League of Legends Patch 12.13: Πλήρεις σημειώσεις και ενημερώσεις – dot esports, lol 12.13 Σημειώσεις Patch: Οι τελικές αλλαγές αποκαλύφθηκαν
Lol 12.13 Σημειώσεις Patch: Οι τελικές αλλαγές αποκαλύφθηκαν
Νέος πρωταθλητής, Nilah
Ακολουθούν οι σημειώσεις και οι ενημερώσεις για το League of Legends Patch 12.13
Αφού πήρε ένα εκτεταμένο διάλειμμα για να ξεκουραστεί, να επαναφορτίσει και να τεντώσει τους καρπούς τους, οι ταραχές devs είναι πίσω με ένα άλλο γιγαντιαίο Λεγεώνα των Θρύλων εκσυγχρονίζω.
Έμπλαστρο 12.13 Εισάγει έναν νέο πρωταθλητή που ονομάζεται Nilah, ο οποίος περιγράφεται ως πολεμιστής από μια μακρινή γη, αναζητώντας τους πιο θανατηφόρους, τους περισσότερους τιτανικούς αντιπάλους, ώστε να μπορεί να αμφισβητήσει και να τους καταστρέψει. Ένας Melee Skirpisher ADC, η Joy Unbound θα ανατινάξει σχεδόν σίγουρα το meta.
Μαζί με τον νέο πρωταθλητή, Patch 12.Το 13 περιλαμβάνει επίσης μια σειρά αλλαγών ισορροπίας, με τη μεγαλύτερη στόχευση της παρτίδας Sivir. Μετά την πτώση της αφάνειας, οι Devs ένεξαν το Bot Laner με ενημέρωση μεσαίας κόμβου. Οι αλλαγές στοχεύουν να θέσουν τον πρωταθλητή για να έχουν την ισχυρότερη έξοδο AOE DPS όλων των σκοπευτών στο παιχνίδι, βοηθώντας να μετατοπίσει την ταυτότητά του από έναν οδηγό για τους συμπαίκτες της σε μια υψηλή ζημιά ADC με την ικανότητα να καθαρίσει τις ομάδες.
Έμπλαστρο 12.13 αναμένεται να χτυπήσει τους ζωντανούς διακομιστές την Τετάρτη 13 Ιουλίου. Ακολουθούν οι σημειώσεις και οι ενημερώσεις για την επερχόμενη ενημέρωση.
Πρωταθλήματα
[Νέο] Nilah
Βασικά στατιστικά
- Βασική υγεία: 632>600
- Βασική μάνα: 325>340
- Ανάπτυξη μάνα: 50>40
- Βασική αναγέννηση Mana: 1.6> 1.2 ανά δευτερόλεπτο
- Ανάπτυξη αναγέννησης Mana: 0.18>0.16
- Ζημιά επίθεσης βάσης: 63>58
- Αύξηση ζημιών επίθεσης: τρία>3.3
- Ανάπτυξη ταχύτητας επίθεσης: 1.6 τοις εκατό>δύο τοις εκατό
Παθητικό – στόλο ποδιών
- Ταχύτητα κίνησης μπόνους: 35/40/45/50/55> 55/60/65/70/75 (Επίπεδα 1/6/11/16/18·
- Διάρκεια ταχύτητας κίνησης μπόνους: Δύο δευτερόλεπτα>Διασπάται πάνω από 1.5 δευτερόλεπτα
Ε – Boomerang Blade
- Βάση βάσης: 35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130 % Σύνολο AD) (+50 % AP)>25/40/55/70/85 (+80/85/90/65/100 % Σύνολο AD) (+60 % AP)
- Cooldown: επτά δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις>10/9.5/9/8.5/8 δευτερόλεπτα
- Χρόνος χύτευσης: 0.25 δευτερόλεπτα>0.25 έως 0 δευτερόλεπτα (κλιμακώνεται με ταχύτητα επίθεσης)
- [Νέο] τώρα κλιμακώνεται με κρίσιμη ευκαιρία απεργίας, αντιμετωπίζοντας έως και 50 τοις εκατό ζημιές μπόνους σε 100 τοις εκατό Crit Chance
- Κόστος μάνα: 70/80/90/100/110>55/60/65/70/75
- Ταχύτητα πυραύλων: 1350>1450 προς τα έξω και 1200 προς τα μέσα
W – ricochet
- Ζημιά: 30/45/60/75/90 τοις εκατό Σύνολο διαφημίσεων>30/35/40/45/50 τοις εκατό συνολική διαφήμιση
- Κόστος μάνα: 75>60
- Διάρκεια Buff: Τρεις επιθέσεις>τέσσερα δευτερόλεπτα
- Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>10 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις
- [New] Ενεργοποίηση Ricochet τώρα χορηγεί Sivir 20/25/30/35/40 τοις εκατό ταχύτητα επίθεσης μπόνους
- [Νέο] τώρα ασχολείται με ζημιά κατά 80 % έναντι των Minions
- Max αναπηδά: Απεριόριστα αναπήδηση>Οκτώ αναπηδά ανά επίθεση
- Εύρος αναπήδησης: 450>500
- Αναπήδηση ταχύτητας πυραύλων: 700>1000
- [Νέο]: Οι Ricochets μπορούν τώρα να αναπηδήσουν πίσω σε στόχους που έχουν ήδη πληγεί, αλλά μόνο μία επιπλέον ώρα. Οι Ricochets θα δώσουν προτεραιότητα στους νέους στόχους πρώτα
E – Spell Shield
- Cooldown: 22/19/16/13/10>22/20/18/16/14 δευτερόλεπτα
- [Νέο] Αποκλεισμός της ικανότητας του εχθρού θεραπεύει τώρα το Sivir για 60/65/70/75/80 τοις εκατό της συνολικής διαφήμισής της (+50 τοις εκατό συνολικό AP)
- [Νέο] εμποδίζοντας μια ικανότητα του εχθρού τώρα Procs Sivir’s Passive – Fleet of Foot
- [Αφαιρεθεί] εμποδίζοντας μια ικανότητα του εχθρού με το Ε δεν επιστρέφει πλέον mana
R – στο κυνήγι
- Cooldown: 120/100/80> 100/85/70 δευτερόλεπτα
- Διάρκεια: Οκτώ δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις>8/10/12 δευτερόλεπτα
- [Νέο] Αν η Sivir βοηθά με μια πρόσφατη κατάπαυση, ενώ το R – στο κυνήγι Buff είναι ενεργό, η αύρα του θα ανανεώσει τώρα τη διάρκεια της
- [New] Οι βασικές επιθέσεις του Sivir κατά τη διάρκεια του R – στο κυνήγι τώρα μειώνουν τη βασική του ικανότητα Cooldowns κατά 0.5 δευτερόλεπτα ανά επίθεση
- [Αφαιρέθηκε] Το Sivir δεν κερδίζει πλέον ταχύτητα επίθεσης μπόνους από το R – στο κυνήγι
- [Αφαιρέθηκε] δεν δίνει πλέον στο Sivir και στους συμμάχους της μια αρχική έκρηξη ταχύτητας κίνησης
Φελλός
E – Gatling Gun
- Ζημιά ανά τσιμπούρι: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10 % διαφήμιση μπόνους)>7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15 % διαφήμιση μπόνους)
R – φράγμα πυραύλων
- Ζημιά πυραύλων: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP)>80/115/150 (+15/45/75 % AD) (+12 % AP)
Big One Rocket Damage: 180/250/320 (+30/90/150 % AD) (+40 % AP)>160/230/300 (+30/90/150 % AD) (+24 % AP)
Ελιγμός
Βασικά στατιστικά
Q – Νευροτοξίνη (ανθρώπινη μορφή)
- Βάση βλάβης: 40/70/100/130/160>40/75/110/145/180
Ευελιές
Παθητική – σκιά δαίμονα
- Self Heal at Low Health: 15 έως 75 (επίπεδα ένα έως 18)>15 έως 150 (επίπεδα ένα έως 18) ανά δευτερόλεπτο
W – γοητεία
- Μείωση της Μαγικής Αντίστασης του εχθρού: 25/27.5/30/32.5/35 τοις εκατό>35/37.5/40/42.5/45 τοις εκατό
R – Τελευταία χαϊδία
- [Νέο] Η χρήση του R τώρα βάζει παθητική – Demon Shade σε 1.25 δευτερόλεπτα Cooldown (και όχι το συνηθισμένο cooldown τεσσάρων δευτερολέπτων)
Ανοησίες
Ε – Terriff
- Φόβος Διάρκεια: 1/1.25/1.5/1.75/2>1.25/1.5/1.75/2/2.25 δευτερόλεπτα
R – crowstorm
- Ζημιά: 625/1125/1625 (+225 % AP)>750/1250/1750 (+250 % AP)
Γαλότιο
Ε – άνεμοι πολέμου
- Ζημιά Tornado ανά tick: δύο τοις εκατό (+0.66 % ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου>2.5 τοις εκατό (+ένα τοις εκατό ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου
- (+2): Οκτώ τοις εκατό (+2.64 % ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου>10 τοις εκατό (+τέσσερα τοις εκατό ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου
Γκαζάρι
Βασικά στατιστικά
- Υγεία Regen Ανάπτυξη :: 0.55>0.9 ανά πέντε δευτερόλεπτα
Παθητικό – χιλιάδες περικοπές
- Μέγιστη ζημιά έναντι τέρατα: 10 (+15 %)>Έξι (+10 %)
Ε – Snip Snip!
- Ζημιά ανά snip: 9/12/15/16/21 (+πέντε τοις εκατό AP)>10/14/18/22/26 (+πέντε τοις εκατό AP)
- Τελική βλάβη snip: 45/60/75/90/105 (+25 % AP)>60/80/100/120/140 (+35 % AP)
- Κεντρικό Snip: 100 τοις εκατό αληθινή ζημιά>75 % αληθινή ζημιά
- [Νέο]: Τώρα ασχολείται με το 75 % των ζημιών έναντι των Minions με περισσότερο από 20 τοις εκατό υγεία
- [Νέο]: Τα Minions κάτω από το 20 % της υγείας παίρνουν 1000 τοις εκατό ζημιές μπόνους
W – Hallowed Mist
- Bonus Armor και MR: 12/14/16/18/20 (+πέντε τοις εκατό AP)>17/19/21/23/25 (+επτά τοις εκατό AP)
- Διάρκεια: Πέντε>τέσσερα δευτερόλεπτα
E – Skip ‘n Slash
- Bonus μαγική ζημιά στο χτύπημα: 10 (+15 % AP)>15 (+20 % AP)
- Εύρος μπόνους: 50>75
- Cooldown: 13/12/11/10/9>13/12.5/12/11.5/11 δευτερόλεπτα
- Η Cooldown επιστράφηκε στην πρώτη βασική επίθεση: 50 τοις εκατό>25/35/45/55/65 τοις εκατό
R – Needlework
- Ζημιά ανά βελόνα: 30/55/80 (+οκτώ τοις εκατό AP)>35/65/95 (+10 % AP)
- [UPDATE] Η αναδιαμόρφωση επαναφέρεται μετά από βλάβη ενός πρωταθλητή εχθρού>Αναδιαμορφώνεται επαναφέρεται μετά από ένα
- δεύτερος
Καρέθος
Βασικά στατιστικά
Κούκλα
Q – Bear Trap σε ένα σχοινί (τοποθετημένο)
- Αρχική ζημιά: 30/55/80/105/130 (+60 % διαφήμιση μπόνους)>30/55/80/105/130 (+65 % διαφήμιση μπόνους)
- Δεύτερη ζημιά ενεργοποίησης: 60/110/160/210/260 (+120 % διαφήμιση μπόνους)>60/110/160/210/260 (+130 τοις εκατό διαφήμιση μπόνους)
W – βίαιες τάσεις
- Cooldown: 12/10.5/9/7.5/6>11/9.5/8/6.5/5 δευτερόλεπτα
Δάσκαλος Γι
Βασικά στατιστικά
Ε – Alpha Strike
- [Νέο] Όταν τελειώνει η Alpha Strike, ο Yi τοποθετείται 75 μονάδες μπροστά από τον κύριο στόχο του
- Από προεπιλογή, ο Master Yi θα τοποθετηθεί 75 μονάδες μπροστά από τον κύριο στόχο του. Κατά τη διάρκεια της Alpha Strike, το Masteryi μπορεί να τοποθετηθεί δεξί για να τοποθετηθεί 75 μονάδες προς την κατεύθυνση με κλικ σε κλικ
W – διαλογιστείτε
- Cooldown: 28> εννέα δευτερόλεπτα
- Κόστος μάνα: 50>40 + έξι τοις εκατό μέγιστη μάνα ανά δευτερόλεπτο
- Μείωση των ζημιών κατά τη διάρκεια του διαλογισμού: 60/62.5/65/67.5/70 τοις εκατό>90 τοις εκατό για το πρώτο 0.5 δευτερόλεπτα, μειωμένη σε 60/62.5/65/67.5/70 τοις εκατό για το υπόλοιπο του καναλιού
- Παρατεταμένη μείωση ζημιών: για 0.5 δευτερόλεπτα μετά το τέλος του διαλογισμού, αλλά δεν υπερβαίνει συνολικά τέσσερα δευτερόλεπτα. Για 0.5 δευτερόλεπτα μετά το τέλος του διαλογισμού
Ολίγος
Βασικά στατιστικά
- Αναγέννηση υγείας: 8.5>6.5
- Ανάπτυξη αναγέννησης υγείας: 0.9>0.6
- Αναγέννηση υγείας στις 18: 23.8>16.7
Παθητική – Berserker Rage
- Μέγιστη ταχύτητα επίθεσης μπόνους: 40 έως 100 τοις εκατό>60 έως 100 τοις εκατό (επίπεδα ένα έως 18)
Ε – Undertow
- Κόστος μάνα: 40/45/50/55/60>50/55/60/65/70
Ρεσετόν
R – Dominus
- Μαγική ζημιά ανά τσιμπούρι: 25/50/75 (+10 % AP)>20/50/75 (+10 % AP) (+10 % διαφήμιση μπόνους)
Ταλλιγάχ
Παθητικό – Rock Surfing
- [New] Το παθητικό cooldown του Taliyah δεν θα επαναφέρει πλέον λόγω ζημιάς (όπως η αγωνία του Liandry)
Ε – Βόλεϊ με σπείρωμα
- Ζημιά ενός rock: 40/60/80/100/120 (+50 % AP)>45/65/85/105/125 (+50 % AP)
- Ζημιά πέντε rock: 104/156/208/260/312 (+130 % AP)>117/169/221/273/325 (130 % AP)
- Ζημιά ογκόλιθου: 76/114/152/190/228 (+95 % AP)>85.5/123.5/161.5/199.5/237.5(+95 % AP)
- Κόστος μάνα: 60/65/70/75/80>55/60/65/70/75
- Ζημιά μπόνους έναντι τέρατα: 30 (+10 % AP)>25(+10 % AP)
- [Νέος]Χτυπώντας τέρατα ζούγκλας με τον Boulder του Taliyah (που δημιουργήθηκε όταν ενεργοποιεί το Q σε εργαστηριακό έδαφος) τώρα αναισθητοποιεί τέρατα ζούγκλας για τρία δευτερόλεπτα
R – τοίχο του Weaver
- [UPDATE] Το τοίχωμα του Weaver δεν πηγαίνει πλέον στο Cooldown όταν ο Taliyah ζημιές ή παγίδες
Ερεθίζω
Ε – Mistral Bolt
- Cooldown: 9/8/7/6/5>8/7/6/5/4 δευτερόλεπτα
- Μαγική ζημιά: 60/105/150/195/240 (+60 % AP)>60/105/150/195/240 (+70 % AP)
Βόμβος
Ε – Thundering Smash
- Ταχύτητα κίνησης μπόνους: 10/14/18/22/26 τοις εκατό>8/12/16/20/24 τοις εκατό
- Ζημιά: 20/40/60/80/100 (+120 % διαφήμιση μπόνους)>10/30/50/70/90(+120 % διαφήμιση μπόνους)
W – φρενήρη Maul
- Ζημιά: 10/35/60/85/110 (+100 τοις εκατό AD) (+ έξι τοις εκατό μπόνους υγεία)>5/30/55/80/105 (+100 τοις εκατό AD) (+πέντε τοις εκατό μπόνους υγεία)
E – Skysplitter
- Ζημιά: 80/110/140/170/200 (+80 τοις εκατό AP) (+11/12/13/14/15 τοις εκατό της μέγιστης υγείας του στόχου)>>80/110/140/170/200 (+80 τοις εκατό AP) (+9/10/11/12/13 τοις εκατό της μέγιστης υγείας του στόχου)
- Καλύμματα ζημιών κατά των μη πρωταθλημάτων: 750>650
Αντικείμενα
Θεϊκός sunderer
- Ζημιά Spellblade: (12 τοις εκατό melee/εννέα τοις εκατό κυμαίνεται) της μέγιστης υγείας του Target>Η διαφήμιση βάσης 125 % (+έξι τοις εκατό melee/3 % κυμαίνεται) της μέγιστης υγείας του Target)
- Heal: 50 τοις εκατό της ζημιάς πρόληψης (+έξι τοις εκατό melee/3 τοις εκατό κυμαίνεται) της μέγιστης υγείας του Target)>65 τοις εκατό της ζημιάς πρόληψης (+4.8 τοις εκατό melee/2.4 τοις εκατό κυμαίνεται) της μέγιστης υγείας του στόχου) (+100 τοις εκατό διαφήμιση βάσης)
- Μυοθετικό παθητικό μπόνους για θρυλικά στοιχεία: διείσδυση θωράκισης πέντε τοις εκατό και πέντε τοις εκατό μαγική διείσδυση>θωράκιση τριών τοις εκατόδιείσδυση και 3 % μαγική διείσδυση
- [UPDATE] Αυτές οι ίδιες αλλαγές θα ισχύουν για το στοιχείο Masterwork Ornn, Deicide
Δαιμονική αγκαλιά
- [UPDATE] Το Azakana Gaze τώρα στοιβάζεται όταν εφαρμόζεται από πολλούς χρήστες (ωστόσο, ένας χρήστης δεν μπορεί να ανανεώσει την εφαρμογή ενός άλλου χρήστη του παθητικού)
Η αγωνία του Liandry
- [Εκσυγχρονίζω] Παθητικό – μαρτύριο Τώρα στοίβες όταν εφαρμόζεται από πολλούς χρήστες (ωστόσο, ένας χρήστης δεν μπορεί να ανανεώσει την εφαρμογή του παθητικού άλλου χρήστη
Duskblade του Draktharr
- Μυθικό παθητικό μπόνους για θρυλικά αντικείμενα: Πέντε δυνατότητες βιασύνη>Πέντε δυνατότητες βιασύνη και πέντε ταχύτητα κίνησης (ίδια για το στοιχείο Masterwork Ornn, το Draktharr’s ShadowCarver)
Εκλειψη
- Μυθικό παθητικό μπόνους για θρυλικά αντικείμενα: διείσδυση τεσσάρων τοις εκατό θωράκισης>Τέσσερις τοις εκατό διείσδυση θωράκισης και πέντε ταχύτητα κίνησης (ίδια για το στοιχείο Masterwork Ornn, Syzygy)
Το νύχι του Prowler
- Μυθικό παθητικό μπόνους για θρυλικά αντικείμενα: πέντε θνησιμότητα>Πέντε θνησιμότητα και πέντε ταχύτητα κίνησης (ίδια για το στοιχείο Masterwork Ornn, Sandshrike’s Claw)
Ο πλήρης κατάλογος των ενημερώσεων για Λεγεώνα των Θρύλων Έμπλαστρο 12.13, συμπεριλαμβανομένων των αλλαγών σε τρόπους παιχνιδιού, σύγκρουση, διορθώσεις σφαλμάτων και πολλά άλλα, μπορείτε να βρείτε εδώ.
Συντάκτης. Ο Brit έσπασε χιλιάδες μίλια από το σπίτι σε ένα μικροσκοπικό νησί που μοιάζει με γλυκοπατάτα. Λεγεώνα των Θρύλων? Το γνωρίζει. Αξιόπιστος? Ίσως το έχετε ακούσει. Αντεπίθεση? Ακούγεται αόριστα οικεία.
Lol 12.13 Σημειώσεις Patch: Οι τελικές αλλαγές αποκαλύφθηκαν
Το επίσημο lol 12.13 σημειώσεις Patch έχουν αποκαλυφθεί από τα παιχνίδια Riot.
Θα είναι το επόμενο σημαντικό έμπλαστρο League of Legends για την εποχή 12, καθώς θα εισαγάγει το νέο Melee Bot Laner, Nilah, θα εφαρμόσει την ενημέρωση του Mid-Scope του Sivir, δώστε στο Gwen ορισμένες προσαρμογές καθώς και τη συνήθη εξισορρόπηση και συντονισμό του.
Αυτό λέγεται, εδώ είναι το επίσημο lol 12.!
Lol 12.13 σημειώσεις Patch
Πρωταθλήματα
Συνολικά 15 πρωταθλητές θα γευματιστούν, δεν θα αλλάξουν ή θα αλλάξουν στο Patch 12.13.
Αθόρυβος
Ελιγμός
- Βάση HP: 625 ⇒ 650
- Ανάπτυξη υγείας: 107 ⇒109
- Armor: 27 ⇒ 30
Q – Νευροτοξίνη/δηλητηριώδες δάγκωμα
- Ζημία ανθρώπινης βάσης: 40/70/100/130/160 ⇒ 40/75/110/145/180
Ευελιές
Παθητική – σκιά δαίμονα
- Self Heal at Low Health: 15-75 (με βάση το επίπεδο) ⇒ 15-150 (με βάση το επίπεδο)
- Μείωση της Μαγικής Αντίστασης του εχθρού: 25/27.5/30/32.5/35% ⇒ 35/37.5/40/42.5/45%
- Νέο Seek n ‘Hide: Χρήση R τώρα βάζει παθητική – Demon Shade σε 1.25 δευτερόλεπτα Cooldown (και όχι το συνηθισμένο 4 δευτερόλεπτο cooldown)
Ανοησίες
- Φόβος Διάρκεια: 1/1.25/1.5/1.75/2 ⇒ 1.25/1.5/1.75/2/2.25
- Συνολική ζημιά: 625/1125/1625 (+225% AP) ⇒ 750/1250/1750 (+250% AP)
Γαλότιο
Ε – άνεμοι πολέμου
- Ζημιά Tornado ανά tick: 2% +(0.66% Pro 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου ⇒ 2.5% +(1% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου
- Dame (πάνω από 5 δευτερόλεπτα): 8% (+2.64% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου ⇒ 10% (+4% ανά 100 AP) της μέγιστης υγείας του στόχου
Καρέθος
- Armor: 18 ⇒ 21
- Ανάπτυξη υγείας: 101 ⇒ 110
Κούκλα
Q – Bear Trap σε ένα σχοινί (τοποθετημένο)
W – βίαιες τάσεις
- Cooldown: 12/10..5/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5
Δάσκαλος Γι
- Auto Attack Range: 125 ⇒ 175
- [Νέο] Επιλέξτε και επιλέξτε: Όταν τελειώνει η Alpha Strike, ο Yi τοποθετείται 75 μονάδες μπροστά από τον πρωταρχικό στόχο του ⇒ από προεπιλογή, ο Master Yi θα τοποθετηθεί 75 μονάδες μπροστά από τον πρωταρχικό του στόχο του. Κατά τη διάρκεια της Alpha Strike, ο Master Yi μπορεί να τοποθετηθεί δεξί για να τοποθετηθεί 75 μονάδες προς την κατεύθυνση με κλικ σε κλικ
- Cooldown: 28 δευτερόλεπτα ⇒ 9 δευτερόλεπτα
- Κόστος μάνα: 50 ⇒ 40 +6% μέγιστη μάνα ανά δευτερόλεπτο
- Μείωση των ζημιών κατά τη διάρκεια του διαλογισμού: 60/62.5/65/67.5/70% ⇒ 90% για το πρώτο 0.5 δευτερόλεπτα, μειωμένη σε 60/62.5/65/67.5/70% για το υπόλοιπο του καναλιού
- Παρατεταμένη μείωση ζημιών: για 0..5 δευτερόλεπτα μετά το τέλος του διαλογισμού
Olaf (ζούγκλα)
- Αναγέννηση υγείας: 8.5 ⇒ 6.5
- Ανάπτυξη αναγέννησης υγείας: 0.9 ⇒ 0.6
- Αναγέννηση υγείας στις 18: 23.8 ⇒ 16.7
Παθητική – Berserker Rage
- Μέγιστη ταχύτητα επίθεσης μπόνους: 40-100% (με βάση το επίπεδο) ⇒ 60-100% (με βάση το επίπεδο)
- Κόστος Mana: 40/45/50/55/60 ⇒ 50/55/60/65/70
Ταλλιγάχ
Ε – Βόλεϊ με σπείρωμα
- Ζημιά 5-rock: 104/156/208/260/312 (+130% AP) ⇒ 117/169/221/273/325 (130% AP)
- Ζημιά Boulder: 76/114/152/190/228 (+95% AP) ⇒ 85.5/123.5/161.5/199.5/237.5 (+95% AP)
- Κόστος μάνα: 60/65/70/75/80 ⇒ 55/60/65/70/75
- Ζημιά μπόνους έναντι τέρατα: 30 (+10% AP) ⇒ 25 (+10% AP)
- [New] Rock και ένα σκληρό μέρος: χτυπώντας τέρατα ζούγκλ Εργαζόμενος στο έδαφος) Τώρα αναισθητοποιεί τέρατα ζούγκλας για 3 δευτερόλεπτα
[Νέο] Q2 τώρα αναισθητοποιεί τέρατα
R – Weaver’s Wall
- [UPDATE] RIDE ON: R – Το Weaver’s Wall δεν πηγαίνει πλέον cooldown όταν ο Taliyah ζημιές ή παγίδες
Ε – Mistral Bolt
- Cooldown: 9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4 δευτερόλεπτα
- Μαγική ζημιά: 60/105/150/195/240 (+60% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+70% AP)
Ανοησίες
Φελλός
- Ζημιά ανά tick :: 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+10% διαφήμιση μπόνους) ⇒ 7.5/10.63/13.75/16.88/20 (+15% διαφήμιση μπόνους)
R – φράγμα πυραύλων
Ζημιά πυραύλων :: 90/125/160 (+15/45/75% AD) (+20% AP) ⇒ 80/115/150 (+15/45/75% AD) (+12% AP)
- Big One Rocket Damage :: 180/250/320 (+30/90/150% AD) (+40% AP) ⇒ 160/230/300 (+30/90/150% AD) (+24% AP)
Βόμβος
Ε – Thundering Smash
- Ταχύτητα κίνησης μπόνους: 10/14/18/22/26% ⇒ 8/12/16/20/24%
- Βάση βάσης: 20/40/60/80/100 (+120% μπόνους διαφήμιση) ⇒ 10/30/50/70/90 (+120% διαφήμιση μπόνους)
W – Φρενζιζόμενος Maul
- Ζημιά βάσης: 10/35/60/85/110 (+100% AD) (+6% μπόνους υγεία) ⇒ 5/30/55/80/105 (+100% AD) (+5% Health Health)
E – Sky Splitter
- Βάση βάσης: 80/110/140/170/200 (+80% AP) (+11/12/13/14/15% της μέγιστης υγείας του στόχου) ⇒ 80/110/140/170/200 (+80% AP ) (+9/10/11/12/13% της μέγιστης υγείας του στόχου)
- Κύριγμα ζημιών κατά των μη πρωταθλημάτων: 750 ⇒ 650
Νέος πρωταθλητής, Nilah
Παθητική – χαρά ατέρμονη
Η Nilah ενισχύει τις ικανότητες θεραπείας και θωράκισης των κοντινών συμμάχων. Συμμάχοι που θεραπεύουν ή ασπαίθηκαν nilah κερδίζουν ένα μπόνους θεραπεύουν ή ασπίδα για τον εαυτό τους. Και όταν ένας συμμαχικός πρωταθλητής θεραπεύει ή ασπολογίες κοντά στο Nilah, δίνει ένα μπόνους θεραπεία ή ασπίδα.
Εάν η Nilah χτυπά τελευταία ένα εχθρό, αυτή και ο πλησιέστερος πρωταθλητής της θα κερδίσουν το κανονικό ποσό της κοινής εμπειρίας, καθώς και το ήμισυ της εμπειρίας που θα είχε χαθεί λόγω της κοινής χρήσης.
Ε – Άμορφη λεπίδα
Ενεργός: Οι άμορφες λεπίδες του Nilah χτυπάνε σε μια γραμμή, καταστρέφοντας όλους τους εχθρούς που χτυπήθηκαν. Το χτύπημα ενός εχθρού θα αυξήσει εν συντομία τη σειρά επίθεσης του Nilah και θα ενισχύσει τις βασικές του επιθέσεις, προκαλώντας τους να εκτοξεύσουν σε κώνο και να αντιμετωπίσουν πρόσθετες ζημιές.
Παθητικό: Οι επιθέσεις και η ζημιά ικανότητας εναντίον των πρωταθλητών αγνοούν μερικές από τις πανοπλία τους και θεραπεύουν τη Nilah για μέρος της βλάβης που αντιμετωπίζει. Αυτό το αποτέλεσμα κλιμακώνεται με Crit Chance και μετατρέπει οποιαδήποτε υπερβολική επούλωση σε ασπίδα.
W – Ζωληρίδιο
Η Nilah καλύπτει τον εαυτό της σε ένα θλιβερό πέπλο και κερδίζει σύντομα ταχύτητα μετακίνησης μπόνους, παίρνει μειωμένη μαγική ζημιά και αποφεύγει όλες τις εισερχόμενες βασικές επιθέσεις.
Το να αγγίζεις έναν πρωταθλητή συμμάχου να τους κρύβει και στο πέπλο, αλλά θα προστατεύονται για μικρότερη περίοδο.
E – slipstream
Το Slipstream αφήνει τη Nilah να παύει μέσα από μια μονάδα προορισμού, ταξιδεύοντας σε σταθερή απόσταση κάθε φορά και καταστρέφοντας όλους τους εχθρούς που περνάει. Μπορεί να αποθηκεύσει έως και 2 χρεώσεις ταυτόχρονα.
Χύτευση άμορφης λεπίδας κατά τη διάρκεια της ολίσθησης για να τραβήξετε ένα κύμα στο μονοπάτι σας, αντιμετωπίζοντας ζημιές μετά από μια γρήγορη καθυστέρηση και χορήγηση ενισχυμένης βασικής επίθεσης της άμικης λεπίδας.
R – αποθέωση
Η Nilah απελευθερώνει μια αύξηση της εξουσίας, βλεφανεύει το μαστίγιο της σε μια περιοχή γύρω της και, με μια τελική έκρηξη, τραβά τους εχθρούς προς το κέντρο.
Η αποθέωση θεραπεύει το Nilah για μέρος της βλάβης που αντιμετωπίζει, μετατρέποντας οποιαδήποτε υπερβολική επούλωση σε ασπίδα. Αυτό το αποτέλεσμα κλιμακώνεται με Crit Chance και χορηγείται στους κοντινούς συμμάχους.
Ρυθμίσεις
Γκαζάρι
- Υγεία Regen Ανάπτυξη: 0.55 ⇒ 0.9 ανά 5 δευτερόλεπτα
- Ζημιά ανά snip: 9/12/15/16/21 (+5% AP) ⇒ 10/14/18/22/26 (+5% AP)
- Τελική βλάβη snip: 45/60/75/90/105 (+25% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
- Κεντρικό Snip: 100% αληθινή ζημιά ⇒ 75% αληθινή ζημιά
- [Νέο] Minion έπαιξε Rock: Τώρα ασχολείται με το 75% ζημιές έναντι των υπριτών με περισσότερα από 20% υγεία
- [Νέο] Minion έπαιξε χαρτί: Minions κάτω από 20% Υγεία παίρνει 1000% ζημιά μπόνους αντ ‘αυτού
W – Hallowed Mist
- Bonus Armor και MR: 12/14/16/18/20 (+5% AP) ⇒ 17/19/21/23/25 (+7% AP)
- Διάρκεια: 5 ⇒ 4 δευτερόλεπτα
- Bonus Magic Damage On-Hit: 10 (+15%AP) ⇒ 15 (+20%AP)
- Εύρος μπόνους: 50 ⇒ 75
- Cooldown: 13/12/11/10/9 ⇒ 13/12.5/12/11.5/11 δευτερόλεπτα
- Η Cooldown επιστράφηκε στην πρώτη βασική επίθεση: 50% ⇒ 25/35/45/55/65%
- Ζημιά ανά βελόνα: 30/55/80 (+8%AP) ⇒ 35/65/95 (+10%AP)
- [UPDATE] Νέα μοτίβα: Η αναδιαμόρφωση επαναφέρεται μετά από βλάβη ενός πρωταθλητή εχθρού ⇒ αναδιαμορφώνεται μετά από 1 δευτερόλεπτο
Σίφος
- Βασική υγεία: 632 ⇒ 600
- Βάση Mana: 325 ⇒ 340 Ανάπτυξη MANA: 50 ⇒ 40
- Βασική αναγέννηση Mana: 1.6 ⇒ 1.2 ανά δευτερόλεπτο
- Ανάπτυξη αναγέννησης Mana: 0.18 ⇒ 0.16
- Ζημιά επίθεσης βάσης: 63 ⇒ 58
- Αύξηση ζημιών επίθεσης: 3 ⇒ 3.3
- Ανάπτυξη ταχύτητας επίθεσης: 1.6% ⇒ 2%
Παθητικό – στόλο ποδιών
- Ταχύτητα μετακίνησης μπόνους: 35/40/45/50/55 ⇒ 55/60/65/70/75 (Επίπεδα 1/6/11/16/18)
- .5 δευτερόλεπτα
Ε – Blade Boomerang
- Ζημιά βάσης: 35/50/65/80/95 (+70/85/19/115/130% συνολική διαφήμιση) (+50% AP) ⇒ 25/40/55/70/85 (+80/85/90 /65/100% Σύνολο AD) (+60% AP)
- Cooldown: 7 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 δευτερόλεπτα Χρόνος χύτευσης: 0.25 δευτερόλεπτα ⇒ 0.25-0 δευτερόλεπτα (κλιμακώνεται με ταχύτητα επίθεσης)
- [Νέο] Critical Chalicar: Τώρα κλιμακώνεται με κρίσιμη ευκαιρία απεργίας, αντιμετωπίζοντας έως 50% ζημιές μπόνους σε 100% Crit Chance
- Κόστος μάνα: 70/80/90/100/110 ⇒ 55/60/65/70/75
- Ταχύτητα πυραύλων: 1350 ⇒ 1450 προς τα έξω και 1200 προς τα μέσα
- Ζημιά: 30/45/60/75/90% Σύνολο AD ⇒ 30/35/40/45/50% Σύνολο διαφημίσεων
- Κόστος Mana :: 75 ⇒ 60
- [UPDATE] Διάρκεια: 3 επιθέσεις ⇒ 4 δευτερόλεπτα Cooldown :: 12/10.5/9/7.5/6 ⇒ 10 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις
- [New] Speed Boost: Η ενεργοποίηση του Ricochet τώρα χορηγεί Sivir 20/25/30/35/40% ταχύτητα επίθεσης μπόνους
- [Νέο] Σκληρό πλήθος: Τώρα ασχολείται με το 80% ζημιές κατά των minions
- Max Bounces: Unlimited Bounces ⇒ 8 αναπήδηση ανά επίθεση αναπήδηση Range :: 450 ⇒ 500 (Σημείωση: Περίπου 1 επιπλέον Teemo)
- Ταχύτητα πυραύλων αναπήδησης: 700 ⇒ 1000
- [Νέο] Bounce Boost: Οι Ricochets μπορούν τώρα να αναπηδήσουν πίσω σε στόχους που έχουν ήδη πληγεί, αλλά μόνο μία επιπλέον ώρα. Οι Ricochets θα δώσουν προτεραιότητα στους νέους στόχους πρώτα.
E – Spell Shield
- Cooldown: 22/19/16/13/10 ⇒ 22/20/18/16/14 δευτερόλεπτα
- [New] Happy Heals: Η μπλοκάρισμα μιας ικανότητας του εχθρού θεραπεύει τώρα το Sivir για 60/65/70/75/80% της συνολικής διαφήμισής της (+50% συνολικό AP) [νέο]
- Βλέπε YA: Αποκλεισμός μιας ικανότητας του εχθρού τώρα Procs Sivir’s Passive – Fleet of Foot
- [Αφαίρεση] Δεν είναι τόσο γρήγορο: Αποκλεισμός μιας ικανότητας του εχθρού με το E δεν επιστρέφει πλέον Mana
- Cooldown: 120/100/80 ⇒ 100/85/70 δευτερόλεπτα
- Διάρκεια :: 8 δευτερόλεπτα σε όλες τις τάξεις ⇒ 8/10/12 δευτερόλεπτα
- [Νέο] Το κυνήγι συνεχίζει: Εάν ο Sivir βοηθά με μια πρόσφατη κατάπαυση ενώ το R – στο κυνήγι του κυνηγιού είναι ενεργό, η αύρα του θα ανανεώσει τώρα τη διάρκεια του
- [Νέο] Cool (Down): Οι βασικές επιθέσεις του Sivir κατά τη διάρκεια του R – στο κυνήγι τώρα μειώνουν τη βασική του ικανότητα Cooldowns κατά 0.5 δευτερόλεπτα ανά επίθεση
- [Αφαιρέθηκε] Αποχαιρετισμός, καλοί κυνηγοί: Το Sivir δεν κερδίζει πλέον ταχύτητα επίθεσης μπόνους από το R – στο κυνήγι
- [Αφαιρέθηκε] Αργή εκκίνηση: Δεν δίνει πλέον το Sivir και τους συμμάχους της μια αρχική ταχύτητα κίνησης
Αντικείμενα
Θεϊκός sunderer
- Βλάβη Spellblade: (12% Melee/9% κυμαίνεται) της μέγιστης υγείας του Target ⇒ 125% βασική διαφήμιση (+(6% melee/3% κυμαίνεται) της μέγιστης υγείας του Target)
- Heal: Το 50% της ζημιάς πρόληψης (+(6% Melee/3% κυμαίνεται) της μέγιστης υγείας του Target) ⇒ 65% των ζημιών πρόληψης (+(4 (4.8% melee/2.4% κυμαίνεται) της μέγιστης υγείας του στόχου) (+100% διαφήμιση βάσης)
- Μυοθετικό παθητικό μπόνους για θρυλικά αντικείμενα: διείσδυση θωράκισης 5% και 5% μαγική διείσδυση ⇒ 3% διείσδυση θωράκισης και 3% μαγική διείσδυση
- [UPDATE] Ξεχάστε Μη: Αυτές οι ίδιες αλλαγές θα ισχύουν για το στοιχείο Masterwork Ornn, Deicide
Δαιμονική αγκαλιά
- [UPDATE] EYES ON ME: PASTIVE – Το Azakana Gaze τώρα στοιβάζεται όταν εφαρμόζεται από πολλούς χρήστες (ωστόσο ένας χρήστης δεν μπορεί να ανανεώσει την εφαρμογή του άλλου χρήστη του παθητικού)
Η αγωνία του Liandry
- [UPDATE] Literal Torment: Passive – Το Torment τώρα στοιβάζεται όταν εφαρμόζεται από πολλούς χρήστες (ωστόσο ένας χρήστης δεν μπορεί να ανανεώσει την εφαρμογή του άλλου χρήστη του παθητικού)
Duskblade του Draktharr
- Μυθικό παθητικό μπόνους για θρυλικά αντικείμενα: 5 ικανότητα Haste ⇒ 5 Haste Haste και 5 ταχύτητα μετακίνησης (ίδια για το στοιχείο Masterwork Ornn, Draktharr’s ShadowCarver)
Εκλειψη
- Μυοθετικό παθητικό μπόνους για θρυλικά αντικείμενα: διείσδυση 4% θωράκισης ⇒ 4% διείσδυση θωράκισης και 5 ταχύτητα μετακίνησης (ίδια για το στοιχείο Masterwork Ornn)
Το νύχι του Prowler
- Μυοθετικό παθητικό μπόνους για θρυλικά αντικείμενα: 5 Θννότητα ⇒ 5 Θννότητα και 5 ταχύτητα μετακίνησης (ίδια για το στοιχείο Masterwork Ornn, Sandshrike’s Claw)
Προσαρμογές συστήματος
Αντικειμενικά επιφυλάγματα
- Διάρκεια γενναιοδωρίας :: 5 >>> 60 δευτερόλεπτα
- [Νέο] Πάρτε μετρητά τώρα :: Τα bounties θα αρχίσουν τώρα να πέφτουν λίγο νωρίτερα όταν η χαμένη ομάδα μειώνει το προβάδισμα
- [Νέο] Woah εκεί :: Η διεκδίκηση μιας αντικειμενικής γενναιοδωρίας, καθώς τα δανεισμό παραμένουν τώρα ακυρώνει όλα τα άλλα αντικειμενικά δάνεια στον χάρτη (μέχρι να επανενεργοποιηθούν τα δολάρια λόγω ενός μεγάλου προβάδισμα)
- [Νέοι] Hoarders Gonna Hoard :: Πρωταθλητές με χρυσό συσσωρεύοντας παθητικά όπως Draven ή Gangplank και Runes όπως ο Hunter Treasure δεν μετράει πλέον προς το συνολικό χρυσό της ομάδας σας κατά τον υπολογισμό των δανείων
- [UPDATE] Πόσο αξίζει ένας δράκος :: ο τρόπος με τον οποίο οι δράκοι και οι πύργοι είναι σταθμισμένοι όταν υπολογίζονται για τα Bounties έχει ενημερωθεί για να ευθυγραμμιστεί περισσότερο με τις προσδοκίες των παικτών
Οραμα
- Τώρα με βλέπετε: Όλα τα τέρατα και οι θάλαμοι της ζούγκλ
Τρόποι παιχνιδιού
- Το Ultimate Spellbook κάνει μια επιστροφή, αλλά αυτή τη φορά είναι θέμα Star Guardian. Αυτή η επανάληψη του Spellbook θα περιλαμβάνει τους Star Guardian Minions και Ahri ως εκφωνητής!
- Οι ενημερώσεις που σχετίζονται με το Star Guardian με τη λειτουργία παιχνιδιού:
- Οι παίκτες μπορούν τώρα να επιλέξουν από 4 τελικές ικανότητες αντί για 3
- Η ομάδα των Ultimates για να διαλέξετε έχει ενημερωθεί με νέες ικανότητες
- Όλοι οι δράκοι από το Rift του παραδοσιακού Summoner έχουν φτάσει στο Spellbook
Clash Shadow Isles
- Ομάδα σχηματισμού για το δεύτερο Σαββατοκύριακο του Shadow Isles Clash ξεκινά στις 18 Ιουλίου και οι ημέρες τουρνουά είναι στις 23 και 24 Ιουλίου.
Ανταγωνιστικός
- Προσθήκη διατήρησης περιφερειακής κατάταξης μεταφοράς. Εάν μεταφέρετε τον λογαριασμό σας από μια περιοχή και πίσω στην περιοχή εντός δύο εβδομάδων, η κατάταξη του λογαριασμού σας κατά την επιστροφή στην αρχική σας περιοχή θα αποκατασταθεί σε αυτό που ήταν όταν φύγατε. Αυτό προορίζεται να περιορίσει κάποια κατάχρηση κατάταξης μεταφοράς περιοχής που έχουμε δει και επίσης σημαίνει ότι δεν θα χρειαστεί να επαναπροσδιορίσετε την κατάταξή σας αν πάρετε μαζί σας το πρωτάθλημα σας σε γρήγορες διακοπές
Για περισσότερα άρθρα όπως αυτό, ρίξτε μια ματιά στο League of Legends και περισσότερες σελίδες.
Το RealSport101 υποστηρίζεται από το ακροατήριό του. Όταν αγοράζετε μέσω συνδέσμων στον ιστότοπό μας, ενδέχεται να κερδίσουμε μια επιτροπή θυγατρικών. Μάθε περισσότερα. Ψάχνετε για συγκεκριμένα προϊόντα? Επισκεφθείτε το StockInformer.συνεργάτης.Ηνωμένο Βασίλειο / stockinformer.com.