Ημερομηνία κυκλοφορίας Diablo 3 ανακοινώθηκε |, Diablo III | Diablo Wiki | Φαντασία
Diablo III
Οι εχθροί του Diablo III λειτουργούν με την ίδια αρχή ποικιλίας με το Diablo II, χωρισμένοι σε undead, δαίμονες, ζώα κ.λπ.
Η ημερομηνία κυκλοφορίας Diablo 3 ανακοινώθηκε
Το Diablo 3 κυκλοφορεί στις 15 Μαΐου, ανακοίνωσε ο Blizzard.
Την ημέρα εκείνη θα μπορείτε να αγοράσετε τον υπολογιστή αποκλειστικά από καταστήματα στις ΗΠΑ, τον Καναδά, την Ευρώπη, τη Νότια Κορέα, τη Νοτιοανατολική Ασία, την Αυστραλία, τη Νέα Ζηλανδία, την Ταϊβάν, το Χονγκ Κονγκ και το Μακάο.
Οι παίκτες εκεί, καθώς και στο Μεξικό, την Αργεντινή, τη Χιλή και τη Βραζιλία, θα είναι σε θέση να αγοράσουν Diablo 3 ψηφιακά μέσω μάχης.καθαρά. Το Diablo 3 ξεκινά στις καταχωρημένες χώρες της Λατινικής Αμερικής και στη Ρωσία από τις 7 Ιουνίου.
Η Blizzard έχει ξεκινήσει σήμερα παγκόσμιες ψηφιακές προ-πωλήσεις. Μπορείτε να κάνετε κράτηση στο ψηφιακό σας αντίγραφο στο Blizzard.com.
“Μετά από πολλά χρόνια σκληρής δουλειάς από την ομάδα ανάπτυξης μας και μήνες δοκιμών βήτα από εκατοντάδες χιλιάδες αφοσιωμένους παίκτες σε όλο τον κόσμο, είμαστε τώρα στο Homestretch”, δήλωσε ο Boss Beslizard Mike Morhaime.
“Ανυπομονούμε να βάλουμε το τελικό βερνίκι στο Diablo 3 τους επόμενους δύο μήνες και να παραδώσουμε την τελική εμπειρία Action-RPG σε παίκτες παγκοσμίως από τις 15 Μαΐου.«
Το Diablo 3 κυκλοφορεί για Windows XP/Windows Vista/Windows 7 και Macintosh σε προτεινόμενη λιανική τιμή £ 44.99 τόσο για την έκδοση DVD-ROM λιανικής πώλησης όσο και για την ψηφιακή έκδοση που πωλείται απευθείας από το Blizzard.
Η έκδοση του συλλέκτη, που πωλείται αποκλειστικά σε καταστήματα λιανικής πώλησης, πηγαίνει για £ 69.99. Περιλαμβάνει το πλήρες παιχνίδι σε DVD-ROM, ένα σετ δύο δίσκων BENGY-the-Scenes BLU-RAY/DVD, το Diablo 3 Soundtrack CD, μια τέχνη 208 σελίδων Diablo 3 και ένα 4 GB USB Soulstone (συμπεριλαμβανομένου Πλήρεις εκδόσεις του Diablo 2 και Diablo 2: Lord of Destruction) και την αντίστοιχη βάση του κρανίου Diablo, καθώς και το αποκλειστικό περιεχόμενο εντός του παιχνιδιού για το Diablo 3, το World of Warcraft και το Starcraft 2: Wings of Liberty.
Μπορείτε να πάρετε το Diablo 3 Free Buy Εγγραφή για το World of Warcraft Ετήσιο Pass. Πρόκειται για μια δέσμευση ενός έτους να wow που σας προκαλεί ένα δωρεάν ψηφιακό αντίγραφο του Diablo 3, το οποίο μπορείτε να παίξετε στις 15 Μαΐου. Θα έχετε επίσης ένα αποκλειστικό wow στο παιχνίδι mount και πρόσβαση στο WOW: Mists of Pandaria beta test. Αυτή η προσφορά λήγει στις 8.01 π.μ.
Ένα εκατομμύριο άνθρωποι έχουν υπογράψει το ετήσιο πέρασμα WOW μέχρι στιγμής, δήλωσε ο Blizzard.
Από το Assassin’s Creed στο Zoo Tycoon, καλωσορίζουμε όλους τους παίκτες
Το Eurogamer καλωσορίζει τα βιντεοπαιχνίδια όλων των τύπων, οπότε συνδεθείτε και συμμετέχετε στην κοινότητά μας!
Συνδεθείτε με το Google Συνδεθείτε με το Facebook με το Twitter Sign In With Reddit
Θέματα σε αυτό το άρθρο
Ακολουθήστε τα θέματα και θα σας στείλουμε email όταν δημοσιεύουμε κάτι νέο για αυτά. Διαχειριστείτε τις ρυθμίσεις ειδοποιήσεων.
- Ακολουθήστε το Diablo III
- Diablo III: Ακολουθούν οι ψυχές των ψυχών
- PC Ακολουθήστε
Συγχαρητήρια για την πρώτη σας ακολουθία!
Θα σας στείλουμε ένα email κάθε φορά που εμείς (ή ένας από τους αδελφούς μας) δημοσιεύουμε ένα άρθρο σχετικά με αυτό το θέμα.
Εγγραφείτε στο Eurogamer.καθαρό καθημερινό ενημερωτικό δελτίο
Πάρτε τις πιο συζητημένες για ιστορίες κατευθείαν στα εισερχόμενά σας.
Ο Wesley αρέσει νέα, συνεντεύξεις και περισσότερα νέα. Του αρέσει επίσης ο μαχητής του Street περισσότερο από ό, τι μπορεί να τον κάνει να τον κλείσει.
Diablo III
“Έχει ειπωθεί ότι στο τέλος όλων των πραγμάτων, θα βρούμε μια νέα αρχή. Αλλά καθώς η σκιά σέρνεται και πάλι σε όλο τον κόσμο μας και η δυσοσμία της τρομοκρατίας παρασύρεται σε έναν πικρό άνεμο, οι άνθρωποι προσεύχονται για δύναμη και καθοδήγηση. Πρέπει να προσευχηθούν για το έλεος ενός γρήγορου θανάτου. γιατί έχω δει τι κρύβει το σκοτάδι.«
– Leah, αφηγώντας το κινηματογραφικό ρυμουλκούμενο. (Src)
Diablo III | |
---|---|
Προγραμματιστές | Blizzard Entertainment Blizzard North (2002-2005) Ομάδα 3 (2006-2012) |
Απελευθερωμένος | 15 Μαΐου 2012 (PC/Mac) |
3 Σεπτεμβρίου 2013 (Xbox 360/PlayStation 3)
19 Αυγούστου 2014 (Xbox One/PlayStation 4)
Diablo III είναι η τρίτη δόση στο Δυϊκός σειρά. Μετά από χρόνια φήμες, το παιχνίδι ανακοινώθηκε επισήμως στις 28 Ιουνίου 2008 στις 12.18 το απόγευμα (CEST) στο Blizzard Worldwide Invitational στο Παρίσι (WWI08), Γαλλία.
Το παιχνίδι ξεκίνησε στις 15 Μαΐου 2012.12:01 π.μ. Οι εκδόσεις κονσόλας κυκλοφόρησαν το επόμενο έτος.
Η έκδοση του υπολογιστή μπορεί να αναπαραχθεί μόνο στο διαδίκτυο και δεν υποστηρίζει mods. Δεν διαθέτει υποστήριξη ελεγκτή. [1]
Το παιχνίδι έλαβε ένα πακέτο επέκτασης, Θεριστής ψυχών, Το 2014.
Περιεχόμενα
- 1 επισκόπηση
- 1.1 απαιτήσεις συστήματος
- 1.2 Έκδοση κονσόλας
- 3.1 πράξεις
- 3.2 τεχνίτες
- 3.3 οπαδοί
- .4 ήρωες
- 3.5 NPCs
- 3.6 δυσκολίες
- 3.7 αντικείμενα
- 3.8 πανοπλία
- 3.9 πετράδια
- 3.10 απογραφή
- 3.11 τέρατα
- 3.12 παίκτης VS Player (PVP)
- 3.13 αναζητήσεις
- 4.1 πρόωρη ανάπτυξη
- 4.2 μεταγενέστερη ανάπτυξη
- 4.2.1 έκδοση κονσόλας
- 4.2.2 έργα τέχνης
- 4.2.3 Betas
- 4.2.4 επεκτάσεις
- 4.2.5 gameplay
- 4.2.5.1 PVP
- 5.1 κρίσιμη υποδοχή
- 5.1.1 σκορ
- 6.1 τάξεις κορυφές
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
29 Σεπτεμβρίου 2021
ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ
Το Diablo III είναι ένα παιχνίδι jack και slash δράση ρόλων (ARPG). Διατηρεί την ισομετρική προοπτική από τους προκατόχους της.
Απαιτήσεις συστήματος
- OS: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (τελευταία πακέτα υπηρεσιών) με το DirectX® 9.0C
Επεξεργαστής: Intel Pentium® D 2.8 GHz ή AMD Athlontm 64 x2 4400+
Βίντεο: NVIDIA® GEFORCE® 7800 GT ή ATI RADEON ™ X1950 Pro ή καλύτερα
- OS: MAC® OS X 10.6.8 ή νεότερο
Επεξεργαστής: Intel® Core 2 Duo
Βίντεο: NVIDIA® GEFORCE® 8600M GT ή ATI RADEON ™ HD 2600 ή καλύτερα
- HD Space: 12 GB διαθέσιμος χώρος HD
Μνήμη: 1 GB RAM (1.5 GB απαιτείται για τους χρήστες Windows Vista®/Windows 7, 2 GB για χρήστες MAC®)
Οδηγοί: DVD-ROM Drive
Internet: Σύνδεση ευρυζωνικού διαδικτύου
Εμφάνιση: 1024 × 768 Ελάχιστη ανάλυση εμφάνισης
(Σημείωση: Να ενημερώνεστε ότι ορισμένες ασύρματες συνδέσεις δεν πληρούν τα ελάχιστα που απαιτούνται για να είναι μια πραγματική ευρυζωνική σύνδεση στο διαδίκτυο. Τα ασύρματα αποτελέσματα θα είναι πάντα τρομερά.·
Συνιστώμενες προδιαγραφές συστήματος
- OS: Windows Vista®/Windows® 7 (τελευταία πακέτα υπηρεσιών)
Επεξεργαστής: Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz
ή AMD Athlontm 64 x2 5600+ 2.8 GHz
Μνήμη: 2 GB RAM
- OS: MAC® OS X 10.7 ή νεότερο
Επεξεργαστής: Intel® Core 2 Duo
Μνήμη: 2 GB RAM
Βίντεο: NVIDIA® GEFORCE® GT 330M ή ATI RADEON ™ HD 4670 ή καλύτερα [2]
Εκδοχή κονσόλας
Το παιχνίδι μεταφέρθηκε στο Xbox 360 και στο PlayStation 3. Το λιμάνι βασίστηκε στην έκδοση PC, συμπεριλαμβανομένων πρόσφατων αναβαθμίσεων όπως η ισοπέδωση Paragon, τα νέα θρυλικά όπλα και το καμάρι . [3] Οι διαφορές/προσθήκες κονσόλας περιλαμβάνουν:
- Avatars: Diablo III-Τα θεματικά μπλουζάκια είναι διαθέσιμα για avatars παίκτη στο Xbox Live και το PlayStation Network. [4]
- Buffs: Η προσθήκη των σφαιρών ισχύος και του buff του Nephalem Valor. [5] Η Valor Nephalem αφαιρέθηκε αργότερα. [6]
- Έλεγχοι: Το παιχνίδι παίζεται μέσω ελεγκτών. [7]
- COMPAT: Έχει προστεθεί μια συνάρτηση κλειδώματος στόχου και αποφυγής. [8]
- Co-op: Το παιχνίδι μπορεί να παίξει συνεργατικά μέσω του Xbox Live/PlayStation Network, μέσω του LAN/System Link, ή στο Offline Coouch Co-op [9]
- Στοιχεία: Η έκδοση PlayStation 3 παίρνει πέντε αποκλειστικά αντικείμενα – το ταξίδι του ήρωα, το φυλαχτό του Drake, τα γάντια του Leoric, το Crimson Angelic Wings και το Ring της Leah. [10]
- Συνδεσιμότητα: Το παιχνίδι δεν απαιτεί ηλεκτρονική σύνδεση για να παίξει.
Υπάρχουν ξεχωριστές θύρες κονσόλας με τη μορφή του και Αιώνια συλλογή.
Οικόπεδο
Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στο Sanctuary, The Dark Fantasy World of the Diablo, είκοσι χρόνια μετά τα γεγονότα του Diablo II. Ο Deckard Cain και η ανιψιά του Leah βρίσκονται στον καθεδρικό ναό Tristram που ερευνούν τα αρχαία κείμενα σχετικά με μια δυσοίωνη προφητεία. Ξαφνικά, ένα μυστηριώδες αστέρι που πέφτει από τον ουρανό χτυπά τον καθεδρικό ναό, δημιουργώντας έναν βαθύ κρατήρα στον οποίο εξαφανίζεται ο Deckard Cain.
Ο χαρακτήρας του παίκτη, γνωστός ως Nephalem, φτάνει στο New Tristram για να διερευνήσει το Fallen Star. Το Nephalem διασώζει τον Cain κατόπιν αιτήματος της Leah και ανακαλύπτει ότι το πεσμένο αντικείμενο είναι στην πραγματικότητα ένα άτομο. Ο ξένος δεν έχει αναμνήσεις εκτός από το ότι έχασε το σπαθί του, το οποίο καταστράφηκε σε τρία κομμάτια. Αν και το Nephalem ανακτά τα κομμάτια, η μάγισσα Maghda καταλαμβάνει τα θραύσματα και προσπαθεί να συλλάβει τον Κάιν για να τον αναγκάσει να επισκευάσει το σπαθί για τα δικά του άκρα. Ωστόσο, με μια ανεξέλεγκτη απεικόνιση της εξουσίας, η Leah αναγκάζει τη Maghda να φύγει, και απαγάγει τον ξένο αντ ‘αυτού. Ο Κάιν, που πεθαίνει από τα βασανιστήρια της Maghda, χρησιμοποιεί το τελευταίο της δύναμης του για να επισκευάσει το σπαθί και δίνει εντολή στο Nephalem να το επιστρέψει στον ξένο. Ο Νεφάλα διασώζει τον ξένο και επιστρέφει το σπαθί του, προκαλώντας τον να ξανακερδίσει τις αναμνήσεις του. Ο ξένος αποκαλύπτεται τότε ως ο πεσμένος άγγελος Tyrael. Αηδιασμένος από την απροθυμία των συναδέλφων του αγγέλων να προστατεύσει την ανθρωπότητα από τις δυνάμεις της κόλασης, ο Τυράελ έριξε την θεότητά του για να γίνει θνητός και προειδοποιεί το ιερό για την άφιξη των δαίμων Λόρδων Belial και Azmodan.
Για να εκδικηθεί το θάνατο του Cain, το Nephalem παρακολουθεί τη Maghda στην πόλη Caldeum, η οποία ελέγχεται από τον κύριό της, Belial. Το Nephalem σκοτώνει τη Maghda και διασώζει τη μητέρα της Leah, Adria. Η Adria λέει στον Tyrael και το Nephalem ότι το κλειδί για να σταματήσει τους δαίμονες είναι το Black Soulstone, το οποίο μπορεί να παγιδεύσει τις ψυχές των Επτά Λόρδων της κόλασης και να τους καταστρέψει για πάντα. Προκειμένου να αποκτήσει το Black Soulstone, το Nephalem αναβιώνει το Mad Horadrim, Zoltun Kulle. Η Kulle αποκαλύπτει την κρυψώνα του και ολοκληρώνει το ημιτελές Soulstone, αλλά σκοτώνεται από το Nephalem αφού προσπαθεί να το κλέψει για τον εαυτό του. Το Nephalem σκοτώνει το Belial και παγιδεύει την ψυχή του μέσα στο Black Soulstone, απελευθερώνοντας το Caldeum. Καθώς οι σπουδές Leah στη βιβλιοθήκη του Caldeum για να βρουν περισσότερες απαντήσεις σχετικά με το Black Soulstone και το Azmodan, λαμβάνει ένα όραμα από τον Azmodan, ο οποίος της λέει ότι στέλνει έναν στρατό από τα ερείπια του Mount Arreat για να πάρει το Black Soulstone για τον εαυτό του.
Ο Tyrael, η Adria, η Leah και το ταξίδι Nephalem στο Keep’s, η μόνη γραμμή άμυνας μεταξύ των δυνάμεων του Azmodan και του υπόλοιπου Ιερού. Με τους άλλους να μένουν πίσω για να προστατεύσουν το μαύρο soulstone, το nephalem σπρώχνει έξω από το keep in mount artreat. Ο Νεφαλάμ σκοτώνει τον Azmodan και παγιδεύει την ψυχή του στο Black Soulstone. Ωστόσο, η Adria προδίδει το Nephalem και παίρνει το Black Soulstone με τις ψυχές των επτά Demon Lords μέσα. Αποκαλύπτει ότι ήταν ο πράκτορας του Diablo από την αρχή και ότι ο πατέρας της Leah είναι ο σκοτεινός περιπλανώμενος, ο οποίος την συνέλαβε ενώ κατέχει ο Diablo, καθιστώντας το το τέλειο σκάφος για τη φυσική μορφή του δαίμονα. Χρησιμοποιώντας τη Leah ως θυσία, η Adria αναβιώνει τον Diablo. Έχοντας τις ψυχές όλων των Λόρδων της κόλασης μέσα του, ο Diablo γίνεται το πρωταρχικό κακό, ο ισχυρότερος δαίμονας που υπάρχει και αρχίζει την επίθεσή του στους ψηλούς ουρανούς, οι υπερασπιστές άγγελοι δεν ταιριάζουν γι ‘αυτόν.
Ο Tyrael και ο Nephalem ακολουθούν τον Diablo στους υψηλούς ουρανούς, όπου η πόλη είναι υπό επίθεση. Οι υπερασπιστές άγγελοι προειδοποιούν το νεφαλέμ ότι ο Diablo προσπαθεί να φτάσει στο Crystal Arch, που είναι η πηγή όλης της δύναμης των αγγέλων. Για να αποτρέψει τον Diablo να καταστρέψει την κρυστάλλινη αψίδα και να ολοκληρώσει τη νίκη του πάνω από τους ψηλούς ουρανούς, ο Νεφαλάμ αντιμετωπίζει και τον νικήσει. Με τη φυσική εκδήλωση του Diablo να καταστραφεί, το Black Soulstone εμφανίζεται πέφτει από τους υψηλούς ουρανούς, προφανώς ακόμα άθικτο. Μετά τη μάχη, ο Tyrael αποφασίζει να επανέλθει στους υψηλούς ουρανούς, αλλά παραμένει ως θνητός, αφιερωμένος στην οικοδόμηση μιας μόνιμης συμμαχίας μεταξύ αγγέλων και ανθρώπων.
Gameplay
Το Diablo III ενσωματώνει τη μηχανή φυσικής Havok και επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν το περιβάλλον για να βοηθήσουν στην αναζήτησή τους. Για παράδειγμα, οι τεράστιοι τοίχοι μπορούν να μειωθούν σε ερείπια σε τέρατα squash με άμεση επιτυχία. Ακόμα και τα τέρατα χρησιμοποιούν το περιβάλλον (όπως οι ghouls που κλιμακώνουν τους τοίχους για να φτάσουν στον παίκτη). Πολλά περισσότερα μέρη από ό, τι φαίνεται να είναι ένα απρόσκοπτο περιβάλλον φόντου είναι καταστροφικά. Ορισμένες ερειπωμένες περιοχές θα καταρρεύσουν επίσης (με ή χωρίς να βλάψουν τον παίκτη) αυτόματα όταν ο παίκτης πλησιάσει πολύ ή περάσει κάτω από μέρος μιας δομής.
Το UI, συμπεριλαμβανομένης της οθόνης χαρακτήρων και του αποθέματος είναι λειτουργικά παρόμοια με τον προκάτοχό του, εκτός από τις γραφικές αναβαθμίσεις και περισσότερες λεπτομέρειες στις καρτέλες επέκτασης, και θα είναι πολύ οικείο στους παίκτες Diablo II.
Ορισμένα στατιστικά στοιχεία (και τα ui bars) τους αφαιρέθηκαν, συμπεριλαμβανομένης της αντοχής (και επομένως του περπατήματος). . Ορισμένα άλλα στατιστικά στοιχεία άλλαξαν ή προστέθηκαν, αλλά συνολικά, παραμένουν παρόμοια με αυτά που ήταν.
Η κατανομή του STAT μεταβάλλεται σε σύστημα Paragon, επιτρέποντας στους παίκτες να κατανέμουν υπερβολικά στατιστικά στοιχεία μετά την επίτευξη του μέγιστου επιπέδου (60 ή 70 με επέκταση), αλλά πριν από αυτό, τα βασικά στατιστικά διανέμονται αυτόματα. .
Τα φίλτρα έχουν μικρότερη σημασία λόγω των εισαγωγικών σφαιρών υγείας, που πέφτουν από δολοφονικά τέρατα. Αυτά αναπτύσσουν την απώλεια ζωής όταν παραλαμβάνονται και δεν μπορούν να αποθηκευτούν. Μόνο ένα (ατελείωτο) φίλτρο μπορεί να είναι εξοπλισμένο, χρησιμοποιήσιμο κάθε 30 δευτερόλεπτα, αλλά τα φίλτρα μπορούν να χορηγήσουν ειδικά εφέ εκτός από την αποκατάσταση της ζωής.
Στο συνεργατικό παιχνίδι, ο Loot πέφτει για μεμονωμένους παίκτες (ο παίκτης δεν μπορεί να δει τι παίρνουν οι άλλοι). Αυτό έγινε για να ενθαρρυνθεί η διαπραγμάτευση μεταξύ των παικτών σε μια ομάδα και η μείωση της κλοπής. Το συνεργατικό παιχνίδι παραμένει ως ο πυρήνας του multiplayer, με ένα χαρακτηριστικό drop-in, drop-out, ώστε να μπορεί κανείς να μοιραστεί τα αντικείμενα τους (διαθέσιμα μόνο 2 ώρες μετά την πτώση τους και μόνο σε παίκτες που βρίσκονταν στο ίδιο πάρτι όταν έπεσε το στοιχείο). Μεταξύ χαρακτήρων του ίδιου τύπου στον ίδιο λογαριασμό, τα εργαλεία μπορούν να μεταφερθούν ανά πάσα στιγμή.
Πριν από το Patch 2.0, η δημοπρασία επέτρεψε στους παίκτες να ανταλλάξουν τα αντικείμενα τους για χρυσό ή πραγματικά χρήματα.
Η λειτουργία Hardcore εμφανίζεται στο Diablo III, με παρόμοια λειτουργικότητα με την προηγούμενη ενσάρκωσή του. Από το ROS, μια άλλη επιλογή κατά τη διάρκεια της δημιουργίας χαρακτήρα είναι η συμμετοχή της σεζόν, η οποία αντικαθιστά τη σκάλα.
Οι παίκτες μπορούν τώρα να μάθουν μόνο 6 ενεργές δεξιότητες (+3 ή 4 παθητικές), αλλά μπορούν να τα αλλάξουν ανά πάσα στιγμή δωρεάν. Τα δέντρα δεξιοτήτων έχουν φύγει, αντικαθίστανται με ελεύθερη επιλογή σχεδόν χωρίς όρια (ορισμένες δεξιότητες περιορίζονται σε μία ανά κατηγορία). Για να αντισταθμιστούν, οι δεξιότητες μπορούν να αναβαθμιστούν με runes δεξιοτήτων για να αλλάξουν τη λειτουργικότητά τους και το Gear προσφέρει νέα στατιστικά στοιχεία, τα οποία βελτιώνουν σημαντικά τη λειτουργικότητα των δεξιοτήτων (όπως η μείωση των cooldowns και το κόστος των πόρων, η αύξηση των ζημιών τους κ.λπ.). Τα σύνολα προσφέρουν επίσης μοναδικά μπόνους αντί απλώς αυξανόμενα στατιστικά στοιχεία. Τα σημεία δεξιοτήτων έχουν επίσης φύγει, οι παίκτες έχουν πάντα πρόσβαση σε διάφορες δεξιότητες με βάση το επίπεδο χαρακτήρων τους.
Υπάρχουν τέσσερις υποδοχές για δεξιότητες ενεργοποιημένων πληκτρολογίων, που σχετίζονται με τα πλήκτρα αριθμού 1-4, και δύο είναι οι δεξιότητες του ποντικιού (LMB και RMB).
Οι Buffs και Debuffs εμφανίζονται τώρα στο UI. Από το έμπλαστρο 2.4, ομαδοποιούνται και ενσωματώνονται σε εικονίδια δεξιοτήτων για καλύτερη απεικόνιση.
Υπάρχει τώρα ένας μίνι χάρτης που εμφανίζεται στην κορυφή της δεξιάς πλευράς της οθόνης, αντικαθιστώντας το Automatap. Ένας λεπτομερής χάρτης μπορεί να προβληθεί ανά πάσα στιγμή με το κλειδί m.
Το χαρακτηριστικό Combat Action, αρχικά αποκλειστική για κονσόλες, εφαρμόστηκε στον υπολογιστή σε 2.4.
Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε ιδανικά, υπάρχει μια αλλαγή των περιουσιακών στοιχείων τέχνης και των τέρατα κάθε δεκαπέντε λεπτά όταν παίζετε το παιχνίδι. [11]
Πράξεις
Όπως το Diablo II, το Diablo III έχει δομή τεσσάρων πράξεων.Η πέμπτη πράξη περιλαμβάνεται στο Reaper of Souls.
Η Act I εμφανίζεται σε khanduras, μέσα και γύρω από το νέο tristram. Ακούει την πρώτη πράξη του Diablo II γεωγραφικά και αισθητικά.
Το Act II εμφανίζεται στο Kehjistan, μια τοποθεσία που επισκέφθηκε στο Diablo II στην τρίτη πράξη του. Ωστόσο, στο Diablo III, τα γεγονότα επικεντρώνονται στο Caldeum και στην γύρω έρημη, παρόμοια με το Lut Gholein και τον Aranoch στη δεύτερη πράξη του προηγούμενου παιχνιδιού.
Το Act III εμφανίζεται στα Dreadlands. Αυτό έχει ομοιότητα με τον Harrogath και τη γύρω περιοχή του στην πέμπτη πράξη του Diablo II, η οποία συνέβη στην ίδια γεωγραφική περιοχή (τότε γνωστή ως βόρεια στέπες).
Το ACT IV εμφανίζεται σε υψηλούς ουρανούς, μια τοποθεσία που δεν επισκέφθηκε ποτέ σε οποιοδήποτε προηγούμενο παιχνίδι σειράς Diablo, ενώ στο προηγούμενο παιχνίδι, η τέταρτη πράξη συνέβη στην καύση των κόλπων.
Τεχνίτες
Το Diablo III διαθέτει τέσσερις τεχνίτες. Ο λαθρεμμένος Shen, ένας κοσμηματοπώλης, ο Haedrig Eamon, ένας σιδηρουργός και δύο ακόμη προστέθηκαν στο Reaper of Souls: ένας μυστικιστής, Myriam Jahzia και ο κύβος του Kanai που λειτουργεί από τον Zoltun Kulle.
Οπαδός
Οι οπαδοί είναι μια αναβάθμιση για τους Hirelings, που έχουν επεκταθεί ιστορία, διάλογος και οι δικές τους αποστολές. Δεν μπορούν να πεθάνουν μόνιμα, αλλά η θανατηφόρα ζημιά θα τους βάλει εκτός μάχης για σύντομο χρονικό διάστημα.
Ο Diablo III περιλαμβάνει τρεις διαφορετικούς οπαδούς: Kormac the Templar, Lyndon the Scoundrel και Eirena the Enchantress. Οι οπαδοί ξεκλειδώνονται καθώς ο παίκτης εξελίσσεται μέσω της κύριας ιστορίας. Ενώ μόνο ένας οπαδός μπορεί να συνοδεύει τον παίκτη κάθε φορά, οι οπαδοί κερδίζουν εμπειρία ακόμη και όταν δεν είναι στο πάρτι του παίκτη. Στο multiplayer, οι οπαδοί δεν είναι διαθέσιμοι.
. Κάθε φορά που ξεκλειδώνεται ένα νέο ζευγάρι δεξιοτήτων, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει ένα για τον οπαδό για να μάθει. Αυτές οι επιλογές δεξιοτήτων μπορούν να επαναφέρονται και να γίνουν ξανά χωρίς ποινή. Οι οπαδοί μπορούν να φορούν ειδικά αντικείμενα που τους δίνουν μοναδικές ιδιότητες μη διαθέσιμες στους παίκτες.
Οι βραχυπρόθεσμοι οπαδοί υπάρχουν επίσης, όπως και οι χαρακτήρες που ακολουθούν τον ήρωα για βραχυπρόθεσμα τμήματα της ιστορίας. Αυτοί οι οπαδοί μπορεί να μην είναι εξοπλισμένοι από τον παίκτη.
Ήρωες
Το Diablo III έχει επτά τάξεις, οι οποίες έχουν μια επιλογή φύλου και είχαν μια μοναδική πηγή ενέργειας για τις ικανότητές τους. Οι διευρυμένες δυνατότητες προσαρμογής χαρακτήρων περιλαμβάνουν την επιλογή φύλου, χρωστικές (για καλλυντική εμφάνιση), πανό και (ως πακέτο επέκτασης), τα οποία επιτρέπουν στους παίκτες να χτίσουν έναν μοναδικό τρόπο που φαίνεται ο χαρακτήρας τους.
Όλες οι κατηγορίες έχουν 3 τύπους ειδικών ειδών κατηγορίας. Δεν υπάρχουν οι αποστολές που σχετίζονται με την τάξη.
- Ο βάρβαρος επιστρέφει από το Diablo II ως τον απλό μαχητή βίαιης δύναμης, με μερικές νέες ικανότητες επίσης. Οι μηχανικοί του πρωταθλητή μοιάζουν πολύ παρόμοια με εκείνους του τελευταίου παιχνιδιού, με τις περισσότερες κινήσεις να είναι πολύ κοντά. Οι βάρβαροι χρησιμοποιούν μανία για να τροφοδοτήσουν τις επιθέσεις τους.
- Ο γιατρός της μάγισσας καλεί τα monstrosities undead για να κάνουν την προσφορά τους, μαζί με την κατοχή διαφόρων ξόρκων, πολλά από τα οποία μοιάζουν με κατάρα. Μπορούν να θεωρηθούν ως ένα μίγμα των κατηγοριών Necromancer και Druid από το Diablo II. Χρησιμοποιούν mana για να τροφοδοτήσουν τις ικανότητές τους.
- Ο οδηγός είναι η τάξη “Glass Cannon” του παιχνιδιού, που φέρει κάποιες ομοιότητες με τη μάγισσα. Οι ικανότητές τους επικεντρώνονται στην αντιμετώπιση και τη φοροδιαφυγή ζημιών. Χρησιμοποιούν την Arcane Power ως πηγή ενέργειας τους.
- Ο μοναχός είναι μια τάξη με επιθέσεις γρήγορης μάχης, βασιζόμενοι σε όπλα και Daibos με βάση τη γροθιά, μαζί με τις ικανότητες και τις μάντρες με βάση το φως, παρόμοιες με τις αύρες της τάξης του Paladin. Οι ομοιότητες υπάρχουν με τις κατηγορίες των προηγούμενων παιχνιδιών δολοφονίας και μοναχών. Οι μοναχοί χρησιμοποιούν το πνεύμα ως πηγή ενέργειας τους.
- Ο Demon Hunter είναι μια τάξη που επικεντρώνεται στη χρήση όπλων και παγίδων, παρόμοια με τον Αμαζόνιο και τον δολοφόνο. Οι κυνηγοί των δαίμων χρησιμοποιούν το μίσος και την πειθαρχία ως πηγή ενέργειας τους.
- Η κατηγορία Crusader είναι διαθέσιμη στο παιχνίδι μέσω της επέκτασής του, που μοιάζει πολύ με τον Paladin.
- .
Ο Blizzard ανακοίνωσε επίσης την αρχειοφύλακα ως αστείο των ανόητων Απριλίου, φάνηκε να πεθαίνει σε ένα ενιαίο χτύπημα και να χρησιμοποιεί ξόρκια που βασίζονται εξ ολοκλήρου στη χρήση βιβλίων και κύλινδρων. Οι άγγελοι δεν θα μπορούν να αναπαραχθούν μαθήματα λόγω του ότι δεν είναι νεφαλέμ. [12]
NPCS
Το Diablo III διαθέτει περισσότερα NPC ανά πράξη από τους προκατόχους του. Αυτά τα NPC, ενώ βρίσκονται στους κόμβους της πόλης, βρίσκονται επίσης έξω, και μπορεί να αναπαράγονται τυχαία. Αντίθετα, η αλληλεπίδραση με το NPC βασίζεται στον διάλογο, όπου ο χαρακτήρας του παίκτη αλληλεπιδρά με το NPC και όχι με τους μονόλογους των προηγούμενων παιχνιδιών. Ο διάλογος NPC μπορεί επίσης να ακουστεί στο παρασκήνιο, αντανακλώντας τις πρόσφατες εξελίξεις στην ιστορία.
Δυσκολίες
Η Blizzard δεν σκοπεύει να κάνει το gameplay του Diablo III ευκολότερο από τους προκατόχους του και θέλει το παιχνίδι να έχει το ίδιο επίπεδο δυσκολίας όπως Diablo II, αν και είναι εύκολο να προχωρήσουμε στην αρχή. Ωστόσο, μπορούν να ξεκλειδώσουν σκληρότερες λειτουργίες δυσκολίας. Επιπλέον, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί εξ ολοκλήρου ως σόλο εμπειρία και κανένα τμήμα του παιχνιδιού απαιτεί περισσότερους από έναν παίκτες να ολοκληρώσουν. [13]
Το παιχνίδι έχει επί του παρόντος πολλές ρυθμίσεις δυσκολίας – κανονικά, σκληρά, εμπειρογνώμονα, πλοίαρχος και μαρτύριο, το μαρτύριο είναι ρυθμιζόμενο από το I έως το XIII εάν οι παίκτες επιθυμούν περισσότερη πρόκληση.
Αντικείμενα
Diablo III επεκτείνει το οπλοστάσιο του χαρακτήρα του παίκτη με άλματα. Πολλά μοναδικά αντικείμενα κάνουν μια επιστροφή με τη μορφή θρυλικών αντικειμένων, αυτή η νέα βαθμίδα αντικαθιστώντας τα μοναδικά. Τα σύνολα επιστρέφουν επίσης. Τα κανονικά αντικείμενα, τα μαγικά αντικείμενα και τα σπάνια αντικείμενα κάνουν επίσης μια επιστροφή.
Τα αντικείμενα μπορούν να κατασκευαστούν από τεχνίτες εκτός από την πτώση από τα τέρατα.
Πανοπλία
Οι θωρακικές υποδοχές στο Diablo III περιλαμβάνουν τα εξής:
- Τιμόνι
- Βραχίονα
- Θωράκιση σώματος
- Γάντια
- Μπότες
- Ιμάντες
- Παντελόνι
- Φυλακτό
- 2 δαχτυλίδια
- 2 υποδοχές όπλων, είτε για διπλά χειραψία, όπλο με το ένα χέρι +.
Πολύτιμοι λίθοι
Οι πολύτιμοι λίθοι κάνουν μια επανεμφάνιση σε πέντε χρώματα (Ruby, Diamond, Emerald, Αμέθυστο και Topaz), με περισσότερα επίπεδα ισχύος από ό, τι στο προηγούμενο παιχνίδι: Οι πολύτιμοι λίθοι έχουν 14 επίπεδα ποιότητας (19 από το Patch 2..3), αλλά μόνο οι πρώτοι λίγοι μπορούν να ληφθούν ως σταγόνες από τα τέρατα, τα υπόλοιπα (πάνω από το Imperial) πρέπει να κατασκευαστούν από το The Jeweler Artisan.
Καταγραφή εμπορευμάτων
Μετά από πολλές επαναλήψεις, το τελευταίο στυλ αποθέματος είναι βασισμένο σε πλέγμα, αλλά σε μικρότερο βαθμό από το απόθεμα στο Diablo II. Τα μικρά αντικείμενα παίρνουν ένα χώρο, ενώ τα μεγάλα αντικείμενα παίρνουν δύο χώρους. Τα φίλτρα και ορισμένα άλλα αντικείμενα (απορρίμματα και συστατικά) είναι στοιβάζονται.
Ο παίκτης θα έχει επίσης παρόμοιο πλέγμα με βάση το πλέγμα στην πόλη για λόγους αποθήκευσης, είναι επεκτάσιμη με χρυσό.
Ο κύλινδρος της ταυτότητας έχει αντικατασταθεί από τον παίκτη απλά κάνοντας δεξί κλικ σε ένα μη αναγνωρισμένο στοιχείο. Τα μαγεία και τα σπάνια αντικείμενα δεν χρειάζεται να ταυτοποιηθούν.
Το κύλινδρο της πύλης της πόλης έχει επίσης αντικατασταθεί από ένα κουμπί στη γραμμή εργαλείων του παίκτη, η οποία σας μεταφέρει απευθείας στην πόλη.
Τέρατα
Οι εχθροί του Diablo III λειτουργούν με την ίδια αρχή ποικιλίας με το Diablo II, χωρισμένοι σε undead, δαίμονες, ζώα κ.λπ.
Οι μπαρ υγείας των εχθρών εμφανίζονται στην κορυφή της οθόνης όταν ένας παίκτης τους επιτίθεται και εξαφανίζεται εάν σταματήσει η μάχη ή μετά τον εχθρό Dies. Ωστόσο, για σούπερ μοναδικές και αφεντικά, είναι ένα ξεχωριστό μπαρ υγείας στην κορυφή της οθόνης, παραμένοντας εκεί ανεξάρτητα από τη θέση του ποντικιού μέχρι να καταστραφεί ο εχθρός.
Player VS Player (PVP)
Το Diablo III διαθέτει σύστημα μάχης, για να επιτρέψει στους παίκτες να αναδείξουν και να αντιμετωπίσουν τους άλλους παίκτες. Έκαναν το PVP ξεχωριστό για να αφαιρέσει τη θλίψη και να βοηθήσει να διατηρήσει την εστίαση στο gameplay του παίκτη vs Monster (PVM). Αυτό επιτρέπει επίσης την εξισορρόπηση του PVP χωρίς να αλλάζουμε την εμπειρία PVM. . Η εταιρεία δήλωσε ότι η εμπειρία PVP για το Diablo III δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες ή τα πρότυπα ποιότητας τους.
Αποστολές
Το Diablo III διαθέτει ένα σύστημα αναζήτησης στο Diablo II, αν και με περισσότερες αναζητήσεις ανά πράξη. Επιπλέον, χαρακτηριστικό τυχαίων συμβάντων. Αυτές είναι μικρότερες αποστολές που δεν αποτελούν μέρος της κύριας ιστορίας. Τα μπουντρούμια εξακολουθούν να είναι τυχαία, αλλά η τυχαία γεννήτρια χάρτη έχει υποστεί αναθεώρηση. . Μικρές ποσότητες εμπειρίας μπορούν επίσης να αποκτηθούν καταστρέφοντας πολλά καταστρεπτικά αντικείμενα σε σύντομο χρονικό διάστημα.
Τα μπουντρούμια σχεδιάζονται μέσω πλακιδίων, με μη τυποποιημένη μονάδα μέτρησης (“Metric Feet” Diablo). 18-70 Πλακάκια πηγαίνουν στη δημιουργία ενός μπουντρούμι σε ένα σταθερό μπουντρούμι. Τα περισσότερα από τα εξωτερικά περιβάλλοντα του παιχνιδιού έχουν σταθερή διάταξη, με εξαίρεση το Westmarch, προκειμένου να διατηρηθεί η εμπειρία της ιστορίας συνεπής. Ωστόσο, το τέρας, ο θησαυρός, ο αντικειμενικός και η τοποθέτηση συμβάντων μπορεί να είναι τυχαία. [15]
Τα σημεία ελέγχου επιτρέπουν στους χαρακτήρες που πέθαναν να επιστρέψουν γρήγορα στο χτύπημα, χωρίς να περάσουν από την ταλαιπωρία της επιστροφής από την πόλη, όπως συνέβη στο Diablo II. Ωστόσο, στη μάχη με τα αφεντικά, οι παίκτες μπορεί να μην αναβιώσουν τους εαυτούς τους στο θάλαμο του αφεντικού. Ενώ τα αντικείμενα χάνουν ανθεκτικότητα μετά το θάνατο, ένας ήρωας διατηρεί τα αντικείμενα.
Ανάπτυξη
Αυτή η σελίδα περιέχει παρωχημένο περιεχόμενο
Αυτό το άρθρο περιέχει πληροφορίες που δεν σχετίζονται πλέον με το gameplay, αλλά διατηρούνται εδώ για ενημερωτικούς σκοπούς.Για την αρχική έκδοση του Diablo III όπως σχεδιάστηκε από τον Blizzard North, βλ. Diablo 2.5.
Η Blizzard Irvine ανέλαβε την ανάπτυξη του Diablo III το 2006, επανεκκίνηση του, [16] αν και το παιχνίδι δεν ανακοινώθηκε επίσημα μέχρι δύο χρόνια αργότερα. [17] Διαθέτοντας ομάδα ανάπτυξης περίπου 60-65 ατόμων. [18] Ο λόγος για την καθυστέρηση ήταν ότι υπήρξε πολλή συζήτηση στο Blizzard ως προς το είδος του παιχνιδιού Diablo III θα ήταν. Στην πραγματικότητα, αρκετές εκδόσεις διαλύθηκαν και οι φήμες συνδέουν αυτές τις δυσκολίες με τη διάλυση του Blizzard North το 2005. [19] Αφού ο Jay Wilson άρχισε να εργάζεται για το παιχνίδι, οι προγραμματιστές πέρασαν πάνω από ένα μήνα brainstorming το παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, επίσης, μελέτησε και έπαιξε άλλα παιχνίδια στο είδος, ειδικά τα προηγούμενα παιχνίδια Diablo. [20]
Σύμφωνα με έναν πρώην υπάλληλο του ανώτερου επιπέδου στο Blizzard που εργάστηκε στο παιχνίδι για το μεγαλύτερο μέρος του 11ετών αναπτυξιακών του κύκλου, η κληρονομιά του Diablo II επισκίασε κάθε πτυχή της παραγωγής του παιχνιδιού. Ο υπάλληλος ισχυρίστηκε ότι η ομάδα είχε διαφορετικές ιδέες ως προς το τι δημιουργήθηκαν πραγματικά το franchise και ως εκ τούτου δημιουργήθηκαν διάφορες εκδόσεις του παιχνιδιού, όλα τα οποία “Dead-end.”[21]
Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, ο Diablo III κωδικοποιήθηκε “Hydra.”[22] Το 2007, [23]
Μια build blizzard εργάστηκε πριν από την ανακοίνωση δημόσια ότι το παιχνίδι δεν παρουσιάστηκε ποτέ στο κοινό. Ο Jay Wilson έχει αναφερθεί σε αυτή την κατασκευή ως “Diablo 2.5.”[24]
Το 2008, το παιχνίδι ανακοινώθηκε επίσημα. [17] Την ίδια χρονιά υπήρχαν πενήντα άτομα στην ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού. [25]
Μεταγενέστερη ανάπτυξη
Η ανώτερη διοίκηση στο Blizzard έδωσε την ομάδα ανάπτυξης του παιχνιδιού ελεύθερη βασιλεία όσον αφορά το σχεδιασμό του παιχνιδιού. [26] Μια βασική ανησυχία στην ομάδα ήταν η στασιμότητα, η οικοδόμηση ενός παιχνιδιού πολύ παρόμοιο με τους προκατόχους του. [27]
Το περιεχόμενο δημιουργήθηκε σε σχέση με τον μηχανισμό τεχνολογίας και παιχνιδιών, η οποία αναφέρθηκε ως “πραγματικά σταθερή” μέχρι τον Αύγουστο του 2008. Εκείνη την εποχή, το μεγαλύτερο μέρος της ομάδας σχεδιασμού ήταν ακόμα στην ACT I, βελτιώνοντας και βελτιώνοντας τις αναζητήσεις και τη ροή και μερικά από τα μεγάλα συστήματα παιχνιδιών που δεν είχαν ανακοινωθεί ακόμα. Ο Blizzard δεν κινήθηκε με τις πράξεις με γραμμικό τρόπο και συχνά θα επανεξετάζε τις προηγούμενες. [28]
Context/Lore-Wise, το παιχνίδι βασίζεται σε ασπρόμαυρο και όχι γκρίζο ηθική. Η ιδέα είναι ότι αν κάποιος βλέπει κάτι, μπορεί να σκοτωθεί, χωρίς να ρωτάει γιατί; Ο παίκτης σκοτώνει τέρατα, όχι ανθρώπους.
Η μουσική του παιχνιδιού επεκτάθηκε, χρησιμοποιώντας μια πλήρη ορχήστρα, χορωδία και αρκετούς επιπλέον μουσικούς. [29] Το soundtrack του παιχνιδιού καταγράφηκε σε μια αίθουσα συναυλιών. Οι συνθέτες αποφάσισαν να “πάνε μεγάλα” με το σκορ, αντανακλώντας την επική φύση του παιχνιδιού Good Vs. κακό. Χρησιμοποιήθηκαν 87 όργανα στην ορχήστρα. [30] Η μουσική λειτουργεί εν μέρει με βάση την τοποθεσία, χρησιμοποιώντας συγκεκριμένα κομμάτια για συγκεκριμένες περιοχές, [29] και διαφορετικές χορωδίες χρησιμοποιήθηκαν για τη μουσική με την κόλαση και τον ουρανό. [30]
Το παιχνίδι εισήλθε στην “περίοδο κρίσης” προς τα τέλη του 2011. [31]
Εκδοχή κονσόλας
“Πολλά από το χρονοδιάγραμμα των δεξιοτήτων στην κονσόλα αισθάνθηκαν μακριά, γιατί αντί να εστιάζετε στον δρομέα σας, το μάτι σας, εστιάζετε στον χαρακτήρα σας. Έτσι, ουσιαστικά μπήκαμε και τροποποιήσαμε κάθε δεξιότητα στο παιχνίδι.«
Παρά το συμβατό gameplay, η Blizzard δήλωσε το 2008 ότι δεν είχε καμία πρόθεση να απελευθερώσει το παιχνίδι σε κονσόλα. . [33] Η επιτυχία του Hearthstone: Ήρωες του Warcraft έδωσε στον Blizzard μια ώθηση για την απελευθέρωση μιας θύρας κονσόλας αφού είδε τη βιωσιμότητα των πλατφορμών τυχερών παιχνιδιών έξω από τον υπολογιστή. [34]
Η ομάδα της κονσόλας ήταν αρχικά μικρή, αποτελούμενη από τρία άτομα. [31] Ο επικεφαλής σχεδιαστής της ομάδας ήταν ο Josh Mosqueira, ο οποίος εργάστηκε στο παρελθόν ως διευθυντής σχεδιασμού Ομάδα ηρώων στο λείψανο. . [35] Η Blizzard έδωσε την ελευθερία της Mosqueira για να αναθεωρήσει τα πάντα για την έκδοση της κονσόλας. Επωφελήθηκαν από αυτήν την ελευθερία, αλλάζοντας τις δεξιότητες κάθε τάξης για να λογοδοτήσουν το νέο σύστημα ελέγχου.
Όταν η έκδοση του υπολογιστή εισήλθε στην περίοδο κρίσης, η ομάδα της κονσόλας (η οποία είχε αναπτυχθεί σε οκτώ άτομα) μεταφέρθηκε για να εργαστεί στην έκδοση PC. Μετά την κυκλοφορία του κύριου παιχνιδιού, η ομάδα της κονσόλας επέστρεψε για να εργαστεί στην έκδοση του παιχνιδιού. [31]
Έργα τέχνης
Μόλις επιλέχθηκε κατεύθυνση για το παιχνίδι, το στυλ τέχνης που θα χρησιμοποιηθεί ήρθε υπό συζήτηση. Αρχικά το παιχνίδι στο σύνολό του ήταν έτοιμο να είναι σκοτεινό και λιθόστρωτο, αλλά διαπιστώθηκε ότι τα τέρατα αναμειγνύονται πολύ καλά με το φόντο. [19] Το αρχικό στυλ τέχνης του παιχνιδιού πήρε “καλό, αλλά όχι σπουδαίο” απαντήσεις εσωτερικά. Ένα δεύτερο στυλ τέχνης επιλέχθηκε και έλαβε μια πολύ πιο θετική απάντηση στο Blizzard. Αυτό το στυλ τέχνης ήταν παρόμοιο με αυτό που κατείχε το παιχνίδι όταν κυκλοφόρησε. [20]
Μερικοί σχεδιαστές τέρας ανέπτυξαν εντομοειδή δαίμονες για το παιχνίδι. Ωστόσο, αυτά μειώθηκαν πίσω, καθώς τα ανώτερα μέλη του προσωπικού επεσήμαναν ότι τέτοιοι δαίμονες δεν υπήρχαν στο Diablo II. Ergo, το παιχνίδι πήγε με πιο παραδοσιακά σχέδια για τους δαίμονες του. [21]
Diablo III χρησιμοποιεί ένα “ζωγραφικό” στυλ τέχνης. [36] Το στυλ τέχνης του παιχνιδιού δεν χαιρετίστηκε παγκοσμίως με ενθουσιασμό από το κοινό μετά την παρουσίασή του και μια αναφορά δημιουργήθηκε από παίκτες για να αναγκάσουν την Blizzard Entertainment να αλλάξει την κατεύθυνση της τέχνης για το παιχνίδι. Η Blizzard υποβλήθηκε σε τρεις αναθεωρήσεις τέχνης, διαπιστώνοντας ότι ένα καθαρά σκοτεινό ύφος ήταν πολύ ασταθής. Ως περίπτωση ήταν, το “ηλιόλουστο” στυλ τέχνης λέγεται ότι αντιπροσωπεύει τα πρώτα μέρη του παιχνιδιού. Αυτό ήταν να δημιουργηθεί αντίθετη μεταξύ των πρώιμων και των καθυστερημένων σταδίων του παιχνιδιού, τα πράγματα “αισθάνονται χειρότερα” καθώς το παιχνίδι συνέχισε. [37]
Υπήρχε ένα χάσμα έργων τέχνης μεταξύ Diablo III και τον προκάτοχό του στο ότι χρησιμοποιούν στυλ τέχνης 3D και 2D αντίστοιχα. Αυτό απαιτούσε νέα τεχνολογία και στυλιστικές μεθόδους. Για να το αποδείξουμε καλύτερα, έγινε η απόφαση για να ξεκινήσει το παιχνίδι στο New Tristram, μια γνωστή κατοικία από προηγούμενα παιχνίδια. Αυτό, και επειδή η περιοχή είναι γεμάτη με τη μεσαιωνική φαντασία, θα χρησίμευε ως καλή αντίθεση με τις πιο εξωτικές τοποθεσίες που βρέθηκαν αργότερα στο παιχνίδι. [38]
Βέτο
. [39] Όπως αναπτύχθηκε, γράφτηκαν πολλά μπαλώματα.
Το Open Beta ξεκίνησε στις 20 Απριλίου 2012 στις 12:01 P.Μ. (PDT) και έληξε τη Δευτέρα, 23 Απριλίου στις 10:00 π.μ. (PDT).
Το beta προοριζόταν να είναι ένα σύντομο demo του παιχνιδιού, προκειμένου να αποφευχθεί η ιστορία spoilers. [40]
Επεκτάσεις
Αναφέρθηκε το 2008 ότι το Diablo III θα είχε μια σειρά πακέτων επέκτασης. [41] Το 2014, το πρώτο πακέτο επέκτασης, Θεριστής ψυχών, απελευθερώθηκε.
Στις αρχές Μαρτίου 2014, αναφέρθηκε ότι υπήρχε μια “αρκετά αξιοπρεπής λίστα” που η ομάδα ανάπτυξης Diablo III ήθελε να κάνει με το ακίνητο. Αυτό περιελάμβανε το ζήτημα της Leah και “το τελικό τέλος στο έπος των ανθρώπων, των αγγέλων και των δαίμων.”[42] Αναφέρθηκε αργότερα τον μήνα, ωστόσο, ότι το μέλλον του franchise είναι” επάνω στον αέρα “, και ενώ ο Reaper of Souls θα συνεχίσει να υποστηρίζεται, ο Blizzard αξιολογεί εάν το παιχνίδι θα λάβει περαιτέρω επεκτάσεις [43 ] και έχει ερευνήσει μερικούς παίκτες για να μετρήσουν το ενδιαφέρον για μια πιθανή δεύτερη επέκταση. [44] Το 2013, η Travis Day δήλωσε ότι ο “Diablo IV” θα γίνει κάποια στιγμή στο μέλλον, προβλέποντας ότι η Blizzard θα εργάζεται στο παιχνίδι μέχρι το 2018 (αν και αστειεύεται ότι η ημερομηνία κυκλοφορίας του θα έρθει “είκοσι χρόνια Από τώρα “(2033). [45] Από τον Μάιο του 2014, το μοντέλο ανάπτυξης της Blizzard ήταν να κυκλοφορήσει επεκτάσεις και ελεύθερα μπαλώματα και όχι DLC. [35] Στο BlizzCon 2014, ο Josh Mosqueira αρνήθηκε να επιβεβαιώσει ή να αρνηθεί την ύπαρξη δεύτερης επέκτασης. [46] Σχεδιάστηκε μια δεύτερη επέκταση για να ανακοινωθεί στο BlizzCon 2015, αλλά διαλύθηκε και το περιεχόμενό του κυκλοφόρησε δωρεάν. [47]
Gameplay
Ο Blizzard θεωρούσε την εγκατάλειψη της ισομετρικής προοπτικής των προηγούμενων παιχνιδιών και έχει Diablo III με μια ρύθμιση κάμερας παρόμοια με αυτή στο World of Warcraft. Ωστόσο, η ισομετρική προοπτική ήταν κολλημένη με. [48]
Ο μηχανισμός σχεδιασμού και φυσικής του αγώνα του παιχνιδιού είναι πιο αποδοχής στον Jay Wilson. [35] Η δυσκολία του παιχνιδιού σχεδιάστηκε για να αντικατοπτρίζει αυτή του Diablo II. Η ιδέα ήταν ότι οι παίκτες θα έπαιζαν μέσω του παιχνιδιού μία φορά σε κανονική λειτουργία, στη συνέχεια μία φορά σε λειτουργία Nightmare, τότε Hell Mode. Μια τέταρτη λειτουργία, Inferno, σχεδιάστηκε επίσης, προοριζόταν για παίκτες που είχαν χτυπήσει το επίπεδο επιπέδου. [31]
Ένας αριθμός εσωτερικών τρόπων δοκιμάστηκε εσωτερικά. . [49]
Δεξιαρυστάκια [50] και οι θάνατοι κόπηκαν από το αρχικό παιχνίδι.
Οι προγραμματιστές ήθελαν να έχουν ένα κεντρικό κόμβο παίκτη, τον οποίο αναφέρθηκαν εσωτερικά ως “παίκτης Town. Diablo Αθάνατος. [51]
Το σύστημα Paragon προστέθηκε αργότερα για να εισαγάγει επιπλέον ισοπέδωση για όσους είχαν φτάσει στο επίπεδο 60. [52]
. [40] Το σπίτι δημοπρασίας αφαιρέθηκε το 2014. [53]
Το 2014, το ανταγωνιστικό PVE εξετάστηκε, ακόμη και πέρα από τις σκάλες και τις κλιμακωτές ρήξεις.
. Ωστόσο, αυτό το μοντέλο δεν θα χρησιμοποιηθεί για ευρωπαϊκές ή βορειοαμερικανικές περιοχές. [54] [55]
Αρχικά, οι συνομιλίες με τα NPC θα χρησιμοποιούσαν πολύ λεπτομερή μοντέλα που εμφανίζονται κοντά στην οθόνη, παρά τα πλαίσια κειμένου που χρησιμοποιούνται. Η ιδέα αργότερα εγκαταλείφθηκε.
. [57]
Το σύστημα Talisman υπήρχε κάποτε ως επιπλέον μέσο προσαρμογής χαρακτήρων, αλλά αφαιρέθηκε.
. Θυμηθείτε όταν ανέφερα ότι ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού δεν είναι όλοι ισχυροί? Ένα από τα παραδείγματα είναι ότι είναι σχεδόν αδύνατο να αντισταθεί στην παλίρροια της δημόσιας και της πίεσης της εταιρείας όταν εφαρμόζεται σε κάτι τέτοιο. Το αποτέλεσμα θα ήταν outcries και απαιτήσεις για ισορροπία παιχνιδιών σε ένα παιχνίδι που «πρέπει» να είναι όλα σχετικά με τρελές και τρελές αδυναμίες. Είναι η άποψή μου ότι ο Diablo λειτουργεί καλύτερα όταν αγκαλιάζει μια πολύ φανταστική προσέγγιση στην ισορροπία των παιχνιδιών. . !), όχι το νυστέρι PVP χρειάζεται.«
Όσον αφορά τον παίκτη vs. . Το πρώτο ήταν να επιτρέψει τη δομημένη μονομαχία κάποιας μορφής, αλλά δεν προσπαθούσε να γίνει μια σοβαρή, ισορροπημένη, ανταγωνιστική λειτουργία. Η άλλη άποψη ήταν να προσπαθήσουμε να φτιάξουμε ένα ηλεκτρονικό αθλήματα. Η ομάδα γενικά έπεσε πίσω από την ιδέα να κάνει κάτι πιο κοντά σε ένα e-sport. Μέσα στην ομάδα η λειτουργία ήταν αρκετά δημοφιλής, αλλά έξω από την ομάδα η υποδοχή ήταν πολύ πιο μικτή. Ο Jay Wilson πήρε μια αμυδρή θέα στην ιδέα, πεπεισμένος ότι η PVP θα απαιτούσε ισορροπία παιχνιδιών που θα βλάψει το singleplayer και το gameplay co-op. Το ζήτημα ήταν ισορροπία, σε αυτό το PVP θα απαιτούσε μια περιορισμό ορισμένων ικανοτήτων, ενώ το gameplay PVE επέτρεψε περισσότερες “φανταστικές” δυνατότητες. . . τέρας εναντίον. gameplay τύπου παίκτη, αλλά αυτά δεν επιδιώκονταν. [58]
Το 2012, αναφέρθηκε ότι το PVP θα προστεθεί σε μεταγενέστερο έμπλαστρο. [14] Από τον Αύγουστο του 2015, αυτό είναι αμφίβολο – οι προγραμματιστές διαπίστωσαν ότι η προσπάθεια εξισορρόπησης της PVP θα επηρεάσει δυσμενώς το PVE του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού του αντικειμένου. [59]
Ομοίως με το PVP, δεν υπήρξε σοβαρή συζήτηση για ένα χαρακτηριστικό εχθρότητας στο παιχνίδι, παρόμοιο με το Diablo II. [58]
Οι ικανότητες της τάξης του παιχνιδιού σχεδιάστηκαν πριν από το φόντο τους. [35] Υπήρξε μια δίκαιη συζήτηση στο Blizzard σχετικά με το αν κάθε τάξη πρέπει να διαθέτει και τα δύο φύλα ή αν θα κολλήσει με τις τάξεις με ένα φύλο από τα προηγούμενα παιχνίδια. Η προσθήκη περισσότερων φύλων σήμαινε τη δημιουργία προσαρμοσμένων μοντέλων, περισσότερο σχεδιασμό όπλων, περισσότερη τέχνη κ.λπ. Παρά το κόστος, ωστόσο, η Blizzard αποφάσισε να προχωρήσει με την επιλογή διπλού φύλου, καθώς γνωρίζοντας ότι οι παίκτες προέρχονται και από τα δύο φύλα, ήθελαν να κάνουν μια επιλογή διαθέσιμη. Ωστόσο, τα φύλα δεν επηρεάζουν τις διαθέσιμες ικανότητες μιας τάξης. .
Αποφασίστηκε ότι οι τάξεις του Diablo III θα ήταν πραγματικοί χαρακτήρες με backstories, αντί για τις τάξεις των προηγούμενων παιχνιδιών που θεωρήθηκαν αρχέτυπα και όχι ως πραγματικά άτομα. [61] Αρχικά, η Blizzard δεν σκόπευε να επαναφέρει οποιαδήποτε από τις τάξεις από τα προηγούμενα παιχνίδια, αισθανόμενος ότι οι άλλες τάξεις δεν μπορούσαν να βελτιωθούν. Με εντελώς νέες τάξεις, ο Diablo III θα μπορούσε να σταθεί μόνος του. . Ως εκ τούτου, είναι η μόνη τάξη που επιστρέφει playable από προηγούμενα παιχνίδια. . [41]
. Αυτό μειώθηκε σε 6 κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. [63] Ο σχεδιασμός της τάξης προοριζόταν να υπάρχουν 3-5 εικονικές δεξιότητες για κάθε τάξη. [64]
Τα μαθήματα του παιχνιδιού παίζονται τακτικά από τους προγραμματιστές για να μετρήσουν τη δυσκολία του παιχνιδιού. Αυτό αναφέρεται διασταύρωση με την ανατροφοδότηση των παικτών σχετικά με την ισορροπία, τις κατασκευές και τα τέρατα τους σκοτώνουν. [65]
Δεδομένου ότι οι δύο πρώτες συμμετοχές της σειράς επικεντρώθηκαν στην καταπολέμηση της αφήγησης, υπήρχε πολύ περιθώριο για να οικοδομήσουμε τον κόσμο πέρα από το cast των δαίμονα που αποτελούσαν τη μυθολογία του πυρήνα. Κάποιοι στην ομάδα αντιστάθηκαν σε αυτή την παρόρμηση, λέγοντας ότι έτρεξε το όραμά τους για το franchise. Ορισμένοι υπάλληλοι αντιστάθηκαν επίσης στις προσπάθειες να εισάγουν κάποια ευγένεια στα περιβάλλοντα του παιχνιδιού, λέγοντας ότι το παιχνίδι θα πρέπει να κολλήσει στο “Grimdark Environs.”[21]
Για Diablo III, Θεωρήθηκε ότι η εξήγηση με τη διάθεση είναι προτιμότερη από την εξήγηση με το διάλογο. Οι συγγραφείς πρέπει να συμβιβαστούν όταν γράφουν την ιστορία τους, επειδή πρέπει να ταιριάζει από την προοπτική του παιχνιδιού και δεν μπορεί να είναι πολύ ακριβό, τέχνης-σοφός. [35] αποφασίστηκε ότι Diablo III θα χρησιμοποιούσε διάλογο και όχι μονόλογο για τη μεταφορά πληροφοριών αναζήτησης. Τα backstories των χαρακτήρων θα αντικατοπτρίζονταν μέσω του σχεδιασμού της τέχνης τους και ο τρόπος με τον οποίο είδαν τα γεγονότα της ιστορίας. [61] Ο Chris Metzen εργάστηκε στο οικόπεδο. Αποφασίστηκε ότι το παιχνίδι θα τερματίσει τη συνολική ιστορία που ξεκίνησε στο πρώτο παιχνίδι, αλλά δεν τερματίστηκε η ιστορία του ίδιου του ρύθμιση. [66] Μεταξύ των θεμάτων του παιχνιδιού είναι η απώλεια, η λύπη και η δυνατότητα να σηκώσετε τα κομμάτια και να προχωρήσετε. [67]
Τα στοιχεία της ιστορίας μεταβλήθηκαν με βάση τις εισροές από τις ομάδες τέχνης και σχεδιασμού. Τουλάχιστον το ένα τρίτο της ιστορίας του παιχνιδιού ξαναγράφηκε σε κάποιο σημείο για να ληφθεί υπόψη αυτές οι αλλαγές. [61]
Καταβλήθηκε προσπάθεια για να γίνει ο ρύθμιση του δικού του μοναδικού κόσμου αντί να είναι παράγωγο της γης-ιστορίας. Αυτό περιλάμβανε την έλλειψη εικονογραφίας με πηγές πραγματικού κόσμου (καύση σταυρών, πενταγράμμων κ.λπ.) [68]
Diablo III επρόκειτο να έχει ιστορίες διακλάδωσης. Ατέλειω Σειρά, πιστεύει ότι αυτός ήταν ένας από τους λόγους για τους οποίους ο Blizzard τον έφερε στο σκάφος. . Οι παίκτες θα είχαν επιλογές διακλάδωσης και ένα σύστημα «διαφθοράς» θα είχε δει τους παίκτες να έχουν πρόσβαση σε διαφορετικές επιλογές συνομιλίας καθώς οι χαρακτήρες τους έπεσαν από τη χάρη. Diablo 2.5, Όπου οι αφηγηματικές επιλογές ένας παίκτης που έκανε θα επηρέαζε τον χαρακτήρα του παίκτη και την ανάπτυξη του χαρακτήρα του. Οι προγραμματιστές εμπνεύστηκαν από Star Wars: Ιππότες της Παλαιάς Δημοκρατίας, δηλαδή η ιδέα του παίκτη που περπατάει κάτω από ένα «φως» και «σκοτεινό» μονοπάτι. [70] Ωστόσο, η ομάδα σχεδιασμού δεν μπόρεσε να βρει έναν τρόπο να την εφαρμόσει λόγω του προβλήματος πολλών παικτών. [69]
Άλλα ζητήματα παρέμειναν με τον απόπειρα φωτός/σκούρο μηχανικό. . Δεύτερον, οι παίκτες συχνά αναγνωρίζονται συχνά ως “πάντα καλοί” ή “πάντα κακοί”, οπότε το παιχνίδι δεν κατέληξε με πολλές αποχρώσεις. Αυτό θεωρήθηκε πρόστιμο για ένα μόνο playthrough, αλλά δεν είναι καλό για επαναλαμβανόμενες playthroughs. Τρίτον, οι προγραμματιστές προσπάθησαν να συνδέσουν τη μηχανική με το σύστημα (Ε (Ε.σολ. Χρειάζεται έναν ορισμένο αριθμό σημείων ευθυγράμμισης για να ξεκλειδώσετε μια δεξιότητα ή να εξοπλίσετε ένα αντικείμενο). Διαπίστωσαν ότι αυτό έβαλε τον παίκτη σε αντίθεση με το “Fantasy Player”, όπου οι αφηγηματικές επιλογές τους έρχονται σε σύγκρουση με την κατασκευή που ήθελαν να χρησιμοποιήσουν. Δυϊκός Πολλά τείνουν να επικεντρωθούν στις κατασκευές και η εστίαση στα δέντρα διαλόγου θα δημιουργούσε “δυσαρέσκεια.”[70]
Στο τέλος, ο Boyarsky και η ομάδα αποφάσισαν να απογυμνώσουν την ιστορία του παιχνιδιού κάτω σε μια γραμμική, και ένα εύκολα skippable σε αυτό. Ωστόσο, αντικατοπτρίζει ότι το παιχνίδι “κατέβηκε πάρα πολύ σκληρά” στους παίκτες που δεν ενδιαφέρονται για την ιστορία, ότι οι μηχανικοί της αρχικής πολυπλοκότητας του παιχνιδιού δεν είχαν αφαιρεθεί από αυτό που ήταν τώρα μια γραμμική ιστορία. [69]
.”[35]
Η αρχική ιδέα του Jay Wilson ήταν να εξελίξει το Δυϊκός Ρύθμιση μέσω της ιστορίας του Diablo III με τέτοιο τρόπο ώστε η σειρά να είναι σε θέση να οδηγήσει σε ένα παιχνίδι MMO. Αυτή η ιδέα έχει πέσει από τότε. [71]
Ρεσεψιόν
Κριτική λήψη
.64% και 88% σε μετακριτικά και παιχνίδια.COM αντίστοιχα. . [75] Η δημοπρασία ήταν μια αμφιλεγόμενη προσθήκη. [76]
- Μίγμα κινηματογράφου: 4/5 [76]
- .5/5 [77]
- Παιχνίδι πληροφοριών: 9/10 [79]
- IGN: 9.5/10 [81]
- PC Gamer: 90% [82]
- Polygon: 10/10 [83]
Υποδοχή παίκτη
“Ειλικρινά, νομίζω ότι έκαναν πολλά από τα πράγματα τα καλύτερα που μπορούσαν, ήταν ένα πολύ διαφορετικό παιχνίδι από ό, τι θα είχα δημιουργήσει, την ομάδα και τις προσωπικότητες, τους ανθρώπους, το ταλέντο και όλες τις φιλοσοφίες του λαού που δούλευαν Σε αυτό στο Irvine, τους ονομάσαμε Blizzard South, αυτοί οι άνθρωποι έχουν το δικό τους στυλ και τον δικό τους τρόπο που τους αρέσει να σχεδιάζουν. Ήταν πολύ, πολύ διαφορετικό από το Blizzard North.«
Η αρνητική υποδοχή παίκτη στο παιχνίδι ήταν αξιοσημείωτη – οι περιοχές NEWS σημειώνουν μια αναταραχή των βαθμολογιών 0/10 και 1/5 σε Metacritic και Amazon αντίστοιχα. [84] Πύργος υποστήριξε ότι οι βαθμολογίες δεν πρέπει να ληφθούν ως αντικειμενική ανατροφοδότηση, αλλά εξακολουθούν να ήταν μια έγκυρη ψηφοφορία διαμαρτυρίας κατά του DRM του παιχνιδιού. . [86]
Ο David Brevik, ο δημιουργός της σειράς, εξέφρασε μια αμυδρή θέα στο παιχνίδι. Εξέφρασε την ιδέα ότι η Blizzard South δεν είχε την ίδια εμπειρία με το είδος ARPG που έκανε ο Blizzard North, ότι είχαν επικεντρωθεί σε στοιχεία που ενδιαφέρονται περισσότερο (e.σολ. ιστορία) που δεν μοιράστηκαν ο Blizzard North. Ήταν επίσης επικριτικός στο σύστημα λεηλασίας του παιχνιδιού και αντικατοπτρίζει ότι “μερικές από τις απόφασης που έχουν λάβει δεν είναι οι αποφάσεις που θα έκανα.”[87]
Η υποδοχή του φτωχού παίκτη παρατηρήθηκε στο Blizzard. Ο Josh Mosqueira περιέγραψε το γραφείο της ομάδας 3 ως “παρόμοιο με ένα κηδεία” λόγω της ανατροφοδότησης των κακών παικτών, ακόμη και όταν τα στοιχεία πωλήσεων έσπασαν τις προσδοκίες.
- Το beta δεν είχε πάει αρκετό καιρό για να επιτρέψει στον Blizzard να κερδίσει μακροπρόθεσμα σχόλια.
- .
- Είχαν δοκιμάσει πάρα πολύ σκληρά για να κάνουν μια συνέχεια στο Diablo II, αντί να κάνουν το Diablo III το δικό του παιχνίδι.
- Τα ποσοστά πτώσης ήταν πολύ χαμηλά – είχαν λανθασμένη ψυχολογία των παικτών, πιστεύοντας ότι μια σκληρή αναζήτηση θα ήταν ευπρόσδεκτη. [40]
Το 2019, ένα πρώην μέλος της Blizzard που εργάστηκε στο παιχνίδι δήλωσε ότι η κληρονομιά του Diablo II είχε επισκιάσει την ανάπτυξη του Diablo III. Αναφέρθηκαν επίσης, όσον αφορά τον κύκλο ανάπτυξης του παιχνιδιού, ότι “νομίζω ότι αν ακούσαμε κάθε” που δεν είναι Diablo “που ειπώθηκε, θα υπήρχε ένα πολύ μικρό, πολύ ήπιο παιχνίδι που έμεινε, αν το Diablo 2 είναι Ένα τέλειο παιχνίδι, χωρίς λάθη, τότε ήταν λάθος να κάνουμε μια συνέχεια.”[21]
Εκπτώσεις
Diablo III Πωλείται 6.6 εκατομμύρια αντίτυπα εντός 2 ημερών από την εκτόξευση – σχήματα που η ομάδα πωλήσεων της Blizzard είχε αρχικά αναμενόταν εντός ενός έτους. [88] Κατά τη στιγμή της απελευθέρωσής του, ήταν το ταχύτερο πωλούμενο PC παιχνίδι όλων των εποχών. [89]
Από τον Μάιο του 2013, Diablo III είχε παίξει από 14.5 εκατομμύρια μοναδικοί παίκτες, σύμφωνα με τα στατιστικά στοιχεία της Blizzard. [90] Από τον Ιούνιο του 2014, Diablo III και Θεριστής ψυχών . [91] από τον Μάιο του 2022, Diablo III . [92]