Ξεχάστε το RGB, αυτό το πληκτρολόγιο τρέχει τον εξωπραγματικό κινητήρα για να εμφανίσει πλήρες διαδραστικό βίντεο | PC Gamer, το πληκτρολόγιο εκτελείται Unreal Engine για να ζωντανέψει τα κλειδιά του • Το μητρώο
Γιατί ένα πληκτρολόγιο θα συσκευάσει μια GPU και θα τρέξει Unreal Engine? Για να εμφανίσετε κινούμενα σχέδια κάτω από τα καθαρά κλειδιά, Natch
Επιλέξτε το λειτουργικό σας σύστημα:
Ξεχάστε το RGB, αυτό το πληκτρολόγιο τρέχει τον εξωπραγματικό κινητήρα για να εμφανίσει πλήρες διαδραστικό βίντεο
Τα πληκτρολόγια δεν χρειάζεται να είναι καθαρά λειτουργικά. . Κάθονται μπροστά και στο κέντρο για ένα και είναι συχνά ένα από τα πιο οπτικά ενδιαφέροντα περιφερειακά, ειδικά αν είστε οπαδός των βιοτεχνικών keycaps, ή διασκεδαστικά όπως αυτά τα αξιολάτρευτα καουτσούκ πάπιες.
Τα σύγχρονα πληκτρολόγια είναι συχνά μια γιορτή RGB που μετατοπίζεται στο μπροστινό μέρος του γραφείου σας. Γιατί λοιπόν να μην κάνετε μόνο το όλο θέμα μια οθόνη? ? Γιατί όχι πράγματι, λέει ο Finalmouse, κατασκευαστές του επερχόμενου κεντρικού πληκτρολογίου που κάνει ακριβώς αυτό.
Το βίντεο ανακοίνωσης για το κεντρικό κομμάτι (που εντοπίζεται από το μητρώο) είναι ενσωματωμένο στην κορυφή αυτού του άρθρου και δείχνει πραγματικά την ιδέα. Η εμφάνιση μιας ολόκληρης διαδραστικής οθόνης πίσω από τα κλειδιά Crystal Clear δίνει μια εκπληκτική οπτική. Όχι μόνο τα κινούμενα σχέδια είναι όμορφα, αλλά μπορεί να ανταποκριθεί σε πιέσεις κλειδιού. Τα πληκτρολόγια LED-LIT μπορούν να έχουν τρόπους για να το κάνουν αυτό σήμερα, αλλά σίγουρα χτυπά διαφορετικά όταν το αποτέλεσμα είναι κυματιστό νερό σε αντίθεση με τα φώτα μόνο.
Εκτός από την εμφάνιση πραγματικά freaking δροσερό, το κεντρικό κομμάτι δεν μας δίνει πολλές πληροφορίες σε αυτό το βίντεο, το οποίο είναι ένα κομμάτι μιας κόκκινης σημαίας, αλλά οι διακόπτες πρόκειται να είναι το αποτέλεσμα μιας συνεργασίας με τον Gateron, ένα κινεζικό εμπορικό σήμα που οπαδοί που οπαδοί είναι οι οπαδοί Συγκρίνετε με μερικούς διακόπτες κερασιάς. . Οι αναλογικοί διακόπτες προγραμματίζονται επίσης κάτω από τη γραμμή, αλλά προς το παρόν περιμένουμε απλώς να δούμε ένα από αυτά σε δράση καθόλου.
Διαθέτοντας μια CPU, GPU και σαφείς γραφικές δυνατότητες, το κεντρικό κομμάτι καταλήγει να φαίνεται λίγο περισσότερο σαν ένα παράξενο PC all-in-one και όχι μόνο ένα πληκτρολόγιο. Όταν το θεωρείτε αυτό, η τιμή των 349 δολαρίων USD κάνει λίγο νόημα. . .
Είτε έτσι είτε αλλιώς, θέλω πραγματικά ένα. Εάν είναι κάτι όπως το βίντεο, το κεντρικό κομμάτι θα είναι όμορφο. Υπάρχουν μικρά minigames που μπορείτε να παίξετε στο πληκτρολόγιο, και διαθέτει ακόμη και ένα κατάστημα δέρματος, αν και αυτό φαίνεται λίγο νωρίς. Ακόμα, θα μπορούσε να πάρει αυτά τα αποτελέσματα πληκτρολογίου εντός παιχνιδιού σε ένα νέο επίπεδο που θα ήμουν πολύ πρόθυμος να δω.
Ακόμα κι αν δεν είναι ό, τι υπόσχεται το βίντεο, κάτι που είναι πολύ πιθανό, είναι μια δροσερή ιδέα και είμαι πάντα πρόθυμος να δω περισσότερα από αυτά. Ειδικά αν βοηθούν να φέρουν μια ωραία αισθητική πινελιά στον κόσμο των τυχερών παιχνιδιών. Ελπίζω να κολυμπήσω ψηφιακά ψάρια γύρω από το πληκτρολόγιό μου όταν το κεντρικό κομμάτι ξεκινά κάποια στιγμή το 2023.
Ενημερωτικό δελτίο PC Gamer
Εγγραφείτε για να λάβετε το καλύτερο περιεχόμενο της εβδομάδας και μεγάλες προσφορές τυχερών παιχνιδιών, όπως επιλέξατε από τους συντάκτες.
Υποβάλλοντας τα στοιχεία σας, συμφωνείτε με τους όρους και τις προϋποθέσεις και την πολιτική απορρήτου και είναι ηλικίας 16 ετών και άνω.
Γιατί ένα πληκτρολόγιο θα συσκευάσει μια GPU και θα τρέξει Unreal Engine? Για να εμφανίσετε κινούμενα σχέδια κάτω από τα καθαρά κλειδιά, Natch
Σε 349 $ είναι ένας φτηνός υπολογιστής και ένα όχι πολύ δαπανηρό πληκτρολόγιο
Τετ 21 Δεκεμβρίου 2022 // 01:00 UTC
Αν σκεφτήκατε ότι το Unicorn Puke ήταν η επιτομή του πληκτρολογίου bling, το επερχόμενο πληκτρολόγιο του Finalmouse μπορεί να σας δει να ξανασκεφτείτε αυτήν την αξιολόγηση.
Αντί για το rgb per-key, το πληκτρολόγιο καταστρέφει μια οθόνη πλήρους χρώματος που εμφανίζει την επιλογή των κινούμενων εικόνων κάτω από ένα σύνολο διαφανείς keycaps και μηχανικούς διακόπτες.
Το κεντρικό τεμάχιο έχει αξιόπιστες αξιώσεις ότι θεωρείται υπολογιστής από μόνος του, καθώς συσκευάζει μια CPU και GPU σε κινούμενα σχέδια ενέργειας που τρέχουν στον κινητήρα παιχνιδιού Unreal Engine 5.
Σε αντίθεση με κάποια άλλα πληκτρολόγια εξοπλισμένα με LCD που έχουμε δει με τα χρόνια-τα πληκτρολόγια Touch Bar της Apple για παράδειγμα-το επίκεντρο του κεντρικού τεμαχίου είναι η μορφή πάνω από τη λειτουργία. Με αυτό είπε, επειδή η επεξεργασία λαμβάνει χώρα στο πληκτρολόγιο, τα κινούμενα σχέδια είναι διαδραστικά. .
. . Ωστόσο, σημαίνει ότι οι βασικοί μύθοι έχουν μετακινηθεί στο μπροστινό μέρος των πλήκτρων, οπότε ίσως θελήσετε να βουρτσίζετε τις δεξιότητές σας σε επαφή με την επαφή σας εάν σκέφτεστε ένα από αυτά.
Σύμφωνα με το Finalmouse, το πληκτρολόγιο θα υποστηρίξει έως και τρία δέρματα κάθε φορά που μπορεί να φορτωθεί από την αγορά του στον ατμό.
- Μπορείτε να συνδέσετε το πληκτρολόγιο MIDI μέχρι έναν ιστότοπο με τον Firefox 108
- Οι διακομιστές Boss έσπασαν με ένα απρόσεκτο κομμάτι πληκτρολογίου, αφήνοντας τους τεχνικούς να το λύσουν αργά την Κυριακή
- Το Logitech, αυτό το καναρίνι στο ορυχείο PC, μόλις έπεσε από την πέρκα του
- Η Apple για να πληρώσει διακανονισμό 50 εκατομμυρίων δολαρίων για πληκτρολόγια Rotten Butterfly
. Δεν είναι σαφές τι χρησιμοποιεί το Finalmouse Tech, εκτός από το ότι χρησιμοποιεί μια “πλαστικοποιημένη στοίβα γυαλιού κυκλώματος οθόνης” που αναπτύχθηκε ειδικά για αυτήν την εφαρμογή. Αυτό ήταν πιθανό να περάσει τα ηλεκτρικά σήματα από το μηχανικό κλειδί που διακόπτεται μέσω της οθόνης.
Αυτό που μπορούμε να πούμε είναι ότι οι διακόπτες κλειδιού αναπτύχθηκαν σε συνεργασία με τον Gateron με βάση τους μαύρους γραμμικούς διακόπτες τους. Για όσους είναι εξοικειωμένοι με τους διακόπτες Cherry MX, αναμένουμε ότι αυτοί θα είναι παρόμοιοι με ένα κόκκινο κεράσι, αν και με μια ελαφρώς υψηλότερη δύναμη ενεργοποίησης. Το Finalmouse σχεδιάζει επίσης να προσφέρει μια έκδοση του πληκτρολογίου με αναλογικούς διακόπτες χρησιμοποιώντας αισθητήρες Hall-Effect. Δυστυχώς, δεν υπάρχει καμία λέξη σχετικά με το αν το Finalmouse θα προσφέρει το πληκτρολόγιο με κλικ ή απονομή διακόπτες a la Cherry Blues ή Browns.
Το πληκτρολόγιο θα ξεκινήσει στις αρχές του επόμενου έτους σε τιμή $ 349. Ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται σαν πολλά για ένα πληκτρολόγιο, δεν είναι ασυνήθιστο για τους λάτρεις του πληκτρολογίου να ξοδεύουν εκατοντάδες δολάρια για να αναζητήσουν την τέλεια αίσθηση του κλειδιού, τη δύναμη ενεργοποίησης, την ανατροφοδότηση και τον ήχο.
Δημιουργία εικονικών αλληλεπιδράσεων πληκτρολογίου
Δείχνει πώς μπορείτε να δημιουργήσετε και αλληλεπίδραση με ένα εικονικό πληκτρολόγιο 3D με το UMG.
Η πρώτη σας ώρα με το UMG
Ανταλλαγές διαδραστικών υλικών χρησιμοποιώντας σχέδια
Blueprint for Enterprise
- 2 – Ρύθμιση σχεδίου widget
- 3 – Ρύθμιση των ηθοποιών
-
- Τελικό αποτέλεσμα
Εάν θέλετε να δημιουργήσετε ένα πληκτρολόγιο 3D ή ένα εικονικό πληκτρολόγιο που επιτρέπει σε έναν παίκτη να εισάγει συγκεκριμένους χαρακτήρες, μπορείτε να το κάνετε με ένα συνδυασμό του συστατικού αλληλεπίδρασης widget και των στοιχείων widget. .
Σε αυτό τον τρόπο, δημιουργούμε ένα πληκτρολόγιο που μπορεί να αλληλεπιδράσει και να παρέχει καταχωρήσεις σε ένα πλαίσιο κειμένου. Ως μέρος αυτού του τρόπου, θα καθορίσουμε ποια widget είναι εστιάσιμα και ποια δεν είναι. Αυτό είναι σημαντικό για το πλαίσιο κειμένου όπου ο παίκτης εισέρχεται στους αριθμούς δεν χάνει την εστίαση του παίκτη όταν πατάται ένα διαφορετικό κουμπί.
Στο τέλος αυτού του οδηγού, θα έχετε ένα πληκτρολόγιο και εμφάνιση που εμφανίζεται μέσα στον κόσμο 3D παιχνιδιών και μπορεί να αλληλεπιδράσει με.
Για τους σκοπούς αυτού του οδηγού, χρησιμοποιούμε το Blueprint πρώτο άτομο πρότυπο έργο.
1 – Ρύθμιση χαρακτήρων
Πρώτον, πρέπει να ρυθμίσουμε τον χαρακτήρα μας με το στοιχείο αλληλεπίδρασης widget και να δημιουργήσουμε τα περιουσιακά στοιχεία για να εμφανίσουμε το UI μας.
- μεσα στην Περιεχόμενο φάκελος, ανοίξτε το Πρώτη PersonCharacter Προσχέδιο.
- Πρόσθεσε ένα συστατικό που συνδέεται με το Σφαίρα. Στο Λεπτομέριες πάνελ και στη συνέχεια μηδενίστε το και ελέγξτε Εμφάνιση εντοπισμού σφαλμάτων.
Το στοιχείο αλληλεπίδρασης widget θα δείξει τώρα προς την κατεύθυνση που ο παίκτης δείχνει το όπλο, το οποίο υποδεικνύεται στο παιχνίδι με δείκτη εντοπισμού σφαλμάτων.
- Στο Γραφήματα συμβάντων, πρόσθεσε ένα Κουμπί δεξιού ποντικιού Εκδήλωση και σύρετε στο Αλληλεπίδραση γραφικού στοιχείου Συστατικό.
- Μακριά από Αλληλεπίδραση γραφικού στοιχείου Πατήστε το πλήκτρο δείκτη και Κλειδί απελευθέρωσης δείκτη κόμβοι. Αριστερό κουμπί του ποντικιού. Συνδέστε το Πιεσμένος καρφίτσες από το δεξιό κουμπί του ποντικιού στους αντίστοιχους κόμβους κλειδιού δείκτη.
Πατήστε το πλήκτρο δείκτη . Κουμπί δεξιού ποντικιού Για να προσομοιώσετε ένα αριστερό κουμπί του ποντικιού κάντε κλικ. Ωστόσο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα κουμπί GamePad πατήστε ή ακόμα και τον ελεγκτή κίνησης Πιέστε για να πυροβολήσετε τη λειτουργία πλήκτρου δείκτη Press Pointer.
Στο Περιηγητής περιεχομένου βασισμένο στο Ηθοποιός ονομάστηκε και . Στη συνέχεια, προσθέστε δύο Σχέδια widget που ονομάζεται και Πληκτρολόγιο.Τώρα, ο χαρακτήρας μας μπορεί να αλληλεπιδράσει με widgets στον κόσμο. .
Σε αυτό το βήμα, δημιουργούμε τη διάταξη των διαδραστικών widgets ui και script τι συμβαίνει όταν κάνετε κλικ σε ένα κουμπί.
- Ανοιξε το Πληκτρολόγιο Σχέδιο και διαγράψτε το Πάνελ καμβάς. Στην ιεραρχία, προσθέστε ένα Κιβώτιο μεγέθους .
, Ρυθμίστε την προεπισκόπηση στο Επιθυμητό στην οθόνη και Υψος προς την .
Πλαίσιο κειμένου, θέτω το Υπαινιγμός κειμένου προς την 1212 και ρυθμίστε το Μέγεθος γραμματοσειράς προς την .
Σε αυτό το παράδειγμα, ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει το πληκτρολόγιο για να εισέλθει στο κείμενο 1212 για να σηματοδοτήσει μια επιτυχημένη καταχώρηση, αλλά θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε τιμή που επιθυμείτε.
- Συντάσσω και Αποθηκεύσετε Πληκτρολόγιο Προσχέδιο.
- Πληκτρολόγιο Σχέδιο και διαγράψτε το . Ρύθμιση του Ιεραρχία με 3 κουμπιά το καθένα με το κείμενο , 1 αντίστοιχα.
Μπορείτε επίσης να πατήσετε F2 Σε κάθε ένα από τα κουμπιά της ιεραρχίας για να αλλάξετε τα ονόματά τους για να αντικατοπτρίσετε ποιο όνομα του κουμπιού.
Προσθέστε ένα δευτερόλεπτο Περιέχει δύο Κουμπιά Δελτίο το άλλο σετ σε Μπερδεύω.Το πληκτρολόγιο θα έχει μόνο τρία αριθμητικά κουμπιά και άλλα δύο για διαγραφή (Δελτίο) ή δεσμεύει καταχωρήσεις (Μπερδεύω·.
Ctrl και επιλέξτε κάθε κουμπιά σας και καταργήστε την επιλογή Είναι επικεντρωμένο (οριστεί σε Ψευδής·.Προκειμένου να λειτουργήσει αυτή η ρύθμιση, πρέπει να διασφαλίσουμε ότι κανένα άλλο widget που αλληλεπιδρούμε δεν θα απομακρυνθεί από το widget εμφάνισης του πληκτρολογίου. . .
Στο Γραφήματα συμβάντων, Κλικ Εκδηλώσεις για καθένα από τα κουμπιά.Μεταβλητές, ένα Σειρά τύπος που ονομάζεται Chartosend και ένα WidgetInteractionComponent που ονομάζεται .
Κρατήστε Αλλοτριώ και σύρετε Chartosend για κάθε Κλικ . 0, 1 .
WidgetInteraction. Σύρετε την πείρο και προσθέστε ένα Αποστολή βασικού char κόμβος. Συνδέστε το σε ένα Chartosend μεταβλητή και το Κλικ Εκδηλώσεις.
Χρησιμοποιούμε το Αποστολή βασικού char Λειτουργία επειδή τα πλαίσια κειμένου στο Slate δεν λαμβάνουν κλειδιά που αποστέλλονται απευθείας σε αυτά. Για παράδειγμα, εάν πατήσουμε το πλήκτρο A, η λειτουργία Slate δεν θα αναγνωρίσει το πλήκτρο και δεν θα στείλει ένα μέσω. Αντ ‘αυτού, οι λειτουργίες σχιστόλιθου ακούνε για αποστολή char έτσι ο κωδικός λειτουργίας του συστήματος χαμηλότερου επιπέδου μπορεί να καθορίσει εάν η μετατόπιση κρατήθηκε προς τα κάτω ενώ πιέζει το πλήκτρο A ή εάν το κλείδωμα των καλύμματος ήταν ενεργοποιημένη κατά την πίεση ενός.
Δελτίο Πατήστε και απελευθερώστε το πλήκτρο και ρυθμίστε το κλειδί σε . Συνδέστε ένα WidgetInteraction .Δημιουργήστε ένα που ονομάζεται Εισέρχονται .
Τα σχέδια widget μας έχουν πλέον ρυθμιστεί για να εμφανίσουν την οθόνη του πληκτρολογίου και του πληκτρολογίου μας.
Στη συνέχεια, πρέπει να ρυθμίσουμε τους ηθοποιούς του πληκτρολογίου και του πληκτρολογίου πριν ξεκινήσουμε τη δέσμευση του ηθοποιού του πληκτρολογίου.
- Πληκτρολόγιο Blueprint και προσθέστε ένα Γραφικό στοιχείο Πληκτρολόγιο Σχεδιάστε με το επιθυμητό μέγεθος.
Το Draw at Το επιθυμητό μέγεθος είναι ένας γρήγορος τρόπος για να προκαλέσετε το στόχο απόδοσης να ταιριάζει αυτόματα το επιθυμητό μέγεθος μέσα στο Blueprint Widget.
- Συντάσσω και Αποθηκεύσετε Πληκτρολόγιο .
- Ανοιξε το Πληκτρολόγιο Blueprint και προσθέστε ένα Γραφικό στοιχείο συνιστώσα με ορισμένη τάξη Πληκτρολόγιο και ελέγξτε Σχεδιάστε με το επιθυμητό μέγεθος. Καταργήστε την επιλογή του Παράθυρο επικεντρωμένο επιλογή για αυτό το στοιχείο widget.
Δεν θέλουμε αυτό το στοιχείο να απομακρυνθεί από το widget εμφάνισης του πληκτρολογίου, οπότε αυτό πρέπει να είναι ανεξέλεγκτο.
WidgetInteraction συνιστώσα και καταργήστε την επιλογή Ενεργοποίηση δοκιμών επιτυχίας (Ρυθμίστε σε ψευδή).. Αυτό μας δίνει τη δυνατότητα να απενεργοποιήσουμε τις δοκιμές HIT, αφού δεν θέλουμε να δημιουργήσουμε εφέ αιωρούμενου.
Τα εξαρτήματα widgetInteraction από προεπιλογή έχουν οριστεί σε Εικονικός δείκτης χρήστη 0 Όταν δημιουργούνται και όλοι τους επικοινωνούν χρησιμοποιώντας το εικονικό αναγνωριστικό ευρετηρίου χρήστη. Δεδομένου ότι το στοιχείο widgetInteraction στον χαρακτήρα του παίκτη χρησιμοποιεί επίσης εικονικό δείκτη χρήστη 0, αυτό είναι το ίδιο με την αναφορά σε αυτό.
4 – Σενήρα του ηθοποιού πληκτρολογίου
Σε αυτό το τελευταίο τμήμα, προσθέτουμε τα σχέδια widget μας ως Γραφικό στοιχείο Εισαγω . Δημιουργήσαμε επίσης μια δοκιμή στο παιχνίδι που εκτυπώνει Επιτυχία Εάν ο κωδικός είναι λανθασμένος.
- Πληκτρολόγιο Προσχέδιο Γραφήματα συμβάντων, μακριά από Χύτευση στο Keypadwb κόμβος. Στη συνέχεια, προσθέστε ένα Γραφικό στοιχείο Λάβετε αντικείμενο widget χρήστη. Συνδέστε την τιμή επιστροφής στο cast Αντικείμενο καρφίτσα.
- Από το Ως πληκτρολόγιο WB καρφίτσα, προσθέστε ένα Ρυθμίστε την αλληλεπίδραση widget Αλληλεπίδραση γραφικού στοιχείου .
- Από το Ως πληκτρολόγιο WB Εκχώρηση Εισαγάγετε πατημένο κόμβος, ο οποίος θα δημιουργήσει ένα Προσαρμοσμένη εκδήλωση.
. .
Μεταβλητή και καλέστε το Στόχος. Ελεγχος Instance επεξεργάσιμο.Δημιουργώ ένα Κείμενο Μεταβλητή που ονομάζεται Τερματοφύλακας. Συντάσσω το σχέδιο και ρυθμίστε το Προεπιλεγμένη τιμή 1212.
Κρατήστε Ctrl Στόχος Γραφικό στοιχείο και Αντικείμενο widget χρήστη. Στη συνέχεια, προσθέστε ένα Αντικείμενο.
Από το Ως πληκτρολόγιο οθόνη WB Επεξεργάσιμο πλαίσιο κειμένου και GetText (πλαίσιο κειμένου). Από την τιμή επιστροφής, προσθέστε και Ισού κόμβος. Κείμενο στόχου και συνδέστε το με το Ισού κόμβος.
Εάν μετονομάσατε στο πλαίσιο κειμένου σας, θα πρέπει να αναζητήσετε το νέο όνομα για να βρείτε το στοιχείο.
Πρόσθεσε ένα Κλαδί με δύο . Ρυθμίστε το κείμενο συμβολοσειράς Επιτυχία (True) και το άλλο Λάθος κωδικός (Ψευδής). - Συντάσσω και Αποθηκεύσετε ο .
- Στο παράθυρο προβολής, σύρετε το Πληκτρολόγιο και .
- Λεπτομέριες πάνελ για το Ηθοποιός, ορίστε το Οθόνη στόχου μεταβλητή στο Πληκτρολόγιο .
Τελικό αποτέλεσμα
Προσεγγίστε την οθόνη του πληκτρολογίου, στοχεύστε τον δείκτη στην οθόνη και κάντε δεξί κλικ για να εστιάσετε σε αυτό. Τώρα μπορείτε να δείτε τα κουμπιά και να κάνετε δεξί κλικ στα κουμπιά για να εκδώσετε το εντολή και μεταβίβαση της τιμής στην οθόνη. Χρησιμοποιούμε το σωστό κουμπί του ποντικιού για να αλληλεπιδράσουμε με τα widgets στο επίπεδο, αλλά μπορείτε να ανταλλάξετε αυτό για να χρησιμοποιήσετε το κουμπί GamePad ή Motion Controller Presses επίσης.
Ενώ αυτό το παράδειγμα εκτυπώνεται μόνο στην οθόνη, εάν εισαγάγει ο σωστός κωδικός ή όχι, μπορείτε αντίθετα να πυροβολήσετε κάποιο συμβάν που ανοίγει μια πόρτα, δημιουργεί έναν εχθρό ή οποιαδήποτε άλλη μορφή εκδήλωσης που σχετίζεται με το gameplay.