Έμπλαστρο 7.21 – Leaguepedia | League of Legends Esports Wiki, League of Legends Patch 7.
Patch του League of Legends 7.
.22. .
Έμπλαστρο 7.21
Έμπλαστρο 7.21 Καλώς ήλθατε στο Patch 7.21, το τελευταίο πριν ξεκινήσει ο Preseason. Έχουμε πολλές μεγάλες αλλαγές που κατεβαίνουν στον αγωγό που θα κουνήσει το παιχνίδι, οπότε αυτό το έμπλαστρο είναι λίγο στη μικρότερη πλευρά. Τούτου λεχθέντος, χτυπάμε μερικές υπερβολές και θέλουμε να κάνουμε αλλαγές στο Playstyle σε μερικούς πρωταθλητές.
Μερικές δεξαμενές – Galio, Sejuani και Rammus – κάθονται σε υπερβολική αποτελεσματικότητα βασικής γραμμής. Το φέρνουμε κάτω, και στην περίπτωση του Galio, δίνοντάς του λίγο πιο κλιμάκωση για να παίξει. Ρίνουμε επίσης μια ματιά σε δύο juggernauts – udyr και urgot – και θέλουμε να τους δώσουμε ένα πιο αξιόπιστο παιχνίδι αργά. .
Το επόμενο patch φέρνει runes revorged, και με αυτό θα έρθει ένας τόνος αλλαγής, αλλά για τώρα βγείτε εκεί και απολαύστε το τελευταίο κομμάτι της εποχής 7!
Paul “Aether” Perscheid
Mattias “Gentleman Gustaf” Lehman
Lucas “Liquizilla” Moutinho
Highlights Patch []
Εάν ακολουθείτε τη σελίδα μας στο Facebook, αυτό το βίντεο θα πρέπει να φαίνεται εξοικειωμένο. Σκεφτήκαμε ότι θα δούμε τι θα συμβεί αν το βάλουμε και στις σημειώσεις Patch!
Πρωταθλητές []
Είμαστε χαρούμενοι που βλέπουμε τον Azir να πετύχει σε ένα ευρύτερο εύρος δεξιοτήτων από το “μόνο το καλύτερο”, αλλά τώρα που όλοι είχαν χρόνο να εγκλιματιστούν στις νέες κινήσεις του αυτοκράτορα, είναι προφανές ότι η ζημιά του είναι λίγο υψηλή.
W -!
Η βλάβη των στρατιωτών αμετάβλητη από τα επίπεδα 1-5, μειώνεται κατά 5 στη συνέχεια.
Είμαστε εντάξει με το Ekko Going Jungle όταν το κάνει με υγιεινό τρόπο (διαβάστε: ως δολοφόνος, όχι δεξαμενή). Ωστόσο, όταν αλλάξαμε για τελευταία φορά το παθητικό του, το κάναμε πιο δύσκολο για το Ap Ekko να πετύχει στη ζούγκλα. .
Ζημιά στα τέρατα: [100%] ⇒ 200%
Επειδή το whiplash δεν σκοτώνει ένα μίνι krug. Παρακολουθούμε ακόμα την απόδοση της Evelynn και ίσως χρειαστεί να κάνουμε πιο σημαντικές αλλαγές, αλλά αυτό αισθάνθηκε αρκετά απλό.
Ελάχιστη ζημιά από το ποσοστό υγείας: [0] ⇒ 25
. Μετά από όλα, μιλάμε για ένα gargoyle που πηδάει στον χάρτη και η δικαιοσύνη χτυπά τους αντιπάλους του. Η αύξηση των αναλογιών AP στις ικανότητές του δίνει στους τολμηρούς παίκτες του Galio περισσότερο χώρο για να αναδείξουν τις δεξιότητές τους, αλλά σε αντάλλαγμα κόβουμε μερικές από τις βασικές του αποτελεσματικότητες. Με λιγότερη ζημιά βάσης και χαμηλότερη ανθεκτικότητα κατά της σωματικής βλάβης, ίσως να μην είναι η επιλογή προτεραιότητας που έχουμε δει στο Pro Play, αλλά θα έχει μια σαφή θέση στην ατομική ουρά.
Αναλογία: [0.4] ⇒ 0.7 Ισχύς ικανότητας
Ζημιά βάσης: | [60/95/130/165/200] |
⇒ | 50/80/110/140/170 |
.75] ⇒ 0.
[2% Μέγιστη υγεία του στόχου ανά μισό δευτερόλεπτο] | |
⇒ | Η μέγιστη υγεία του στόχου 3% ανά 100 ικανότητας, ανά μισό δευτερόλεπτο |
W – Ασπίδα του Durand
Μαγική μείωση ζημιών AP Ratio +5% ανά 100 Ισχύς ικανότητας
Μείωση φυσικής βλάβης: [ίδιο με] ⇒ Το μισό της μαγικής μείωσης των ζημιών
E – Δικαιοσύνη
Ζημιά βάσης: | [100/140/180/220/260] |
⇒ | 100/130/160/190/220 |
Αναλογία: [0.7] ⇒ 0.9 Ισχύς ικανότητας
Ο πειρατής κλιμάκωσης δεν αρπάζει το χρυσό που χρειάζεται για να προχωρήσει, οπότε πιέζουμε μερικούς ακόμα διπλούς.
Ο Rammus διαμορφώθηκε για να είναι μια δεξαμενή όλων των συναλλαγών, οπότε ανακατασκευάζουμε την ταυτότητά του να είναι πιο προσανατολισμένη σε σχέση με τις ομάδες που βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε σωματικές βλάβες – όπως αρχικά προοριζόταν.
Magic Resist Bonus: [20] ⇒ 10
Το Sejuani είναι λίγο δύσκολο να σκοτώσει, ακόμα και όταν η πανοπλία του παγετού είναι κάτω. Είναι … μια δεξαμενή, οπότε δεν θέλουμε να την κάνουμε squishy, αλλά μερικές προσαρμογές στα βασικά στατιστικά στοιχεία της SEJ και η μανία του Βορρά είναι σε τάξη. Θα είναι περίπου τόσο ανθεκτικό όσο πάντα, ενώ είναι θωρακισμένη, αλλά πιο εύκολο να πάρει κάτω μετά από την πτώση του παθητικού της. Έχουμε επίσης τυποποιήσει τη διάρκεια και το Cooldown της ασπίδας της για να διευκολύνουμε τους αντιπάλους να παίζουν αξιόπιστα γύρω από τη μανία της προστασίας του Βορρά.
Πέρα από την ανθεκτικότητα, μειώνουμε επίσης τις προσφορές ζημιών permafrost. Οι περισσότερες από τις ζημιές του Sejuani έναντι των κατεψυγμένων στόχων προέρχονται από την επίθεση τους αφού είναι παγωμένοι, οπότε η ίδια η βλάβη του πάγωμα δεν χρειάζεται να είναι τόσο χοντροκομμένη.
Βασική μαγεία αντίσταση: [32.1] ⇒ 27.1
Magic Resist Growth: [1.25] ⇒ 0.75
Παθητική – μανία του βορρά
Αντιστάσεις επίπεδων μπόνους: | [20/60/100] |
⇒ |
Ασπίδα Linger Διάρκεια: | [1/2/3] |
⇒ | 2 σε όλες τις τάξεις |
Cooldown: | [15/12/9] |
⇒ | 12 σε όλες τις τάξεις |
E – permafrost
[40/60/80/100/120] | |
⇒ | 20/30/40/50/60 |
. .
Ο Udyr είναι αρκετά μακριά από το σημείο που θα θέλαμε να τον δούμε, τόσο ως πρωταθλητής όσο και ως juggernaut. Δεν πιστεύουμε ότι αυτό λύνει τα προβλήματά του εντελώς, αλλά θέλουμε να κάνουμε κάτι, ώστε η επιλογή του Udyr να μην αισθάνεται πάντα σαν λάθος απόφαση. Η κλήση της κλιμάκωσης των καθυστερημένων παιχνιδιών θα πρέπει να βοηθήσει τον Udyr να αισθάνεται αξίζει τον κόπο όταν καταφέρνει να προχωρήσει – και να τηρήσει τους σωστούς στόχους.
Επίθεση ζημιάς αύξηση Stat: [3.2] ⇒ 5
Αναλογία Tiger Strike: | [120/130/140/150/160%] | |
120/135/150/165/180% | συνολική ζημιά επίθεσης |
Αναλογία απεργίας Phoenix: [0..6 Ισχύς ικανότητας
Όταν η Urgot πετυχαίνει, αισθανόμαστε ότι είναι σε ένα πολύ ωραίο σημείο, αλλά δεν χτυπά αυτό το σημάδι αρκετά συχνά. Η έλλειψη αξιοπιστίας στη διαβρωτική επιβάρυνση και το φόβο πέρα από το θάνατο θέτει υπερβολικό βάρος στους παίκτες urgot και όχι αρκετό στους αντιπάλους του, οπότε ακονίζουμε αυτούς τους μηχανικούς. Δίνουμε επίσης στα πόδια του μικρότερα cooldowns στο τελευταίο παιχνίδι, αλλά λιγότερη ζημιά νωρίς για να μετατοπίσει κάποια από την εξουσία του από τη λωρίδα και σε ομαδοποιήσεις.
Ε – Corrosive Charge
[35/40/45/50/55] | |
⇒ | 50 σε όλες τις τάξεις |
Ώρα πριν από την έκρηξη: [0.85] ⇒ 0.5 δευτερόλεπτα
R – φόβος πέρα από το θάνατο
Ταχύτητα πυραύλων: [2100] ⇒ 3200
Λυπούμαστε, Urgot: Ο Gage του Sterak δεν είναι πλέον αναφερόμενος στα συνιστώμενα στοιχεία της Urgot (αφού είναι τώρα ΜΟΝΟ ΜΟΝΟ)
. Εξυπηρέτουμε τα συνιστώμενα αντικείμενα του για να συμβουλεύουμε καλύτερα τους επίδοξους Seneschals.
Ακολουθεί μια συμβουλή: Τα συνιστώμενα στοιχεία του Xin Zhao έχουν ενημερωθεί!
Στοιχεία []
Το Ardent Ander έχει κάνει κύματα (και ανέμους) στη λωρίδα Bot για κάποιο χρονικό διάστημα. Για τις αποφάσεις αγοράς των Enchanters – και ως εκ τούτου, το τοπίο υποστήριξης – για να παραμείνει ισχυρή, αυτό το στοιχείο χρειάζεται πιο σαφή σημεία αδυναμίας. Αυτές οι αλλαγές καθιστούν το Ardent Ander ασθενέστερο νωρίς, οπότε η βιαστική ένθερμη θυμωμένη δεν θα είναι πάντα η καλύτερη επιλογή για τους Enchanters.
Buff ταχύτητας επίθεσης: [20-35%] ⇒ 10-30%
On-hit μαγική ζημιά buff: [20-35] ⇒ 5-20
Η κατεψυγμένη καρδιά έχει ξεπεραστεί από άλλα αντικείμενα δεξαμενών, με το Thornmail, τον Omen του Randuin και το Iceborn Gauntle. Βγάζουμε τη δύναμή του ως το αντικείμενο Pure Armor για να δώσουμε σε δεξαμενές περισσότερους λόγους για να το επιλέξουμε.
Η στοίβαξη δακρύων συχνά ενθαρρύνει περίεργες συμπεριφορές, όπως η χρήση ικανοτήτων ενώ απλά περπατάτε κάτω από τη λωρίδα ή στέκεται ακόμα στη βάση. Θέλουμε να διευκολύνουμε τη στοιβάζονται το δάκρυ όταν θα έχετε ήδη τις ικανότητες, όπως οι εμπορικές συναλλαγές, οι ομάδες, η γεωργία και ούτω καθεξής.
Σημείωση του συντάκτη: Έχω δει πράγματα που οι άνθρωποι δεν θα πίστευαν. Mystic Shots πυροβόλησαν στους ώμους του Ornn. Παρακολούθησα υπερφόρτωση στο σκοτάδι κοντά στις βασικές πύλες. Όλες αυτές οι ικανότητες χάθηκαν εγκαίρως, όπως τα δάκρυα στη βροχή. Ώρα να στοιβάζετε.
Patch του League of Legends 7.21: Θάνατος ορκίζονται δέρματα και περισσότερες αλλαγές ισορροπίας
Το επόμενο Big Content Patch του League of Legends είναι 7.. Υπάρχει επίσης μια νέα γραμμή του δέρματος με τη μορφή των τριών δερματικών δερμάτων του θανάτου. Ρίξτε μια ματιά παρακάτω για όλες τις πληροφορίες που έχουμε, κατευθείαν από το PBE.
Lol patch 7.21 Ημερομηνία κυκλοφορίας
Δεν γνωρίζουμε την ακριβή ημερομηνία κυκλοφορίας για το Patch 7.21 Ωστόσο, αλλά το πρόγραμμα είναι δύο εβδομάδες, οπότε αναμένετε την Τετάρτη 25 Οκτωβρίου. Θα ενημερώσουμε όταν το Riot Do, αλλά προσέξτε τη σελίδα συντήρησης της διατάχης για τις τελευταίες ενημερώσεις.
Lol patch 7.21 Αλλαγές ισορροπίας
Αυτό έξω από το δρόμο, ας ξεκινήσουμε με το πραγματικά σημαντικό κομμάτι, θα εμείς? Αυτό που πρέπει να θυμάστε είναι ότι τα πράγματα στο PBE όπως αυτό δεν είναι ούτε εγγυημένο να συμβεί, ούτε να βρίσκεστε στο επόμενο έμπλαστρο ακόμα και αν το κάνει. Αυτό σκέφτονται οι λαοί στο Riot. Έχουμε τους αριθμούς σχετικά με το τι αλλάζει και μια γενική κατευθυντήρια γραμμή για τον οποίο κινείται κάθε πρωταθλητής, αντικειμένου, κυριαρχία, ξόρκι ή rune.
Έμπλαστρο 7.21 Αλλαγές Πρωταθλήματος
Αζιρμίνι
- Κατακτώντας άμμο (q):
- Η ζημιά μειώθηκε στο 70/95/120/145/170 από το 70/100/130/160/190.
- Η βλάβη των στρατιωτών μειώθηκε σε 60-180 από 60-185 (με βάση το επίπεδο).
Ekko –φρικτός
- Z-Drive Resonance (P):
- Το Cooldown έναντι των Minions και Monsters μειώθηκε σε 0 δευτερόλεπτα από 5 δευτερόλεπτα.
- Νέο αποτέλεσμα: Η ζημιά διπλασιάζεται έναντι τέρατα, μέχρι το μέγιστο 600.
Evelynn –φρικτός
- Whiplash (ε):
- Η ελάχιστη ζημιά από το ποσοστό υγείας αυξήθηκε σε 25% από 0%.
Galio –άλλαξαν
- Κολοσσιαίο Smash (P):
- Ο λόγος AP αυξήθηκε σε 70% από 40%.
- Η αναλογία AP στους ανεμογεννητούς αυξήθηκε σε 90% από 75%.
- Η ζημιά μειώθηκε στο 50/80/110/140/170 από το 60/95/130/130/165/200.
- Το ποσοστό της μέγιστης υγείας που ασχολήθηκε καθώς η ζημιά στο ανεμοστρόβιλο αυξήθηκε σε 3% ανά 100 AP, ανά μισό δευτερόλεπτο από 2% ανά μισό δευτερόλεπτο.
- Αλλαγή αποτελεσμάτων: “Το πρώτο cast: το Galio αρχίζει να χρεώνει, κερδίζοντας 20/25/30/35/40 (+8% MR) (+5% ανά 100 Ισχύει)% μείωση ζημιών από μαγική ζημιά και 50% αυτού του ποσού ως ζημιά Μείωση από σωματική βλάβη. Κατά τη χρέωση, ο Galio επιβραδύνεται κατά 30%.«
- Ο λόγος AP αυξήθηκε σε 90% από 70%.
- Η ζημιά άλλαξε σε100/130/160/190/220 από το100/140/180/220/260.
Gangplank –φρικτός
- Parrrley (Q):
- Η λεηλασία χρυσού αυξήθηκε στις 3/4/5/6/7 από τις 2/3/4/5/6.
Rammus –φρικτός
- Αμυντική μπούκλα μπάλας (w):
- Το κέρδος Armor Bonus άλλαξε σε 20 (+50/60/70/80/90% Total Armor) από 20 (+50/55/60/65/70% Σύνολο Armor).
- Το κέρδος Bonus Magic Rissict άλλαξε σε 10 (+25/30/35/40/45% συνολικά MR) από 20 (+50/55/60/65/70% Σύνολο MR).
Sejuani –άλλαξαν
- Μανία του βορρά (p):
- Το Frost Armor Undamaged Cooldown άλλαξε σε 12 δευτερόλεπτα από 15/12/9 δευτερόλεπτα.
- Το Frost Armor Starist Time μειώθηκε σε 2 δευτερόλεπτα από 1/2/3 δευτερόλεπτα.
- Το Frost Armor αντισταθμίζει το μπόνους αυξήθηκε σε 20/70/120 από τις 20/60/100.
- Η ζημιά μειώθηκε σε 20/30/40/50/60 από 40/60/80/100/120.
Udyr –φρικτός
- Stance Tiger (Q):
- Ο λόγος διαφήμισης αυξήθηκε σε 12/135/150/165/180% από το 19/130/140/150/160%.
- Ο λόγος AP αυξήθηκε σε 60% από 45%.
Urgot –φρικτός
- Φλόγες ανάπαυσης (P):
- Το Cooldown των ποδιών άλλαξε στις 30/20/10/5/2.5 δευτερόλεπτα από το 30/25/20/15/10 δευτερόλεπτα.
- Το Per-Leg Cooldown δεν μειώνεται πλέον με τη μείωση του Cooldown.
- Η ζημιά ανά πόδι μείωσε το 2/3/4/6/8% της μέγιστης υγείας του στόχου από το 4.5/5.25/6/7/8%.
- Το κόστος Mana άλλαξε σε 50 σε όλες τις τάξεις από 35/40/45/50/55.
- Χρόνος πριν από την έκρηξη μειώθηκε στο 0.5 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις από 0.85 δευτερόλεπτα.
- Η ταχύτητα πυραύλων αυξήθηκε σε 3200 από το 2100.
Έμπλαστρο 7.21 Αλλαγές στοιχείου
Φλογετής–αθόρυβος
- Η ταχύτητα επίθεσης μειώθηκε στο [10-30%] από το [20-35%].
- Πρόσθετη ζημιά κάτω από [5-20] από [20-35].
Προσωπικό του Αρχάγγεου–άλλαξαν
- Μοναδική παθητική: Ο ρυθμός φόρτισης MANA αυξήθηκε σε 3 φορές κάθε 12 δευτερόλεπτα από 2 φορές κάθε 8 δευτερόλεπτα.
Παγωμένη καρδιά–φρικτός
- Η θωράκιση αυξήθηκε σε 100 από 90.
Μανοειδές– άλλαξε
- Μοναδική παθητική: Ο ρυθμός φόρτισης MANA αυξήθηκε σε 3 φορές κάθε 12 δευτερόλεπτα από 2 φορές κάθε 8 δευτερόλεπτα.
- Η μάνα ανά στοίβα αυξήθηκε σε 5 από 4.
Δάκρυ της θεάς–άλλαξαν
- Μοναδική παθητική: Ο ρυθμός φόρτισης MANA αυξήθηκε σε 3 φορές κάθε 12 δευτερόλεπτα από 2 φορές κάθε 8 δευτερόλεπτα.
Lol patch 7.21 νέα δέρματα
Δεύτερο πιο σημαντικό: καλλυντικά. Υπέροχα, πανέμορφα καλλυντικά. Λίγο περισσότερο από ένα οπτικό μέσο αυτό, έτσι έχουμε πάρει τα καλύτερα βίντεο από κάθε δέρμα, καθώς και μια υπέροχη φωτογραφία ή δύο. Ορισμένες είναι σχετικά απλές αλλαγές, ενώ άλλες είναι συνολικές ανακατασκευές κάθε μέρους του πρωταθλητή εκτός των αριθμών παιχνιδιού – νέα VO, νέα κινούμενα σχέδια, νέα σωματίδια και τα υπόλοιπα. Ορίζεται γενικά από το πόσο κοστίζουν, οπότε το έχουμε αναλυθεί και.
Ο θάνατος ορκίστηκε Katarina
Εδώ είναι η βουτιά της:
Ο θάνατος ορκίστηκε τον Βίκτορ
Εδώ είναι η εκτόξευση του:
Ο θάνατος ορκίστηκε Zed
Εδώ είναι η εκτόξευση του:
Lol patch 7.21 οθόνη σύνδεσης
Κάθε έμπλαστρο έχει τη δική της οθόνη σύνδεσης με μοναδική μουσική. Είναι πάντα αρκετά εξαιρετικοί, αν και 7.Τα 21 δεν έχουν εμφανιστεί ακόμα – περιμένετε την επόμενη εβδομάδα ή έτσι. Πιθανότατα θα βασίζεται γύρω από τα ορκισμένα δέρματα του θανάτου.
Lol patch 7.21 Πλαίσιο και Σημειώσεις
Το Meddler προσέφερε κάποιες σκέψεις για την προσαρμογή της βασικής κατάστασης που θα φτάσει στις 7.22. Αναφέρει επίσης ότι το Ardent Ander θα επανεξεταστεί κατά τη διάρκεια του preseason.
Το Playtest Penguin λέει ότι η Thelethality και η μαγική διείσδυση αλλάζουν σε αυτό το έμπλαστρο είναι μια προσπάθεια να συντονιστούν τα σχετικά στοιχεία μέχρι να “διορθώσουν” τα επίπεδα ισχύος. Ο Azubk παρείχε alittle extra contexton αυτό, συνδέοντας τις αλλαγές σε runes revorged tweaks.
MoreGamePlay σκέψεις από το Meddler προτείνουν τις επερχόμενες βελτιώσεις στις μπαρ υγείας, περισσότερο-tweaking για να φέρει αντικείμενα σύμφωνα με τα νέα runes, και μια υπενθύμιση ότι αυτό είναι ένα λογικά μικρό έμπλαστρο, αλλά αυτό 7.22 θα είναι πολύ μεγαλύτερο.
Ακολουθεί κάποιο πλαίσιο για το Theekko αλλάζει, το οποίο στοχεύει να εξηγήσει γιατί έχει τροποποιηθεί τόσο πολύ αυτό το έμπλαστρο.
Οι πιο πρόσφατες σκέψεις του Meddler, σε κάποιο πλαίσιο σε αλλαγές στο Ornn, Evelynn και Locket of the Iron Solari.
Προηγούμενες ενημερώσεις
Οι Runes revorged αλλαγές που έρχονται αυτό το preseason σημαίνει ότι σχεδόν κάθε πρωταθλητής του παιχνιδιού αλλάζει κατά τη διάρκεια των επόμενων μπαλών, αλλά αυτές οι αλλαγές δεν θα κυκλοφορήσουν μέχρι το Νοέμβριο. Παρακάτω είναι όλες οι επαναλαμβανόμενες αλλαγές από προηγούμενα μπαλώματα.
Aatrox –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε από 60.376 έως 68.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε από 24.384 έως 33.
- ΔΥΣΚΟΛΗ ΑΙΜΑΤΟΣ/ΤΙΜΗ ΑΙΜΑΤΟΣ (W) Η ζημιά αυξήθηκε έως 50/85/120/155/190 από 45/80/115/150/185.
- Οι λεπίδες του μαρτύρου (ε) ζημιές αυξήθηκαν στις 75/115/155/195/235 από 70/110/150/190/230 .
Ahri –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 92 από 80.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 526.4 από 514.4.
Akali –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 31.28 από 26.38.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 90 από 85.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 592.8 από 587.8.
Alistar –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 44.38 από 24.38.
Amumu –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 61.38 από 53.384.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 32.54 από 23.544.
Anivia –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 82 από 70.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 479.6 από 467.6.
Annie –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 88 από 76.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 523.68 από 511.68.
Ashe –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 64.51 από 56.508.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 30.21 από 21.212
Aurelion Sol –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 92 από 80.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 562 από 550.
Azir –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 92 από 80.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 552 από 540.
BARD –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 34 από τις 25.
Blitzcrank –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 44.38 από 24.38.
Μάρκα –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 76 από 88.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 519.68 από 507.68.
Braum –φρικτός
- Σταθείτε πίσω μου (W):
- Η βασική θωράκιση και η μαγεία αντιστέκονται αυξήθηκαν σε 17.5/20/22.5/25/27.5 από 15/17.5/20/22.5/25.
Caitlyn –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 61.66 από 53.66.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 31.88 από 22.88.
Cassiopeia –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 87 από 75.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 537 από 525.
Camille –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 68 από 60.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 35 από τις 26.
- Τακτική σάρωση (W):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 70/100/130/160/190 από 65/95/125/155/185.
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 75/120/175/210/255 από 70/115/160/205/250.
Corki –φρικτός
- Φωσφώδης βόμβα (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε στις 75/120/165/210/255 από το 70/115/160/205/250.
Δαρείος –φρικτός
- Η διαφήμιση βάσης αυξήθηκε σε 64 από 56.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 39 από τα 30.
Ντιάνα –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 31.05 από 26.05.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 95 από 90.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 594.2 από 589.2.
Draven –φρικτός
- Κλώση τσεκούρι (q):
- Η ζημιά αυξήθηκε στις 35/40/45/50/55 από τις 30/35/40/45/50.
- Η ζημιά αυξήθηκε έως 75/110/145/180/215 από 70/105/140/175/210.
Δρ. Mundo –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 69.27 από 61.27.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 35.88 από 26.88.
Ekko –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 32 από τις 27.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 85 από 80.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 585 από 580.
Elise –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 27.13 από 22.128.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 85 από 80.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 534.4 από 529.4.
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 55 από 47.
Evelynn –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 37 από τις 28.
- Μίσος Spike (q):
- Το Cooldown μείωσε σε 6 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις από 8 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις.
- Η επιστροφή χρημάτων για το χτύπημα ενός τέρατος μειώθηκε σε 30% από 60%.
- Η αρχική ζημιά βέλη αυξήθηκε σε 35/40/45/50/55 από τις 25/30/35/40/45.
- Η ζημιά Spike αυξήθηκε σε 35/40/45/50/55 από τις 25/30/35/40/45.
- Η μαγική ζημιά αυξήθηκε σε 40/55/70/85/100 από τις 30/45/60/75/90.
- Η εξουσιοδοτημένη μαγική ζημιά αυξήθηκε σε 70/90/110/130/150 από 60/80/100/120/140.
Ezrael –φρικτός
- Arcane Shift (E):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 80/130/180/230/280 από 75/125/175/225/275.
Fiddlesticks –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 29.88 από 20.88.
Fiora –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 68 από 60.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 33 από τις 24.
- Lunge (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 70/80/90/100/110 από 65/75/85/95/105.
Fizz – buffed
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 29.88 από 20.88.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 570.48 από 558.48.
Galio – Buffed
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 112 από 100.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 562 από 550.
Gangplank – Buffed
- Η διαφήμιση βάσης αυξήθηκε σε 64 από 56.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 35 από τις 26.
Garen –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 65.88 από 57.88.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 35.54 από 27.536.
Gragas – Buffed
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 35.05 από 26.05.
Τάφοι –φρικτός
- Τέλος της γραμμής (Q):
- Η διαφήμιση για την αρχική ζημιά αυξήθηκε στο 100% της διαφήμισης μπόνους από το 80% της διαφήμισης μπόνους.
- Η βλάβη έκρηξης αυξήθηκε στις 85/115/145/175/205 από 80/110/140/170/200.
HECARIM –φρικτός
- Rampage (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 55/90/125/160/195 από 50/85/120/155/190.
- Η ελάχιστη ζημιά αυξήθηκε σε 45/80/115/150/185 από 40/75/110/145/18.
- Η μέγιστη ζημιά αυξήθηκε έως 90/160/230/300/370 από 80/150/220/290/360.
Heimerdinger –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 87 από 75.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 488 από 476.
Illaoi –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 68 από 60.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 34.4 από 25.3.
Irelia –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 69.54 από 61.544.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 34.3 από 25.3.
IVERN –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 27 από τις 22.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 95 από 90.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 585 από 580.
Janna –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 28.38 από 19.384.
Jarvan IV –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 63.71 από 55.712.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 38 από τις 29.
- Dragon Strike (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 80/125/170/215/260 από 70/115/160/205/150
Jax –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 69.97 από 61.97.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 36.04 από 27.04.
- Leap Strike (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 80/120/160/200/240 από 70/110/150/190/230.
- Η ελάχιστη ζημιά αυξήθηκε σε 55/80/105/130/155 από 50/75/100/125/150.
Jayce –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 58.38 από 50.78.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 27.38 από 22.38.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 95 από 90.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 576.2 από 571.2.
- Στον ουρανό (Q Hammer):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 40/75/110/145/180 από 35/70/105/140/175.
- Η ζημιά αυξήθηκε FTO 75/125/175/225/275 από 70/120/170/220/270.
Jhin –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 61 από 53.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 29 από 20.
Jinx –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 66.46 από 58.46.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 31.88 από 22.88.
Καλίστα –φρικτός
- Η διαφήμιση βάσης αυξήθηκε σε 71 από 63.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 28.01 από 19.012.
Κάρμα –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 95 από 83.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 534.44 από 522.44.
Karthus –φρικτός
- Η αύξηση της HP αυξήθηκε έως 87 από 75.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 576.04 από 564.04.
Kassadin –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 90 από 78.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 576.04 από 564.04.
Katarina –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 94 από 82.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 602 από 590.
Kayle –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 105 από 93.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 602 από 590.
Kayn –φρικτός
- Αποκύθμιση κάθετης (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε έως 60/80/100/120/140 από 55/75/95/115/135.
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 90/135/180/225/270 από 80/120/170/215/260/
Κένεν –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 29.3 από 24.3.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 84 από 79.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 540.72 από 535.72.
Kha’zix –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 63.21 από 55.21.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 36 από 27.
- Δοκιμάστε τον φόβο τους (q):
- Η ζημιά αυξήθηκε έως 65/90/115/140/165 από 60/85/110/135/160.
- Η ζημιά αυξήθηκε έως 85/115/145/175/205 από 80/110/140/170/200.
Συγγενής –φρικτός
- Χορός βέλη (Q):
- Οι ζημιές αυξήθηκαν έως 60/80/100/120/140 από 55/75/95/115/135.
- Η ζημιά μπόνους αυξήθηκε έως 65/85/105/125/145 από 60/80/19/120/140.
Kled –φρικτός
- Beartrap σε ένα σχοινί (q τοποθετημένο):
- Η ζημιά Beartrap αυξήθηκε σε 30/55/80/105/130 από 25/50/75/100/125.
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 35/50/65/80/95 από το 30/45/60/75/90.
- Η ζημιά μπόνους αυξήθηκε σε 25/35/45/55/65 από τις 20/30/40/50/60.
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 25/50/75/100/125 από τις 20/45/70/95/120.
Kog’maw –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 65.46 από 57.46.
- Η βασική υγεία αυξήθηκε σε 528 από 516.
LeBlanc –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 92 από 80.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 528 από 516.
Lee Sin –φρικτός
- Sonic Wave (Q1):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 55/85/115/145/175 από 50/80/110/140/170.
- Οι ζημιές αυξήθηκαν στις 6/100/135/170/205 από το 60/95/130/165/200.
Lissandra –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 87 από 75.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 518.12 από 506.12.
Lucian –φρικτός
- Φωτισμός διάτρησης (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 85/120/155/190/225 από 80/115/150/185/220.
Lulu –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 28.22 από 19.216.
LUX –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 91 από 76.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 489.72 από 477.72.
Malphite –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 37.3 από 28.3.
Malzahar –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 87 από 75.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 537 από 525.
Maokai –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 71.54 από 63.54.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 39 από τα 30.
Δάσκαλος Yi –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 68.04 από 60.04.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 33.04 από 24.04.
Μις τύχη –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 54 από 46.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 33.04 από 24.04.
Mordekaiser –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 25 από 20.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 78 από 73.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 520 από 525.
Morgana –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 98 από 86.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 33.88 από 24.88.
NAMI –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 19.72 από 28.72.
Νάσος –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 67.18 από 59.18.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 35.46 από 24.88.
Nautilus –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 65.54 από 57.544.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 26.46 έως 25.46.
Nidalee –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 27.88 από 22.88.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 85 από 80.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 545 από 540.
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 61 από 53.
Nocturne –φρικτός
- Duskbringer (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 65/110/155/200/245 από 60/105/150/195/240
Nunu –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 67 από 59.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 28 από 23.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 90 από 85.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 540 από 535.
Olaf –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 68 από 57.98.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 35.04 από 26.04.
- Undertow (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 80/125/170/215/260 από 70/115/160/205/250.
Orianna –φρικτός
- Η αύξηση της HP αυξήθηκε σε 91 από 79.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 529.72 από 517.72.
Ornn –άλλαξαν
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 67.72 από 59.72.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 33.04 από 24.04.
Πάνθεον –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 67.72 από 59.72.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 33.04 από 24.04.
- Spear Shot (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 75/110/155/195/235 από 65/105/145/185/225.
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 100/150/200/250/300 από 80/130/180/230/280.
Παπαρούνα –φρικτός
- Hammer Shock (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε στις 40/60/80/100/120 από το 35/55/75/95/115.
- Η ζημιά αυξήθηκε στις 55/75/95/115/135 από το 50/70/90/110/130.
Quinn –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 62.46 από 54.46.
- Το Basse Armor αυξήθηκε σε 32.38 από 23.38.
Rakan –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 70 από 62.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 26 από 24.
Rammus –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 63.88 από 55.88.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 40.38 από 31.384.
Rek’sai –φρικτός
- Κύση της Βασίλισσας (Q Unburrowed):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 20/25/30/35/40 από 15/20/25/30/35
- Η ζημιά αυξήθηκε στις 55/70/85/100/115 από το 50/65/80/95/110.
- Η ζημιά αυξήθηκε στο 55/65/75/85/95 από το 50/60/70/80/90.
Renekton –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 66.33 από 58.328.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 33 από τις 24.
- Κρατήστε το Meek (Q):
- Οι ζημιές αυξήθηκαν στο 65/95/125/155/185 από το 60/90/120/150/180.
- Η ενισχυμένη ζημιά αυξήθηκε σε 95/140/185/230/275 από 90/135/180/225/270.
- Η ζημιά αυξήθηκε έως 40/70/100/130/160 από τις 30/60/90/120/150.
- Η ενισχυμένη ζημιά αυξήθηκε στις 55/100/145/190/235 από το 45/90/135/180/225.
Rengar –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 68 από 60.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 34.58 από 25.584.
- Αγριότητα (q):
- Η ζημιά ανά απεργία αυξήθηκε στις 30/50/70/90/110 από τις 25/45/65/85/105.
- Η ζημιά αυξήθηκε έως 55/100/145/190/235 από 50/95/140/185/230.
Riven –φρικτός
- Ki Burst (W):
- Η ζημιά αυξήθηκε έως 55/85/115/145/175 από 50/80/110/140/170.
- Η τιμή ασπίδας αυξήθηκε έως 95/125/155/185/215 από 90/120/150/180/210.
Σιγοβροντώ –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 30.88 από 25.88.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 85 από 80.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 589.4 από 584.4.
Ryze –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 98 από 86.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 570.48 από 558.48.
Sejuani –φρικτός
- Η διαφήμιση βάσης αυξήθηκε σε 64 από 56.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 36 από 27.
- Η βασική MR μειώθηκε στα 27.1 από 32.1.
- Η ανάπτυξη του κ. Μειώθηκε στο 0.75 από 1.25.
- Η ανάπτυξη θωράκισης μειώθηκε σε 3 από 4.
Σάκο-φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 65.58 από 57.58.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 29.88 από 24.88.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 89 από 84.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 587.12 από 582.12.
- Δύο-Shiv Poison (E):
- Η ζημιά αυξήθηκε έως 55/80/105/130/155 από 50/75/100/125/150.
Shen –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 34 από τις 25.
Τραγουδημένος –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 36.88 από 27.88.
Sion –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 65.46 από 57.46.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 32.04 από 23.04.
SIVIR –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 65.46 από 57.46.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 31.21 από 22.21.
Skarner –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 65.16 από 57.156.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 38.38 από 29.384.
Sona –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 29.54 από 20.544.
Soraka –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 32.38 από 23.384.
Swain –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 102 από 90.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 528.04 από 516.04.
Σύνολο –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 90 από 78.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 523.04 από 511.04.
Tahm Kench –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 47 από τις 27.
Taliyah –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 87 από 75.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 532 από 520.
Talon –φρικτός
- Noxian Diplomacy (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 65/90/115/140/165 από 60/85/110/135/160.
- Η ζημιά επιστροφής αυξήθηκε έως 70/95/120/145/170 από 60/85/110/135/160.
Taric –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 45 από τις 25.
- Dazzle (E):
- Οι ζημιές αυξήθηκαν στο 105/150/195/240/285 από το100/145/190/235/280.
Teemo –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 57.54 από 49.54.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 94 από 82.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 527.76 από 515.76.
Thresh –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 557. από 47.696.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 28 από τις 16.
Tristana –φρικτός
- Εκρηκτική χρέωση (ε):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 55/80/105/140/155 από 50/75/100/125/150.
Trundle –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 68.04 από 60.04.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 36.54 από 27.536.
Tryndamere –φρικτός
- Περιστροφική κάθετο (e):
- Οι ζημιές αυξήθηκαν στις 80/110/140/170/200 από το 70/100/130/160/190.
Κακή μοίρα –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 94 από 82.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 533.76 από 521.76.
Twitch –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 63.46 από 55.46.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 32.04 από 23.04.
Udyr –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 66.29 από 58.286.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 34.47 από 25.47.
Urgot –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 94 από 82.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 39 από τα 30.
Varus –φρικτός
- Χαλαίο βέλη (ε):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 70/105/140/175/210 από 65/100/135/170/205.
Vayne –φρικτός
- Καταδικάζοντας (ε):
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 50/85/120/155/190 από 45/80/115/150/185.
Veigar –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 94 από 82.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 504.76 από 492.76.
Vel’koz –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 88 από 76.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 519.68 από 507.68.
VI –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 63.88 από 55.88.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 34.88 από 25.88.
Βίκτορ –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 90 από 78.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 537 από 525.
Βλαντιμίρ –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 96 από 84.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 537 από 525.
Volibear –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 67.54 από 59.544.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 35.48 από 26.38.
Warwick –φρικτός
- Η διαφήμιση βάσης αυξήθηκε σε 66 από 58.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 33.04 από 24.04.
Wukong –φρικτός
- Nimbus Strike (e):
- Οι ζημιές αυξήθηκαν στις 6/110/155/200/245 από το 60/105/150/150/195/240.
Xayah –φρικτός
- Διπλά μαχαίρια (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε στο 45/65/85/105/125 από 40/60/80/19/120.
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 55/65/75/85/95 από 50/60/70/80/90.
Xerath –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 92 από 80.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 526.4 από 514.4.
Xin Zhao –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 65.54 από 57.544.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 34.88 από 25.88.
- Τρία Talon Strike (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε στις 20/25/30/35/40 από το 19/20/25/30/35.
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 80/180/280 από 75/175/275.
Yasuo –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 60 από 55.38.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 29.72 από 24.712.
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 87 από 82.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 523 από 517.76.
Yorick –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 65 από 57.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 39 από τα 30.
Zac –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 33 από τις 24.
Zed –φρικτός
- Η βασική διαφήμιση αυξήθηκε σε 62.71 από 54.712.
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 31.88 από 26.88,
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 85 από 80.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 584.4 από 579.4.
- Razor Shuriken (Q):
- Η ζημιά αυξήθηκε στις 80/115/150/185/220 από το 70/105/140/175/210.
- Η δευτερεύουσα βλάβη αυξήθηκε έως 45/66/87/108/129 από 42/63/84/105/126.
- Η ζημιά αυξήθηκε σε 70/95/120/145/170 από 65/90/115/140/165.
Ziggs –φρικτός
- Η ανάπτυξη HP αυξήθηκε σε 92 από 80.
- Η βάση HP αυξήθηκε σε 536.4 από 524.4.
Zilean –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 28.13 από 19.134.
Zyra –φρικτός
- Η βασική θωράκιση αυξήθηκε σε 29.04 από 20.04.
- Η αύξηση της HP αυξήθηκε σε 79 από 74.
- Η βασική HP αυξήθηκε σε 504 από 499.32.
Χρονόμετρο–νέος!
- Κόστος: 600g
- Μοναδική ενεργή – Stasis: Ο πρωταθλητής γίνεται άτρωτος και ανενεργός για 2.5 δευτερόλεπτα, αλλά δεν είναι σε θέση να μετακινηθεί, να επιτεθεί, να χυθεί ξόρκια ή να χρησιμοποιήσει αντικείμενα κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου (μια φορά χρήση).
Duskblade του Draktharr–φρικτός
- Η θνησιμότητα αυξήθηκε σε 20 από τα 18.
Άκρη της νύχτας–φρικτός
- Η θνησιμότητα αυξήθηκε σε 20 από τα 18.
Gargoyle Stoneplate–άλλαξαν
- Νέα συνταγή: αλυσίδα Vest + Negatron Cloak + Stupatch + 380g
- Συνδυάστε το κόστος μειώθηκε σε 380g από 980g
- Το μοναδικό ενεργό (μεταλλικό) Cooldown αυξήθηκε σε 92 δευτερόλεπτα από 90 δευτερόλεπτα.
Φύλακας άγγελος–άλλαξαν
- Νέα συνταγή: BF Sword + πανοπλία υφασμάτων + χρονόμετρο
- Συνδυάστε το κόστος μειώθηκε σε 200 από 800.
Machete του Hunter–φρικτός
- Νέο αποτέλεσμα: Βασικές επιθέσεις κατά των τέρατα χορηγούν τώρα ταχύτητα επίθεσης 15% για 2 δευτερόλεπτα.
- Η ζημιά μπόνους κατά τέρατα μειώθηκε σε 20 από 30.
Ο Ταλίσμαχος του Hunter–φρικτός
- Νέο αποτέλεσμα: Τώρα καίει τέρατα για 10 + 30% Bonus Health (Max 50) μαγική ζημιά.
Οδοντωτό dirk–φρικτός
- Η θνησιμότητα αυξήθηκε σε 12 από τις 10.
Παπούτσια του Sorceror–φρικτός
- Η μαγική διείσδυση αυξήθηκε σε 18 από τις 15.
Άκυρο προσωπικό–φρικτός
- Η μαγική διείσδυση αυξήθηκε σε 40% από 35%.
Το Ghostblade του YouMuu–φρικτός
- Η θνησιμότητα αυξήθηκε σε 20 από τα 18.
Κρύπτα της Zhonya– άλλαξε
- Νέα συνταγή: Armguard του Seeker + Fiendish Codex + Stupatch + 200G.
- Συνδυάστε το κόστος μειώθηκε σε 200 γραμμάρια από 800g.
Με αλλαγές στην ισοπέδωση, τα ξόρκια Summoner θα αρχίσουν να ξεκλειδώνουν σε διαφορετικά επίπεδα. Αυτά είναι τα εξής:
- Το επίπεδο φλας μειώθηκε σε 7 από 8.
- Το επίπεδο Smite μειώθηκε σε 9 από 10.
- Το επίπεδο ανάφλεξης μειώθηκε σε 9 από 10.
- Το επίπεδο καθαρισμού αυξήθηκε σε 9 από 6.
- Το επίπεδο teleport αυξήθηκε σε 7 από 6.
- Το επίπεδο Clarity (ARAM) αυξήθηκε σε 6 από 1.
- Το επίπεδο Mark (ARAM) αυξήθηκε σε 6 από 1.
Για να επαναλάβετε: Αυτές είναι όλες επαναλαμβανόμενες αλλαγές – έχουν περάσει λίγο χρόνο στο PBE τους τελευταίους κύκλους, αλλά δεν θα κυκλοφορήσουν για λίγο ακόμα. Θα πρέπει να είναι ζωντανά όταν ξεκινά η προεδρία, στις 7 Νοεμβρίου, αλλά όπως και οι αλλαγές PBE, δεν είναι εγγυημένα να το κάνουν.
Αυτό είναι το League of Legends Patch 7.21. Θα ενημερώσουμε όπως και πότε θα λάβουμε περισσότερες πληροφορίες ή θα σας δούμε για το Patch 7.22 στο εγγύς μέλλον. Ενημερώστε μας παρακάτω εάν υπάρχουν ζωτικές πληροφορίες που χάσαμε!
Ο πρώην αναπληρωτής συντάκτης ειδήσεων Ali Jones Ali παίζει πολύ Fortnite και γνωρίζει το League of Legends του. Αναρωτιόμαστε αν τελείωσε ποτέ το Witcher 3.
Το Network N Media κερδίζει προμήθεια από τις προϋποθέσεις αγορών μέσω του Amazon Associates και άλλων προγραμμάτων. Περιλαμβάνουμε συνδέσμους θυγατρικών σε άρθρα. Όροι προβολής. Οι τιμές είναι σωστές κατά τη διάρκεια της δημοσίευσης.