Xbox Game Pass arrive à Quest VR HeadSets – Protocole, casques VR et accessoires: réalité virtuelle pour le travail, Xbox, PC et plus – Microsoft Store
Casques de réalité virtuelle et accessoires
Les jeux mobiles ont généralement compensé les pertes de jeu console et PC et est le secteur le plus important et la plus rapide de l’industrie depuis des années. Mais le déclin de cette année marque un ralentissement surprenant pour le mobile. «Le jeu mobile dépense dans le U.S. continue de diminuer alors que les consommateurs affirment à la fois aux incertitudes économiques et à une nouvelle normale post-pandemique », a déclaré la semaine dernière, les informations sur les jeux de la tour des capteurs dirigent Dennis Yeh. «Bien qu’il y ait encore une chance décente cette année.S. Les revenus du jeu mobile dépasseront les niveaux de 2021, l’aggravation des vents contraires a fermement éloigné la conversation de la question de combien.”
Microsoft lancera les applications Xbox Game Pass et Windows sur les casques VR de Meta
Microsoft lancera une intégration de jeu Xbox Cloud pour le casque Quest 2.
La bibliothèque Xbox Game Pass sera disponible sur les appareils VR Quest via la plate-forme de jeu cloud de Microsoft.
La dernière plate-forme de Microsoft pour pousser Xbox Gaming est non conventionnelle: le casque de méta Quest 2 VR.
En utilisant sa technologie de jeu cloud, Microsoft dit qu’il permettra aux utilisateurs de VR de diffuser des jeux Xbox sur un écran virtuel à l’intérieur d’un environnement virtuel rendu par la quête, similaire à la façon dont vous pourriez regarder un contenu en direct, Netflix ou un autre contenu 2D dans VR. L’intégration n’a pas encore de date de sortie prévue, mais elle sera disponible pour les abonnés de l’abonnement ultime de Microsoft Game Pass Ultimate, qui coûte 15 $ par mois et comprend l’accès à Xbox Cloud Gaming.
Le partenariat entre les deux géants de la technologie a été annoncé mardi lors de la navette de conférence des développeurs de Meta Connect, où le PDG Mark Zuckerberg a détaillé le nouveau casque Quest Pro de l’entreprise et des scores d’autres mises à jour de produits, de nouvelles fonctionnalités et des plans lointains liés à ses ambitions de métavers. Il s’étend au-delà de Game Pass et des jeux cloud également, et comprend également des intégrations pour les équipes Microsoft, Windows 365 et Office Apps sur la plate-forme Quest.
De plus, Microsoft et Meta fabriquent certaines de leurs plateformes logicielles et produits interopérables. Par exemple, les deux sociétés disent que vous pourrez lancer des réunions d’équipes à l’intérieur de la plate-forme Horizon de plate-forme axée sur l’entreprise, la plate-forme In-Beta de Meta pour mener des réunions de travail en VR. Vous pourrez également utiliser vos méta-avatars au sein des équipes sur des dispositifs de quête.
“Nous pensons que cette expérience croisée et à écran croisé sera le fondement du bureau virtuel du futur”, a déclaré Zuckerberg lors du discours.
Nick Statt est le journaliste du jeu vidéo de Protocol. Avant de rejoindre le protocole, il a été rédacteur en chef de l’information au Verge couvrant l’industrie du jeu, les applications mobiles et l’antitrust de San Francisco, en plus de gérer la couverture des géants et des startups de la Silicon Valley Tech. Il réside maintenant à Rochester, New York, domicile de l’assiette des ordures et, entièrement par coïncidence, le World Video Game Hall of Fame. Il peut être joint au protocole nstatt @.com.
Le jeu surprenant des jeux mobiles entraîne le marché du jeu
Les revenus du jeu mobile diminueront pour la première fois de l’histoire cette année, la société d’études de marché Newzoo dit maintenant dans une perspective révisée pour le marché mondial des jeux 2022. Alors que l’industrie du jeu devrait se contracter de 4.3% – Un autre depuis que Newzoo a commencé à suivre le marché en 2007 – la société prédit un 6.4% de baisse des dépenses de jeux mobiles en plus d’un 4.2% de baisse des dépenses de jeu de console.
En mai, Newzoo prévoyait une année de croissance pour l’industrie du jeu, ses perspectives prédisant plus de 200 milliards de dollars de dépenses mondiales de l’industrie des jeux grâce à une augmentation de près de 6% du secteur des jeux mobiles à 103 $.5 milliards. Mais cet été, alors que des panneaux d’avertissement ont émergé sur les effets de l’inflation et un ralentissement sévère sur le marché des publicités numériques, les analystes et les chercheurs du marché ont commencé à prédire une baisse sans précédent pour l’industrie du jeu, qui en 2020 et 2021 a augmenté à des taux tombants en raison d’un excès excédent Passer et passer du temps à jouer à des jeux vidéo. En particulier, le jeu mobile a diminué au premier semestre pour la première fois.
Les jeux mobiles ont généralement compensé les pertes de jeu console et PC et est le secteur le plus important et la plus rapide de l’industrie depuis des années. Mais le déclin de cette année marque un ralentissement surprenant pour le mobile. «Le jeu mobile dépense dans le U.S. continue de diminuer alors que les consommateurs affirment à la fois aux incertitudes économiques et à une nouvelle normale post-pandemique », a déclaré la semaine dernière, les informations sur les jeux de la tour des capteurs dirigent Dennis Yeh. «Bien qu’il y ait encore une chance décente cette année.S. Les revenus du jeu mobile dépasseront les niveaux de 2021, l’aggravation des vents contraires a fermement éloigné la conversation de la question de combien.”
Une confluence de facteurs a créé une période particulièrement difficile pour les développeurs de jeux, et pas seulement les mobiles. D’une part, les consommateurs dépensent moins en jeu en raison de l’inflation augmentant le prix des biens quotidiens. Un certain nombre de jeux de console et de PC de haut niveau ont également souffert de retards cette année, mettant en place un retour à la croissance en 2023.
“Certains des moteurs de la baisse comprennent le retour des dépenses expérientiels, les prix plus élevés dans les catégories de dépenses quotidiennes telles que la nourriture et le carburant, l’offre incertaine de matériel de console de jeu vidéo et certains accessoires tels que GamePads et une ardoise de jeux de sortie plus légère, Entre autres, “a expliqué le directeur du jeu de NPD, Mat Piscatella, en juillet, lorsque NPD a prévu un 8.7% de baisse du U.S. marché du jeu.
De plus, le marché de la publicité numérique sur laquelle de nombreux jeux mobiles dépendent des revenus ont également une année difficile, en partie parce que les modifications de la confidentialité iOS d’Apple ont rendu plus difficile de suivre l’efficacité des annonces d’installation à travers lesquelles de nombreux développeurs mobiles acquièrent de nouveaux utilisateurs et gagner de l’argent des autres fabricants d’applications. (De nombreux jeux mobiles permettent aux joueurs de gagner une monnaie numérique en regardant des publicités les inciter à installer des jeux concurrents.)
Les annonceurs dépensent également moins. “Le timing ici est clair: les baisses ont lieu à mesure que les banques mondiales ont augmenté les taux d’intérêt et que le spectre de la récession était partout dans la presse”, a déclaré le PDG d’Unity, John Riccitiello, lors d’un appel de bénéfices ce mois-ci. “Lorsque nous parlons avec nos annonceurs, le sens que nous obtenons est clairement celui de la prudence et de la réticence à s’engager dans la campagne agressive dépense.”Unity, le moteur de jeu de choix pour les développeurs mobiles, gère également une entreprise d’annonces numériques. Certains grands éditeurs comme le propriétaire de Zynga Take-Two Interactive ont également cité Mobile lors de la rétrogradation des perspectives annuelles ces dernières semaines.
Newzoo dans un communiqué de presse a déclaré: “2022 est une année corrective après deux années de croissance alimentée par le verrouillage, mais nos perspectives à long terme pour le marché des jeux restent positives”, et la firme dit qu’elle s’attend toujours à ce que le jeu atteigne un dépassement de 211 milliards de dollars en 211 milliards de dollars en dépenses mondiales d’ici 2025.
“Bien que cela puisse sembler un revers pour le marché des jeux, nous notons que la somme des revenus générée de 2020 à 2022 est presque 43 milliards de dollars de plus que nous prévoyons à l’origine pré-pandémique”, a déclaré la société.
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