Minecraft 1.20: Χαρακτηριστικά, νέοι όχλοι, βιομάδες, ημερομηνία κυκλοφορίας & άλλα | Beebom, Java Edition 1.20 – Minecraft Wiki
Wiki Minecraft
*Μόνο Java Edition
+
Minecraft 1.20: Χαρακτηριστικά, νέοι όχλοι, βιομάρια, ημερομηνία κυκλοφορίας και άλλα
Minecraft 1.Το 20 είναι μία από τις μεγαλύτερες ενημερώσεις που έχει δει η κοινότητα τα τελευταία χρόνια. Αν και αυτή η ενημέρωση δεν είχε επίσημο θέμα ή όνομα όταν ανακοινώθηκε για πρώτη φορά τον Οκτώβριο του 2022, φέρνει τώρα πάνω από δώδεκα νέα χαρακτηριστικά. Σύμφωνα με τον Mojang, το Minecraft 1.20 Ενημέρωση είναι αποτέλεσμα της μάθησης από τα λάθη τους από τις παρελθόντες ενημερώσεις, ειδικά το Minecraft 1.19 Άγρια ενημέρωση (πάνω από υποσχόμενη και υπό παράδοση). Αλλά αυτό δεν συμβαίνει εδώ. Έτσι, ας διαβάσουμε για τα εκπληκτικά νέα χαρακτηριστικά, τα βιομάρια και τους όχλους και όλες τις άλλες συναρπαστικές πληροφορίες γύρω από το Minecraft 1.Ενημέρωση 20 μονοπατιών και ιστοριών.
Έχουμε συμπεριλάβει επιβεβαιωμένες λειτουργίες, ανακοινώσεις αλλαγές και την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας για το επερχόμενο Minecraft 1.20 ενημέρωση. Χρησιμοποιήστε τον παρακάτω πίνακα για να περιηγηθείτε εύκολα στις διαφορετικές επιβεβαιωμένες λειτουργίες.
Σημείωση : Αυτό το άρθρο Ενημερώθηκε για τελευταία φορά στις 7 Ιουνίου 2023 στις 8:00 π.μ. PST για να συμπεριλάβει όλες τις επίσημες λεπτομέρειες για την ημερομηνία κυκλοφορίας και τα νέα χαρακτηριστικά, όπως το Sniffer, το Cherry Blossom Biome, τα χαρακτηριστικά της αρχαιολογίας, τα νέα χαρακτηριστικά προσαρμογής Armor & Banner.
Τι είναι το minecraft 1.20 Ενημέρωση που ονομάζεται?
Το minecraft 1.19 Η ενημέρωση ήταν πραγματικά διαφορετική από οποιαδήποτε άλλη ενημερώσεις παιχνιδιών στο παρελθόν. Προστέθηκε μια δέσμη νέων χαρακτηριστικών, συμπεριλαμβανομένων των βιομών, των μπλοκ και ακόμη και του ισχυρότερου όχλου του Minecraft, του Warden. Ωστόσο, το μεγαλύτερο μέρος της κοινότητας πίστευε ότι δεν ανταποκρίθηκε στον τίτλο της “Άγρια ενημέρωση”. Έτσι, η εκμάθηση από το λάθος του, οι προγραμματιστές του Minecraft παρουσίασαν την επόμενη ενημέρωση χωρίς επίσημο όνομα και α μυριάδες δροσερές εξελισσόμενες λειτουργίες.
Λοιπόν, ο Mojang έβαλε τελικά όλες τις φήμες για να ξεκουραστεί και να αποκαλύψει το επίσημο όνομα του Minecraft 1.. Drumroll, παρακαλώ!! Θα πάρουμε το Minecraft 1.Ενημέρωση 20 μονοπατιών και ιστοριών Το 2023, το οποίο περιλαμβάνει τα πολυαναμενόμενα χαρακτηριστικά της αρχαιολογίας, δύο νέους όχλους-καμήλες και sniffer, ένα νέο biome, ένα χαρακτηριστικό προσαρμογής πανοπλίας και ασπίδας και πολλά άλλα. Μπορείτε να μετακινηθείτε προς τα κάτω και να διαβάσετε περισσότερα για όλες τις νέες λειτουργίες.
.20 (επιβεβαιωμένο)
Ο Mojang έχει σήμερα τρία παιχνίδια στο franchise του Minecraft, όπως το Minecraft, το Minecraft Dungeons και το Minecraft Legends. Παρόλο που τα παιχνίδια δεν συνδέονται άμεσα, ο προγραμματιστής είναι γνωστός για τη μεταφορά των όχλων από το ένα παιχνίδι στο άλλο. Αλλά αντί να προσθέτουμε ένα από τα όχλους που είδαμε στους θρύλους ή τα μπουντρούμια teasers στο παρελθόν, το Minecraft προσθέτει ένα νέο όχλο στο Biome της ερήμου.
Οι καμήλες έρχονται στο Minecraft
Το Minecraft φέρνει καμήλες στο παιχνίδι. Όπως θα περίμενε κανείς, φυσικά θα αναπαράγουν μόνο σε βιομάρια ερήμου. Είναι ένας από τους μεγαλύτερους όχλους του παιχνιδιού και θα είστε μακριά από εχθρικούς όχλους, ενώ τα οδηγείτε τη νύχτα. , Δύο παίκτες μπορούν να οδηγήσουν μια καμήλα ταυτόχρονα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον οδηγό μας για να μάθετε πώς να οδηγείτε μια καμήλα στο Minecraft 1.20 σε χρόνο μηδέν. Αλλά να έχετε κατά νου ότι, σε αντίθεση με τα άλογα, οι καμήλες είναι πολύ πιο αργές από τα άλογα σε πολύπλοκα εδάφη.
Αν και, χάρη στην ικανότητά τους, μπορούν να καλύψουν τις συγκριτικά επίπεδες περιοχές πολύ πιο γρήγορα. Αυτή η ίδια ικανότητα τους επιτρέπει επίσης να πηδήξουν πάνω από τις χαράδρες. Για να μην ξεχνάτε, μπορείτε να αναπαράγετε καμήλες στο Minecraft χρησιμοποιώντας το Cactus ως τρόφιμα σε βιομάρια ερήμου για να δημιουργήσετε καμήλες μωρών. Έτσι, κάτω από τη σωστή περίσταση, μπορούν να καταλήξουν να είναι ένα κοινό αγρόκτημα αναπαραγωγής όχλου στο παιχνίδι.
Sniffer: Mob Vote 2022 νικητής
Με πάνω από το 50% των ψήφων, ο Sniffer κέρδισε το Minecraft Mob Vote 2022 και έρχεται στο παιχνίδι με την επόμενη ενημέρωση. . Όσον αφορά το gameplay, το Sniffer υποτίθεται ότι ξεχειλίζει σπόρους για νέα και μοναδικά φυτά στον Overworld. Είμαστε ενθουσιασμένοι που βλέπουμε πόσους νέους τύπους εκμεταλλεύσεων Minecraft που οδηγεί σε αυτό το όχλο.
[Ενημέρωση | 21 Ιανουαρίου, 12:00 π.μ. PST] Στα τέλη Ιανουαρίου, οι επίσημες λαβές των κοινωνικών μέσων του Minecraft μας έδωσαν την πρώτη ματιά στο Sniffer στο παιχνίδι (εικόνα παραπάνω) και οι πρώτες του εντυπώσεις είναι συναρπαστικές. Σε αντίθεση με τις πρώτες προσδοκίες, αυτός ο έξι πόδια ο όχλος είναι ακόμα μεγαλύτερος από τον παίκτη και έχει λεπτομερείς υφές. Λόγω του μεγέθους του, πολλοί παίκτες μπορεί να αναρωτιούνται για την παραβίαση της, η οποία είναι απίθανο να συμβεί, αλλά η νέα εντολή Ride στο Minecraft 1.20 μπορούν να σας δώσουν μια λύση για την οδήγηση του sniffer.
Αφήνοντας την εμφάνισή του στην άκρη, το sniffer μπορεί ξαπλώσω στο έδαφος Όταν θέλει να ξεκουραστεί, όπως και ο νέος όχλος καμήλας. Διαφορετικά, περιπλανιέται τυχαία. Επιπλέον, η κίνηση του είναι αργή και τα ρουθούνια του αναπήδησαν ελαφρώς, ενώ το sniffer “sniffing” γύρω για πρόσφατα προστιθέμενους σπόρους – Torchflower και Pitcher Plant. Η εξέταση αυτού του νέου όχλου σε δράση επικυρώνει περαιτέρω την επιλογή της κοινότητας στην τελευταία ψηφοφορία.
.20 τώρα. Αφιερώσαμε επίσης οδηγούς για το πώς να βρούμε αυγά sniffer και να αναπαράγουμε τους ενήλικες όχλους αυτή τη στιγμή.
Νέες βιομάδες στο Minecraft 1.20 (επιβεβαιωμένο)
Με τα χρόνια, το Minecraft έχει πειράξει αρκετές νέες και ανανεωμένες βιομήσεις, αλλά ποτέ δεν έφτασαν στους παίκτες. Αν και αρχικά ελπίζαμε να δούμε ενημερώσεις Biome για την έρημο, τη σαβάνα ή τα Badlands, Minecraft 1.20 μας εξέπληξε προσθέτοντας ένα νέο biome Blossom Cherry Blossom. Διαβάστε τα πάντα για αυτό το νέο βιομμαϊκό εδώ:
Cherry Blossom Biome
Ως απροσδόκητο δώρο της Ημέρας του Αγίου Βαλεντίνου, ο Mojang αποκάλυψε ότι το Minecraft 1.Το 20 παίρνει ένα νέο “ροζ” βιώμα με τη μορφή ανθισμένου κερασιού. Όπως θα περίμενε κανείς, είναι ένα δάσος Overworld Forest Biome. Επιπλέον, τα λουλούδια σε αυτό το biome είναι επίσης ροζ. Όσο για τους όχλους, Δεν παίρνουμε καμία αποκλειστική ωοτοκία εδώ, .
Δεδομένου ότι αυτό το biome φέρνει το νέο δέντρο άνθη κερασιού στο παιχνίδι, παίρνουμε επίσης ένα σετ ξύλου κερασιού. Αυτό το σετ ξύλου διαθέτει ανοιχτά ροζ μπλοκ και αντικείμενα. Ως μπόνους, παίρνετε επίσης τα νέα κούτσουρα και τα κεράσια από αυτό το biome. Για να μην ξεχνάμε, σε σύγκριση με άλλες δασικές βιομήσεις, το Cherry Blossom έχει παχιά γεμάτα δέντρα με μια μοναδική γενιά που βασίζεται σε κλάδο. Δεν είναι μόνο όμορφο αλλά και κατάλληλο για τη δημιουργία μιας κρυμμένης βάσης σε αυτά.
Minecraft 1.20 Ενημέρωση: Νέες λειτουργίες (επιβεβαιωμένα)
Όπως αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια του Minecraft Live 2022, το Minecraft 1.Η ενημέρωση 20 θα φέρει μια δέσμη νέων χαρακτηριστικών στο παιχνίδι. Αν και υπάρχουν πολλά χαρακτηριστικά που σχεδιάζονται γι ‘αυτό, οι προγραμματιστές έχουν αποκαλύψει μόνο μερικά από αυτά. Δεν θέλουν να υπερβαίνουν και να υποβιβάσουν, όπως έκαναν στο παρελθόν. . Προς το παρόν, ας πάμε πάνω από όλα τα χαρακτηριστικά που, σίγουρα, θα είναι μέρος του Minecraft 1.20 ενημέρωση.
1. Αρχαιολογία Χαρακτηριστικά
Μετά από χρόνια αναμονής, το Minecraft προσθέτει τελικά τα πολυαναμενόμενα χαρακτηριστικά αρχαιολογίας στο παιχνίδι. Με αυτό, μπορείτε να πάτε γύρω από τον κόσμο σας ψάχνοντας για ύποπτη άμμο και ύποπτα μπλοκ χαλικιών. Αυτά τα νέα μπλοκ, όταν ξεσκονίζονται, αποκαλύπτουν κεραμικά θραύσματα (κεραμικά, όπως το Minecraft τους μετονομάστηκε) που μπορείτε να συνδυάσετε Δημιουργήστε αρχαία διακοσμημένα γλάστρες στο Minecraft
Δεν μπορείτε να τα ψήσετε, όμως. Όχι ακόμα, τουλάχιστον. Κάθε διακοσμημένο δοχείο έχει ένα μοναδικό σχέδιο που αντικατοπτρίζει κάτι από το Minecraft. Επιπλέον, το σύστημα αρχαιολογίας φέρνει ένα νέο εργαλείο “βούρτσας” στο Minecraft για τη διαδικασία ξεσκόνισης. Επί του παρόντος, Υπάρχουν 20 μοναδικά σχέδια κατσαρόλας, . Ξεκινήσαμε με μόλις τέσσερα σχέδια, αλλά έχουν προστεθεί περισσότερα από τότε στο παιχνίδι.
Επιπλέον, σε αντίθεση με τις πειράζουσες τοποθεσίες ανασκαφών Αρχαιολογίας στο Minecraft Live 2020, θα βρείτε ύποπτες μπλοκ άμμου και χαλικιών στους υπάρχοντες ναούς της ερήμου, τα ερείπια των ωκεανών και μια νέα τοποθεσία. Ναι, το σύστημα αρχαιολογίας προσθέτει μια νέα δομή στο Minecraft – το , που πρέπει να σκάψετε για να αποκτήσετε πρόσβαση στο σύνολο του. Τότε, θα πρέπει να βρείτε μεμονωμένα μπλοκ και να τα σκοντάψετε. Θα πρέπει να διαβάσετε τον ειδικό οδηγό μας για να βρείτε ερείπια διαδρομών στο Minecraft 1.20.
2. Θωράκιση και προσαρμογή θωράκισης
Μετά από χρόνια χρήσης της πανοπλία, Minecraft 1.20 τελικά φέρνει την προσαρμογή της θωράκισης στο παιχνίδι. Για κάθε κομμάτι της πανοπλία σας, παίρνετε 16 σχέδια μοτίβων σε 10 μοναδικά χρώματα. Λαμβάνοντας υπόψη τους διάφορους τύπους θωράκισης στο Minecraft και πώς μπορείτε να αναμίξετε και να ταιριάξετε τα αντικείμενα, μπορείτε εύκολα να πάρετε δεκάδες στυλ για την επιλογή πανοπλία σας.
Αυτή η λειτουργία προσαρμογής πανοπλίας είναι δυνατή χάρη σε ένα Νέο στοιχείο γνωστό ως “Armor Trim”, μια παραλλαγή της οποίας δημιουργεί σχεδόν κάθε μεγάλη δομή στον κόσμο του Minecraft.
Μόλις βρείτε την επένδυση, πρέπει να το συνδυάσετε με την πανοπλία σας και το χρώμα στο νέο UI Smithing Table UI. Ενώ τα προσαρμοσμένα σχέδια φαίνονται εκπληκτικά, ο σκοπός της κοπής πανοπλία είναι μόνο αισθητική. Για παράδειγμα, η χρήση χρυσού επένδυση στην πανοπλία σας δεν το καθιστά φιλικό προς το Piglin. Ακόμα, η μοναδικά σχεδιασμένη θωράκιση θα είναι ένα μεγάλο χτύπημα στους καλύτερους διακομιστές Minecraft PVP ως ομαδικές στολές.
. Ξύλο και σχεδίες μπαμπού
.Το 20 φέρνει μια νέα οικογένεια ξύλου μπαμπού στο Minecraft, με τις δικές τους σανίδες, μπλοκ και πολλά άλλα. Είναι μέρος των προσπαθειών των προγραμματιστών να φέρουν μια ακριβέστερη αναπαράσταση των τύπων ξύλου στο παιχνίδι.
Επιπλέον, αυτό το σετ ξύλου είναι ακόμα πιο ξεχωριστό λόγω των αποκλειστικών ομάδων του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ξύλο μπαμπού μπορεί να είναι για να δημιουργήσετε Διακοσμητικά μπλοκ μωσαϊκών μπαμπού. . Για να μην ξεχνάτε, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε το ξύλο μπαμπού για να βρούμε σχεδίες στο Minecraft. Λειτουργούν σαν σκάφη στο Minecraft, αλλά είναι πιο ανοιχτά στην εμφάνιση.
4. Ασπίδες banner
Minecraft 1.Το 20 προσθέτει επίσης ένα άλλο πολύ απαιτούμενο χαρακτηριστικό-τη δυνατότητα να Εφαρμόστε πανό σε ασπίδαS στην έκδοση Bedrock. Αυτή η λειτουργία εισήχθη για πρώτη φορά στο Minecraft Preview 1.20.0.20 στις αρχές Απριλίου. Αφού δημιουργήσετε ένα πολύχρωμο πανό χρησιμοποιώντας έναν αργαλειό, μπορείτε να συνδυάσετε το πανό με μια ασπίδα στο τραπέζι για να βάλετε ένα πανό σε ασπίδα. .
5. Hang & Edit Signs
Επίλυση του συνεχώς διαρκείς προβλήματος της μη εύρεσης του σωστού τόπου για να βάλετε το σημάδι σας, τα σημάδια που κρέμονται μπορεί να κρεμαστεί σε οποιοδήποτε μπλοκ. Εσείς μπορεί να τα τοποθετήσει στο πλάι και ακόμη και στο κάτω μέρος των μπλοκ. Δεν χρειάζεται πλέον να τα βάζετε στο έδαφος. Επιπλέον, μπορείτε να δημιουργήσετε μια δέσμη διακοσμητικών αντικειμένων, τοποθετώντας επίσης σημάδια υπό σημάδια, δημιουργώντας μια δομή που μοιάζει με αιολική chime. Έχουμε ένα σεμινάριο για να σας βοηθήσουμε να μάθετε πώς να κάνετε και να χρησιμοποιήσετε σημάδια κρέμονται στο Minecraft.
Επιπλέον, Minecraft 1.20 θα σας αφήσουν επίσης σε αυτους. Δεν θα χρειαστεί πλέον να καταστρέψετε το σύμβολο και να δημιουργήσετε ένα νέο. Μπορείτε να προσθέσετε διαφορετικό κείμενο και στις δύο πλευρές του σημείου.
6. Βιβλιοθήκη
Επιτέλους, τα ράφια είναι χρήσιμα στο Minecraft. Μετά την κατασκευή του νέου βιβλιοθήκη, Μπορείτε να αποθηκεύσετε τακτικά και μαγεμένα βιβλία σε αυτούς. Είστε ελεύθεροι να τοποθετήσετε οποιοδήποτε βιβλίο σε οποιαδήποτε υποδοχή στο chiseled ράφι, αλλά είναι οπτικά αδύνατο να διαφοροποιήσετε μεταξύ τους. Αν και αυτό δεν σημαίνει ότι κάθε υποδοχή είναι ίση. . Έτσι, με τον σωστό μηχανικό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα chiseled ράφι για να δημιουργήσετε μυστικές πόρτες (όπως φαίνεται κατά τη διάρκεια του Minecraft Live 2022) και πολλά άλλα.
7. Ανασυγκρότηση δημιουργικού αποθέματος
- Δομικά στοιχεία: Κοινά μπλοκ και αντικείμενα που χρησιμοποιούνται στη δημιουργία δομών
- Χρωματιστά μπλοκ: Μια ποικιλία μπλοκ που έχουν πολλαπλές χρωματικές παραλλαγές όπως κρεβάτια, κεριά, τερακότα κ.λπ.
- Φυσικά μπλοκ: Όλα τα μπλοκ που παράγουν φυσικά μέσα στον υπερβολικό κόσμο του Minecraft και σε άλλες διαστάσεις
- Λειτουργικά μπλοκ: Μπλοκ που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διάφορους σκοπούς, συμπεριλαμβανομένων των μπλοκ εργασίας, των φάρων, των φωτεινών μπλοκ κ.λπ.
- Redstone Blocks: Όλα τα μπλοκ που χρησιμοποιούνται ή επηρεάζουν ένα κύκλωμα Redstone
- Εργαλεία και βοηθητικά προγράμματα: Διάφορα χρήσιμα αντικείμενα που εκπληρώνουν διάφορους σκοπούς στο Minecraft
- Μάχη: Όπλα, βλήματα, πανοπλία και άλλα αντικείμενα που μπορούν να χρησιμοποιηθούν κατά τη διάρκεια της μάχης στο Minecraft
- Τρόφιμα και ποτά:
- Συστατικά: Αντικείμενα που χρησιμεύουν ως τα πιο κοινά συστατικά χειροτεχνίας και ζυθοποιίας
- Ωοτοκία: Σχεδόν όλοι οι όχλοι του Minecraft με τη μορφή αυγών ωοτοκίας
- Μπλοκ όπως το φως, το φράγμα, τα μπλοκ δομών και διάφορα μπλοκ εντολών που επηρεάζουν τις προεπιλεγμένες ιδιότητες του Minecraft World.
8. Νέα και καλύτερα κεφάλια όχλου
Οι επικεφαλής των όχλων, οι οποίες μερικοί όχλοι πέφτουν όταν σκοτώθηκαν από ένα φορτισμένο κρανίο, ήταν μέρος του Minecraft για λίγο τώρα. Αλλά, εκτός από τη χρήση τους ως μάσκα ή ένα διακοσμητικό στοιχείο, ο σκοπός τους ήταν αρκετά στοιχειώδης. Ευτυχώς, αυτό αλλάζει με το Minecraft 1.20, όπως μας επιτρέπει Συνδέστε τις κεφαλές όχλου με μπλοκ σημείων για να δημιουργήσετε ήχους όχλου περιβάλλοντος. Αυτοί οι ήχοι σχετίζονται με τον όχλο του οποίου το κεφάλι χρησιμοποιείτε. Για παράδειγμα, το κρανίο του σκελετού κάνει τον ήχο ενός βέλους να πυροδοτείται.
Να μην ξεχνάμε, Minecraft 1.Το 20 επεκτείνει επίσης τη βιβλιοθήκη κεφαλής όχλου, φέρνοντας Κεφάλια χοιριδίων στο παιχνίδι. Για να αποκτήσετε ένα, πρέπει να πάτε στο Κάτω και στη συνέχεια να σκοτώσετε ένα Piglin χρησιμοποιώντας ένα φορτισμένο creeper. Αυτό το νέο κεφάλι κάνει τους ήχους του Piglin και σβήνει τα αυτιά του όταν ενεργοποιείται από ένα σήμα Redstone.
9. Βαθμονομημένοι αισθητήρες Sculk
Η οικογένεια Sculk Block στο Minecraft έχει αναπτυχθεί στην ενημέρωση Snapshot 23W12A, η οποία προσθέτει επίσης τα ερείπια για να επεκτείνει περαιτέρω το νέο σύστημα αρχαιολογίας και να κάνει την ανασκαφή ένα πράγμα στο παιχνίδι. Το νέο μπλοκ Sculk έρχεται στο Minecraft 1.20 είναι ο βαθμονομημένος αισθητήρας Sculk, ένα νέο στοιχείο Redstone που σας επιτρέπει «Φιλτράρισμα δονήσεις με βάση το επίπεδο συχνότητας τους.«
Οι βαθμονομημένοι αισθητήρες Sculk δεν βρίσκονται φυσικά στον κόσμο του Minecraft και πρέπει να τα κατασκευάσετε χρησιμοποιώντας αισθητήρες Sculk και αμέθυστο Shards.
10. Ο Κά έτσι είναι πιο δύσκολο να χρησιμοποιηθεί
Στο Minecraft 1.20, θα έχετε έναν σκληρότερο χρόνο να αποκτήσετε καθερίνα αντικείμενα. Αυτό οφείλεται στην εισαγωγή του νέου προτύπου Smithing αναβάθμισης, το οποίο είναι πλέον υποχρεωτικό στοιχείο για την κατασκευή Netherite Armor ή Netherite Sword στο τραπέζι Smithing. Έτσι, αντί να δημιουργήσετε μόνο ρύθμιση πλινθώων, τώρα θα πρέπει επίσης να συλλέξετε το πρότυπο αναβάθμισης από το υπόλοιπο του προμαχώνα. Για να μην ξεχνάμε, δεν είναι εύκολο να συλλεχθούν και χρειάζεστε ένα για κάθε αναβάθμιση αντικειμένων.
11.
. Για να το λειτουργήσει, πρέπει Ρυθμίστε τις συντεταγμένες για δύο σημεία μεταξύ των οποίων θέλετε να αντικαταστήσετε το biome.
Είναι παρόμοιο με τη δημοφιλή εντολή πλήρωσης στο Minecraft, εκτός από το ότι επικεντρώνεται σε βιομάρια αντί για μπλοκ. Η επέκταση σε αυτό, η νέα εντολή “Fill Biome” σας επιτρέπει επίσης να φέρετε βιομερές από τη μία διάσταση στην άλλη. Παρόλα αυτά, αυτά τα βιομάρια δεν επηρεάζουν τα διαστασιακά χαρακτηριστικά όπως τα εκρηκτικά κρεβάτια στο Nether.
12. Σταθερή ωοτοκία στην πύλη
Δίνοντας ένα σημαντικό NERF στις Nether Farms στο Minecraft, η επερχόμενη ενημερωμένη έκδοση θα μειώσει σημαντικά την ωοτοκία γύρω από την πύλη Nether. Όπως ίσως γνωρίζετε, κάθε εχθρικός όχλος στο Minecraft απαιτεί το φως να είναι κάτω από ένα ορισμένο επίπεδο φωτεινότητας για να αναπαράγονται. Έτσι, η επερχόμενη ενημέρωση μειώνει το επίπεδο φωτός για την ωοτοκία των ενδυναμιών, των σκελετών και των σκελετών μαγειρέματος στο Επίπεδο 9 στην Οικενή Διάσταση.
Αυτό το επίπεδο φωτός ήταν 11 στις προηγούμενες εκδόσεις, που είναι το ίδιο με το επίπεδο φωτός της πύλης. Λόγω αυτής της αλλαγής, αυτοί οι όχλοι δεν μπορούν να αναπαράγουν και να τηλεμεταφέρουν άμεσα στην πύλη της Κάτω. Εάν χρησιμοποιούσατε τον υπάρχοντα μηχανικό για ένα αγρόκτημα, θα πρέπει τώρα να δώσετε κίνητρο σε αυτούς τους όχλους για την είσοδο στην πύλη.
13. Redstone αλλάζει
- Τα jukeboxes παράγουν τώρα ένα σήμα redstone ανάλογα με τον δίσκο μουσικής που παίζει σε αυτό, τον οποίο μπορεί να ανιχνεύσει ένας συγκριτής.
- Τα περισσότερα σήματα Redstone που παράγονται από δονήσεις άλλαξαν.
- Η είσοδος και η έξοδος των οντοτήτων (Minecarts, Boats, Ringable Mobs) ενεργοποιεί τώρα έναν αισθητήρα Sculk.
14. Νέα προεπιλεγμένα δέρματα
Για μια ολόκληρη δεκαετία, οι παίκτες έπρεπε να διαλέξουν ένα από τα δύο θρυλικά εικονικά δέρματα, Steve και Alex. Ωστόσο, με το Minecraft 1.20 Ενημέρωση, η κοινότητα παίρνει ένα νέο σύνολο προεπιλεγμένων δέρματος που θα μπορούσαν να παίξουν ως ως. Αυτοί οι χαρακτήρες είναι Noor, Sunny, Ari, Zuri, Makena, Kai και Efe.
Minecraft 1.20: Αλλαγές ισοτιμίας Java & Bedrock
Τα τελευταία 2-3 χρόνια, οι εκδόσεις Minecraft Java και Bedrock έχουν γίνει πιο παρόμοιες από ποτέ. Ο Mojang εργάστηκε για να εξαλείψει τις σημαντικές διαφορές μεταξύ των δύο εκδόσεων και το Minecraft 1.20 Η ενημέρωση βασίζεται σε αυτό.
Θεατής και hardcore λειτουργία
Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, η λειτουργία θεατή του Minecraft βρίσκεται ήδη σε εξέλιξη για την επόμενη ενημέρωση. Έτσι, δεν θα αποτελέσει έκπληξη εάν αυτή η λειτουργία κυκλοφορήσει παράλληλα με τη λειτουργία Hardcore Game για το Minecraft Bedrock.
Η λειτουργία παιχνιδιού hardcore Δεν προσφέρει κανένα σημαντικό χαρακτηριστικό εκτός από μόνιμο θάνατο. Αλλά στην έκδοση Java, η λειτουργία παιχνιδιού Hardcore περιλαμβάνει τη λειτουργία θεατή ως εσωτερική λειτουργία.
Λειτουργία επεξεργασίας
Το Bedrock Edition παίρνει ένα από τα πιο μοναδικά μεγάλα χαρακτηριστικά βανίλιας που έχει ποτέ στη λειτουργία Minecraft – Editor. Αυτό το εργαλείο σάς επιτρέπει να χτίζετε πιο εύκολα και γρήγορα με τη ζωγραφική με μπλοκ. Με αυτόν τον τρόπο είστε σε θέση να δημιουργήσετε μεγάλες κατασκευές σε λίγα λεπτά. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε μερικά μέρη του κόσμου, να τα αντιγράψετε και να αρχίσετε να τα επικολλείτε.
Αυτό είναι ένα απίστευτο εργαλείο που σας κάνει να αμφισβητήσετε αν είναι πραγματικά ένα χαρακτηριστικό βανίλιας. Είναι κυρίως κατασκευασμένο για να βοηθήσουν τους δημιουργούς χάρτη στην οικοδόμηση μεγάλων χαρτών διαθέσιμων για ολόκληρη την κοινότητα.
Γλιστρά και ανίχνευση
ναι, το διάβασες σωστά. Το Minecraft Bedrock είναι τώρα στο ίδιο επίπεδο με την Java σε αυτό το απλό χαρακτηριστικό. Οι παίκτες θα αρχίσουν τώρα να σέρνουν όταν βρίσκονται σε ένα κενό ενός μπλοκ (το οποίο μπορείτε να δημιουργήσετε χρησιμοποιώντας μια πόρτα παγίδας ή έμβολο). Minecraft 1.Το 20 φέρνει επίσης μια νέα κινούμενη εικόνα ανίχνευσης και η ταχύτητα ανίχνευσης θα είναι η ίδια με την ύπαρξη.
Σταθερή συνταγή σκαφών
Ο Mojang κάνει τα πάντα για να φέρει την ισοτιμία μεταξύ των εκδόσεων Java και Bedrock. Αυτή η αλλαγή φέρνει το υπόβαθρο σε ευθυγράμμιση με τη Java, απλοποιώντας τη συνταγή σκάφους χειροτεχνίας. Δεν χρειάζεται πλέον να χρησιμοποιείτε ένα φτυάρι όταν κατασκευάζετε μια βάρκα στο παιχνίδι. Η εταιρεία έχει επίσης ενημερώσει τη συνταγή χειροτεχνίας του βαρελιού.
Ξεκλείδωμα συνταγής
. Αυτό σημαίνει ότι θα δείτε τώρα μια ειδοποίηση “reture unlocked” στο επάνω δεξιά όταν συλλέγετε νέα υλικά στον κόσμο του minecraft σας. Επιπλέον, αυτή η λειτουργία σας διδάσκει επίσης πώς να δημιουργείτε αντικείμενα ή εργαλεία που παίρνετε από φίλους.
Εντολές
- /ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ (Bedrock Edition) – επιτρέπει στους παίκτες να αλλάξουν τη γωνία της κάμερας
- /βλάβη (Java Edition) – επιτρέπει στους παίκτες να αντιμετωπίσουν ζημιά σε μια οντότητα από μια συγκεκριμένη πηγή
- /γελοίο (Java Edition) – Επιτρέπει στους παίκτες να αλλάξουν την περιοχή από ένα biome σε άλλο biome
Άλλες αλλαγές ισοτιμίας περιλαμβάνουν την εμφάνιση ενός σωματιδίου σημείωσης πάνω από το jukebox στο Minecraft Java, την απομάκρυνση των αράχνων σε συμβολοσειρές αντιστροφής στο υπόβαθρο και μερικές άλλες μικρές αλλαγές.
Με αυτό, γνωρίζετε τώρα κάθε πιθανή λειτουργία που έχει εισαχθεί στο Minecraft 1.20 ενημέρωση. Ο προγραμματιστής σίγουρα πήρε το γλυκό χρόνο του αποκαλύπτοντας όλα τα νέα χαρακτηριστικά, αλλά είναι εκπληκτικό να βλέπουμε τόσες πολλές νέες προσθήκες στο παιχνίδι. Εάν είστε πρόθυμοι να μεταβείτε στο παιχνίδι, προτείνουμε να ελέγξετε μερικά από τα καλύτερα Minecraft 1.20 σπόροι που έχουμε συντάξει εδώ. Επιπλέον, στα παρακάτω σχόλια, ενημερώστε μας το αγαπημένο σας χαρακτηριστικό σε αυτήν την ενημέρωση.
Minecraft 1.20: Ημερομηνία κυκλοφορίας και πλατφόρμες
Κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης Minecraft Live 2022 τον Οκτώβριο, ο προγραμματιστής παιχνιδιών Mojang αποκάλυψε ότι το επόμενο μεγάλο Minecraft 1.20 Ενημέρωση δεν θα κυκλοφορήσει μέχρι το 2023. Και καλά, αυτό αποδείχθηκε αληθινό, καθώς ο Mojang ξεκίνησε και εξέτασε μια σειρά από νέα χαρακτηριστικά τους επόμενους μήνες. Αλλά μετά από μια μακρά αναμονή, το Minecraft 1.20 μονοπάτια και ιστορίες Η ενημέρωση κυκλοφόρησε στις 7 Ιουνίου. Η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι η ίδια με την περασμένη χρονιά Minecraft 1.19 Ενημέρωση, η οποία έφερε Allays, την αρχαία πόλη, και έναν μάλλον σκληρό όχλο που ονομάζεται Warden, στο παιχνίδι.
- Xbox
- PlayStation
- Διακόπτης Nintendo
- ios
- Android
- Παράθυρα
- Χρωμίου +
- MacOS*
- Linux*
*Μόνο Java Edition
+ Μόνο έκδοση Bedrock
Οι χρήστες των Windows μπορούν να κατεβάσουν τόσο τις εκδόσεις Minecraft Java όσο και τις εκδόσεις του Bedrock στους υπολογιστές τους. Όμως, η μεγαλύτερη προσθήκη έρχεται με τη μορφή επίσημης υποστήριξης Chromebook. Ο Mojang εξέδωσε επίσημη υποστήριξη για το Chrome OS στις 7 Ιουνίου, επιτρέποντας στους χρήστες του Chromebook να παίζουν επίσημα το Minecraft Bedrock στις συσκευές τους. Έτσι, ποια χαρακτηριστικά είστε πιο ενθουσιασμένοι για να δοκιμάσετε στο Minecraft 1.20 ενημέρωση? Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.
Wiki Minecraft
!
Δεν έχετε λογαριασμό?
Έκδοση Java 1.20
Να μην συγχέεται με την έκδοση Java 1.2.
Minecraft 1.20
Εκδοση
Επίσημο όνομα
Τύπος
Ημερομηνία κυκλοφορίας
Εκδόσεις ανάπτυξης
Λήψεις
Χάρτες συγκρούσεων
Εκδοχή πρωτοκόλλου
Έκδοση δεδομένων
Δείτε επίσης άλλες περιπτώσεις 1.20
- Έκδοση
- Έκδοση PlayStation 3
- Έκδοση PlayStation 4
- PlayStation Vita Edition
.20, η πρώτη έκδοση του Μονοπάτια και παραμύθια, είναι μια σημαντική ενημέρωση για Έκδοση Java Κυκλοφόρησε στις 7 Ιουνίου 2023. Αρχικά ανακοινώθηκε στο Minecraft Live 2022 στις 15 Οκτωβρίου 2022, αποκαλύφθηκε το όνομα της ενημέρωσης Μηνιαίως στις 2 Μαρτίου 2023.
Περιεχόμενα
Προσθήκες []
Μπλοκ []
Στοιχεία []
Mobs []
Καμήλα
- Μια οντότητα που μπορεί να ξεφύγει, η οποία μπορεί να είναι εξοπλισμένη με σέλα και να οδηγείται από δύο παίκτες.
- Έχει 32 × 16 σημεία υγείας.
- Φυσικά σε χωριά της ερήμου.
- Μπορεί να εκτραφεί με κάκτους και θα ακολουθήσει τους παίκτες που κρατούν έναν κάκτο στο χέρι.
- Οι όχλοι που είναι 2 τετράγωνα ψηλά και χαμηλότερα δεν μπορούν να φτάσουν στον παίκτη (εκτός από αράχνες) όταν ο παίκτης το οδηγεί, λόγω του ύψους του.
- Μπορεί να περπατήσει πάνω από 1.5 μπλοκ ψηλά εμπόδια (όπως φράχτες και μπλοκ με πλάκα στην κορυφή).
- Θα καθίσει τυχαία.
- Ενώ κάθεστε, είναι δύσκολο να τους πείσετε να μετακινηθούν.
- Μπορεί είτε να περπατήσει αργά είτε να σπριντ γρήγορα.
- Μπορεί επίσης να προχωρήσει προς τα εμπρός (εάν ο παίκτης χρησιμοποιεί το κλειδί άλματος ενώ το οδηγεί), αλλά θα χάσει την αντοχή για λίγο.
- Όταν χάνει την αντοχή, δεν μπορεί να σπριντ ή να ξαναγυρίσει για μερικά δευτερόλεπτα.
- Μια παύλα μπορεί να επεκτείνει περισσότερα από 10 μπλοκ όταν εκτελείται τέλεια.
Φρικιαστικός
- Ένας νέος παθητικός όχλος, ο οποίος είναι επίσης ο νικητής της ψηφοφορίας του Minecraft Live 2022.
- Θεωρείται ο πρώτος “αρχαίος” όχλος.
- Πολύ μεγάλο (2×2 πλήρεις μπλοκ).
- .
- Δεν μπορεί φυσικά να αναπαράγεται.
- Συχνά μυρωδιά στον αέρα και περιστασιακά σκάβει για σπόρους φανών.
- Το σκάψιμο έχει ένα cooldown 8 λεπτών.
- Τα τελευταία 20 σκάψιμα μπλοκ θυμούνται με μνήμη SNIFFER_EXPLORED_POSITIONS και δεν είναι επιλέξιμοι για εκσκαφή ξανά.
- Μπορεί να εκτρέφονται και να μπαίνουν στον πειρασμό με σπόρους φανών, τοποθετώντας ένα αυγό sniffer.
Μη-mob οντότητες []
Κερασιά
- Ένας νέος τύπος βάρκα, κατασκευασμένος με κερασιά.
- Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία μιας παραλλαγής με ένα στήθος.
Σχεδία
- .
- Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία μιας παραλλαγής με ένα στήθος.
- Λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο όπως τα συνηθισμένα σκάφη, αλλά έχουν μια μοναδική εμφάνιση σε αυτά.
- Το μοντέλο μιας σχεδίας είναι υψηλότερο από ένα σκάφος.
Παγκόσμια γενιά []
Κεράσι
- Νέος τύπος παραλλαγής δέντρων που βρίσκεται στο Cherry Groves, μπορεί να καλλιεργηθεί από τα φυτά κερασιών.
- Περιστασιακά δημιουργείται με φωλιά μελισσών.
- Δέντρα Treks Fork ή λυγίστε ψηλά και στη συνέχεια καλύπτονται σε μεγάλες, στρογγυλές τέντες κερασιών.
- Η ιδέα προτάθηκε το 2013 από τον Patrick Geuder, [1] [2] αλλά τελικά δεν προστέθηκε εκείνη τη στιγμή.
Κεράσι
- Ένα νέο βιομματικό που περιέχει κεράσια.
- Βρίσκεται στα βουνά, όπως τα λιβάδια.
- Οι χοίροι, τα πρόβατα, τα κουνέλια και οι μέλισσες μπορούν να αναπαράγονται εδώ.
Μονοπάτι
- Μια θαμμένη δομή από μια χαμένη κουλτούρα.
- Δημιουργεί σε Ταίγους, χιονισμένα taigas, παλιά ανάπτυξη taigas (και οι δύο τύποι), τα παλαιά αναπτυξιακά δάση σημύδας και τις ζούγκλες.
- Αποτελείται από έναν πύργο, ένα μονοπάτι στο κάτω μέρος και μερικά επιπλέον δωμάτια που συνδέονται με την πλευρά.
- Περιέχει ύποπτο χαλίκι, καθώς και τούβλα λάσπης και διάφορα χρώματα από τερακότα και τζάμια από τερακότα.
- Τέσσερα θωράκιση και επτά κεραμικά μπορεί να βρεθούν εδώ.
- Στο ύποπτο χαλίκι, ο παίκτης μπορεί να βρει:
- Ξύλινη σκαπάνη
- Κάρβουνο
- Σιτάρι
- Χρυσό ψήγμα
- Σπόρος
- Τζάφος
- Σειρά
- Δρυς
- Κρεμαστό σημείωμα ερυθρελάτης
- Μπλε γυαλιού
- Ερυθρό παράθυρο
- Κίτρινο γυάλινο παράθυρο
- Ανοικτό μπλε γυάλινο παράθυρο
- Πορφυρό παράθυρο γυαλιού
- Παράθυρο γυαλιού ματζέντα
- Ροζ γυάλινο παράθυρο
- Μπλε βαφή
- Κίτρινη βαφή
- Πορτοκαλί βαφή
- Ανοικτό μπλε βαφή
- Λευκή βαφή
- Τούβλο
- Πράσινα κεριά
- Κόκκινα κεριά
- Μωβ κεριά
- Καφέ κεριά
- Λουρί
- Νεκρός θάμνος
- Πηλό μπλοκ
- Καίει κεραμική sherd
- Κίνδυνος κεραμικής
- Φίλε Pottery Sherd
- Καρδιακή κεραμική sherd
- Heartbreak Pottery Sherd
- Howl Pottery Sherd
- Sheaf Pottery Sherd
- Επίτροπο θωράκισης οικοδεσπότη
- Θωράκιση θωράκισης
- Διαμορφωμένη θωράκιση
- Σπάνια αντικείμενα λεηλασίας και κοινά στοιχεία λεηλασίας έχουν το δικό τους αφιερωμένο αρχαιολογικό τραπέζι.
Μορφή εντολών []
- Μια νέα εντολή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον έλεγχο της ροής εκτέλεσης μέσα στις λειτουργίες και την αλλαγή της τιμής επιστροφής τους. Υπάρχοντα:
- Παραλείψτε τις παραμένει ξεχωριστές εντολές ανώτατου επιπέδου στην τρέχουσα λειτουργία (εάν υπάρχει).
- Η τιμή αποτελεσμάτων της εντολής λειτουργίας που προκάλεσε την εκτέλεση αλλάζει από τον αριθμό των εντολών που εκτελούνται στην τιμή.
- Η τιμή αποτελέσματος της εντολής επιστροφής είναι επίσης η τιμή.
- Τιμή: τιμή επιστροφής ακέραιου αριθμού.
Gameplay []
- Προστέθηκε οκτώ νέες εξελίξεις:
- Μυρίζει ενδιαφέρον
- Αποκτήστε ένα αυγό sniffer
- Τροφοδοτήστε ένα snifflet
- Κατασκευάστε μια θωρακισμένη πανοπλία σε ένα τραπέζι smithing
- Εφαρμόστε αυτά τα πρότυπα smithing τουλάχιστον μία φορά: Spire, ρύγχος, RIB, WARD, SILENCE, VEX, Tide, Wayfinder
- Βουρτσίστε ένα ύποπτο μπλοκ για να αποκτήσετε ένα αγγειοπλαστικό sherd
- Κάντε ένα διακοσμημένο δοχείο από 4 κεραμικά
- Διαβάστε το σήμα τροφοδοσίας ενός ογκώδους βιβλιοθήκη χρησιμοποιώντας ένα συγκριτή.
Γενικά []
- .
- Συνθήκες:
- recipe_id: Η θέση του πόρου της συνταγής.
- Συστατικά: Μια σειρά από προδιαγραφές για τις στοίβες στοιχείων που χρησιμοποιούνται στη συνταγή.
- Μια ενιαία στοίβα μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για την εκπλήρωση ενός κατηγόρου.
- Κάθε πρόβατο πρέπει να εκπληρωθεί για να ενεργοποιήσει την πρόοδο. Αυτό επιτρέπει διαχωρισμό μεταξύ συνταγών που έχουν το ίδιο αναγνωριστικό αλλά χρησιμοποιούν διαφορετικά συστατικά.
- Αυτό το πεδίο είναι προαιρετικό. .
- Προστέθηκε το μητρώο TRIM_PATTERN και TRIM_MATERIA.
- .
- Οι διαδρομές προς αυτές τις υφές συνάγονται με βάση το όνομα αρχείου του μοτίβου JSON και θα προσπαθήσουν να βρουν τις υφές μέσα στον ίδιο χώρο ονομάτων με το πεδίο ονόματος του προτύπου.
- ASSET_ID: Ένα αναγνωριστικό ονομάτων που χρησιμοποιείται για την εξαγωγή τοποθεσιών υφής και εντοπισμού.
- template_item: Το αναγνωριστικό του στοιχείου προτύπου smithing που χρησιμοποιείται για την εφαρμογή του σχεδίου επένδυσης.
- Περιγραφή: Ένα στοιχείο κειμένου που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση του ονόματος μοτίβου μιας επένδυσης θωράκισης όταν αιωρείται μια στοίβα αντικειμένου θωράκισης.
- ASSET_NAME: Μια συμβολοσειρά που χρησιμοποιείται ως επίθημα για τοποθεσίες υφής θωράκισης.
- Συστατικό: Το αναγνωριστικό του στοιχείου συστατικού που χρησιμοποιείται για την εφαρμογή του υλικού.
- item_model_index: Ένας αριθμός float ο οποίος καθορίζει το μοντέλο στοιχείου υπερισχύει κάθε μοντέλο στοιχείου θωράκισης θα πρέπει να στοχεύει για να αλλάξει τα γραφικά τους για αυτό το υλικό.
- Περιγραφή: Ένα στοιχείο κειμένου που χρησιμοποιείται για την εμφάνιση του ονόματος υλικού μιας διακοσμητικής θωράκισης όταν αιωρείται ένα θωρακικό στοιχείο.
- Το στυλ που ορίζεται σε αυτή την περιγραφή εφαρμόζεται και στην περιγραφή του προτύπου της θωράκισης.
- .
- Η τιμή του χάρτη είναι το όνομα της χρωματικής παλέτας που θα χρησιμοποιηθεί όταν αυτό το υλικό περιποίησης εφαρμόζεται σε ένα κομμάτι πανοπλία με το αντίστοιχο υλικό θωράκισης.
- Προστέθηκε παροχέας glyph unihex.
- Ένας νέος πάροχος glyph για την ανάγνωση αρχείων HEX Unifont Hex.
- Η μορφή Hex περιγράφει glyphs γραμματοσειρά bitmap.
- Το ύψος κάθε glyph είναι 16 εικονοστοιχεία.
- Το πλάτος του glyph μπορεί να είναι 8, 16, 24 ή 32 εικονοστοιχεία.
- Τα προσαρμοσμένα πλάτη glyph μπορούν να ρυθμιστούν με size_overrides .
- hex_file: Path to Zip Archive που περιέχει ένα ή περισσότερα *..
- Size_overrides: Κατάλογος των περιοχών CodePoint που θα πρέπει να έχουν πλάτος διαφορετικό από αυτό το αυτόματο ανιχνευμένο (με βάση τον κενό χώρο στο Glyph). Πεδία:
- Από, σε: Έναρξη και τέλος του εύρους CodePoint (περιλαμβάνει).
- Αριστερά, δεξιά: Αρύσες που περιγράφουν τη θέση των αριστερών και των δεξιών στηλών του Glyph στην περιοχή.
- Οποιαδήποτε κομμάτια σε στήλες εκτός αυτού του εύρους θα απορριφθούν.
- Ο νέος παροχέας Glyph μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να συμπεριλάβει παρόχους από άλλες γραμματοσειρές.
- Οι πάροχοι είναι εγγυημένοι να φορτωθούν μόνο μία φορά, ανεξάρτητα από το πόσες φορές συμπεριλαμβάνονται.
- Η ένταξη πραγματοποιείται μετά από τη φόρτωση όλων των γραμματοσειρών, οπότε θα περιλαμβάνει όλους τους παρόχους για μια δεδομένη γραμματοσειρά που ορίζεται σε όλα τα datapacks.
- Πρόσθεσε το Λάος.
- Πρόσθεσε Yakut. [Σημείωση 1]
- Προστέθηκε sniffer_digging: περιέχει torchflower_seeds, και pitcher_pod .
- Ελέγχει τι μπορεί να βρεθεί από sniffers κατά το σκάψιμο.
- Προστέθηκε νέα soundtracks περιβάλλοντος, όλα από τον Aaron Cherof. [Σημείωση 2]
- Το “A Contuction Room” παίζει σε λειτουργία επιβίωσης (όλες τις βιομήσεις), καθώς και οι οθόνες μενού.
- Το “Bromeliad” παίζει στη ζούγκλα μπαμπού, το Cherry Grove, το Flower Forest, το δάσος, τη ζούγκλα, η αραιή ζούγκλα, καθώς και οι οθόνες μενού.
- Οι “Dunes Crescent Dunes” παίζουν στην έρημο, όλους τους τύπους badlands, καθώς και τις οθόνες μενού.
- Το “Echo in the Wind” παίζει στο Cherry Grove, Flower Forest, Lush Caves, σε όλους τους τύπους badlands, καθώς και στις οθόνες μενού.
- Πρόσθεσε cherry_leaves, τα οποία θα εμφανιστούν κάτω από τα κεράσια φύλλα.
- Προστέθηκε νέα σημαία (τιμή 128) στο πεδίο HideFlags NBT για την απόκρυψη εργαλείων στοιχείου θωράκισης.
- Προστέθηκε Smithing_Transform και Smithing_trim συνταγών σειριοποιητές για την ενημερωμένη Netherite αναβάθμιση και τη νέα συνταγή Armor Trim αντίστοιχα.
- Προστέθηκε paletted_permutations, το οποίο είναι ένας νέος τύπος πηγής διαμόρφωσης Atlas που χρησιμοποιείται για τη δυναμική δημιουργία νέων υφές στη μνήμη με βάση ένα σύνολο παλετών χρωμάτων.
- Οι παλέτες χρώματος επιτρέπουν την ανταλλαγή των χρωμάτων μιας υφής χωρίς να χρειάζεται να παρέχετε όλα τα αρχεία για τις παραλλαγές μιας υφής σε ένα πακέτο πόρων.
- . Μπορεί να αλλάξει το χρώμα τους απευθείας χωρίς να δημιουργήσει μια νέα υφή για κάθε χρώμα.
- Η πηγή paletted_permutations έχει ένα σύνολο απαιτούμενων παραμέτρων:
- Υφές: Κατάλογος των ονομάτων των βασικών υφασμάτων.
- Αυτές οι υφές θα χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία παραλλαγών αυτών που έχουν τροποποιηθεί από παλέτες χρωμάτων.
- Χρησιμοποιείται ένα κλειδί παλέτας χρωμάτων για τον καθορισμό του συνόλου των χρωμάτων κλειδιού εικονοστοιχείων που θέλουμε να ανταλλάξουμε με τις παλέτες χρωμάτων που ορίζονται παρακάτω.
- Το επίθημα επισυνάπτεται στην αρχή της θέσης πόρων των παραλλαγών παραλλαγής εξόδου, με ένα χαρακτήρα _ να χωρίζει το επίθημα και το όνομα της βασικής υφής.
- Η παλέτα χρωμάτων είναι ένα αρχείο υφής με ένα σύνολο εικονοστοιχείων που χρησιμοποιούνται για την αντικατάσταση των εικονοστοιχείων που ταιριάζουν με το κλειδί παλέτας χρωμάτων σε κάθε βασική υφή.
- Ο αριθμός των εικονοστοιχείων σε κάθε παλέτα χρωμάτων πρέπει να είναι ο ίδιος με αυτόν του palette_key που ορίζεται για αυτήν την πηγή.
- Η αντιστοίχιση κλειδιών γίνεται με τη σύγκριση των τιμών RGB κάθε εικονοστοιχείου στο palette_key με τις τιμές RGB κάθε εικονοστοιχείου στην παλέτα χρωμάτων.
- Το κανάλι Alpha αγνοείται για την αντιστοίχιση κλειδιών, αλλά στην προκύπτουσα υφή το κανάλι alpha πολλαπλασιάζεται με το κανάλι Alpha της παλέτας χρωμάτων.
- Τα εικονοστοιχεία που δεν ταιριάζουν με το palette_key αντιγράφονται στην προκύπτουσα υφή όπως είναι.
"τύπος": "Paletted_permutations", "υφές" [ "Minecraft: Item/Leather_helmet", "Minecraft: Item/Leather_Chestplate", "Minecraft: Item/Leather_leggings", "Minecraft: Item/Leather_Boots" ], "palette_key" "Minecraft: Colormap/Color_palettes/Leather_armor_color_key", "μεταβολές": "το κόκκινο": "Minecraft: Colormap/Color_palettes/Red", "πράσινος": "Minecraft: Colormap/Color_palettes/Green", "μπλε": "Minecraft: Colormap/Color_palettes/Blue" > >
"υφές": "Layer0": "Minecraft: Item/Leather_helmet_red", "Layer1": , "Layer2": "Minecraft: Item/Leather_Boots_Blue" >
- Προστέθηκαν πιτσιλιές:
- Αυτή η άμμος είναι SUS
- Θυμηθείτε να βουρτσίζετε το δικό σας. . δόντια
- Έχει εργαστήρια ράφια!
- Κλαψ κλαψ.
- Ο Joule είναι επίσης τακτοποιημένος!
- Προστέθηκε ετικέτα Biome:
- #HAS_structure/trail_ruins: Περιέχει Taiga, Snowy_taiga, Old_growth_pine_taiga, old_growth_spruce_taiga, old_growth_birch_forest και ζούγκλα .
- #All_Hanging_signs: Περιέχει το Ceiling_hanging_signs και το Wall_hanging_signs ετικέτες.
- #Bamboo_Blocks: Περιέχει Bamboo_Block και Stripping_bamboo_block .
- .
- #Cherry_Logs: Περιέχει Cherry_log, Cherry_wood, Streppipping_Cherry_Log και Streppippped_cherry_wood .
- #combination_step_sound_blocks: Περιέχει #wool_carpets, crimson_roots, moss_carpet, nether_sprouts, χιόνι και warped_roots .
- Έλεγχοι που τα μπλοκ μπορούν να παράγουν ένα συνδυασμό ήχων βημάτων.
- Περιέχει μπλοκ που δεν ακυρώνουν τα μαγευτικά μπόνους όταν τοποθετούνται ανάμεσα σε ένα μαγευτικό τραπέζι και ράφια.
- Περιέχει μπλοκ που δεν θα προκαλέσουν τη μετατροπή των γεωργικών εκτάσεων σε βρωμιά όταν τοποθετηθούν στην κορυφή της.
- .
- Περιέχει μεταβαλλόμενα μπλοκ που μπορούν να αντικαταστήσουν τα αναπτυσσόμενα δέντρα.
- Περιέχει μπλοκ που σπάζουν γρηγορότερα με σπαθί.
- #Bamboo_Blocks: Περιέχει Bamboo_Block και Stripping_bamboo_block .
- #BookShelf_Books: Περιέχει βιβλίο, γραπτό_Book, Writable_Book, Enchanted_book και Griness_book .
- #breaks_decorated_pots: περιέχει #Tools .
- .
- #Decorated_pot_ingredients: Περιέχει τούβλο και #decorated_pot_sherds .
- #decorated_pot_sherds : contains angler_pottery_sherd , archer_pottery_sherd , arms_up_pottery_sherd , blade_pottery_sherd , brewer_pottery_sherd , burn_pottery_sherd , danger_pottery_sherd , explorer_pottery_sherd , friend_pottery_sherd , heart_pottery_sherd , heartbreak_pottery_sherd , howl_pottery_sherd , miner_pottery_sherd , mourner_pottery_sherd , plenty_pottery_sherd , prize_pottery_sherd , sheaf_pottery_sherd , shelter_pottery_sherd , skull_pottery_sherd , and snort_pottery_sherd .
- #hanging_signs: περιέχει όλα τα αντικείμενα σημάτων κρέμονται.
- .
- #SNIFFER_FOOD: Περιέχει torchflower_seeds .
- .
- #trim_materials: Περιέχει amethyst_shard, Copper_ingot, Diamond, Emerald, Gold_ingot, Iron_ingot, Lapis_lazuli, Netherite_ingot, Quartz και Redstone .
- #trim_templates : contains coast_armor_trim_smithing_template , dune_armor_trim_smithing_template , eye_armor_trim_smithing_template , host_armor_trim_smithing_template , raiser_armor_trim_smithing_template , rib_armor_trim_smithing_template , sentry_armor_trim_smithing_template , shaper_armor_trim_smithing_template , silence_armor_trim_smithing_template , snout_armor_trim_smithing_template , spire_armor_trim_smithing_template , tide_armor_trim_smithing_template , vex_armor_trim_smithing_template , ward_armor_trim_smithing_template , wayfinder_armor_trim_smithing_template , and wild_armor_trim_smithing_template .
- .
- #Villager_Plantable_seeds: Περιέχει Wheat_Seeds, Potato, Carrot, Beetroot_Seeds, Torchflower_seeds και pitcher_pod .
- Περιέχει σπόρους που θα χρησιμοποιήσουν οι χωρικοί στην εκμετάλλευση.
Αλλαγές [ ]
Μπλοκ []
- Οι έγχρωμες παραλλαγές μπορούν τώρα να βαφτούν οποιοδήποτε άλλο χρώμα.
- Προστέθηκε μια νέα συμπεριφορά που ονομάζεται συντονισμός κραδασμών όταν τοποθετείται δίπλα στους αισθητήρες Sculk.
- Εάν αυτός ο αισθητήρας Sculk λάβει δόνηση, το μπλοκ του Αμέθυστου θα εκπονήσει επανεμφανιά της συχνότητας ως ξεχωριστή δόνηση στη θέση του.
- Οι sculk shriekers και οι φύλακες ενεργοποιούνται από δονήσεις που εκπέμπονται από ένα αντηχμένο αμέθυστο μπλοκ.
- Το γυαλισμένο κουμπί Blackstone σπάει τώρα ταυτόχρονα με άλλα κουμπιά.
- Τα νεκρά κοραλλιογενείς μπλοκ παρατίθενται τώρα με την ίδια σειρά με τα ζωντανά κοράλλια στο δημιουργικό απόθεμα.
- .
- Προστέθηκε στην καρτέλα “Redstone Blocks” στο δημιουργικό απόθεμα.
- .
- Οι κεφαλές των όχλων μπορούν τώρα να τοποθετηθούν στην κορυφή των μπλοκ σημειώσεων χωρίς να γλιστρήσουν.
- Κατά την τοποθέτηση ενός κεφαλιού όχλου σε ένα μπλοκ σημειώσεων, αυτό το μπλοκ σημειώσεων θα παίξει τώρα έναν από τους ήχους περιβάλλοντος αυτού του όχλου όταν παίζεται από έναν παίκτη ή τροφοδοτείται από τον Redstone.
- .
- Πρέπει να είναι τοποθεσία πόρων για ένα έγκυρο συμβάν ήχου.
- Όταν υπάρχει, αυτό καθορίζει τον ήχο που κάνει ένα μπλοκ σημείων όταν το κεφάλι τοποθετείται πάνω του.
- Οι συχνότητες των κραδασμών πολλών ενεργειών στο παιχνίδι έχουν τροποποιηθεί και απλοποιηθούν πολύ για να αποτρέψουν τις ανεπιθύμητες παρεμβολές, ως επόμενες:
- Η προεπιλεγμένη έξοδος Redstone έχει τροποποιηθεί ώστε να είναι πιο αξιόπιστη για τους υπολογισμούς απόστασης.
- Τώρα εξουσιοδοτεί έντονα το μπλοκ που τοποθετούνται.
- Μπορεί τώρα να ενεργοποιηθεί από σκάψιμο sniffers.
- .
- Αυτό εμποδίζει τις ρυθμίσεις συντονισμού κραδασμών από το σπάσιμο κατά την εκφόρτωση των κομματιών τους από απόσταση.
- Οι ήχοι της κραυγής δεν θα ακουστούν πλέον εάν το μπλοκ είναι waterlogged.
- Προστέθηκε στην καρτέλα “Redstone Blocks” στο δημιουργικό απόθεμα.
- .
- Αυτό εμποδίζει τις ρυθμίσεις συντονισμού κραδασμών από το σπάσιμο κατά την εκφόρτωση των κομματιών τους από απόσταση.
- Το κείμενο του σημείου μπορεί τώρα να επεξεργαστεί με την αλληλεπίδραση με αυτό αφού τοποθετηθεί στον κόσμο.
- .
- Τα σημάδια δεν μπορούν να επεξεργαστούν από παίκτες σε λειτουργία περιπέτειας.
- .
- Για να εφαρμόσετε κείμενο στην πλάτη, ο παίκτης πρέπει να περπατήσει στην άλλη πλευρά και να αλληλεπιδράσει με αυτό το πρόσωπο για να το επεξεργαστεί.
- Τα σημάδια με εξαρτήματα συνομιλίας μη κειμένου δεν μπορούν να επεξεργαστούν, ακόμη και αν το σύμβολο δεν έχει κερωστεί.
Στοιχεία []
- Τώρα μπορεί να προσαρμοστεί οπτικά με μια ποικιλία μοναδικών διακοσμητικών μεταφορών στο τραπέζι Smithing.
- Ακριβώς οπτικό χωρίς οφέλη παιχνιδιού και μπορεί να εφαρμοστεί μόνο σε κράνη, στήθος, γκέτες και μπότες.
- Όλα τα μοτίβα διακοσμητικά είναι οπτικά τα ίδια σε ένα εικονίδιο αντικειμένων της θωράκισης, αλλά το χρώμα θα αλλάξει ακόμα με βάση το υλικό Trim.
- Το όνομα του σχεδίου περιποίησης θα εμφανιστεί στην εργαλειοθήκη του αντικειμένου.
- Πρότυπο: Ορίζεται από το πρότυπο Smithing που χρησιμοποιείται για την εφαρμογή της επένδυσης και αντιπροσωπεύει το οπτικό μοτίβο της επένδυσης.
- Υλικό: Καθορίζεται από το συστατικό χρησιμοποιείται για την εφαρμογή της επένδυσης και αντιπροσωπεύει το χρώμα της επένδυσης.
- Διαθέσιμα συστατικά:
- Αμέθυστος
- Χάλκινος
- σμαράγδι
- Χρυσός
- Σιδερένιος
- Κυανός
- Κάτω χαλαζία
- Κατώτατης πίεσης
- Αναφέρονται τώρα με την ίδια σειρά με τα είδη ψαριών στο δημιουργικό απόθεμα.
- Τα χρώματα των σωματιδίων ματιά έχουν ρυθμιστεί για να τα καταστήσουν πιο διακριτά.
- Το φίλτρο της αργής πτώσης είχε το χρώμα του τσίμπημα για να το κάνει πιο διακριτό από το φίλτρο της αόρατης.
- Τώρα ομαδοποιείται με άλλα μικρά λουλούδια στο δημιουργικό απόθεμα.
Mobs []
- Drops Tide Armor Trim μετά το θάνατο.
- Επηρεάζονται τώρα από το φαινόμενο ώθησης του άλματος.
Μη-mob οντότητες []
- .
- Βεβαιωθείτε ότι οι ιδιότητες απόδοσης εφαρμόζονται ταυτόχρονα (έτσι το block_state εφαρμόζεται ταυτόχρονα με τον μετασχηματισμό, i.μι. Στο επόμενο Tick μετά την ενημέρωση).
- Οι οντότητες δεν αποδίδονται εκτός εάν ληφθούν αρχικά δεδομένα. Αυτό σημαίνει ότι οι οντότητες προβολής ενδέχεται να μην εμφανίζονται στο πρώτο τσιμπούρι.
- Λόγω του τρόπου με τον οποίο το παιχνίδι χειρίζεται τις ενημερώσεις, οι αλλαγές στις οντότητες που έγιναν μετά την κλήση μπορεί να παραδοθούν σε πελάτες με μεταγενέστερο τσιμπούρι.
- Για αναφορά, η σειρά μετασχηματισμών που εφαρμόζονται στο μοντέλο (ξεκινώντας από το εσωτερικό) είναι item_transform, περιστρέψτε y 180, πεδίο μετασχηματισμού, προσανατολισμός οντότητας (Πεδίο επιλογής Billboard + πεδίο περιστροφής + POS).
- .
- Τα στήθη περιέχουν τώρα Netherite αναβάθμιση και ρύγχος θωράκιση θωράκισης.
- Τα στήθη περιέχουν τώρα το επένδυση θωράκισης Dune.
- Τώρα περιλαμβάνει ένα νέο δωμάτιο γεμάτο με άμμο και ύποπτη άμμο.
- Κάποια άμμο θα εμφανιστεί εκτεθειμένη και μπορεί να βρεθεί στο ίδιο ύψος με το Blue Terracotta.
- Η ύποπτη άμμος είναι ορατή στο επάνω στρώμα του νεοσύστατου δωματίου.
- Διαμάντι
- σμαράγδι
- Τσίμπημα
- Πυρίτιδα
- Archer Pottery Sherd
- Αγγειοπλαστική sherd
- Βραβείο κεραμικής Sherd
- Κρανίο
- Τώρα περιλαμβάνει ύποπτη άμμο υποβρύχια.
- Στην ύποπτη άμμο, ο παίκτης μπορεί να βρει:
- Τούβλο
- Ραβδί
- σμαράγδι
- Ύποπτος στιφάδο
- Όπλα επάνω κεραμική Sherd
- Ζυθοποιία
- Τα στήθη περιέχουν τώρα το Spire Armor Trim.
- Τα στήθη περιέχουν τώρα άγρια θωράκιση.
- Τα στήθη περιέχουν τώρα επένδυση θωράκισης πλευρών.
- Τώρα συμπεριλάβετε ύποπτα μπλοκ χαλικιών.
- Στο ύποπτο χαλίκι, ο παίκτης μπορεί να βρει:
- σμαράγδι
- Σιδερένιο τσεκούρι
- Κάρβουνο
- Χρυσό ψήγμα
- Σιτάρι
- Ξύλινη σκαπάνη
- Λεπίδα κεραμική sherd
- Explorer Pottery Sherd
- Πενθήμερη κεραμική Sherd
- Άφθονο αγγειοπλαστικό sherd
- Τώρα συμπεριλάβετε ύποπτα μπλοκ άμμου.
- Στην ύποπτη άμμο, ο παίκτης μπορεί να βρει:
- σμαράγδι
- Κάρβουνο
- Χρυσό ψήγμα
- Σιτάρι
- Angler Pottery Sherd
- Καταφύγιο κεραμικής sherd
- Snort pottery sherd
- Τα στήθη περιέχουν τώρα το Sentry Armor Trim.
- Τα στήθη περιέχουν τώρα την ακτή θωράκισης.
- Τα στήθη περιέχουν τώρα επένδυση για πανοπλία ματιών.
- Τα στήθη περιέχουν τώρα το VEX Armor Trim.
Μορφή εντολών []
- Οι πηγές δεδομένων συμβολοσειρών δέχονται τώρα αρνητικά όρια, τα οποία ερμηνεύονται ως δείκτης που υπολογίζεται από το τέλος της συμβολοσειράς.
Gameplay []
- Το Cherry Grove πρέπει τώρα να επισκεφθεί την πρόοδο “περιπέτειας”.
- Οι καμήλες και οι sniffers απαιτούνται τώρα για την πρόοδο των δύο με δύο “.
- Η πρόοδος “The Parrots and the Bats” μπορεί να χορηγηθεί από την αναπαραγωγή sniffers και καμήλες τώρα.
- Η εξέλιξη “A Wepy Place” μπορεί να χορηγηθεί με τη φύτευση σπόρων φανών και pods pitcher τώρα.
- Το “λάμψη και ιδού!”Η πρόοδος μπορεί να ληφθεί με τη χρήση ενός σάκου μελάνης λάμψης σε ένα κρεμαστό σήμα τώρα.
- Η περιγραφή λέει τώρα “Κάντε το κείμενο οποιουδήποτε σημείου λάμψη”.
- Επανασχεδιασμένος: Είναι τώρα ένας σταθμός εργασίας για αναβαθμίσεις και τροποποιήσεις φυσικού εξοπλισμού.
- .
- Τα πρότυπα smithing καθορίζουν τον τύπο αναβάθμισης που θα κάνει στον εξοπλισμό.
- Καθορίζει τόσο το είδος των στοιχείων που μπορούν να αναβαθμίσουν και ποια συστατικά ισχύουν για την προσαρμογή της αναβάθμισης.
Γενικά []
- Όλα τα πεδία στο Placed_block, item_used_on_block και allay_drop_item_on_block Οι ενεργοποιητές προόδου έχουν καταρρεύσει σε ένα πεδίο τοποθεσίας.
- Η νέα τοποθεσία είναι παρόμοια με το πεδίο του παίκτη – είναι μια λίστα με συνθήκες λεηλασίας/πρόβατα.
- Όλες οι συνθήκες σε αυτήν τη λίστα πρέπει να ταιριάζουν με μια σκανδάλη για να εκτελεστεί.
- Παίκτης ως αυτή η οντότητα.
- Θέση του τοποθετημένου/αλληλεπιδρούμενου μπλοκ.
- Μπλοκ κατάσταση του τοποθετημένου/αλληλεπιδράσεως μπλοκ.
- Held/χρησιμοποιημένο στοιχείο ως “εργαλείο”.
- Τα περιεχόμενα του πεδίου παλιάς τοποθεσίας θα πρέπει να μεταναστεύσουν σε κατάσταση θέσης_check.
- Τα περιεχόμενα του πεδίου στοιχείων θα πρέπει να μεταναστεύσουν σε κατάσταση match_tool.
- Τα περιεχόμενα των πεδίων μπλοκ και κατάστασης θα πρέπει να μεταναστεύσουν σε κατάσταση block_state_property.
- Ενημερώθηκε για να προσθέσει μερικούς υπαλλήλους Mojang.
- Μπορεί να μετακινηθεί προς τα πάνω πατώντας ↑ τώρα.
- Προστέθηκε έξω_BORDER, και generic_kill .
- Οι παίκτες εκτός των παγκόσμιων συνόρων πληγωθούν τώρα από τον τύπο ζημιάς έξω_BORDER αντί του in_wall .
- Αφαιρώντας βίαια μια οντότητα χρησιμοποιώντας το i.μι. Η εντολή /kill τώρα χρησιμοποιεί τον τύπο ζημιάς generic_kill αντί για out_of_world .
- Η έκδοση πακέτου δεδομένων είναι τώρα 15 .
- Άλλαξε το μήνυμα θανάτου που χρησιμοποιήθηκε για την εντολή /kill.
- Άλλαξε από “παίκτη”> Έπεσε έξω από τον κόσμο “σε” παίκτη> σκοτώθηκε “.
- Άλλαξε από “παίκτη”> ασφυκτιώθηκε σε έναν παίκτη τοίχου “σε”> Άφησε τα όρια αυτού του κόσμου “.
- Οι υφές γραμματοσειράς περιλαμβάνονται στο Dump Wexture Dump (F3 + S).
- Αφαιρέθηκε η ενημέρωση update_1_20 σημαία χαρακτηριστικών και ενσωματωμένο datapack.
- Όλες οι λειτουργίες και οι αλλαγές από την “Ενημέρωση 1.Το πειραματικό πακέτο 20 “είναι τώρα μέρος του παιχνιδιού.
- Το Event Game Piston_Contract έχει αφαιρεθεί υπέρ του block_deactivate .
- Τα γεγονότα παιχνιδιού PISTON_EXTEND και DESSENG_FAIL έχουν αφαιρεθεί υπέρ του Block_Activate .
- Άλλαξε λίγο τα χρώματα του κομματιού colormap.
- .
- Η νέα αναφορά λειτουργίας επιτρέπει στις λειτουργίες να καλούν υπο-λειτουργίες (παρόμοια με την κατάσταση αναφοράς).
- Πεδία: Όνομα – Τοποθεσία της λειτουργίας για κλήση
- Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τώρα τις ονομασμένες τυχαίες ακολουθίες για να παράγει ντετερμινικά λεηλασία για πίνακες λεηλασίας.
- Κάθε τυχαία αλληλουχία παράγει μια μοναδική ακολουθία που βασίζεται στον παγκόσμιο αναγνωριστικό σπόρου και αλληλουχίας, που σημαίνει ότι ένας πίνακας λεηλασίας θα παράγει τα ίδια αποτελέσματα όταν έτρεξε με τις ίδιες παραμέτρους στον ίδιο κόσμο.
- Το αναγνωριστικό της τυχαίας ακολουθίας που θα χρησιμοποιηθεί για έναν πίνακα LIOT καθορίζεται ως θέση πόρων σε ένα νέο πεδίο που ονομάζεται Random_easeScence .
- Το αναγνωριστικό της τυχαίας ακολουθίας είναι ένα προαιρετικό πεδίο. Εάν δεν δίνεται κανένα όνομα ακολουθίας, το LOOT σχεδιάζεται χρησιμοποιώντας μια μη καθοριστική τυχαία πηγή.
- Το παιχνίδι θα εμφανίσει τώρα το πλαίσιο μηνυμάτων κατά την εκκίνηση εάν η λειτουργικότητα με το χρήστη με δυνατότητα χρήσης, αλλά δεν είναι διαθέσιμο.
- Τα μέρη όπου μπορούν να αναπαραχθούν οι ακόλουθες υπάρχουσες μουσικές μεταβάλλονται: [Σημείωση 3]
- Το “Aerie”, “Firebugs” και το “Labyrinthine” δεν μπορούν πλέον να παιχτούν στις οθόνες μενού και σε όλους τους τύπους βιομών ζούγκλας.
- Το GUI μπορεί να κλιμακωθεί στην οθόνη ρυθμίσεων βίντεο κρατώντας Ctrl και κύλιση του τροχού του ποντικιού.
- Η εναλλακτική λύση έχει μετονομαστεί σε Any_of .
- Προστέθηκε νέα κατάσταση all_of που περνά μόνο όταν περάσουν όλες οι υπο-συνθήκες.
- Έχει την ίδια σύνταξη με το Any_of .
- Τα συστατικά σε μορφή συστοιχίας επιτρέπονται τώρα και στο smithing_trim και στις συνταγές Smithing_Transform στο πρότυπο, τη βάση και την προσθήκη των πεδίων.
- Αυτά τα πεδία επιτρέπουν επίσης κενές συστοιχίες, οι οποίες σηματοδοτούν ότι η υποδοχή πρέπει να μείνει κενή.
- Η έκδοση πακέτου πόρων είναι τώρα 15 .
- Ενημερώθηκε η διάταξη Sprite του Minecraft.PNG
- Αφαιρέθηκε το υπερισχύει Minecraft.PNG από το πακέτο πόρων τέχνης προγραμματιστή.
- Ενημερώθηκε η διάταξη του sprite του revite_icon.PNG.
- Ο πάροχος glyph του Legacy_Unicode έχει αφαιρεθεί.
- Τα bitmaps που χρησιμοποιούνται από την ομοιόμορφη γραμματοσειρά έχουν αφαιρεθεί.
- Αυτό αλλάζει σχήμα πολλαπλών χαρακτήρων, προσθέτοντας επίσης υποστήριξη για νέες.
- Ο συνδυασμός χαρακτήρων δεν περιλαμβάνει πλέον τον κύκλο που επικαλύπτεται πάνω τους.
- Κατά τη διάρκεια των ενημερώσεων του Unifont, προστέθηκαν ορισμένοι ενοποιημένες ιδεογραφίες CJK στο επίπεδο 2 στα βασικά αρχεία γραμματοσειράς Unifont για κάλυψη των γενικών τυποποιημένων κινεζικών χαρακτήρων και μερικοί στο αεροπλάνο 3, κυρίως ο χαρακτήρας Biang από Biangbiang Noodles.
- Ενημερωμένες συλλαβές Hangul και συναφείς χαρακτήρες, τώρα με μια συνολική μεγαλύτερη εμφάνιση.
- Μικρές ενημερώσεις σε στίξη πλήρους πλάτους και σύμβολα στην περιοχή U+FF00 έως U+FFEF.
- Μικρές ενημερώσεις σε άλλα μεμονωμένα glyphs, κυρίως ένα πολύ βελτιωμένο glyph Skunk (U+1F9A8).
- Αλλαγές στην κωδικοποίηση.
- Το αρχείο διαβάζεται τώρα στο UTF-8 Αρχικά, με προηγούμενη κωδικοποίηση (ISO 8859-1/Latin 1) ως εναλλακτικό.
- Το αρχείο είναι τώρα γραμμένο με κωδικοποίηση UTF-8.
- Οι ήχοι βημάτων μπορούν τώρα να συνδυαστούν για μπλοκ περπατούσαν και παραιτήθηκαν.
- Εμφανίζεται για χαλιά, χιόνι, κατώτερα βλαστάρια καθώς και στρεβλωμένες και πορφυρές ρίζες.
- Το κορυφαίο μπλοκ που περπατάει ο παίκτης παίζεται κανονικά.
- Το μπλοκ από κάτω παίζεται σε χαμηλότερο όγκο και γήπεδο.
- Δεν ήταν προηγουμένως αν ο παίκτης περπατούσε κατά μήκος της άκρης ενός μπλοκ με αέρα ή υγρό δίπλα του.
- Έχει προστεθεί ένας μετασχηματιστής μετα-επεξεργαστή, ο οποίος μπορεί να περιορίσει πόσα μπλοκ μετατρέπεται τυχαία ένας μετα-επεξεργαστής μετα-επεξεργαστή.
- Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να ρυθμίσετε ένα κομμάτι δομής για να έχετε ακριβή ποσότητα συγκεκριμένων μπλοκ, αντί να χρησιμοποιείτε τυχαία διανομή.
-
- DESEGATE – Ένας μετα -επεξεργαστής που εκτελεί τον πραγματικό μετασχηματισμό μπλοκ.
- Όριο – Μέγιστη ποσότητα μπλοκ που μπορεί να μεταμορφώσει ο εξουσιοδοτημένος μετα -επεξεργαστής.
- Τα μπλοκ μέσα σε μια δομή μεταφέρονται τυχαία στον εξουσιοδοτημένο μετα-επεξεργαστή μέχρι να μεταμορφώσει το περιορισμένο ποσό.
- Είτε σταθερή ή τυχαία γεννήτρια αριθμών που υποβλήθηκε σε δειγματοληψία κατά τη διάρκεια της μετα-επεξεργασίας.
- Το υπάρχον block_entity_modifier s είναι:
- Passthrough: Διατηρεί τα υπάρχοντα πεδία στην οντότητα μπλοκ.
- Αυτό είναι το προεπιλογή εάν δεν έχει καθοριστεί κανένα block_entity_modifier.
- Μια μικρή αλλαγή είναι ότι αυτός ο τροποποιητής προσαρμόζει διαμορφωμένα πεδία στο επεξεργασμένο μπλοκ αντί να αντικαταστήσει τα υπάρχοντα πεδία.
- LOOT_TABLE: Αναφερόμενος πίνακας λεηλασίας για να προσθέσετε στην οντότητα Block ως πεδίο Loottable.
- Το πεδίο LOOTTABLESEED προστίθεται επίσης στην οντότητα μπλοκ χρησιμοποιώντας τυχαία σπαρμένη από τη θέση του μπλοκ.
- Προστέθηκε #all_hanging_signs στην ετικέτα μπλοκ #All_Signs.
- Προστέθηκε #Bamboo_Blocks, μπαμπού μωσαϊκό πλάκα και μπαμπού μωσαϊκός σκάλες στην #Minable/Ax Block Tag.
- Προστέθηκε μπαμπού_BOOT και cherry_boat στην ετικέτα #boats item.
- Προστέθηκε το Bamboo_button και το Cherry_button στο μπλοκ και τις ετικέτες #Wooden_Buttons.
- Προστέθηκε το Bamboo_chest_boat και το Cherry_chest_boat στην ετικέτα #chest_boats στοιχείου.
- Προστέθηκε Bamboo_door, και Cherry_door στο μπλοκ #Wooden_doors και ετικέτες στοιχείων.
- Προστέθηκε το BAMBOO_FENCE_GATE και το cherry_fence_gate στο μπλοκ #fence_gates και τις ετικέτες στοιχείων.
- Προστέθηκε Bamboo_fence, και cherry_fence στο μπλοκ #wooden_fences και ετικέτες στοιχείων.
- Προστέθηκε μπαμπού_MOSAIC_SLAB σε #slabs μπλοκ και ετικέτες στοιχείων.
- Προστέθηκε μπαμπού_MOSAIC_STAIL.
- Προστέθηκε Bamboo_planks και Cherry_planks στο μπλοκ #Planks και τις ετικέτες στοιχείων.
- .
- Προστέθηκε το Bamboo_sign και το Cherry_sign στην ετικέτα μπλοκ #Stimens_signs και #signs item tag.
- Προστέθηκε το Bamboo_slab και το Cherry_slab στο μπλοκ #wooden_slabs και τις ετικέτες στοιχείων.
- Προστέθηκε Bamboo_stairs, και cherry_stairs στο #wooden_stairs μπλοκ και ετικέτες στοιχείων.
- Προστέθηκε Bamboo_Trapdoor και Cherry_trapdoor στο μπλοκ και ετικέτες στοιχείων #wooden_trapdoors.
- Προστέθηκε Bamboo_Wall_sign και Cherry_wall_sign στην ετικέτα μπλοκ #Wall_Signs.
- .
- Προστέθηκε το cherry_leaves στο #Leaves block and item tag.
- Προστέθηκε cherry_leaves και pink_petals στο #flowers block and item tag.
- Προστέθηκε cherry_leaves και pink_petals στην ετικέτα #minable/hoe block.
- Προστέθηκε το cherry_log στην ετικέτα μπλοκ #OverWorld_Natural_Logs.
- Προστέθηκε #cherry_logs στο μπλοκ #Logs_That_Burn και ετικέτα στοιχείου.
- Προστέθηκε το cherry_sapling στο #saplings block and item tag.
- Προστέθηκε crimson_hanging_sign, και warped_hanging_sign με την ετικέτα #non_flammable_wood.
- Προστέθηκε generic_kill σε #Bypasses_invulnerability και #Bypasses_Resistance Damage Type Tags.
- Προστέθηκε generic_kill, και outside_border σε #Bypasses_armor Τύπος ζημιάς ετικέτα.
- Προστέθηκε music_disc_relic στην ετικέτα #MUSIC_DISCS.
- Προστέθηκαν pink_petals στην #inside_step_sound_blocks block tag.
- Προστέθηκε pitcher_plant στο #tall_flowers μπλοκ και ετικέτες στοιχείων.
- Προστέθηκε potted_torchflower στην ετικέτα μπλοκ #flower_pots.
- Προστέθηκε το Suspicial_Gravel στο #Bamboo_Plantable_on και #OverWorld_Carver_Replaceables Tags μπλοκ ετικέτες.
- Προστέθηκε ύποπτος_gravel και Suspicious_Sand στην ετικέτα μπλοκ #Minable/Shovel.
- Προστέθηκε ύποπτος_Sand στην ετικέτα #sand block και στοιχείου.
- Προστέθηκε το Torchflower στο μπλοκ #small_flowers και ετικέτες στοιχείων.
- Προστέθηκε torchflower_crop και pitcher_crop στην ετικέτα μπλοκ #Crops.
- Άλλαξε το flower_pot στην ετικέτα μπλοκ #flower_pots στο potted_cherry_sapling .
- Αφαίρεσε την ετικέτα μπλοκ #Sand από την ετικέτα #sculk_replacable block, αντικαθιστώντας την με άμμο και red_sand .
- Αφαιρέθηκε το Stone_Button και το POSISHED_BLACKSTONE_BUTTON από το μπλοκ #Buttons και τις ετικέτες αντικειμένων, αντικαθιστώντας τις με τα πρόσφατα προστιθέμενα #Stone_Buttons .
- Αφαιρέθηκε το Stone_Button από την ετικέτα μπλοκ #Minable/Pickaxe, αντικαθιστώντας το με το πρόσφατα προστιθέμενο #Stone_Buttons .
- Αφαιρέθηκε #replacable_plants, υπέρ του #Replacable_by_trees .
- Αφαιρέθηκαν οι Moss_Carpet, Snow, Nether_sprouts, Warped_roots, Crimson_roots και #Wool_Carpets από την ετικέτα μπλοκ #inside_step_sound_blocks, υπέρ του #combination_step_sound_blocks .
- Προστέθηκε νέα ιδιότητα: Launcher_Name .
- Ένα νέο παγκόσμιο ακίνητο που αποστέλλεται με κάθε εκδήλωση.
- Αυτό έχει οριστεί βάσει του Minecraft.προωθητής.ιδιοκτησία συστήματος μάρκας.
- Αυτό θα βοηθήσει τους προγραμματιστές να αντιμετωπίσουν την αντιμετώπιση των σφαλμάτων που σχετίζονται με την εκτόξευση παιχνιδιών πιο αποτελεσματικά, καθώς θα μπορούν να δουν αν το ζήτημα προέρχεται από τον εκτοξευτή Minecraft ή ένα πρόγραμμα τρίτου μέρους.
- Κατά τη φόρτωση σε έναν κόσμο περιεχομένου Map (Minigame), το γεγονός World_loaded θα λάβει το όνομα αυτού του χάρτη.
- Αυτό είναι να βοηθήσουμε τους προγραμματιστές να κατανοήσουν πώς οι χρήστες Java Realms αλληλεπιδρούν με την Java Realms Adventure ή το Minimap Content.
- Αυτό το συμβάν ενεργοποιείται όταν ένας παίκτης ολοκληρώνει μια πρόοδο.
- Αυτό επιτρέπει στους προγραμματιστές να δουν το αναγνωριστικό προόδου και το χρόνο που ολοκληρώθηκε η πρόοδος και τους βοηθά ως στούντιο να κατανοούν την πρόοδο και τα όρια του παίκτη, η οποία ενημερώνει το σχεδιασμό του παιχνιδιού τους.
- Ένα συμβάν που ενεργοποιείται όταν φορτωθεί ο πελάτης παιχνιδιού και περιλαμβάνει το χρόνο που χρειάστηκε ο πελάτης να φορτώσει.
- Αυτό είναι έτσι ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να εργαστούν για τη βελτίωση και τη μείωση του χρόνου που χρειάζεται για τη φόρτωση του πελάτη παιχνιδιού.
- Το πανόραμα άλλαξε για να παρουσιάσει ένα Biome Cherry Grove.
- ο Οίνος Το λογότυπο άλλαξε.
- .
- Έκανε το κείμενο Minecraft μικρότερο.
- Το εικονίδιο εφαρμογής του παιχνιδιού έχει αλλάξει από το τραπέζι χειροτεχνίας στο μπλοκ χόρτου.
- Χρησιμοποιεί εικονίδιο βρωμιάς για στιγμιότυπα.
- Πρέπει να καθορίσει με μη αυτόματο τρόπο ένα εγγενές εκτελέσιμο Java στο The Launcher αυτήν τη στιγμή.
- Εάν παρέχεται μια διαδρομή, τα ακόλουθα θα συνδεθούν κατά την ένταξή τους σε έναν κόσμο:
- Τύπος: Είναι είτε singleplayer, multiplayer ή realms
- Αναγνωριστικό: αντιπροσωπεύει τον κόσμο που θέλετε να συμμετάσχετε
- Για το singleplayer, το όνομα του φακέλου του κόσμου
- Για πολλούς παίκτες, η διεύθυνση IP του διακομιστή
- Για σφαίρες, το αναγνωριστικό Realms
- –QuickPlayPath “QuickPlay/Log.Το JSON “θα επιλυθεί σε .minecraft/quickplay/log.json
- Εάν παρέχεται ένα από αυτά τα επιχειρήματα, το παιχνίδι θα προσπαθήσει να ξεκινήσει απευθείας στον συγκεκριμένο κόσμο
-
- –quickplayingleplayer “Νέος κόσμος”
- –QuickPlayMultiplayer “LocalHost: 25565”
- –QuickPlayRealms “1234”
- Εάν ο στόχος ενός συμβολικού συνδέσμου δεν είναι στη λίστα επιτρέπεται από το χρήστη, το παιχνίδι δεν θα προχωρήσει με τη φόρτωση του κόσμου.
- Σημείωση: Ο ίδιος ο παγκόσμιος κατάλογος μπορεί ακόμα να συνδεθεί.
- Οι γραμμές που ξεκινούν με # είναι σχόλια και αγνοούνται.
- [Τύπος] μοτίβο, όπου ο τύπος μπορεί να είναι Glob, Regex ή πρόθεμα .
- Το πρόθεμα ταιριάζει με την έναρξη της διαδρομής με δεδομένο μοτίβο (έτσι για /δοκιμές /δοκιμή, /test /, και /test /foo.Το TXT θα ταιριάζει).
- Το Regex ταιριάζει με την κανονική έκφραση έναντι ολόκληρης της διαδρομής.
- Το Glob χρησιμοποιεί μηχανισμό αντιστοίχισης διαδρομής ειδικού για OS (για παράδειγμα *.Το TXT θα ταιριάζει συνήθως με τα αρχεία με επέκταση TXT).
- Σημείωση: Οι διαδρομές θα χρησιμοποιούν διαχωριστές ειδικών για το OS.
Διορθώσεις []
- MC-180-Όταν φτάνετε στην άλλη πλευρά μιας πύλης που παίζει το animation για πάντα μέχρι να βγει από.
- MC-572-Τα άκμονα καταστρέφουν μερικές φορές τα αντικείμενα όταν πέφτουν πάνω τους, ακόμη και αν δεν τοποθετούνται με επιτυχία.
- MC-1133-Το αν ένας παίκτης βιώνει κάποιο αποτέλεσμα υπολογίζεται με βάση το μπλοκ κάτω από το κέντρο του παίκτη.
- MC-1310-Τα σκάφη και οι σχεδίες που έχουν διανεμηθεί.
- MC-2215-Σφάλματα κωδικοποίησης στο διακομιστή.ιδιότητες .
- MC-2474-Διαφανές μπλοκ τοποθετημένα μεταξύ βιβλιοθήκης και μαγευτικών πινάκων αρνείται μπόνους που λαμβάνονται από βιβλιοθήκες.
- MC-2604-Περπατώντας σε μη στερεά μπλοκ χωρίς σύγκρουση παίζει τους αντίστοιχους ήχους πεζοπορίας.
- MC-18060-Αρκετές χορδές REARMS είναι αμετάβλητες.
- MC-21520-Το μήνυμα θανάτου για /σκοτώσει “έπεσε έξω από τον κόσμο”
- MC-30939-Η πύλη Nether συνεχίζει να εκπέμπει φως, ακόμη και αν η πύλη έχει σπάσει.
- MC-35078-Το Breaking Animation είναι ένα πλαίσιο μακριά.
- MC-48923-Κύβοι λάσπης/μάγματος που δεν επηρεάζονται από το φαινόμενο του φίλτρου Jump Boost.
- MC-74955-Οι φράχτες παίζουν ήχο όταν πηδούν και περπατούν/σπριντ δίπλα τους.
- MC-107224-Το παγκόσμιο μήνυμα θανάτου των συνόρων δηλώνει ότι “ασφυκτιώθηκε σε έναν τοίχο”
- MC-108045-Minecraft Δεν χρησιμοποιεί το τελευταίο διάγραμμα UniFont Unicode. λείπουν χαρακτήρες.
- MC-120158-Ανενόμενα και άλλα falling_blocks με hurtentities που έχουν οριστεί σε αληθινά αντικείμενα σκοτώματος και σφαίρες XP.
- MC-121788-Η ώθηση άλματος, η αργή πτώση και η αφαίρεση δεν ισχύουν για τα άλογα, τους χοίρους ή τα στριτ.
- MC-123081-Η τοποθέτηση ενός τελικού κρύσταλλο όταν εισέρχεται στο τέλος, εμποδίζει την ωοτοκία του Ender Dragon.
- MC-124327-Η αλλαγή του ονόματος ενός στοιχείου και στη συνέχεια η εκκένωση του πεδίου κειμένου σε ένα άκμονα δεν καθιστά το μετονομασία μη διαθέσιμο, διατηρεί το τελευταίο μη άδειο όνομα στο στοιχείο εξόδου.
- MC-127394-Το Minecraft δεν καθιστά χαρακτήρες στην περιοχή Unicode MB4.
- MC-130089-Τα αυγά χελωνών σπάνε παράξενα στις άκρες του μπλοκ.
- .
- MC-138358-μοχλοί πάνω από τα πλαίσια αντικειμένων z-fighting με μπλοκ σε πλαίσια αντικειμένων.
- MC-146582-Όταν εισέρχεστε στη λειτουργία Spectator ενώ στέκεται στο έδαφος, ο παίκτης κινείται προς τα κάτω κατά 0.19051 μπλοκ, που σας κάνει να πέσετε κάτω.
- MC-151882-Το Favicon στο παράθυρο παιχνιδιών δείχνει παλιά υφή τραπεζιού χειροτεχνίας.
- MC-152258-Η οδήγηση μιας οντότητας με αργή πτώση δεν θα σταματήσει τη ζημιά πτώσης.
- MC-155084-Τα θωράκιση των αλόγων, τα reins και τα χαλινά βιώνουν z-fighting.
- MC-157727-Ο μικρός κύβος σε μπλοκ μελιού/λάσπης δεν εμφανίζεται στο απόθεμα.
- MC-158154-Οι παίκτες μπορούν να αναπηδήσουν στα κρεβάτια ακόμη και όταν δεν το αγγίζουν άμεσα.
- MC-159633-Τα μηνύματα ανατροφοδότησης εντολών δημιουργούνται άσκοπα κατά την εκτέλεση της λειτουργίας.
- MC-159637-Οι όχλοι με επιβάτες έχουν σπάσει κινήσεις.
- MC-160332-Τα άλογα με μη παίκτες επιβάτες έχουν ακατάλληλο προσανατολισμό όταν περπατούν.
- MC-162253-Lag Spike όταν διασχίζετε ορισμένα κομμάτια.
- MC-165221-3D Τα μοντέλα φίλτρων δεν αποδίδονται σωστά στην “οθόνη GUI”.
- MC-165562-Έκθεση πρότασης εντολών “Λανθασμένο επιχείρημα” όταν ο δρομέας βρίσκεται στην αρχή ενός κόμβου χωρίς προτάσεις.
- Το MC-165773- /execute run δεν προκαλεί σφάλμα σύνταξης όταν λείπουν τα επιχειρήματα.
- MC-166260-Φως από τη φωτιά που έχει βγει παραμένει στα σύνορα των κομματιών.
- MC-169498-Οι άδειες κορυφαίες υποτομές δεν ενημερώνουν τον φεγγίτη σε ορισμένες περιπτώσεις.
- MC-170010-Οι φωτιστικές του ουρανού δεν αρχικοποιούνται σωστά.
- MC-170012-Οι φωτισμοί Lightmaps λείπουν για τον αρχικό φεγγίτη.
- MC-172980-Οι ενημερώσεις φωτός μπλοκ δεν διασχίζουν σωστά τα σύνορα των κομματιών όταν ενημερώνονται.
- MC-175504-Τα μεμονωμένα εισαγωγικά δεν υποστηρίζονται σε διαδρομές NBT.
- MC-176309-Ο Illusioner έχει μερικά άσχημα εικονοστοιχεία που απομένουν στην υφή τους.
- MC-179867-Οι χαρακτήρες Unicode ανταλλάσσονται στο Minecraft.
- MC-181280-Οι λανθασμένες υφές μπορούν μερικές φορές να εμφανιστούν.
- .
- MC-188595-String “Gamemode” σε F3 + N Περιγραφή είναι ασυνεπής με τη συμβολοσειρά “Mode Game” σε F3 + F4 Περιγραφή
- MC-193749-Οι πύλες Nether παίζουν ξανά τον ήχο σκανδάλης όταν φορτωθεί η άλλη διάσταση.
- MC-195781-Η “Συμπεριλάβετε οντότητες:” Η συμβολοσειρά που εμφανίζεται μέσα στο GUI Block Struction είναι ακατάλληλα κεφαλαιοποιημένο.
- MC-195825-Η συμβολοσειρά “Datapacks” είναι ασυμβίβαστη με τη συμβολοσειρά “Data Pack” στο DatapackFailure.κείμενο τίτλου.
- .
- .
- MC-198202-Επιλογές Η υφή φόντου δεν ταιριάζει με τη βρωμιά υφή.
- MC-199752-Το γυαλισμένο κουμπί Blackstone διαρκεί περισσότερο για να σπάσει από άλλα κουμπιά.
- MC-201647-Οντότητα που οδηγεί μια οντότητα μπορεί να προκαλέσει τοποθεσία/συντεταγμένη desync.
- .hidematchedNames.εργαλειοθήκη .
- .
- .
- .
- MC-206548-Οι υπότιτλοι κόμβων λουρί δεν κεφαλαιοποιούνται σωστά.
- MC-207251-Οι αισθητήρες Sculk και οι shriekers δεν λειτουργούν σωστά όταν κλωνοποιούνται, παράγονται σε κόσμους superflat ή τοποθετούνται με προσαρμοσμένες δομές.
- MC-207290-Οι αισθητήρες Sculk δεν ανιχνεύουν δονήσεις ενώ περπατούν στην άκρη ενός μπλοκ.
- .
- MC-213936-Το συμβάν “MineCart Moving” δεν ενεργοποιεί τη σωστή συχνότητα κραδασμών.
- .
- MC-220096-Κουμπιά προειδοποίησης γραφικών (ες).
- MC-224433-Η υφή των σύννεφων περιέχει ημιδιαφανές φόντο.
- MC-224648-Τα πιεσμένα κουμπιά που τοποθετούνται στη ζωγραφική μπορούν να προκαλέσουν z-fighting.
- MC-224976-NativeImage.Το setpixelrgba ρίχνει εξαίρεση με το μήνυμα getpixelrgba .
- .
- .
- .
- MC-230792-Η ουρά της γάτας δείχνει z-fighting.
- .
- .
- MC-236606-Σχετικά με το Lightning Bolt δεν έχει κεφαλαιοποίηση.
- MC-237042-Killing Players in the Sneak State που έχουν την επιλογή τους να “αλλάξουν” στις ρυθμίσεις προσβασιμότητάς τους, οδηγούν σε άλλους παίκτες να μην μπορούν να τους δουν σε αυτό το κράτος όταν αναπτύσσονται.
- .
- MC-237960-Το New Potion Effice GUI δεν λειτουργεί όταν χρησιμοποιείτε το Art Programmer.
- MC-240098-Το Minecraft δεν μπορεί να παρουσιαστεί σωστά στην έκδοση των Windows 11.
- .
- MC-241326-Το όνομα του Thomas Guimbretière αναφέρεται δύο φορές και λανθασμένα στις πιστώσεις.
- .
- MC-241725-Στις πιστώσεις, λείπει μια παρένθεση που ανοίγει για τον Riley Manns.
- MC-241730-Στις πιστώσεις, λείπει μια παρένθεση κλεισίματος για τον Konrad Jówko.
- MC-241732-Στις πιστώσεις, το “Lionbridge” είναι λάθος σε ένα μέρος.
- MC-241733-Στις πιστώσεις, το “Insight” είναι λάθος σε ένα μέρος.
- MC-241736-Τα ονόματα των εταιρειών εξακολουθούν να είναι ασυνεπή και εν μέρει ορθογραφικά λάθη στις πιστώσεις.
- MC-241741-Ορισμένα ονόματα παρατίθενται δύο φορές στις πιστώσεις.
- MC-241803-πιστώσεις.JSON: Η γραμμή 2632 έχει τυπογραφικό λάθος στο (c αντί για O).
- MC-241850-Διάφορα εικονοστοιχεία στο διπλό στήθος.
- MC-242105-Όταν προσγειώνετε σε μερικά μη γεμάτα μπλοκ ενώ αγγίζετε ένα λεπτό μπλοκ, τα σωματίδια κρούσης χρησιμοποιούν την υφή του λεπτού μπλοκ.
- MC-245819-Ο φωτισμός μπορεί ακόμα να υστερεί περιστασιακά πίσω από την παγκόσμια γενιά.
- MC-246459-Drowned έχουν μερικά διαφανή εικονοστοιχεία μέσα στην εσωτερική υφή του σώματος τους.
- ..Κάντε κλικ στον ήχο δεν παίζεται όταν συμμετέχετε στο Realms μέσω διπλού κλικ σε αυτά.
- .
- MC-249450-Sculk Shriekers τοποθετημένοι με NBT δεν λαμβάνουν σήματα από κοντινούς αισθητήρες Sculk.
- .
- MC-249514-Το UV κουμπιού φαίνεται να είναι ανάποδα.
- MC-2550197-Τα γυάλινα μπουκάλια αναφέρονται ασυνεπώς καθ ‘όλη τη διάρκεια ορισμένων συμβολοσειρών περιγραφής προόδου.
- .
- .
- MC-251537-Ο χωρικός έρημο (Zombie) έχει στερεό χρώμα στο εσωτερικό του ARM, σε αντίθεση με άλλους χωρικούς.
- MC-251538-Desert Villager λείπει μερικά εικονοστοιχεία για τα σανδάλια.
- MC-252099-Λανθασμένη χαρτογράφηση υφής σε γλάστρες Mangrove Propagule (Effect Mirror).
- MC -252216 -65540: Μη έγκυρο Scancode -1 καταγράφηκε στο μενού δέσμευσης κλειδιού όταν μια επιλογή είναι μη δεσμευμένη.
- MC-252389-Όταν προσγειώνετε (ή άλμα) σε μαλλί με το hitbox σας πάνω από την άκρη, παράγει δόνηση.
- MC-252408-Οι συμβολοσειρές περιορισμού συνομιλίας αποτελούνται από ασυνεπή ολοκλήρωση στίξης.
- .
- .
- MC-254506-Αρχείο γραμματοσειράς ορισμένων κορεατικών ολοκληρωμένων γραμματοσειρών είναι λάθος.
- .
- MC-256419-Οι ελλιπείς εντολές τρέχουν μέσω ψευδώνυμων δεν παράγουν σφάλματα.
- .
- .
- .
- MC-256503-Η καμήλα μπορεί να κολυμπήσει κάτω.
- .
- MC-256540-Η κορυφαία υφή του μπροστινού αριστερού ποδιού της καμήλας περιέχει μερικά περιττά γκρίζα εικονοστοιχεία.
- .
- MC-256585-Εμφανίζεται το Z-Fighting στο κείμενο των σημείων κρέμονται.
- MC-256688-Το σημάδι κρέμονται το τοίχο σημύδας χρησιμοποιεί το όργανο “snare” όταν τοποθετείται κάτω από μπλοκ σημείων, αντί για “μπάσο” ως άλλα σήματα κρεμαστά σημάδια.
- MC-256833-Οντότητες που μπορούν να κατευθύνονται από την Buil.
- MC-257052-Δεν μπορείτε να κάνετε διπλό κλικ στις γλώσσες μέσα στο μενού “Γλώσσα” για να τα επιλέξετε.
- MC-257178-Η συμπεριφορά του Redstone με σμίλη είναι ασυνεπής είναι ασυνεπής.
- MC-257246-Τα άλογα δεν κάνουν τους ήχους step_wood όταν περπατούν σε ξύλο, ξύλο κερασιού, ξύλο μπαμπού ή μίσχους.
- MC-257268-Τα εντυπωσιακά κινούμενα σχέδια των καμήλων δεν εμφανίζονται μερικές φορές για άλλους παίκτες.
- MC-257269-Ο αισθητήρας Sculk ανιχνεύει τον παίκτη που περπατάει ανάμεσα στο χαλί και το μαλλί.
- MC-257336-Μερικοί υπότιτλοι αλληλεπίδρασης βιβλιοθήκης είναι ακατάλληλα κεφαλαιοποιημένες.
- MC-257370-Οι κάδοι ψαριών δεν ταξινομούνται με την ίδια σειρά με τα είδη ψαριών.
- MC-257512-Coral Dead Tube σε δημιουργικό απόθεμα είναι σε λάθος σειρά.
- MC-257778-Πλάκες και σκάλες μπαμπού δεν βρίσκονται στις ετικέτες #SLABS και #STAIL.
- .
- MC-258461-Το μέγεθος και η θέση της δομής ανίχνευσης: “Η συμβολοσειρά που εμφανίζεται μέσα στο GUI Block Struction είναι ακατάλληλα κεφαλαιοποιημένο.
- .
- .
- MC-259201-Οι κορυφές και τα πυθμένα των αυτιών των γαϊδάρων είναι αποκλείωτα.
- .οίνος.smithing_template.netherite_upgrade..
- MC-259873-Τα στήθη του σκελετού/ζόμπι αλόγων είναι ξεπερασμένα.
- MC-259879-Οντότητες εμφάνισης με μια αρκετά μεγάλη τιμή shadow_radius μπορεί να προκαλέσει προβλήματα απόδοσης.
- .
- MC-259978-Δεδομένα τηλεμετρίας Minecraft Ανίχνευση των Windows 11 ως Windows 10.
- MC-260020-Η επαναφόρτωση του κόσμου επαναφέρει το λουλούδι του Brown Mooshroom.
- MC-260036-Δεν είναι δυνατή η εγκατάσταση κάκτου και ζαχαροκάλαμου σε ύποπτη άμμο.
- MC-260038-Το Sniffer δεν έχει ομαλές μεταβάσεις κινούμενων εικόνων για μερικά από τα κινούμενα σχέδια του, όπως το sniffing.
- MC-260042-δεν μπορεί να waterlog ένα διακοσμημένο δοχείο χρησιμοποιώντας έναν κάδο νερού ή διανομέα.
- MC-260043-Τα διακοσμημένα γλάστρες δεν παίζουν ήχο σπασίματος σε δημιουργική λειτουργία.
- MC-260047-Διακοσμημένα γλάστρες από το δημιουργικό απόθεμα και νέα κενά διακοσμημένα γλάστρες χωρίς NBT θα ταιριάζει με την υφή τους με το τελευταίο διακοσμημένο δοχείο που δημιουργήσατε.
- MC-260053-Όταν περιστρέφεται ένα διακοσμημένο δοχείο με το ραβδί εντοπισμού σφαλμάτων, θα δημιουργήσει ένα διακοσμημένο αντικείμενο ποτίδων.
- .
- MC-260069-Η καλλιέργεια κερασιών μεταξύ τους προκαλεί αποσύνθεση των φύλλων τους.
- MC-260075-Ο παίκτης κρατά το πινέλο από το Ferrule σε τρίτο άτομο.
- .
- MC-260081-Οι sniffers δεν παίζουν τα κινούμενα σχέδια τους όταν είναι κατεστραμμένα.
- MC-260086-Οι οντότητες που οδηγούν τα sniffers είναι τοποθετημένα πολύ χαμηλά.
- MC-260090-Οι sniffers αγνοούν το minecraft: generic.χαρακτηριστικό κίνησης_Speed.
- MC-260093-Τα σωματίδια που γεννήθηκαν από βούρτσες στο αριστερό χέρι κινούνται προς τη λάθος κατεύθυνση.
- MC-260105-Οι ετικέτες ονόματος των sniffers είναι εν μέρει μέσα στα μοντέλα τους.
- MC-260146-Τα ροζ πέταλα δεν βρίσκονται δίπλα σε άλλα λουλούδια στο δημιουργικό απόθεμα.
- .
- MC-260197-Η πτώση αντικειμένου από διακοσμημένο δοχείο δεν έχει καθυστέρηση παραλαβής.
- MC-260202-Ο ήχος της χρήσης της βούρτσας δεν επηρεάζεται από μπλοκ.
- MC-260219-Οι ήχοι διατροφής Sniffer δεν παίζονται όταν τους τροφοδοτούν το τελευταίο στοιχείο των σπόρων του φακού μέσα σε μια στοίβα.
- .
- .
- MC-260237-Οι sniffers μπορούν να εισπνοούν ενώ πανικοβάλλονται.
- MC-260238-Τα σωματίδια Sniffer Digging παράγονται ελαφρώς πολύ ψηλά.
- .
- .
- .
- .
- MC-260279-Το Jukebox δεν βρίσκεται στην καρτέλα Redstone Blocks στο δημιουργικό απόθεμα.
- MC-260282-Οι sniffers μπορούν να ξεπεράσουν και να ακολουθήσουν τους παίκτες σε λειτουργία θεατών.
- MC-260296-Τα μοντέλα ροζ πέταλου δεν βελτιστοποιούνται.
- MC-260301-Διακοσμημένες γλάστρες πτώση από το SetBlock/Fill Air Reply.
- MC-260307-Το Cherry Grove Biome έχει κενή εκδήλωση ήχου μουσικής.
- MC-260315-Θέμα ισοτιμίας: Τα κεραμικά Sherds έχουν διαφορετικές υφές σε σύγκριση με το υπόστρωμα.
- MC-260317-Οι sniffers προσπαθούν να ξεπεράσουν τα εμποδημένα μπλοκ που δεν μπορούν να φτάσουν.
- MC-260320-Θέμα ισοτιμίας: Τα snifflets (baby sniffers) έχουν ένα ασυνεπές μοντέλο με το υπόβαθρο.
- MC-260326-Τα πεθαμένα sniffers συνεχίζουν να σκάβουν.
- MC-260347-Η ύποπτη άμμος δεν σπάει όταν ανοίγει ξανά τον κόσμο.
- MC-260348-Οι sniffers δεν θα σκάψουν ποτέ σε κανονική λάσπη παρά το γεγονός ότι είναι ένα μπλοκ “sniffer_diggable”.
- MC-260401-Όταν το πινέλο σπάει στο offhand, το σπασμένο σωματίδιο είναι το στοιχείο στο Mainhand.
- MC-260409-Το Cherry Grove Biome δεν βρίσκεται στην ετικέτα Biome #Is_Overworld Biome.
- MC-260411-Επαναπιστημονημένες δράκοι δεν δημιουργούν πύλες όταν βγαίνουν από τον κόσμο πριν σκοτώσουν τον δράκο.
- MC-260435-Οι sniffers δεν παίζουν το animation περπατήματος όταν μετακινούνται μέσω αράχνης.
- MC-260454-Τα διακοσμημένα γλάστρες μεταφράζονται εκτός κέντρου όταν εμφανίζονται στο κεφάλι.
- MC-260459-Οι Sniffers Baby δεν ακούγονται ψηλά όταν ρουφούν.
- MC-260465-Η καλλιέργεια Torchflower εξακολουθεί να έχει ηλικία 2 Blockstate που μοιάζει με το κανονικό torchflower.
- MC-260466-Το Torchflower δεν διατηρεί τις γεωργικές εκτάσεις.
- MC-260467-Το Torchflower δεν ομαδοποιείται με άλλα μικρά λουλούδια στο δημιουργικό απόθεμα.
- MC-260468-Το Wither Rose δεν ομαδοποιείται με άλλα μικρά λουλούδια στο δημιουργικό απόθεμα.
- MC-260478-Hitboxes Crop Torchflower δεν αλλάζουν σε μέγεθος ανάλογα με την ηλικία τους.
- MC-260503-Οι sniffers αρνούνται να σκάψουν στο έδαφος με ένα μη στερεό μπλοκ στην κορυφή.
- MC-260527-Οι συντεταγμένες του Sniffer “Minecraft: SNIFFER_EXPLORED_POSITIONS” Ετικέτα Μην ελέγχετε τη διάσταση.
- MC-260602- /Η τροποποίηση δεδομένων από την αποτυχία του ευρετηρίου συμβολοσειράς δεν επιστρέφει 0 για /εκτέλεση επιτυχίας αποθήκευσης .
- MC-260632-Η οδήγηση μιας οντότητας που είναι πολύ μακριά προκαλεί τον πελάτη/διακομιστή desync.
- MC-260653-Οι δείκτες, η αλληλεπίδραση και οι οντότητες εμφάνισης μπορούν να αποτρέψουν την απενεργοποίηση των πλακών πίεσης.
- .
- MC-260693-potted_torchflower δεν είναι ακόμα μέρος της ετικέτας μπλοκ #flower_pots.
- MC-260711-Ορισμένες λέξεις εντός /Datapack List Command FeedbackEds είναι πάντα πλουραλοποιημένα.
- MC-260712-Ορισμένες λέξεις εντός /βαθμολογίας Τα μηνύματα ανατροφοδότησης εντολών είναι πάντα πλουραλυκοί.
- MC-260713-Ορισμένες λέξεις εντός /ομαδικής εντολής Τα μηνύματα ανατροφοδότησης είναι πάντα πλουραλοποιημένα.
- MC-260715-Ορισμένες λέξεις εντός /BOSSBAR COMMAND Τα μηνύματα ανατροφοδότησης είναι πάντα πλουραλοποιημένα.
- MC-260716-Ορισμένες λέξεις εντός /πλήρωση, /fillbiome και / /κλώνος Τα μηνύματα ανατροφοδότησης εντολών είναι πάντα πλουραλοποιημένα.
- MC-260750-Τα Magma Blocks χρησιμοποιούν περιττό τυχαίο ticking για ένα ξεπερασμένο χαρακτηριστικό, προκαλώντας προβλήματα απόδοσης.
- MC-260757-Η ενημέρωση μιας μεγάλης ποσότητας σιδερένιων ράβδων αναγκάζει το παιχνίδι να κρέμεται στο παιχνίδι ή κατά τη διάρκεια της οθόνης αποταμίευσης.
- MC-260777-Οι sniffers αγνοούν μερικά επικίνδυνα μπλοκ ενώ η ρουφηξίωση και η διαδρομή με αποτέλεσμα να καταστραφούν.
- .
- MC-260779-Οι sniffers μπορούν να σκάψουν σε μπλοκ έξω από τα σύνορα του κόσμου.
- MC-260799-Η λέξη “άμμος” δεν κεφαλαιοποιείται στον υπότιτλο βούρτσας.
- .
- MC-260834-Το “Alpha” μπορεί να παίξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
- MC-260839-Οι όχλοι μπορούν να αντικαταστήσουν τα όπλα που κρατούνται στο κύριο χέρι τους με πανοπλία.
- MC-260849-Το Sniffer δεν μπορεί να μπει στο MineCart.
- .
- MC-260897-Η προηγούμενη κατάσταση παρεμβολής της οντότητας Display Entity δεν λειτουργεί όπως αναμένεται.
- MC-260898-Οι βούρτσες μπορούν να χρησιμοποιηθούν μέσω οντοτήτων.
- MC-260903-λιγότερο πρόσφατος επιτιθέμενος μπορεί να πιστωθεί για Kill.
- MC-260974-Οι επιθετικοί όχλοι δεν μπορούν να ελέγξουν τα “όχημα” όχημα.
- MC-260992-Δεν είναι δυνατή η επιστροφή στην οθόνη τίτλου από την οθόνη Realms (εκτός από τη χρήση ESC).
- MC-261020-Κάντε διπλό κλικ σε μια σφαίρα για να συμμετάσχετε σε αυτό δεν λειτουργεί πλέον.
- MC-261024- /Execute Εάν το φορτωμένο δεν εγγυάται οντότητες.
- MC-261029-Progress Bar για τη μεταφόρτωση ενός κόσμου σε σφαίρες είναι πολύ μεγαλύτερη από το κανονικό.
- MC-261080-Ο παίκτης μπορεί να πέσει μέσω ικριώματος κατά τη φόρτωση ενός κόσμου.
- MC-261275-Οι sniffers πέφτουν μπλοκ βρύα όταν σκοτώθηκαν.
- .
- MC-261417-Τα hitboxes των sniffers δεν προσαρμόζονται όταν καθίσουν.
- MC-261433-Η ασπίδα δεν εμποδίζει την έκρηξη TNT.
- .
- MC-261626-Το αντιστροφή κόμμα δεν καθιστά σωστά όταν χρησιμοποιείτε τη γραμματοσειρά Unicode.
- .
- MC-261857-Χρησιμοποιώντας τις εντολές ” /setblock”, ” /fill” ή ” /κλώνος” για να δημιουργήσουν μικρές ποσότητες μπλοκ σε εντελώς απομονωμένες περιοχές, προκαλούν μεγάλες στερλίνες από την πλευρά του πελάτη.
- MC-261900-Οι sniffers δεν μπορούν να διαμορφωθούν σωστά στο νερό κατά την καύση.
- .
- MC-262069-Οι sniffers συνεχίζουν να σκάβουν μετά την καταστροφή του μπλοκ στόχου τους.
- MC-262440-Οι sniffers μπορούν να ρουφούν ενώ ερωτεύονται και να διαθέτουν τον εραστή τους.
- .Διαμορφώστε..απροσδιόριστος.Το String Player περιέχει έναν περιττό χώρο πριν από το ερωτηματικό.
- MC-262684-Το εικονίδιο παιχνιδιού έχει χαμηλή ανάλυση.
Trivia []
- Αυτή η ενημέρωση έχει το συντομότερο χρονικό διάστημα μεταξύ του πρώτου στιγμιότυπου και της αλλαγής του πανόραμα. (14 ημέρες ή 2 στιγμιότυπα)
- Το όνομα της ενημέρωσης δεν ανακοινώθηκε μέχρι τις 2 Μαρτίου 2023.
- Σύμφωνα με τον προγραμματιστή Mojang Gnembon, η οποία δεν έχει πάρα πολλά χαρακτηριστικά για την ενημέρωση πριν από την ανακούφιση, το έκανε ευκολότερα διανοητικά για την ομάδα ανάπτυξης, ενώ παράλληλα τους έδωσε περισσότερη ελευθερία στο θέμα της ενημέρωσης σε κάτι καλά δεκτό και χαιρετίστηκε από την κοινότητα. [4]
- Όντας πιο χαλαρή κατά την ανάπτυξη αυτής της ενημέρωσης, η ομάδα Mojang είχε επίσης μεγαλύτερη πνευματική ικανότητα για την αντιμετώπιση παλαιότερων προβλημάτων στο παιχνίδι, όπως ο καθορισμός του σφάλματος με την αναπαραγωγή αλόγων και η προσθήκη υποστήριξης χοάνης/σταγονόμετρο για jukeboxes.
- .19.3 και Java Edition 1.19.4 είναι εκδόσεις που πρόσθεσαν πειραματικά χαρακτηριστικά του 1.20.
Βιβλιογραφικές αναφορές [ ]
- ↑ “Θα ήθελα πολύ να το δω (μοιράζομαι αυτό με εκατομμύρια Ιάπωνες?) κεράσια στο Minecraft. @jeb_ @dinnerbone ” – @pgeuder στο x, 29 Ιουλίου 2013
- .” – @DinnerBone (Nathan Adams) στο X, 29 Ιουλίου 2013
- ↑ Gnu Unifont Glyphs – Unifoundry.com, αρχειοθέτηση σε μηχανή wayback
- ↑ “Το Mojang Dev έρχεται στο Hermitcraft!
- ↑ “Το Mojang Dev έρχεται στο Hermitcraft! (Mojang Developer Gnembom Interview) ” – GoodvodswithScar στο YouTube, 23 Ιουνίου 2023
- ↑ AB Διατίθεται επίσης για εκδόσεις από το 22W42A.
- ↑ κυκλοφόρησε σε όλα τα 1.20 στιγμιότυπα από 23W14A.
- ↑ άλλαξε σε όλα τα 1.20 στιγμιότυπα από 23W14A.
- Passthrough: Διατηρεί τα υπάρχοντα πεδία στην οντότητα μπλοκ.
- Εμφανίζεται για χαλιά, χιόνι, κατώτερα βλαστάρια καθώς και στρεβλωμένες και πορφυρές ρίζες.
- Διαθέσιμα συστατικά:
- Υφές: Κατάλογος των ονομάτων των βασικών υφασμάτων.
- Η μορφή Hex περιγράφει glyphs γραμματοσειρά bitmap.
- Ένας νέος πάροχος glyph για την ανάγνωση αρχείων HEX Unifont Hex.
- Συνθήκες:
- Μυρίζει ενδιαφέρον