rang 1.
- Des recettes de rang 3 se trouvent dans les coffres des émissaires pour ces zones, à 20% de chances. La recette de rang 3 nécessite une connaissance de la recette de rang 1 ou 2.
Ingénierie
- Une nouvelle quête a été ajoutée qui récompense et déverrouille un nouvel épaule Enchanter pour les ingénieurs: Boon of the Builder.
- Boon of the Builder peut être acheté auprès de Hobart Grapplehammer une fois cette quête terminée.
- Boon of the Builder récompense les conteneurs de pignon de Kills in the World, environ une fois par heure. Ceux-ci peuvent contenir des armes à feu / armes à feu, des consommables d’ingénierie, de nouvelles recettes de lunettes et un nouveau réactif spécial appelé felglass durci, utilisé pour les lunettes (voir ci-dessous).
Une inscription
- Toutes les runes de Vantus ont reçu leur avantage passant de 1000 polyvalence à 1500 polyvalence.
- Le coût matériel de toutes les recettes de Vantus Rune a été réduit de moitié.
Crème de bijoux
- Il y a six nouvelles quêtes mondiales à Dalaran intitulées “Gemcutter nécessaire”. Cela signifie toi, probablement.
Changements
Des classes
Chevalier de la mort
- Sang
- La réduction du temps de recharge du robinet sanguin par charge de bouclier osseux consommé augmenté à 2 secondes (était de 1 seconde).
- La guérison des vers de sang par ver de sang a augmenté à 15% des HP max (était de 5%).
- Blooddrinker Total Health Leech a augmenté de 130%.
- Les charges de bouclier osseux ne sont désormais consommées que par des attaques de mêlée et une déviation spectrale.
- BONESTORM HEAL a augmenté à 2% (était de 1%).
- GOREFIEN’S TRAPP CHAUDWORD NOW 2 MINUTES (était 3 minutes).
- Le coup de pouce de la puissance du chagrin par le coup par cible réduit à 2 (était 3).
- Marche du bonus de durée augmenté à 100% (était de 50%).
- La marque de la guérison du sang a augmenté à 3% (était de 2%).
- Remprès du purgatoire maintenant 4 minutes (était de 3 minutes). Ce temps de recharge réinitialise la mort.
- Le purgatoire dure désormais toujours 3 secondes après qu’il s’active, même si vous entrez brièvement en santé positive.
- La décomposition rapide entraîne désormais la mort et la décroissance des dégâts de 15% plus souvent (était de 50%), et la génération d’électricité runique est passée à 1 par seconde (était 15% plus).
- La réduction des dommages des robinets a augmenté à 40% (était de 25%).
- Le resserrement de la réduction du temps de recharge à la prise de Gorefiend est maintenant de 30 secondes (était de 60 secondes).
- Tombstone consomme un maximum de 5 piles de bouclier osseux, et fournit désormais 6 puissances runiques et absorbe des dommages égaux à 6% de votre santé maximale (était 3 puissance runique et 3% de la santé).
- Le sang vampirique augmente désormais les absorbs entrants ainsi que les guérison.
- La volonté de la réduction des dommages de la nécropole a augmenté à 35% (était de 20%).
- L’abomination pourrait avoir augmenté à 20% (était de 10%).
- La souffle des dégâts de Sindragosa a augmenté de 64%.
- Le bonus de dégâts de brouillard de congélation augmenté à 30% (était de 25%).
- La collecte des dégâts de tempête a augmenté par pile augmentée à 15% (était de 10%).
- La corne du gain de puissance runique hivernale a augmenté à 20 (était de 10).
- La durée de l’arme de la rune a augmenté à 15 secondes (était de 12 secondes).
- Les chances d’efficacité meurtrière ont augmenté à 65% (était de 50%).
- Les dégâts de blindage volatil, l’école, de l’ombre à l’ombre.
- La réduction des dommages des marcheurs blancs a augmenté à 30% (était de 20%), et l’effet lent a augmenté à 70% (était de 50%).
- A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités impie de 6%. (Death Strike, Soul Reaper, Epidemic, Scourge Strike, Strike purniter, and Death and Decay)
- Tous serviront des dommages augmentés de 15%.
- Les possibilités des armées de la damnée (trait artefact) des goules d’appliquer leurs effets supplémentaires ont augmenté à 30% (était de 25%).
- Les dégâts de l’armée des morts et de l’apocalypse ont été augmentés.
- Le nombre d’armes de rune détruit d’attaques automobiles affectées à 5 (était 4).
- Les dommages des ombres griffes ont augmenté de 20%.
- Le temps de recharge d’arbitre foncé a été réduit à 2 minutes (était de 3 minutes).
- Les dégâts d’arbitre foncé ont augmenté de 36%.
- Les dégâts de la bobine de mort ont augmenté de 17%.
- Les dégâts de défilé ont augmenté de 20% et la maîtrise par pile a augmenté à 300 (était de 200).
- La fièvre de l’ebon fait désormais également la peste virulente infliger 20% de dégâts en plus au fil du temps.
- Les dégâts de gargouille ont augmenté de 50%.
- Le bonus de dégâts de nécrose augmenté à 40% (était de 35%).
- Les pustules pestilents déclenchent toutes les 8 runes (6).
- Le portail vers les dommages du monde souterrain a augmenté de 33%.
- La corruption runique a désormais 1% de chances de proc par puissance runique dépensée (était un 1.25% de chances).
- La durée de frénésie impie a augmenté à 2.5 secondes (était de 2 secondes), et le capuchon en s’étendant a augmenté à 25 secondes (était de 10 secondes). Buff annule maintenant le début de la rencontre.
Chasseur de démon
- Ravage
- A augmenté les dégâts de la plupart des sorts et des capacités de 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, mort de la mort, lames de démon, morsure de démon, faisceau oculaire, felblade, fureur de l’illidari, métamorphose, jet glaive)
- L’annihilation et les dégâts de grève du chaos ont été légèrement augmentés.
- Blind Fury restaure désormais 35 fureur par seconde tout en canalisant le faisceau d’œil, en plus d’augmenter la durée.
- Chaos Cleave frappe désormais tous les ennemis à proximité, y compris la cible d’origine, pour 10% des dégâts qu’il inflige.
- Les chances de procure de démon sont réduites à 60% (était de 75%).
- L’appétit démoniaque a désormais 25% de chances de créer un fragment d’âme moindre sans recharge (était une chance de 50%, 15 secondes de recharge). La consommation d’un fragment d’âme génère 35 fureur (il y avait 30). Les fragments de l’âme moindres apparaissent maintenant à gauche ou à droite du chasseur de démon.
- Demonic dure maintenant 8 secondes (était de 5 secondes).
- Les instincts désespérés ne remplacent plus le flou et augmentent désormais l’effet de réduction des dommages de 15% supplémentaires.
- Les dommages causés par le barrage ont augmenté de 20%.
- Les dégâts d’éruption de Fel ont augmenté de 30%, le temps de recharge réduit à 30 secondes (était de 35 secondes) et le coût de la fureur a été réduit à 10 (était de 20).
- Le temps de recharge de Felblade réinitialise 50% plus souvent pour les chasseurs de démon de Havoc.
- Les dommages du premier bonus sanguin ont augmenté à 300% (était de 200%).
- Mastery: La présence démoniaque augmente désormais les dommages du chaos de 11.2% (était de 8%), et le montant par maître a augmenté en conséquence.
- Le bonus de dégâts Nemesis a augmenté à 25%.
- Netherwalk ne remplace plus Blur. Le temps de recharge a augmenté à 2 minutes (était 1.5 minutes).
- Soul Rending Leech a été réduit à 70% (était à 100%).
- A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités de vengeance de 9%. (Soul Cleave, Illidan’s Grasp, Shear, Sigil of Flame, Fiery Brand)
- Abyssal Strike réduit désormais le temps de recharge de la grève infernale de 8 secondes (était de 5 secondes).
- Les flammes angoissantes augmentent les dommages de l’aura d’immolation de 20% (était de 30%).
- Le tournant à la lame augmente la génération de cisaillement de la douleur et la séparation de 70% (était de 50%).
- La marque ardente de Burning Alive continuera désormais de se propager à partir de toute cible qui l’a, même si la cible primaire initiale décède.
- Les pointes de démon réduisent désormais les dommages physiques de 10% (était de 20%).
- Les salles démoniaques augmentent désormais l’endurance de 55% (était de 45%).
- Les salles démoniaques réduisent désormais tous les dégâts subis par 10% (ce n’était que des dégâts magiques).
- La fracture coûte maintenant 20 douleurs (40 douleurs).
- Dernier temps de recharge maintenant 8 minutes (était de 3 minutes). Ce temps de recharge réinitialise la mort.
- La métamorphose augmente désormais également l’armure de 100%.
- La métamorphose remplace le cisaillement avec Sever, qui inflige 20% plus de dégâts que de cisaillement et crée toujours un fragment d’âme moindre.
- La liaison inférieure a été supprimée.
- Nouveau talent au niveau 110: perfusion démoniaque
- Dessinez de la puissance de la torsion Nether pour activer instantanément, puis remplissez vos charges de pointes de démon.
- Génère 60 douleurs.
- Casting instantané, avec un temps de recharge de 2 minutes.
- Coûte 10 douleurs (30 douleurs).
- 30 secondes de recharge (était de 20 secondes).
- L’absorbation de base (avant les fragments) et l’absorbation minimale ont augmenté les deux de 50%.
Druide
- Durée d’augmentation de la vitesse des bêtes pour le déplacement maintenant 2 secondes (était de 4 secondes).
- Durée d’intrication de masse maintenant 30 secondes (était de 20 secondes).
- Le recharge de renouvellement a été réduit à 90 secondes (était de 120 secondes).
- Équilibre
- A augmenté les dommages de la plupart des sorts d’équilibre et des capacités de 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Strike Lunar, Solar Wrath, Starsurge, Nouveau / Moix / Full Moon)
- Les dommages des étoiles en écho (trait d’artefact) ont augmenté de 20%.
- La fureur des dommages aux élues a augmenté de 17%.
- Mastery: Starlight augmente désormais les effets de l’autonomisation de 18% (était de 16%), et le montant par mâter a augmenté en conséquence.
- L’innervation rapide donne désormais 10% de hâte (était de 20%).
- Les dommages des étoiles de tir ont augmenté de 31%.
- L’âme de la forêt augmente désormais les autonomisation de 20% (était de 15%) et réduit le coût de la chute de 20 (était de 10).
- La dérive stellaire augmente les dégâts des chutes de star de 60% (était de 20%).
- Le coût stellaire des poussées réduit à 10 puissance astrale (15), les dommages directs ont augmenté de 25% et les dommages au fil du temps ont augmenté de 23%.
- Le guerrier d’Elune affecte désormais 3 frappes lunaires (était 2).
- A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités sauvages de 8%. (Thrash, Thrash Shadow, Brutal Slash, Rake, ClâT
- Brutal Slash a maintenant une recharge de 12 secondes (était 18 secondes).
- Les conseils d’Elune ont maintenant une durée de 8 secondes (était de 5 secondes).
- L’incarnation réduit désormais les coûts énergétiques de 60% (était de 50%).
- Les blessures infectées réduisent désormais la vitesse de déplacement de 30% (était de 50%).
- Les dégâts de MAIM ont augmenté de 75%.
- Le moment de clarté augmente désormais les dommages des sorts affectés de 15%.
- Le moment de clarté n’affecte désormais que la lambe, le thrash et le balayage.
- Les crocs de rasoir augmentent désormais les dégâts infligés de RIP de 4% par point (était de 7%).
- Les dégâts causés par la plupart des sorts Guardian ont été augmentés de 4%.
- Les attaques automobiles de forme ours génèrent désormais 7 rage (il y avait 7.875 Rage).
- L’incarnation augmente désormais l’armure de 15%.
- Ironfur fournit désormais une augmentation de 80% de l’armure (était à 100%).
- Galactic Guardian génère désormais 8 rage (il y avait 10).
- La fourrure sanglante réduit désormais le coût de la rage de 25% (était de 50%).
- Mangle génère maintenant 5 rage (il était 6).
- Pulverize inflige désormais 850% de dégâts physiques (était de 567%).
- Pulverize réduit désormais les dommages causés de 9% (était de 8%).
- L’âme de la forêt provoque désormais un mange de mange à 7 rage (était de 5) et inflige 25% de dégâts supplémentaires (était de 15%).
- Nouveau talent pour Guardian au niveau 30, Remplacement de la bête de déplacer: rugissement intimidant.
- Remplace un rugissement incapable par une version qui craint maintenant plutôt que de façon impapitée.
- Moment de clarté n’augmente plus d’énergie maximale.
- Le moment de clarté augmente désormais la guérison des sorts affectés de 15%.
- La puissance du rayon archdruide a augmenté à 20 mètres (était de 15 mètres).
Chasseur
- Le barrage ne nécessite plus de cible et ne fait plus de dégâts supplémentaires à une cible.
- Un piège à goudron et un piège glacial sont maintenant disponibles pour tous les chasseurs.
- Maîtrise des bêtes
- A augmenté les dégâts de la plupart des sorts et capacités de maîtrise des bêtes de 9%. (Kill Command, Cobra Shot)
- Aspect de la férocité de la bête a augmenté de 100% et la réduction des dégâts de ténacité est passée de 15% à 30%.
- Les dommages causés par le barrage ont augmenté de 80% pour la maîtrise des bêtes uniquement.
- Big Game Hunter Critical Strike Chance Bunus a augmenté à 60% (était de 50%).
- Le bonus de dégâts de clignotement augmenté à 100% (était de 50%).
- Les dégâts de la chimaera ont augmenté de 60%.
- Un détente de frénésie terrible a été réduite à 12 secondes (était de 15 secondes).
- La chance de Farstrider a augmenté à 15% (était de 10%).
- La vitesse de déplacement de la base de HATI a augmenté de 14% sous toutes les formes.
- Les dégâts multi-shot ont augmenté de 50%.
- Un avec le bonus de fortune du pack a augmenté à 30% (était de 15%).
- Les dommages causés par la bûcher ont augmenté de 15%.
- Les dégâts de volée ont augmenté de 50% pour la maîtrise des bêtes uniquement.
- La manière du bonus de dégâts COBRA a augmenté à 10% (était de 8%).
- Les dégâts de tir visés ont augmenté de 35%.
- Le tir visé inflige maintenant à 100% des dégâts accrus contre les cibles que vous n’avez pas encore attaquées.
- Arcane tir désormais dommage pour 200% des dégâts d’armes (était de 130%).
- Black Arrow coûte désormais 10 Focus (était de 40).
- Les dégâts d’éclatement des tirs ont augmenté de 50%.
- Un tir explosif coûte maintenant 20 Focus (était 0).
- Le taux de procure de la marque du chasseur a augmenté à environ 6.5 Procs par minute (était 5).
- Les dégâts marqués de la prise de vue ont augmenté à 550% (était de 250%)
- Les dégâts multi-shot ont augmenté de 50%.
- Le tireur d’élite du patient provoque désormais le bonus fourni par votre vulnérable pour augmenter de 10% toutes les 1 secondes.
- Les dégâts de tir de perçage ont diminué à 500% (était de 675%).
- Le tir de perçage est désormais affecté par la vulnération.
- Sentinel a maintenant un temps de recharge de 60 secondes, engendre une sentinelle qui marque toutes les cibles immédiatement et toutes les 6 secondes pendant 18 secondes.
- Les Sidewinders génèrent désormais 35 focus (était de 50).
- Un focus stable s’active désormais après 2 moulages de tir arcanique ou multi-shot d’affilée (était 3).
- Le vrai objectif se compare maintenant jusqu’à 10 fois (était 8).
- Vulnérable n’affecte plus la photo marquée.
- Vulnérable a maintenant une 7 seconde de durée, offre un bonus à 100% aux dommages et ne s’empile pas.
- A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités de survie de 12%. (CARVE, LACÉRATE, BORD MONGOOSE, FLANCKING STRICK, Raptor Strike)
- Nouvelle capacité passive au niveau 44: Waylay.
- Après 2 secondes, vos pièges deviennent entièrement armés, les rendant particulièrement dévastateurs.
- Le piège de congélation ne se brisera pas en raison de dommages pendant les 4 premières secondes.
- Le piège à goudron réduit la vitesse de mouvement des ennemis de 70% pendant les 4 premières secondes.
- Un piège explosif tient la cible, les faisant manquer leur prochaine attaque de mêlée.
- Le piège en acier inflige 500% des dégâts augmentés s’ils sont déclenchés par un ennemi qui n’est pas au combat.
- Le piège de congélation ne se brisera pas en raison de dommages pendant les 6 premières secondes.
- Le piège à goudron réduit la vitesse de mouvement des ennemis de 90% pendant les 4 premières secondes.
- Un piège explosif fait manquer la cible leurs deux prochaines attaques de mêlée.
mage
- Le temps de recharge du bloc de glace est maintenant de 4 minutes (était de 5 minutes).
- Le bonus de rune de dégâts de puissance est maintenant de 40% (était de 50%).
- Ésotérique
- A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités des arcanes de 12%. (Explosion arcanique, missiles arcaniques, explosion arcanique, barrage arcanique)
- Les dommages aux orbes arcaniques ont été augmentés de 477%.
- Armure de mage supprimée.
- MANA SHIELD TAIT Renommé Barrière de Force: augmente la taille de la barrière prismatique de 20/40/60%.
- Dégâts de tempête inférieure réduite de 15%.
- Overpowed augmente désormais le bonus de dégâts d’Arcane Power et la réduction du mana à 70%.
- La présence d’esprit est maintenant disponible au niveau 54 et n’est plus un talent.
- Dommages de surnova réduits de 10%.
- Le hasard activité magique instable est maintenant de 20% (était de 15%).
- Nouveau talent au niveau 15: amplification
- Les charges arcaniques augmentent les dommages des missiles arcaniques de 15% supplémentaires.
- Vous protège pendant 1 minute, absorber les dommages, réduire les dommages magiques pris et réduire la durée de tous les effets magiques nocifs contre vous.
- La barrière prismatique n’a pas de temps de recharge, mais draine votre mana pour 50% des dommages qu’il absorbe.
- Les missiles arcaniques et l’évocation peuvent être canalisés tout en se déplaçant.
- Le barrage arcanique ralentit les ennemis de 50%, augmente votre vitesse de 50% et a une durée de 5 secondes.
- Le temps de distribution d’Arcane Blast est réduit de 5% pour chaque charge arcanique.
- Les dégâts causés par la plupart des sorts de feu ont été augmentés de 27%.
- Les dommages des répliques des répliques ont augmenté à 39% (était de 34.5%).
- Blast Wave est passé au niveau 30, en remplaçant la cautériser.
- Cauterize est désormais disponible au niveau 52.
- Le recharge de cauterize est maintenant 5 minutes (était 2 minutes). Ce temps de recharge réinitialise la mort.
- La combustion ajoute une maîtrise égale à 50% de votre grève critique (était à 100%).
- La chance de brûlure contrôlée est maintenant de 20% (était de 10%).
- La masse critique est maintenant apprise au niveau 10 et donne une chance de + 15% de frapper de manière critique avec des sorts. Au niveau 65, augmente également la cote de frappe critique de l’équipement de 10%.
- Firestarter amène désormais la boule de feu et les pyroblastes à faire une grève critique lorsque l’objectif est supérieur à 90% (était de 85%).
- La flamme est désormais passive, réduit la recharge de Fireblast de 2 secondes (3) et augmente ses charges maximales de 1.
- Les dommages initiaux des météores ont augmenté de 95% et les dommages au fil du temps ont augmenté de 86%.
- Les dégâts de boule de feu de Mirror Images ont augmenté de 122%.
- Armure en fusion enlevée.
- Nouveau sort pour Fire Mage au niveau 26: barrière flamboyante
- Absorbe les 700% suivants des dégâts de puissance des sorts que vous subissez.
- Les attaques de mêlée contre vous infligent 50% des dégâts de puissance des sorts à l’attaquant.
- 30 secondes de recharge.
- Infliger des dommages à l’incendie aux cibles à moins de 8 mètres de votre.
- Le souffle de Dragon frappe toujours et contribue à la séquence chaude.
- Casting Scorch augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
- Gel
- A augmenté les dégâts de la plupart des sorts et capacités de gel de 12%. (Ice Nova, comète Storm, Waterbolt, Blizzard, Flurry, Frozen Orb, Water Jet)
- Nouveau talent disponible au niveau 30, remplaçant Cold Snap: Isolation glaciaire.
- La barrière de glace augmente votre armure de 100% pendant ses activités, et le bloc de glace vous applique une barrière de glace lorsqu’elle s’estompe.
- Termine le temps de recharge de votre gel nova, du cône de froid, de la barrière de glace et du bloc de glace, avec un temps de recharge de 5 minutes.
- Vos effets de refroidissement cassent les ennemis de 15% supplémentaires.
Moine
- L’amortissement des dommages réduit désormais tous les dégâts que vous subissez de 20% à 50% pendant 10 secondes, en fonction de la taille de l’attaque, avec un temps de recharge de 2 minutes.
- Ring of Peace forme désormais un anneau de paix à l’emplacement cible pendant 8 secondes. Les ennemis qui entrent seront éjectés de l’anneau.
- Ménager
- Les dégâts causés par la plupart des capacités de Brewmaster ont été augmentés de 9%.
- Breath of Fire Range et Width ont été augmentés.
- Brew-Stache dure maintenant 4.5 secondes (était 1.5).
- Le don du bonus maximal des brumes est maintenant de 75% (était de 60%).
- Nouveau talent: vitalité mystique
- Stagger est désormais 40% plus efficace contre les attaques magiques.
- Maîtrise: la guérison des brèches a augmenté de 30%.
- Le coût croissant de mana du coup de soleil est maintenant 2% du mana de base (était 2.25%).
- Le chant de Chi-Ji recharge réduit à 15 secondes (était de 30 secondes).
- Diffuse Magic Recooldown est maintenant de 90 secondes (était de 120 secondes).
- Les dégâts et la guérison de l’impulsion zen ont augmenté à 220% de la puissance des sorts (était de 200%).
- La guérison de Mistwalk a augmenté à 420% de la puissance des sorts (était de 350%).
- Les dommages causés par la plupart des capacités de Windwalker ont été augmentés de 8%.
- Rushing Jade Wind applique désormais la marque de la grue à jusqu’à 5 cibles.
- Au niveau 60, les coups de pied vertigineux ont été remplacés par une statue de bœuf noir invocante.
- Les dégâts de foudre de jade crépirés ont augmenté de 100%.
- Diffuse Magic Recooldown est maintenant de 90 secondes (était de 120 secondes).
- Correction d’un problème avec la sérénité qui a fait que sa réduction de temps de recharge s’étendait à des temps de recharge en cours au-delà de la durée de la sérénité.
- Correction de plusieurs insectes affectant la tempête, la terre et le feu. Les clones canalisent désormais plus rapidement, se déplacent plus rapidement et ciblent plus de manière fiable. Les clones héritent désormais et bénéficient de vos piles de transfert du combo de puissance et frappent lorsqu’ils sont invoqués, et sont plus survivables.
Paladin
- Saint
- Beacon of Faith n’a plus de temps de recharge.
- Balise de lumière n’a plus de temps de recharge.
- La balise de vertu coûte désormais 10% du mana de base (était de 15%).
- Holy Shock endommage maintenant 280% de la puissance des sorts (était de 350%).
- Aegis of Light Recooldown a été réduit à 3 minutes (était 5).
- Blessed Hammer réduit désormais les dégâts d’attaque automobile de 12% (était de 15%).
- Holy Shield augmente désormais votre chance de bloc de 15% (était de 10%).
- Les dommages causés par la plupart des capacités de rétribution ont été augmentés de 12%.
- La rétribution gagne désormais un bonus de dégâts de + 100% à la consécration.
- Les dommages divins au marteau ont été augmentés de 100%.
- Les dommages causés par la peine d’exécution ont augmenté de 55%.
- Une plus grande bénédiction de pourrait supprimer.
- Une plus grande bénédiction de la sagesse / des rois peut être coulée au combat.
- Une plus grande bénédiction de la sagesse restaure 0.2% de santé / mana toutes les 2 secondes (était de 3 secondes).
- Une plus grande bénédiction des rois absorbe 270% de Spellpower (était de 180%).
- Fist of Justice réduit désormais le temps de recharge restant de Hammer of Justice par 2.5 secondes par Sainte Pouvoir dépensé.
- L’intervention divine réduit désormais le temps de recharge du bouclier divin de 20% (était de 50%).
- Sceau de lumière remplacé par un jugement de lumière.
- La guérison de la gloire a été augmentée de 33%.
Prêtre
- Le temps de recharge de Force Shining est maintenant de 45 secondes (était de 60 secondes).
- Discipline
- Shadow Covenant a été mis à jour:
- Augmente maintenant la guérison de 450% (était de 550%).
- Est maintenant instantané (était un 1.5 secondes cast)
- Ne remplace plus le mot de puissance: radiance.
- Saint
- Nouveau talent à Holy Priest Niveau 30:
- Persévérance: lorsque vous jetez un renouvellement sur vous-même, il réduit en outre tous les dégâts subis de 10%.
- Les dégâts causés par la plupart des sorts d’ombre ont été augmentés de 25%.
- Les esprits de bon augure génèrent désormais 3 folies (il y avait 4).
- L’héritage du vide nécessite 65 folies (était de 70), et augmente également le bonus de dégâts d’ombre de Voidform de 5%.
- La folie persistante est maintenant un talent, remplaçant le vide seigneur. La folie persistante provoque désormais une augmentation de la hâte de Voidform pour se fondre de 2% chaque seconde lorsque VoidForm se termine.
- La manie augmente désormais la vitesse de déplacement de 1% par 3 folies (était de 1% par 5 folies).
- Le masochisme réduit désormais les dommages causés de 10% pour la durée du temps de guérison.
- La durée d’étourdissement de la bombe mentale est passée à 4 secondes (était 2).
- Mind Blast génère maintenant 15 folies (était de 12 ans).
- Mind Flay génère désormais 3 folies par tick (était 2).
- Mind Flay inflige désormais des dommages aux cibles à proximité et génère une folie supplémentaire, si la cible a un mot d’ombre: la douleur.
- Mind Sear a été supprimé.
- Mind Spike a supprimé.
- Nouveau talent au niveau 90: misère
- Vampiric Touch applique également un mot d’ombre: douleur à la cible.
Voyou
- La hâte par la pile a augmenté à 2% (était de 1%). Des piles maximales réduites à 10 (était de 20).
- Les points combinés maximaux d’anticipation ont augmenté à 10 (était de 8).
- La mort triche ne peut pas déclencher plus souvent une fois par 6 minutes (était 2 minutes). Ce temps de recharge réinitialise la mort.
- La mort d’au plus.
- Le linceul de dissimulation est désormais disponible pour tous les voyous au niveau 68.
- Feint coûte maintenant 35 énergie (avait 20).
- La gamme de pickpocket a augmenté à 10 mètres (était de 5 mètres).
- La proie du bonus de dégâts faibles a augmenté à 15% (était de 10%).
- Assassinat
- Les dommages causés par la plupart des capacités d’assassinat ont été augmentés de 7%.
- Les forfaits de procure de poison agonisant ont augmenté à 30% (était de 20%).
- L’aveugle est maintenant appris au niveau 24.
- Le poison paralysant est maintenant appris au niveau 38 (était de 24).
- Poison paralysant lent lent à 30% (était de 50%).
- Le bonus de dommages du stratégie plus profond aux mouvements de finition réduits à 5% (était de 10%).
- Le bonus de dommages de planification élaboré accordé par les mouvements de finition réduits à 12% (était de 15%).
- Les dégâts totaux de saignement interne ont augmenté à 144% de puissance d’attaque par point combiné (était une puissance d’attaque de 124%).
- Marqué pour la mort accorde désormais 6 points combinés avec un stratégie plus profond.
- La rupture a été mise à jour:
- Les dégâts du sort ne se réduisent plus en fonction des points combinés dépensés. Maintenant, les points combinés dépensés augmentent sa durée.
- Les dommages causés par la plupart des capacités de hors-la-loi ont été augmentés de 16%.
- La hâte par la pile a augmenté à 2% (était de 1%), et les piles maximales ont été réduites à 10 (était de 20).
- Les points combinés maximaux d’anticipation ont augmenté à 10 (était de 8).
- Entre les yeux, ne gagne plus son multiplicateur de frappe critique 4x jusqu’au rang 2, appris au niveau 42.
- Les dommages à la rame à la lame aux cibles secondaires ont été réduits à 30% (était de 35%).
- Le bonus de dommages du stratégie plus profond aux mouvements de finition réduits à 5% (était de 10%).
- Fatebringer réduit maintenant le coût énergétique du 2/4/6 (était le 3/6/9).
- La soif de Fate offre désormais un bonus de 4/8/12% (était 6/12/18%).
- Marqué pour la mort accorde désormais 6 points combinés avec un stratégie plus profond.
- Pistol Shot réduit désormais la vitesse de déplacement de 30% (était de 50%).
- Slice and Dice accorde désormais également 15% de régénération énergétique accrue.
- Le vrai soupçon ne réduit plus le temps de recharge de l’aveugle, du manteau d’ombres ou de Riposte.
- Les dommages causés par la plupart des capacités de subtilité ont été augmentés de 9%.
- Le retard de l’âme d’Akaari (trait d’artefact) réduit à 2 secondes (était de 4 secondes).
- La hâte par la pile a augmenté à 2% (était de 1%), et les piles maximales ont été réduites à 10 (était de 20).
- Les points combinés maximaux d’anticipation ont augmenté à 10 (était de 8).
- Les dégâts de la morosité ont augmenté de 23%.
- Les dégâts de la morsure de Goremaw ont augmenté de 100%.
- Marqué pour la mort accorde désormais 6 points combinés avec un stratégie plus profond.
- Le gain d’énergie du maître des ombres pour entrer dans la danse furtive / ombre réduite à 25 (était de 30).
- Le maître de la durée de la subtilité est réduit à 5 secondes (était de 6 secondes).
- Les terreurs nocturnes réduisent désormais la vitesse de déplacement de 30% (était de 50%).
- Nightblade lent réduit à 30% (était de 50%).
- Focus de l’ombre réduction des coûts d’énergie pour les capacités tandis que la furtivité est active à 25% (était de 20%).
- Shadow Nova (Artefact Trait) s’active désormais toujours lors de l’utilisation de ShadowStrike ou de Shot bon marché ou Shuriken Storm tandis que la danse Shadow est active, avec un temps de recharge interne de 5 secondes.
Chaman
- Les dégâts d’éclatement de lave ont augmenté à 275% (était de 220%).
- La hâte rapide de la rapidité est maintenant de 6% (était de 10%).
- Totem Earthgrab maintenant les racines pendant 8 secondes (était de 5 secondes).
- Élémentaire
- Earth Elemental a été mis à jour:
- A maintenant 400% de l’armure du lanceur de sorts (était de 200%).
- A maintenant 25% la puissance des sorts du lanceur de sorts en tant que puissance d’attaque (était de 5%) et 45% pour la version primaire.
- Crée beaucoup de menace pour les ennemis à proximité.
- A maintenant une durée de 1 minute (était de 15 secondes) et un temps de recharge de 5 minutes (était de 2 minutes).
- Elemental Blast remplace Icefury au niveau 75.
- Icefury remplace le totem de magma liquide au niveau 100.
- Le totem de magma liquide remplace la maîtrise élémentaire au niveau 90.
- La maîtrise élémentaire remplace l’écho des éléments au niveau 60.
- L’écho des éléments remplace la réplique au niveau 90.
- La réplique remplace l’explosion élémentaire au niveau 60.
- Les dégâts causés par la plupart des sorts d’amélioration ont été augmentés de 16%.
- L’ascendance génère désormais 12 maelstrom par seconde (était 10).
- BoulderFist n’augmente plus votre chance de grève critique de 5%.
- Les dégâts des tempêtes s’écraser ont augmenté de 14%.
- Earthen Spike ne coûte plus Maelstrom.
- Les dégâts de pointes en terre sont maintenant de 1100% de la puissance d’attaque (était de 800%).
- Le bonus de Stormlash autonome est maintenant de 50% (était de 35%).
- La fureur des dégâts de l’air est désormais de 40% de la puissance d’attaque (était de 30%) et coûte 3 Maelstrom / Second (était 5).
- Les dégâts de grêle sont maintenant 21% des dégâts d’armes (était de 35%).
- Les dégâts de lave de lave représentent désormais 625% des dégâts d’armes (à 505%).
- Les dommages causés par la foudre ont augmenté de 50%.
- La surcharge coûte 40 Maelstrom (était de 45) et a un temps de recharge de 12 secondes (9).
- Le recharge de surcharge est maintenant de 12 secondes (était de 9 secondes).
- La guérison des précipitations a augmenté à 100% (était de 50%).
- Rockbiter génère maintenant 20 maelstrom.
- Les dégâts de Sundering ont augmenté de 30% et le coût de Maelstrom a été réduit à 20 (était de 60).
- La guérison de la chaîne est maintenant de 380% (était de 400%).
- La guérison du ruisseau de guérison a augmenté à 82% (était de 70%).
- La guérison du décret de la reine a augmenté de 20%.
- Unleash Life Healing a augmenté à 350% (était de 325%).
- La guérison de la source a augmenté à 450% (était de 375%).
démoniste
- La durée du cercle démoniaque a augmenté à 15 minutes (était de 6 minutes).
- Les dommages Imp, succubus, voidwalker, felhunter et felguard ont augmenté de 20%.
- La guérison des bobines mortelles représente maintenant 20% de la santé maximale (était de 11%).
- La bobine mortelle vous guérit toujours, que la cible soit affectée par l’horreur.
- La durée de la base de la récolte de l’âme est maintenant de 15 secondes et la durée maximale est de 35 secondes (était de 10 secondes et 30 secondes).
- Affliction
- L’âme drain est maintenant apprise au niveau 13.
- Nouveau talent d’affliction au niveau 15: Malefic Grasp.
- Tout en canalisant Drain Soul, vos sorts de dégâts sur les dommages infligent 80%.
- Le robinet de vie augmente vos dégâts de 10% pendant 20 secondes.
- Le bonus de dégâts Demonbolt est maintenant de 18% (était de 20%).
- Grimoire de dégâts de bonus de synergie est maintenant de 25% (était de 40%).
- Doom imminent qui réduit en outre la durée de Doom de 3 secondes.
- La discorde de Thal’kiel (Trait Artefact) est maintenant déclenchée par Demonwrath.
- Power Trip a maintenant 65% de chances d’activer (était de 50%).
- Les dégâts causés par la plupart des sorts de destruction ont été augmentés de 4%.
- BackDraft provoque désormais que le conflagate réduit le temps de plâtre de vos deux prochains incinérates ou boulons de chaos de 30% (était de 5 secondes). Cela empile jusqu’à 4 frais.
- Les dégâts de démon de canal sont maintenant de 64% (était de 46%).
- Channel Demonfire éclaboussant désormais 50% de ses dommages aux cibles à proximité et n’est plus affectée par les ravages.
- Les dégâts du boulon doom de Doom Guard représentent maintenant 275% de la puissance des sorts (était de 210%).
- Grimoire de dégâts de sacrifice réduits de 25%.
- Grimoire de suprématie réduit désormais les dégâts de Doom Bolt de Doom Guard de 20%.
- Nouveau talent au niveau 30, Remplacement du mana Tap: Autonied Life Tap
- Le robinet de vie augmente vos dégâts de 10% pendant 20 secondes.
Guerrier
- Shockwave étourdit maintenant pendant 3 secondes (était de 4 secondes).
- Bras
- Les dommages causés par la plupart des capacités d’armes ont été augmentés de 5%.
- La charge réduit désormais la vitesse de mouvement de la cible de 50% pendant 6 secondes.
- La charge raconte désormais la cible pendant 1 seconde (était 1.5 secondes).
- La ferveur de la bataille augmente les dégâts de Whirlwind à l’objectif principal de 45% (était de 30%).
- Les ischio-jambiers infligent désormais 105% de dégâts d’armes (était de 5%).
- Pour les remboursements de mise à mort 30 rage (il était de 20).
- Les dégâts de Ravager ont augmenté de 25%.
- Rend coûte 10 rage (il était 15), inflige désormais 10% de dégâts périodiques en plus, et inflige désormais des dégâts de saignement initial.
- Les frappes de balayage font de la grève mortelle et exécutent 2 cibles supplémentaires à proximité (était 1).
- Titanic pourrait ne plus réduire l’efficacité de Colossus Smash.
- Le traumatisme fait que le slam et le tourbillon infligent 25% de dégâts comme un point (était de 20%).
- Les dommages causés par la plupart des capacités de fureur ont augmenté de 5%.
- Dragon Roar augmente vos dégâts causés de 16% (était de 20%).
- La viande fraîche augmente la chance critique du sang de 60% (était de 40%).
- Berserker moussant augmente les dommages causés de 15% (était de 10%).
- L’éplosion réduit désormais le temps de recharge de la rage de Berserker de 15 secondes (auparavant n’a pas réduit le temps de recharge).
- L’abandon téméraire augmente désormais également la durée du cri de bataille de 2 secondes (auparavant n’a pas augmenté la durée).
- War Machine dure 15 secondes (était de 10 secondes).
- La boule de démolition augmente les dégâts de votre prochain tourbillon de 250% (était de 200%).
- protection
- La gestion de la colère réduit également le temps de recharge du cri démoralisant.
- Le meilleur froid servi a été déplacé au niveau 45: la vengeance inflige 5% de dégâts de plus par touche cible, jusqu’à cinq.
- La voix en plein essor génère 60 rage (était de 50 rage) et augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés de 25% (était de 20%).
- Crackling Thunder augmente le rayon de Thunder Clap de 50% (était à 100%).
- Nouveau talent: dévastateur
- Passif. Remplace Devastate. Vos attaques automobiles infligent des dégâts supplémentaires, génèrent 5 rage et ont 30% de chances de réinitialiser le temps de recharge de SHIELD SLAM.
Salles de classe
- Le pollen Sunblossom de la salle de la classe druide Hall Sprost des parcelles de plante fournit désormais une réduction des dégâts de + 10% pendant 1 heure (était + une vitesse de forme de voyage).
Articles
- Pour permettre plus d’options dans l’équipement que votre personnage équipe, les cotes de statistiques secondaires (frappe critique, hâte, maîtrise et polyvalence) contribuent désormais moins de leur statistique secondaire respective par point. Pour compenser, le montant total des statistiques sur tous les éléments supérieurs au niveau 800 a été augmenté. De plus, les statistiques sur les éléments de l’emplacement en anneau et au cou augmentent désormais plus sensiblement avec le niveau de l’article. En conséquence, les performances globales devraient rester similaires à ce qu’elle était avant le patch 7.1.5, mais les éléments de niveau d’articles plus élevés seront plus régulièrement un choix attrayant lors de la mise à niveau de votre équipement, en particulier dans les emplacements de l’anneau et du cou.
- Nouvel article disponible pour 200 or de Draemus à Dalaran: Boon of the Zookeeper
- Enchants enchants en permanence avec l’enchantement de la moissonneuse, permettant au porteur d’obtenir un tas de goodies pour animaux de compagnie des cadavres de leurs ennemis.
Réglage des articles légendaires:
- La foulée d’Aggramar: maintenant une vitesse de déplacement en fonction de la hâte ou de la critique, selon le plus haut. De plus, le bonus de vitesse de déplacement s’accumule désormais avec d’autres bonus de vitesse de déplacement.
- Cinidaria, The Symbiote: Vos attaques causent 30% de dégâts supplémentaires en tant que physiques aux ennemis au-dessus de 90% de santé et vous guérissent pour 100% des dégâts causés.
- Fourgannon de Norgannon: rester immobile pendant 8 secondes vous accorde la prévoyance, vous permettant de lancer tout en se déplaçant pendant 5 secondes. Cette durée commence lorsque vous commencez à bouger.
- Prydaz, Magnum Opus de Xavaric: toutes les 30 secondes, gagnez un bouclier absorbant pour 15% (25% pour les non-tanks) de votre santé maximale pendant 30 secondes. A maintenant une grève critique, une hâte et une maîtrise comme statistiques secondaires.
- Racines de Shaladrassil: Debout vous amène toujours à envoyer des racines profondes dans le sol vous guérir pour 3% de votre santé maximale toutes les 1 seconde (était de 4% toutes les 3 secondes).
- Secret de Sephuz: appliquer avec succès une perte d’effet de contrôle à un ennemi, interrompre un ennemi ou dissiper toute cible qui vous accorde à 70% de vitesse de mouvement et 25% de la hâte (15%) pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 secondes.
- Chasseur de démon
- (Vengeance) Ruemaster’s Pauldrons: la métamorphose réinitialise le temps de recharge restant sur tous vos sceaux et autonomiser les services, et accorde 1 charge de pics de démon. Maintenant procs en dernier recours (talent) Procs.
- (Ravage) la colère des demi-géants: la morsure du démon génère une fureur supplémentaire de 1 à 14 (était de 1 à 20). Demon Blades génère une fureur supplémentaire de 1 à 8 (était de 1 à 12).
- (Havoc) Sacrifice de Loramus Thalipedes: l’augmentation des dommages par cible suivante a augmenté à 10% (était de 5%).
- (Blood) Service de GoreFiend: active maintenant un temps supplémentaire (deux fois avec une bouche de trait d’artefact de l’enfer) tandis que Dancing Rune Weapon est actif.
- (Frost) Sceau de nécrofantasie: réduction du temps de recharge pour l’arme Rune Aower augmentée à 10% (était de 5%).
- (Unholy) La quatrième leçon de l’instructeur: Scourge Strike a maintenant une chance d’éclater 1-3 blessures purnes supplémentaires (était 1-5).
- (Frost) Persévérance du martyr d’Ebon: s’applique maintenant également aux ennemis récemment endommagés par l’hiver sans remors.
- Ekowraith, le créateur des mondes: augmente l’effet de l’influence astrale, de la rapidité féline, de la peau épaisse et du cadeau de Yserra de 75% (était de 50%).
- (Équilibre) Essence fel impeccable: la réduction du temps de recharge est maintenant de 1 seconde par 12 puissance astrale dépensée (8).
- (Équilibre) Promesse d’Eune, la déesse de la lune: les piles gagnées réduisent maintenant également le temps de recharge mondial de repousse.
- (Balance) Lecatteur de rêve émeraude: réduction des coûts de puissance astrale des starsurges réduits à 7 par pile (était de 10 par pile).
- (Feral) L’embrayage du Wildhaper: les dommages critiques de vos saignements ont 30% (40%) de chance de déclencher la fureur primitive.
- (Bête Mastery) Rouir des sept lions: Bestial Wrath réduit le coût de mise au point de toutes vos capacités de 15% (était de 20%).
- (Maîtrise des bêtes) La griffe du prédateur Apex: votre animal de compagnie gagne les capacités passives de toutes les spécialisations des animaux de compagnie et inflige 5% (10%) des dommages accrus.
- (Maîtrise des bêtes / survie) Call of the Wild: réduit le temps de recharge de tous les aspects de 35% (était de 50%).
- (Markshanship) La file de file d’Ullr: le temps de recharge restant sur TrueShot est réduit de 0.8 secondes (était 1.0 seconde) chaque fois que vous lancez un tir dommageable.
- (Survival) Frizzo’s Fingertrap: répartit désormais le lacérate à pleine durée.
- (Survie) Les routes de piégeage de Nesinwary: la mise au point a augmenté à 25 par piège (était de 15).
- (Arcane) Mystic Kilt of the Rune Master: Arcane Barrage vous accorde 3% (était 4%) de votre mana maximum par charge arcanique dépensée.
- (Arcane) Rhonin’s Assaulting Armwrapes: Arcane Missiles a une chance de 18% (25%) de faire en sorte que votre prochaine explosion d’arcanes soit en 6 secondes.
- (Feu) Régales marquées du Sun King: Après avoir consommé une séquence chaude, il y a 15% (20%) de chances que votre prochain pyroblaste non instant.
- (Feu) La torche brûlante de Koralon: Scorch inflige 350% des dégâts d’augmentation et est maintenant une frappe critique garantie contre les ennemis inférieurs à 30%.
- (Brewmaster) Observation fondamentale: la méditation zen n’est plus annulée lorsque vous vous déplacez ou lorsque vous êtes frappé par une attaque de mêlée et réduit le temps de recharge de la méditation zen de 50%.
- (Brewmaster) Firestone Walkers: réduit maintenant le temps de recharge de Brew Fortifiant de 2 secondes (était de 1 seconde) par coup sûr, jusqu’à un maximum de 6 secondes (était de 4 secondes).
- (Mistweaver) Ei’thas, Lunar Gides of Eramas: le coup de soleil levant provoque la prochaine attaque de mêlée de votre cible pour prolonger votre guérison dans les effets de temps de 5 secondes (était de 2 secondes).
- (Windwalker) Hidden Master’s Forbidden Touch: Durée pendant laquelle vous pouvez refondre le toucher de la mort augmenté à 5 secondes (était de 3 secondes).
- (Windwalker) Cenedril, réflecteur de la haine: fait désormais une touche de karma à infliger de 150%.
- Chaîne de Thrayn: La colère vengeant augmente la guérison effectuée par 25% supplémentaire pour Saint et 50% pour la protection / représailles et augmente les dommages causés par 20% supplémentaires.
- Garde d’Uther: Votre bénédiction de la liberté, la bénédiction du sacrifice et la bénédiction de protection ont une durée accrue de 50% et guérissent la cible pour 15% de la santé maximale.
- (Retribution) Justice Gaze: Hammer of Justice inflige 600% (350%) des dégâts d’armes et a réduit 75% de temps de recharge lorsqu’il est utilisé contre un ennemi supérieur à 75%.
- (Retribution) La fureur de Liadrin s’est déchaînée: Bien que la colère vengeant soit active, vous gagnez 1 Sainte Pouvoir toutes les 4 secondes (était 2.5 secondes).
- (Retribution) Le chuchotement du Nathrezim: le verdict et la tempête divine du Templar augmentent les dommages du verdict ou de la tempête divine de votre prochain templier en 4 secondes par 15% (était de 25%).
- L’étreinte de Phyrix: augmente maintenant la durée et le bonus de guérison de Guardian Spirit de 50% et Guardian Spirit ne met plus fin à son effet de bonus de guérison lors de sa sacrification.
- (Ombre) Des chaînes saisies d’Anund: chaque fois que le mot de l’ombre: douleur et dégâts de tactile vampirique, votre prochain boulon de vide gagne 4% (2%) des dégâts accrus, empilant jusqu’à 50 fois.
- (Shadow) Mother Shahraz’s Seduction: vous gagnez 5 piles de VOIDForm lorsque vous entrez dans le voidform.
- (Shadow) Magaza’s Madness: augmente le nombre maximal de charges d’esprit par 1 (était 2).
- (Omballe) Le toucher douloureux des jumeaux: votre premier masse d’esprit (était l’esprit saisir) coulé après être entré dans la forme de vue diffuse le mot d’ombre: douleur et touche vampirique à 3 ennemis à moins de 10 mètres de votre cible.
- Insigne de Ravenholdt: des dégâts supplémentaires ont diminué et ne endommage plus les ennemis sous les effets du contrôle de la foule cassant.
- (Assassinat) Zoldyck Family Training Hackles: Vos poisons et vos saignements infligent 30% (40%) des dommages accrus aux cibles inférieures à 30%.
- (Outlaw) Les bracelets gorgés d’eau de Greenskin: entre les yeux ont 20% de chances par point combo pour augmenter les dégâts de votre prochain pistolet de 300% (était de 400%).
- (Subtillant) Shadow Satyr’s Walk: ShadowStrike restaure 3 (était 10) Energy plus une énergie supplémentaire pour chaque 3 mètres (était 2) entre vous et votre cible.
- (Élémental / amélioration) Eye de la torsion Nether: les ennemis dommageables avec vos capacités de feu, de gel ou de nature augmentent tous les dégâts que vous infligez par 1.5% (était 2%) pendant 8 secondes. Chaque élément ajoute une application distincte.
- (Élémentaire) Le pacte sanguin du trompeur: le choc de la Terre a une chance de 20% (30%) de rembourser tout le maelstrom dépensé.
- (Amélioration) Journey spirituel: les esprits sauvages refroidissent maintenant 500% plus rapidement (était de 300%) dans la forme de loup spirituel.
- (Restoration) Focus de Jonat, l’aîné: la vague de guérison et la surtension de guérison augmentent la guérison de votre prochaine chaîne de guéris.
- Le cœur de pierre d’Ayala: les Procs par minute ont réduit.
- (Armes) La main lourde d’Archavon: la frappe mortelle rembourse 8 rage (était de 15).
- (Fury) CEANN-AR CHARGER: Gagnez 8 rage (était 10 rage) chaque fois que vous vous enrichissez.
- (Fury) Kazzalax, Fury de Fujieda: Bloodsirst augmente tous les dégâts que vous infligez et toute la guérison que vous prenez de 1% pendant 10 secondes, empilant jusqu’à 4 fois (était 5 fois).
- (Protection) Les gantelets Stormscale de Kakushan: les sorts affectés ont changé (était Shield Slam and Revenge) pour Shield Slam et Thunderclap.
- (Protection) Conducteur de destin: la quantité d’absorbage a augmenté à 50% (était de 15%).
- (Affliction) Hood of Eternal Disdain: Agony inflige ses dégâts complets 10% (20%) plus rapidement.
- (Destruction) Pyrogénics de l’althes: Les ennemis affectés par votre pluie de feu prennent 10% (7%) des dégâts accrus de vos sorts de feu.
- (Destruction) Feretort of Souls: Casser un sort de tir dommageable a une chance de 10% (15%) de générer un fragment d’âme.
- (Destruction) Contrraintes de magistrat: Chaos Bolt a 20% de chances (30%) pour frapper un ennemi supplémentaire à moins de 30 mètres.
- (Demonology) Sin’dorei SPITE: Pendant 25 secondes après le casting Summon Doomguard ou Summon Infernal, vous et vos serviteurs infligez 15% (30%) des dégâts accrus.
Joueur contre joueur
- L’amortissement commence maintenant immédiatement en escarmouche 2v2 et 2v2 arènes.
- Blade’s Edge Arena a reçu une mise à jour visuelle.
- Prestige Level 9 a été ajouté.
Les traits d’artefacts à 35 points et plus sont désormais activés en PVP.- Ce changement a été retardé jusqu’à la saison 3 de la Légion.
Ajustements de classe
- Chevalier de la mort
- Sang
- Blood Death Knights inflige désormais 10% de dommages réduits en PvP (était de 15%).
- BloodDrinker inflige désormais 40% de dégâts réduits dans le PVP (était à 100%).
- Ravage
- La haine sans fin accorde maintenant 10 fury (il y avait 5).
- Eye of Leotheras traite désormais 6% de la santé totale de la cible en dommages (était de 4%).
- Vault précipité et éclatement d’épinglage ont été retirés.
- Nouveau talent: origines démoniaques
- Le temps de recharge de la métamorphose est réduit de 2 minutes et dure maintenant 15 secondes.
- Bien qu’il ne soit pas dans la métamorphose, vos dommages sont augmentés de 10%.
- Vous manifestez un mana de mana de 6 verges sous les pieds de votre cible.
- Après 2 secondes, le Rift éclate, traitant 8% de la santé totale des ennemis dans les dégâts du chaos et détruisant 8% du mana total des ennemis (s’il est présent).
- Les chasseurs de démon de vengeance infligent désormais 10% de dégâts réduits en PVP (était de 15%).
- La compréhension d’Illidan est réduite à 60 secondes (était de 90).
- Druide
- Équilibre
- Les averses célestes augmentent désormais la durée de Starfall de 100%, mais vous ne pouvez avoir qu’un seul actif à la fois.
- La réduction des dégâts magiques du gardien céleste réduit à 20% (était de 30%).
- Maul inflige désormais 400% de dégâts en Pvp (était à 100%).
- Les druides gardiens subissent désormais 10% de dégâts accrus des joueurs (était de 25%).
- Guardian Druides inflige désormais des dégâts normaux en Pvp.
- Shaponder a été supprimé.
- La croissance de l’hibernation a été supprimée.
- Le mangle enragé a été supprimé.
- Les griffes aiguisées augmentent désormais les dégâts de balayage et de battement de 100%.
- Un dépassement ne partage plus un temps de recharge avec charge sauvage.
- Den Mère augmente maintenant la santé maxium de vos alliés de 15% à moins de 15 mètres.
- Le temps de recharge de rugissement démoralisant est maintenant de 30 secondes (était de 60 secondes).
- La ténacité est maintenant un talent de niveau 34 (était le niveau 37), remplaçant les coups ramollis.
- Nouveau talent: vitesse rugissante
- Réduit le temps de recharge de votre rugissement estampillé de 90 secondes.
- Votre affinité sauvage, équilibre ou de restauration est amplifiée, accordant un effet supplémentaire:
- (Équilibre) Après avoir pris la forme de la peau de lune, vous gagnez 30% de la hâte de sort pendant 10 secondes.
- (Sauvage) En forme de chat, vos dommages sont augmentés de 30%.
- (Restoration) Après votre Swiftmend, le temps de distribution et la guérison de votre touche de guérison sont augmentés de 30% pendant 8 secondes.
- La vitesse de déplacement de votre forme de voyage dans un champ de bataille ou une arène est augmentée de 20% et vous vous déplacez toujours à une vitesse de mouvement à 100% en forme de voyage.
- Votre régénération frénétique génère également 60 rage sur 3 secondes.
- La croissance focalisée réduit désormais le coût du mana de la bombe de vie de 50%.
- Chasseur
- Viper Sting a maintenant un temps de recharge de 30 secondes, contre 45.
- Scorpid Sting a maintenant un temps de recharge de 24 secondes, contre 30.
- Scorpid Sting a désormais 8 secondes, contre 6.
- Spider Sting a maintenant un temps de recharge de 45 secondes, contre 60.
- La durée initiale de Spider Sting est de 4 secondes, contre 5. Durée du silence inchangé.
- Adresse au tir
- Sniper Shot n’a plus de temps de recharge (était de 6 secondes).
- Steel Trap’s Out of Combat Waylay Debous transforts 150% de dégâts supplémentaires dans les situations PVP (était de 500%).
- Gel
- Une rafale de froid augmente les condus de dommages à froid de 250% (était de 600%).
- Ménager
- Microbrwing réduit le temps de recharge de Fortifiant Brew de 50% et ne réduit plus sa durée.
- Brew incendiary est désormais renommé la respiration incendiaire, est désormais passive et augmente le temps de reprise de Breath of Fire de 100%.
- Hot Trub inflige désormais 50% des dommages à l’étalage purifié aux cibles à proximité (était de 25%).
- Le garde ne fournit plus une absorbe, mais permet au moine de déferler 30% des dommages reçus par les alliés à moins de 15 mètres.
- La fermentation étrange offre désormais 5% de réduction des dégâts magiques et une vitesse de déplacement de 10% pour chaque niveau de Stagger actif.
- Les augmentations magiques contre-magazines renient les brouettes à la guérison pour 135% (était de 125%).
- La sphère de guérison a désormais un temps de reprise de récupération de 15 secondes (était de 45 secondes).
- La montée de la brume fait désormais une brume enveloppante un temps de recharge de sept secondes (était de 8 secondes).
- Way of the Crane vous rend maintenant à l’abri des effets étourdis.
- Une brise rafraîchissante augmente désormais la guérison de Vivify de 20% (était de 25%).
- Spinning Fire Blossom déclenche toujours la maîtrise: combo frappe.
- La portée invalidante augmente désormais la plage de Disable à 10 mètres (était de 12 mètres).
- Le moment zen coûte maintenant 3 chi (était 5 chi).
- Le contrôle des brumes se produit maintenant toutes les 10 secondes (était de 20 secondes).
- Le nettoyage de la lumière est un nouveau talent d’honneur remplaçant Pure of Heart for Protection and Retribution. La lumière nettoyante élimine tous les effets de la maladie et du poison à moins de 15 mètres du paladin.
- La luminescence ne s’active désormais que sur les guérisons projetés par des cibles autres que le paladin.
- Saint
- La distribution des statistiques secondaires du modèle de Holy Paladin a changé:
- 50% maîtrise
- 125% de hâte
- 75% de polyvalence
- 150% de grève critique
- Protection La distribution de statistiques secondaires du modèle de Paladin a changé:
- 25% maîtrise
- 200% de hâte
- 50% de polyvalence
- 125% de grève critique
- Retribution La résistance du modèle de Paladin est désormais de 80%, contre 85%.
- La distribution de statistiques secondaires du modèle de Paladin Retribution a changé:
- 25% maîtrise
- 160% de hâte
- 50% de polyvalence
- 165% de grève critique
- Prêtre
- Discipline
- Prières solennelles supprimées.
- Espoir renouvelé supprimé.
- La force de l’âme guérit désormais également les cibles auxquelles vous appliquez un mot de puissance: Shield.
- Nouveau talent: Trinité
- La durée de votre expiation est augmentée à 30 secondes et la guérison transférée par l’expiation est augmentée de 20%.
- L’expiation ne peut désormais affecter qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliqué que par plaidoyer.
- Votre mot de pouvoir: Radiance est désormais instantanée et la guérison est augmentée de 250%, avec un temps de recharge de 6 secondes.
- Guérir maintenant guérir 200% en Pvp.
- La prière de réparation guérit maintenant 150% en PVP.
- Livré du mal repensé:
- Réduit maintenant le temps de recharge de saut de foi de 45 secondes, mais ne crée plus un bouclier d’absorption sur la cible.
- Sainte Parole: Serenity a maintenant 2 charges.
- Réduit maintenant le temps de recharge de Guardian Spirit de 2 minutes.
- Heal augmente les cibles de la santé totale de 10% pendant 15 secondes. Piles jusqu’à 2.
- Tous les gabarits de voyous sont maintenant à 100% (était de 90%).
- Assassinat
- Flying Daggers augmente maintenant également le rayon du ventilateur des couteaux à 100%.
- Chaman
- Renforcement
- Thundercharge augmente désormais le temps de recharge de toutes les capacités de récupération de 70% (était de 30%).
- Les eaux apaisantes sont passées au niveau 34, en remplaçant le renouvellement intérieur.
- Earth Shield a maintenant un temps de recharge de 5 secondes.
- Earth Shield fournit désormais 15% de réduction des dégâts (était de 20%).
- Earth Shield déclenche désormais à 8% de perte de santé (était de 6%).
- Le coût du mana de la terre a été augmenté à 15% de mana de base (était de 12.6%).
- Earth Shield n’est plus réparable.
- Les dégâts d’électrocutés ont augmenté de 20%
- Spirit Link mana coût réduit et n’a plus de temps de recharge.
- Les cibles liées reçoivent désormais une guérison accrue à 100% de votre chaîne Heal and Riptide.
- Toutes les 8 secondes, le temps de distribution de votre prochaine chaîne de guérison est réduit de 50% en 15 secondes. Maximum de 2 frais.
- Affliction
- Soulburn a été remplacé par Soulshatter:
- Sourshatter consomme tous vos dégâts dans les effets du temps sur les 5 ennemis les plus proches, traitant 10% de leur santé totale en dégâts.
- Chaque ennemi frappé par SoulShatter augmente votre hâte de 10% pendant 8 secondes et vous accorde 1 Soul Shard.
- L’étreinte de la mort fait que votre corruption, votre affliction instable et votre agonie infligent à 100% de dommages supplémentaires aux cibles qui sont à 30% en dessous de 30%.
- La malédiction des ombres provoque des effets magiques de dégâts sur le temps pour infliger 30% de dégâts d’ombre supplémentaires pendant 10 secondes.
- Nouveau talent: désarmer
- Désarmer les armes et le bouclier de l’ennemi pendant 8 secondes.
- Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.
- La force du modèle de guerrier des armes réduit à 105% (était de 110%).
- La chasse au sang a été enlevée.
- Prêt pour la bataille supprimée.
- Sharpen Blade a maintenant un temps de recharge de 25 secondes (était de 45 secondes).
- Nouveau talent: tempête de destruction
- Réduit le temps de recharge de Bladestorm de 33%, et Bladestorm applique désormais également une blessure mortelle à toutes les cibles que vous frappez.
- Vous défiez la cible à un duel. Bien que contesté, tous les dommages que vous et l’accord cible à toutes les cibles autres que les uns les autres sont réduits de 50%. Dure 8 secondes.
- Vous jetez une bannière à vos pieds, vous ralliez vos alliés et augmentant la vitesse de déplacement de 30%, et réduisant la durée de tous les effets de contrôle des foules entrants de 50% à moins de 30 mètres. Dure 15 secondes.
- Les statistiques secondaires du modèle de Fury Warrior ont été ajustées:
- 75% de maîtrise
- 150% de hâte
- 100% de polyvalence
- 75% de grève critique
- Les statistiques secondaires du modèle de Protection Warrior ont été ajustées:
- 25% maîtrise
- 175% de hâte
- 50% de polyvalence
- 150% de grève critique
Quêtes
- Correctiones de bogues empêchant les quêtes du monde de l’émissaire Kirin Tor de toujours fournir un minimum de quatre quêtes disponibles.
- Toutes les quêtes mondiales seront re-générées avec ce patch. Vous conserverez votre liste d’émissaires existante, mais toutes les quêtes mondiales actuelles peuvent disparaître ou avoir une récompense différente après le patch.
- Soulburn a été remplacé par Soulshatter:
- Renforcement
- Discipline
- La distribution des statistiques secondaires du modèle de Holy Paladin a changé:
- Équilibre
- Sang
- Earth Elemental a été mis à jour:
- Nouveau talent à Holy Priest Niveau 30:
- Shadow Covenant a été mis à jour: