Σιδηράστες καλύτερη απόδοση Intel Arc A770 που παρουσιάστηκε, καθώς οι ενημερωμένοι οδηγοί παραδίδουν 9% περισσότερους μέσους FPS σε παιχνίδια DirectX 11/12 – News, Passmark – Intel Arc A770 – Σύγκριση απόδοσης τιμών
Intel Arc A770
Υποψιάζομαι ότι η ομάδα οδήγησης της Intel βελτιστοποιεί ειδικά την απόδοση σε αυτά τα πέντε παιχνίδια για τα σημεία αναφοράς. Άλλα παιχνίδια πιθανότατα εκτελούν εντάξει επίσης. Αλλά ακόμη και η AMD και η NVIDIA έχουν μερικά παιχνίδια όπου υποτιμούν και έχουν κάνει “πραγματικούς” οδηγούς GPU πολύ περισσότερο από την Intel.
Αξιοσημείωτα καλύτερη απόδοση Intel Arc A770 που παρουσιάστηκε, καθώς οι ενημερωμένοι οδηγοί παρέχουν 9% περισσότερη μέση FPS σε παιχνίδια DirectX 11/12
Θα ήταν δίκαιο να πούμε ότι οι GPUs Intel Arc ξεκίνησαν σε τραχιά μορφή λόγω των μη βελτιστοποιημένων οδηγών. Το Hardware Unboxed έχει επανεξετάσει το ARC A770 με την έκδοση του οδηγού 4123 για να δει πόσο καλύτερα έχει πάρει η GPU κατά τη διάρκεια των μηνών. Συνολικά, ενώ τα παιχνίδια που βασίζονται στις σύγχρονες εκδόσεις DirectX βλέπουν τη βελτίωση που αναφέρθηκε, οι διαφορές απόδοσης στο CS: Go χρησιμοποιώντας το DX9 είναι νύχτα και ημέρα.
Η Intel ξεκίνησε το GPU Arc Arc στα τέλη του περασμένου έτους σε αναθεωρήσεις μεσαίας. Η κύρια κριτική για την πρώτη εισβολή της εταιρείας στην αγορά γραφικών ενθουσιώδους ήταν ότι το Arc A770 και το Arc A750 μαστίζονται από ζητήματα οδηγού που οδήγησαν σε κακή απόδοση, ειδικά σε παιχνίδια που βασίζονται στο παλαιότερο DirectX 9 API. Με τις επόμενες ενημερώσεις του προγράμματος οδήγησης, η Intel ισχυρίζεται ότι έχει κάνει σημαντικά κέρδη σε αυτό το τμήμα.
Το Hardware Unboxed, ένα δημοφιλές κανάλι YouTube που καλύπτει το Hardware PC, έχει δοκιμάσει τώρα το ARC A770 με την έκδοση του προγράμματος οδήγησης ARC 4123 και συνέκρινε τα αποτελέσματα με την έκδοση 3802 (που κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2022) για να διαπιστωθεί εάν η Intel σχετικά με τη βελτίωση της απόδοσης έχουν υλοποιηθεί.
Στα 1080p και με την έκδοση του οδηγού 4123 εγκατεστημένη, το ARC A770 αποδείχθηκε 9% ταχύτερο κατά μέσο όρο σε 12 παιχνίδια που δοκιμάστηκαν το υλικό που δεν έχει δοκιμαστεί. Εδώ, η GPU παρήγαγε ένα μέσο ρυθμό καρέ και 1% χαμηλά επίπεδα 111 και 89 fps αντίστοιχα. Το ARC A770 με τους οδηγούς έκδοσης 3802 κατάφερε να προωθήσει κατά μέσο όρο 102 fps με χαμηλά 1% των 81 fps.
Στα 1440p, η έκδοση 4123 ενίσχυσε την απόδοση του Arc A770 κατά περίπου 8% όταν πρόκειται για μέσους ρυθμούς καρέ. Η GPU έσπρωξε ένα μέσο FPS των 86, ενώ τα χαμηλά 1% ήρθαν στα 73 fps.
Είναι ενδιαφέρον ότι οι οδηγοί 4123 είχαν ελάχιστη επίδραση στους τίτλους DX11/12. Για παράδειγμα, η μεγαλύτερη απόδοση ανύψωσης υλικού Unboxed συναντήθηκε ήταν στο Far Cry 6. Ο τίτλος είδε μια μέση αύξηση FPS περίπου 10% στα 1080p, ενώ στα 1440p το κέρδος συρρικνώθηκε λίγο στο 9%.
Τα περιθωριακά κέρδη απόδοσης DX11/12 που παρέχονται από τους νέους οδηγούς είναι σε έντονη αντίθεση με τις ανυψωτικές περιοχές που παρατηρούνται στους τίτλους DX9. Στο CS: Go, το Arc A770 έσπασε ένα εντυπωσιακό 322 FPS στα 1080p με χαμηλά χαμηλά 1% στα 197 FPS. Για σύγκριση, το ARC A770 κατάφερε μόνο ένα μέτριο FPS 147 και απογοητευτικό 1% χαμηλά επίπεδα 70 fps με τους παλιούς οδηγούς 3802. Τα αποτελέσματα των 144p ήταν εξίσου εντυπωσιακά με μια επιβλητική αύξηση των FPS κατά 120%, ενώ τα χαμηλά 1% είδαν ακόμη μεγαλύτερη άνοδο 180%.
Ανά σκληρό άνοδο, η πρόταση αξίας του ARC A770 έχει επίσης βελτιωθεί χάρη στους καλύτερους οδηγούς. Στα 1080p και 1440p, τα στοιχεία κόστους ανά καρέ έχουν μειωθεί και τώρα καταλήγουν στα 3 $ $.21 και US $ 4.06 στα αντίστοιχα ψηφίσματα. Αυτοί οι υπολογισμοί κόστους ανά πλαίσιο βασίζονται σε ποσοστά Newegg, έτσι ώστε τα αποτελέσματα να είναι διαφορετικά ανάλογα με την τιμολόγηση από διαφορετικά καταστήματα.
Εργασία για notebookcheck
Είσαι τεχνικός που ξέρει πώς να γράψει? Στη συνέχεια, εγγραφείτε στην ομάδα μας! Καταζητούμενος:
– Ειδικός συγγραφέας ειδήσεων
– Περιοδικός συγγραφέας
Λεπτομέρειες εδώ
Intel Arc A770
Videocard Test Suite Μέσο αποτελέσματα για το Intel Arc A770
DirectX 9 | 60 καρέ/δευτερόλεπτο |
---|---|
DirectX 10 | 54 καρέ/δευτερόλεπτο |
DirectX 11 | 77 καρέ/δευτερόλεπτο |
DirectX 12 | 77 καρέ/δευτερόλεπτο |
Υπολογισμός GPU | 7090 ops/sec |
Από τα υποβληθέντα αποτελέσματα στο PerformanCetest V10 από τις 24 Σεπτεμβρίου 2023.
G3D Mark Distribution για Intel Arc A770
Υποβληθείσα γράφημα διανομής βάσης από την 1η Αυγούστου 2023
Από τα υποβληθέντα αποτελέσματα στο Performancetest V10 από την 1η Αυγούστου 2023.
Εμπορος | Τιμή | Αγορά |
---|---|---|
329 $.99 USD | Αγορασε τωρα! | |
Ναρ | Δεν είναι διαθέσιμη η Videocard. Δείτε άλλα μοντέλα | |
Δεν είναι διαθέσιμη η Videocard. Δείτε άλλα μοντέλα |
.
Η Intel αποκαλύπτει το πρώτο ARC A750 Benchmarks GPU Benchmarks
Το πρώτο ARC A750 Desktop Graphics Card Performance Numbers παρουσιάστηκε για την επερχόμενη GPU της Intel σε ένα νέο βίντεο, δείχνοντας πώς στοιβάζεται ενάντια στο Geforce RTX 3060 σε μια επιλογή πέντε παιχνιδιών. Αυτή είναι μια από τις καλύτερες κάρτες γραφικών, παρέχοντας mainstream απόδοση τυχερών παιχνιδιών περίπου στη μέση της ιεραρχίας των σημείων αναφοράς GPU μας.
Όλες οι συνήθεις προειδοποιήσεις ισχύουν για αυτά τα σημεία αναφοράς που παρέχονται από την Intel-η επιλογή των παιχνιδιών και των ρυθμίσεων έγινε σχεδόν σίγουρα για να ζωγραφίσει το τόξο A750 στο καλύτερο δυνατό φως-αλλά τα αποτελέσματα δείχνουν υπόσχεση. Περιμένουμε ακόμα την επίσημη παγκόσμια έναρξη των GPU alchemist Intel Arc, κάτι που πρέπει να συμβεί τους επόμενους μήνες.
Ο Ryan Shrout, πρώην προοπτικής PC και τώρα μέρος της ομάδας μάρκετινγκ γραφικών Intel, μας οδηγεί μέσω της επερχόμενης GPU και δείχνει ένα σύντομο τμήμα του Cyberpunk 2077 ακολουθία αναφοράς. Όλες οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν στις ρυθμίσεις 2560×1440 και «υψηλές», ένας λογικός στόχος για μια γενική GPU. Μπορείτε να δείτε τα αποτελέσματα στα μισά του βίντεο, αλλά έχουμε τραβήξει τους αριθμούς της Intel από το τέλος για να δημιουργήσουμε τον παρακάτω πίνακα.
Σύρετε για να μετακινηθείτε οριζόντια
Παιχνίδι | Τόξο A750 | RTX 3060 | % Βελτίωση |
---|---|---|---|
Πέντε Geomean Game | 94.5 | 83.7 | 13% |
Borderlands 3 | 76.4 | 67.3 | 14% |
Ελεγχος | 64.6 | 56.9 | 14% |
Cyberpunk 2077 | 59.9 | 52.5 | 14% |
F1 2021 | .0 | 164.0 | 17% |
Τετραγωνικός | 132.8 | 125.1 | 6% |
Το Geforce RTX 3060 δεν είναι slouch όταν πρόκειται για την απόδοση τυχερών παιχνιδιών. Μπορεί εύκολα να χειριστεί 1080p στις ρυθμίσεις Maxed-Out στα περισσότερα παιχνίδια και 1440p σε υψηλή ποιότητα θα πρέπει συνήθως να παρέχει 60 fps ή περισσότερο. Όλα αυτά ουσιαστικά συμφωνούν με τους αριθμούς της Intel, αλλά το πιο σημαντικό κομμάτι είναι το πώς στοιβάζει το τόξο A750.
Σε όλα τα πέντε παιχνίδια, η GPU της Intel έδωσε κατά μέσο όρο 13% υψηλότερη απόδοση (γεωμετρικός μέσος όρος), με μόλυβδο που κυμαίνεται από 6% Τετραγωνικός έως και 17% στο F1 2021. Αυτή είναι μια πολύ καλή εμφάνιση για μια κάρτα γραφικών που ελπίζουμε ότι θα κοστίσει κάπου στο εύρος $ 300- $ 350.
Φυσικά, αυτά είναι Τα σημεία αναφοράς της Intel σε μια χούφτα παιχνίδια. Γνωρίζουμε από την ανεξάρτητη δοκιμή της GPU Arc A380 Desktop ότι οι οδηγοί για το ARC εξακολουθούν να αναπτύσσονται, με την απόδοση που μπορεί να ποικίλει σε μεγάλο βαθμό μεταξύ των παιχνιδιών. Ενώ η AMD και η NVIDIA έχουν βελτιστοποιήσει τους οδηγούς τους για πολλά παιχνίδια τις τελευταίες δεκαετίες, οι ενσωματωμένοι οδηγοί γραφικών της Intel συχνά αισθάνθηκαν σαν μια δεύτερη σκέψη. Τα πράγματα έχουν βελτιωθεί, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει αρκετή δουλειά.
Κανένα από τα σημεία αναφοράς της Intel δεν χρησιμοποίησε αποτελέσματα ανίχνευσης ακτίνων, παρά το γεγονός Ελεγχος, Cyberpunk 2077, και Τετραγωνικός Υποστήριξη DXR (DirectX raytracing). . Ο μέγιστος αριθμός RTUs (μονάδες ανίχνευσης ακτίνων) για κάρτες γραφικών ARC A-Series είναι 32 και το A750 πιθανότατα έχει 24. Το RTX 3060 έχει μόνο 28 πυρήνες RT, αλλά αυτοί είναι πυρήνες RT δεύτερης γενιάς της NVIDIA και ακόμα δεν γνωρίζουμε πώς συγκρίνονται με το RTUs της Intel.
Σύρετε για να μετακινηθείτε οριζόντια
Κάρτα γραφικών | Intel Arc A770 | Intel Arc A750 | Intel Arc A550 | |
---|---|---|---|---|
Αρχιτεκτονική | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G10 | ACM-G11 |
TSMC N6 | TSMC N6 | TSMC N6 | TSMC N6 | |
Τρανζίστορ (δισεκατομμύρια) | 21.7 | 21.7 | 21.7 | 7.2 |
Μέγεθος μήτρας (mm^2) | 406 | 406 | 406 | 157 |
Πυρήνες XE | 32 | 24 | 16 | 8 |
GPU shaders | 4096 | 3072 | 2048 | 1024 |
Πυρήνες μήτρας | 512 | 384 | 256 | 128 |
RTU | 32 | 24 | 16 | 8 |
Ρολόι ώθησης (MHz) | 2000? | 2000? | 2000? | 2000? |
VRAM Speed (Gbps) | 16 | 16 | 16 | 15.5 |
16 | 12 | 8 | 6 | |
Πλάτος λεωφορείου VRAM | 256 | 192 | 128 | 96 |
Tflops FP32 (Boost) | 16.4? | 12.3? | 8.2? | 4.1? |
Tflops FP16 (Tensor) | 131.1? | 98.3? | 65.5? | 32.8? |
Εύρος ζώνης (Gbps) | 384 | 256 | 186 |
.0-2.Εύρος 3ghz. Σε χαρτί, αυτό θα έπρεπε τουλάχιστον να το θέσει στην ίδια σφαίρα απόδοσης με το RTX 3060, το οποίο θα το έβαλε επίσης σε άμεσο ανταγωνισμό με το Radeon RX 6650 XT.
Υποθέτοντας ότι η Intel μπορεί να πάρει την απόδοση στα περισσότερα παιχνίδια μέχρι ένα παρόμοιο επίπεδο που εμφανίζεται σε αυτό το βίντεο, θα μπορούσε να είναι μια ευπρόσδεκτη προσθήκη στην αγορά επιφάνειας εργασίας, εάν διατίθεται ανάλογα. Το RX 6650 XT ξεπέρασε το RTX 3060 κατά 15% σε 1080p Ultra στη δοκιμή GPU μας και μπορείτε να βρείτε το Radeon RX 6650 X για 349 $ για $ 349.
Αυτό είναι ουσιαστικά ένα ανώτατο όριο τιμών για το τόξο A750 στο μυαλό μας, τουλάχιστον αν η Intel θέλει τους παίκτες να δείξουν ενδιαφέρον. Το ARC A380, εν τω μεταξύ, υποτίθεται ότι έχει $ 129- $ 139 MSRP όταν φτάσει στις ΗΠΑ, ελπίζουμε μέχρι τον επόμενο μήνα. Αυτό δείχνει ότι η Intel είναι πρόθυμη να είναι επιθετική στην τιμολόγηση, αλλά το ρολόι σίγουρα ταιριάζει με τα Nvidia Ada και AMD RDNA 3 που θα ξεκινήσουν αργότερα φέτος.
Μείνετε στην αιχμή
Συμμετάσχετε στους εμπειρογνώμονες που διαβάζουν το υλικό του Tom για το εσωτερικό κομμάτι στο ενθουσιώδες PC Tech News – και έχουν για πάνω από 25 χρόνια. Θα στείλουμε σπάσιμο ειδήσεων και σε βάθος κριτικές των CPU, GPU, AI, Maker Hardware και πιο ευθεία στα εισερχόμενά σας.
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις και την πολιτική απορρήτου και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.
Ο Jarred Walton είναι ανώτερος συντάκτης στο υλικό του Tom που επικεντρώνεται σε όλα τα GPU. Έχει εργαστεί ως τεχνικός δημοσιογράφος από το 2004, γράφοντας για Anandtech, Maximp PC και PC Gamer. Από τους πρώτους S3 Virge ‘3D Develerators’ έως τις σημερινές GPU, ο Jarred συνεχίζει με όλες τις τελευταίες τάσεις γραφικών και είναι αυτός που θα ρωτήσει για την απόδοση του παιχνιδιού.
Η NVIDIA ξεπερνά το Qualcomm ως ο μεγαλύτερος σχεδιαστής τσιπ παγκοσμίως
Η απόδοση GPU Moorethread βελτιώθηκε σημαντικά με την ενημέρωση του νέου προγράμματος οδήγησης
AMD Ryzen Z1 Packs Zen 4 και Zen 4C Cores: CPUID DUMP
Αυτό γίνεται ενδιαφέρον τώρα! Το επίπεδο εισόδου A380 φάνηκε λίγο αδιάφορο, αλλά IMO, αξιοπρεπές για αυτό που είναι μια πρώτη διακριτική GPU στο χαμηλό τέλος από την Intel (βήχας..Λαρραβέος!·
Αυτό από την άλλη πλευρά είναι πιο εντυπωσιακό. Είναι ένα μεγάλο αν, ότι οι συγκρίσεις έγιναν με τις ίδιες λεπτομέρειες κ.λπ. Η Raja Koduri έχει φέρει κάποια σημαντική αλλαγή πολιτισμού στην επιχείρηση GPU της Intel. Αυτό είναι σαφές για να δείτε.
Ας ελπίσουμε ότι αυτό σημαίνει περισσότερος ανταγωνισμός στον διακριτό τομέα GPU και περισσότερα FPS για τους τελικούς χρήστες των ΗΠΑ σε αξιοπρεπείς τιμές, χωρίς το gouging που υπάρχει σήμερα.
Αυτό γίνεται ενδιαφέρον τώρα! Το επίπεδο εισόδου A380 φάνηκε λίγο αδιάφορο, αλλά IMO, αξιοπρεπές για αυτό που είναι μια πρώτη διακριτική GPU στο χαμηλό τέλος από την Intel (βήχας..Λαρραβέος!·
Αυτό από την άλλη πλευρά είναι πιο εντυπωσιακό. Είναι ένα μεγάλο αν, ότι οι συγκρίσεις έγιναν με τις ίδιες λεπτομέρειες κ.λπ. Η Raja Koduri έχει φέρει κάποια σημαντική αλλαγή πολιτισμού στην επιχείρηση GPU της Intel. Αυτό είναι σαφές για να δείτε.
Ας ελπίσουμε ότι αυτό σημαίνει περισσότερος ανταγωνισμός στον διακριτό τομέα GPU και περισσότερα FPS για τους τελικούς χρήστες των ΗΠΑ σε αξιοπρεπείς τιμές, χωρίς το gouging που υπάρχει σήμερα.
Οι συγκρίσεις έγιναν σίγουρα με το ίδιο υλικό και ρυθμίσεις. Αυτή δεν είναι η ερώτηση. Η Intel λέει τόσο πολύ στη διαφάνεια γνωστοποίησης στο τέλος του βίντεο. Το ερώτημα είναι πώς αυτά τα αποτελέσματα ισχύουν για τα χιλιάδες άλλα παιχνίδια που είναι επί του παρόντος διαθέσιμα. Υποψιάζομαι ότι η ομάδα οδήγησης της Intel βελτιστοποιεί ειδικά την απόδοση σε αυτά τα πέντε παιχνίδια για τα σημεία αναφοράς. Άλλα παιχνίδια πιθανότατα εκτελούν εντάξει επίσης. Αλλά ακόμη και η AMD και η NVIDIA έχουν μερικά παιχνίδια όπου υποτιμούν και έχουν κάνει “πραγματικούς” οδηγούς GPU πολύ περισσότερο από την Intel. Δεν θα εκπλαγώ αν μια τυχαία δειγματοληψία 30 απαιτητικών παιχνιδιών αποκάλυψε πιο αδύναμη απόδοση από την Intel στο 75%.
Ο Jarredwaltongpu είπε:
Υποψιάζομαι ότι η ομάδα οδήγησης της Intel βελτιστοποιεί ειδικά την απόδοση σε αυτά τα πέντε παιχνίδια για τα σημεία αναφοράς. Άλλα παιχνίδια πιθανότατα εκτελούν εντάξει επίσης. Αλλά ακόμη και η AMD και η NVIDIA έχουν μερικά παιχνίδια όπου υποτιμούν και έχουν κάνει “πραγματικούς” οδηγούς GPU πολύ περισσότερο από την Intel.
Η ανάπτυξη του οδηγού είναι ένας μαραθώνιος όχι ένα σπριντ. Η Intel έχει αρκετό τρόπο να πάει. Ακόμα και με όλο αυτό το διάστημα που εργάζεται στο DG1 μέχρι τώρα. Το βίντεο Nexus του Gamer στο A750 Revel.
Arc on Dx12 & Vulcan Περιμένετε μεγάλη απόδοση, οτιδήποτε νωρίτερα. Όχι τόσο πολύ, επίσης το Robar χρειάστηκε για την εμπειρία να μπορεί να αναπαραχθεί στους περισσότερους τίτλους.
Ο Jarredwaltongpu είπε:
Οι συγκρίσεις έγιναν σίγουρα με το ίδιο υλικό και ρυθμίσεις. Αυτή δεν είναι η ερώτηση. Η Intel λέει τόσο πολύ στη διαφάνεια γνωστοποίησης στο τέλος του βίντεο. Το ερώτημα είναι πώς αυτά τα αποτελέσματα ισχύουν για τα χιλιάδες άλλα παιχνίδια που είναι επί του παρόντος διαθέσιμα. Υποψιάζομαι ότι η ομάδα οδήγησης της Intel βελτιστοποιεί ειδικά την απόδοση σε αυτά τα πέντε παιχνίδια για τα σημεία αναφοράς. Άλλα παιχνίδια πιθανότατα εκτελούν εντάξει επίσης. Αλλά ακόμη και η AMD και η NVIDIA έχουν μερικά παιχνίδια όπου υποτιμούν και έχουν κάνει “πραγματικούς” οδηγούς GPU πολύ περισσότερο από την Intel. Δεν θα εκπλαγώ αν μια τυχαία δειγματοληψία 30 απαιτητικών παιχνιδιών αποκάλυψε πιο αδύναμη απόδοση από την Intel στο 75%.
Σε αυτό το σημείο, θα συμφωνούσα απόλυτα μαζί σας.
Υποθέτω ότι το σημείο που προσπαθούσα να κάνω ήταν ότι με τον Raja επί του σκάφους και την Intel προφανώς να κάνει ένα «πραγματικό πάνε» σε αυτό το πράγμα GPU (;)), ότι υπάρχουν περισσότερα για να έρθουν. Θα ήθελα να φανταστώ ότι παίρνει σοβαρά το ζήτημα του προγράμματος οδήγησης GPU «Intel». Δεν θα είναι αρκετά καλό που διατηρούν την τρέχουσα παραγωγή οδηγών τους. Θα επιταχύνουν και είμαι βέβαιος ότι κατά τη διάρκεια του χρόνου, έχουν πιστοποίηση οδηγού στην ισοτιμία και τόσο τακτικά όσο η AMD/NVIDIA!
Ας ελπίσουμε ότι αυτή είναι μια πρόωρη γεύση από το τι πρόκειται να έρθει με τη βελτιστοποίηση του οδηγού και την κανονική ανάπτυξη των οδηγών “Ready Game”.
Επεξεργασία: @JarredwalTongpu, από την άποψη της γενικής απόδοσης Raster, θα η απόδοση αυτής της κάρτας δεν θα μεταφραστεί περίπου στην ίδια/παρόμοια απόδοση σε όλη την πλειοψηφία των παιχνιδιών? .
Συνειδητοποιώ ότι δεν μπορείτε να είστε σίγουροι, καθώς κάθε μηχανή GAM μπορεί να ανταποκριθεί διαφορετικά, μαζί με τις διαφορές αρχιτεκτονικής. Όμως, σε γενικές γραμμές?
Νομίζω ότι κάποιος άλλος το έθεσε καλύτερα κάπου δεν μπορώ να θυμηθώ: “Είναι για την Intel να καταδύεται στην πισίνα και προσπαθεί να παραμείνει στη ζωή και να κολυμπήσει σαν τρελός, διαφορετικά η AMD και η Nvidia θα είναι στο δρόμο πίσω από τη στιγμή που αισθάνονται έτοιμοι”.
Νομίζω ότι τα καλύτερα συνολικά νέα είναι η δοκιμαστική τιμολόγηση του A380. Σε ~ 120 $ δεν είναι μια τρομερή συμφωνία. Θα μπορούσε να είναι καλύτερο, σίγουρα, αλλά δεδομένου των χαρακτηριστικών και δυνητικός, Σίγουρα το καθιστά μια ενδιαφέρουσα πρόταση. , στην καλύτερη.
Arc on Dx12 & Vulcan Περιμένετε μεγάλη απόδοση, οτιδήποτε νωρίτερα. όχι τόσο πολύ
Θα ήταν ενδιαφέρον να δούμε μερικά σημεία αναφοράς σε DX11 και τα παλαιότερα παιχνίδια μετατράπηκαν σε παιχνίδια Vulkan με DXVK
Σε αυτό το σημείο, θα συμφωνούσα απόλυτα μαζί σας.
Υποθέτω ότι το σημείο που προσπαθούσα να κάνω ήταν ότι με τον Raja επί του σκάφους και την Intel προφανώς να κάνει ένα «πραγματικό πάνε» σε αυτό το πράγμα GPU (;)), ότι υπάρχουν περισσότερα για να έρθουν. Θα ήθελα να φανταστώ ότι παίρνει σοβαρά το ζήτημα του προγράμματος οδήγησης GPU «Intel». Δεν θα είναι αρκετά καλό που διατηρούν την τρέχουσα παραγωγή οδηγών τους. Θα επιταχύνουν και είμαι βέβαιος ότι κατά τη διάρκεια του χρόνου, έχουν πιστοποίηση οδηγού στην ισοτιμία και τόσο τακτικά όσο η AMD/NVIDIA!
Ας ελπίσουμε ότι αυτή είναι μια πρόωρη γεύση από το τι πρόκειται να έρθει με τη βελτιστοποίηση του οδηγού και την κανονική ανάπτυξη των οδηγών “Ready Game”.
Επεξεργασία: @JarredwalTongpu, από την άποψη της γενικής απόδοσης Raster, θα η απόδοση αυτής της κάρτας δεν θα μεταφραστεί περίπου στην ίδια/παρόμοια απόδοση σε όλη την πλειοψηφία των παιχνιδιών? (Τυχαίες διακυμάνσεις στην άκρη).
Συνειδητοποιώ ότι δεν μπορείτε να είστε σίγουροι, καθώς κάθε μηχανή GAM μπορεί να ανταποκριθεί διαφορετικά, μαζί με τις διαφορές αρχιτεκτονικής. Όμως, σε γενικές γραμμές?
Δεν είμαι σίγουρος γιατί κάποιος θα έχει μεγάλη πίστη στη Ράζα. Ήταν ο άνθρωπος πίσω από το Vega, περισσότερο ή λιγότερο, και ενώ δεν ήταν κακό, δεν ήταν επίσης υπέροχο. Αλλά οι οδηγοί είναι πάντα μια ανησυχία, με οποιαδήποτε GPU, και η Intel έχει απλώς ένα πραγματικά κακό ιστορικό. Βελτιώνεται, αλλά μόλις το Deathloop FSR 2.0 Patch ότι το παιχνίδι αντιμετώπιζε προβλήματα όλα Intel GPU. Θεωρητικά, ένας οδηγός μεταφράζει απλώς τις κλήσεις DirectX υψηλού επιπέδου σε κώδικα που μπορεί να τρέξει η GPU, αλλά στην πράξη υποθέτω με άπειρους τρόπους για την επίτευξη ορισμένων καθηκόντων, των μεταγλωττών shader και τέτοια μπορεί να είναι ένα πρόβλημα.
Είναι αστείο, επειδή οι CPU της AMD πρέπει να είναι 100% συμβατές με το x86/x86-64, αλλά με κάποιο τρόπο για γραφικά δεν είναι τόσο ξεκάθαρα περικοπή.
Σε χαρτί, υποθέτοντας 2.0GHz και υψηλότερα ρολόγια, οι GPU της σειράς ARC A-Series πρέπει να είναι αρκετά ανταγωνιστικές. Αλλά υπάρχουν τόσες πολλές αρχιτεκτονικές αποχρώσεις που οι προδιαγραφές χαρτιού μπορούν να καταλήξουν να είναι εντελώς χωρίς νόημα. Όπως και με το θέμα του οπλισμού στο ARC A380 που έχουν ανακαλύψει οι άνθρωποι. Δεν μπορώ να δω έναν καλό λόγο για τον οποίο η έλλειψη υποστήριξης οπλισμού σε μια πλατφόρμα θα μπορούσε να βλάψει τις επιδόσεις τόσο άσχημα όσο συμβαίνει, εκτός αν υπάρχει μόνο πολλά κακά διαχείριση μνήμης και άλλα πράγματα που συμβαίνουν στους οδηγούς.
Με άλλο τρόπο, το A750 που η Intel έδειξε σημεία αναφοράς για:
7% Περισσότερο εύρος ζώνης μνήμης από το RTX 3060 (και οι δύο είναι 12GB, 192-bit bus, αλλά η Intel χρονολογείται στα 16GBPs αντί των 15GBPs της Nvidia)
Ενδεχομένως 3.5% λιγότερη απόδοση υπολογισμού από το RTX 3060, ανάλογα με τα ρολόγια της GPU (και τους παράγοντες διαίρεσης αγωγών FP32/Int32 της NVIDIA)
Εάν οι αρχιτεκτονικές ήταν απολύτως συγκρίσιμες, θα περιμέναμε ένα πολύ μικρό πλεονέκτημα για την Intel εάν τα ρολόγια υψηλότερα από 2.0ghz, όπως 2.25GHz για παράδειγμα. Αλλά δεν υπάρχει απολύτως κανένας τρόπος που καταλήγει να είναι αληθινό, πράγμα που σημαίνει ότι οι οδηγοί και άλλα στοιχεία μπαίνουν στο παιχνίδι.
Ο Jarredwaltongpu είπε:
. Ήταν ο άνθρωπος πίσω από το Vega, περισσότερο ή λιγότερο, και ενώ δεν ήταν κακό, δεν ήταν επίσης υπέροχο. Αλλά οι οδηγοί είναι πάντα μια ανησυχία, με οποιαδήποτε GPU, και η Intel έχει απλώς ένα πραγματικά κακό ιστορικό. Βελτιώνεται, αλλά μόλις το Deathloop FSR 2.0 Patch ότι το παιχνίδι αντιμετώπιζε προβλήματα όλα Intel GPU. Θεωρητικά, ένας οδηγός μεταφράζει απλώς τις κλήσεις DirectX υψηλού επιπέδου σε κώδικα που μπορεί να τρέξει η GPU, αλλά στην πράξη υποθέτω με άπειρους τρόπους για την επίτευξη ορισμένων καθηκόντων, των μεταγλωττών shader και τέτοια μπορεί να είναι ένα πρόβλημα.
Είναι αστείο, επειδή οι CPU της AMD πρέπει να είναι 100% συμβατές με το x86/x86-64, αλλά με κάποιο τρόπο για γραφικά δεν είναι τόσο ξεκάθαρα περικοπή.
Σε χαρτί, υποθέτοντας 2.0GHz και υψηλότερα ρολόγια, οι GPU της σειράς ARC A-Series πρέπει να είναι αρκετά ανταγωνιστικές. Αλλά υπάρχουν τόσες πολλές αρχιτεκτονικές αποχρώσεις που οι προδιαγραφές χαρτιού μπορούν να καταλήξουν να είναι εντελώς χωρίς νόημα. Όπως και με το θέμα του οπλισμού στο ARC A380 που έχουν ανακαλύψει οι άνθρωποι. Δεν μπορώ να δω έναν καλό λόγο για τον οποίο η έλλειψη υποστήριξης οπλισμού σε μια πλατφόρμα θα μπορούσε να βλάψει τις επιδόσεις τόσο άσχημα όσο συμβαίνει, εκτός αν υπάρχει μόνο πολλά κακά διαχείριση μνήμης και άλλα πράγματα που συμβαίνουν στους οδηγούς.
Με άλλο τρόπο, το A750 που η Intel έδειξε σημεία αναφοράς για:
7% Περισσότερο εύρος ζώνης μνήμης από το RTX 3060 (και οι δύο είναι 12GB, 192-bit bus, αλλά η Intel χρονολογείται στα 16GBPs αντί των 15GBPs της Nvidia)
Ενδεχομένως 3.5% λιγότερη απόδοση υπολογισμού από το RTX 3060, ανάλογα με τα ρολόγια της GPU (και τους παράγοντες διαίρεσης αγωγών FP32/Int32 της NVIDIA)
Εάν οι αρχιτεκτονικές ήταν απολύτως συγκρίσιμες, θα περιμέναμε ένα πολύ μικρό πλεονέκτημα για την Intel εάν τα ρολόγια υψηλότερα από 2.0ghz, όπως 2.25GHz για παράδειγμα. Αλλά δεν υπάρχει απολύτως κανένας τρόπος που καταλήγει να είναι αληθινό, πράγμα που σημαίνει ότι οι οδηγοί και άλλα στοιχεία μπαίνουν στο παιχνίδι.
Ας μην ξεχνάμε επίσης τη βελτιστοποίηση του παιχνιδιού είναι ένας δρόμος 2 δρόμων. Τα στούντιο παιχνιδιών έχουν χρόνια βελτιστοποίησης της εμπειρίας για το NVIDIA και το AMD, πράγμα που σημαίνει ότι αυτά τα παιχνίδια θα τρέχουν καλά ακόμη και πριν από τη βελτιστοποίηση του οδηγού. Η Intel έχει πολλά να αποδείξει πριν αξίζουν την ίδια θεραπεία.
Η Intel πρέπει σίγουρα να κάνει περισσότερα από αυτά:
8encv4xujj0 Προβολή: https: // www.YouTube.com/watch?v = 8encv4xujj0
Αυτό βοηθά τόσο πολύ για να δώσει απόχρωση στο γιατί οι GPU συμπεριφέρονται όπως κάνουν. Θα έλεγα ότι η AMD προσπαθεί να το κάνει αυτό με τον MR. Hallock σε μικρότερη κλίμακα, υποθέτω?
Τέλος πάντων, χρειαζόμαστε περισσότερα από αυτά, σίγουρα. Καλό στο Intel και το Kudos.
Ο Jarredwaltongpu είπε:
Το ερώτημα είναι πώς αυτά τα αποτελέσματα ισχύουν για τα χιλιάδες άλλα παιχνίδια που είναι επί του παρόντος διαθέσιμα. Υποψιάζομαι ότι η ομάδα οδήγησης της Intel βελτιστοποιεί ειδικά την απόδοση σε αυτά τα πέντε παιχνίδια για τα σημεία αναφοράς. Άλλα παιχνίδια πιθανότατα εκτελούν εντάξει επίσης. Αλλά ακόμη και η AMD και η NVIDIA έχουν μερικά παιχνίδια όπου υποτιμούν και έχουν κάνει “πραγματικούς” οδηγούς GPU πολύ περισσότερο από την Intel. Δεν θα εκπλαγώ αν μια τυχαία δειγματοληψία 30 απαιτητικών παιχνιδιών αποκάλυψε πιο αδύναμη απόδοση από την Intel στο 75%.
Ναι, κοιτάζοντας την αναθεώρηση A380 που δημοσίευσε πρόσφατα ο Gamers Nexus, ότι η κάρτα κατώτερου άκρου πραγματοποίησε μάλλον ανταγωνιστικά στο F1 2021, ξεπερνώντας το RX 6400 και δεν ήταν πολύ πίσω από το GTX 1650 σε αυτό το παιχνίδι. . Όπου το RX 6400 παρείχε μια εμπειρία 60fps στα 1080p, το A380 κατάφερε μόνο μια εμπειρία 30fps σε αυτό το παιχνίδι. Πρότειναν ότι η κάρτα τείνει να υποβαθμίζει τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν παλαιότερα API όπως το DX11.
Το F1 2021 ήταν το μοναδικό παιχνίδι σε αυτό το γράφημα που δοκιμάστηκε στο A380, αλλά αυτό συνέβη ήταν εκείνο όπου έκανε το καλύτερο σε σχέση με τον διαγωνισμό, κάτι που είναι πιθανώς ενδεικτικό των παιχνιδιών αυτών που ήταν ένα σενάριο βέλτιστης περίπτωσης, Cherry-Picked για να δείξει το A750 στο πιο ανταγωνιστικό του στο 3060. Εάν αυτή η κάρτα βλέπει παρόμοια απρόβλεπτη απόδοση σε μερικά παιχνίδια, όμως, όπως η μισή απόδοση στο GTA5, τότε αυτό είναι πιθανό να είναι μια μεγάλη απόκλιση. Ίσως αυτό είναι μέρος του γιατί αυτές οι κάρτες δεν έχουν κυκλοφορήσει ακόμα, όμως, καθώς η Intel προσπαθεί να πάρει τους οδηγούς σε μια κάπως πιο βελτιστοποιημένη κατάσταση. Αναρωτιέμαι αν αυτό είναι κάτι που μπορούν να διαχειριστούν σε λίγους μήνες.
Κανένα από τα σημεία αναφοράς της Intel δεν χρησιμοποίησε αποτελέσματα ανίχνευσης ακτίνων, παρά τον έλεγχο, το Cyberpunk 2077 και το Fortnite που υποστηρίζει το DXR (DirectX raytracing). Θα θέλαμε πραγματικά να δούμε κάποια σημεία αναφοράς για την ανίχνευση ακτίνων για το ARC, αν μόνο για να ικανοποιήσουμε τη δική μας περιέργεια.
Η λογική θα υπαγορεύει ότι εάν η Intel διατηρεί ήσυχη για την απόδοση της RT, πιθανότατα συγκρίνεται δυσμενώς με την υλοποίηση τουλάχιστον της Nvidia. Η AMD δεν μιλούσε πολύ για την απόδοση της εφαρμογής RT κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας για την έναρξη της σειράς RX 6000, και προφανώς κατέληξε κάτω από την απόδοση σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό. Είναι επίσης πιθανό οι κάρτες να μπορούν να αποδώσουν καλύτερα σε κάποια αποτελέσματα RT από ό, τι σε άλλα. Και ίσως η εφαρμογή τους RT απαιτεί απλώς περισσότερη εργασία οδηγών πριν είναι πρόθυμοι να το δείξουν.