Street Fighter 6 Second Ferm Beta Test Beta pour le 16 au 19 décembre – Gematsu, comment s’inscrire au Street Fighter 6 Fermed Beta
Comment s’inscrire au Street Fighter 6 Beta fermé
Regardez une nouvelle bande-annonce ci-dessous.
Street Fighter 6 Second Ferm Beta Test Beta pour le 16 au 19 décembre
Capcom hébergera un deuxième test bêta fermé pour Street Fighter 6 Du 16 au 19 décembre sur PlayStation 5, Xbox Series et PC via Steam, la société a annoncé. Les candidatures sont disponibles sur le site officiel.
Obtenez les détails ci-dessous.
Contenu de test bêta fermé 2
- Contenu jouable – Création de personnages (uniquement possible de créer une fois), des matchs classés, des matchs occasionnels, des matchs de hub de bataille, des tournois ouverts, un mode d’entraînement, une boutique de marchandises, des batailles extrêmes (mises à jour quotidiennement), un centre de jeu (mises à jour quotidiennement), des défis (mises à jour quotidiennement) , DJ Booth, spot photo
- Personnages jouables – Luke, Jamie, Ryu, Chun-li, Guile, Kimberly, Juri, Ken
- Étapes jouables – Metro City Downtown, Genbu Temple, transporteur Bryon Taylor, Tian Hong Yuan, The Macho Ring, salle de formation
- Création d’avatar – Vous pouvez personnaliser votre avatar qui apparaît dans le Hub Battle lorsque vous jouez au jeu pour la première fois. (Veuillez noter que vous ne pouvez pas enregistrer ou charger des recettes d’avatar, ou refaire votre avatar pendant la version bêta fermée.)
- Fonctionnalités disponibles – Play-plateforme, types de contrôle (moderne / classique), commentaires (commentateurs play-by-play: Vicious / savoureux Steve / aru / Kosuke Hiraiwa | Commentateurs en couleur: James Chen / Demon Kakka), CFN (List Fighters / Relays / Relays Classement), fonction de demande de combat de match en ligne, tutoriels de bataille, paramètres de bataille, mode photo.
Modifications depuis le test bêta fermé 1
- Correctifs de bugs
- Certains bogues ont été corrigées.
- Correction d’un problème qui ferait geler le jeu si vous essayiez de vous déconnecter de votre profil dans le Hub Battle.
- Ajout d’une option pour réduire le retard d’entrée dans le menu graphique. La mise en œuvre de cette option raccourcira l’écart entre vos entrées et l’action se produisant à l’écran. Ceci est particulièrement utile si vous utilisez un moniteur capable d’afficher à 120 Hz sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S.
- Pour la version Steam, le même effet peut être obtenu en activant cette option, en définissant VSYNC sur OFF et en définissant le taux de rafraîchissement à 120 Hz ou plus.
- Veuillez noter que selon le moniteur, vous pouvez ressentir un peu de déchirure.
- Ajustements de comportement
- Ajusté le fonctionnement du retard d’entrée lorsque l’état de la connexion provoque des modifications fréquentes du retard (représentées par la valeur D en haut de l’écran), de sorte qu’elle ne diminuera plus dans un tour où il y a eu une augmentation.
- Correction d’un problème où la spectatation d’une armoire de bataille lors de la file d’attente dans une autre armoire a provoqué une erreur de communication et un écran noir lorsque le match que vous êtes à la sprectation est sur le point de se terminer.
- Correction d’un problème dans une bataille extrême où si un projectile était à l’écran, et Juri a attaqué un explosif avec Fuhajin, elle serait coincée dans l’animation de Fuhajin jusqu’à ce que le projectile disparaisse.
- Correctifs de bugs
- Correction d’un problème où le compteur de trame ne fonctionnerait pas correctement si vous choisissez de restaurer les paramètres par défaut.
- Correction de certains bogues, ainsi que modifié certains aspects du jeu liés aux contrôles et à la stratégie globale.
- Il n’y a pas d’ajustements de caractère individuels depuis le dernier test bêta fermé.
- Ajustements de comportement
- Contrôles modernes ajustés afin qu’un coup de pied lourd soit effectué lorsqu’il appuyait sur le bas + attaque lourde.
- (Veuillez noter que cela n’est pas répertorié dans la liste de commandes en jeu, et si vous essayez d’effectuer l’attaque actuellement répertoriée dans la liste de commandes, cela peut différer de l’attaque qui sort.)
- 1. Jamie – Phantom Sway
- Apparaît dans la liste de commandes comme down + lourd, lourd, lourd, mais au combat est effectué avec le bas + lourd, lourd, lourd
- Apparaît dans la liste de commandes comme down + lourd, lourd, lourd, mais au combat est effectué avec le bas + lourd, lourd, lourd
- Ce mouvement est dans la liste de commandes, mais si vous effectuez un aval à bas en bas + tout en utilisant le type de contrôle moderne, vous obtiendrez plutôt le coup de pied lourd de Chun-Li, et non le poing de Lotus.
- Lors de l’exécution d’une commande Super Art telle que un quart de cercle vers l’avant x 2 ou un quart de cercle arrière x 2, le délai d’entrée allant de la duvet vers l’avant ou le dos est maintenant de 12 images au lieu de 10 images.
- Correction d’un problème où si vous effectuiez une commande à demi-cercle avant pour effectuer un mouvement spécial en quart de cercle, vous obtiendrez à la place une attaque attachée à l’entrée de commande “Shoryuken”.
- Parfait parryant un projectile a maintenant la même mise à l’échelle des dégâts lors de l’attaque d’un adversaire pendant sa récupération que de parcourir une grève parfaite.
- Si vous continuez votre position de parade après une parade parfaite par un projectile, si vous libérez la parade dans un certain délai, aucun temps de récupération pour libérer la parade ne se produira.
Super arts de niveau 1 pour tous les personnages n’a plus d’invincibilité projectile.
- Ajustements d’équilibre
- Pour accompagner le changement d’invincibilité apporté à tous les super arts de niveau 1, Hashogeki et Shin Hashogeki de Ryu sont maintenant considérés comme des frappes et non des projectiles.
Street Fighter 6 devrait sortir pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series et PC via Steam en 2023.
Regardez une nouvelle bande-annonce ci-dessous.
Test bêta fermé 2 annonce la bande-annonce
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Japonais
Comment s’inscrire au Street Fighter 6 Beta fermé
Les joueurs et les fans de chasseurs de la rue de longue date peuvent rapprocher la main sur Street Fighter 6 qu’ils ne le pensent. Le mois prochain, Capcom publiera les tests officiels de Street Fighter 6 Beta fermés. La question posée est où se trouve le Street Fighter 6 Fermed Beta Inscription?
Comment s’inscrire
Les joueurs peuvent s’inscrire à une chance à la bêta fermée via le site Web de Street Fighter. Les joueurs ont besoin d’un identifiant Capcom pour s’inscrire.
La session bêta fermée commence le 7 octobre et passera le 10 octobre. Tous les joueurs sur PlayStation 5, Xbox Series X ou Xbox Series X / S et PC via Steam sont éligibles pour participer. Le test bêta fermé ne sera pas effectué sur la PlayStation 4. Le Street Fighter 6 Close Beta présentera une variété de modes de jeu différents au cours de cette période de test exclusive.
Contenu jouable
- Création de personnage (uniquement possible pour créer une fois pendant la session)
- Matchs classés
- Matchs décontractés
- Matchs de hub de bataille
- Tournois ouverts
- Mode entraînement
- Magasin de centres de moyeu
- Batailles extrêmes
- Centre de jeu
- Défis
- Stand de DJ
- Place photo
Personnages jouables
Étapes jouables
- Metro City Downtown
- Temple de Genbu
- Carrier Byron Taylor
- Tian Hong Yuan
- La bague macho
- Salle d’entrainement
Création d’avatar
Vous pouvez personnaliser votre avatar qui apparaît dans le Hub Battle lorsque vous jouez au jeu pour la première fois.
Veuillez noter que les joueurs ne peuvent pas enregistrer ou charger des recettes d’avatar, ou refaire leur avatar pendant la session bêta fermée.Caractéristiques supplémentaires
- Jeu multiplateforme
- Types de contrôle (moderne / classique)
- Commentateurs de jeu par jeu: vicieux / savoureux Steve / Aru / Kosuke Hiraiwa
- Commentateurs de couleur: James Chen / Demon Kakka)
- CFN (liste des combattants / rediffusion / classement)
- Fonction de demande de combat de match en ligne
- Tutoriels de combat
- Décors de combat
- Mode photo
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