Dev Watercooler: Επεξεργασία για Legion PvP – Blue Tracker, ταχύτερος τρόπος για να οδηγήσετε τα alts στη Λεγεώνα | World of Warcraft Gamids Guides
Ο ταχύτερος τρόπος για να οδηγήσετε τα alts στη Λεγεώνα
.2.
Για παράδειγμα, το ακόλουθο γιλέκο του Kinslayer δείχνει τώρα ότι το στοιχείο είναι από την εποχή 2 Dragonflight με επίπεδο αναβάθμισης: πρωταθλητής 3/8, όπως μπορείτε να δείτε παρακάτω.
Dev Watercooler: Επεξεργασία για το Legion PvP
Στη Λεγεώνα, κάνουμε κάποιες πολύ μεγάλες αλλαγές στα συστήματα PVP για να φτιάξουμε τους συναδέλφους σας πιο προσιτές, ισορροπημένες και ανταμείβοντας. Μερικές από τις μεγαλύτερες αλλαγές που κάνουμε σχετίζονται με τα εργαλεία – και το πώς επηρεάζει τον χαρακτήρα σας στο PVP και πώς απονέμεται. Θέλουμε να αφιερώσουμε λίγο χρόνο για να μοιραστούμε μαζί σας περισσότερες σκέψεις μας για το πώς φτάσαμε σε αυτό το νέο σχεδιασμό εργαλείων PVP και γιατί πιστεύουμε ότι θα δημιουργήσει μια πιο ευχάριστη εμπειρία για όλους.
Πρώτον, πρέπει να μοιραστούμε μια μικρή φιλοσοφία υψηλού επιπέδου για το γιατί έχουμε εργαλεία στο World of Warcraft. Το Wow είναι ένα παιχνίδι για τον χαρακτήρα σας, τις περιπέτειές τους στον κόσμο του Azeroth και την ανάπτυξή τους στην εξουσία. Ένα από τα θεμέλια του παιχνιδιού ανταμείβεται για τις προσπάθειές σας με τα εργαλεία που σας κάνουν πιο δυνατά. Το WOW προσφέρει μια μεγάλη ποικιλία δραστηριοτήτων, συμπεριλαμβανομένων των αναζητήσεων, των μπουντρούμια, της επιδρομής και της PVP – και ενώ οι παίκτες μπορεί να διαπιστώσουν ότι ορισμένα μέρη του παιχνιδιού απευθύνονται περισσότερο σε αυτούς, όλοι θέλουν να ανταμειφθούν δίκαια για την προσπάθειά τους και τις δεξιότητές τους. Το PVP δεν είναι διαφορετικό: οι παίκτες πρέπει να ανταμειφθούν και οι χαρακτήρες τους πρέπει να γίνουν πιο ισχυροί, για να συμμετάσχουν στη PVP – και στη Λεγεώνα, θέλουμε να τους ανταμείψουμε με τρόπο που δεν έχει σημασία μόνο στο PVP, αλλά σε όλο το παιχνίδι.
Έχουμε παραδοσιακά διαφορετικούς στόχους για το PVP και το PVE Gear και πόση δύναμη σας δίνει σε σχέση με τους εχθρούς σας. Για παράδειγμα, σε περιεχόμενο PVE, είναι καλό να κερδίζετε εργαλεία και τελικά να ξεπεράσετε ένα κάποτε επικίνδυνο τέρας. Καθώς οι παίκτες αναλαμβάνουν πιο δύσκολο περιεχόμενο επιδρομής, είναι σημαντικό τα τέρατα να μεγαλώνουν στην εξουσία και ότι τα εργαλεία που πέφτουν κάνουν επίσης. Με τα χρόνια, προσθέσαμε πολλές διαφορετικές δυσκολίες επιδρομής για να φιλοξενήσουμε την ποικιλία των τύπων παικτών που έχουμε. Αυτό έχει οδηγήσει σε διάφορα επίπεδα εργαλείων που κάνουν την ανάληψη πιο προκλητικού περιεχομένου αισθάνονται πιο ανταμείβοντας.
Στο PVP, θέλουμε το ίδιο αίσθημα εξέλιξης, αλλά πρέπει να διαχειριστούμε πόσο ισχυρότερο μπορείτε να συγκριθείτε με τους εχθρούς σας.
Στο PVP, θέλουμε το ίδιο αίσθημα εξέλιξης, αλλά πρέπει να διαχειριστούμε πόσο ισχυρότερο μπορείτε να συγκριθείτε με τους εχθρούς σας – άλλοι παίκτες. Ενώ ένα αφεντικό Raid δεν πειράζει όταν μια ομάδα παικτών μαζικά τους ξεπερνά, είναι μια απογοητευτική εμπειρία για άλλους παίκτες. Έτσι, η πρόκλησή μας ήταν να βρούμε έναν τρόπο να επιτρέψουμε στον χαρακτήρα σας να γίνει ισχυρότερος μέσω της PVP χωρίς να κάνει τους αντιπάλους σας να αισθάνονται ότι δεν μπορούν να ανταγωνιστούν. Επιπλέον, δεν θέλουμε να υπονομεύσουμε την αξία των εργαλείων κερδών μέσω άλλων τύπων παιχνιδιού, όπως η επιδρομή.
Δοκιμάσαμε μια σειρά λύσεων στο παρελθόν. Εισήγαμε την ανθεκτικότητα στην οργή του βασιλιά Lich, και στη συνέχεια σε ομίχλες, προσθέσαμε επίσης την PVP Power στο Mix. Στους πολέμαρχους, το PvP Gear έλαβε ένα δεύτερο επίπεδο PVP αντικειμένου και μειώσαμε τα εργαλεία από πηγές μη PVP. Όλες αυτές οι λύσεις έχουν εργαστεί σε κάποιο βαθμό, αλλά και έκαναν το PVP Gear άσκοπα περίπλοκο και παρεμποδισμένο crossover παιχνίδι. . Προχωρώντας προς τα εμπρός, πιστεύουμε ότι θα ήταν καλύτερο αν το εργαλείο που απονεμήθηκε στο PVE και το PVP ήταν ακριβώς το ίδιο. Χωρίς επίπεδα ειδικών στοιχείων. Δεν υπάρχουν ειδικά για PVP στατιστικά στοιχεία. Η αναπαραγωγή οποιουδήποτε μέρους του παιχνιδιού θα σας επιτρέψει να λάβετε ανταμοιβές που έχουν νόημα παντού.
Έτσι, υποθέτοντας ότι θέλουμε να ανταμείψουμε την ίδια ταχύτητα σε PVE και PVP, πώς μπορούμε να χειριστούμε τους αντικρουόμενους στόχους που αναφέραμε πριν? Θα πρέπει να αλλάξουμε τα εργαλεία στο PVP.
.
Για αρχάριους, πρέπει να συρρικνώσουμε το χάσμα ισχύος που δημιουργεί το Gear στο PVP. Καταρχάς, θεωρήσαμε ότι αγνοούμε τα εργαλεία εντελώς, αλλά αισθάνθηκε αντι-διαισθητική ότι τα εργαλεία δεν προσέφεραν καμία αύξηση στην εξουσία καθόλου. . Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό ότι εάν ένας παίκτης βλέπει ένα κομμάτι ταχύτητας που είναι μια αναβάθμιση επιπέδου αντικειμένου, θα θέλουν να το εξοπλίσουν.
Τελικά φτάσαμε σε μια λύση όπου θέσαμε αυτόματα στατιστικά στοιχεία παίκτη σε PVP και αυξάνουμε αυτά τα στατιστικά στοιχεία με βάση το μέσο επίπεδο αντικειμένων σας. Οι παίκτες θα καταλάβαιναν ότι τα στατιστικά τους δεν προέρχονται από εργαλεία, αλλά ότι η ποιότητα των εργαλείων τους έχει σημασία. Επί του παρόντος, έχουμε συντονίσει το σύστημα έτσι ώστε για κάθε σημείο πάνω από το επίπεδο του αντικειμένου 800, τα στατιστικά σας αυξάνονται κατά 0.1%. Αυτό σημαίνει ότι κάποιος με γρανάζι επιπέδου 900 είναι μόνο 10% ισχυρότερος από κάποιον με γρανάζι επιπέδου 800 αντικειμένων. Για σύγκριση, αυτό είναι περίπου η ίδια αύξηση που δίνει μια αύξηση σε επίπεδο 10 στοιχείων σε πολέμαρχους του Draenor. Αυτό μας επιτρέπει να κάνουμε το εργαλείο να αισθάνεται καλά γενικά, ενώ συρρικνώνεται το χάσμα ισχύος σε ένα αποδεκτό εύρος.
. Μία από τις μεγάλες αλλαγές στη Λεγεώνα είναι ότι τα εργαλεία δεν θα παραδίδονται πλέον μέσω νομισμάτων και πωλητών PVP. Φυσικά, γνωρίζουμε πολλούς παίκτες όπως η προβλέψιμη φύση της αγοράς εργαλείων από τους πωλητές. Μπορούν να επιλέξουν ακριβώς το στοιχείο που θέλουν και ποτέ δεν λαμβάνουν ένα στοιχείο που δεν θέλουν. Ακούγεται σαν μια τέλεια κατάσταση, αλλά είναι επίσης μια συναισθηματικά επίπεδη, προβλέψιμη εμπειρία. Δεν υπάρχει πρόβλεψη για το ποια θα είναι η ανταμοιβή σας. Χωρίς χαρά όταν παίρνετε κάτι που θέλετε. Χωρίς απογοήτευση όταν παίρνετε κάτι που δεν το κάνετε. Θέλουμε να φέρουμε αυτή τη συναισθηματική εμπειρία στις ανταμοιβές PVP – εξακολουθούμε να κάνουμε το καλύτερο δυνατό για να ελαχιστοποιήσουμε το ποσό της απογοήτευσης που βιώνετε.
Στη Λεγεώνα, όταν οι παίκτες κερδίζουν ένα πεδίο μάχης, αψιμαχία, αρένα ή βαθμολογημένο πεδίο μάχης, έχουν την ευκαιρία να λάβουν απευθείας ένα κομμάτι εργαλείων.
Στη Λεγεώνα, όταν οι παίκτες κερδίζουν ένα πεδίο μάχης, αψιμαχία, αρένα ή βαθμολογημένο πεδίο μάχης, έχουν την ευκαιρία να λάβουν απευθείας ένα κομμάτι εργαλείων. Επιπλέον, οι πρώτες σας νίκες την εβδομάδα σε κάθε βαθμολογία θα ανταμείψουν ένα εγγυημένο κομμάτι εργαλείων, το οποίο έχει αυξηθεί το επίπεδο του στοιχείου με βάση την βαθμολογία σας στο βραχίονα. Και για τα δύο συστήματα, τα εργαλεία λειτουργούν όπως και στην υπόλοιπη Λεγεώνα. Κάθε φορά που σας απονέμεται εργαλεία, έχει την ευκαιρία να αυξήσει περαιτέρω το επίπεδο του αντικειμένου.
Καταλαβαίνουμε ότι η τυχαία πρόσφυση ήταν προβληματική για το PVP στο παρελθόν, αλλά πιστεύουμε ότι οι προαναφερθείσες αλλαγές στο PVP Gear επιλύουν τη συντριπτική πλειοψηφία των ζητημάτων που έχουμε αντιμετωπίσει πριν. Στη Λεγεώνα, ο πρωταρχικός σας στόχος στο PVP θα αυξήσει το μέσο επίπεδο αντικειμένων σας. Η λήψη (ή δεν παίρνει) που το τέλεια αναλυτικό μπιχλιμπίδι δεν θα είναι κάτι που θα πρέπει να ανησυχείτε. Έχουμε επίσης συστήματα για να μειώσουμε την πιθανότητα να δείτε το ίδιο στοιχείο δύο φορές, το οποίο θα σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε το σύνολο των εργαλείων σας. Το μεγαλύτερο πλεονέκτημα της μείωσης της προβλεψιμότητας στο Gearing στο PVP είναι ότι μπορούμε να προσφέρουμε εργαλεία στο ίδιο επίπεδο με τις υπόλοιπες δραστηριότητες του World of Warcraft’s End-παιχνίδι. Όχι μόνο θα κάνει τα εργαλεία λήψης από το PVP πιο συναρπαστικό και ανταμείβοντας, αλλά και κάνει το PVP πιο ελκυστικό σε όλους τους παίκτες WOW.
Υπήρξαν επίσης κάποιες ανησυχίες τόσο από τους PVEers όσο και από τους Pvpers ότι “οι επιδρομείς θα κάνουν το Arena για να πάρουν εύκολα εργαλεία” και “οι μονομάχοι θα κάνουν μόνο μυθικές επιδρομές για να πάρουν εύκολη ταχύτητα.”Πιστεύουμε ότι είναι σημαντικό να θυμόμαστε πόσο δύσκολο μπορεί να είναι και οι δύο τύποι παιχνιδιού. Η μείωση των μυθικών προϊόντων και η βαθμολογία Gladiator είναι δύο από τα πιο δύσκολα επιτεύγματα στο παιχνίδι μας. Πιστεύουμε ότι οι παίκτες που έχουν επιδείξει δεξιότητες σε αυτά τα επίπεδα αξίζουν να ανταμειφθούν με καλύτερη ταχύτητα.
Περάσαμε πολύ χρόνο σκέψης για το πώς να βελτιώσουμε την κατάσταση των εργαλείων PVP για όλους όσους αγαπούν τον World of Warcraft. Εκτιμούμε την ακρόαση των σκέψεών σας σχετικά με αυτές τις αλλαγές, οπότε φροντίστε να δημοσιεύσετε τις σκέψεις σας στα παρακάτω σχόλια.
Ο ταχύτερος τρόπος για να οδηγήσετε τα alts στη Λεγεώνα
Αυτός ο οδηγός απευθύνεται σε παίκτες που δεν έχουν την πολυτέλεια να συμμετάσχουν στο M+ Runs και να μεταφέρονται σε επιδρομές από τους φίλους τους.
Όπως λέει ο τίτλος, αυτός ο οδηγός απευθύνεται σε ALTs, δηλαδή, έχετε έναν κύριο χαρακτήρα που πιθανότατα έκανε το περιεχόμενο της Λεγεώνας.
Εάν αυτό είναι ένας νέος χαρακτήρας που μόλις έπεσε 110, παραλείψτε μπροστά στο σημείο 2.
1) Αξέπονο εργαλείο (ILVL 880+)
Τα μη υλικά εργαλεία είναι αντικείμενα που πέφτουν από το περιεχόμενο Argus με 880+ ILVL και είναι μάχη.Καθαρός λογαριασμός, δηλαδή, μπορεί να σταλεί σε άλλους χαρακτήρες στην ίδια μάχη.καθαρός λογαριασμός.
Μπορεί να προέλθει από
* Σπάνια ωοτοκία
* Σπάνια στήθη
* Εισβολές
* Αναζητήσεις
Διαχωρίζονται σε ύφασμα, δέρμα, ταχυδρομείο και πλάκα και καλύπτουν κάθε υποδοχή (ακόμη και λείψανα), εκτός από ένα όπλο φυσικά.
Αυτό είναι ένα καλό ξεκίνημα για να σας δώσουμε στον χαρακτήρα μια γραμμή βάσης για να εργαστείτε.
Μπορείτε να φορέσετε σχεδόν και ολόκληρο το σύνολο των μη εξευτελισμένων εργαλείων. Οι εξαιρέσεις είναι δαχτυλίδια και μπιχλιμπίδια στα οποία μπορείτε να έχετε μόνο 1 δακτύλιο και 1 μπιχλιμπίδι (μοναδικό εξοπλισμένο).
Εάν προωθήσετε έναν χαρακτήρα με άγνωστο εργαλείο, θα έχετε περίπου 885-888.
.
2) Συμπληρώστε ολόκληρο το Argus Questline
Αυτό είναι το επόμενο βήμα σας και πρέπει να ολοκληρωθεί.
- .
- Ξεκλειδώνει WQs σε ολόκληρο το Argus
- Ξεκλειδώνει τις πύλες μικρών εισβολών
- Ξεκλειδώνει τις μεγαλύτερες πύλες εισβολής
- Αναζήτηση για να σκοτώσετε το Argus και να πάρετε θρυλικό δαχτυλίδι (1000 ILVL)
3) Caviled argunites (ILVL 910+)
Μόλις ολοκληρώσετε το Argus Questline, θα έχετε πάνω από 900 καλυμμένα argunites.
Το Feiled Argunites είναι ένα νέο νόμισμα που χρησιμοποιείτε για να αγοράσετε εργαλεία παραιτών.
Τα εγκαταλελειμμένα εργαλεία χωρίζονται σε ύφασμα, δέρμα, ταχυδρομείο και πλάκα και καλύπτουν κάθε υποδοχή (ακόμη και λείψανα), εκτός από ένα όπλο φυσικά.
Κάθε στοιχείο κοστίζει 650 καλυμμένα argunites.
Το ILVL είναι 910+.
Μπορεί να είναι warforged και titenforged.
Ο πωλητής ονομάζεται Thaumaturge Vashreen.
Βρίσκεται στο Vindicaar (Spaceship) στον κάτω όροφο στην ανατολική πλευρά του Mini Map.
Πώς να κερδίσετε/αλέθετε τα καλυμμένα argunites
Παίρνετε καλυμμένα argunites από:
- Αναζητήσεις (η ιστορία και οι πλευρικές αναζητήσεις)
- Θησαυροφυλάκιο στο Argus (8-10)
- Παγκόσμιες αναζητήσεις (45)
- Σπάνιες ελίτ Mobs (σπάνιες ωοτοκίες) (20)
- Αποστολές Hall (20+)
- Ο στρατός του φωτός “απεσταλμένος” και ο Αργούσιος φτάνουν στον “απεσταλμένο” (125)
- Από την εβδομαδιαία αναζήτηση (καύσιμο του καταδικασμένου κόσμου (300)
4) Παγκόσμιες αναζητήσεις / εισβολές (ILVL 890+)
Δεδομένου ότι έχετε κάνει το Argus Questline, έχετε ξεκλειδώσει τις παγκόσμιες αναζητήσεις και εισβολές.
Οι παγκόσμιες αναζητήσεις στο Argus δίνουν τα εργαλεία 890+ και 880+ σε σπασμένα νησιά, οπότε ελέγξτε πάντα τον χάρτη και δείτε αν υπάρχει κάτι που χρειάζεστε για να γεμίσετε το char σας για το χαμηλότερο εργαλείο ILV που έχετε μείνει πίσω.
5) Μόλις 890 ILVL – Αποκτήστε το πρώτο θρυλικό (ILVL 1000)
Μόλις χτυπήσετε 890 ILVL στο μέσο ILVL σας, que up up raid finder στην τελευταία πτέρυγα για Antorus the Burning Throne.
Δεδομένου ότι έχετε ολοκληρώσει τη γραμμή αναζήτησης Argus, έχετε την προσπάθεια να σκοτώσετε το Argus.
Η δολοφονία του Argus (στο Raid Finder σε αυτή την περίπτωση, δεν έχει σημασία τι δυσκολία) θα ολοκληρώσει την αναζήτηση και θα σας ανταμείψει ένα θρυλικό δαχτυλίδι.
Το μέσο ILVL σας θα είναι τώρα περίπου 910+
6) Αγορά ή βιοτεχνία 880 εργαλεία και αναβαθμίστε το στο 930
Μπορείτε να φορέσετε ένα κατασκευασμένο εργαλείο 880 ILVL που μπορεί να αναβαθμιστεί μέχρι το ILVL 930.
7) Αγοράστε το δεύτερο θρυλικό σας (ILVL 1000)
Εάν έχετε το χρυσό, μπορείτε να αγοράσετε ένα θρυλικό από το AH ή το Craft One από οποιοδήποτε alt/main.
8) Grind Waking Essences – Περισσότεροι θρυλικοί
Μπορείτε να αγοράσετε θρύλους για 1000 εκσκαφές Wakening.
Άλλες θέσεις
- Πώς να πάρετε 10.2 Enchant Head – ουσία πυρακτώσεως
- Ultra γρήγορη φήμη Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 χρώματα δέρματος σε ακμάζουσα ιδιοτροπία
- Εβδομαδιαία ανταμοιβή Quest – 10.2
- Αγοράστε DreamSeeds για προμήθειες Dragon Isle – 10.2
- 10.2 World Boss – Gear – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
- Όλα τα Glyphs Dragon στο Emerald Dream
- 10.2 – Dream Wardens Frenown Rewards
- Smolderon Raid Boss Tactics – 10.2 – Amirdrassil: Η ελπίδα του ονείρου
Είστε περισσότερο από ευπρόσδεκτοι να χρησιμοποιήσετε οποιεσδήποτε πληροφορίες για το δικό σας περιεχόμενο – αλλά παρακαλούμε ανατρέξτε.
της σελίδας όπου πρέπει να εμφανίζεται η διαφήμιση ->
Πρόσφατες δημοσιεύσεις
- Πώς να πάρετε 10.2 Enchant Head – ουσία πυρακτώσεως
- Ultra γρήγορη φήμη Boost – The Dream Wardens – 10.2 – Dragonflight
- 4 χρώματα δέρματος σε ακμάζουσα ιδιοτροπία
- Εβδομαδιαία ανταμοιβή Quest – 10.
- Αγοράστε DreamSeeds για προμήθειες Dragon Isle – 10.2
- 10.2 World Boss – Gear – ILVL
- Brewfest 2023 – Blue Post
wow catch-up εργαλεία στο patch 10..5 – Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε
Μπορείτε να δημοσιεύσετε τώρα και να εγγραφείτε αργότερα. Εάν έχετε λογαριασμό, συνδεθείτε τώρα για να δημοσιεύσετε με τον λογαριασμό σας.
Σημείωση: .
Πρόσφατα περιήγηση 0 μέλη
Δεν υπάρχουν εγγεγραμμένοι χρήστες που να βλέπουν αυτήν τη σελίδα.
Παρόμοιο περιεχόμενο
Πιστωτική εικόνα: Magdalena.
Ο Blizzard πήγε σε επερχόμενες αλλαγές στους μοναχούς Mistweaver για 10.2, καθώς απευθύνονται σε ανατροφοδότηση των παικτών και παρουσιάζουν ποια είναι τα σχέδιά τους για τα spec. Βυθίζονται στο νέο σετ βαθμίδας, απελευθερώνουν ζημιά συγκεκριμένα, καθώς και παθητικές αμυντικές εχθρές το spec.
Mistweaver (πηγή)
!
.
Αμυναντικότητα και επούλωση ενημερώσεων ελιξίριο
Το Mistweaver είναι πιο squishier από ό, τι θα θέλαμε, ειδικά για έναν θεραπευτή που βασίζεται κυρίως στη μάχη, και το αμυντικό εργαλείο του βασίζεται κυρίως γύρω από την ενεργή χρήση του ξόρκι. Δεν αισθανόμαστε ότι είναι κατάλληλο να ζητήσουμε από τους Mistweavers να διαχειρίζονται ενεργά σχεδόν κάθε μέρος του αμυντικού τους κιτ για να παίξουν στο υψηλότερο επίπεδο, οπότε θέλουμε να εξερευνήσουμε τη παθητικότητα για την επούλωση του ελιξίριο.
Συμφωνούμε επίσης ότι υπάρχει περιθώριο βελτίωσης με τον τρέχοντα ενημερωμένο παθητικό σχεδιασμό και οι παίκτες μπορούν να αναμένουν ενημερώσεις στις επερχόμενες κατασκευές PTR που προορίζονται να προσφέρουν αξία ενώ το χαμηλό αποτέλεσμα της υγείας δεν απαιτείται.
Αυτή η παθητική ενημέρωση μας δίνει επίσης χώρο για να κάνουμε τροποποιήσεις χωρίς να τεντώνουμε τον βασικό χώρο δέσμευσης σε ένα συγκεκριμένο προσωπικό αμυντικό στοιχείο του εργαλείου Mistweaver που είναι επί του παρόντος εκτός χρήσης – δηλαδή αποβάλλει βλάβη.
Έχουν γίνει αρκετές αλλαγές για να αποβάλει βλάβη για να αυξήσει τη βιωσιμότητά του για το Mistweaver και να το ενσωματώσει πλήρως στο κιτ. Αυτή δεν είναι μια επιλογή εκτός παγκοσιλοβολίας, όπως η επούλωση του ελιξίριο, έτσι μπορεί να είναι πολύ πιο επιζήμια, μειώνοντας ταυτόχρονα το συνολικό APM που απαιτείται για να παίξει το Mistweaver βέλτιστα σε έντονες στιγμές. Αυτό είναι ένα κομμάτι ενός εμπορίου μακριά, αλλά ελπίζουμε ότι η συνολική αίσθηση είναι σαν να θεραπεύουμε ελιξίριο αλλά punchier. Επιπλέον, η χαλαρωτική λειτουργικότητα της ομίχλης για την αποβολή ζημιών θα αφαιρεθεί για να αποφευχθεί η συντονισμό γύρω από τους συμμάχους της επούλωσης.
Πιστεύουμε επίσης ότι αυτό μπορεί να βοηθήσει το Tree Talent Class να αισθάνεται πιο ικανοποιητικό για το μονοπάτι, καθώς η αποβολή των ταλέντων βλάβης θα είναι περισσότερο μια δελεαστική επιλογή. Ας ελπίσουμε ότι αυτές οι ενημερώσεις στο σύνολο θα βοηθήσουν τον Mistweaver αμυντικά, ενώ παράλληλα θα την καταστήσουν πιο ικανοποιητική και προσιτή.
Γνωρίζουμε διάφορα θέματα λειτουργικότητας, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων θεραπευτικών ξόρκων που δεν υπολογίζονται για τη συσσώρευση. Όλη η επούλωση (εκτός από άλλους συσσωρευτές όπως η ίδια η αρμονία του Chi και το μάθημα θυμού) αποσκοπούν να συμβάλουν στην τελική θεραπεία. Ψάχνουμε να το αντιμετωπίσουμε σε μελλοντικές κατασκευές PTR.
Σας ευχαριστούμε και ανυπομονούμε για τα συνεχή σας σχόλια!
Ο Blizzard απάντησε σε ανατροφοδότηση σχετικά με τα μπιχλιμπίδια που έρχονται στην εποχή 3 Dragonflight, ανακοινώνοντας αλλαγές που έρχονται και στους δύο Nymue που ξεδιπλώνει τον άξονα και τη λιωμένη καρδιά του Rashok.
Ο άξονας του Nymue ξεδιπλώνεται
(Πηγή)
Η κατώτατη γραμμή ανατροφοδότησης για μένα είναι ότι αυτό το μπιχλιμπίδι δεν αισθάνεται διασκεδαστικό να παίζει στην τρέχουσα κατάσταση του και αισθάνεται σαν μια κακή ζημιά μπιχλιμπίδι με ένα χαλαρό buff mastery
Ευχαριστούμε για τα σχόλια και τα δεδομένα δοκιμών. Υπάρχουν αρκετές αλλαγές στην επόμενη κατασκευή:
Το κανάλι μειώθηκε σε 3 δευτερόλεπτα με τις αντίστοιχες ρυθμίσεις στις ζημιές και οι τιμές κυριαρχίας, η διάρκεια της μάστερ αυξήθηκε σε 18 δευτερόλεπτα, αυξήθηκε κατά ~ 40% ακόμη και μετά τη διάρκεια και τις αλλαγές του καναλιού. Η τρέχουσα τιμή στο PTR είναι ουσιαστικά ένα σφάλμα που σχετίζεται με τη λογιστική για την απώλεια χρόνου περιστροφής ανά δελτίο που διοχετεύεται έχει επίσης αυξηθεί σε μικρότερο βαθμό ζημιές μπόνους σε ριζωμένους στόχους αυξήθηκε σε 50% Rashok’s Modten Heart
(Πηγή)
Φαίνεται να υπάρχει έλλειψη καλών θεραπευτικών μπιχλιμπιών αυτή η βαθμίδα επιδρομής. Μπορεί ακόμα να κουνιστούμε για λίγο το μπιχλιμπίδι του Rashok.
Τα θεραπευτικά μπιχλιμπίδια θα βλέπουν ρυθμίσεις συντονισμού τις επόμενες εβδομάδες.
Η λιωμένη καρδιά του Rashok έχει παράσχει περισσότερη δύναμη από ό, τι θα θέλαμε και θα απαιτήσουμε κάποιες αλλαγές πέρα από τη μείωση της αποκατάστασης MANA.
Τα αντικείμενα θα έχουν εργαλεία που υποδεικνύουν από ποια εποχή βρίσκονται στο Patch 10.2.
Για παράδειγμα, το ακόλουθο γιλέκο του Kinslayer δείχνει τώρα ότι το στοιχείο είναι από την εποχή 2 Dragonflight με επίπεδο αναβάθμισης: πρωταθλητής 3/8, όπως μπορείτε να δείτε παρακάτω.
Το δικαστήριο Ember θα είναι διαθέσιμο κάθε μέρα αντί για μία φορά την εβδομάδα στο Patch 10.2.
Μια μικρή αλλαγή στην καταχώρηση βάσης δεδομένων Garrtalent υποδηλώνει ότι το Ember Court από το Shadowlands θα είναι διαθέσιμο καθημερινά σε αντίθεση με μία φορά την εβδομάδα στην επικείμενη ενημέρωση.
Το Crimson Glimmerfur είναι ένα νέο βουνό που έρχεται στο εμπορικό post στο Patch 10.2!
Το Mount Fox αναφέρει το χειμώνα του Fox, οπότε υποθέτουμε ότι θα είναι διαθέσιμο πριν από τον Δεκέμβριο.
Πορφυρό glimmerfur
“Ένα από τα αγαπημένα πλάσματα του μεγάλου πατέρα του χειμώνα.«