Fallout 4 οικισμοί | Wiki Fallout | Fandom, Place in Red – Reborn στο Fallout 4 Nexus – mods και κοινότητα
..ESP/.ESM). Συνηθέστερα χρησιμοποιείται για την τοποθέτηση αντικειμένων με κόκκινο χρώμα. .
Σε Fallout 4, Ο μοναδικός επιζών μπορεί να χτίσει και να διαχειριστεί το δικό του οικισμοί σε διάφορες τοποθεσίες γύρω από την Κοινοπολιτεία. Η διεπαφή εργαστηρίου χρησιμοποιείται για την τοποθέτηση και τη σύνδεση των προκαταρκτικών δομών καθώς και των μεμονωμένων κομματιών (τοίχοι, δάπεδα, στέγες κ.λπ.) Το να αφήνει τον χαρακτήρα του παίκτη να κατασκευάσει τη δική του βάση στο σπίτι όπως επιθυμούν.
Περιεχόμενα
- 1 επισκόπηση
- 2 τοποθεσίες
- 3 Επισκόπηση
- 3.1 αναζητήσεις
- 3.2 προσλήψιμοι άποικοι
- 3.
- 3.4 κατασκευασμένα αντικείμενα
- 3.5 nuka-world
- 4.1 άτομα
- .2 φαγητό
- 4.3 νερό
- 4.4 ισχύος
- 4.5 Άμυνα
- 4.6 κρεβάτια
- .7 ευτυχία
- .Μέγεθος 8
- .
- 5.
- .3 επιθέσεις με σκηνοθετημένη
- .4 ζημιά
- .5 Πιθανότητα
- 5.6 Επιτυχία επιτυχίας
ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ [ ]
. Μέσα σε κτίρια και δομές, έπιπλα, διακοσμήσεις και φώτα μπορούν να τοποθετηθούν για αισθητικούς σκοπούς. Εκτός αυτών των δομών, ο χαρακτήρας του παίκτη μπορεί να φυτέψει καλλιέργειες, να δημιουργήσει νερό και τροφοδοσία και να τείνει στις αμυντικές ανάγκες του νέου διακανονισμού τους. Για να συσσωρεύσει πόρους για τους οικισμούς τους, ο χαρακτήρας του παίκτη μπορεί να καταργήσει τα περισσότερα διαδραστικά στοιχεία αποθέματος.
. Με το απαιτούμενο PERK, είναι επίσης δυνατό να δημιουργηθούν γραμμές εφοδιασμού μεταξύ των οικισμών για την κοινή χρήση πόρων και αποθέματος μεταξύ τους.
Οι οικισμοί απαιτούν συνεχή συντήρηση με NPC που τείνουν σε πιο βασικές λειτουργίες όπως η συγκομιδή καλλιεργειών. Ωστόσο, χωρίς αυτό, οι καλλιέργειες θα αποτύχουν και ο εξοπλισμός θα χρειαστεί επισκευή με την πάροδο του χρόνου. Ο χαρακτήρας του παίκτη θα πρέπει να χρησιμοποιήσει το εργαστήριο και να έχει τα απαιτούμενα σκουπίδια για να ολοκληρώσει τις επισκευές. Περπατώντας μέχρι ένα κατεστραμμένο ή αποτυχημένο στοιχείο ενώ βρίσκεστε σε λειτουργία εργαστηρίου, ο χαρακτήρας του παίκτη θα προσφέρεται μια επιλογή για την κατάργηση/επισκευή του παρατηρούμεου αντικειμένου.
Οι περισσότεροι από αυτούς τους ιστότοπους μπορούν να ληφθούν κατά τη διάρκεια των αποστολών Minutemen. Ωστόσο, άλλοι θα απαιτήσουν την επίσκεψή τους και την ολοκλήρωση των ειδικών για την τοποθεσία αναζητήσεις.
Κριτικές εμπειρογνωμόνων Gamespot
25 Νοεμβρίου 2018
Τοποθεσίες []
Υπάρχουν 37 Unlockable Histlements Total με 30 στο βασικό παιχνίδι, ένα στο , τέσσερις σε Πολύ λιμάνι, και ένα στο Νούκα-κόσμος. .
. . . .
Προσλήφσιμοι άποικοι []
.
- Anne Hargraves
- Ιεζαβέλ
- Ron Staples
- Ο γραφέας
- Shaun (synth)
- Tina de Luca
Σχετικά προνόμια []
- Το Nut Gun επιτρέπει τη δημιουργία πιο προηγμένων άμυνων.
- ! (σε διάφορες τάξεις) Απαιτείται για τη δημιουργία διάφορων προχωρημένων δομών και αμυντικών δομών και άμυνων.
- Ο τοπικός ηγέτης επιτρέπει τη σύνδεση των οικισμών με γραμμές τροφοδοσίας, μοιράζοντας πολλούς από τους πόρους τους.
- Η κατάταξη 2 του perk απαιτείται για πάγκους πωλητών και σταθμούς χειροτεχνίας.
- Το Cap Collector Rank 2 είναι μια πρόσθετη απαίτηση για μη ιατρικά καταστήματα βαθμίδας 3.
- .
- Το Armorer Rank 1 αποτελεί πρόσθετη απαίτηση για την κατασκευή σταθμών χειροτεχνίας Power Armor.
Κατασκευασμένα στοιχεία []
Nuka-world []
Νούκα-κόσμος . Αυτοί οι κατακτημένοι οικισμοί ονομάζονται φυλάκια Raider και θα κατοικηθούν από μέλη της ομάδας Raider που βοήθησαν να το συλλάβουν. Ενώ δεν θα αναφέρονται πλέον ως οικισμοί από χαρακτήρες στο παιχνίδι, αυτά τα φυλάκια είναι οικισμοί για τους σκοπούς των επιτευγμάτων και των τρόπων.
. Επιπλέον, οι κατακτημένοι και εκφοβισμένοι οικισμοί θα πληρώσουν τον μοναδικό επιζών στο Caps πίσω στην έδρα τους στο Nuka-World. . Αυτό θα ξεκινήσει τον καθαρισμό, όπου ο μοναδικός επιζών πρέπει να καταστρέψει τα φυλάκια του εχθρού. . .
Για να δημιουργήσει ένα φυλάκιο, ο χαρακτήρας του παίκτη πρέπει να μιλήσει στο Shank. Στη συνέχεια, θα τους δοθεί η δυνατότητα να συλλάβουν ένα νέο φυλάκιο ή να εκφοβίσουν έναν οικισμό για την προμήθεια κοντινών φυλακών. . . .
. να γίνεις ο στρατηγός των Μινουτενών.
. .
Προκειμένου να μετατραπεί τα φυλάκια πίσω σε οικισμούς Minutemen, θα πρέπει να σκοτώσουμε όλους τους επιδρομείς σε αυτό το φυλάκιο. Εάν οι επιδρομείς πάνε εχθρικοί, τότε οι πυργίσκοι θα πάνε επίσης εχθρικοί επίσης. .
Ανάγκες και εξαρτήσεις []
Αυτά τα στατιστικά στοιχεία πρέπει να διατηρηθούν για να διατηρηθούν ή να σταλούν η ανάπτυξη ενός διακανονισμού. .. Οι άνθρωποι χρειάζονται νερό, φαγητό, κρεβάτια και προστασία για να ζήσουν και να ευδοκιμήσουν.
Ανθρωποι [ ]
- Ο πληθυσμός του διακανονισμού. Οι άνθρωποι υποχρεούνται να συλλέγουν από μονάδες πόρων και ο άνθρωπος αντικρούει το μοναδικό επιζώντα. Κάθε διακανονισμός έχει προεπιλεγμένο μέγιστο πληθυσμό 10 αποίκων συν κάθε σημείο του χάρισμα που έχει ο χαρακτήρας, ο οποίος έχει ένα μέγιστο της βάσης 22 (10 από την ισοπέδωση και το +1 από το bobblehead και είστε ειδικοί! Περιοδικό αντίστοιχα) πριν από την παραγωγή σε επιπλέον χάρισμα από πανοπλία και αναλώσιμα. Ένας ραδιοφωνικός φάρος απαιτείται γενικά για να προσελκύσει περισσότερους εποίκους, αλλά μπορεί κανείς να στείλει συντρόφους σε οικισμούς και μπορεί να προσλάβει μερικούς χαρακτήρες μη συμβατών για να συμμετάσχουν. Εναλλακτικά, οι εποίκοι μπορούν να ενημερωθούν για να “μετακινηθούν” από έναν ήδη πυκνοκατοικημένο οικισμό. Το όριο πληθυσμού για το Vault 88 είναι υψηλότερο από παντού (με επιπλέον +10 εποίκους).
- .
- Η αύξηση των πληθυσμών και οι χαμηλότερες βαθμολογίες ευτυχίας θα αυξήσουν το χρόνο για να φτάσουν οι νέοι άποικοι χρησιμοποιώντας το Beacon Radio.
- . Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για το θόλο 88.
- Εξαρτήσεις: νερό, φαγητό, κρεβάτια, άμυνα, ραδιοφωνικός φάρος
- . . . (Τα περισσότερα φυτικά αντικείμενα παράγουν 0..·
- Κάθε 24 ώρες εντός του παιχνιδιού και αρκετά λεπτά σε πραγματικό χρόνο, ανεξάρτητα από το χρονοδιακόπτη για τον πόρο τροφίμων να είναι και πάλι συγκομιδή από τον χαρακτήρα του παίκτη και υπόκειται σε ένα ελάχιστο που παρέχεται σε πραγματικό χρόνο, κάθε πόρος τροφίμων που εκχωρείται σε έναν αγρότη που υπερβαίνει Οι ανάγκες του πληθυσμού θα δημιουργήσουν περίπου 0.75 είδη διατροφής του ίδιου τύπου για κάθε ολόκληρη μονάδα υπερβολικής παραγωγής τροφίμων αυτού του τύπου, η οποία θα προστεθεί στο απόθεμα του εργαστηρίου του οικισμού. Ο ακριβής τύπος τροφίμων που παράγεται επηρεάζεται από την προτίμηση των εποίκων για την κατανάλωση ορισμένων τύπων τροφίμων (e.. τόξα). .Το 75 επηρεάζεται από την ευτυχία του διακανονισμού και την παρουσία του Brahmin.
- . .
- Εξαρτήσεις: Άνθρωποι, νερό. Οι καλλιέργειες θα πεθάνουν χωρίς νερό.
- Οι άποικοι δεν θα πεθάνουν ανεξάρτητα από το πόσο ακτινοβολημένα τρόφιμα τρώνε, υπονοώντας ότι όλοι τους έχουν μέγιστη κοιλιά μολύβδου.
Νερό []
- . Ο διακανονισμός χρειάζεται μια μονάδα νερού ανά αποίκοντα για να κρατήσει τους άποικους χαρούμενους.
- Οι μεμονωμένες αντλίες παράγουν μικρές ποσότητες νερού. Η παραγωγή νερού μεγάλης κλίμακας είναι δυνατή, αλλά οι μεγάλες αντλίες και καθαριστές (φυσιολογικό και βιομηχανικό βαθμό) απαιτούν υλικά, ισχύ και ένα σώμα νερού για να λειτουργήσει.
- Κάθε 24 ώρες εντός παιχνιδιού και αρκετά λεπτά σε πραγματικό χρόνο, υπό την επιφύλαξη ενός ελάχιστου πραγματικού χρόνου, ένας διακανονισμός ανεξάρτητα από τον πληθυσμό θα παράγει περίπου 0.. Αυτό το νερό θα αποθηκευτεί αυτόματα στο εργαστήριο του οικισμού. Το σχήμα του 0.Το 75 επηρεάζεται από την ευτυχία του διακανονισμού.
- Το υπερβολικό νερό δεν θα αποθηκεύεται αυτόματα στο εργαστήριο σε οποιονδήποτε οικισμό του οποίου το εργαστήριο περιέχει ήδη περισσότερα από 5 αντικείμενα ποτών (συμπεριλαμβανομένων αντικειμένων που δεν μπορούν να παραχθούν από τους πόρους διακανονισμού, όπως το βρώμικο νερό, το αλκοόλ κ.λπ.). .
- Σε λειτουργία επιβίωσης, οι χειροκίνητες αντλίες νερού (μόνο) μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τον χαρακτήρα του παίκτη για να ικανοποιήσουν τη δίψα και να μετατρέψουν τα κενά μπουκάλια σε καθαρισμένο νερό.
- .
- Εξαρτήσεις: ισχύς (μόνο με καθαριστές νερού και τροφοδοτούμενες αντλίες).
Εξουσία [ ]
- Η παραγόμενη ισχύς χρησιμοποιείται για τη λειτουργία οτιδήποτε χρειάζεται ηλεκτρική ενέργεια, συμπεριλαμβανομένων των φώτων και των πυργίσκων άμυνας.
- .
- . .
- Εξαρτήσεις: n/a
- Μετρά τις φαινομενικές αμυντικές βελτιώσεις που ο διακανονισμός βασίζεται σε κτίρια διακανονισμού με αμυντικές αξιολογήσεις. Που παρέχεται μόνο από άμυνες που χτίστηκαν σε εργαστήριο. Τα ορυχεία δεν μετράνε για την αξιολόγηση άμυνας του διακανονισμού, παρόλο που μπορούν να καταστρέψουν τις δυνάμεις επίθεσης εάν ο χαρακτήρας του παίκτη είναι επίσης παρών. Ορισμένα πλάσματα είναι σε θέση να συλληφθούν χρησιμοποιώντας κλουβιά (εμφανίζονται στο Εργαστήριο Wasteland. .
- Οι αμυντικές βελτιώσεις κυμαίνονται από οχυρώσεις, οι οποίες απαιτούν την ανάθεση ενός οικιστή ως φρουρό, σε αυτόνομους πυργίσκους (οι μικροί πυργίσκοι τρέχουν με τη δική τους δύναμη, ενώ οι μεγαλύτερες απαιτούν ξεχωριστές πηγές ενέργειας), καθώς και μια ποικιλία παγίδων.
- . Εφόσον έχουν τουλάχιστον μία μονάδα πυρομαχικών στο απόθεμά τους, δεν θα εξαντληθούν. Οι ίδιοι οι εποίκοι δεν συμβάλλουν στην βαθμολογία άμυνας, μάλλον, οι καλά οπλισμένοι άποικοι θα είναι καλύτεροι σε απωθήσεις επιθέσεων, υπό την προϋπόθεση ότι ο μοναδικός επιζών είναι παρών.
- . .
- Υπάρχει επίσης ένας περιπλανώμενος πωλητής που ονομάζεται Gene που πωλεί σκυλιά Junkyard που παρέχουν 5 άμυνα.
- Οι εχθροί που θα αντιμετωπίσει ένας οικισμός βασίζεται στο επίπεδο του κελύφους που βρίσκεται στον χάρτη. .
- Κάθε σημείο άμυνας μειώνει την πιθανότητα μιας επίθεσης κατά 1%.
- Κάθε μονάδα πληθυσμού μειώνει την πιθανότητα επίθεσης κατά 0.5%, εκτός από οποιαδήποτε άλλη αμυντική αξία που παρέχει ο οικιστής.
- Κάθε μονάδα παραγωγής τροφίμων και νερού στον οικισμό αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης κατά 0.1%.
- Κάθε βρώσιμο και/ή πόσιμο στοιχείο που είναι αποθηκευμένο σε ένα πάγκο εργασίας ενός διακανονισμού αυξάνει την πιθανότητα επίθεσης κατά 0..
- . Η μέγιστη ευκαιρία είναι άγνωστη, αλλά υποτίθεται ότι είναι 100%. Όποια και αν είναι η ευκαιρία, ένας οικισμός δεν μπορεί να επιτεθεί εάν έχει ήδη επιτεθεί τις τελευταίες 7 ημέρες στο παιχνίδι.
- Οι αμυντικές αξίες δεν συσχετίζονται άμεσα με την πραγματική απόδοση μάχης. . 5 Πυροβόλο όπλο μπορεί να σκοτώσει τους εχθρούς αρκετές φορές πιο γρήγορα από ένα MK. 1 βαρύ πυργίσκο πυροβόλων όπλων, αλλά θα συμβάλει λιγότερο στην αξία άμυνας του διακανονισμού.
- .
Κρεβάτια []
- Ο αριθμός των κρεβατιών στον οικισμό. .
- . Είναι πιθανό οι άποικοι να μην αναθέτουν σε ένα κρεβάτι εκτός εάν ικανοποιηθούν οι συνολικές ανάγκες για όλους τους εποίκους. .
- Σε ορισμένους οικισμούς με προϋπάρχοντα κρεβάτια, όπως αγρόκτημα Abernathy, Tenpines Bluff και διαθήκη, οι άποικοι συχνά απαιτούν χειροκίνητες αναθέσεις κρεβάτι. . .
- Ακόμη και σε οικισμούς που δεν ξεκινούν με προϋπάρχοντα κρεβάτια, είναι δυνατόν η ευτυχία να υποφέρει χωρίς τους εποίκους να διαμαρτύρονται, απλώς και μόνο επειδή δεν έχουν ανατεθεί αυτόματα στα κρεβάτια. Η μη αυτόματη εκχώρηση κρεβατιών για να εξασφαλιστεί ότι κάθε οικιστής έχει ένα κρεβάτι είναι ένας καλός τρόπος για να εξασφαλιστεί ότι δεν υπάρχουν κρυμμένα αρνητικά που σέρνουν την ευτυχία.
- Η διάλυση/απενεργοποίηση/αγνοώντας όλα τα προϋπάρχοντα κρεβάτια σε έναν οικισμό και η οικοδόμηση νέων στη θέση τους μπορεί να βοηθήσει στην αποφυγή αυτού του προβλήματος από την αρχή. Για να απενεργοποιήσετε ένα κρεβάτι στον υπολογιστή, εισαγάγετε την κονσόλα, κάντε κλικ στο προϋπάρχον κρεβάτι, πληκτρολογήστε απενεργοποιήστε, στη συνέχεια βγείτε από την κονσόλα και δημιουργήστε ένα νέο κρεβάτι στη θέση του. . .
- . .
- Η ανάθεση μιας εργασίας σε έναν οικιστή σε μια τοποθεσία προβλήματος μπορεί να προκαλέσει την απώλεια της ανάθεσης του κρεβατιού τους, οπότε αναθέστε εργασίες πριν από την εκχώρηση των κρεβατιών με το χέρι.
Ευτυχία [ ]
- Αυτό είναι το ηθικό του οικισμού. . Κάποιος μπορεί να χάσει τον έλεγχο ενός διακανονισμού που είναι πολύ δυσαρεστημένος μετά την αποτυχία μιας ακτινοβολίας Minutemen Quest που σχετίζεται με τον οικισμό.
- Η ευτυχία συσχετίζεται κυρίως με την παροχή των αναγκών των εποίκων. Η διατήρηση των εποίκων είναι τόσο απλός όσο η διατήρηση όλων των άλλων πόρων διακανονισμού (τρόφιμα και νερό, κρεβάτια και άμυνα) σε επαρκή επίπεδα. .
- Η εμφανιζόμενη τιμή ευτυχίας υπολογίζεται προσθέτοντας όλα τα σημεία ευτυχίας και διαιρώντας από τον συνολικό πληθυσμό.
Μέγεθος [ ]
- Δείχνει τον αριθμό των αντικειμένων που έχουν τοποθετηθεί από τον χαρακτήρα του παίκτη μέσα στον οικισμό, καθώς και το μέγιστο ποσό αντικειμένων που μπορούν να τοποθετηθούν μέσω της διεπαφής διακανονισμού. Κάθε υπάρχον ή κατασκευασμένο στοιχείο χρήστη καταλαμβάνει μέγεθος διακανονισμού. Εάν το μέγεθος του διακανονισμού είναι μέγιστο, άλλα αντικείμενα εντός των ορίων του πρέπει να διαλυθούν για να τοποθετηθούν περισσότερες δομές.
- Είναι δυνατόν να παρακάμψετε το όριο μεγέθους εντός παιχνιδιού των οικισμών με την απόρριψη των στοιχείων στο έδαφος και την κατάργηση ή την αποθήκευση τους με το χέρι. Κάθε στοιχείο που έχει διαλυθεί επιστρέφει σε ένα μικρό αριθμό σημείων κατανομής που επιτρέπει να δημιουργήσουν περισσότερα αντικείμενα. Η τοποθέτηση μεγάλων ποσοτήτων αντικειμένων σε οποιοδήποτε διακανονισμό μπορεί να προκαλέσει ζητήματα καρέ και καθυστερημένη.
- Με τον τοπικό ηγέτη Perk, τα τρόφιμα/νερό και τα σκουπίδια μπορούν να μοιραστούν μεταξύ των οικισμών που συνδέονται με μια γραμμή τροφοδοσίας που επιτρέπει στον χαρακτήρα του παίκτη να δημιουργήσει γρήγορα νέους οικισμούς ή ακόμα και να τους ειδικεύσει.
- Εξαρτήσεις: n/a
Επιθέσεις διακανονισμού []
Μόλις ο μοναδικός επιζών έχει τον έλεγχο ενός κατοικημένου οικισμού, θα πρέπει να τον υπερασπιστεί από επιθέσεις από επιδρομείς, σούπερ μεταλλάκτες και άλλους εχθρούς. Οι επικείμενες επιθέσεις θα αναφερθούν από το μοναδικό πιπέρι του επιζώντος, εμφανίζονται ως διάφοροι στόχοι.
Οι επιθέσεις μπορούν είτε να παρακολουθήσουν τον χαρακτήρα του παίκτη είτε χωρίς επιτήρηση. Χρησιμοποιείται πολύ διαφορετική ανάλυση για αυτές τις δύο ξεχωριστές περιπτώσεις.
Παρακολούθησαν επιθέσεις []
Ο μοναδικός επιζών μπορεί να ταξιδέψει στον οικισμό για να αντιμετωπίσει τους επιτιθέμενους, αν το επιλέξουν. Οποιοδήποτε φιλικό NPC, συμπεριλαμβανομένων των εποίκων, των συντρόφων που κατοικούν στον οικισμό, καθώς και (με με ) ρομπότ, μπορούν να βοηθήσουν τον διακανονισμό εάν επιτεθεί, αλλά μόνο αν ο χαρακτήρας του παίκτη παρακολουθεί την επίθεση αυτοπροσώπως. . . Οι ζημιές που προκαλούνται σε αντικείμενα διακανονισμού κατά τη διάρκεια των αγώνων καθορίζονται επίσης από το σύστημα μάχης. . .
Οι επιθέσεις χωρίς επίβλεψη (εκτός οθόνης) []
Εάν ο χαρακτήρας του παίκτη δεν παρευρίσκεται ή δεν φτάνει στον οικισμό εγκαίρως, η επίθεση χωρίς επιτήρηση θα επιλυθεί εκτός οθόνης, με τα αποτελέσματα να αναφέρονται ως εμφανίζονται στην οθόνη. . . Η αύξηση της βαθμολογίας άμυνας του διακανονισμού μειώνει την πιθανότητα μιας επίθεσης, καθώς και την αύξηση της πιθανότητας μιας επιτυχημένης υπεράσπισης και τη μέτρηση των ζημιών σε περίπτωση ανεπιτυχούς άμυνας.
Επιθέσεις με σκηνοθετημένη []
Αρκετές αποστολές Minutemen περιλαμβάνουν επίσης επιθέσεις διακανονισμού με γραφή. Αυτές οι επιθέσεις χρησιμοποιούν παρόμοια μηχανική, αλλά με μεγαλύτερες ανταμοιβές (και μερικές φορές μεγαλύτερες συνέπειες για την αποτυχία).
Κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης, οι επιτιθέμενοι μπορούν να βλάψουν διάφορα αντικείμενα διακανονισμού, όπως πυργίσκους, αντλίες νερού, καθαριστές, γεννήτριες και καλλιέργειες. Εάν η επίθεση έχει επιλυθεί εκτός οθόνης και έχει ως αποτέλεσμα μια αποτυχία, θα εφαρμοστεί ζημιά σε τυχαία επιλογή αντικειμένων διακανονισμού. . Αυτή η ζημιά θα επισκευαστεί με την πάροδο του χρόνου. Οι επισκευές ζημιών αντικειμένων διακανονισμού θα καταναλώνουν αυτόματα τα απαιτούμενα υλικά από το εργαστήριο ή τις γραμμές τροφοδοσίας. Ο μοναδικός επιζών μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει το εργαστήριο για να επισκευάσει αντικείμενα διακανονισμού με το χέρι χρησιμοποιώντας μερικά από τα υλικά που απαιτούνται για την κατασκευή του αντικειμένου.
Τα κατεστραμμένα αντικείμενα διακανονισμού δεν θα εκτελούν πλέον τις λειτουργίες τους. Για παράδειγμα, ένας πυργίσκος που έχει υποστεί βλάβη δεν θα πυροβολήσει, ούτε θα συμβάλει στην αξιολόγηση της αμοιβής του οικισμού. Οι κατεστραμμένες καλλιέργειες, οι καθαριστές και οι αντλίες δεν θα συμβάλλουν στην προμήθεια τροφίμων ή νερού. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε σημαντική περαιτέρω μείωση της ευτυχίας εάν ένας διακανονισμός υπόκειται σε συχνές επιθέσεις, οπότε η οικοδόμηση αμυντικών διακανονισμού είναι ζωτικής σημασίας για τη διατήρηση ενός ευτυχισμένου διακανονισμού.
Προστέθηκε Chance []
. .
Παράδειγμα: Εάν ένας διακανονισμός έχει 7 τρόφιμα, 6 νερό, 2 άμυνα και πληθυσμό 5, η πιθανότητα πρόσθεσης υπολογίζεται ως εξής:
.3 % – 4.5 %, 2 %) = μέγιστο ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4..2 \%, 2 \%) = 2 \%>
Εξαίρεση: Ο οικισμός χωρίς πληθυσμό δεν θα επιτεθεί, ανεξάρτητα από την ποσότητα νερού ή τροφίμων που αποθηκεύονται στον οικισμό.
Όταν ενεργοποιείται μια επίθεση διακανονισμού (και ο στόχος Quest εμφανίζεται) και ο χαρακτήρας του παίκτη είναι μακριά από τον στοχευμένο διακανονισμό, υπάρχει πιθανότητα να είναι σε θέση να υπερασπιστεί τον εαυτό του χωρίς την παρέμβαση του χαρακτήρα του παίκτη, ολοκληρώνοντας τον στόχο Quest. . Η άμυνα της άμυνας καλύπτεται στα 100, οπότε δεν είναι χρήσιμη η άμυνα περισσότερο από (100 – πληθυσμός) όταν δεν ανταποκρίνεται στις επιθέσεις διακανονισμού. Η ποσότητα τροφίμων + νερού και η αντοχή επίθεσης καλύπτονται επίσης στα 100, οπότε η μέγιστη δύναμη επίθεσης είναι 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, καλυμμένη στα 100). Όταν οι τυχαίοι αριθμοί προστίθενται στη δύναμη επίθεσης και την άμυνα, η συνολική αξία επίθεσης καλύπτεται στα 150 αλλά όχι στην άμυνα που μπορεί να φτάσει τα 200. .6%, περίπου 1/3) ευκαιρία να χάσετε σε μια επίθεση σε έναν “πλούσιο” οικισμό.
- Τα αντικείμενα που συνδέονται με την πλήρη δομή μπορούν να μετακινηθούν ως ένα αντικείμενο. Σε λειτουργία δημιουργίας, κρατήστε το κουμπί επιλογής (‘E’ για PC) σε ένα στοιχείο και ολόκληρη η δομή θα επιλεγεί και θα μετακινηθεί στο σύνολό του.
- Εάν περισσότεροι από τέσσερις εποίκοι δεν έχουν δουλειά, δεν θα φτάσουν νέοι άποικοι. Ο Brahmin παράγει λίπασμα και βελτιώνει την απόδοση καλλιέργειας. Η ανεργία δεν επηρεάζει την ευτυχία. .
- Η παραγωγή σταματά όταν το απόθεμα εργαστηρίου φτάνει σε ορισμένα, μάλλον μέτρια επίπεδα.
- .
- . . Φτάνουν από μια κανονική τυχαία δεξαμενή πιθανών εποίκων.
- Σε αντίθεση με έναν τρέχοντα σύντροφο, οι άποικοι και οι μη ρεύμα σύντροφοι δεν καταναλώνουν πυρομαχικά. . Αυτό σημαίνει ότι μπορεί κανείς να τους δώσει πολύ προηγμένα και/ή όπλα πυρομαχικών, όπως miniguns, flamers ή όπλα πλάσματος, εφόσον τους δίνεται τουλάχιστον 1 “πυροβολισμό” για αυτό.
- Το ίδιο ισχύει και με τις χειροβομβίδες.
- Αυτό δεν λειτουργεί για τον εκτοξευτή πυραύλων ή τον Fat Man, καθώς αυτά έχουν επισημανθεί με “NPCs καταναλώνουν πυρομαχικά”.
- Η εξαίρεση σε αυτήν την εξαίρεση είναι τα ρομπότ, τα οποία έχουν απεριόριστα πυρομαχικά για όλα τα ενσωματωμένα όπλα, συμπεριλαμβανομένων των εκτοξευτών πυραύλων και λιπαρών (μπορούν να βασιστούν σε slots ώμων Sentry Bot Chassis πρόσθετο).
- Αποτελέσματα προσομοίωσης επίθεσης διακανονισμού χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο της Bethesda (δείγμα προσομοιωμένων επιθέσεων 10 μέτρων για κάθε περίπτωση):
- Έχοντας εξημερωμένα/κλουβιά πλάσματα σε έναν οικισμό αυξάνει σε μεγάλο βαθμό την ευκαιρία να στοχεύσει από ομάδες επίθεσης και οι περισσότερες επιθέσεις θα προέρχονται από μέλη των ίδιων ειδών πλάσματα που συλλαμβάνει ο χαρακτήρας του παίκτη στον οικισμό.
- Οι πυργίσκοι με πολυβόλα και τα βαριά πυργίσκοι με πολυβόλα έχουν πολλαπλά επίπεδα που είναι κατασκευασμένα τυχαία, που κυμαίνονται από το MK. I στο MK. 7. . Κατά την κατασκευή ενός πυργίσκου, κοιτάξτε το μοντέλο στο πλάι πριν το τοποθετήσετε. Μια άλλη έκδοση μπορεί να επιλεγεί (τυχαία) επιστρέφοντας στον κύριο κατάλογο πυργίσκων και στη συνέχεια επαναλαμβάνει τον τύπο πυργίσκου. Το χρώμα των κινητήρων στις πλευρές των πυργίσκων αλλάζει με βάση το επίπεδό τους, όπως και τα πυρομαχικά και οι ζημιές που έχουν. Φαίνεται ότι τα επίπεδα πυργίσκων επιπλέουν παρόμοια με τους εχθρούς, με βάση την απόσταση από τους λόφους Sanctuary Hills. Οι πυργίσκοι υψηλότερου επιπέδου προκαλούν περισσότερες ζημιές και έχουν ισχυρότερα πυρομαχικά (εκρηκτικά, εμπρηστικά κ.λπ.. Το κείμενο στο βαρέλι και το σώμα του πυργίσκου περιγράφει τα πυρομαχικά που μεταφέρονται στον πυργίσκο.
- . . Ωστόσο, οι αναζητήσεις που ξεκίνησαν από τους εποίκους απευθείας και όχι από το Preston ή το Radio Freedom θα αποτύχουν εάν δεν μετατραπούν μέχρι το τέλος του χρονοδιακόπτη αναζήτησης στον οικιστή. .
- Οι άγνωστοι άποικοι θα παράγουν 1 αντικείμενο σκουπιδιών ως διάσωση ανά ενημέρωση. Οι εποίκοι που έχουν εκχωρηθεί σε σταθμό διάσωσης θα παράγουν 2 αντικείμενα σκουπίδια ως διάσωση ανά ενημέρωση. Η παραγωγή σκουπιδιών θα σταματήσει εάν υπάρχουν περισσότερα από 100 αντικείμενα σκουπίδια στον πάγκο εργασίας. Αυτό το όριο αυξάνεται κατά 5 ανά πληθυσμό.
- Ο Brahmin “Settlers” ενισχύει την παραγωγή έως και 10 τυχαίων πόρων τροφίμων κατά 50% και παράγει 1 λίπασμα ανά Brahmin ανά ενημέρωση, με μέγιστη παραγωγή 3 λιπασμάτων (από 3 Brahmin) ανά διακανονισμό. .
- . Ο χρονομετρητής για μια διακανονισμό παύει κάθε φορά που ενεργοποιείται η λειτουργία Workbench, ενώ συνεχίζονται οι χρονομετρητές ενημέρωσης για όλους τους άλλους ξεκλείδωτες οικισμούς. Όταν ενεργοποιεί ο χρονομετρητής ενημέρωσης ενός διακανονισμού, συμβαίνουν τα ακόλουθα συμβάντα:
- .
- . . Εάν δεν υπάρχουν επαρκή αντικείμενα τροφίμων ή ποτών στο δίκτυο τροφοδοσίας, οι άποικοι που δεν μπόρεσαν να φάνε ή να πίνουν θα έχουν την ευτυχία τους να καλύπτονται στις 30 μέχρι την επόμενη ενημέρωση.
- Η ευκαιρία για μια επίθεση υπολογίζεται και ελέγχεται εναντίον ενός τυχαίου αριθμού για να διαπιστωθεί εάν εμφανίζεται μια επίθεση.
- Η προσωρινή προσαρμογή της ευτυχίας πολλαπλασιάζεται με 0..
- .
Στα παρασκήνια [ ]
Fallout 4 ως σύστημα εργαστηρίου διακανονισμού. .
Σφάλματα []
- PC PlayStation 4 Xbox One Όταν μακριά από έναν οικισμό, το τμήμα εργαστηρίου του Pip-Boy στην οθόνη δεδομένων μπορεί να εμφανίζει εσφαλμένες τιμές για στατιστικά στοιχεία ενός διακανονισμού, όπως το νερό και τα κρεβάτια. Αυτό συμβαίνει όταν ο χαρακτήρας του παίκτη εισέρχεται σε ένα εξωτερικό κύτταρο αρκετά κοντά σε έναν οικισμό έτσι ώστε μόνο ένα υποσύνολο των εξωτερικών κυττάρων του οικισμού να φορτώνονται στη μηχανή προσομοίωσης. . Δυστυχώς, ο διακανονισμός θα βιώσει τις αναμενόμενες αρνητικές συνέπειες αυτού, όπως η πτώση της βαθμολογίας της ευτυχίας και οι άποικοι μπορεί να γίνουν απροσδιόριστοι από τα κρεβάτια τους. Το αποτέλεσμα θα είναι πιο αξιοσημείωτο σε μεγαλύτερους οικισμούς, όπως οι λόφοι Sanctuary, οι οποίοι αποτελούνται από μεγαλύτερο αριθμό εξωτερικών κυττάρων και στην περίπτωση του νησιού του θεατή, αυτό μπορεί να συμβεί χωρίς να εγκαταλείψει καν το νησί. . [Επαληθεύτηκε]
Αυτός είναι ένας θεμελιώδης περιορισμός της μηχανής προσομοίωσης, επομένως δεν υπάρχουν μέθοδοι για να αποφευχθεί μόνιμα αυτό να συμβεί, αν και υπάρχουν αρκετές λύσεις και προσωρινές διορθώσεις:- Η επιστροφή στον πληγμένο διακανονισμό και το άνοιγμα του εργαστηρίου θα πρέπει να διορθώσει τα στατιστικά στοιχεία. Στην περίπτωση του νησιού θεάματος, ίσως χρειαστεί να ταξιδέψετε στο κέντρο του νησιού για να εξασφαλίσετε ότι όλα τα κύτταρα έχουν φορτωθεί.
- Η αντικατάσταση όλων των προϋπάρχουσων κρεβατιών σε έναν οικισμό μπορεί να εμποδίσει τους εποίκους να μην αναβαθμιστούν ή να μην ανατεθούν σε αυτά τα κρεβάτια. Στον υπολογιστή, εάν η διάλυση δεν είναι δυνατή, επιλέξτε το κρεβάτι που πρόκειται να αφαιρεθεί στην κονσόλα και χρησιμοποιώντας εντολές απενεργοποιήστε και στη συνέχεια ο MarkfordElete θα αφαιρέσει μόνιμα τα επιλεγμένα κρεβάτια.
- Κάποιος μπορεί να το διορθώσει με ομάδα επιλέγοντας προϋπάρχοντα κρεβάτια και μετακινώντας τα σε ένα πάτωμα. Η κατάργηση ή η αποθήκευση του δαπέδου θα διαγράψει το κρεβάτι με bugged. .6 έμπλαστρο.
- .
- PC PlayStation 4 Xbox One Εάν ένας παλμός δυσκολίας πέφτει στο έδαφος σε έναν οικισμό και στη συνέχεια διαλύεται χρησιμοποιώντας την οθόνη του κτιρίου, θα εκπέμπει μόνιμα ένα σήμα κινδύνου. [Επαληθεύτηκε]
- PC PlayStation 4 Μετά την επιλογή του ‘barter’ σε ένα κατάστημα διακανονισμού που δημιουργείται από το χρήστη, το παράθυρο του εμπορίου μπορεί να ανοίξει σε δύο κενές λίστες (τα αποθέματα του χαρακτήρα του παίκτη και των αποικιών είναι κενά), όπου ο οικιστής έχει 0-6 καπάκια και τίποτα δεν μπορεί να γίνει εκτός από την έξοδο.
- Έξοδος από το μενού Εμπορίου, επιλέγοντας την κατηγορία “Όλα τα στοιχεία” στο Pip-Boy, και στη συνέχεια η επανάληψη ανταλλαγής μπορεί να επιλύσει αυτό το σφάλμα.
- PC PlayStation 4 Settlers με κωδικοποιημένη ρουτίνα μπορεί να συνεχίσει σε βάρος μιας καθορισμένης εργασίας. Αυτό συμβαίνει κυρίως με τους αρχικούς εποίκους από πριν ξεκλειδωθεί ένας οικισμός και μερικοί ονομασμένοι εποίκοι. Παραδείγματα περιλαμβάνουν Sturges ή Marcy Long σπάνια να είναι παρόντες σε ένα κατάστημα, αν ανατεθεί (αν και εξακολουθεί να ανταλλάσσεται από όπου και αν βρίσκονται), τα ρομπότ στα φυτά Graygarden που τείνουν ανεξάρτητα από την ανάθεση και τους αρχικούς αποίκους στο Greentop Nursery που έχουν ανατεθεί να φυλάσσουν θέσεις που ξοδεύουν χρόνο καθισμάτων σε καρέκλες μέσα στο σπίτι, ενώ οι νέοι άποικοι έδωσαν τους ίδιους ρόλους. .
- . [Επαληθεύτηκε]
- Η γρήγορη ταξινόμηση στον οικισμό θα πρέπει να τους κάνει να επιστρέψουν στο έδαφος.
- Τα κρεβάτια PC που βρίσκονται κάτω από ένα κάλυμμα (ακόμη και σε ένα εντελώς κλειστό κτίριο) ενδέχεται να μην αναγνωρίζονται ως τέτοια, επηρεάζοντας την ευτυχία του διακανονισμού. [Επαληθεύτηκε]
- PC PlayStation 4 Xbox One Εάν ένας διακόπτης ή μια γεννήτρια αποθηκεύεται ή διαλύεται όταν το καλώδιο τραβιέται έξω, οι σπινθήρες μπορεί να παραμείνουν αιωρούνται και δεν μπορούν να αφαιρεθούν. [Επαληθεύτηκε]
- Οι άποικοι PC που έχουν εκχωρηθεί σε καταστήματα (εκτός από την κλινική) τοποθετημένα πάνω από το νερό στην παραλία Nordhagen, αρνούνται να συμμετάσχουν σε διάλογο. [Επαληθεύτηκε]
- Απλά μετακινώντας αυτά τα emporium μακριά από το νερό και η τοποθέτησή τους σε ξηρή επιφάνεια επιλύει αυτό.
- Οι άποικοι PC που έχουν εκχωρηθεί σε καταστήματα (εκτός από την κλινική), τοποθετημένοι σε κάποια απόσταση εκτός του δακτυλίου των συμπυκνωτών ομίχλης στην καμπίνα του Longfellow, δεν θα πουλήσουν αντικείμενα. [Επαλήθευση καθυστερημένη]
- Η μετακίνηση των καταστημάτων πιο κοντά στους συμπυκνωτές ομίχλης επιλύει αυτό το ζήτημα.
- PC Μερικές φορές, εάν ένας οικιστής εκ νέου εκ νέου από την παραγωγή τροφίμων σε μια νέα εργασία, όλοι οι άλλοι άποικοι που κάνουν παραγωγή τροφίμων σταματούν να εργάζονται σε τρόφιμα και η παραγωγή τροφίμων πέφτει στο μηδέν. [Επαληθεύτηκε]
- PC Κανονικά, κατά την εκχώρηση ενός αποίκου σε ένα εργοστάσιο καλλιέργειας, το παιχνίδι θα εκχωρήσει αυτόματα τον οικιστή σε οποιοδήποτε άλλο άξιο εργοστάσιο στον οικισμό. Μερικές φορές αυτό δεν συμβαίνει και μόνο το μεμονωμένο εργοστάσιο έχει εκχωρηθεί. . [Επαληθεύτηκε]
- PC σε σκληρά για να φτάσετε σε οικισμούς, όπως το Alley ή το Tenpines Bluff του Hangman, μπορεί να αναφερθεί ότι ο οικισμός επιτίθεται, ακόμη και αν δεν υπάρχουν ορατοί επιδρομείς, οι οποίοι θα οδηγήσουν σε επιτυχία/αποτυχία άμυνας. [Επαλήθευση καθυστερημένη]
- PC στην οθόνη χάρτη του Pip-Boy, όταν αιωρείται πάνω από έναν δείκτη διακανονισμού, ο αριθμός των εποίκων που εμφανίζονται είναι λανθασμένος (οι περισσότερες φορές υποδεικνύοντας διπλάσια ποσότητα των εποίκων). Το ταξίδι στον οικισμό συνήθως διορθώνει το πρόβλημα.
- ↑ Η ιστορία του Bethesda Game Studios – αφήγηση: “Ένα άλλο παιχνίδι Jam Gem προέρχεται από τον προγραμματιστή φυσικής Mike Dulany. Χτύπησε μαζί ένα σύστημα που επέτρεψε στους παίκτες να χτίσουν και να παράσχουν τις δικές τους βάσεις. Αυτά τα συστήματα, εργαστήρια, κατέληξαν να είναι ένα από τα χαρακτηριστικά της σκηνής του Fallout 4. Αλλά η αλήθεια είναι ότι σχεδόν δεν το έκανε στο τελικό παιχνίδι.«
Τοποθετήστε με κόκκινο χρώμα
Ένα τραπέζι μηχανών εξαπατήσει (.CT) αρχείο που επιτρέπει πρόσθετη λειτουργικότητα που θα ήταν δύσκολο/αδύνατο να γίνει μέσω της τυπικής modding (.ESP/.ESM). . Αυτό το mod είναι ένα spin από το αρχικό μέρος με κόκκινο.
Απαιτήσεις εκτός του χώρου
Όνομα mod Σημειώσεις Cheat Engine 7.0 Ο μηχανισμός Cheat πρέπει να είναι V7.0 ή ψηλότερα! Δικαιώματα και πιστώσεις
Πιστώσεις και άδεια διανομής
- Τα άλλα περιουσιακά στοιχεία του χρήστη όλα τα περιουσιακά στοιχεία σε αυτό το αρχείο ανήκουν στον συντάκτη ή προέρχονται από τους πόρους του μεθόδων ελεύθερης χρήσης
- Μεταφόρτωση άδειας Μπορείτε να ανεβάσετε αυτό το αρχείο σε άλλους ιστότοπους, αλλά πρέπει να με πιστέψετε ως δημιουργός του αρχείου
- Η άδεια τροποποίησης σας επιτρέπεται να τροποποιήσετε τα αρχεία μου και να απελευθερώσετε διορθώσεις σφαλμάτων ή να βελτιώσετε τα χαρακτηριστικά, εφόσον με πιστώνετε ως αρχικός δημιουργός
- Άδεια μετατροπής μπορείτε να μετατρέψετε αυτό το αρχείο για να συνεργαστείτε με άλλα παιχνίδια, αρκεί να με πιστέψετε ως δημιουργός του αρχείου
- Χρήση περιουσιακών στοιχείων που επιτρέπεται να χρησιμοποιείτε τα περιουσιακά στοιχεία σε αυτό το αρχείο χωρίς άδεια, εφόσον με πιστέψετε
- Χρήση περιουσιακών στοιχείων σε mods/αρχεία που πωλούνται δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιείτε περιουσιακά στοιχεία από αυτό το αρχείο σε οποιοδήποτε mods/αρχεία που πωλούνται, για χρήματα, σε εργαστήριο ατμού ή σε άλλες πλατφόρμες
- Χρήση περιουσιακών στοιχείων σε mods/αρχεία που κερδίζουν σημεία δωρεάς σας επιτρέπεται να κερδίζετε σημεία δωρεάς για τα mods σας εάν χρησιμοποιούν τα περιουσιακά μου στοιχεία
- .καθαρό για χρήστες κονσόλας
Σημειώσεις συγγραφέα
Αυτός ο συγγραφέας δεν έχει παράσχει πρόσθετες σημειώσεις σχετικά με τα δικαιώματα αρχείων
Πιστώσεις αρχείου
– Fuskmodder για το αρχικό μέρος με κόκκινο χρώμα.
– CrashMasterJmm για να με βοηθήσει να με παρακινήσει να δημιουργήσω το τραπέζι εξαπατήσει το Fallout4Vr. Και για να το δοκιμάσετε.
– .Σύστημα σημείων δωρεάς
Αυτό το mod είναι δεν επέλεξε να λάβει σημεία δωρεάς
Τόσο οι ευθείες δωρεές όσο και οι δωρεές μελών Premium έγιναν αποδεκτές
Τοποθετήστε με κόκκινο χρώμα
Σχετικά με:
Αυτό το «mod» είναι ένας πίνακας εξαπατημάτων (.CT) Αρχείο που ελέγχει τη λειτουργικότητα του εργαστηρίου που θα ήταν δύσκολο ή αδύνατο να ελεγχθεί μέσω παραδοσιακής modding (.ESP/.ESM). Δείτε παρακάτω για πλήρεις λειτουργίες λίστας. Πρέπει να έχετε εγκατεστημένο μηχανισμό εξαπάτησης για να ανοίξετε αυτόν τον πίνακα εξαπατήσεων. Κάντε κλικ εδώ για να κατεβάσετε το Cheat Engine. Όχι, ο μηχανισμός Cheat δεν είναι ιός. Το πρόγραμμα εγκατάστασης περιλαμβάνει adware που μπορείτε να μειωθείτε κατά τη διάρκεια της εγκατάστασης. Διαβάστε αυτό για περισσότερες πληροφορίες. Μπορείτε επίσης να κατεβάσετε μια αυτόνομη έκδοση στη σελίδα λήψης μηχανών Cheat Engine που δεν περιλαμβάνει adware.Αυτό το mod βασίζεται στην αρχική θέση με κόκκινο χρώμα από το fuskmodder. Δημιούργησα αυτό για να το κρατήσω ζωντανό, επειδή το fuskmodder δεν αναπτύσσει πλέον ενεργά το πρωτότυπο.
- Οι εναλλαγές τοποθετείται σε κόκκινο, επιτρέποντάς σας να χτίσετε/τοποθετήσετε οπουδήποτε σε όρια εργαστηρίου. Μόλις χτίσετε μπορείτε να μετακινήσετε ένα αντικείμενο από το εργαστήριο, αλλά δεν συνιστάται για πολλούς λόγους.
- Επιτρέπει τη μετακίνηση κίτρινων αντικειμένων.
- .
- ^ Εάν ένα επιλεγμένο αντικείμενο είναι στερεό πράσινο που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να το τοποθετήσετε εκεί ακόμη και χωρίς αυτό το mod. Εάν περιγράφεται πράσινο, αυτό σημαίνει ότι θα ήταν κόκκινο αν δεν είχατε το mod.
- Απενεργοποιεί το 5 δεύτερο χρονικό όριο κατά την έξοδο των ορίων του εργαστηρίου
- .
- . Βεβαιωθείτε ότι το F1 είναι ενεργοποιημένο εάν το χρησιμοποιείτε, διαφορετικά το αντικείμενο θα είναι πάντα κόκκινο.
- Αργή περιστροφή αντικειμένων και ταχύτητα ζουμ (10x πιο αργή) για να επιτρέπεται η τοποθέτηση ακριβείας.
- Επαναφέρει το μέγεθος του διακανονισμού στο 0 και το διατηρεί εκεί. .
- . Πρέπει να αλλάξετε το αντικείμενο που εμφανίζεται στην οθόνη σας (εάν υπάρχει) για να τεθεί σε ισχύ αυτό.
- Σας επιτρέπει να κερδίζετε επιτεύγματα εάν έχετε φορτωθεί με mods και αποσυνδέστε το αρχείο αποθήκευσης ως modded όταν αποθηκεύετε. .
Συχνές ερωτήσεις:
? ?
Α: Μερικοί άνθρωποι προτιμούν την προσέγγιση του Cheat Engine ή δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν το F4SE/Place παντού για τους δικούς τους λόγους. και πρότεινε ότι αυτό το mod θα διατηρηθεί ζωντανό. . Προσπαθώ να ενημερώσω αυτόν τον πίνακα μόλις βγουν τα νέα μπαλώματα (beta ή live), οπότε είναι επίσης καλό να χρησιμοποιείτε ενώ περιμένετε F4SE/Place παντού για ενημέρωση. Η χρήση του AOBSCANMODULE σε αυτόν τον πίνακα συνήθως σημαίνει ότι συνεχίζει να εργάζεται με νεότερες κυκλοφορίες Fallout 4. .! ?
Α: Πρόσθεσα πρόσφατα έναν έλεγχο διαγνωστικών στον πίνακα εξαπατήσεων. Όταν κάνετε κλικ στο πρώτο πλαίσιο στον πίνακα εξαπατήσεων, θα το εμφανιστεί ένα μήνυμα θα μπορούσε . Βεβαιωθείτε ότι ο μηχανισμός Cheat λειτουργεί ως διαχειριστής (δεξί κλικ, εκτελέστε ως διαχειριστής). Και ως έσχατη λύση μπορείτε να δοκιμάσετε προσωρινά την απενεργοποίηση του λογισμικού Antivirus σας. .Ε: Μπορείτε να εφαρμόσετε το χαρακτηριστικό x στον πίνακα?
Α: Σίγουρα. μπορεί! Επιτρέψτε μου να ξέρω τις ιδέες σας και θα δω αν μπορώ να το κάνω (και αν θα πήγαινε καλά με αυτό το τραπέζι εξαπατήσει).Τοποθετήστε παντού
Τοποθετήστε/δημιουργήστε αντικείμενα σε οικισμούς παντού θέλετε, αλλάξτε αντικείμενα ό, τι θέλετε. Όχι περισσότερο κόκκινο!
Απαιτήσεις εκτός του χώρου
Mods που απαιτούν αυτό το αρχείο
Όνομα mod Σημειώσεις Ένα έδαφος βασίζεται στον οικισμό του Hangman’s Alley Θα σας βοηθήσει στις κατασκευές σας Βάσης Abernathy Abernathy Gardens WSFW διάταξη Μαλακή απαίτηση – Απαιτείται για να κάνετε αλλαγές στον παίκτη στο σπίτι. Εάν goof και μετακινήστε κάτι κατά λάθος, η μέση παραλλαγή είναι .1 και το μέγεθος είναι 62-70%* Sanctuary City της Afkaptain – Συνιστάται για αρχική εισαγωγή Airship Enterprise – Μεταφορά διακανονισμού διακανονισμού Η ακαταστασία της Akira Όλοι οι οικισμοί ολοκληρώνουν και ενισχύθηκαν το νέο παιχνίδι Plus Η Alva Fredriksson Starlight Modded Modded Amber Apartment – Blueprint Home Plate Αγκυροβόλι Κινούμενα τέντες (WWE) Ένα άλλο Blueprint Red Rocket Ένα άλλο σχέδιο Starlight Κάστρο του Άρλαθαν Υπόγειο Ζωντανό Blueprint Home Δεν απαιτείται από το Blueprint, αλλά βοηθά με τα έπιπλα αποκοπής Σχέδια διακανονισμού Motel Bates Motel Σχέδια σπιτιών Beetlejuice BOS-OPS (στυλ PSI-OPS) με τον νεαρό Nick Scryer Διακανονισμός καταφυγίων της Βοστώνης δεν απαιτείται, συνιστάται έντονα Στεφάνι εγκεφαλικού επεισοδίου (Cyberpunk 2077) Βοηθός για την τοποθέτηση βάσης BD στο έδαφος ή αλλού. ξεκλειδώνει την περιοχή που δεν μπορεί να κατασκευαστεί εκεί. Γέφυρα στο νησί θεάματος ή οπουδήποτε. Αδελφότητα των σχεδίων χάλυβα Μόνο για λεπτό συντονισμό Η βίαιη δύναμη επιστρέφει (Tex και φίλοι στην Κοινοπολιτεία) Χριστουγεννιάτικο διαμέρισμα – Ειδικό σχέδιο διακοπών από το Roguecyborg Χριστουγεννιάτικα λαμπάκια Το Cilwendeg Mansion επαναπροσδιορίστηκε Απλά πάρτε το αιματηρό πράγμα, είναι εκπληκτικό. Σύννεφο 10 Απλά πάρτε το, είναι φοβερό Κοινοπολιτειακή επανεξέταση των οικισμών και των 6 αυτών Concord Speakeasy Player Home Σας επιτρέπει να χτίσετε εύκολα μέσα στο speakeasy Αγωγός Απαιτείται επειδή Καταστημένο κατασκευασμένο ναυτικό πλοίο – με εσωτερικό Δεν απαιτείται αλλά πολύ χρήσιμο Covenant Little Village Άγνωστος προορισμός 2287 Παρακαλώ μην προσπαθήσετε να φορτώσετε χωρίς αυτό, πιθανότατα θα χάσει τα πάντα. Digicabs Egret Tours Marina Όπως και με τα απορρίμματα δεν είναι απαίτηση αλλά πολύ χρήσιμο. Το σοκάκι του Digicabs Hangman Digicabs nu cafe ola Digicabs Tenpines Bluff Πλούσιο κάστρο δράκων Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint Φυλάκιο Dunn Lighthouse Δεν απαιτείται εκτός αν σχεδιάζετε να προσθέσετε αντικείμενα στον οικισμό Ενσωματωμένη αψίδα απολύμανσης Η Emily’s Starlight Bunker 2 Fallout 4 – Mod (Francais) – Έκδοση 3 Confrérie des Traducteur: https: // www.αντιπαραθέσεις.FR/Fallout4/mods/268 Fallout 4 – Parkour World Extended Σε συνδυασμό με το F4SE σας δίνει το Nored Building, Scaling και Free Rotation. Πρέπει να έχει! Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion and Cottages Fallout 4 Mod – Έκδοση 4 (τελική έκδοση) Confrérie des Traducteur: https: // www.αντιπαραθέσεις.FR/Fallout4/mods/268 Fallout B-squad (Fallout 4 συναντά το X-squad) Έργο Fallout Eden (Fallout 4 συναντά το έργο του Core Design Eden) Συμπληρωματικοί μετρητές και μετρητές σε μπουφέ Πυροσβεστική βάση Sigma Μεταφορά οικισμών Φρούριο του κουτιού – Συλλογή διατάξεων διακανονισμού WSWF Προαιρετικά: Μπορεί να χρησιμοποιηθεί αντί για τα θραύσματα για να προσαρμόσετε και να αφαιρέσετε μερικά αντικείμενα Fortnite Build Weapon Χρειάζεστε αυτό για να αφαιρέσετε τους τοίχους! ΒΕΝΖΙΝΑΔΙΚΟ Συνιστάται ούτως ή άλλως, απαίτηση μαλακής Ghostbusters HQ Ghoul Settlement Red Rocket (λαμπερή θάλασσα) Graygarden εποπτεύοντας τη σοφίτα Greentop Nursery Little Village Απόκριες διακόσμηση – Ρωσική μετάφραση Р е е е τήρι д д к р р д д д д д д Hangmen’s Alley Hidden Underground Vault Hoarders Apartment Home Home Αρχοντικό σπίτι Απαιτείται μαλακή απαίτηση μόνο, αν θέλετε να καταργήσετε μερικά από τα έπιπλα ή τα ρομπότ πτώματα. Αρχική πινακίδα J.ΕΝΑ..Εγώ.B – Αεροδρόμιο της Βοστώνης J.ΕΝΑ.Εγώ.B – Νηπιαγωγείο Greentop .ΕΝΑ.Εγώ.B – outpost zimonja J.ΕΝΑ.Εγώ.B – Tenpines Bluff James ‘Minuteman Sanctuary – Ένα ελαφρύ σχέδιο διακανονισμού μεταφοράς John Vattic Returns (δεύτερη ματιά στην Κοινοπολιτεία) Απλά συντρίμμια – χειροτεχνική διακόσμηση Shanprint Kalel12 Kingsport Light House Settlement (Ghouls και παιδιά του Atom περιλαμβάνονται) Το Lingthouse Little Village του Kingsport Δεν απαιτείται, αλλά θα έχετε πολύ δύσκολο χρόνο να προσπαθήσετε να τοποθετήσετε μερικά από τα μεγαλύτερα αντικείμενα χωρίς αυτό Δεν απαιτείται, αλλά θα έχετε πολύ δύσκολο χρόνο να προσπαθήσετε να τοποθετήσετε μερικά από τα μεγαλύτερα αντικείμενα χωρίς αυτό Το ιερό και ο παίκτης του Le-Xi Διαμερίσματα Lexington – Διακανονισμός Σκληρή απαίτηση να τοποθετήσετε δάπεδα/τοίχους/οτιδήποτε Lima Detachment Workshop Pack 2.0 . Αλλά γιατί δεν θα το χρησιμοποιούσατε? Μακρύς παχνί παχνί Το σχέδιο θεάτρου Starlight του Maedoosa MOEMAIE COUNTY CRESEPRING MOD Το Vault του Mazeneal 88 ο Εποπτικός Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_world_altering Πλήρης Expierience Mod. Michelle The Conquistador Ουσιώδης Minuteman Express Βάση Minutemen στο Red Rocket Μικρό χωριό Murkwater Little Village Το πολύ υπερασπισμένο κάστρο μου Το σχέδιο Starlight Drive-In (Starlight Shantytown) . Nod Obelisk Custom Build – Θέμα Πάρκο SaveGame Η Nora (αδύναμη 04) τελειώνει το Covenant Quest (σκοτώνει όλους τους αρχικούς εποίκους εκτός από τον γιατρό και τον έμπορο Ουσιώδης Η Nora (αδύναμη 05) Η βανίλια διαθέτει σπίτι και Somerville Place Ουσιώδης Nora (αδύναμη 08) ξεκινά η περιπέτεια Ουσιώδης Nora (αδύναμο 09) Παιχνίδι βανίλιας Συνιστώμενος NORA (αδύναμη 10) Μεταφορά οικοδόμου διακανονισμού Nuka Red Rocket Little Village Outpost Zimonja – Little Mansion Overstrike 9 Επιστροφές ή Ασφάλεια έργου επανεκκινήθηκε (οι περιπέτειες της Isabelle Sinclair στην Κοινοπολιτεία) Τοποθετήστε παντού (Traducao PT-BR) Versão 1.18.0.1163 Τοποθετήστε παντού —- traduzione italiana Τοποθετήστε παντού -SPANISH- V1.18.0.1163 También necesita script extender f4se Τοποθετήστε παντού DV Zwingend Benötigt Τοποθετήστε παντού αριστερό έμπλαστρο – μια ιστορία Place-Ini για τόπο Συνιστάται για τοποθέτηση Σκηνές και tarps Raider Μαλακή απαίτηση, αλλά, ξέρετε Το κάστρο του Reaper – Καθαρή λειτουργική βάση (Blueprint TS) Κόκκινο καταφύγιο Rocket Sanctuary Cooperative Μεταφορά Red Sanctuary Vault Wall (πρώην τοίχο πυραύλου) Προαιρετικό αλλά συνιστάται Ο Riley Vaughan επιστρέφει Redux (Fallout 4 συναντά την τελική αντίσταση C-12) Ρωμαϊκή βίλα από τον Zorgnak Ριζικό κελάρι ξαναχτίστηκαν Θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτό ορισμένα αντικείμενα εργαστηρίου δεν μπορούν να είναι τοποθετημένα χωρίς αυτό! RSR Home Plate Hangout Blueprint Safu – Sanctuary όλα περιφραγμένα το σχέδιο SS2 City Συνιστάται ιδιαίτερα, όλοι γνωρίζουμε πώς Sanctuary City (σχέδιο) Sanctuary City – ξαναχτίστηκε Ιερό μικρό χωριό Το ανοικοδομημένο ιερό Θα το χρειάζεστε κυρίως για τα επιπλέον scrappable αντικείμενα του, αλλά έχει και άλλα εξαιρετικά χαρακτηριστικά. Διακανονισμός κονσόλα αίτησης Vertibird Δεν απαιτείται αυστηρά! Μόνο αν θέλετε να τοποθετήσετε αυτό για να είναι ευκολότερο. Εάν έχετε ένα εναλλακτικό mod, αυτό λειτουργεί επίσης. Απλά σημειώστε ότι η κονσόλα που τοποθετεί το hitbox είναι μεγάλη. Συνιστάται, το κτίριο διακανονισμού ξαφνικά έγινε πολύ εύκολο. Shawshank Prison Spectacle Island Blueprint Sim Settlements – Toolkit του Planner City Δεν απαιτείται αυστηρά, αλλά πολλά από τα αντικείμενα δεν είναι τοποθετημένα χωρίς αυτό. Sim Settlements 2 City Plan Croup Manor – Croumanvil .ασημί.org/ .ασημί.org/ Sim Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber – Echovil .ασημί. Απαιτείται F4SE – http: // f4se.ασημί. Απαιτείται F4SE – http: // f4se.ασημί.org/ Απαιτείται F4SE – http: // f4se.ασημί.org/ Sim Setmements 2 City Plan Sunshine Tidings Co -op – Summervil Απαιτείται F4SE – http: // f4se.. Sim Settlements 2 City Plan Tenpines Bluff – Pinesvil Απαιτείται F4SE – http: // f4se..org/ Sin Reborn (Οι περιπέτειες του John Blade στην Κοινοπολιτεία) Ουρανό Ασταθής ακαταστασία και εμφάνιση Προαιρετικό, αλλά κάνει την τοποθέτηση του ακαταστασία πολύ πιο εύκολη. SS2 City Plan μόνο μια ήσυχη μικρή πόλη από το Skywise (διαγωνισμός Ιουνίου) Ο καθεδρικός καθεδρικός ναός του Αγίου Βασιλείου Το χρησιμοποίησα για να χειριστώ τη θέση και το μέγεθος ορισμένων αντικειμένων, δεν ξέρω αν είναι απαραίτητο, αλλά μόνο σε περίπτωση. Starhawk Reborn (Η επιστροφή του Emmett Graves) Starlight Drive στο Little Village Το Starlight Drive στο σχέδιο διακανονισμού του κέντρου εμπορικού κέντρου Στατικά αντικείμενα και κτίρια Υποβρύχιο πανοπλία – κατασκευασμένο μπανιέρα . Σχέδιο διακανονισμού του Summerville -Manga Για κλίση τοίχους και κιγκλιδώματα χρησιμοποιούν για να κάνουν μερικές στέγες Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (Mods) Το Taffington ανακαινίστηκε με σταθερή σύγκρουση Ο νεροχύτης του μπάνιου δεν θα καθίσει δεξιά χωρίς αυτό, απαιτείται επίσης για την οροφή και μερικούς τοίχους για να καθίσετε δεξιά. Tenpines Bluff Little Village Εγκαταστήστε το, για εξωτερικά πράγματα. Blueprint Diner Tenpines Tensai Νέα αναβάθμιση Οι περιπέτειες του Nick Scryer στην Κοινοπολιτεία (Fallout 4 συναντά το PSI-OPS της Αδελφότητας του Χάλυβα) (ή το BOS-OPS) Το θέρετρο Castle-Minutemen Το χριστουγεννιάτικο mod Το σχέδιο Hive – Mechanist συνιστώμενος Δεν απαιτείται για την εκτέλεση της καρτέλας Kuro, αλλά είναι σίγουρα σχεδιασμένο για να χρησιμοποιείται παράλληλα με αυτό. Και με μεγαλύτερα κομμάτια που προστέθηκαν σε αυτή την τελευταία ενημέρωση θα ήταν εξαιρετικά stastational χωρίς αυτό. Το Blueprint Mechanist Το μικρό κάστρο Η παραγγελία 2287 με τον Grayson Galahad (Style Fallout 4) Η αίθουσα πολέμου (Εσωτερικό Blueprint Fizztop Grille) F4se Πλακάκι Tina de Luca Adventures 46 Φροντιστές του Torrey Ίσως, μερικοί φράχτες είναι ελαφρώς έξω από τα σύνορα. Αγγλία του σπιτιού στο θέαμα Island-TSB από το Maedoosa ****ΑΠΑΙΤΕΙΤΑΙ**** Μεταφορά οικισμών Απόκριες νησί Κάστρο Το Carla Carla κάνει τον δικό της οικισμό Αληθινό διαμάντι της Κοινοπολιτείας – Πρόγραμμα διακανονισμού – WIP Το Buildable Fallout 76 του TU3SD4Y Δεν απαιτείται πλέον, αλλά εξακολουθεί να συνιστάται Συνιστώμενος Υπόγειο κρησφύγετο SS2 Town από Skywise .Τ.Τ.Ο.Τ.W – Το μανιτάρι αγρόκτημα Abernathy V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – Croup Manor V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – Echo Lake Lumber Mill V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – Graygarden V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – kingsport φάρο V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – Nordhagen Beach Towers Κάνει το βύθιση των πυλώνων στο έδαφος V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – Nuka World V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – Παλιά Longfellows Island Retreat V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – Somerville Place V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – Sunshine Είδη V.Τ.Τ.Ο.Τ.W – Κέντρο επισκεπτών .Τ.Τ.Ο.Τ.W – Warwick Homestead Twisted Tower Vault 119 The Enclave City . ή όχι ! Αυτό το σχέδιο δεν σέβεται τους περιορισμούς του κυττάρου V88. Πρέπει να μετακινήσετε/αφαιρέσετε αντικείμενα από το αρχικό κελί. Πού είμαι Το κτίριο διακανονισμού ξαφνικά έγινε πολύ εύκολο. Δικαιώματα και πιστώσεις
Οδηγίες του συγγραφέα
Πιστώσεις αρχείου
Αυτό το mod έχει επιλέξει να λάβει σημεία δωρεάς
- Ισπανικά
- Πορτογαλικά
Γλώσσα Ονομα Πορτογαλικά C0ragem Τοποθετήστε παντού (Traducao PT-BR) Ρωσική Τοποθετήστε παντού – ru Συγγραφέας: Ταύρο Τοποθετήστε παντού DV ιταλικός Συγγραφέας: Σαμυέσου Τοποθετήστε παντού —- traduzione italiana Ισπανικά Συγγραφέας: νάξερνερσττο Τοποθετήστε παντού -SPANISH- V1…1163 Έκδοση 1.18.0.1163
- F4 ver. 1.10.163 Υποστήριξη
- Το Mod Hotkeys απενεργοποιήθηκε όταν το MOD είναι ενεργοποιημένο (F8)
Έκδοση 1.18.0.1162
- F4 ver. 1.10.162 Υποστήριξη
Έκδοση 1.18.0.1138
- F4 ver. 1.10.
- Προστέθηκε λείπει η “Παράμετρος αντικειμένου” αποθηκευμένο “τσίμπημα στο αρχείο ρύθμισης ρύθμισης.
Έκδοση 1.18..1130
- . 1.10.130 Υποστήριξη
Έκδοση 1..0.1120
- F4 ver. 1.10.120 Υποστήριξη
Έκδοση 1.18.0.1114
- F4 ver. 1.10.114 Υποστήριξη
…1111
- F4 ver. 1.10.
- Προστέθηκε δυνατότητα αλλαγής κίνησης αντικειμένων – Ορίστε σε σχέση με τον παίκτη (από προεπιλογή) ή τον παγκόσμιο παγκόσμιο άξονα
.17.1.
- F4 ver. .10.
..1.198
- F4 ver. .10.98 Υποστήριξη
Έκδοση 1.17.1.189
- . 1.10.
Έκδοση 1.17.1.182
- F4 ver. 1.10.82 Υποστήριξη
Έκδοση 1.17.1.175
- F4 ver. 1.10.75 Υποστήριξη
Έκδοση 1.17.1.164
- F4 ver. .10.64 Υποστήριξη
.17..150
- F4 ver. 1..50 Υποστήριξη
Έκδοση 1.17.1.140
- * Σταθερό: “Αφαιρέστε την αλλαγή του τρόμου (θόλωση)” δεν λειτούργησε
Έκδοση 1.17.0.140
- F4 ver. 1.10.40 υποστήριξη
- Το Blur Automaticy αφαιρέθηκε μετά από ακριβή κίνηση. Η θόλωση περιστροφής, ωστόσο, εξακολουθεί να πρέπει να αφαιρεθεί με το χέρι μέσω NUM5
Έκδοση 1.17.0.126
- F4 ver. 1.10.26 Υποστήριξη
- Σταθερό CTD, όταν σβήνετε τη φυσική, ενώ τοποθετείτε νέο αντικείμενο
Έκδοση 1.17.0.
- F4 ver. 1.10.20 υποστήριξη
Έκδοση 1.16.9.940
- F4SE 0.4.0 έκδοση
Έκδοση 1.16.8.940
- Διορθωμένος τροχός ποντικιού και πρόβλημα περιστροφής
Έκδοση 1.16.7.940
- Αφαιρέθηκε η αυτόματη αλλαγή χρονικής κλίμακας από προεπιλογή. Η επιλογή Ini μετονομάστηκε σε αυτόματο. .
Έκδοση 1.16.6.940
- F4 ver. ..4 υποστήριξη
- Σταθερή αλληλεπίδραση NPC ενώ η extraBjectSelection είναι ενεργοποιημένη
- Η αυτόματη αλλαγή (μπορεί να απενεργοποιηθεί) χρονοδιάγραμμα σε πολύ χαμηλή τιμή (0.. .
Έκδοση 1..5.870
- F4 ver. 1.8.7 Υποστήριξη
- Μετονομάστηκε σε θέση..Παράδειγμα για place_example.INI, επομένως οι χρήστες δεν θα παραπλανηθούν από τη λειτουργία “Hide Extension” του παραθύρου.
Έκδοση 1.16.5.722
- F4 ver. ..22 Υποστήριξη
Έκδοση 1.16.5.719
- F4 ver. 1.7.
Έκδοση 1.16.5.715
- F4 ver. 1.7.15 Υποστήριξη
Έκδοση 1.16.5.712
- Προστέθηκαν κλειδιά για την αλλαγή της κλίμακας βήμα
Έκδοση 1.16.4.712
- F4 ver. 1.7.12 Υποστήριξη
Έκδοση 1.16.4.710
- F4 ver. 1.7.10 υποστήριξη
- Προστέθηκαν πληροφορίες έκδοσης στο DLL (κάντε δεξί κλικ στο DLL, Properties-> Λεπτομέρειες)
Έκδοση 1.16.3.179
- F4 ver. 1.7.9 Υποστήριξη
Έκδοση 1.16.3
- Σταθερό CTD, κατά την επεξεργασία συμβάντων ποντικιού
Έκδοση 1.16.2
- Σταθερή physicsoff κλειδί επαναφορά.
Έκδοση 1.16.1
- Το θέμα της σταθερής κλιμάκωσης, εμφανίστηκε στην τελευταία έκδοση
.
- Οι πυργίσκοι μπορούν να μετακινηθούν με ακρίβεια/περιστροφή ξανά
- Σταθερό πάγωμα ποντικιού ενώ βρίσκεστε σε δύναμη σε λειτουργία 1ου ατόμου και έχετε ενεργοποιημένη την επιλογή επιπλέον αντικειμένων
- Νέο χαρακτηριστικό – μπορείτε τώρα να κάνετε κινητά αντικείμενα (πανοπλία, όπλο, σκουπίδια, Ε… Hotkeys (προεπιλογή): ‘Home’ (Make Movable) και ‘End’ (Make Static).
Έκδοση 1..11.
- Το λάθος αρχείο μεταφορτώθηκε σε προηγούμενη έκδοση
Έκδοση 1.15..1
- Σταθερό CTD σε εναλλαγή πλέγματος εργαστηρίου (F3)
Έκδοση 1.15.11
- Εσωτερικές επιταγές και διορθώσεις εκκίνησης
Έκδοση 1.15.10
- Περίγραμμα βελτίωσης εναλλαγής – τώρα διατηρεί την κατάσταση (εκτός) κατά την έξοδο/την είσοδο του τρόπου κατασκευής, i.μι. Εάν το περίγραμμα απενεργοποιηθεί, τότε ενεργοποιείται σιωπηλά όταν βγαίνει από τη λειτουργία Buld, τότε σιγά -σιγά απενεργοποιείται όταν εισέρχεται στη λειτουργία κατασκευής.
Έκδοση 1.15.9
- Το ζήτημα της κατεύθυνσης περιστροφής σταθερού κλειδιού όταν η επιλογή τροχού είναι απενεργοποιημένη.
Έκδοση 1.15.8
- Βρέθηκε με εκδόσεις plugin στην τελευταία ενημέρωση. Σταθερός.
Έκδοση 1.15.7
- Προστέθηκαν πλήκτρα για περιστρεφόμενο αντικείμενο μέσω πληκτρολογίου ( < and >. Χρήσιμο για το Thosem που έχουν ελεγκτή.
- Ενεργοποιήστε το περίγραμμα αντικειμένων κατά την εγκατάλειψη της λειτουργίας κατασκευής και έχετε απενεργοποιηθεί το περίγραμμα αντικειμένων.
.15.6
- Σταθερό CTD στο Quicksave
- Διορθώθηκε (πιθανώς, χρειάζεστε περισσότερες δοκιμές) σφάλμα μηνύματος “που λείπει περιεχόμενο”.
Έκδοση 1.15.5
- Κλείδωμα σταθερού αντικειμένου
- Σταθερό αντικείμενο Snap Taggle Δεν λειτουργεί σε αντικείμενα DLC Workshop (για παράδειγμα τοίχους από σκυρόδεμα)
Έκδοση 1.15.4
- Τώρα απενεργοποιήστε το αντικείμενο, πριν από την έκδοση εντολής MarkfordElete. Αυτό πρέπει να εξαλείψει τις σχετικές δυσλειτουργίες.
Έκδοση 1.15.3
- Προστέθηκε εντολή markfordelete console hotkey (del key). Η επιλογή που θεωρείται επικίνδυνη και είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή (δείτε τη θέση.ini.Παράδειγμα πώς να ενεργοποιήσετε)
- ?’ Κλειδί). Η επιλογή που θεωρείται ότι είναι εξαπατήσει και είναι απενεργοποιημένη από προεπιλογή (δείτε τη θέση.ini.Παράδειγμα πώς να ενεργοποιήσετε)
Έκδοση 1.15.2
- Η επιλογή επιπλέον αντικειμένων είναι τώρα συνδεδεμένη (INS) και απενεργοποιημένη από προεπιλογή.
Έκδοση 1.15.1
- Διορθώσιμα μη επιλεγμένα πυργίσκους που έχουν υποστεί βλάβη
Έκδοση 1.15
- Προσθέστε τη δυνατότητα να κλειδώσετε το αρχείο (πλήκτρο F7). Το κλειδωμένο αντικείμενο θα παραμείνει επιλεγμένο ακόμη και αν μετακινήσετε το στόχο σας σε άλλο αντικείμενο, Unitl θα το ξεκλειδώσετε (πλήκτρο F7) ή.
- Σταθερό πρόβλημα, όταν το κλειδί που χρησιμοποιείται για την εισαγωγή λειτουργίας εργαστηρίου που χρησιμοποιείται επίσης από το plugin. Αποτρέποντας έτσι τον χρήστη να βγει από το WorkHop από το ESC.
- Το προεπιλεγμένο πλήκτρο για την αλλαγή του άξονα περιστροφής άλλαξε από τη μετατόπιση σε Ctrl.
- Προστέθηκαν εικόνες Keymap (κόκκινο και κίτρινο) σε δεδομένα \ εικόνες. Χάρη στο KrazyMan999 για αυτούς!
Έκδοση 1.14.1
- Αφαιρέστε το περίγραμμα του σώματος του νεκρού ηθοποιού σε λειτουργία κατασκευής. Άχρηστο και θα μπορούσε πιθανώς να προκαλέσει προβλήματα.
Έκδοση 1.14
- Προστέθηκε η δυνατότητα να μετακινήσετε τέτοια μη ανεμπόδιστα αντικείμενα όπως το Workshop Workbench, τα Armors Power και σχεδόν όλα τα άλλα, συμπεριλαμβανομένων των sceletons, των νεκρών σωμάτων, των κομματιών τοπίου, του νερού και άλλων μη συμβαλλόμενων αντικειμένων. Επίσης, αυτό μπορεί να γίνει με αντικείμενα εκτός της πράσινης ζώνης, μπορείτε ακόμη και να καταργήσετε τα αντικείμενα που μπορούν να καταργηθούν εκεί (δεν υπάρχει καμία ενέργεια για τη γραμμή εργαλείων που εμφανίζεται, αλλά τα συνηθισμένα έργα hotkey). Αν και, δεν θα συνιστούσα να αφαιρέσω τίποτα από την Πράσινη Ζώνη.
Έκδοση 1.13.2
- Υποστήριξη για αριστερά, δεξιά, αριστερά+δεξιά μετατόπιση/πλήκτρα ελέγχου/alt
Έκδοση 1.13.1
- Διορθώστε το CTD όταν ενεργοποιήστε τη λειτουργία “Place-Everywhere”
Έκδοση 1.13
- Η ικανότητα να περιστρέφεται με τα κουμπιά του ποντικιού. Ρυθμίστε την επιλογή WheelRotation = ON στο αρχείο ρυθμίσεων για να λειτουργήσει.
Έκδοση 1.
- Τελευταία έκδοση παιχνιδιού (1.4.132) Υποστήριξη
Έκδοση 1.11
- .
Τώρα εσείς, για το Exmaple, μπορείτε να ευθυγραμμίσετε πολλά αντικείμενα με άξονα z (ύψος). Περιγράψτε το αντικείμενο αναφοράς, πατήστε το πλήκτρο ‘=’ (προεπιλογή), στη συνέχεια περιγράψτε το αντικείμενο που πρέπει να αλλάξει η θέση ύψους και πατήστε το πλήκτρο ‘3’ (προεπιλογή) και ούτω καθεξής.
Ή πείτε, θέλετε να αντικαταστήσετε ένα αντικείμενο με άλλο, αλλά δεν θέλετε να ενοχλήσετε με την τοποθέτησή του στο ίδιο μέρος. Αποθηκεύστε παλιές παραμέτρους αντικειμένου με πλήκτρο ‘=’ (όπως περιγράφεται παραπάνω), αφαιρέστε το αντικείμενο, τοποθετήστε το νέο αντικείμενο οπουδήποτε θέλετε, περιγράψτε το και πατήστε το κουμπί ‘0’ (προεπιλογή) – Το νέο αντικείμενο θα τοποθετηθεί στην ίδια ακριβή θέση το παλιό αντικείμενο έχω.
Έκδοση 1.10
- Προστέθηκε ακριβής κίνηση κίνησης/περιστροφής/κλιμάκωσης. Οι καταστάσεις αντικειμένων AP έως 10 που μεταβλήθηκαν με ενέργειες, οι οποίες ήταν διαφορετικές στον άξονα, το αντικείμενο ή τον τύπο δράσης, θυμούνται και ανατρέπονται από το κλειδί backspace (προεπιλογή).
- Η επιλογή περιστροφής και γωνίας ήταν κυκλική, i.μι. Εάν πατήσετε το πλήκτρο “Αύξηση” Όταν υπάρχει υψηλότερη τιμή, θα ξεκινήσετε με χαμηλότερα. Το ίδιο είναι για τη λειτουργία «μείωσης».
Έκδοση 1.9.3
- Διορθώστε τη συμπεριφορά Snapping New Object
Έκδοση 1.9.2
- Απενεργοποιήστε την κλιμάκωση κατά τη συγκράτηση του αντικειμένου. Αυτό θα μπορούσε να προκαλέσει CTD.
- Αντικείμενο SNAP TANGGLE ΤΩΡΑ ΤΩΡΑ. Δεν χρειάζεται να αποεπιλέξετε το τρέχον αντικείμενο για αυτήν την εργασία με εναλλαγή. Η νέα συμπεριφορά λειτουργεί μόνο εάν η λειτουργία “Place-Everywhere” είναι ενεργοποιημένη. Εάν αυτή η λειτουργία αν απενεργοποιήσει, το Snap Toggle λειτουργεί με τον παλιό τρόπο.
Έκδοση 1.9.
- Διορθωμένο εργαστήριο Hotkeys Έκδοση εκτός εργαστηρίου. Fallout4 1.4.125 Beta Obly.
Έκδοση 1.9
- Προσθέστε την ικανότητα προσαρμογής της επιλογής βημάτων κίνησης και περιστροφής. Check ini αρχείο.
- Η ειδοποίηση κλιμάκωσης άλλαξε. Τώρα η ειδοποίηση έδειξε αν καμία ενέργεια κλιμάκωσης δεν ήταν στο 0.5 δευτερόλεπτα. από το τελευταίο. .
- Τελευταία υποστήριξη beta.
Έκδοση 1.8
- Προστέθηκε η κλιμάκωση αντικειμένων. Όπως και με την περιστροφή και την κίνηση, το κλιμακωτό αντικείμενο πρέπει να περιγραφεί, όχι επιλεγμένο.
Προεπιλεγμένα hotkeys (Numpad):
1 – μείωση κατά 10%
3 – Κλήση κατά 10%
. – Επαναφορά κλίμακας στο 100%
Έκδοση 1.7
- Προστέθηκε ακριβής κίνηση. .
Προεπιλεγμένα hotkeys (Numpad):
2, 8 – κάτω, επάνω
4, 6 – αριστερά, δεξιά/, * – Αλλάξτε το βήμα κίνησης
..1
- .
- Προστέθηκε η εναλλαγή περιγράμματος αντικειμένων – F4 από προεπιλογή.
- Προστέθηκαν επιλογές διαμόρφωσης για να ρυθμίσετε την εναλλαγή της αρχικής τιμής (ON | OFF).
Έκδοση 1.6
- . LMB, RMB – Περιστρέψτε, μετατόπιση (TAP) – Αλλαγή άξονα. . Τα αντικείμενα είναι κινητά ή έτοιμα για κατασκευασμένα (επιπλέουν μπροστά από τον παίκτη) θα έχουν προεπιλεγμένη περιστροφή βανίλιας γύρω από τον άξονα z μόνο. Αυτό έγινε για να μην παρεμβαίνει στο σύστημα περιστροφής βανίλιας και επειδή θα υπάρξει πρόβλημα εάν το αντικείμενο που έχει επιλεγεί σήμερα (επιπλέουν μπροστά) θα χάσει την εστίαση, ενώ περιστρέφεται. . Δεν υπάρχει τέτοιο πρόβλημα με απλά περιγραφόμενα αντικείμενα. Μπορείτε να δείτε αυτό το πρόβλημα στο 1.5 Έκδοση του plugin.
Τα σταθερά αντικείμενα που δεν σπάνε αν παρεμποδίστηκαν από άλλο αντικείμενο. .
Έκδοση 1.5
- Προστέθηκε περιστροφή αντικειμένων.
Numpad 2 και 8 – y Axis, Numpad 4 και 6 – X Axis, Numpad 0 – Επαναφορά x και y γωνίες σε 0, numpad 5 – Αφαιρέστε το αποτέλεσμα «tremor». Το Numpad – και + θα αλλάξει το βήμα της γωνίας περιστροφής από το 0.1 έως 90 μοίρες.
Τα hotkeys μπορούν να αλλάξουν στη θέση τους.αρχείο διαμόρφωσης ini.
.4.1
- Όλα τα hotkeys plugin υποτίθεται ότι λειτουργούν μόνο σε εργαστήριο μόνο. Αυτό είναι σταθερό σε αυτήν την έκδοση (NO F5 μπλοκάρισμα σε κανονική λειτουργία πια).
Έκδοση 1.
- Ενεργοποιήστε την άμεση κατασκευή νερού. .
- Προστέθηκε από προεπιλογή Timeze Timeze Timeze Timeze Time
- Προστέθηκαν ειδοποιήσεις εναλλαγής. Τα μηνύματα ειδοποίησης μπορούν να προσαρμοστούν στο αρχείο ρυθμίσεων ρύθμισης πρόσθεσης
- Προστέθηκε το πλήκτρο Snap Snap -Snap – F3 από προεπιλογή
- Τοποθετήστε παντού τη λειτουργία Εναλλακτικό πλήκτρο που μετακινήθηκε στο F8 από προεπιλογή
Έκδοση 1.3
- Προστέθηκε αρχείο διαμόρφωσης:
Λειτουργία plugin (πάντα ενεργοποιημένο, togglable, on προεπιλογή, togglable, off από προεπιλογή)
Διαμόρφωση καλύμας
Έκδοση 1.2
- Υποστήριξη εσωτερικών καλυμμάτων:
F1 – εναλλαγή αντικειμένου
F2 – Εναλλαγή εδάφους και επιφάνειας
F3 – Togggle “Place Towhere”
Έκδοση 1.1
- Τώρα τα αντικείμενα μπορούν να κατασκευαστούν enywhere, εκτός από την πράσινη ζώνη και όταν ισχύουν οι περιορισμοί μόνο σε βρωμιά ή νερό.
- Προστέθηκαν αρχεία παρτίδας για εναλλαγή σε άλλα objecs, γείωση και επιφάνειες απενεργοποιημένοι/on.
Έκδοση 1.0
- Αρχική έκδοση. Ήδη κατασκευάζουν αντικείμενα και κουπιά μόνο (κίτρινα) είναι κινητά χωρίς περιορισμούς.
Οι ευθείες δωρεές έγιναν αποδεκτές
Εάν η έκδοση παιχνιδιού Fallout4 είναι beta ή μία από τις προηγούμενες εκδόσεις έκδοσης (δεν είναι πιο πρόσφατη) – Αναζητήστε τη σωστή έκδοση plugin στην ενότητα αρχείων.
ΚΑΤΑΛΟΓΟΣ ΑΝΤΙΠΡΟΣΩΠΟΥΣ.Αυτό το plugin F4SE επιτρέπει την κατασκευή και την τοποθέτηση αντικειμένων σε λειτουργία εργαστηρίου παντού (βλ. Σημείωση παρακάτω) που θέλετε. Μέσα σε άλλα αντικείμενα, στο νερό, ακόμη και στον αέρα. Κάνει επίσης σχεδόν όλα τα αντικείμενα μόνο για παλιοσίδερα (κίτρινο) επιλέξιμο/κινητό. Επίσης, μπορείτε να μετακινήσετε αντικείμενα από την πράσινη ζώνη και να τα αφήσετε εκεί, ενώ δεν το συνιστώ να το κάνετε αυτό – αν νομίζετε ότι τα σύνορά σας είναι πολύ σφιχτά, απλώς χρησιμοποιήστε τα mods που επεκτείνονται στα σύνορα όπως το Build High (Προσέξτε, όμως, καθώς αυτό το mod έρχεται σε σύγκρουση scrips mods και μπορεί να προκαλέσει σφάλμα επαναφοράς).
Το να επιτρέπεται η κατασκευή στο νερό έχει παρενέργεια – όλα τα αντικείμενα που απαιτούν την τοποθέτηση νερού, τώρα μπορεί να κατασκευαστεί/τοποθετηθεί παντού επίσης.
Βάλτε παντού τους πάγους νερού!Μπορείτε να μετακινήσετε τους πάγκους εργαστηρίου, τις πανοπλίες ισχύος και σχεδόν πολλά άλλα, προηγουμένως ανεμπόδητα αντικείμενα (από προεπιλογή αυτή η λειτουργία είναι απενεργοποιημένη – πατήστε INS για ενεργοποίηση). Προσέξτε, όμως, εκτός από τη μετακίνηση/διαγραφή τέτοιων αντικειμένων!
Δημιουργήστε περιορισμούς (μόνο σε βρωμιά, από την πράσινη ζώνη) ακόμα εκεί. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι τα αντικείμενα με τέτοιους περιορισμούς (και όλοι, εάν το εξωτερικό εργαστήριο) θα εξακολουθούν να επισημαίνονται ως ικανοί να οικοδομήσουν, αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι. Απλά πρέπει να θυμάστε – κανένα κτίριο έξω από την πράσινη ζώνη και αν το αντικείμενο λέει ότι πρέπει να χτίσει σε βρωμιά, τότε έτσι είναι. Μπορείτε να δημιουργήσετε τέτοια αντικείμενα σε έγκυρη θέση πρώτα, στη συνέχεια να τα μετακινήσετε οπουδήποτε.
. Αν και, δεν είμαι σίγουρος αν η τοποθέτηση αντικειμένων διακανονισμού εκτός του διακανονισμού δεν θα προκαλέσει προβλήματα, οπότε το κάνετε με δική σας ευθύνη
Μπορείτε να περιστρέψετε τα αντικείμενα περιστροφής με άξονα x, y και z μέσω κουμπιών ποντικιού (προεπιλογή) ή τροχού ποντικιού (βλέπε επιλογή config). Η εκτόξευση του κλειδιού Ctrl αλλάζει τον άξονα περιστροφής. Numpad + και – αλλάζει το βήμα της γωνίας περιστροφής.
Μπορείτε να μετακινήσετε αντικείμενα από X, Y και Z Axis μέσω Numpad Keys. 2,8 – πάνω και κάτω, 4,6 – αριστερά και δεξιά, 7,9 – προς και από τον παίκτη. Numpad / και * Αλλάζει το βήμα κίνησης.
Μπορείτε να αλλάξετε την κλίμακα αντικειμένων μέσω του Numpad Keys. 1 – Κλήση, 3 – Κλήση, . (dot) – Επαναφορά κλίμακας στο 100%. Το βήμα της κλίμακας PGUP και PGDOW..Τ.C στατική (Kannot να κλωτσήσει και να μην πέσει) και πίσω. Προεπιλεγμένα hotkeys – ‘Home’ Turn Object Physics On (Κάντε το κινητό/droppable αν είναι δυνατόν), ‘End’ Turn Physics Object Off (Κάντε το στατικό εάν είναι δυνατόν).
Για κλιμάκωση, ακριβή περιστροφή και εργασία κίνησης, βεβαιωθείτε ότι το αντικείμενο θέλετε να μετακινηθείτε/περιστρέφεται είναι μόλις επισημανθεί (περιγράφεται), που δεν έχει επιλεγεί (επιπλέει μπροστά από τον παίκτη).
Για να λειτουργήσουν οι ενέργειες Numpad – ελέγξτε εάν είναι ενεργοποιημένη η Numlock.Οι τελευταίες 10 ενέργειες (ακριβή κίνηση/περιστροφή/κλιμάκωση) μπορούν να ανατραπούν με το πλήκτρο backspace (προεπιλογή).
Μπορείτε να αποθηκεύσετε τις παραμέτρους κάποιων αντικειμένων (θέση, γωνίες περιστροφής και κλίμακα) με το κλειδί ‘=’ και ρυθμίστε όλες ή μερικές από αυτές τις πληροφορίες σε άλλα αντικείμενα. 1,2,3 – Ρυθμίστε τη θέση x, y, z, 4,5,6 – Set x, y, z γωνίες περιστροφής, 7 – Set Scale, 0 – Ρυθμίστε όλες τις παραμέτρους.
Όλες οι ενέργειες που έχουν καλύψει παρουσιάζουν ειδοποίηση όταν ενεργοποιούνται.
.ini)
Εάν δεν έχετε θέση.ini ακόμα, μετονομασία place_example.ini να τοποθετήσει.ini
Πληροφορίες για το τι μπορεί να βρεθεί οποιαδήποτε επιλογή στο Place_ini_help.κείμενοΕάν δεν θέλετε πρόσθετες λειτουργίες, εκτός από τη λειτουργικότητα “χωρίς κόκκινο” – μπορείτε να εγκαταστήσετε ένα από τα προκαθορισμένα αρχεία ρυθμίσεων (ανατρέξτε στη διάφορα ενότητα εάν αρχεία).
Κοιτάξτε το Changelog για τις τελευταίες αλλαγές.
Φροντίστε να επισκεφθείτε τη γκαλερί εικόνων – θα δείτε τι μπορεί να γίνει με αυτό το mod. !
Ελέγξτε ένα σύντομο προβολέα που έγινε από το Ytatlasgaming
Επίσης ένα καλό βίντεο με οδηγίες εγκατάστασης από τον Zaynori
.
2. Βεβαιωθείτε ότι έχετε F4SE, κατάλληλο για την έκδοση παιχνιδιού σας.
3. Εγκαταστήστε το plugin για την έκδοση παιχνιδιού σας με το NMM (ή άλλο mod mod) ή εκχυλίστε περιεχόμενα του αρχείου σε Fallout4 Game Dir.
. Ελέγξτε αυτό το μέρος.Το DLL βρίσκεται στο Data \ F4SE \ Plugins στον κατάλογο παιχνιδιών Fallout4.
5. Εκτελέστε το παιχνίδι με το F4SE_LOADER.exeΥπάρχει θέση αρχείου διαμόρφωσης..ini να τοποθετήσει.
1. η λειτουργία από προεπιλογή μπορεί να ρυθμιστεί – πάντα ενεργοποιημένη (δεν εναλλαγή εντολής hotkey και κονσόλας). Ενεργοποιημένη με ενεργοποίηση, ενεργοποιημένη, ενεργοποιημένη (εντολή hotkey και κονσόλας). Ενεργοποιημένη ενεργοποίηση, OFF από προεπιλογή (Ενεργοποίηση εντολής Hotkey και Console).
2. Μπορείτε να διαμορφώσετε το πλήκτρο καλύμματος για εναλλαγή λειτουργίας (εάν είναι ενεργοποιημένο), εναλλαγή αντικειμένων,.
. Μπορείτε να διαμορφώσετε τα μηνύματα που εμφανίζονται όταν χρησιμοποιήθηκαν τα hotkeys.Hotkeys από προεπιλογή:
F8 – Εναλλαγή “Τοποθεσία παντού” (εάν ενεργοποιήσατε την εναλλαγή στο Config)
F1 – Εναλλαγή αντικειμένου Snapping (πρέπει να ακυρώσετε το τρέχον αντικείμενο εάν έχετε επιλέξει, για να λειτουργήσει αυτό)F3 – Εναλλαγή πλέγματος εργαστηρίου
F5-Εναλλαγή χρονικού ορίου εκτός εργασίας
F6 – Εναλλακτική αποθήκευση αντικειμένων Σφίγγω
F7 – Κλείδωμα/ξεκλειδώστε την επιλογή αντικειμένων. Ενώ η επιλογή κλειδωμένη, κανένα άλλο αντικείμενο δεν θα διατηρηθεί, όταν μετακινείτε το στόχο σας σε αυτό.
INS – Εναλλαγή επιπλέον επιλογής αντικειμένων.
F11 – Αλλαγή χρονοδιάγραμμα σε 0.01 (μπορεί να αλλάξει σε config) ενώ σε buld modeNumpad 0 – Επαναφορά γωνιών περιστροφής x και y έως 0
Numpad 5 – Αφαιρέστε το αποτέλεσμα «τρόμου»
Numpad 2 – Μετακίνηση που περιγράφεται αντικείμενο κάτω
Numpad 8 – Μετακίνηση που περιγράφεται στο αντικείμενο
Numpad 4 – Μετακίνηση που περιγράφεται αντικείμενο αριστερά
Numpad 6 – Μετακίνηση που περιγράφεται δεξιά αντικείμενο
Numpad 7 – Μετακίνηση που περιγράφεται αντικείμενο στον παίκτηNumpad 1 – Κλήση αντικειμένου Oullined κατά 10%
Numpad 3 – Η κλιμάκωση του αντικειμένου περιγράφεται κατά 10%
Numpad dot – Επαναφορά κλίμακας αντικειμένου που περιγράφεται στο 100%
Numpad μείον – μείωση της γωνίας περιστροφής
Numpad Plus – Αυξήστε το βήμα της γωνίας περιστροφής
Numpad Divide – Μειώστε το βήμα κίνησης
Numpad Multiply – Αυξήστε το βήμα κίνησης
PGUP – Αύξηση βήμα κλίμακας
Pgdown – μείωση της κλίμακας
Ctrl – Αλλαγή άξονα περιστροφής.
Backspace – Αξί εκτάτη της τελευταίας ακριβούς κίνησης/περιστροφής/κλιμάκωσης.
‘=’ – Κατάστημα Περιγράφεται θέση αντικειμένου, περιστροφή και κλίμακα πληροφορίες
1,2,3 – Set X, Y, Z θέση αποθηκευμένων πληροφοριών σε περιγραφόμενο αντικείμενο
4,5,6 – Ρυθμίστε τις γωνίες περιστροφής X, Y, Z από αποθηκευμένες πληροφορίες σε περιγραφόμενο αντικείμενο
7 – Ρυθμίστε την κλίμακα των αποθηκευμένων πληροφοριών σε περιγραφόμενο αντικείμενοΑρχική σελίδα – Ενεργοποιήστε τη φυσική του αντικειμένου (Κάντε το κινητό/droppable αν είναι δυνατόν)
Τέλος – Γυρίστε τη φυσική του αντικειμένου (κάντε το στατικό εάν είναι δυνατόν)Τα άλλα μου mods:
PerkPointSperLevel – Ας διαμορφώσετε πόσα σημείο perk θα κερδίσετε σε επίπεδο επάνω.
Wasteland Scarves Extended – Προσθέστε επιλογές modding για κασκόλ wateland.
- Η κατάταξη 2 του perk απαιτείται για πάγκους πωλητών και σταθμούς χειροτεχνίας.