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Comment utiliser des bâtons de tache dans la phasmophobie
Le Bâtons de tache doivent être allumés avec un Plus léger ou un Bougie qui aura besoin d’un Plus léger Pour l’allumer initialement. Cela devrait être pris en compte dans le coût de l’enquête avec un seul Plus léger coût du coût 10 $ Mais il a des utilisations illimitées.
Encens
Vous pouvez allumer l’encens avec n’importe quel allumage pour empêcher un fantôme de lancer une chasse pendant une longue durée, en outre, vous pouvez l’utiliser lors d’une chasse à la recherche d’un fantôme pour le désorienter pendant quelques secondes.
Capacité
(Tier I)
+ Range: 3m
+ Durée: 5s
– Consommable
Prix
Montant maximal
Les usages
Entrée
Tier I | Niveau II | Niveau III |
---|---|---|
14 | 42 | 85 |
Beaucoup plus de sage a été utilisé pour créer ce paquet d’encens, permettant un temps de brûlure plus long, vous gardant plus en sécurité pendant plus longtemps pendant les attaques.
De plus, cela ralentira le mouvement du fantôme pour la partie de sa durée d’effet.
Capacité
(Tier II)
+ Range: 4m
+ Durée: 6s
+ Ralentit le fantôme pendant les chasses: 5s
– Consommable
Prix
Montant maximal
Les usages
Entrée
Tier I | Niveau II | Niveau III |
---|---|---|
14 | 42 | 85 |
Avec une gamme beaucoup plus grande et un temps de brûlure plus long, vous pouvez conjurer les fantômes beaucoup plus en toute sécurité lorsqu’ils sont attaqués. Lorsque le fantôme est initialement repoussé, il sera stupéfait, arrêtant son mouvement pendant une courte période.
Capacité
(Tier III)
+ Range: 5m
+ Durée: 7s
+ Horte le fantôme pendant les chasses: 5s
Encens est un article acheté qui dissuadera le fantôme de chasser pendant un certain temps lorsqu’il est brûlé.
Contenu
Utilisation []
Pour allumer l’encens, avoir un allumage dans l’inventaire, maintenir l’encens, puis appuyer sur la touche d’utilisation principale (par défaut: clic droit sur la souris). L’encens jeté sur le sol peut également être éclairé en le visant tout en tenant un allumage ou une lumière du feu, puis en appuyant sur une utilisation secondaire.
Une fois allumé, l’encens émettra de la fumée pendant un certain temps en fonction du niveau de niveau:
- Tier I: 5 secondes
- Tier II: 6 secondes
- Tier III: 7 secondes
Pendant la combustion, l’encens tente des multiples fois [ Vérification nécessaire ] pour appliquer avec succès ses effets, mais ne peut appliquer l’effet (s) une fois. Lorsque l’encens est utilisé, la fumée cessera d’être émise et le modèle finira de brûler à un talon. Il n’y a aucune indication explicite de savoir si l’encens a été utilisé efficacement ou non. L’encens est normalement jeté après une utilisation.
Effets [ ]
L’encens a une portée dans laquelle le fantôme doit être pour que ses effets soient appliqués avec succès. Cette plage dépend du niveau de niveau:
- Tier I: 3 mètres
- Tier II: 4 mètres
- Tier III: 5 mètres
Si un autre encens est utilisé pendant que les effets d’un encens sont déjà appliqués, ceux-ci seront appliqués et les minuteries seront réinitialisées.
«Nettoyer» régulier []
Lorsque le fantôme est dans la gamme de l’encens pendant qu’il brûle, ce qui suit se produira:
- L’activité des fantômes sera augmentée marginalement
- Le fantôme ne pourra pas initier une chasse à part entière pour une certaine durée:
- Demon: 60 secondes
- Esprit: 180 secondes
- Tous les autres fantômes: 90 secondes
L’éclairage de l’encens n’empêchera pas les chasses maudites ni ne s’arrêtera une chasse déjà en cours, mais faisant cela pendant une chasse que cela empêchera plus loin tente d’initier des chasses régulières pour la durée spécifiée à partir du moment où l’effet d’encens est appliqué.
Aveuglant pendant les chasses []
Cette image a des lumières clignotantes.
L’encens peut être utilisé pour “aveugler” le fantôme lors d’une chasse. Pour que cet effet s’applique, le fantôme doit être dans la gamme de l’encens. Lorsque l’effet est appliqué avec succès, le fantôme sera:
- Être incapable de détecter ou de tuer des joueurs; on peut le traverser sans mourir
- Marchez dans une direction aléatoire, similaire à sa “phase errante”
- De plus, l’encens de niveau II ralentira le fantôme, et l’encens de niveau III arrêtera le fantôme.
Cet effet dure 5 secondes (7.5 secondes pour un moroi). Après cette période, le fantôme reviendra à son comportement de chasse régulier et pourra revoir et tuer les joueurs.
Un autre encens peut être utilisé dans le même but lors de la même chasse, sans rendement décroissant.
Conseils [ ]
- Lors de l’éclairage de l’encens près d’un fantôme lors d’une chasse, le fantôme peut par hasard prendre le même chemin qu’un joueur, en particulier dans les couloirs serrés. Cela ne signifie pas que le fantôme peut encore voir le joueur. Allumez l’encens près (mais pas dans) une cachette, afin que vous puissiez l’atteindre avant que le fantôme ne soit plus aveugle.
- Si vous n’êtes pas l’hôte, et surtout s’il y a une latence entre vous et le serveur, le jeu peut enregistrer le fantôme tuant le joueur avant que l’effet d’encens ne s’applique réellement. Pour éviter cela, essayez d’allumer l’encens plus tôt.
Galerie [ ]
Le modèle précédent étant tenu entre la main du joueur.
Objectifs [ ]
Objectif Exigences réelles Nettoyez la zone près du fantôme en utilisant de l’encens Encens léger à portée du fantôme Repousser le fantôme avec de l’encens pendant qu’il poursuit quelqu’un Maculer un fantôme de chasse pendant qu’il a une ligne de visée avec un joueur, ce qui le fait errer TRIVIA []
- Avant 0.9.0, l’encens était appelé “bâtons de tache”. Bien qu’ils soient appelés “maculations”, les bâtons de tache sont utilisés plus semblables au “nettoyage de la fumée”. Les macats sont une pratique spirituelle et religieuse que l’on trouve dans diverses cultures amérindiennes, dont beaucoup utilisent White Sage, une plante originaire d’Amérique du Nord. Les macats sont généralement utilisés pour le nettoyage spirituel personnel, la prière et les occasions de cérémonie, la technique variant de la tribu à la tribu. Le nettoyage de la fumée, en revanche, est utilisé principalement pour éloigner l’énergie négative et les mauvais esprits, et est utilisé en faisant la fumée de la sauge ou des herbes dans une zone, parfois accompagnée de prière, de chant ou d’incantations. Le nettoyage de la fumée est une pratique couramment trouvée dans la Wicca moderne et la sorcellerie.
- La description originale de cet élément était la suivante: “Cela a toujours été l’un des principaux moyens d’affaiblir les fantômes les plus communs. Pour ce faire, vous devrez saisir des bâtons de tache et le brûler près du fantôme.”
Histoire [ ]
Alpha d’accès précoce 6 février 2020 White Sage a maintenant une plus grande distance efficace. 28 mars 2020 Renommé White Sage pour maculer les bâtons. 15 juillet 2020 Le fantôme n’a plus la chance de changer de vitrine après que les bâtons de tache soient utilisés. L’utilisation de bâtons de tache près du fantôme augmente désormais temporairement son activité. 10 septembre 2020 Les bâtons de tache d’arrêter maintenant les chasses actives si elles sont allumées près du fantôme. Accès précoce (vapeur) 26 septembre 2020 La fumée de bâton de tache est désormais plus visible. 28 septembre 2020 Les bâtons de tache n’arrêtent plus les chasses actives et empêchent plutôt le fantôme de tuer des joueurs pendant une courte période tout en le faisant errer. 0.29.6 Les bâtons de tache fument maintenant pendant 6 secondes au lieu de 15 secondes. 0.3.0 Modification du modèle Scudge Sticks. ? Les effets de la tache peuvent désormais s’appliquer lors de la brûlure plutôt que au début ou à la fin de la brûlure. 0.6.2.3 Le joueur ne peut plus allumer les bâtons de tache des autres joueurs. 0.9.0 Renommé de l’encens L’intervalle dans lequel le fantôme vérifie si un encens est actif, est désormais beaucoup plus petit, ce qui rend la réparation du fantôme beaucoup plus cohérent L’utilisation de l’encens pendant l’effet d’un autre encens réinitialise désormais la minuterie au lieu de ne rien faire Maintenant un élément “consommable”; Les niveaux I et II seront consommés lorsqu’ils sont utilisés sur les contrats L’encens aura désormais une durée supplémentaire de 50% (par niveau) contre Moroi Vous ne pouvez plus repousser le fantôme pour un autre joueur avec une gamme illimitée (E.g. allumer une tache dans le camion) Les références [ ]
Équipement de démarrage: D.O.T.S. Projecteur • Lecteur EMF • Lampe de poche • Livre d’écriture de fantômes • Boîte à l’esprit • Thermomètre • Lumière UV • Caméra vidéo Équipement optionel: Crucifix • Firehlight • Geat à tête • allumage • Encens • Capteur de mouvement • Microphone parabolique • Caméra photo • Sel • Médicament de santé mentale • Capteur sonore • Trépied Possessions maudites: Miroir hanté • Boîte de musique • Board Ouija • Cercle d’invocation • Cartes de tarot • Doupée vaudou • Paw de singe Comment utiliser des bâtons de tache dans la phasmophobie
Comment utilisez-vous le Mouton en phasmophobie? Que fait-il et pourquoi devriez-vous envisager de l’emporter avec vous dans les chasses?
de la page où l’annonce doit apparaître ->
de la page où l’annonce doit apparaître ->Le Stick Smudge de phasmophobie est l’un des nombreux types d’équipement que vous pouvez emporter avec vous avant de commencer une chasse aux fantômes. Tandis que d’autres vous aident à en savoir plus sur votre cible, le but de cet article est de vous protéger.
Comment utiliser le bâton de tache en phasmophobie
Essentiellement, le bâton de tache joue deux rôles. D’une part, il est en mesure de retarder le fantôme de l’entrer en mode Hunt, vous donnant plus de temps pour explorer l’emplacement et en savoir plus sur l’ennemi. Cela ne s’applique que lorsque le fantôme n’est pas encore entré en mode Hunt.
D’un autre côté, cela peut sauver votre peau une fois que vous avez assez irrité le fantôme pour qu’il vous chasse. L’utilisation du bâton de tache de phasmophobie lorsque vous êtes chassé distrait l’ennemi pendant un certain temps, vous donnant une brève fenêtre pour briser la ligne de vue et chercher un endroit pour se cacher.
Dans les deux scénarios, le processus d’élimination des bâtons de tache nécessite l’utilisation d’un briquet et peut être accompli en deux étapes. Tout d’abord, équipez votre briquet, puis continuez à équiper le bâton de tache. Une fois en main, appuyez sur le bouton secondaire (par défaut f) pour éclairer le bâton de tache.
Alternativement, vous pouvez jeter un bâton sur le sol, allumer votre briquet, puis ramasser le bâton de tache. Il devrait se terminer automatiquement. Dans les deux cas, vous voudrez le faire lorsque vous serez près de l’emplacement du fantôme.
Il convient de garder à l’esprit que ce sont des articles qui n’ont qu’une seule utilisation et qui prennent quelques secondes à brûler. Surtout lorsque vous êtes chassé, vous voudrez temps les utiliser correctement.
Heureusement, la phasmophobie vous permet d’équiper jusqu’à quatre bâtons de tache. Pour plus d’aide avec le jeu d’horreur coopératif, consultez nos guides sur l’utilisation du crucifix et de la boîte spirituelle.
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À propos de Bogdan Robert Mateș
Lorsque vous ne préparez pas de café ou ne débattant pas de sujets sérieux avec mon chat, vous me trouverez soit jouer à des jeux vidéo ou écrire à leur sujet.
Scudge bâton la phasmophobie
Introduction aux bâtons de tache
Désorientant le fantôme
Tapisse et types de fantômes
Crédits et références
Introduction aux bâtons de tache
Le Mouton est un facultatif pièce d’équipement qui a un certain nombre d’utilisations mais également à compléter deux objectifs aléatoires qui sont “Nettoyez la zone près du fantôme à l’aide de bâtons de tache” Et le plus difficile “Répondez le fantôme avec un bâton de tache pendant qu’il poursuit quelqu’un”, Il peut être utilisé pour les deux empêcher temporairement une chasse et forcer un fantôme de chasse dans une brève phase errante où elle peut Ni piste ni tuer aucune de l’équipe d’enquête (dans la plupart des circonstances).
# Maximum par enquête: 4
Coût par: 15 $
Coût pour Max #: 60 $Le Bâtons de tache doivent être allumés avec un Plus léger ou un Bougie qui aura besoin d’un Plus léger Pour l’allumer initialement. Cela devrait être pris en compte dans le coût de l’enquête avec un seul Plus léger coût du coût 10 $ Mais il a des utilisations illimitées.
Le Mouton peut être tenu en main et, si l’enquêteur a également un Plus léger, éclairé en utilisant le bouton d’utilisation secondaire. Il peut être maintenu à la main ou tomber sur le sol pendant qu’il brûle. Il a également été signalé que, au moins en mode solo, vous pouvez laisser tomber un bâton de tache non éclairé et utiliser le Plus léger ou Bougie pour l’allumer pendant qu’il est sur le sol.
Le Smudge Stick Lit tentera de placer les deux effets sur un fantôme à proximité si ce fantôme est à moins de 6 mètres et qu’il essaiera de le faire 6 fois au cours de 6 secondes après quoi il est brûlé et inutile.
Lorsqu’il est allumé un Mouton brûler pour 6 secondes pendant lesquelles, à partir de la mise à jour actuelle, volonté tentative Pour placer l’effet de tache sur un fantôme à proximité une fois par seconde pour un total de six tentatives. Il a deux effets primaires: la prévention et la désorientation de la chasse lors d’une chasse – ainsi qu’un effet spécifique pour le Yurei et une légère augmentation de l’activité fantôme.
Si le Fantôme a déjà été tamponné ne le fera pas affecter l’effet de prévention de la chasse de quelque manière que ce soit afin qu’il ne chevauche, ne réinitialise pas ou ne prolonge pas la prévention de la chasse. S’il est utilisé lors d’une chasse pour désorienter le fantôme, il chevauchera les effets de désorientation existants.
La première utilisation pour le Mouton est prévention de la chasse où, sous l’effet de maculage, le Fantôme ne chassera pas un certain temps. C’est nominalement 90 secondes (1 et 1/2 minutes) pour la plupart Des fantômes, 60 secondes (1 minute) pour un Démon ou 180 secondes (3 minutes) pour un Esprit. Cela peut être un indice utile lorsque vous essayez de déterminer si le Fantôme est un Démon, Esprit ou ni.
Vous pouvez remplir l’un de ces objectifs liés aux bâtons de tache:
“Nettoyez la zone près du fantôme à l’aide de bâtons de tache” peut être achevé simplement en allumant un Mouton ou avoir un déjà brûlant Bâtons de tache à moins de 6 mètres de la Fantôme. Cela peut être un peu difficile quand il ne chasse pas car vous ne savez peut-être pas localisation actuelle et la plupart Les joueurs supposent souvent qu’il est dans sa pièce préférée et est déconcerté pour pourquoi ils échouer Pour remplir l’objectif.
Vous pouvez utiliser un Capteur de mouvement ou Sel pour connaître son emplacement actuel fourni vous êtes prêt avec un Mouton dans la main. Il peut voyager un peu toujours donc pour savoir conservateur que c’est à proximité pendant les prochaines secondes. Cela est parfois même rendu plus difficile avec des fantômes qui ont tendance à aller à un joueur choisi comme un Spectre téléportation, un Fantôme marcher, ou un Banshee itinéraire à leur cible.
Désorientant le fantôme
Si le fantôme est maculé lors d’une chasse, il deviendra désorienté et entrera dans une phase errante où elle ne peut ni tuer les enquêteurs ni les détecter. Il deviendra confus et définira au hasard des points de cheminement autour de son emplacement immédiat jusqu’à ce que l’effet s’use qui est nominalement 6 secondes. Ce temps de désorientation n’est pas affecté par la difficulté, la taille de la carte ou la taille de l’équipe, mais est doublé pour Moroi pendant 12 secondes car c’est sa faiblesse.
Le fantôme va conitnue pour scintiller à son rythme nominal, ou plus lent s’il s’agit d’un fantôme, ce qui signifie qu’il améliore uniquement vos chances de prendre une photographie fantôme réussie.
Les deux objectifs impliquant des bâtons de tache peuvent être atteints lors d’une chasse:
“Nettoyez la zone près du fantôme à l’aide de bâtons de tache” Peut être complété simplement en allumant un bâton de tache ou en ayant déjà des bâtons de tache déjà brûlés à moins de 6 mètres du fantôme.
“Répondez le fantôme avec un bâton de tache pendant qu’il poursuit quelqu’un” est plus difficile et ne peut être accompli que lors d’une chasse. Le fantôme doit actuellement chasser un enquêteur et soit l’investigateur ou toute autre personne de l’équipe doit allumer un bâton de tache à moins de 6 mètres du fantôme.
Tapisse et types de fantômes
Comme mentionné précédemment, certains types de fantômes sont affectés différemment aux taches et peuvent même être utilisés comme indique spéciaux pour ces types de fantômes si vous savez les surveiller.
Le Démon et Esprit Avoir des minuteries différentes lorsque les macats sont utilisés pour empêcher la chasse avec la minuterie du démon ne durant que 60 secondes (1 minute) et l’esprit durant 180 secondes (3 minutes). Vous pouvez en faire un plus fiable indique si vous obtenez votre santé mentale suffisamment bas où la chasse à la chaîne est une possibilité viable, puis le moment où le fantôme démarre une chasse. Si cette stratégie est utilisée entre les chasses, gardez à l’esprit qu’il y a un délai de 25 secondes pour la plupart des fantômes et 20 secondes pour les démons avant de pouvoir commencer une autre chasse.
Le Yurei Gagnez également un effet supplémentaire lorsque vous ne pouvez pas s’éloigner de sa salle actuelle pendant 90 secondes (1 et 1/2 minutes), ce qui est également la durée de l’effet de prévention de la chasse. Cela peut être testé avec quelques capteurs de mouvement configurés à l’extérieur de sa salle actuelle pour voir s’il erre dans d’autres pièces adjacentes dans ce délai.
Enfin, le Moroi est désorienté par un maculage pendant 12 secondes au lieu des 6 secondes habituelles.
L’absence d’un bâton de tache peut rendre une enquête encore plus dangereuse car vous avez moins d’options pour faire face à une chasse – à la fois en termes de prévenir une et de y faire face quand cela se produit enfin pendant votre enquête. L’inclusion d’au moins un bâton de tache (et plus léger) peut souvent faire la différence entre le succès et l’échec de l’équipe, en particulier sur les difficultés plus difficiles.
Espérons que ce guide a expliqué le maculage et effacé toutes les idées fausses que vous pourriez avoir eues – surtout si vous êtes un joueur plus récent – et améliorez vos chances lors de votre prochaine enquête.