Reddit – βουτιά σε οτιδήποτε, reddit – βουτιά σε οτιδήποτε
Η Evelynn Siphons του πόνου των θυμάτων της, αντιμετωπίζοντας μαγική ζημιά και δημιουργώντας μια ασπίδα που διαρκεί 6 δευτερόλεπτα για κάθε πρωταθλητή που χτυπήθηκε από Για να αγκαλιάσω την αγωνία Κατά την αναδιατύπωση, το μήκος της ασπίδας αυξάνεται κατά 0.25 δευτερόλεπτα για κάθε δευτερόλεπτο ένας εχθρός είναι μέσα στην περιοχή στόχου και ζυγίζει με διαφήμιση.
Η άπιστη αναθεώρηση του Old Evelynn και της πρότασής μου για μια πιο πιστή απόπειρα
.
Για μένα το νέο Evelynn είναι ο ευκολότερος και ο λιγότερο αγαπημένος μου δολοφόνος στο παιχνίδι ως αυτόνομος πρωταθλητής, η αναθεώρησή της την κάνει τώρα ένα clunky ποτισμένο κάτω από το δίχτυ ασφαλείας εξορθολογισμένο πρωταθλητή, επίσης, αισθάνομαι ότι αποφάσισαν να κάνουν αυτόν τον τρόπο για να αποφύγει Ολόκληρη η αφήγηση του “ohhhhh δεν μπορεί καν να καθαρίσει τα στρατόπεδα ζούγκλας” για να αποφευχθεί η μείωση των ποσοστών επιλογής (αρχίζει να σκέφτεται ότι η δημοτικότητα μπορεί να ληφθεί υπόψη για ορισμένες επαναλήψεις). Μόνο της το W της κάνει το clunky της (που χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να προμηθεύσει τη γοητεία από το leclunk) που όταν δόθηκε σε έναν δολοφόνο έκρηξης, καθώς ο χρόνος διακοπής απλά δεν λειτουργεί σε ένα ενδιαφέρον επίπεδο για μένα, αλλά και το ταξίδι του Q πολύ πιο αργό και η ροή της ικανότητας καταστρέφεται και η R σας κάνει να περιμένετε να επαναπροσδιορίσετε πριν μπορέσετε να μετακινηθείτε ξανά, μια θυσία που ξέρω αλλά όχι ένα που υποστηρίζω. Το Old Evelynn (το ένα πριν από το τρέχον VGU) ήταν ένας τόσο συναρπαστικός πρωταθλητής με την κατασκευή και την ποικιλομορφία του Playstyle, δεν νομίζω ότι άξιζε την αναθεώρηση που πήρε.
Θεωρώ ότι η τρέχουσα αναθεώρηση της Evelynn είναι άπιστος, άψογος και απελπισμένος σχεδιασμός παρόμοιος με τους Volibear. Κατά τη σύγκριση της αναθεώρησης της Evelynn με τα fiddlesticks αν και απλά wow. Το Fiddlesticks πήρε μια πιστή αναδιοργάνωση και χαίρομαι που τον κράτησαν ως ειδικός. Φανταστείτε αν οι άνθρωποι επέμειναν ότι ο Fiddlesticks ήταν ένας μάγος και αναδιαμορφώθηκε ως μια ήπια εκρηκτική μάχη ή κάτι τέτοιο. Η Evelynn θα έπρεπε να έχει ταξινομηθεί ως ειδικός και να του δοθεί μια αναθεώρηση που κράτησε το στυλ DPS αντί να τη συμμορφωθεί με το AP Burst Assassin. Τουλάχιστον ο Akali, ενώ είχε μια άπιστη ανακατασκευή, μας έδωσε ακόμα έναν δροσερό πρωταθλητή (παρά την ισορροπία της ιστορίας) με την ποικιλομορφία.
Και θα πάω σε μια εφαπτομένη εδώ και θα μιλήσω για την αγωγή και το σχεδιασμό της. Η παλαιά Evelynn της Evelynn ήταν πολύ υποανάπτυκτη, αλλά δεν αποτελεί δικαιολογία η νέα γνώση της είναι μια οντότητα Tahm Kench με έμπνευση από την Cassiopeia και την Elise, καθώς το είδος της είναι το δυναμικό της. Όταν ήρθε η ώρα για την επόμενη αναπόφευκτη αναθεώρησή της, η Evelynn θα πρέπει να έχει την παλιά της γελοιοποίηση, καθώς τα νησιά Shadow και τα σεληνιακά (ανεπιβεβαίωτα αλλά c’mon) ορφανά που ανυψώνονται σε ένα χωριό από τους γονείς της με τους οποίους είναι χαλαροί και μεγαλώνουν για να την αγαπήσουν ακόμα κι αν ήταν διστακτικός στην αρχή και ο παλιός Evelynn παρατήρησε ότι μεγαλώνει, αλλά έχουν αλλάξει τώρα και επίσης η κάθοδο της σε αιμοδειά και τρέλα πρέπει να διερευνηθεί περισσότερο και πώς αυτό οδηγεί σε αυτήν. . Έχω περισσότερες ιδέες (προφανώς), αλλά θα πω απλώς ότι προτιμώ να πηγαίνει σε αυτή τη λεωφόρο γιατί έτσι μπορεί να παρουσιαστεί ως ένας εξειδικευμένος μαχητής και δολοφόνος με μοναδικά κίνητρα και στόχους και συνδέεται με άλλα μέρη (αντί να είναι απλώς από το Runeterra) θα ήθελα επίσης αν ήταν ένας προκατειλημμένος δολοφόνος που πηγαίνει μετά από ανθρώπους που το αξίζουν και όχι το νέο Evelynn είναι αμερόληπτο.
Μου άρεσε επίσης το παλιό της σχέδιο, η προηγούμενη τέχνη της είναι η αγαπημένη μου προεπιλεγμένη εκτόξευση όλων των εποχών (στο σημερινό πρωτάθλημα αυτό το καθεστώς πηγαίνει στο συγγενικό τώρα). Ο νέος σχεδιασμός είναι υπερεκτιμημένος IMO αλλά ούτως ή άλλως.
Εδώ είναι η ιδέα μου για μια ανακατασκευή Evelynn που δεν αναθεωρεί την προηγούμενη Evelynn. Θα ήμουν καλά με απλώς να την φέρει πίσω με τον τρόπο που ήταν με το nerfed camo, το έδαφος στο ULT και μια αλλαγή στη δέσμευση Q της με μερικές μικρές προσαρμογές εδώ και εκεί, αλλά ίσως δοκιμάζω κάτι διαφορετικό που θα εξακολουθεί να λειτουργεί. Θα ξεκινήσω με το q και θα προχωρήσω στο παθητικό της αργότερα. Τώρα μερικοί πρότειναν ότι το q του Old Evelynn θα έπρεπε να ήταν αυτόματο ή να είχε μια συγκεκριμένη δέσμευση, αλλά πώς αντ ‘αυτού.
Η Evelynn προβάλλει μια ακίδα προς μια τοποθεσία -στόχο, αντιμετωπίζοντας μαγική ζημιά σε όλους τους εχθρούς που χτυπήθηκαν.
Λεπτομέριες: Ακίδα μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο όταν ένας εχθρός είναι στην εμβέλεια. Αυτή η ικανότητα κλιμακώνεται με το Crit όπου αντί να αντιμετωπίζει επιπλέον ζημιές, η εμφάνιση του Crit θα έστειλε μια παράξενη ακίδα από την τοποθεσία στόχου προς την Evelynn πριν στείλει μια αμετάβλητη εμφάνιση του Ακίδα. . Cooldown: 2 δευτερόλεπτα
Αυτή η ικανότητα θα επέτρεπε το είδος της φαντασίας Melee Kiting που είχα πάντα για το Old Evelynn, το οποίο το παλιό και το τρέχον QS της δεν πέτυχαν πραγματικά επειδή το q του Old Evelynn είχε αυτόματη στόχευση και μετά την εκτόξευση του New Evelynn’s Q επαναλαμβάνει αυτό. Οι πιστοί reworks amirite? Ίσως αυτό το νέο Q θα μπορούσε να κάνει τους παίκτες ADC να ακουμπήσει στο κιτ της περισσότερο. Προφανώς δεν θα ήταν ακριβώς όπως το kiting, αλλά θα μπορούσε να είναι διασκεδαστικό.
Η Evelynn εισέρχεται σε μια φρενίτι. Για τα επόμενα 3 δευτερόλεπτα, κερδίζει ταχύτητα κίνησης μπόνους και είναι φάντασμα. Το Cooldown μειώνεται κατά 1 δευτερόλεπτο κάθε φορά που ο Evelynn βλάπτει έναν πρωταθλητή εχθρού με ικανότητα και το cooldown του ανανεώνεται στον πρωταθλητή του εχθρού.
Λεπτομέριες: Η φρενίτιδα του φεγγαριού δεν έχει χρόνο χύτευσης και δεν διακόπτει τις προηγούμενες παραγγελίες της Evelynn. Αναβοσβήνει ακτίνα: 225, Ταχύτητα κίνησης μπόνους: 30/40/50/60/70% Cooldown: 16 δευτερόλεπτα
Θα προτιμούσα να αφήσω αυτή την ικανότητα όπως ήταν πριν, αλλά προφανώς είναι πολύ παρόμοιο με άλλες ικανότητες έτσι εδώ. Μετά την τρέχουσα ανακατασκευή της κινητικότητάς της, σίγουρα δεν έχει αισθανθεί το ίδιο, οπότε αυτό θα βοηθήσει σίγουρα να αναπνεύσει κάποια ζωή πίσω στο Evelynn.
.
Η Evelynn μπορεί να εξαλείψει Φρενίτιδα για να διπλασιάσει το εύρος του , Η Evelynn θα εκτελέσει Άνοδος του μαχητή στα μισά του δρόμου πριν από την εκτέλεση μιας απότομης παύσης προς την τοποθεσία στόχου της για να προσγειωθεί και να ολοκληρωθεί Καθαριστική δίψα. Εάν η Evelynn casts στη διάρκεια Καθαριστική δίψα τότε η Evelynn θα αφήσει ένα ίχνος αιχμών για 2 δευτερόλεπτα που αντιμετωπίζουν ζημιά στους εχθρούς που στέκονται εκεί και το cooldown του Ακίδα θα διπλασιαστεί.
Άνοδος του μαχητή: Η Evelynn εκτελεί έναν ακροβατικό ελιγμό που αλλάζει ανάλογα με την απόσταση Καθαριστική δίψα . Κατά τη διάρκεια αυτής της απόδοσης, η Evelynn παίρνει μειωμένη ζημιά.
Ανασκοπήστε: Εάν η ικανότητα αντιμετωπίσει ζημιά σε έναν πρωταθλητή εχθρού, θα υπάρχει ένα σύντομο παράθυρο για να καταναλώσει μια άλλη χρέωση αμέσως μετά, εάν χυτεύεται πρόωρα τότε η παύλα θα σταματήσει.
Προσγείωση που καταστρέφει τη δίψα Σε έναν εχθρό θα δώσει την ταχύτητα επίθεσης μπόνους Evelynn. Εάν η Evelynn προσγειώνεται Δύο φορές στον ίδιο στόχο μέσα σε 7 δευτερόλεπτα, ο εχθρός θα έχει μειωμένη θωράκιση και μαγική αντίσταση για 5 δευτερόλεπτα και θα φοβηθεί για 1 δευτερόλεπτο. Με τη δολοφονία ενός εχθρού με Καθαριστική δίψα, .
Λεπτομέριες: Άνοδος του μαχητή δεν μπορώ να ταξιδέψω στους τοίχους. Καθαριστική δίψα θα σταματήσει τον πρώτο εχθρό που συγκρούεται. Καθαριστική δίψα . Αυτή η ικανότητα θα έχει αναλογία 50% AP και AD. Ταχύτητα επίθεσης μπόνους: 60/75/90/105/120% (+1% ανά 0.1 ως) του ρεύματος του στόχου AS, RADIUS: 350, Extended Radius: 700.
Cooldown: 5 δευτερόλεπτα, επαναφόρτιση: 16/14/12/10/8
. Επίσης, ήθελα να δοκιμάσω την εισαγωγή ως με διαφορετικό τρόπο, ώστε να μπορείτε να το πάρετε από τους εχθρούς που νομίζω ότι θα ήταν πραγματικά χρήσιμο. Ξέρω ότι η άνοδος του μαχητή είναι λίγο πάρα πολύ εδώ πάνω από το W και γι ‘αυτό αποφάσισα να το χρησιμοποιήσω για να λειτουργήσει, αν νομίζετε ότι είναι πάρα πολύ προσποιείται ότι έχει φύγει.
Η Evelynn βάζει τους εχθρούς με μια μαγική κλήση σε κατεύθυνση στόχου από δεξιά προς τα αριστερά σε μια οριζόντια γραμμή, επιβραδύνοντας και γειώνει για 2 δευτερόλεπτα. Η περιοχή διαρκεί 6 δευτερόλεπτα και μπορεί να επιτρέψει στην Evelynn να ταξιδέψει μέσα από το έδαφος.
Η Evelynn Siphons του πόνου των θυμάτων της, αντιμετωπίζοντας μαγική ζημιά και δημιουργώντας μια ασπίδα που διαρκεί 6 δευτερόλεπτα για κάθε πρωταθλητή που χτυπήθηκε από Για να αγκαλιάσω την αγωνία Κατά την αναδιατύπωση, το μήκος της ασπίδας αυξάνεται κατά 0..
Λεπτομέρειες: Μετά το πρώτο cast του Για να αγκαλιάσω την αγωνία, Evelynn’s θα ταξιδέψει προς την Evelynn από τη θέση στόχου κατά τη διάρκεια του cast και 3 δευτερόλεπτα μετά και κατά τη διάρκεια μιας εμφάνισης Crit, οι κατευθύνσεις θα αντιστραφούν. Μετά από κάθε χτύπημα του εχθρού, Για να αγκαλιάσω την αγωνία θα επιβραδύνει. Όταν χύτευση Για να αγκαλιάσω την αγωνία Η ζημιά θα εφαρμοστεί μετά από σύντομη καθυστέρηση (0.25 δευτερόλεπτα). Αργή: 30/50/75%, δύναμη ασπίδας ανά πρωταθλητή: 175, 225, 300 (+1% της 100 μ.Χ.), μαγική ζημιά: 15/20/25% (+1% ανά 100 AP) της τρέχουσας υγείας του στόχου, Εύρος στόχου: 650
Cooldown: 120/100/80, αναδιαμορφώστε το παράθυρο: 6 δευτερόλεπτα
Η Evelynn γίνεται camo’d αφού δεν είναι εκτός μάχης για 6/5/3 δευτερόλεπτα, αναγεννώντας 2% αγνοούμενη μάνα κάθε δευτερόλεπτο και αγνοώντας τη σύγκρουση μονάδας. Εισάγοντας μάχες ή χρησιμοποιώντας ένα άκρο ικανότητας Κρυμμένος περίπατος, αν και δεν βλέπεις από κοντινούς πρωταθλητές εχθρού. Οι θάλαμοι Stealth μπορούν να ανιχνεύσουν την Evelynn έως ότου η κατάταξη αυτής της ικανότητας αυξάνεται κατά 1 και στη μέγιστη κατάταξη
. Επίσης, σκέφτηκα να κάνω το camo λιγότερο απογοητευτικό της να αντιμετωπίσει, αφού οι άνθρωποι διαμαρτύρονται για αυτό πολύ και δεν το θεωρώ πραγματικά ότι μεγάλο μέρος του πυρήνα της (πια), οπότε ενημερώστε με.
Η Evelynn επιτίθεται σε έναν εχθρό με διαφορετικό άκρο μετά από κάθε επίθεση. Με το χτύπημα ενός εχθρού με κάθε άκρο τουλάχιστον μία φορά, η επόμενη επίθεση της Evelynn θα την κάνει αόρατη για 1.5 δευτερόλεπτα. Η Evelynn δεν θα είναι σε θέση να Proc Πεισματική εξαφάνιση στον ίδιο εχθρό για 8 δευτερόλεπτα.
Η σειρά του οποίου θα επιτεθεί η Evelynn του Limb Evelynn είναι: αριστερό χέρι. Δεξι χερι; Δεξί πόδι; Το αριστερό πόδι και το άκρο που χρησιμοποιούνται για να προλάβουν την αόρατο της θα δώσουν ένα διαφορετικό μπόνους: μείωση του κ. ΟΠΩΣ ΚΑΙ; Θλίψη και ταχύτητα κίνησης με βάση το μπόνους των εχθρών. ΟΠΩΣ ΚΑΙ; θνησιμότητα και ταχύτητα κίνησης αντίστοιχα. αντίστοιχα. Οι ικανότητες του Evelynn θα επηρεάσουν Πεισματική εξαφάνιση:
Q – Η Evelynn θα παραλείψει το ακόλουθο άκρο και θα προχωρήσει στο επόμενο.
W – Η Evelynn θα παραλείψει τα ακόλουθα 2 άκρα και θα προχωρήσει στο επόμενο.
R – Η Evelynn θα επιτεθεί ξανά με το ίδιο άκρο.
E – Η Evelynn θα επιτεθεί με το επόμενο άκρο, αλλά θα απαιτήσει πρόσθετη επίθεση στο Proc .
Λεπτομέρειες: Υπάρχει ένας δείκτης με 4 μπλε ράβδους και ανάβουν που αντιστοιχούν στην αρχική παραγγελία που αναφέρεται, η διάρκεια της αόρατης ικανότητας διπλασιάζεται όταν ενεργοποιείται σε ουδέτερα τέρατα.
Είναι τα στατιστικά μπόνους που έρχονται με το invis πάρα πολύ? Έχω επίσης καταλήξει σε εναλλακτική έκδοση όπου το camo της μπορεί να ενεργοποιηθεί στο W της, επιτρέψτε μου να ξέρω ποια προτιμάτε, εδώ είναι οι αλλαγές:
Μετά από 1.5 δευτερόλεπτα (ή 4.5 Αν επιτεθεί) η Evelynn ξεθωριάζει, να γίνει camo’d. Η επόμενη ενέργεια του Evelynn προς έναν εχθρό θα χορηγήσει αντίστοιχο αποτέλεσμα.
Λεπτομέρειες: Μπόνους ως: 25/35/50/60/75%; Bonus MS: 20/20/25/25/30%. Αργή: 30/35/40/45/50%
- Παθητικός – Κακία και μίσος
Η Evelynn αποκαθιστά την Health Bonus (150/225/300) κατά την κατάπαυση του πρωταθλητή.
Αυτό ήταν απλώς ένα τραχύ σχέδιο TBH, αλλά ναι ήθελα να είμαι χωρίς αποκλεισμούς. Ίσως δεν χρειάζεται καν camo με το παθητικό που της έδωσα, δεν ξέρω, θα το παραδώσω μόνο για να την παίξω για άλλη μια φορά.
Αλλά ξέρετε κάτι, νομίζω ότι έχω εγκαταλείψει την παλιά Evelynn επιστρέφει. Τουλάχιστον μπορώ να πάρω παρηγοριά γνωρίζοντας ότι το Hextech Gunblade (ένα στοιχείο που ήταν μέρος του λόγου για τον οποίο η Evelynn ανακατασκευάστηκε) έχει διαγραφεί και πριν ξεκινήσει κάποιος, ο Akali, ο Kayle και η Katarina είναι όλα καλύτερα χωρίς αυτό όπως όλοι οι άλλοι. Έχουν οικοδομήσει ποικιλομορφία). Νομίζω ότι το Old Evelynn (η έκδοση ή η αμετάβλητη) θα ήταν πραγματικά ενδιαφέρον να δούμε με αυτά τα νέα αντικείμενα και runes χωρίς να εξουδετερώνονται, θα μπορούσαν σίγουρα να δουλέψουν με κάποιο λεπτό συντονισμό. Έχουν περάσει 4 χρόνια τώρα και δυστυχώς τίποτα δεν πρέπει να γίνει για την αναθεώρηση. .
Τα προβλήματα σχετικά με την αναθεώρηση του Evelynn
Γειανός! Είμαι παίκτης Master Tier στο Euw που το jung> Jung και ως επί το πλείστον παίζω μόνο δολοφόνους, μερικούς μάγους. Έλαβα την Evelynn τις τελευταίες 2 ημέρες και νομίζω ότι μπορώ να πω τα προβλήματα που την συγκρίνει με άλλους δολοφόνους και προ-επανόρθωση παραμονής.
Πριν ξεκινήσω, αν κάποιος δεν θέλει να διαβάσει ολόκληρη την ανάρτηση, η άποψή μου είναι ότι ο πρωταθλητής αυτή τη μέρα είναι τα σκουπίδια, τουλάχιστον στο High Elo. Λάβετε υπόψη ότι αυτό το meta είναι το Super ADC/Supp Friendly και οι δολοφόνοι υποθέτουν από πολύ περισσότερα από ό, τι υποδηλώνει το πραγματικό τους επίπεδο ισχύ. Κάντε τους πιθανώς τη χειρότερη τάξη σε ολόκληρο το ATM του παιχνιδιού, αλλά ανεξάρτητα από το γεγονός ότι νομίζω ότι η Εύα έχει επίσης σοβαρά προβλήματα κιτ που πρέπει να προσβληθούν και εδώ ξεκινάμε:
Παθητικό: Σε σύγκριση με το τελευταίο Evelynn, απλά εμπορεύεστε pre 6 πίεση για τη θεραπεία ολόκληρου του παιχνιδιού, πιθανώς ένα nerf. Σε σύγκριση με άλλους δολοφόνους με καμουφλάζ/invi είναι πιθανότατα το καλύτερο, προσφέρει περισσότερη χρησιμότητα, αλλά έχει λιγότερη ισχύ 1v1 όπως το αόρατο που έχουν προσφορά Talon και Kha.
Πιθανώς το λιγότερο προβληματικό από όλες τις ικανότητές του, αλλά. Το χειρότερο από το pre rework evelynn Q, κατά πολύ, θα μπορούσε να κάνει αυτό το ξόρκι με κυριολεκτικά 1s cooldown (βασικά αυτό που έχει στη ζούγκλα) και δεν θα είναι ακόμα op. Η ζημιά από τις αιχμές είναι γελοίο, δεν μπορείτε να σκοτώσετε ούτε τα μικρά krugs (ναι, αυτά που πεθαίνουν με 1AA) με αυτό το σκατά. . (Λάβετε υπόψη ότι υπάρχουν κάποιοι όπως το Fizz, Kat. Ότι δεν έχουν ένα πραγματικό ξόρκι ψωμιού και βουτύρου) Το Q Evelynn είναι αδύνατο ως κόλαση και έχει πολύ λίγη ζημιά έκρηξης για το κύριο ξόρκι ενός δολοφόνου.
Αυτό είναι το πιο καθυστερημένο ξόρκι που κάποιος θα μπορούσε ποτέ να ρίξει ένα κιτ δολοφόνου, δεν είναι μόνο το πρόβλημα ενός άλλου σκατά dessigned ξόρκι όπως το Rengar’s R (aka inhill της ζώνης) είναι όπου λέτε σε όλους “hey, είμαι εδώ mongols. Περιλάγω με αυτόν τον τρόπο “ή οι χρόνοι μαγειρέματος του Fizz/LeBlanc που αισθάνονται απαίσιοι. Αυτό, γοητευτικό, παίρνει το φρικιαστικό κέικ. Δεν μπορείτε να επιτεθείτε στον στόχο με οποιονδήποτε τρόπο, ενώ το σήμα είναι “μαγείρεμα” που το λένε ότι είστε comming (για την γαμημένη αγάπη του Θεού, δείχνει ακόμη και την κατεύθυνση) τουλάχιστον fizz και leblanc μπορούν να χρησιμοποιήσουν ελεύθερα το υπόλοιπο τα ξόρκια τους, ενώ οι κακές σχεδιασμένες καθυστερήσεις τους μαγειρεύουν, η Εύα δεν μπορεί να το κάνει αυτό: εσείς και οποιοσδήποτε άλλος προσώπου χαρακτήρων ελέγχετε το ένα το άλλο ταυτόχρονα? Λοιπόν υποθέτω ότι είμαι νεκρός γιατί πρέπει να περιμένω 2.5s πριν κάνετε οτιδήποτε. Μπορείτε να υποστηρίξετε ότι η Εύα μπορεί να πολεμήσει χωρίς τη γοητεία του Allure και τον κ. Shred, και είναι αληθινό, μπορείτε ίσως να σκοτώσετε κάποιον 4LVLS πίσω σας αν δεν έχουν κινητικότητα/αναβοσβήνει.
Ε: . “Γεια σου, ας κάνουμε έναν δολοφόνο χωρίς καμία κινητικότητα (Zed’s W, Fizz’s E, Akali’s R. ) ούτε η επιβίωση μάχης (Rengar’s W, Kha6’s R, W, W, Diana’s W. ), Τι θα μπορούσε ενδεχομένως να πάει στραβά?”Δεν μπορώ να πιστέψω ότι το whiplash δεν είναι παύλα ή πώς η κόλαση δεν έχει καμία έκρηξη ταχύτητας κίνησης, όπως η τελευταία της, οπουδήποτε είναι το κιτ της, πέρα από την κατανόησή μου. Ο Appart από τη ζημιά των σκουπιδιών αυτό το πράγμα αναγκάζεται να είναι μέγιστο τελευταίο και δίνει μια τυχαία άχρηστη ώθηση 30% MS μετά τη χρήση ενός ξόρκι 225 ως ένας δολοφόνος καναλιού με μάχης χωρίς κινητικότητα. Εάν κάποιος καταφέρνει ποτέ να χρησιμοποιήσει αυτά τα σκατά σε μια ομάδα ενάντια σε bots στο ενδιάμεσο χωρίς να χρησιμοποιήσετε το Flash, μπορείτε να θεωρήσετε τον εαυτό σας τον Χριστό του League of Legends.
R: Αυτό το ξόρκι είναι εντάξει, αλλά μόνο για χάρη του αγγίζοντας τις μπάλες μου κάνει απλώς 2 ζημιές ανάλογα με την έλλειψη HP, όχι κλιμακωμένη ζημιά όπως το Riven’s r ή το Veigar’s R, ή κυριολεκτικά οποιαδήποτε άλλη εκτέλεση σε αυτό το παιχνίδι
Προτάσεις:
Πάρτε αυτά ως μεμονωμένες προτάσεις, πράγμα που σημαίνει ότι δεν σχεδιάζονται να εφαρμοστούν όλοι μαζί
Παθητικό: Ξεκινά από το LV 1
Ε: Η βλάβη του DART αυξήθηκε από: 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) σε 35/40/45/50/55 (+ 45% AP).
Αφαιρέθηκε: Οι επισημασμένοι στόχοι δεν λαμβάνουν πλέον προσαγωγικές ζημιές
Η ζημιά ακίδων αυξήθηκε από 25/30/35/40/45 (+ 30% AP) σε 35/50/65/80/95 (+ 55% AP)
W: .5s από 2..1/1.2/1..4 /1.5 (ες) από 1/1.25 /1.5 /1.75/2
Νέο: Μπορείτε να κάνετε ελεύθερα ενώ το σήμα μαγειρεύει χωρίς να χάσει την επίδρασή του όταν ολοκληρωθεί ο χρόνος μαγειρέματος και ο εχθρός υποφέρει από εσάς
Γίνεται το πραγματικό εξουσιοδοτημένο whiplash. Εξουσιοδοτημένος e Η γκάμα του Whiplash αυξάνεται σε 550 μονάδες
R:
Νέο: κάνει μαγική ζημιά 150 / 275/400 (+ 75% AP) σε 300/550/800 (+ 150% AP) μαγική ζημιά με βάση την υγεία που λείπει από την υγεία
Έτσι, αυτό είναι τα σχόλιά μου και οι προτάσεις μου, εκτιμάται η κριτική με τα επιχειρήματα
Π.μικρό.