Je n’ai pas remarqué les ennemis les plus agressifs, mais évidemment ils font plus de dégâts.
Nouveau jeu plus | Wo long wiki
Nouveau jeu plus, nouveau jeu + ou ng+ pour Wo Long: dynastie tombée est un composant déverrouillable où les joueurs peuvent commencer un nouveau jeu après avoir respecté l’exigence de terminer la campagne principale au moins une fois. Dans la plupart des cas, jouer dans un nouveau jeu plus permet aux joueurs de commencer la campagne principale depuis le début tout en atteignant certains aspects clés que vous avez acquis lors de votre premier jeu, comme le niveau des joueurs, les compétences déverrouillées, les objets découverts, la monnaie, et plus encore.
Le nouveau jeu plus ou la page NG + propose des informations pertinentes telles que divers aspects du jeu qui sont portés à ce mode de jeu, des informations utiles concernant les conditions qui doivent être remplies afin de déverrouiller un nouveau jeu plus, tout en indiquant les différents attributs de le jeu qui change l’expérience globale. Cette page couvre les informations et guides pertinents pour le mode nouveau jeu plus pour Wo Long: Dynasty Fallen.
Wo Long: Fallen Dynasty New Game Plus
Dans Wo Long: Dynasty Fallen, nouveau jeu plus devient disponible après avoir terminé toutes les missions principales. Ce faisant, les joueurs déverrouilleront une nouvelle difficulté de jeu appelée Rising Dragon qui peut être changé du menu des missions. Cela changera un peu la couleur du thème du menu et “Dragon montant“sera affiché sur les onglets de pièce.
Une fois la Dragon montant La difficulté a été déverrouillée et sélectionnée, vous pourrez terminer toutes les missions précédentes où votre première mission sera au niveau 100.
Contenu déverrouillé
Le nouveau jeu plus ne forcera pas le joueur à redémarrer complètement l’histoire du jeu, elle ne fait qu’ajouter une nouvelle difficulté de jeu pour le même jeu que les joueurs ne sont pas tenus de créer un nouveau fichier de sauvegarde ou quelque chose comme ça. Les joueurs peuvent même revenir à la difficulté précédente quand ils le souhaitent. Cela signifie que tous les PNJ, marchands, emplacements et renforts resteront disponibles.
Équipement précédent
Les joueurs n’auront pas besoin d’obtenir leur équipement, car ils garderont tous leurs équipements précédents disponibles pour qu’ils puissent utiliser. Mais l’équipement précédent ne recevra aucun type d’équilibre pour la nouvelle difficulté. Les ennemis seront désormais fortement polis et les joueurs auront besoin de leur meilleur équipement pour cette nouvelle difficulté.
Articles spéciaux
En ce qui concerne les récompenses, des récompenses spéciales telles que des coquilles de cicale dorée, des notes ou des articles de veine de dragon, ne seront pas récompensés –. Mais si le joueur a raté l’un de ces articles lors de sa course précédente, l’article sera disponible et obtenu de la même manière que s’il ne l’a pas manqué auparavant.
Gouttes et rareté
Des objets ou des gouttes randomisés, seront toujours randomisés et il n’y a pas de nouveau jeu plus des objets exclusifs que vous pouvez trouver dans Rising Dragon Difficulty, mais comme les missions sont supérieures à LVL 100, la rareté pour les éléments correspondra.
En jouant au nouveau jeu plus, les objets aléatoires collectés tels que des pièces d’armure, des accessoires ou des armes qui n’ont pas de bonus de jeu, ont maintenant une très petite chance d’ajouter un nouveau jeu et un bonus set. Les joueurs doivent moudre suffisamment pour obtenir plusieurs pièces avec le même bonus de set et les équiper afin d’obtenir ses effets. Vérifiez les bonus de réglage pour plus d’informations.
Wo Long New Game Plus: ce qui se déverrouille?
On ne peut pas se tromper, Wo Long: Dynasty Fallen est un jeu assez difficile même si vous êtes un vétéran comme l’âme. Cependant, si vous vous êtes battu à travers les nombreux adversaires sur votre chemin et atteignez la fin de l’expérience, quelle est la prochaine étape? Eh bien, vous serez reconnaissant de savoir qu’il y a en fait un nouveau jeu de jeu plus dans Wo Long et il introduit de nouvelles fonctionnalités.
Ce guide vous emmène à travers ces nouveaux ajouts que le nouveau jeu plus apporte, vous êtes donc pleinement conscient de ce à quoi vous attendre lorsque le moment venu où vous voulez vivre à nouveau les nombreuses missions de Wo Long.
Comment débloquer un nouveau jeu plus dans wo long¶
Avant d’entrer dans ce qui est nouveau avec le mode, prenons rapidement de la façon de le déverrouiller.
Pour avoir accès au nouveau jeu de Wo Long, ce que vous devrez faire est simplement de terminer les sept parties du jeu. Cela peut sembler une évidence, mais déverrouiller un nouveau jeu plus dans d’autres jeux nécessite parfois des exigences particulières, donc il est toujours agréable de savoir que tout ce que vous avez à faire est simplement de faire l’histoire principale de Wo Long pour le faire.
Quoi de neuf dans Wo Long New Game Plus?¶
Maintenant, vous savez avec certitude comment le déverrouiller, faisons fonctionner quels nouveaux ajouts il y a dans le mode nouveau jeu plus de Wo Long afin que vous sachiez si cela vaut votre temps ou non.
Tout d’abord, avec un nouveau jeu plus à Wo Long, vous aurez accès à une toute nouvelle difficulté. C’est ce qu’on appelle Rising Dragon et offre un défi encore plus grand à celui de votre premier jeu. Cependant, un interrupteur si vous choisissez de jouer sur ce paramètre de difficulté est que vous ne pourrez pas rejouer toutes les missions que vous avez précédemment coulées dès le départ.
Au lieu de cela, vous n’aurez accès qu’aux missions dans les parties 1 à 3 et aurez besoin de les compléter pour déverrouiller les défis ultérieurs semblables à ce que vous aurez fait lors de votre premier jeu. Cela devient un peu moins rigide en fin de partie, mais pour la plupart, ce sera un système de progression assez linéaire.
Wo long new jeu plus description en cas de déverrouillage
Passer à une autre fonctionnalité dans New Game Plus, et quelque chose dont nous sommes sûrs que vous serez reconnaissant est une armure et des armes cinq étoiles. Cela vous aidera certainement à régler la difficulté susmentionnée, mais comme vous vous en doutez, ce sont de rares gouttes.
Vous pouvez vous rapporter une partie de cet équipement cinq étoiles en tuant des ennemis et en pillant des coffres, mais certains ont rapporté qu’ils n’avaient pas de baisse de cinq étoiles environ six missions, nous suggérerons donc probablement d’essayer de maximiser votre équipement de quatre étoiles actuel avoir vos meilleures chances de succès. Ce que vous pouvez faire, c’est utiliser Yinglong, la bête divine que vous débloquez après avoir terminé le jeu pour la première fois, ce qui augmente les taux de baisse, ce qui rend vos chances ce peu mieux.
Quelques exemples de wepaons et d’armure cinq étoiles à Wo Long
Wo Long New Game Plus
8 mai В 17:18
Modifications notées dans le nouveau jeu plus
1: Les ennemis sont plus agressifs
2: Les ennemis infligent plus de dégâts (évident)
3: Les boss sont plus élevés
4: Rarity 5 Gear commence à baisser (rarement)
5: L’équipement peut avoir un bonus de jeu de grâce aléatoire sur eux (a trouvé une grâce qui stimule les dégâts en fonction du nombre de débuts sur l’ennemi)
6: Peut utiliser presque tous les renforts dans les missions (ne peut pas utiliser ceux qui apparaissent comme un PNJ dans cette mission)
7: Vous devez effectuer un certain nombre de missions pour en déverrouiller plus (faites-les dans l’ordre et tout ira bien)
Отредактировано zmanbuilder; 8 mai В 17:29
8 mars В 17:24
Je n’ai pas encore commencé Ng +, je me demandais ce qui se passait avec les PNJ. Gardent-ils simplement le niveau de serment qu’ils avaient déjà ou remettent-ils et donnent quelque chose de différent comme Rarity 5 Gear?
Essayer d’obtenir un ensemble Rarity 5 pour tout ce qui semble que cela pourrait prendre un certain temps, donc je m’attends à ce que tous mes ensembles Rarity 4 resteront la meilleure option pendant un bon moment.
8 mars В 17:26
Ouais, Rarity 4 sera votre meilleure option pendant que vous êtes dans un nouveau jeu plus, j’ai juste quelques morceaux de rareté 5 moi-même moi-même
8 mars В 17:34
C’est bon à entendre, car cela signifie que je peux prendre mon temps à faire un tas de sets avant de commencer Ng +, je dois essayer toutes les choses!
Bien que j’utilise toujours des armes Rarity 3 car obtenir deux bons arts martiaux sur une arme n’arrive pas très souvent lol.
Il est possible d’obtenir Rarity 5 Gear en difficulté normale après la fin de la campagne principale. Je n’ai aucune idée du taux de baisse de cela, compte tenu des tarifs abyssaux sur le nouveau jeu plus les étapes.
Je n’ai pas remarqué les ennemis les plus agressifs, mais évidemment ils font plus de dégâts.
8 mai 22:09
Автор сообщения: Катюша
Il est possible d’obtenir Rarity 5 Gear en difficulté normale après la fin de la campagne principale. Je n’ai aucune idée du taux de baisse de cela, compte tenu des tarifs abyssaux sur le nouveau jeu plus les étapes.
Je n’ai pas remarqué les ennemis les plus agressifs, mais évidemment ils font plus de dégâts.
Ouais j’ai remarqué cela aussi aujourd’hui quand je suis retourné pour obtenir des drapeaux, j’ai raté l’un des boss de difficulté normaux a laissé tomber un 5 étoiles lol. (c’était des ordures tho)
8 mai 22:38
Je viens de terminer Ng +, ce n’est rien de trop fou bien que les attaques rouges manquantes contre les boss soient certainement une condamnation à mort. Beaucoup d’entre eux atteindront plus de 900 dégâts, ce qui sera un hit tuer pour la plupart des personnages. Je suis de niveau 148 et je n’ai encore qu’environ 750 santé.
Meh, sonne comme des boosts de statistiques et rien qui ne change beaucoup de gameplay ou introduit de nouvelles mécanismes. Transformer simplement les boss en éponges de balles n’est pas ma confiture.
8 mai 23:21
Автор сообщения: zmanbuilder
1: Les ennemis sont plus agressifs
2: Les ennemis infligent plus de dégâts (évident)
3: Les boss sont plus élevés
4: Rarity 5 Gear commence à baisser (rarement)
5: L’équipement peut avoir un bonus de jeu de grâce aléatoire sur eux (a trouvé une grâce qui stimule les dégâts en fonction du nombre de débuts sur l’ennemi)
6: Peut utiliser presque tous les renforts dans les missions (ne peut pas utiliser ceux qui apparaissent comme un PNJ dans cette mission)
7: Vous devez effectuer un certain nombre de missions pour en déverrouiller plus (faites-les dans l’ordre et tout ira bien)
Certains patrons ont de nouvelles compétences. Dernier boss 2e forme maintenant une douleur à combattre si vous n’avez pas de sorts d’office. SEVERS BOSS qui se multiplie lui-même a également eu une nouvelle attaque
8 mai 23:23
Автор сообщения: zmanbuilder 3: Les boss sont plus élevés
Certains patrons ont de nouvelles compétences. Dernier boss 2e forme maintenant une douleur à combattre si vous n’avez pas de sorts offensifs. SEVERS BOSS qui se multiplie lui-même a également eu une nouvelle attaque
Автор сообщения: Clg
Je viens de terminer Ng +, ce n’est rien de trop fou bien que les attaques rouges manquantes contre les boss soient certainement une condamnation à mort. Beaucoup d’entre eux atteindront plus de 900 dégâts, ce qui sera un hit tuer pour la plupart des personnages. Je suis de niveau 148 et je n’ai encore qu’environ 750 santé.
Non seulement les attaques rouges Zhang Liao m’ont tiré plusieurs fois avec des attaques régulières qui ont l’éclairage après eux, même j’ai 150 défense contre Wood
Wo Long: Fallen Dynasty Guide – où localiser chaque cristal de Veine Dragon et Essence de la veine de dragon
Wo Long: dynastie tombée
Dragon Vein Essence | Wo long wiki
Essence de la veine dragon est un article utilisable dans Wo Long: dynastie tombée. Articles utilisables sont composés principalement de consommables qui ont divers effets lorsqu’ils sont utilisés, comme la guérison, l’octroi de buffs temporaires, l’octroi du Véritable qi monnaie utilisée pour niveler, augmentant votre Rang de moral et beaucoup plus. Certains articles utilisables sont des outils qui peuvent être réutilisés et ne disparaissent pas après avoir été utilisé. La plupart des éléments utilisables peuvent être affectés à un Machine à sous rapide et utilisé instantanément sans avoir à parcourir l’inventaire, même en combattant.
Wo Long: Dynasty Dynasty Dragon Vein Essence Item Informations
Dragon Vein Essence Forms de Qi dans l’atmosphère est aspiré dans les veines de dragon, se mélangeant avec le Qi Underground et condensation. Il est légèrement chaud lorsqu’il est maintenu dans la main, mais se sent en apesanteur.
Il améliore le pot de guérison du dragon et augmente sa capacité à condenser le qi des veines du dragon.
Guide de l’essence de Dragon Vein dans la dynastie Long Fallen Long
En utilisant Essence de la veine dragon augmente l’effet de récupération du pot de guérison du dragon lorsqu’il est utilisé.
Vous pouvez également trouver un Essence de la veine dragon Dans le village caché. Vous auriez besoin d’acquérir la clé de la maison du taoïste à partir de l’assistant immortel et de la clé de l’arrière-cour du taoïste des flammes de la guerre farouchement. Ensuite, entrez dans la maison du taoïste verrouillé et continuez le long des rebords à l’arrière pour trouver l’essence de la veine dragon.
Wo Long: Fallen Dynasty Guide – où localiser chaque cristal de Veine Dragon et Essence de la veine de dragon
Découvrez où vous pouvez trouver les éléments de mise à niveau nécessaires pour le cure de pot du dragon.
(Crédit d’image: Windows Central / Koei Tecmo)
Dans Wo Long: Dynasty Fallen, vous rencontrerez de nombreux monstres et guerriers dangereux qui pourront éteindre votre vie en un clin d’œil si vous ne faites pas attention. Bien que perfectionner vos compétences en combat vous maintiendra en vie pour la plupart, vous aurez besoin de fournitures médicales pour vous guérir lorsque les ennemis parviennent à vous blesser – à savoir le Dragon’s Pot Cure.
Le Dragon’s Pot Cure est un élément de guérison puissant qui peut restaurer instantanément une bonne partie de votre barre de santé. Cependant, lorsque vous commencerez le jeu pour la première fois, vous n’aurez que 3 flacons de cure de pot de Dragon pour travailler et à mesure que vous montez votre personnage, la puissance de guérison du Dragon’s Pot Cure commencera à obtenir des rendements décroissants.
Heureusement, vous pouvez mettre à niveau le cure de pot du dragon en collectant des objets spéciaux dispersés dans les nombreux champs de bataille de Wo Long: Dynasty tombée appelée Dragon Vein Essences et Dragon Vein Crystals. Ils sont difficiles à trouver, cependant, nous avons donc catalogué l’emplacement de la mise à niveau de la guérison de Pot Dragon pour vous aider à survivre aux nombreux épreuves et tribulations de cette aventure fantastique sombre.
Wo Long: Fallen Dynasty Guide – Dragon Vein Crystal Lieux
Chapitre 2 – Deux héros chevaleres: Après avoir envoyé un boss de singe géant appelé Zhuyan, continuez à trekking les falaises où vous rencontrerez Zhu Xia, un forgeron qui peut vous vendre des fournitures et améliorer votre équipement. Au-delà de son se trouve un chemin qui vous emmènera dans quelques structures gardées par des monstres. Vous trouverez un cristal de veine de dragon dans un coffre à l’intérieur du premier bâtiment que vous voyez ici.
Chapitre 2 – The Demon Fort of the Yellow Heaven Battle Champe: Après avoir déverrouillé la porte derrière un drapeau de bataille, vous pouvez trouver un cristal de veine de dragon à gauche de la cour sur un banc dans l’un des bâtiments à proximité.
Chapitre 3 – chute de l’eunuque corrompu: Une fois que vous arrivez dans la cour avec des étangs, plantez un drapeau de bataille à l’entrée du temple, puis dirigez-vous vers le coin droit de la zone pour prendre un cristal de veine de dragon.
Chapitre 4 – Des siècles de gloire ont brûlé: Le Dragon Vein Crystal dans ce champ de bataille est dans une zone avec un dragon qui vous appellera des coups de foudre si vous vous approchez. Donc, vous devrez vous débarrasser de celle-ci en éloignant sa santé en utilisant des armes à distance et des sorts de magie. Une fois disparu, vous êtes libre d’explorer la zone sans être frappé par la foudre. Du drapeau de bataille à proximité, dirigez-vous vers les toits et donnez des pots à eau que vous voyez pour mettre des incendies à moins de passage au sol. Continuez à trekking à travers les toits jusqu’à ce que vous atteigniez une échelle à droite d’un pot à eau. Descendez cette échelle pour trouver un cristal de veine de dragon situé en bas.
Chapitre 4 – banquet final du tyran: Lorsque vous atteignez le jardin en bambou, marchez le long de la clôture d’un grand bâtiment où un soldat portant une hache patrouille dans la zone. Continuez à continuer la clôture jusqu’à ce que vous atteigniez un coin. De là, sautez par-dessus la clôture et vous trouverez le cristal de veine de dragon.
Chapitre 5 – Le chemin du guerrier: Un cristal de veine de dragon est dans un coffre situé derrière un placement de drapeau de bataille gardé par un grand soldat en terre cuite.
Chapitre 6 – Voici la glaive de la justice: En explorant les tombes, vous finirez par rencontrer une pièce d’aspect effrayante recouvert de cristaux de déchaînement rouges fabriqués à partir de corruption Qi négative et d’un grand démon de cochon humanoïde au centre appelé Leishi. Le cristal de veine de dragon est dans une tombe derrière le leishi.
Wo Long: Fallen Dynasty Guide – Dragon Vein Essence Lieux
Chapitre 2 – Le paradis jaune brûle: Après avoir atteint le deuxième drapeau de bataille de ce champ de bataille, montez les rebords voisins. De là, avancez jusqu’à ce que vous tombiez sur un démon de tigre appelé Changgui qui gardait un coffre contenant une essence de la veine de dragon.
Chapitre 2 – La vallée des Wraiths de pleurs: À mi-chemin du champ de bataille, vous trouverez une jolie créature en forme de panda appelé A Shitieshou. Prenez la fourche sur le chemin à côté des shiteieshou qui mène à la droite et tuez les ennemis que vous y trouverez pour planter un drapeau de marquage. Sur un rebord à proximité du drapeau, vous pourrez voir l’essence de la veine de dragon à côté de deux changui errant.
Chapitre 3 – À la recherche de l’assistant immortel: L’essence de la veine de dragon est accrochée à une branche dans une zone de grotte habitée par un démon de crocodile massif appelé Zhupolong. Soyez sur vos gardes alors que cette créature se cache sous terre – en attendant d’embusquer des joueurs qui se dirigent vers le drapeau de la bataille dans cette zone.
Chapitre 3 – chute de l’eunuque corrompu: Après avoir planté un drapeau de bataille situé au fond d’une grande chambre entouré d’eau drainant de l’endurance et de démons en forme de sirène appelés shuigui, dirigez-vous vers la pièce la plus proche de la gauche du drapeau. Ici, vous trouverez Luoyang Dungeon Keys, qui peut être utilisé pour déverrouiller toutes les cellules de ce donjon. Utilisez ces clés pour ouvrir la cellule près du drapeau de bataille susmentionné pour trouver l’essence de la veine de dragon à l’intérieur.
Chapitre 4 – La bataille de Hulaoguan Pass: Après avoir effacé un campement contenant un drapeau de bataille et plusieurs soldats brandissant des haches, utilisez la ballista près du drapeau pour démolir une barricade en bois à l’entrée avant du camp. De là, montez les plates-formes voisines pour atteindre un coffre contenant l’essence de la veine de dragon.
Chapitre 4 – Darkness sur la rivière Hanshui: Lorsque vous atteignez le dernier drapeau de bataille du champ de bataille, retournez-vous pour voir une maison de l’autre côté de la rivière. Double-saut sur la rivière pour atteindre le balcon en bois de la maison et entrer pour trouver un coffre avec une essence de la veine de dragon à l’intérieur.
Chapitre 4 – banquet final du tyran: En explorant les grottes de ce champ de bataille, vous rencontrerez une pièce abritant un Zhupolong. Après l’avoir vaincu, montez les plates-formes voisines pour atteindre une essence de la veine de dragon assise sur une cage détenue par une corde.
Chapitre 4 – Sort de The Artiste: Une essence de la veine de dragon est assise sur un pont étang qui a un changui le gardant.
Chapitre 5 – Les flammes de la guerre ont farouchement les flammes: Après avoir planté un drapeau de bataille sur un toit, descendez pour activer un interrupteur à proximité pour vider le canal. Une fois cela fait, retournez à l’échelle que vous avez utilisé pour atteindre cette zone et descendre dans les égouts. Lorsque vous atteignez le fond, passez devant les deux soldats en terre cuite pour trouver une zone qui était auparavant inaccessible en raison de l’inondation. Descendez, puis grimpez les échelles pour atteindre l’autre côté de cette pièce pour trouver une essence de la veine de dragon enfoui sous des décombres.
Chapitre 5 – Le cœur inhibé: Après avoir planté le deuxième drapeau de bataille de ce champ de bataille, descendez une échelle à proximité, puis dirigez-vous vers la droite pour atteindre un canal drainé avec un Zhupolong pour chasser pour sa prochaine victime. Après avoir assassiné le crocodile, montez les échelles à côté pour atteindre le sommet du canal et ouvrir la poitrine en attendant là.
CHAPITRE 5 – LU BU, MILTESSE EN MENS: Lorsque vous vidangez le champ de bataille de l’inondation, descendez jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau du sol et que vous trouviez un Zhupolong. Après l’avoir envoyé, plantez un drapeau de bataille et dépassez les deux shuigui pour trouver un bâtiment avec des soldats humains à l’intérieur. Lorsque vous battez les soldats, entrez la sortie à l’arrière, puis tournez à droite, retournez à droite et continuez à aller de l’avant pour atteindre l’essence de la veine dragon.
Chapitre 6 – Voici la glaive de la justice: Dans ce champ de bataille, vous rencontrerez une zone couverte d’une brume épaisse. Une fois arrivé ici, continuez à descendre sur la route principale jusqu’à ce que vous trouviez un changui. Après avoir détruit le démon Tiger, montez l’échelle qui était derrière et se dirigez vers la droite pour trouver deux soldats gardant l’essence de la veine dragon.
Chapitre 6 – L’assaut sur Wuchao: Après avoir soulevé le drapeau de bataille, dirigez-vous dans une pièce à proximité contenant des cristaux Qi négatifs, un coffre et des araignées de démon se cachant au plafond. Une fois que vous écrasez les araignées, ouvrez la poitrine pour trouver l’essence de la veine dragon.
Chapitre 6 – Bataille décisive de Guandu: Avant d’atteindre le premier combat de boss sur ce champ de bataille, vous finirez par rencontrer un Zhuyan errant. Près de Zhuyan est une maison contenant un démon semblable à un hérisson appelé Huoshu. Passez devant le Huoshu, puis grimpez les rebords derrière pour atteindre une autre maison avec une poitrine abritant la veine de dragon Essence.
Autre – dans le village caché de MT. Tianzhushan: La dernière essence de la veine de dragon vous oblige à faire une question latérale cachée pour aider une dame à trouver les clés de sa maison – les clés de la maison du taoïste et les clés de l’arrière-cour. Les clés de la maison du taoïste peuvent être trouvées sur le champ de bataille «à la recherche de l’assistant immortel». Après avoir quitté la grotte avec le drapeau de Zhupolong et de bataille, regardez à votre gauche sur les clés allongées sur le sol. Le deuxième ensemble de touches requises est située sur le champ de bataille «Fermely Férocely» de la guerre. Lorsque vous atteignez le dernier drapeau de bataille dans les égouts, dirigez-vous vers la petite porte à gauche et vous trouverez les clés allongées sur le sol sur le côté gauche. Rendre la dame dans le village caché, les clés de la maison du taoïste déverrouilleront la porte d’entrée de sa maison, et les clés de l’arrière-cour déverrouilleront l’entrée arrière, où vous trouverez l’essence de la veine de dragon allongée sur un pilier rocheux que vous devez sauter à.
Vous ne pouvez jamais être trop préparé lorsque vous combattez une guerre.
Avec cela, vous connaissez maintenant l’emplacement de chaque mise à niveau nécessaire pour renforcer l’efficacité du cure de pot du dragon à Wo Long: Dynasty Fallen. Avec plus de médicaments à votre disposition, vous aurez de bien meilleures chances de conquérir les nombreux ennemis et de vous amuser à jouer l’un des meilleurs jeux Xbox de 2023.
Wo Long: dynastie tombée
Présenté dans un voyage pour restaurer l’ordre sur une terre saisi par la guerre et le chaos à Wo Long: Dynasty Fallen. Exploitez le pouvoir des bêtes divines et des techniques d’art martial maître pour vaincre les hordes de démons et les puissants guerriers de la légende.
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Alexander Cope est un vétéran de jeu de plus de 30 ans, couvrant principalement les jeux PC et Xbox ici sur Windows Central. Gaming Depuis l’ère 8 bits, l’expertise d’Alexandre tourne autour des guides de jeu et des nouvelles, avec un accent particulier sur les titres japonais d’Elden Ring à Final Fantasy. Alexander est toujours sur le pont pour aider nos lecteurs à conquérir les jeux les plus difficiles de l’industrie – quand il peut s’éloigner de Monster Hunter qui!
Wo Long: Dynasty Fallen All Dragon Vein Crystals & Essences Lieux
En utilisant Cristal de veine de dragon accorde l’effet suivant:
Dragon Vein Crystal | Wo long wiki
Cristal de veine de dragon est un Article utilisable dans Wo Long: dynastie tombée. Cristal de veine de dragon augmente la limite d’utilisation du cure du dragon par une lorsqu’elle est utilisée. Articles utilisables sont composés principalement de consommables qui ont divers effets lorsqu’ils sont utilisés, comme la guérison, l’octroi de buffs temporaires, l’octroi du Véritable qi monnaie utilisée pour niveler, augmentant votre Rang de moral et beaucoup plus. Quelques Articles utilisables sont des outils qui peuvent être réutilisés et ne disparaissent pas après avoir été utilisé. La plupart des éléments utilisables peuvent être affectés à un Machine à sous rapide et utilisé instantanément sans avoir à parcourir l’inventaire, même en combattant.
Les minéraux rares qui peuvent absorber Qi ont dérivé à travers les veines d’un dragon et accumulé en un seul endroit, réalisant finalement une forme cristalline. Il renforce le pot de guérison du dragon et améliore la capacité de rassembler des qi à partir des veines du dragon.
Wo Long: Effet cristal de la veine dragon de dynastie tombée
En utilisant Cristal de veine de dragon accorde l’effet suivant:
Augmente la limite d’utilisation du pot de guérison du dragon par une lorsqu’elle est utilisée.
Les joueurs peuvent s’empiler pour Cristaux de veine de dragon
Où obtenir le cristal de Vein Dragon à Wo Long: Dynasty tombée
Cristal de veine de dragon peut être obtenu à partir des sources suivantes:
X1 peut être trouvé pendant deux héros chevaleresques: trouvé dans l’un des bâtiments que vous voyez après avoir rencontré le forgeron.
X1 peut être trouvé pendant le fort démon du ciel jaune: trouvé dans l’une des pièces après être entré dans le fort.
X1 peut être trouvé pendant la chute de l’eunuque corrompu: trouvé dans un coin du temple où se trouve le drapeau de bataille.
X1 peut être trouvé pendant des siècles de gloire brûlée: pendant que vous combattez un dragon volant, vous pouvez grimper les toits et trouver un espace au milieu qui peut sur
X1 peut être trouvé pendant le banquet final du tyran: après avoir capturé le 5ème drapeau de bataille, parcourez le chemin principal et entrez dans le temple à droite et suivez le chemin à gauche. Lorsque les chemins se tournent vers la droite, vous devez tourner à gauche, sauter la clôture et obtenir l’objet du coin de cet espace.
X1 peut être trouvé pendant le chemin du guerrier: après avoir placé le quatrième drapeau de bataille, il y a un coffre avec l’objet juste en face du drapeau.
X1 peut être trouvé pendant voici la glaive de la justice: dans une pièce dans un temple recouvert de racines rouges, il y a un sarcophage sur une plate-forme courte avec l’objet en haut.
Wo Long: Dynasty Dynasty Dragon Vein Crystal Notes & Lore
Notes supplémentaires et tradition pour Cristal de veine de dragon va ici.
Wo Long: Dynasty Fallen All Dragon Vein Crystals & Essences Lieux
Wo Long: Dynasty Fallen contient 22 emplacements de mises à niveau de la santé (cristaux et essences de Vein Dragon). Ce guide de collection répertorie toutes les mises à niveau de la santé dans l’ordre de niveau recommandé et la mission dans laquelle ils se trouvent entre parenthèses. Trouver toutes les mises à niveau de la santé est nécessaire pour Pots et potions.
Les mises à niveau de la santé sont nécessaires pour étendre le nombre de pots de guérison de Dragon et la quantité de santé que vous pouvez restaurer par utilisation. Trouver chaque cristal et l’essence pendant que vous jouez à travers l’histoire contribue grandement à rendre le jeu un peu plus facile. Aucune des mises à niveau de la santé n’est manquable, ils peuvent toujours être trouvés après l’histoire dans leurs missions pertinentes.
Dragon Vein Crystals & Essences Lieux
Cristal de veine de dragon (Deux héros chevaleresques): Après que le boss de Zhuyan se bat à mi-chemin du niveau, continuez les falaises et vous rencontrerez Zhu Xia, un forgeron. Passer devant elle et continuer à atteindre le bâtiment du bureau du comté. À l’intérieur, dans un coffre.
Essence de la veine dragon (Le paradis jaune brûle): Depuis le deuxième drapeau de bataille au niveau, montez les rebords. Continuez et vous finirez par trouver un ennemi Changgui, à côté de laquelle Isca Chest avec lui.
Essence de la veine dragon (La vallée des Wraiths de pleurs): Beaucoup plus tard dans la mission, après avoir grimpé une échelle et augmenté un drapeau de bataille, continuez en bas de la colline pour trouver les premières shities à votre droite. Immédiatement après les shities, dans la même zone où deux Changgui errent.
Cristal de veine de dragon (Le fort démon du ciel jaune): après avoir ouvert la porte du fort derrière un drapeau de bataille, sur un banc dans l’une des pièces latérales.
Essence de la veine dragon (À la recherche de l’assistant immortel): sur une branche au-dessus de l’emplacement de Zhupolong près du drapeau de bataille final.
Essence de la veine dragon (Fall of the Corrupted Eunuch): Face au drapeau de bataille 2 au bas de la prison où l’eau lucible violette est comme si vous deviez revenir au début de la zone et entrer dans la pièce de votre gauche, après l’échelle. Faites le tour de cette pièce pour trouver une porte pour déverrouiller et trouver un drapeau de marquage. Sortez de la cellule de la prison et flanquez le côté gauche jusqu’à ce que vous atteigniez une autre porte verrouillée derrière le gros rocher. C’est à l’intérieur de cette pièce. Nécessite des clés de donjon Luoyang qui peuvent être trouvées dans une cellule près du drapeau de bataille 2 dans l’eau qui se fait pourpre.
Cristal de veine de dragon (Chute de l’eunuque corrompu): Lorsque vous arrivez à la cour avec les étangs, faites face au drapeau de bataille et à l’entrée du temple, et dirigez-vous vers le coin droit de la pièce pour le trouver.
Essence de la veine dragon (La bataille du col Hulaoguan): Depuis le campement dont le drapeau de bataille est corrompu par un soldat brandissant une axe, l’homme la balle de la bataille du drapeau de la bataille et détruise la barricade en bois sur l’échafaudage devant vous. Ensuite, montez les plates-formes pour atteindre le coffre avec.
Cristal de veine de dragon (Des siècles de gloire ont brûlé): Après avoir éliminé le dragon de la foudre, retournez au drapeau de bataille à proximité. Montez les toits en face, puis lancez le pot d’eau. Maintenant tomber et revenir sur les toits. Maintenant, marchez le long des toits, passant où se trouvait la queue du dragon jusqu’à ce que vous puissiez tomber à nouveau pour trouver une échelle. Montez les toits en face et continuez le long d’eux pour trouver un pot à eau que vous pouvez tomber. De l’emplacement du pot d’eau, vous devriez voir une échelle à votre droite. Descendez cette échelle pour la trouver.
Essence de la veine dragon (Darkness sur la rivière Hanshui): Depuis le drapeau de bataille final, dirigez-vous vers la gauche et saisissez l’objet à la fin. Ensuite, retournez-vous pour trouver un petit balcon en bois. Double-saut et entrez dans la cabane pour trouver un coffre avec.
Essence de la veine dragon (Banquet final du tyran): Dans les grottes, vous finirez par atteindre une pièce gardée par un Zhupolong. Dans la même zone, sur une cage de corde suspendue au-dessus.
Cristal de veine de dragon (Banquet final du Tyrant): Dans le jardin en bambou, courez le long de la clôture pour pouvoir se faufiler sur le soldat brandissant une axe. Après avoir tué le soldat brandissant une axe, continuez le long de la clôture et atteignez le coin, puis saut dessus.
Essence de la veine dragon (Fate of the Artisteer): Au sommet du pont étang près d’une patrouille Changui.
Essence de la veine dragon (Les flammes de la guerre ont farouchement farouchement): Après le drapeau de bataille sur un toit, vous devrez tomber pour vider le canal. Après l’avoir drainé, retournez à l’échelle que vous avez utilisée avant pour vous rendre dans cette zone et redescendre dans les égouts. Du fond de l’échelle, dépassez les deux soldats en pierre pour accéder à un canal que vous ne pourriez pas traverser plus tôt. Tomber, puis reculer pour le trouver au sommet des décombres.
Essence de la veine dragon (Le cœur inhibé): De Battle Flag 2, déposez l’échelle et dirigez-vous jusqu’à la droite pour trouver un canal drainé avec un Zhupolong. En disposer puis remonter de l’autre côté pour trouver un coffre avec.
Cristal de veine de dragon (The Way of the Warrior): Vous devrez éventuellement vaincre un grand soldat en terre cuite et élever un drapeau de bataille. Une fois que vous l’avez fait, dans la poitrine derrière.
Essence de la veine dragon (Lu Bu, plus puissant parmi les hommes): Après avoir drainé la région, continuez et vaincu le Zhupolong. Soulevez le drapeau de bataille et passez devant les deux Shuigui. Entrez dans le bâtiment avec les soldats humains et lorsque vous atteignez la sortie, retournez à droite et à droite. Continuez à accéder à cette mise à niveau de la santé.
Essence de la veine dragon (Voici la glaive de la justice): Beaucoup plus tard dans le niveau, vous arriverez dans une zone brumeuse. Une fois que vous l’avez fait, continuez le long du chemin principal pour trouver un changui. Vaincre-le puis grimper à l’échelle longue qui était derrière le Changgui et se diriger à droite. Vous pouvez trouver ces deux derniers soldats.
Cristal de veine de dragon (Voici la glaive de la justice): Dans la région de la tombe, battez les deux soldats en terre cuite qui gèrent la porte. Ouvrez la porte et tournez immédiatement à gauche. Flancez de ce côté et arrivez de l’autre côté de la pièce pour se mettre derrière le grand démon brandissant un marteau. Attrape-le du tombeau derrière lui.
Essence de la veine dragon (L’assaut sur Wuchao): Après avoir soulevé un drapeau de bataille, allez dans la pièce voisine avec la corruption cristallisée et faites attention aux araignées en embuscade au plafond. Ensuite, ouvrez la poitrine.
Essence de la veine dragon (Bataille décisive de Guandu): Avant le combat de boss de niveau intermédiaire, vous finirez par atteindre un Zhuyan. Près du Zhuyan se trouve une maison avec un Huoshu caché derrière lui. Passez-le dans les leces pour atteindre une maison avec un coffre.
Essence de la veine dragon (MT. Tianzhushan Hidden Village): nécessite des clés de la maison et de l’arrière-cour.
Ce sont tous les cristaux et essences de la veine de dragon (mises à niveau de la santé) dans Wo Long: Dynasty Fallen.
Tous les objets de collection par type:
Procédure pas à pas – Toutes les missions et les drapeaux de bataille
Tous les emplacements à collectionner
Shitieshou
Comprimés
Cristaux et essences de veine de dragon (mises à niveau de la santé)
Wo Long Fallen Dynasty: 10 combats de boss les plus durs, classés
Ce qui est vraiment difficile dans ce combat, ce n’est pas le boss en soi, mais trouver un moyen de le frapper régulièrement. Ce combat de boss peut sembler assez chaotique et comme si vous ne frappiez rien parfois, mais tant que vous visez ses jambes et restez près de lui pendant les phases, cela ne posera pas trop de défi.
Wo Long: Fallen Dynasty Boss Guide (tous les patrons)
Wo Long: la dynastie tombée contient 31 combats de boss. Ce Wo Long: Fallen Dynasty Boss Guide vous guidera à travers les meilleures tactiques pour vaincre tous les boss du jeu. Ils sont répertoriés dans l’ordre de niveau recommandé.
La classe de construction recommandée est la terre ou le feu. Cette construction établit un bon équilibre entre la déflexion de la mêlée et le casting à distance. La dalle d’imposant des sorts de la Terre et le sort de feu de flamme brûlant sont de grands choix à placer dans votre ensemble de sorts car ils vous permettent d’étourdir et d’attaquer les ennemis à une distance sûre, tout en vous donnant plus de temps pour détourner les attaques entrantes. De cette façon, vous pouvez en quelque sorte tromper l’IA du boss qui se heurtera aux sorts pour un esprit considérable et des dégâts standard. La principale stratégie pour la plupart des boss est de lancer la magie, puis de retirer et de détourner leurs attaques entrantes, y compris leurs coups critiques, pour recharger votre jauge spirituelle, rincer et répéter. Cela vous donnera une augmentation massive de l’esprit positif pendant qu’ils subissent des dommages à l’esprit considérables, les laissant potentiellement ouverts pour une contre-attaque mortelle. Les frappes mortelles seront votre principal moyen pour infliger des dégâts réels et réduisons la barre de santé d’un patron.
Dans Wo Long: Dynasty Fallen, vous devrez peut-être jouer plus défensivement qu’offensivement. En tant que tel, la contre-attaque n’est pas toujours une bonne idée. Plus souvent qu’autrement, vous serez coincé dans la chaîne d’attaques d’un ennemi si vous. Mieux vaut lancer un sort étonnant, reculer et attendre la prochaine série d’attaques d’un ennemi et préparer à dévier pour recharger votre compteur spirituel. Si vous optez pour la construction de la Terre suggérée, concentrez-vous principalement sur la mise en place de votre vertu de la Terre. Non seulement cela affecte indirectement la puissance d’attaque de votre phase, mais cela affecte également la limite de poids de l’équipement, vous permettant d’équiper de meilleures pièces de tenue au fil du temps, et aussi la quantité d’esprit que vous gagnez lors de la défaire d’une attaque. Ensuite, investissez votre véritable Qi dans la vertu métal.
Lorsque vous jouez dans le jeu, vérifiez le guide des emplacements Dragon Vein Crystals & Essences pour augmenter le nombre de pots de guérison de Dragon que vous pouvez utiliser et la quantité de santé restaurée par utilisation. Pour certains combats de boss, avoir tous les pots de guérison du dragon possible disponibles peut faire une différence.
De plus, n’hésitez pas à compter sur le système de renforcement si vous avez du mal. Dans la plupart des drapeaux de bataille du jeu, vous pouvez invoquer jusqu’à deux alliés pour vous aider pendant toute une mission ou un combat de boss. Cela coûte Tiger Seals, un collection de lootable abondamment trouvé dans le jeu et également donné en récompense pour terminer certaines missions. Le système de renforcement vous permet d’utiliser votre jauge spirituelle pour encourager vos alliés à libérer leur attaque la plus puissante contre l’ennemi. Cela peut vous donner du temps pour vous recentrer et parfois maîtriser facilement le boss. Si vous vous sentez trop sous-niveaux, passez un peu de temps à moudre un Qi authentique pour monter de niveau. Une mission latérale facile que vous pouvez jouer encore et encore pour un qi authentique rapide est la maîtrise des sorts de magie. Si vous intégrez un véritable effet spécial d’obtention de Qi sur votre chargement, vous pouvez accélérer encore plus.
Boss # 1 – Zhang Liang, général de l’homme
Difficulté: 4/10
Stratégie: Zhang Liang, général du combat de boss de l’homme s’étend sur deux phases.
La phase 1: Il essaiera de vous casser avec sa masse. C’est l’occasion idéale de pratiquer parade et déflecteur. Essayez de favoriser ce dernier sur le premier car l’apprentissage de la déviation aidera à contrer les coups critiques (étincelle rouge). Comme wo long n’a pas de mécanicien d’endurance approprié, soyez agressif avec Attaques normales. L’utilisation d’attaques normales brise à plusieurs reprises sa défense. Parfois, faites une pause et laissez-le vous attaquer pour pratiquer la déviation. Quand un éclat rouge apparaît sur son corps, soyez prêt à contrer son coup critique au tout dernier moment (pas quand vous voyez l’éclat rouge). Cette première phase est assez simple, alors utilisez-le pour pratiquer la déviation. Si nécessaire, laissez-le vous tuer pour continuer à pratiquer.
Phase 2: Il se transformera en un démon de pierre. Maintenant, il essaiera de vous attaquer avec sa masse et sa queue. Parer Ses attaques de la queue ainsi que lorsqu’il invoque Stone du sol, mais essayez de détourner ses autres attaques. Si vous parvenez à détourner son coup critique, vous pourrez infliger des dégâts d’esprit massifs, laissant progressivement le boss ouvert pour une frappe mortelle (Lock-on tourne rouge). Finalement, vous pourrez utiliser + Pour invoquer la bête divine. Appuyez sur les invites lorsque vous les voyez pour mettre fin au combat.
Boss # 2 – Zhuyan
Difficulté: 3/10
Stratégie: Zhuyan est un démon géant en forme de singe. Ce n’est pas un combat particulièrement difficile tant que vous ne jouez pas de manière agressive. Concentrez-vous sur le détournement de toutes ses attaques pour infliger progressivement les dégâts spirituels. La seule partie que vous devez vraiment faire attention est son attaque critique qui a un peu de retard. Lorsqu’un éclat rouge apparaît sur son corps, il facturera sa crise critique. Appuyez pour le détourner quelques secondes après l’apparition de l’éclat rouge. Une déviation réussie causera des dommages aux esprits massifs, vous rapprochant de l’exécution d’une frappe mortelle. Rincer une répétition jusqu’à ce qu’il soit mort. Pas un combat particulièrement difficile tant que vous concentrez vos énergies sur la déviation plutôt que sur la mêlée.
Boss # 3 – Fengxi
Difficulté: 3/10
Stratégie: Fengxi est un démon géant de Withog. Malgré son volume, il est un patron plutôt lent et inoffensif. La stratégie ici est de toujours le frapper de chaque côté. Ne le ciblez pas de front. Soyez agressif avec vos grèves, surtout quand il se concentre sur Zhao. Son crise critique est également assez lente. Il sautera dans l’air et essaiera de vous piétiner avec son ventre. Encore une fois, déflexue un instant avant de l’atterrir. En dehors de cela, utilisez la même stratégie pour l’ensemble du combat. Un combat rapide et heureusement facile.
BOSS # 4 – Zhang Bao, général de la Terre
Difficulté: 2/10
Stratégie: Zhang Bao, Général de la Terre est un sorcier brandissant des sorts de feu et a une phase. Ce combat peut être ridiculement facile tant que vous utilisez cette stratégie: tout d’abord, chaque sort de feu Zhang Bao Casts peut être dévié, alors utilisez-le à votre avantage. Vous pouvez même lancer un sort d’eau pour contrer son élément. Ensuite, pour le reste du combat, simplement + ou Pour encourager vos alliés (coûte deux barres spirituelles). Si vous manquez de barres spirituelles, concentrez-vous simplement sur la déflexion des sorts de feu pendant que vos alliés s’occupent du patron pour le recharger. Pour des dégâts supplémentaires, vous pouvez même invoquer votre bête divine si la jauge est pleine. Dans l’ensemble, un combat rapide et facile, qui ne devrait pas poser trop de défi à ce stade.
Boss # 5 – Zhuyan
Difficulté: 3/10
Stratégie: Utilisez la même stratégie que vous avez utilisée la première fois: déviation de ses attaques, y compris et surtout ses coups critiques qui tournent et piétinent pour infliger des dégâts spirituels. Ensuite, lorsque le verrouillage devient rouge, effectuez une frappe mortelle pour infliger des dégâts considérables. De plus, vous pouvez encourager Hong Jing pour une augmentation supplémentaire des dégâts. Si possible, invoquez la bête divine pour libérer ses compétences puissantes ( + ) ou pour vous alimenter et hong jing ( + ).
Boss # 6 – Zhang Jiao, général du ciel
Difficulté: 4/10
Stratégie: Encouragez Sun à attaquer le boss et pendant qu’il y est, vous pouvez faire des coups par derrière et lancer des sorts. Étant donné que l’élément principal du boss est la foudre, l’eau et la terre sont de bons compteurs. Alors que vous décrochez des grèves, vous atteindrez votre compteur spirituel, vous permettant de continuer à encourager le soleil. Vous pouvez rincer et répéter cette stratégie, détournant parfois ses éclairs et ses attaques critiques. L’un est un projectile géant à pointes, un pendant lequel il piétine son bâton sur le sol et un troisième où il essaie de vous percer avec sa poignée. Continuez à dévier pour infliger des dégâts d’esprit massifs et n’oubliez pas d’effectuer une frappe mortelle lorsque le verrouillage devient rouge. Un combat de boss assez réalisable tant que vous laissez Sun faire la majeure partie du travail et jouer sur la défensive pour détourner son set set.
Boss # 7 – Aoye
Difficulté: 7.5/10
Stratégie: Aoye est un énorme démon à l’air de taureaux. Vous voudrez peut-être d’abord faire quelques essais pour vous familiariser avec son ensemble de déménagement. Il en a un assez étendu et ne suit jamais le même schéma. Voici un bref aperçu de sa large pléthore d’attaques et que faire pour chacun d’eux:
Coup critique: cela peut prendre de nombreuses formes, dont une au cours de laquelle il libère ses tentacules de sa bouche. Le trait commun de tous les types de coups critiques est qu’ils sont toujours chargés et retardés. Quand il le déchaîne, le détourne-le au dernier moment possible. C’est la clé pour infliger des dégâts spirituels considérables. Le coup critique est l’un des mouvements de départ possibles.
Belly-flop: Il sautera dans les airs et essaiera de vous écraser avec son ventre. Essayez de le détourner ou de l’esquiver. C’est un autre mouvement de départ possible.
Tailpin: Il tourne la queue pour infliger des dégâts. Le détourner.
Armoiries balayantes / perçantes: quand il balaie les bras, les détourne-les. Il vous balayera les bras 4-5 fois de suite. Donc, concentrez-vous sur la déviation pour infliger des dégâts spirituels. Quand il s’arrête, riposte avec quelque 1-2 attaques rapides. Une variante de ce mouvement qu’il utilise ses bras comme daggers.
Horloge blanche: il utilise ses cornes blanches pour quelques coups de couteau rapides. Mieux vaut esquiver quand il commence à utiliser les cornes. Ces attaques sont très rapides et nécessitent une déviation optimale pour éviter les dégâts.
Tentacule Stomps: Il invoque ses tentacules arrière et les utilise continuellement pour vous poignarder. Comme pour les coups de couche blanc, essayez de garder vos distances.
Ice Shards: Lorsqu’il lève son corps pendant qu’il est toujours sur le sol, il libérera des éclats de glace de son ventre. Cela ne se produit généralement que pendant la seconde moitié du combat. Les éclats de glace qu’il envoie à vous peut être dégonflé.
Storm de Icicle: chaque fois que vous déversez avec succès un coup critique, il invoquera une tempête de glaçon qui peut être déviée ou évité.
La clé pour gagner ce combat est la patience et le timing de déviation impeccable, en particulier avec les coups critiques d’Ayoe. Faites quelques essais pour apprendre le timing de ses mouvements et comment les détourner aussi optimale que possible. Ne jouez pas de manière agressive, mais priorisez la déviation pour augmenter vos dégâts de l’esprit et atterrir 1-2. Finalement, Ayoe fera un coup critique. Quand il le fait, préparez-vous à le détourner pour des dégâts de spiritueux considérables et finalement une frappe mortelle lorsque le verrouillage tourne rouge. Si vous ne pouvez pas, répétez la même stratégie jusqu’à ce que le verrouillage devienne rouge. Si vous avez besoin d’une trêve temporaire, encouragez Hong à libérer ses mouvements. Un combat difficile à coup sûr, probablement le premier du jeu.
Boss # 8 – Suanyu
Difficulté: 3.5/10
Stratégie: Ce combat de boss est plus ennuyeux que difficile car le Suanyu se marie facilement dans l’environnement sombre et, en tant que tel, il peut être un peu difficile à voir et à détourner ses attaques. Généralement, il utilise des attaques de piétinement et de rotation avec le tir occasionnel de projectiles de plumes et l’invocation des éclairs. Essayez de dévier autant que possible et utilisez votre allié pour le maîtriser. Une fois qu’il est trop né, il est assez rapide pour éliminer.
Boss # 9 – Baishe
Difficulté: 5.5/10
Stratégie: Baishe est un démon serpent avec d’énormes tentacules sur tout son corps. Elle utilise sa queue pour une attaque tournante qu’elle peut enchaîner jusqu’à deux fois et ses tentacules pour des attaques de coups de couteau rapides. De plus, elle aime gicler des piscines de poison dans la pièce, alors essayez de ne pas marcher sur ces. Quant aux attaques critiques, elle utilise soit ses tentacules pour vous saisir ou planer au milieu de l’air pour vous plonger sur vous. Si elle le fait, vous subissez des dégâts massifs, alors essayez de les détourner si possible. Ce combat n’est pas trop mal, aussi parce qu’elle peut subir beaucoup de dégâts spirituels lorsque vous contrecarrez ses coups critiques, vous permettant d’effectuer une frappe mortelle dommageable assez tôt.
Boss # 10 – Zhang a sonné
Difficulté: 6.5/10
Stratégie: Zhang Rang est un combat de boss humain. Dans la même pièce se trouvent des foules qui lui ressemblent exactement, avec leur propre barre de santé. Ne ciblez pas encore le boss (celui sans barre de santé au-dessus de sa tête). Tout d’abord, effacez la pièce de tous les clones mais. Si vous éliminez tous les clones et quittez le vrai boss, il invoquera de nouveaux clones après un certain temps, ce qui rend ce combat inutilement plus difficile qu’il ne l’est déjà. Donc, quand il est deux contre deux, concentrez vos efforts sur le vrai. À ce stade, vous ne serez pas envahi par autant de clones. L’élimination des clones est également essentiel pour retirer les buffs du boss (un clone = un buff). C’est plus un test de survie. Prenez votre temps à vaincre les foules car ils infligent une tonne de dégâts lorsqu’ils se rapprochent et vous coincaient. Les clones tombent facilement avec une forte frappe et ils ont la même attaque critique que le boss, une attaque chargée. Déflérez-le et toutes les attaques possibles pour les dommages aux esprits, y compris les orbes et les sentiers de la foudre.
Boss # 11 – Lu Bu
Difficulté: 8/10
Stratégie: Lu Bu est un soldat volumineux qui monte un cheval et est de loin le boss le plus dur du jeu jusqu’à présent. Pour ce combat de boss, je recommande fortement de définir les sorts de magie suivants: absorber la vitalité, la ferveur de l’esprit et la flamme brûlante. Il serait préférable d’avoir tous ces 3 sorts disponibles pour le déverrouillage et le niveau de vigueur requis pour les utiliser, mais si vous ne pouvez pas, au moins la priorité. Burning Flamewave est surtout ce qui rend ce combat très difficile beaucoup plus tolérable. De plus, définissez Qinglong comme votre bête divine. Utilisation de Qinglong + La capacité vous permet de jeter un bassin de régénération de la santé qui pourrait être utile tout en détournant ses attaques, en particulier ses à distance. Et enfin, il est fortement encouragé à avoir les 6 pots de dragon possibles disponibles pour une utilisation.
La phase 1: Pendant la phase 1, n’essayez pas de le frapper. Au cours de cette phase, vous devez jouer sur la défensive. Il est bien trop rapide et vous seriez juste un sac de punch. Votre objectif est de simplement le faire tomber de son cheval et la seule façon de le faire est d’épuiser son spiritueux. Ainsi, pour cette première moitié du combat, concentrez-vous sur la détournement de son coup critique, des attaques normales et des flèches. La première attaque critique est un stomp de cheval et le second est une charge. Lorsque vous avez réussi à détourner une crise critique, atterrir seulement 1 Attaque lourde pour réduire encore plus sa barre spirituelle. Quand il s’éloigne de vous et freine brusquement, cela signifie qu’il est sur le point de vous tirer des flèches. Prise pour les détourner. Soit dit en passant, le combat commencera toujours par une volée de flèches.
Phase 2: La première chose que vous devez savoir, c’est que même s’il ne monte plus son cheval, le cheval se déchaîne toujours autour de l’arène et que cela peut vous blesser si vous vous soutenez. La toute première chose qu’il va faire est son attaque critique de coup de coup. C’est quelque peu facile à dévier. Ne contre-attaquez pas après l’avoir dévié. Il est bien trop rapide et si vous le faites, il va enchaîner plusieurs attaques qui doivent être déviées avec un timing parfait. Vous pouvez maintenant utiliser deux stratégies, selon la rapidité avec laquelle votre jauge spirituelle remonte à la normale: la première stratégie consiste Pour parer toutes ses attaques et garder vos distances pour restaurer votre spiritueux à la normale (plus facile). Quelle que soit la stratégie que vous utilisez, votre travail consiste à détourner toutes les attaques critiques car il s’agit du seul fay faisable à infliger des dégâts cohérents. N’oubliez pas qu’il peut enchaîner des attaques de souffle critiques, alors préparez-vous à dévier un deuxième ou même un troisième si c’est le cas. Cela se produit généralement après l’avoir sorti de son cheval une deuxième fois.
Boss # 12 – Sun CE et Sun Jian
Difficulté: 5/10
Stratégie: Le combat commencera contre Sun CE. Utilisez l’environnement à votre avantage: la pièce est assez grande, afin que vous puissiez garder vos distances. Déviation autant que possible et riposter avec 1-2 attaques normales. Lorsque la barre Spirit de Sun Ce est épuisée, effectuez une frappe mortelle. Sa portée d’attaque est assez limitée, mais il frappe rapidement. Une fois que le bar de Sun Ce est 3/4 vide, Sun Jian rejoindra le combat et pendant un moment vous devrez les combattre tous les deux. Terminez Sun CE Off (attirez-le loin de Jian si besoin), puis concentrez-vous sur Jian, qui a un set similaire. Vous pouvez les ralentir avec une dalle imposante et utiliser Zhuque pour des dégâts de feu considérables. Un défi épineux, mais rien comparé à Lu Bu.
Boss # 13 – Taotie
Difficulté: 4/10
Stratégie: Taotie est une abomination massive avec le visage d’un homme et le torse d’un mouton. Pour vous préparer à ce combat de boss, hiérarchisez toute bête et sorts divins de l’eau et son élément principal est le feu. Ce combat de boss a trois phases. Il peut avoir l’air intimidant, mais vraiment il n’est pas.
La phase 1: La phase 1 commence avec trois projectiles en cristal tirés directement dans l’arène. Ceux-ci peuvent être déviés. Après, visez à détruire les corruptions cristallines à l’une de ses jambes. Quand il piége ses jambes, les détourne ou les esquive. Tirez toujours ses jambes et lorsque sa jauge spirituelle est épuisée, effectuez une frappe mortelle sur son œil.
Phase 2: Après avoir poignardé son œil, continuez à s’écrouler aux cristaux sur ses jambes jusqu’à ce qu’il tombe à nouveau. Quand il le fait, utilisez les plates-formes de corruption de cristal autour de son corps pour se rendre dans le dos et effectuer un autre coup.
Phase 3: Pendant la phase 3, restez près de lui et soyez prêt à détourner sa flop du ventre. Quand il se glisse ou roule sur l’arène, esquive rapidement. Lorsque vous avez épuisé sa jauge spirituelle, montez la tête et effectuez une frappe mortelle sur la bouche pour mettre fin au combat.
Ce qui est vraiment difficile dans ce combat, ce n’est pas le boss en soi, mais trouver un moyen de le frapper régulièrement. Ce combat de boss peut sembler assez chaotique et comme si vous ne frappiez rien parfois, mais tant que vous visez ses jambes et restez près de lui pendant les phases, cela ne posera pas trop de défi.
Boss # 14 – Sun Jian
Difficulté: 3/10
Stratégie: Sun Jian est un démon massif de tigre. Il utilise principalement sa queue et ses griffes dans son ensemble de déménagement. Ce combat ne devrait pas s’avérer trop exigeant. C’est trois contre One et Sun Jian n’a qu’une seule phase. Pour l’ensemble du combat, utilisez votre jauge spirituelle pour encourager vos alliés et lancer une dalle imposante pour des dégâts considérables. De plus, vous voulez avoir Tengshe comme votre principale bête divine pour infliger une série de débuts au boss. Avec l’imposante dalle, Tengshe et vos deux alliés, ce boss descendra assez rapidement.
Boss # 15 – Dong Zhuo
Difficulté: 4.5/10
Stratégie: Dong Zhuo est un grand soldat brandissant des lances. Il arbore principalement des attaques de fente qui sont très rapides et nocives. Les détourner nécessite un timing impeccable, mais vous pouvez utiliser une dalle imposante si disponible si vous ne vous sentez pas en sécurité. Il peut également tirer sur des poignards de projectiles et a des attaques de souffle critiques très rapides, dont une au cours de laquelle il tourne l’air sa lance, un dans lequel il se prépare pour un piétinement massif, et celui dans lequel il coupe le sol avec sa lance. Apportez deux renforts pour ce combat pour le faire sortir de votre dos. Il peut infliger beaucoup de dégâts et rapidement, mais c’est globalement un combat très réalisable à ce stade du jeu si vous suivez cette stratégie.
Boss # 16 – Zhao Yun
Difficulté: 4.5/10
Stratégie: Il peut frapper des fentes dures et rapides avec sa lance, il vaut donc mieux garder vos distances et lancer une dalle imposante pour interrompre ses modèles d’attaque. Défléchissez lorsque cela est possible pour restaurer un peu votre évaluation et l’utiliser pour lancer une dalle imposante pour infliger plus de dégâts spirituels. Quand il saute dans les airs et se charge, il est sur le point de claquer sa lance sur le lac ou de faire tourner son corps pour vous percer respectivement. Déflexer ces deux attaques critiques pour une augmentation massive de la production de dégâts spirituels.
Boss # 17 – Cao Cao
Difficulté: 4/10
Stratégie: Il n’y a que deux mouvements que vous devez surveiller: sa crise d’attaque de souffle au cours de laquelle il saute dans les airs pour essayer de vous claquer et quand il convoque sa bête Divine Phoenix. Reculez quand il déchaînera ce dernier ou que son onde de choc vous endommagera. En dehors de cela, gardez votre distance et jetez une dalle imposante pour le faire courir pour des dégâts d’esprit supplémentaires. Déviation lorsque cela est possible et de cette façon, il devrait descendre relativement rapidement.
Boss # 18 – Xiahou Dun
Difficulté: 5/10
Stratégie: Xiahou Dun est un démon ailé massif brandissant un switchglaive géant. De plus, tout son corps est en feu, ce qui signifie qu’il peut également infliger des dommages élémentaires. Assurez-vous d’avoir un renforcement supplémentaire pour ce combat car il peut aller loin. La plupart de ses attaques, y compris ses coups critiques, sont des tours chargés. Ce combat peut s’avérer quelque peu chaotique: il bouge et vole très vite et son corps se fond facilement avec les marqueurs critiques de Blow Red, ce qui rend difficile de clouer le timing de déviation. Pour l’ensemble du combat, gardez vos distances pour vous donner un peu plus de temps pour vous préparer à dévier quand il vole vers vous. Quand il le fait, vous pouvez lancer une dalle imposante dans sa trajectoire pour infliger des dégâts spirituels et le ralentir un peu si vous n’avez pas l’impression que vous allez détourner. Quand il lance des boules de feu, celles-ci peuvent aussi être déviées. De plus, essayez de réserver une partie de votre jauge spirituelle pour encourager vos renforts alliés. Un combat un peu délicat, mais si vous suivez la stratégie décrite, ce n’est pas trop mal.
Boss # 19 – Zhang Liao
Difficulté: 5/10
Stratégie: Zhang Liao est un soldat encombrant maîtrisant l’élément de foudre. Il a un set de mouvement similaire à celui de Xiahou Dun, ce qui signifie qu’il jette des attaques à la lutte et à la rotation. Comme d’habitude, gardez vos distances et jetez une dalle imposante lorsque vous pouvez ralentir le boss et faire des dégâts spirituels. Réservez le reste de votre jauge pour encourager vos alliés et dévier autant que vous le pouvez, y compris et surtout les attaques critiques pour des dégâts spirituels considérables.
Boss # 20 – Liu Bei
Difficulté: 4.5/10
Stratégie: Il frappe fort et rapidement, mais il y a une astuce pour l’étourdir à plusieurs reprises. Voici comment: Gardez-le à distance et quand il se rapproche du casting en brûlant Flamewave pour l’étourdir dans le feu et faire des dégâts drainant. Si vous le pouvez, atterrissez 1-2 attaques rapides, puis répétez et laissez votre spiritueux mesurer un peu vous recharger. Répétez la même stratégie pour l’ensemble du combat. Vous pouvez également lancer une dalle imposante lorsqu’il est stupéfait au sol pour des dégâts supplémentaires. Une autre chose très importante est de faire de lourdes attaques lorsqu’il se soutient: comme il le fait, il ne vous attaquera pas en vous laissant ouvert pour une forte attaque. Avec cette stratégie, il ne aura pas beaucoup de chance.
Boss # 21 – Leishi
Difficulté: 3.5/10
Stratégie: Tout d’abord, appelez deux renforts. Ensuite, passez à l’arène pour combattre Leishi, le dieu du tonnerre. Il est très grand, mais un peu lent. Utilisez la stratégie suivante: Déflexez son premier coup critique critique, puis montez vers lui et jetez soit une onde de flamme en feu ou une dalle d’imposant pour déclencher une opportunité de frappe mortelle. Vous devriez faire une quantité massive de dégâts. Pour le morceau suivant de sa barre de santé, encouragez un ou les deux de vos alliés et pendant qu’ils le combattent, montez vers lui pour lancer à nouveau l’un ou l’autre sort. La seule vraie chose dont vous avez besoin pour vous soucier et que vous dévorez, ce sont ses orbes de foudre. Un combat facile dans l’ensemble, malgré la taille menaçante du boss.
Boss # 22 – Lu Bu
Difficulté: 6.5/10
Stratégie: Lu Bu est un Centaure qui frappe le feu géant. Apportez un renforcement allié supplémentaire sur cette marque car cela peut faire toute la différence. Un bon est Han Dang car le boss utilise de nombreuses attaques de feu à distance. De plus, vous voudrez peut-être lancer quelques sorts d’eau si vous les avez disponibles et êtes assez puissant. Quant au combat lui-même, détournez toujours ses balles de feu et ses balançoires de hache pour construire votre compteur spirituel et être en mesure d’encourager vos alliés de manière cohérente. Comme d’habitude, jetez une dalle imposante pour des dégâts de spiritueux supplémentaires et se préparez-vous à détourner ses attaques critiques lorsqu’il saute très haut dans les airs, jette d’énormes boules de feu et coupe le sol avec sa hache. Gardez vos distances et laissez les Alliés faire la plupart du travail pour jouer en toute sécurité, et vous pourrez faire combattre ce boss dans le sac.
Boss # 23 – Hong Jing
Difficulté: 6/10
Stratégie: C’est un lanceur de sorts et elle utilise les sorts les plus puissants pour tous les éléments. Par coïncidence cependant, c’est aussi sa principale faiblesse. En fait, comme elle lance, elle est stationnaire et ouverte aux dommages. Donc, chaque fois que vous voyez, elle est sur le point de lancer un sort, se rapprochez-vous d’elle et faites de même ou décrochez une forte attaque. Pour le reste du combat, gardez vos distances et essayez de dévier tous les sorts qu’elle vous lance. N’oubliez pas que lorsqu’elle invoque des éclairs du ciel et place une plaque de glace sur le sol, vous devez esquiver. Tout le reste peut être dévié. Avec cette stratégie, bien que ce soit un combat difficile, vous le rendra plus faisable.
Boss # 24 – Yan Liang et Wen Chou
Difficulté: 5/10
Stratégie: Laissez votre allié affronter Yan Liang pendant que vous prenez le debout, Wen Chou. Ils ne sont pas aussi durs qu’ils paraissent et descendront très facilement. Utilisez votre jauge spirituelle pour imposer une dalle pour infliger des dégâts supplémentaires et se concentrer simplement sur les attaques de détournement. Une fois que Wen Chou est en panne, aidez votre copain allié avec Yan Liang. Yan Liang a un ensemble de mouvements très similaire chez les Chenggui, donc une dalle imposante ici peut vraiment aider. Après un certain temps, Wen Chou reviendra vivant.
Boss # 25 – Liu Bei
Difficulté: 7/10
Stratégie: Liu Bei est un démon humain extrêmement rapide. Il a des attaques à double épée rapide qui peuvent infliger une tonne de dégâts si non défini. Soit dit en passant, c’est aussi l’une de ses principales faiblesses, ce qui signifie que si vous parvenez à détourner une bonne partie de ses attaques, il peut également subir beaucoup de dégâts spirituels. Faites de votre mieux pour dévier autant que vous le pouvez et se retirer pour guérir et prendre une pause si nécessaire. Si vous le faites, assurez-vous que vous encouragez vos deux alliés. Si vous voulez jouer en toute sécurité, je vous recommande de garder vos distances avec lui pour tout le combat et de laisser les deux alliés faire la plupart du travail. Se rapproche de lui seulement lorsqu’il ne tourne pas avec ses doubles épées et à lancer une dalle imposante ou une flamme brûlante. Ainsi, une bonne stratégie pourrait être de le laisser combattre vos alliés pendant quelques secondes, d’entrer, de lancer une dalle imposante, de se retirer et de dévier si nécessaire. Lorsque vous reculez, assurez-vous qu’il y a un écart assez large entre vous et le boss car toutes ses attaques de queue et de double épée ont une portée très large. Si Tengshe Divine Beast est viable, convoquez-la pour traiter un bon nombre de débuts. Son crise critique est également assez facile à dévier: couler les lames de sang quand est stationnaire en l’air. Encore une fois, avec deux alliés qui vous aident et en utilisant cette stratégie, ce combat n’est pas trop mal.
Boss # 26 – Zhang Liao
Difficulté: 8.5/10
Stratégie: Dès le début du combat, il invoquera sa bête divine de Lightning qui imprègne son épée avec l’élément de foudre. Ensuite, il peut effectuer une crise critique aérienne, qui est relativement lente, donc facile à dévier. Une fois que vous l’avez dévié, ne contrecarrez pas les attaques normales ou lourdes. Au lieu de cela, lancez un sort de grande envergure comme l’imposant de la dalle ou la flamme brûlante pour des dégâts spirituels, puis reculez. Si vous ne le faites pas, vous serez piégé dans ses coups de couteau rapides, qui peuvent être assez difficiles à dévier avec un timing parfait. Un deuxième coup critique attaque son coup de couteau rapide, un peu plus difficile à dévier. Essayez de ne pas vous faire prendre sous la pluie des éclairs lorsqu’il les invoque du ciel car ceux-ci peuvent infliger des dégâts massifs. La clé pour gagner ce combat est de profiter de la fréquence à laquelle il utilise son attaque de souffle critique aérienne, plus les deux sont faciles à dévier. Ensuite, gardez vos distances pour le reste du combat et laissez-le venir à vous, guérir si besoin. Vous pouvez même détourner ses attaques de foudre si vous êtes capable, mais il serait plus sûr de garder votre distance.
Boss # 27 – Yuan Shao
Difficulté: 3.5/10
Stratégie: Yuan Shao est un combat de boss de niveau intermédiaire. Il est un démon à queue de glace. Il peut lancer des éclats de glace et des projectiles massifs et utilise sa queue pour sa crise critique. Puisqu’il est assez stationnaire, vous pouvez l’utiliser à votre propre avantage. Rapprochez-vous de lui et lancez votre sort le plus puissant pour des dommages à l’esprit considérables. Quand il est sur le point de lancer de la glace, de les reculer et de les détourner pour restaurer une partie de votre jauge spirituelle. À part ça, continuez à se rapprocher de lui pour lancer la magie et il devrait descendre rapidement. Un patron très facile malgré son fin de partie.
BOSS # 28 – Yu Ji / mode de réalisation de Qi démoniaque
Difficulté: 7.5/10
Stratégie: Yu Ji est un combat de boss biphasé. Ses principales attaques sont des moulages magiques à distance de toutes les phases élémentaires.
La phase 1: Pendant la phase 1, Yu Ji sera sous forme humaine. Sous cette forme, il est assez faible et stationnaire. Surtout ce dernier aspect, vous pouvez exploiter pour infliger des dommages cohérents. Tous ses sorts peuvent être interrompus quand il s’apprête à les lancer. Quand il l’est, montez vers lui et jetez votre meilleur sort en retour. Cela brisera sa magie et l’étourdira en même temps, le laissant ouvert pour une forte attaque. Lorsque vous pouvez effectuer une frappe mortelle sur lui, il subira une tonne de dégâts. Les deux seules attaques réelles que vous devez surveiller sont quand il convoque des épées et utilise son arme dans un mouvement de coups de rotation. Ses coups critiques sont une attaque de rotation et un claquement de main, à la fois lent et facile à dévier.
Phase 2: Pendant la phase 2, il sera sous forme de dragon. Dans cette forme, il est le contraire complet de sa forme humaine. Il est une bête et se déplace sans interruption. En tant que tel, ne le suivez pas, retenez tout le combat et faites de votre mieux pour détourner ses attaques entrantes. Certaines de ses attaques sont: une baisse de la queue de foudre, une touche de corps venimeuse, 6 barres d’épée consécutives, des piscines venimeuses convoquées du sol. La stratégie ici est d’attendre qu’il lance ses attaques critiques, qui sont toutes lentes et faciles à dévier. Un coup critique est un slam de queue, un second est une attaque lente, une troisième est une balle de feu massive, une quatrième est une coupe à terre. Vous pouvez également essayer de lancer une dalle imposante pour quand il vole pour le faire tomber si possible, mais ne comptez pas trop dessus cette fois-ci. Lorsque sa jauge spirituelle est épuisée, vous pourrez effectuer une frappe mortelle qui inflige de gros morceaux de dégâts. De plus, si disponible, invoquez Tenshen Divine Beast pour le déménager.
Boss # 29 – garçon aux yeux bandés
Difficulté: 9/10
Stratégie: Le garçon aux yeux bandés est un boss humain qui lance un sort, le plus difficile du jeu. C’est aussi le boss final de l’histoire. Pour ce combat de boss, il est fortement encouragé à avoir collecté toutes les essences et cristaux de la veine de dragon possibles pour l’utilisation et l’efficacité du pot de dragon maximum. Le garçon aux yeux bandés est fou rapidement et inflige une tonne de dégâts, en particulier avec ses attaques critiques. Il maîtrise toutes les phases avec une perfection absolue et peut enchanter son arme à tout moment. Voici un aperçu rapide de toutes les attaques possibles qu’il utilise:
Saves épée de grande envergure (c’est son attaque préférée)
Épées de perçage volant
Voler des épées pendant qu’il valse autour de l’arène
Piscines empoisonnées
Dalles de roche
Boules de feu géantes
Éclair et piscines
Éclats de glace
Quant à ses attaques critiques, il évoque une boule de feu massive, se divise en deux autres clones, chacun pouvant infliger des dégâts, se charge pour ensuite vous précipiter et vous posséder. Parfois, il entraîne plusieurs attaques critiques, alors ne ripostez pas juste pour être en sécurité. Tous ces éléments peuvent facilement vous tuer, alors faites de votre mieux pour les détourner. Soit dit en passant, déviation de ses coups critiques consécutifs est la clé pour gagner ce combat. Si nécessaire, faites quelques courses d’essai pour apprendre son modèle d’attaque et obtenir le timing de déviation de ses coups critiques. La stratégie ici est la patience: n’essayez pas de contrer aucune de ses attaques normales. Il est beaucoup trop rapide et peut facilement les enchaîner pour continuer à vous faire du mal. Au lieu de cela, apprenez le timing correct pour détourner ses attaques critiques et utilisez-les à votre avantage pour pouvoir ensuite effectuer des frappes mortelles. Encore une fois, être capable de détourner des coups critiques consécutifs est la clé pour gagner ici. Garder votre distance peut également vous aider à augmenter légèrement le timing de déviation.
Boss # 30 – Xiahou Yuan et Xiahou Dun
Difficulté: 5/10
Stratégie: Pour gagner ici, gardez vos distances pour étourdir à plusieurs reprises Xiahou avec vos sorts les plus puissants et vous concentrer simplement sur les flèches de détournement et les attaques critiques. Il n’y a pas beaucoup plus.
Boss # 31 – Yuan Shao
Difficulté: 4/10
Stratégie: Ceci est un match revanche contre Yuan Shao. Il peut lancer des éclats de glace et des projectiles massifs et utilise sa queue pour sa crise critique. Puisqu’il est assez stationnaire, vous pouvez l’utiliser à votre propre avantage. Rapprochez-vous de lui et lancez votre sort le plus puissant pour des dommages à l’esprit considérables. Quand il est sur le point de lancer de la glace, de les reculer et de les détourner pour restaurer une partie de votre jauge spirituelle. À part ça, continuez à se rapprocher de lui pour lancer la magie et il devrait descendre rapidement.
Ce sont tous les boss à Wo Long: Dynastie tombée.
Wo Long 100% Guides d’achèvement:
Procédure pas à pas – Toutes les missions et les drapeaux de bataille
Tous les emplacements à collectionner
Shitieshou
Comprimés
Cristaux et essences de veine de dragon (mises à niveau de la santé)
Coquilles de cigale dorée
Sorts de magie
Guide des boss (tous les patrons)
Toutes les bêtes divines
Guide trophée et feuille de route
Wo Long Fallen Dynasty: 10 combats de boss les plus durs, classés
Des êtres anciens à de très grands mecs, ce sont les 10 combats de boss les plus durs à Wo Long: Dynasty tombée.
Par Matthew Byrd | 6 mars 2023 |
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Alors que certains appellent Wo Long: dynastie tombée Un jeu d’âme plus facile (ou plus accessible), même les vétérans de genre auront du mal à surmonter certains des défis les plus difficiles du titre. Tout comme la tradition des âmes, Wo longLes plus grands défis peuvent être trouvés dans ses 20+ combats de boss.
Plus que de nombreux autres titres comme de la mémoire récente, Wo long vous oblige à vraiment maîtriser et mémoriser les modèles d’attaque de ses différents boss. Même le moindre glissement de timing peut vous faire manquer une parade et perdre le combat. Tandis que tous Wo longLes boss doivent être “compris”, quelques-uns des combats du jeu vous pousseront à vos limites absolues en exigeant la perfection ou en vous ennuyant simplement d’une manière qui vous donnera envie de vous éloigner du jeu. Voici les Wo long Les patrons qui vous laisseront jurer votre contrôleur sont cassés même si vous ne l’avez pas encore cassé vous-même.
dix. Yan Liang et Wen Chou
Bien que ce ne soit pas le combat le plus difficile contre deux boss que vous trouverez dans un jeu de type âme, cette bataille multi-cible peut devenir vraiment ennuyeuse, très rapide.
Si vous n’arrêtez pas ce combat avec des renforts (qui sont fortement recommandés), vous allez vous rendre rapidement à réaliser qu’il y a une bonne raison pour laquelle le jeu vous dit de ne pas engager plusieurs ennemis à la fois. Il est incroyablement difficile de parer les attaques en alternance de ces boss tout en les portant suffisamment pour atterrir les frappes critiques nécessaires. Heureusement, ce n’est pas un très long combat, et vous pouvez vous faciliter la tâche en apportant quelques amis. Même encore, ce combat peut facilement devenir frustrant.
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9. Liu Bei
C’est presque certainement plus un choix personnel qu’une sélection de consensus communautaire, mais j’ai trouvé ce combat comme l’un des rares cauchemars de la fin du jeu en fin de partie Wo long.
Liu Bei attaque non seulement plus rapidement que la plupart des autres boss, mais sa capacité à voler à travers l’arène et à descendre rapidement sur vous crée des horaires de parade maladroits qui peuvent être difficiles à comprendre. Ce qui rend vraiment ce combat ennuyeux, cependant, ce sont les attaques de Lightning de Liu Bei qui se sont propagées sur le sol pendant que vous essayez toujours de parer les coups de mêlée mortels du boss. C’est juste un combat global délicat.
8. Xiahou Dun
La plupart des combats contre des anges démoniaques avec des sypthes flamboyants massifs ont tendance à être difficiles, mais ce qui rend ce combat si ennuyeux est la quantité de «trucs» qui remplit l’arène.
Les parares sont le cœur de Wo longLes combats et les parares parfaits de ce jeu nécessitent un timing parfait. Il s’avère qu’il est assez difficile de chronométrer parfaitement le chronométrage lorsque les attaques d’un ennemi sont presque toujours obscurcies par une sorte d’effet de particules. Vous pouvez certainement apprendre ce combat après quelques essais, mais c’est une bataille incroyablement frustrante.
7. Yu ji / mode de réalisation de qi démoniaque
Les derniers boss dans un jeu en forme d’âme sont rarement les boss les plus difficiles d’un jeu en forme d’âme, mais Wu longBucks cette tradition en présentant quelques combats frustrants en fin de partie. Cela inclut l’avant-dernière bataille contre Yu Ji.
La partie Yu Ji de ce combat est un faux élaboré pour la vraie bataille contre la créature démoniaque en forme de dragon connu sous le nom de l’incarnation de la Qi démoniaque. Il peut certainement être difficile de chronométrer correctement les parares des frappes radicales de Qi, mais les choses qui rendent cette bataille vraiment difficile sont les attaques AoE démoniaques démoniaques qui remplissent l’arène et vous laissent avec peu d’espaces sûrs pour vous tenir. Une fois que vous avez compris quand ces capacités AOE sont coulées et comment elles se propagent, vous devriez être à moitié chez vous.
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6. Zhang Liao
Pour la plupart, Zhang Liao est l’un de ces boss comme des âmes qui imite le style de combat de base du joueur. C’est-à-dire qu’il a tendance à s’appuyer sur des mouvements rapides, des évasions et des frappes de mêlée agressives. Ce qui rend ce patron si difficile, cependant, ce sont ses attaques de foudre absolument dévastatrices.
L’une des principales capacités de Zhang Liao le voit se charger, vous frapper avec ses armes de foudre, puis libérer un barrage de boulons de foudre dans la zone dans laquelle vous vous tenez. Tu sais que ça arrive, mais c’est incroyablement Difficile de parer à la fois les frappes de mêlée et les éclairs dans le temps. J’ai fini par manger beaucoup de dégâts pendant ce combat, et c’est vraiment une de ces batailles où vous devez apprendre à vivre selon la peau de vos dents si vous voulez gagner.
5. Aoye
C’est presque certainement un autre choix personnel, mais la lutte contre Aoye a été l’un de mes «murs» les plus inattendus dans tous les jeux récents comme des âmes.
Aoye n’a pas l’air beaucoup plus impressionnant que certaines des plus grandes créatures dans lesquelles vous rencontrez Wo longLes niveaux, mais vous découvrirez rapidement que c’est l’un des boss les plus délicats du jeu. Aoye peut libérer de puissantes attaques sous tous les angles, et le moment de presque toutes ses attaques se sent légèrement éteint d’une manière qui peut facilement interrompre vos horaires de parade. Vous devez vraiment compter sur certaines de vos capacités plus ringardes afin de infliger le type de dégâts d’éclatement des petites fenêtres de la demande de vulnérabilité de ce patron.
4. Garçon aux yeux bandés
Si la révélation du boss final réel dans Wo long Ne vous surprend pas par surprise, la lutte contre cet ennemi inattendu vous lancera certainement pour une boucle.
Ce patron vous lance absolument tout. Ses attaques de feu, de glace et de poison sont suffisamment difficiles à naviguer, mais ce sont ses frappes de mêlée massives qui servent essentiellement en tant que capacités AOE qui commencent vraiment à vous frustrer. C’est vraiment l’un de ces tests ultimes de combats de compétences qui ne se sentent pas entièrement brisés (d’où son placement sur cette liste) mais vous pousse à vos limites.
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3. Zhang Liang
On a beaucoup dit à propos de la lutte contre Zhang Liang et que ce soit trop dur ou non. Bien que je pense qu’une grande partie de ce combat se résume à déterminer la mécanique du jeu, je ne peux pas nier que c’est l’un des premiers boss les plus difficiles des combats de l’histoire récente comme l’âme.
Certains ont même dit qu’ils pensaient que Zhang Liang était l’un de ces boss comme des âmes que vous n’êtes pas censé pouvoir battre, et je comprends pourquoi. Honnêtement, le jeu ne fait pas un excellent travail pour vous enseigner certaines de ces mécanismes de base susmentionnés de la manière dont vous avez besoin pour les utiliser ici. Cela signifie que vous passerez une tonne de temps à maîtriser les pararies lorsque vous essayez simplement de comprendre à quoi ressemble une parry de base ou se sent comme. Vous devrez probablement cultiver pas mal de moral pour ce patron et utiliser les premières astuces à votre disposition pour survivre à ses deux (!) phases. Ce combat vous préparera absolument à ce qui s’en vient, mais pas toujours de la meilleure façon possible.
2. Zhang a sonné
Alors que “Boss qui invoque les clones d’eux-mêmes” est un trope assez commun des âmes, Zhang Rang doit être l’un des exemples les plus difficiles de ce concept de combat de boss de base que j’ai vu dans un jeu comme des âmes depuis un certain temps.
Zhang Rang ne convoque pas seulement un ou deux clones de lui-même; Il évoque une petite armée de doublons qui peuvent et feront votre vie un cauchemar. La quantité de choses qui se produisent dans ce combat froncent à ridicule. Même lorsque vous ne naviguez pas par l’une des nombreuses attaques élémentaires provenant de tous les angles, vous devez tenir compte des frappes de base et critiques qui semblent toujours provenir de la seule direction que vous ne regardez pas.
À moins que vous ne soyez béni avec une quantité extraordinaire de dégâts AOE, il n’y a pas de véritable moyen de fromager ce combat. Il vous suffit de danser et de réduire ces clones jusqu’à ce que vous puissiez vous concentrer sur le vrai boss. Même alors, il invoquera plus clones lorsque sa santé est suffisamment épuisée. C’est une vraie mouture.
1. Lu Bu
Bien que les deux combats contre Lu Bu soient délicats, cet endroit est réservé à ce premier combat de boss de Lu Bu qui provoque beaucoup Wo long les joueurs pour quitter le jeu et ne jamais regarder en arrière.
World of Warcraft: Comment fonctionnent les arbres de talent dans le pré-patch Dragonflight
Je suis ravi de jouer avec des bâtiments de qualité inférieure à la nuit de la récréation normale, au mythe inférieur + et à d’autres activités occasionnelles. Pouvoir dire: “Hé. Je suis fatigué de spammer un cauchemar brûlant dans mes 15 + s, essayons une construction psychique stupide dans un +10 “
Les arbres de talents de Dragonflight pourraient être ce que Blizzard a essayé de remédier à propos de WoW se sentant moins comme un RPG
Cela a été une critique fréquente de WoW depuis longtemps maintenant que tout ressemble à un emporte-pièce “C’est la meilleure façon de jouer, aucune question posée” Culture en ce qui concerne les constructions.
Ces nouveaux talents pourraient finalement résoudre ce problème. Je ne dis pas qu’il n’y aura pas de builds de coupe-cookies – les glaceins et autres sites Web de contenu doivent gagner leur vie.
Ce que je dis, c’est que même s’il y a certainement des problèmes avec certains arbres, ils regardent amusant. J’ai entendu cela comme un compliment presque retentissant de la plupart des révélations de l’arbre, et il y a déjà eu une reconnaissance de rétroaction pour ceux qui ont été considérés moins favorablement.
Si rien d’autre, je peux dire que je serai heureux de passer des nuits à verser sur mon arbre pour trouver des versions uniques juste pour essayer amusant même s’ils ne sont pas optimaux. J’espère que les autres ressentent la même chose, et pour un miracle que Blizzard puisse les équilibrer suffisamment pour qu’il soit même optimal de le faire.
Edit: Parce que les gens ne semblent pas comprendre ce que je dis, je vais clarifier.
Je n’ai pas d’idées stupides de ces constructions de coupe-biscuits en supprimant. Ma blague sur les icyveines était juste ça – une blague. Les gens optimiseront parce que faire plus de dégâts est nécessaire pour progresser, mais ce n’est pas ce que ce message concerne.
Je suis ravi de jouer avec des bâtiments de qualité inférieure à la nuit de la récréation normale, au mythe inférieur + et à d’autres activités occasionnelles. Pouvoir dire: “Hé. Je suis fatigué de spammer un cauchemar brûlant dans mes 15 + s, essayons une construction psychique stupide dans un +10 “
World of Warcraft: Comment fonctionnent les arbres de talent dans le pré-patch Dragonflight
Maintenant, le pré-traitement est là, vous pouvez les tester pour vous-même.
(Crédit d’image: Blizzard)
Le pré-patch Dragonflight est arrivé et les talents de classe sont revenus à World of Warcraft. Cela nous donne la possibilité de pouvoir comprendre les changements de classe avant la sortie complète de Dragonflight le 28 novembre – nous avons donc un peu plus d’un mois pour jouer avec le nouveau système. Bien sûr, si vous êtes impatient d’essayer le nouvel évocateur de Dracthyr, vous devrez attendre la deuxième phase de la pré-patch qui devrait arriver le 15 novembre.
Les principes fondamentaux de chaque classe resteront les mêmes, mais les arbres de talents offrent beaucoup plus de choix en ce qui concerne la façon dont vous voulez jouer votre spécialisation choisie. Dans ce guide, je vais expliquer comment les nouveaux arbres de talents Dragonflight fonctionnent pour faciliter votre transition vers le nouveau système.
Wow Dragonflight Talent Trees: ce qui a changé
L’arbre de talents n’est pas nouveau dans World of Warcraft, bien qu’il n’ait pas été présent dans le jeu depuis la fin de l’expansion du cataclysm en 2012. Les talents ont toujours été présents, mais sous une forme beaucoup plus limitée et liés à la spécialisation de votre choix.
À l’origine, la spécialisation que vous avez jouée a été déterminée par les talents que vous avez choisis – vous pouviez choisir des talents de tous les arbres de spécification, à condition que vous aviez les points pour les acheter. Depuis Mists of Pandaria cependant, vos talents ont été limités par la spécification que vous choisissez, et le nombre de talents disponibles a été massivement réduit.
Les arbres de talent de Dragonflight ressemblent plus aux pré-déplamés de la version Pandaria, bien que cette fois-ci, vous serez limité par votre spécification.
Chaque classe a un arbre de talent “de base”, puis un arbre supplémentaire pour votre spécialisation choisie. Les points de talent sont également divisés entre les deux, vous ne pouvez donc pas ignorer l’arbre de classe et mettre tous vos points dans votre spécialisation, ou vice versa. Découvrez les captures d’écran ci-dessous pour voir une comparaison entre les talents originaux, la version actuelle plutôt limitée et celle qui arrive à Dragonflight.
Comment sauver différentes configurations de talents
Il y a une chance que vous voudrez différents talents pour différents types de contenu, et vous pouvez enregistrer différents profils pour les builds que vous pensez que vous pourriez utiliser.
Pour enregistrer vos talents actuels, sélectionnez Nouveau chargement Dans le menu déroulant dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Talent Tree Tree, puis nommez ce que vous voulez. Vous pouvez désormais sélectionner ce profil – vous étirez dans une zone de repos – quand vous voulez changer.
Vous pouvez également partager votre configuration. Sélection Partager Dans le menu déroulant vous permet de copier / coller vos données de talent à quelque chose comme le bloc-notes afin que vous puissiez sauvegarder le chargement ou les partager avec des amis. Si vous souhaitez copier les talents de quelqu’un d’autre, le Importer L’option vous permet de coller les données et de nommer également la configuration.
Enfin, l’option de recherche est pratique si vous avez du mal à localiser un talent spécifique. Commencez simplement à taper le nom dans la zone de recherche, puis sélectionnez-le dans la liste. Appuyez sur Entrée et une loupe bleue identifiera son emplacement.
Calculatrice de talents Dragonflight
Si vous souhaitez expérimenter avec différentes constructions mais que vous ne voulez pas jouer avec les talents de votre personnage, Wowhead a une page de calculatrices de talents dédiés.
Choisissez votre classe en cliquant sur son icône, puis sélectionnez votre spécialisation pour voir cet arbre de talent. Cela fonctionne de la même manière que dans le jeu, c’est donc une excellente façon de voir quelles combinaisons fonctionnent avec les points de talent disponibles.
De nombreux articles légendaires nouveaux et merveilleux se trouvent maintenant dans les îles cassées. La chasse est en cours pour de nouveaux légendaires pour chaque classe!
Wow 7.1.5 notes de mise à pied révélées en totalité
Changements de classe, la guilde du bagarreur, les nouveaux donjons de temps de temps, et plus.
le 9 janvier 2017 à 16h19 PST
Il n’y a actuellement aucune offre disponible Gamespot peut obtenir une commission des offres de vente au détail.
Un jour avant le Big 7.1.5 Lancements de mise à jour pour World of Warcraft, Blizzard a publié les notes complètes.
Toutes les nouvelles fonctionnalités majeures étaient déjà connues: Mists of Pandaria Timewalking, The Brawler’s Guild et Micro-Holidays. Ces notes de pièce détaillent plus en détail les nombreux changements de classe et spécifiques à la profession qui ont été discutés en termes plus larges auparavant. Ils sont trop longs à énumérer en totalité ici, mais l’objectif a été décrit comme améliorant l’équilibre des classes et fournissant des choix de talents plus viables.
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Lecture en cours: World of Warcraft – Patch 7.1.5. Guide de survie
Il existe également de nouveaux éléments légendaires (et des modifications apportées à celles existantes), un moyen d’utiliser le tracker de quête pour trouver des groupes préfabriqués et des mises à jour des connaissances artefactées. Il devrait maintenant être plus facile de mettre à niveau les connaissances sur vos caractères alternatifs (si vous êtes déjà de niveau 110) ou sur votre principal si vous atteignez simplement le niveau 110 pour la première fois.
Un changement qui a déjà attiré beaucoup de commentaires négatifs implique des traits d’artefacts. Ceux de 35 points ou supérieurs ont été activés pour une utilisation dans PVP, qui offrira à certains joueurs un avantage dramatique et potentiellement révolutionnaire. Il reste à voir si cela s’avérera vrai dans l’action ou si Blizzard a un autre changement non mentionné qui compensera cela.
Patch 7.1.5 lance demain, 10 janvier. Pour en savoir plus sur ce à quoi vous attendre, consultez notre couverture précédente.
Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. Gamespot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.
J’ai un conseil d’actualités ou je souhaite nous contacter directement? E-mail News @ Gamespot.com
Remarques de mise: World of Warcraft Patch 7.1.5
Les notes de mise à pied officielles pour World of Warcraft Patch 7.1.5 sont là.
Mise à jour 12h30 p.m. PST 10 janvier 2017
Nouvelles fonctionnalités
Nouvel événement bonus – Mists de Pandaria
Pour les joueurs au niveau 91 et plus, un nouvel événement bonus toutes les quelques semaines.
Donjons:
Temple du serpent de jade
Brewery de Stormstout
Monastère de shado-pan
Palais Mogu’shan
Siège du temple de Niuzao
Porte du soleil couchant
Nouveau vendeur de temps de temps sur Timeless Isle, offrande:
Reins of the Heavenly Jade Cloud Serpent (Yu’lei, fille de Jade Mount)
2 Nouveaux animaux de compagnie – Hermage infinite (dragonkin) et paradoxe (aquatique)
Tokens de réputation pour toutes les principales factions Pandaria et articles d’amitié
2 nouveaux jouets – caisse de chiot adoptée et lavage de yak portable
Satchel de légumes réfrigérés, pour aider les chefs qui ont raté la cuisine de Pandaren
Sélections d’équipements mis à jour des factions Pandaria
Brawler’s Guild revient!
Après une pause rapide pour réparer des blessures et des os cassés, la série de combats préférée de tout le monde est de retour. Un nouvel ensemble de rencontres difficiles arrive en ville, et c’est à vous de vous frayer un chemin pour les avoir pour la gloire et les prix.
New Solo Boss Fights:
Ogrewatch
Maître Paku
Ash’katzuum
une mouette
Rayon. Larme
Johnny génial
Burnstachio
des points de suture
Et beaucoup plus!
Récompenses:
La monture de basilic costaud du bagarreur
Le puissant anneau de punch du pugiliste (vous transporte à Brawl’gar ou à Bizmo)
Nouvelles chemises et réalisations
Tyrarr Gronnden (New Battle Pet)
Les invitations à la guilde du bagarreur ont été réinitialisées. Veuillez chercher une invitation imbibée de sang lors de l’ouverture des sacs d’émissaire ou de la réalisation de donjons. Si vous ne pouvez pas attendre pour obtenir votre invitation, vous voudrez peut-être combattre l’élite Vrykul du repos de Shield à Stormheim, qui connaît une chose ou deux sur la bagarre.
Nouveaux micro-vacances
De nombreux jours spéciaux de l’année arrivent à Azeroth. Préparez-vous à rejoindre tout le monde car, pendant un à trois jours, les joueurs célèbrent des occurrences uniques telles que l’éclosion des hippoghryphs, le festival de ballon de printemps et The Thousand Boat Bash.
Fonctionnalités mises à jour
Connaissances d’artefacts et mises à jour de la salle de classe
De nouveaux éléments de liaison sur les comptes sont disponibles auprès du chercheur d’artefact dans votre salle de commande de classe. Ces éléments peuvent être envoyés à des personnages alternatifs pour les amener immédiatement à des niveaux de connaissances d’artefacts plus élevés.
Pour les nouveaux joueurs atteignant 110, il y a un nouvel ensemble de quêtes reproductibles qui vous permettront d’échanger immédiatement les ressources de la salle des commandes pour les connaissances artefactes jusqu’au niveau de connaissances artefacts 15.
Le temps nécessaire pour terminer la recherche dans la salle de classe a été réduit. Un temps plus court pour terminer la recherche de salle de classe pour les niveaux 3, 4, 5 et 6 facilitera la mise à niveau de vos salles de classe sur les alts et les nouveaux personnages.
Trouver des groupes pré-même de The Quest Tracker
Lorsque vous cherchez des joueurs qui font la même quête mondiale, vous pouvez désormais rechercher facilement des groupes dans le tracker de quête. Pour les quêtes de groupe, un petit bouton apparaîtra à côté du nom de quête. Pour toutes les autres quêtes, cliquez avec le bouton droit sur le nom de la quête, puis cliquez sur «Rechercher le groupe.”Cela lancera automatiquement une recherche de groupes de joueurs qui font cette quête. Si aucun n’est trouvé, vous pouvez démarrer un groupe en un seul clic – tous les détails seront remplis pour vous.
Plus de mises à jour de Finder de groupe:
Une nouvelle option vous permet de rendre les groupes uniquement visibles pour les amis et les guildes de personnes dans le groupe.
Lors de la recherche de groupes, les groupes qui ont besoin de votre rôle (en fonction de votre spécialisation active) sont triés en haut de la liste.
Vous recevrez un message plus descriptif lorsque vous êtes refusé lorsque vous tenterez de rejoindre un groupe complet.
Application compagnon de la Légion
L’application Légion Companion a été mise à jour pour soutenir World of Warcraft Patch 7.1.5, y compris les correctifs de bogues et les améliorations des fonctionnalités.
Nouveaux articles légendaires
De nombreux articles légendaires nouveaux et merveilleux se trouvent maintenant dans les îles cassées. La chasse est en cours pour de nouveaux légendaires pour chaque classe!
Les professions
De nombreuses recettes 3 étoiles ont augmenté leurs taux de baisse.
Enchanteur
Quatre nouveaux enchants de cou ont été ajoutés. Les quatre enchaînées ont 3 rangs:
Les recettes de rang 1 peuvent être achetées auprès d’un vendeur du Farondis Hub.
Des recettes de rang 2 se trouvent sur des créatures dans des zones spécifiques des îles brisées (sauf Suramar), tant que vous connaissez la recette de rang 1.
Des recettes de rang 3 se trouvent dans les coffres des émissaires pour ces zones, à 20% de chances. La recette de rang 3 nécessite une connaissance de la recette de rang 1 ou 2.
Ingénierie
Une nouvelle quête a été ajoutée qui récompense et déverrouille un nouvel épaule Enchanter pour les ingénieurs: Boon of the Builder.
Boon of the Builder peut être acheté auprès de Hobart Grapplehammer une fois cette quête terminée.
Boon of the Builder récompense les conteneurs de pignon de Kills in the World, environ une fois par heure. Ceux-ci peuvent contenir des armes à feu / armes à feu, des consommables d’ingénierie, de nouvelles recettes de lunettes et un nouveau réactif spécial appelé felglass durci, utilisé pour les lunettes (voir ci-dessous).
Une inscription
Toutes les runes de Vantus ont reçu leur avantage passant de 1000 polyvalence à 1500 polyvalence.
Le coût matériel de toutes les recettes de Vantus Rune a été réduit de moitié.
Crème de bijoux
Il y a six nouvelles quêtes mondiales à Dalaran intitulées “Gemcutter nécessaire”. Cela signifie toi, probablement.
Changements
Des classes
Chevalier de la mort
Sang
La réduction du temps de recharge du robinet sanguin par charge de bouclier osseux consommé augmenté à 2 secondes (était de 1 seconde).
La guérison des vers de sang par ver de sang a augmenté à 15% des HP max (était de 5%).
Blooddrinker Total Health Leech a augmenté de 130%.
Les charges de bouclier osseux ne sont désormais consommées que par des attaques de mêlée et une déviation spectrale.
BONESTORM HEAL a augmenté à 2% (était de 1%).
GOREFIEN’S TRAPP CHAUDWORD NOW 2 MINUTES (était 3 minutes).
Le coup de pouce de la puissance du chagrin par le coup par cible réduit à 2 (était 3).
Marche du bonus de durée augmenté à 100% (était de 50%).
La marque de la guérison du sang a augmenté à 3% (était de 2%).
Remprès du purgatoire maintenant 4 minutes (était de 3 minutes). Ce temps de recharge réinitialise la mort.
Le purgatoire dure désormais toujours 3 secondes après qu’il s’active, même si vous entrez brièvement en santé positive.
La décomposition rapide entraîne désormais la mort et la décroissance des dégâts de 15% plus souvent (était de 50%), et la génération d’électricité runique est passée à 1 par seconde (était 15% plus).
La réduction des dommages des robinets a augmenté à 40% (était de 25%).
Le resserrement de la réduction du temps de recharge à la prise de Gorefiend est maintenant de 30 secondes (était de 60 secondes).
Tombstone consomme un maximum de 5 piles de bouclier osseux, et fournit désormais 6 puissances runiques et absorbe des dommages égaux à 6% de votre santé maximale (était 3 puissance runique et 3% de la santé).
Le sang vampirique augmente désormais les absorbs entrants ainsi que les guérison.
La volonté de la réduction des dommages de la nécropole a augmenté à 35% (était de 20%).
L’abomination pourrait avoir augmenté à 20% (était de 10%).
La souffle des dégâts de Sindragosa a augmenté de 64%.
Le bonus de dégâts de brouillard de congélation augmenté à 30% (était de 25%).
La collecte des dégâts de tempête a augmenté par pile augmentée à 15% (était de 10%).
La corne du gain de puissance runique hivernale a augmenté à 20 (était de 10).
La durée de l’arme de la rune a augmenté à 15 secondes (était de 12 secondes).
Les chances d’efficacité meurtrière ont augmenté à 65% (était de 50%).
Les dégâts de blindage volatil, l’école, de l’ombre à l’ombre.
La réduction des dommages des marcheurs blancs a augmenté à 30% (était de 20%), et l’effet lent a augmenté à 70% (était de 50%).
A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités impie de 6%. (Death Strike, Soul Reaper, Epidemic, Scourge Strike, Strike purniter, and Death and Decay)
Tous serviront des dommages augmentés de 15%.
Les possibilités des armées de la damnée (trait artefact) des goules d’appliquer leurs effets supplémentaires ont augmenté à 30% (était de 25%).
Les dégâts de l’armée des morts et de l’apocalypse ont été augmentés.
Le nombre d’armes de rune détruit d’attaques automobiles affectées à 5 (était 4).
Les dommages des ombres griffes ont augmenté de 20%.
Le temps de recharge d’arbitre foncé a été réduit à 2 minutes (était de 3 minutes).
Les dégâts d’arbitre foncé ont augmenté de 36%.
Les dégâts de la bobine de mort ont augmenté de 17%.
Les dégâts de défilé ont augmenté de 20% et la maîtrise par pile a augmenté à 300 (était de 200).
La fièvre de l’ebon fait désormais également la peste virulente infliger 20% de dégâts en plus au fil du temps.
Les dégâts de gargouille ont augmenté de 50%.
Le bonus de dégâts de nécrose augmenté à 40% (était de 35%).
Les pustules pestilents déclenchent toutes les 8 runes (6).
Le portail vers les dommages du monde souterrain a augmenté de 33%.
La corruption runique a désormais 1% de chances de proc par puissance runique dépensée (était un 1.25% de chances).
La durée de frénésie impie a augmenté à 2.5 secondes (était de 2 secondes), et le capuchon en s’étendant a augmenté à 25 secondes (était de 10 secondes). Buff annule maintenant le début de la rencontre.
Chasseur de démon
Ravage
A augmenté les dégâts de la plupart des sorts et des capacités de 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, mort de la mort, lames de démon, morsure de démon, faisceau oculaire, felblade, fureur de l’illidari, métamorphose, jet glaive)
L’annihilation et les dégâts de grève du chaos ont été légèrement augmentés.
Blind Fury restaure désormais 35 fureur par seconde tout en canalisant le faisceau d’œil, en plus d’augmenter la durée.
Chaos Cleave frappe désormais tous les ennemis à proximité, y compris la cible d’origine, pour 10% des dégâts qu’il inflige.
Les chances de procure de démon sont réduites à 60% (était de 75%).
L’appétit démoniaque a désormais 25% de chances de créer un fragment d’âme moindre sans recharge (était une chance de 50%, 15 secondes de recharge). La consommation d’un fragment d’âme génère 35 fureur (il y avait 30). Les fragments de l’âme moindres apparaissent maintenant à gauche ou à droite du chasseur de démon.
Demonic dure maintenant 8 secondes (était de 5 secondes).
Les instincts désespérés ne remplacent plus le flou et augmentent désormais l’effet de réduction des dommages de 15% supplémentaires.
Les dommages causés par le barrage ont augmenté de 20%.
Les dégâts d’éruption de Fel ont augmenté de 30%, le temps de recharge réduit à 30 secondes (était de 35 secondes) et le coût de la fureur a été réduit à 10 (était de 20).
Le temps de recharge de Felblade réinitialise 50% plus souvent pour les chasseurs de démon de Havoc.
Les dommages du premier bonus sanguin ont augmenté à 300% (était de 200%).
Mastery: La présence démoniaque augmente désormais les dommages du chaos de 11.2% (était de 8%), et le montant par maître a augmenté en conséquence.
Le bonus de dégâts Nemesis a augmenté à 25%.
Netherwalk ne remplace plus Blur. Le temps de recharge a augmenté à 2 minutes (était 1.5 minutes).
Soul Rending Leech a été réduit à 70% (était à 100%).
A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités de vengeance de 9%. (Soul Cleave, Illidan’s Grasp, Shear, Sigil of Flame, Fiery Brand)
Abyssal Strike réduit désormais le temps de recharge de la grève infernale de 8 secondes (était de 5 secondes).
Les flammes angoissantes augmentent les dommages de l’aura d’immolation de 20% (était de 30%).
Le tournant à la lame augmente la génération de cisaillement de la douleur et la séparation de 70% (était de 50%).
La marque ardente de Burning Alive continuera désormais de se propager à partir de toute cible qui l’a, même si la cible primaire initiale décède.
Les pointes de démon réduisent désormais les dommages physiques de 10% (était de 20%).
Les salles démoniaques augmentent désormais l’endurance de 55% (était de 45%).
Les salles démoniaques réduisent désormais tous les dégâts subis par 10% (ce n’était que des dégâts magiques).
La fracture coûte maintenant 20 douleurs (40 douleurs).
Dernier temps de recharge maintenant 8 minutes (était de 3 minutes). Ce temps de recharge réinitialise la mort.
La métamorphose augmente désormais également l’armure de 100%.
La métamorphose remplace le cisaillement avec Sever, qui inflige 20% plus de dégâts que de cisaillement et crée toujours un fragment d’âme moindre.
La liaison inférieure a été supprimée.
Nouveau talent au niveau 110: perfusion démoniaque
Dessinez de la puissance de la torsion Nether pour activer instantanément, puis remplissez vos charges de pointes de démon.
Génère 60 douleurs.
Casting instantané, avec un temps de recharge de 2 minutes.
Coûte 10 douleurs (30 douleurs).
30 secondes de recharge (était de 20 secondes).
L’absorbation de base (avant les fragments) et l’absorbation minimale ont augmenté les deux de 50%.
Druide
Durée d’augmentation de la vitesse des bêtes pour le déplacement maintenant 2 secondes (était de 4 secondes).
Durée d’intrication de masse maintenant 30 secondes (était de 20 secondes).
Le recharge de renouvellement a été réduit à 90 secondes (était de 120 secondes).
Équilibre
A augmenté les dommages de la plupart des sorts d’équilibre et des capacités de 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Strike Lunar, Solar Wrath, Starsurge, Nouveau / Moix / Full Moon)
Les dommages des étoiles en écho (trait d’artefact) ont augmenté de 20%.
La fureur des dommages aux élues a augmenté de 17%.
Mastery: Starlight augmente désormais les effets de l’autonomisation de 18% (était de 16%), et le montant par mâter a augmenté en conséquence.
L’innervation rapide donne désormais 10% de hâte (était de 20%).
Les dommages des étoiles de tir ont augmenté de 31%.
L’âme de la forêt augmente désormais les autonomisation de 20% (était de 15%) et réduit le coût de la chute de 20 (était de 10).
La dérive stellaire augmente les dégâts des chutes de star de 60% (était de 20%).
Le coût stellaire des poussées réduit à 10 puissance astrale (15), les dommages directs ont augmenté de 25% et les dommages au fil du temps ont augmenté de 23%.
Le guerrier d’Elune affecte désormais 3 frappes lunaires (était 2).
A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités sauvages de 8%. (Thrash, Thrash Shadow, Brutal Slash, Rake, ClâT
Brutal Slash a maintenant une recharge de 12 secondes (était 18 secondes).
Les conseils d’Elune ont maintenant une durée de 8 secondes (était de 5 secondes).
L’incarnation réduit désormais les coûts énergétiques de 60% (était de 50%).
Les blessures infectées réduisent désormais la vitesse de déplacement de 30% (était de 50%).
Les dégâts de MAIM ont augmenté de 75%.
Le moment de clarté augmente désormais les dommages des sorts affectés de 15%.
Le moment de clarté n’affecte désormais que la lambe, le thrash et le balayage.
Les crocs de rasoir augmentent désormais les dégâts infligés de RIP de 4% par point (était de 7%).
Les dégâts causés par la plupart des sorts Guardian ont été augmentés de 4%.
Les attaques automobiles de forme ours génèrent désormais 7 rage (il y avait 7.875 Rage).
L’incarnation augmente désormais l’armure de 15%.
Ironfur fournit désormais une augmentation de 80% de l’armure (était à 100%).
Galactic Guardian génère désormais 8 rage (il y avait 10).
La fourrure sanglante réduit désormais le coût de la rage de 25% (était de 50%).
Mangle génère maintenant 5 rage (il était 6).
Pulverize inflige désormais 850% de dégâts physiques (était de 567%).
Pulverize réduit désormais les dommages causés de 9% (était de 8%).
L’âme de la forêt provoque désormais un mange de mange à 7 rage (était de 5) et inflige 25% de dégâts supplémentaires (était de 15%).
Nouveau talent pour Guardian au niveau 30, Remplacement de la bête de déplacer: rugissement intimidant.
Remplace un rugissement incapable par une version qui craint maintenant plutôt que de façon impapitée.
Moment de clarté n’augmente plus d’énergie maximale.
Le moment de clarté augmente désormais la guérison des sorts affectés de 15%.
La puissance du rayon archdruide a augmenté à 20 mètres (était de 15 mètres).
Chasseur
Le barrage ne nécessite plus de cible et ne fait plus de dégâts supplémentaires à une cible.
Un piège à goudron et un piège glacial sont maintenant disponibles pour tous les chasseurs.
Maîtrise des bêtes
A augmenté les dégâts de la plupart des sorts et capacités de maîtrise des bêtes de 9%. (Kill Command, Cobra Shot)
Aspect de la férocité de la bête a augmenté de 100% et la réduction des dégâts de ténacité est passée de 15% à 30%.
Les dommages causés par le barrage ont augmenté de 80% pour la maîtrise des bêtes uniquement.
Big Game Hunter Critical Strike Chance Bunus a augmenté à 60% (était de 50%).
Le bonus de dégâts de clignotement augmenté à 100% (était de 50%).
Les dégâts de la chimaera ont augmenté de 60%.
Un détente de frénésie terrible a été réduite à 12 secondes (était de 15 secondes).
La chance de Farstrider a augmenté à 15% (était de 10%).
La vitesse de déplacement de la base de HATI a augmenté de 14% sous toutes les formes.
Les dégâts multi-shot ont augmenté de 50%.
Un avec le bonus de fortune du pack a augmenté à 30% (était de 15%).
Les dommages causés par la bûcher ont augmenté de 15%.
Les dégâts de volée ont augmenté de 50% pour la maîtrise des bêtes uniquement.
La manière du bonus de dégâts COBRA a augmenté à 10% (était de 8%).
Les dégâts de tir visés ont augmenté de 35%.
Le tir visé inflige maintenant à 100% des dégâts accrus contre les cibles que vous n’avez pas encore attaquées.
Arcane tir désormais dommage pour 200% des dégâts d’armes (était de 130%).
Black Arrow coûte désormais 10 Focus (était de 40).
Les dégâts d’éclatement des tirs ont augmenté de 50%.
Un tir explosif coûte maintenant 20 Focus (était 0).
Le taux de procure de la marque du chasseur a augmenté à environ 6.5 Procs par minute (était 5).
Les dégâts marqués de la prise de vue ont augmenté à 550% (était de 250%)
Les dégâts multi-shot ont augmenté de 50%.
Le tireur d’élite du patient provoque désormais le bonus fourni par votre vulnérable pour augmenter de 10% toutes les 1 secondes.
Les dégâts de tir de perçage ont diminué à 500% (était de 675%).
Le tir de perçage est désormais affecté par la vulnération.
Sentinel a maintenant un temps de recharge de 60 secondes, engendre une sentinelle qui marque toutes les cibles immédiatement et toutes les 6 secondes pendant 18 secondes.
Les Sidewinders génèrent désormais 35 focus (était de 50).
Un focus stable s’active désormais après 2 moulages de tir arcanique ou multi-shot d’affilée (était 3).
Le vrai objectif se compare maintenant jusqu’à 10 fois (était 8).
Vulnérable n’affecte plus la photo marquée.
Vulnérable a maintenant une 7 seconde de durée, offre un bonus à 100% aux dommages et ne s’empile pas.
A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités de survie de 12%. (CARVE, LACÉRATE, BORD MONGOOSE, FLANCKING STRICK, Raptor Strike)
Nouvelle capacité passive au niveau 44: Waylay.
Après 2 secondes, vos pièges deviennent entièrement armés, les rendant particulièrement dévastateurs.
Le piège de congélation ne se brisera pas en raison de dommages pendant les 4 premières secondes.
Le piège à goudron réduit la vitesse de mouvement des ennemis de 70% pendant les 4 premières secondes.
Un piège explosif tient la cible, les faisant manquer leur prochaine attaque de mêlée.
Le piège en acier inflige 500% des dégâts augmentés s’ils sont déclenchés par un ennemi qui n’est pas au combat.
Le piège de congélation ne se brisera pas en raison de dommages pendant les 6 premières secondes.
Le piège à goudron réduit la vitesse de mouvement des ennemis de 90% pendant les 4 premières secondes.
Un piège explosif fait manquer la cible leurs deux prochaines attaques de mêlée.
mage
Le temps de recharge du bloc de glace est maintenant de 4 minutes (était de 5 minutes).
Le bonus de rune de dégâts de puissance est maintenant de 40% (était de 50%).
Ésotérique
A augmenté les dommages de la plupart des sorts et capacités des arcanes de 12%. (Explosion arcanique, missiles arcaniques, explosion arcanique, barrage arcanique)
Les dommages aux orbes arcaniques ont été augmentés de 477%.
Armure de mage supprimée.
MANA SHIELD TAIT Renommé Barrière de Force: augmente la taille de la barrière prismatique de 20/40/60%.
Dégâts de tempête inférieure réduite de 15%.
Overpowed augmente désormais le bonus de dégâts d’Arcane Power et la réduction du mana à 70%.
La présence d’esprit est maintenant disponible au niveau 54 et n’est plus un talent.
Dommages de surnova réduits de 10%.
Le hasard activité magique instable est maintenant de 20% (était de 15%).
Nouveau talent au niveau 15: amplification
Les charges arcaniques augmentent les dommages des missiles arcaniques de 15% supplémentaires.
Vous protège pendant 1 minute, absorber les dommages, réduire les dommages magiques pris et réduire la durée de tous les effets magiques nocifs contre vous.
La barrière prismatique n’a pas de temps de recharge, mais draine votre mana pour 50% des dommages qu’il absorbe.
Les missiles arcaniques et l’évocation peuvent être canalisés tout en se déplaçant.
Le barrage arcanique ralentit les ennemis de 50%, augmente votre vitesse de 50% et a une durée de 5 secondes.
Le temps de distribution d’Arcane Blast est réduit de 5% pour chaque charge arcanique.
Les dégâts causés par la plupart des sorts de feu ont été augmentés de 27%.
Les dommages des répliques des répliques ont augmenté à 39% (était de 34.5%).
Blast Wave est passé au niveau 30, en remplaçant la cautériser.
Cauterize est désormais disponible au niveau 52.
Le recharge de cauterize est maintenant 5 minutes (était 2 minutes). Ce temps de recharge réinitialise la mort.
La combustion ajoute une maîtrise égale à 50% de votre grève critique (était à 100%).
La chance de brûlure contrôlée est maintenant de 20% (était de 10%).
La masse critique est maintenant apprise au niveau 10 et donne une chance de + 15% de frapper de manière critique avec des sorts. Au niveau 65, augmente également la cote de frappe critique de l’équipement de 10%.
Firestarter amène désormais la boule de feu et les pyroblastes à faire une grève critique lorsque l’objectif est supérieur à 90% (était de 85%).
La flamme est désormais passive, réduit la recharge de Fireblast de 2 secondes (3) et augmente ses charges maximales de 1.
Les dommages initiaux des météores ont augmenté de 95% et les dommages au fil du temps ont augmenté de 86%.
Les dégâts de boule de feu de Mirror Images ont augmenté de 122%.
Armure en fusion enlevée.
Nouveau sort pour Fire Mage au niveau 26: barrière flamboyante
Absorbe les 700% suivants des dégâts de puissance des sorts que vous subissez.
Les attaques de mêlée contre vous infligent 50% des dégâts de puissance des sorts à l’attaquant.
30 secondes de recharge.
Infliger des dommages à l’incendie aux cibles à moins de 8 mètres de votre.
Le souffle de Dragon frappe toujours et contribue à la séquence chaude.
Casting Scorch augmente votre vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.
Gel
A augmenté les dégâts de la plupart des sorts et capacités de gel de 12%. (Ice Nova, comète Storm, Waterbolt, Blizzard, Flurry, Frozen Orb, Water Jet)
Nouveau talent disponible au niveau 30, remplaçant Cold Snap: Isolation glaciaire.
La barrière de glace augmente votre armure de 100% pendant ses activités, et le bloc de glace vous applique une barrière de glace lorsqu’elle s’estompe.
Termine le temps de recharge de votre gel nova, du cône de froid, de la barrière de glace et du bloc de glace, avec un temps de recharge de 5 minutes.
Vos effets de refroidissement cassent les ennemis de 15% supplémentaires.
Moine
L’amortissement des dommages réduit désormais tous les dégâts que vous subissez de 20% à 50% pendant 10 secondes, en fonction de la taille de l’attaque, avec un temps de recharge de 2 minutes.
Ring of Peace forme désormais un anneau de paix à l’emplacement cible pendant 8 secondes. Les ennemis qui entrent seront éjectés de l’anneau.
Ménager
Les dégâts causés par la plupart des capacités de Brewmaster ont été augmentés de 9%.
Le don du bonus maximal des brumes est maintenant de 75% (était de 60%).
Nouveau talent: vitalité mystique
Stagger est désormais 40% plus efficace contre les attaques magiques.
Maîtrise: la guérison des brèches a augmenté de 30%.
Le coût croissant de mana du coup de soleil est maintenant 2% du mana de base (était 2.25%).
Le chant de Chi-Ji recharge réduit à 15 secondes (était de 30 secondes).
Diffuse Magic Recooldown est maintenant de 90 secondes (était de 120 secondes).
Les dégâts et la guérison de l’impulsion zen ont augmenté à 220% de la puissance des sorts (était de 200%).
La guérison de Mistwalk a augmenté à 420% de la puissance des sorts (était de 350%).
Les dommages causés par la plupart des capacités de Windwalker ont été augmentés de 8%.
Rushing Jade Wind applique désormais la marque de la grue à jusqu’à 5 cibles.
Au niveau 60, les coups de pied vertigineux ont été remplacés par une statue de bœuf noir invocante.
Les dégâts de foudre de jade crépirés ont augmenté de 100%.
Diffuse Magic Recooldown est maintenant de 90 secondes (était de 120 secondes).
Correction d’un problème avec la sérénité qui a fait que sa réduction de temps de recharge s’étendait à des temps de recharge en cours au-delà de la durée de la sérénité.
Correction de plusieurs insectes affectant la tempête, la terre et le feu. Les clones canalisent désormais plus rapidement, se déplacent plus rapidement et ciblent plus de manière fiable. Les clones héritent désormais et bénéficient de vos piles de transfert du combo de puissance et frappent lorsqu’ils sont invoqués, et sont plus survivables.
Paladin
Saint
Beacon of Faith n’a plus de temps de recharge.
Balise de lumière n’a plus de temps de recharge.
La balise de vertu coûte désormais 10% du mana de base (était de 15%).
Holy Shock endommage maintenant 280% de la puissance des sorts (était de 350%).
Aegis of Light Recooldown a été réduit à 3 minutes (était 5).
Blessed Hammer réduit désormais les dégâts d’attaque automobile de 12% (était de 15%).
Holy Shield augmente désormais votre chance de bloc de 15% (était de 10%).
Les dommages causés par la plupart des capacités de rétribution ont été augmentés de 12%.
La rétribution gagne désormais un bonus de dégâts de + 100% à la consécration.
Les dommages divins au marteau ont été augmentés de 100%.
Les dommages causés par la peine d’exécution ont augmenté de 55%.
Une plus grande bénédiction de pourrait supprimer.
Une plus grande bénédiction de la sagesse / des rois peut être coulée au combat.
Une plus grande bénédiction de la sagesse restaure 0.2% de santé / mana toutes les 2 secondes (était de 3 secondes).
Une plus grande bénédiction des rois absorbe 270% de Spellpower (était de 180%).
Fist of Justice réduit désormais le temps de recharge restant de Hammer of Justice par 2.5 secondes par Sainte Pouvoir dépensé.
L’intervention divine réduit désormais le temps de recharge du bouclier divin de 20% (était de 50%).
Sceau de lumière remplacé par un jugement de lumière.
La guérison de la gloire a été augmentée de 33%.
Prêtre
Le temps de recharge de Force Shining est maintenant de 45 secondes (était de 60 secondes).
Discipline
Shadow Covenant a été mis à jour:
Augmente maintenant la guérison de 450% (était de 550%).
Est maintenant instantané (était un 1.5 secondes cast)
Ne remplace plus le mot de puissance: radiance.
Saint
Nouveau talent à Holy Priest Niveau 30:
Persévérance: lorsque vous jetez un renouvellement sur vous-même, il réduit en outre tous les dégâts subis de 10%.
Les dégâts causés par la plupart des sorts d’ombre ont été augmentés de 25%.
Les esprits de bon augure génèrent désormais 3 folies (il y avait 4).
L’héritage du vide nécessite 65 folies (était de 70), et augmente également le bonus de dégâts d’ombre de Voidform de 5%.
La folie persistante est maintenant un talent, remplaçant le vide seigneur. La folie persistante provoque désormais une augmentation de la hâte de Voidform pour se fondre de 2% chaque seconde lorsque VoidForm se termine.
La manie augmente désormais la vitesse de déplacement de 1% par 3 folies (était de 1% par 5 folies).
Le masochisme réduit désormais les dommages causés de 10% pour la durée du temps de guérison.
La durée d’étourdissement de la bombe mentale est passée à 4 secondes (était 2).
Mind Blast génère maintenant 15 folies (était de 12 ans).
Mind Flay génère désormais 3 folies par tick (était 2).
Mind Flay inflige désormais des dommages aux cibles à proximité et génère une folie supplémentaire, si la cible a un mot d’ombre: la douleur.
Mind Sear a été supprimé.
Mind Spike a supprimé.
Nouveau talent au niveau 90: misère
Vampiric Touch applique également un mot d’ombre: douleur à la cible.
Voyou
La hâte par la pile a augmenté à 2% (était de 1%). Des piles maximales réduites à 10 (était de 20).
Les points combinés maximaux d’anticipation ont augmenté à 10 (était de 8).
La mort triche ne peut pas déclencher plus souvent une fois par 6 minutes (était 2 minutes). Ce temps de recharge réinitialise la mort.
La mort d’au plus.
Le linceul de dissimulation est désormais disponible pour tous les voyous au niveau 68.
Feint coûte maintenant 35 énergie (avait 20).
La gamme de pickpocket a augmenté à 10 mètres (était de 5 mètres).
La proie du bonus de dégâts faibles a augmenté à 15% (était de 10%).
Assassinat
Les dommages causés par la plupart des capacités d’assassinat ont été augmentés de 7%.
Les forfaits de procure de poison agonisant ont augmenté à 30% (était de 20%).
L’aveugle est maintenant appris au niveau 24.
Le poison paralysant est maintenant appris au niveau 38 (était de 24).
Poison paralysant lent lent à 30% (était de 50%).
Le bonus de dommages du stratégie plus profond aux mouvements de finition réduits à 5% (était de 10%).
Le bonus de dommages de planification élaboré accordé par les mouvements de finition réduits à 12% (était de 15%).
Les dégâts totaux de saignement interne ont augmenté à 144% de puissance d’attaque par point combiné (était une puissance d’attaque de 124%).
Marqué pour la mort accorde désormais 6 points combinés avec un stratégie plus profond.
La rupture a été mise à jour:
Les dégâts du sort ne se réduisent plus en fonction des points combinés dépensés. Maintenant, les points combinés dépensés augmentent sa durée.
Les dommages causés par la plupart des capacités de hors-la-loi ont été augmentés de 16%.
La hâte par la pile a augmenté à 2% (était de 1%), et les piles maximales ont été réduites à 10 (était de 20).
Les points combinés maximaux d’anticipation ont augmenté à 10 (était de 8).
Entre les yeux, ne gagne plus son multiplicateur de frappe critique 4x jusqu’au rang 2, appris au niveau 42.
Les dommages à la rame à la lame aux cibles secondaires ont été réduits à 30% (était de 35%).
Le bonus de dommages du stratégie plus profond aux mouvements de finition réduits à 5% (était de 10%).
Fatebringer réduit maintenant le coût énergétique du 2/4/6 (était le 3/6/9).
La soif de Fate offre désormais un bonus de 4/8/12% (était 6/12/18%).
Marqué pour la mort accorde désormais 6 points combinés avec un stratégie plus profond.
Pistol Shot réduit désormais la vitesse de déplacement de 30% (était de 50%).
Slice and Dice accorde désormais également 15% de régénération énergétique accrue.
Le vrai soupçon ne réduit plus le temps de recharge de l’aveugle, du manteau d’ombres ou de Riposte.
Les dommages causés par la plupart des capacités de subtilité ont été augmentés de 9%.
Le retard de l’âme d’Akaari (trait d’artefact) réduit à 2 secondes (était de 4 secondes).
La hâte par la pile a augmenté à 2% (était de 1%), et les piles maximales ont été réduites à 10 (était de 20).
Les points combinés maximaux d’anticipation ont augmenté à 10 (était de 8).
Les dégâts de la morosité ont augmenté de 23%.
Les dégâts de la morsure de Goremaw ont augmenté de 100%.
Marqué pour la mort accorde désormais 6 points combinés avec un stratégie plus profond.
Le gain d’énergie du maître des ombres pour entrer dans la danse furtive / ombre réduite à 25 (était de 30).
Le maître de la durée de la subtilité est réduit à 5 secondes (était de 6 secondes).
Les terreurs nocturnes réduisent désormais la vitesse de déplacement de 30% (était de 50%).
Nightblade lent réduit à 30% (était de 50%).
Focus de l’ombre réduction des coûts d’énergie pour les capacités tandis que la furtivité est active à 25% (était de 20%).
Shadow Nova (Artefact Trait) s’active désormais toujours lors de l’utilisation de ShadowStrike ou de Shot bon marché ou Shuriken Storm tandis que la danse Shadow est active, avec un temps de recharge interne de 5 secondes.
Chaman
Les dégâts d’éclatement de lave ont augmenté à 275% (était de 220%).
La hâte rapide de la rapidité est maintenant de 6% (était de 10%).
Totem Earthgrab maintenant les racines pendant 8 secondes (était de 5 secondes).
Élémentaire
Earth Elemental a été mis à jour:
A maintenant 400% de l’armure du lanceur de sorts (était de 200%).
A maintenant 25% la puissance des sorts du lanceur de sorts en tant que puissance d’attaque (était de 5%) et 45% pour la version primaire.
Crée beaucoup de menace pour les ennemis à proximité.
A maintenant une durée de 1 minute (était de 15 secondes) et un temps de recharge de 5 minutes (était de 2 minutes).
Elemental Blast remplace Icefury au niveau 75.
Icefury remplace le totem de magma liquide au niveau 100.
Le totem de magma liquide remplace la maîtrise élémentaire au niveau 90.
La maîtrise élémentaire remplace l’écho des éléments au niveau 60.
L’écho des éléments remplace la réplique au niveau 90.
La réplique remplace l’explosion élémentaire au niveau 60.
Les dégâts causés par la plupart des sorts d’amélioration ont été augmentés de 16%.
L’ascendance génère désormais 12 maelstrom par seconde (était 10).
BoulderFist n’augmente plus votre chance de grève critique de 5%.
Les dégâts des tempêtes s’écraser ont augmenté de 14%.
Earthen Spike ne coûte plus Maelstrom.
Les dégâts de pointes en terre sont maintenant de 1100% de la puissance d’attaque (était de 800%).
Le bonus de Stormlash autonome est maintenant de 50% (était de 35%).
La fureur des dégâts de l’air est désormais de 40% de la puissance d’attaque (était de 30%) et coûte 3 Maelstrom / Second (était 5).
Les dégâts de grêle sont maintenant 21% des dégâts d’armes (était de 35%).
Les dégâts de lave de lave représentent désormais 625% des dégâts d’armes (à 505%).
Les dommages causés par la foudre ont augmenté de 50%.
La surcharge coûte 40 Maelstrom (était de 45) et a un temps de recharge de 12 secondes (9).
Le recharge de surcharge est maintenant de 12 secondes (était de 9 secondes).
La guérison des précipitations a augmenté à 100% (était de 50%).
Rockbiter génère maintenant 20 maelstrom.
Les dégâts de Sundering ont augmenté de 30% et le coût de Maelstrom a été réduit à 20 (était de 60).
La guérison de la chaîne est maintenant de 380% (était de 400%).
La guérison du ruisseau de guérison a augmenté à 82% (était de 70%).
La guérison du décret de la reine a augmenté de 20%.
Unleash Life Healing a augmenté à 350% (était de 325%).
La guérison de la source a augmenté à 450% (était de 375%).
démoniste
La durée du cercle démoniaque a augmenté à 15 minutes (était de 6 minutes).
Les dommages Imp, succubus, voidwalker, felhunter et felguard ont augmenté de 20%.
La guérison des bobines mortelles représente maintenant 20% de la santé maximale (était de 11%).
La bobine mortelle vous guérit toujours, que la cible soit affectée par l’horreur.
La durée de la base de la récolte de l’âme est maintenant de 15 secondes et la durée maximale est de 35 secondes (était de 10 secondes et 30 secondes).
Affliction
L’âme drain est maintenant apprise au niveau 13.
Nouveau talent d’affliction au niveau 15: Malefic Grasp.
Tout en canalisant Drain Soul, vos sorts de dégâts sur les dommages infligent 80%.
Le robinet de vie augmente vos dégâts de 10% pendant 20 secondes.
Le bonus de dégâts Demonbolt est maintenant de 18% (était de 20%).
Grimoire de dégâts de bonus de synergie est maintenant de 25% (était de 40%).
Doom imminent qui réduit en outre la durée de Doom de 3 secondes.
La discorde de Thal’kiel (Trait Artefact) est maintenant déclenchée par Demonwrath.
Power Trip a maintenant 65% de chances d’activer (était de 50%).
Les dégâts causés par la plupart des sorts de destruction ont été augmentés de 4%.
BackDraft provoque désormais que le conflagate réduit le temps de plâtre de vos deux prochains incinérates ou boulons de chaos de 30% (était de 5 secondes). Cela empile jusqu’à 4 frais.
Les dégâts de démon de canal sont maintenant de 64% (était de 46%).
Channel Demonfire éclaboussant désormais 50% de ses dommages aux cibles à proximité et n’est plus affectée par les ravages.
Les dégâts du boulon doom de Doom Guard représentent maintenant 275% de la puissance des sorts (était de 210%).
Grimoire de dégâts de sacrifice réduits de 25%.
Grimoire de suprématie réduit désormais les dégâts de Doom Bolt de Doom Guard de 20%.
Nouveau talent au niveau 30, Remplacement du mana Tap: Autonied Life Tap
Le robinet de vie augmente vos dégâts de 10% pendant 20 secondes.
Guerrier
Shockwave étourdit maintenant pendant 3 secondes (était de 4 secondes).
Bras
Les dommages causés par la plupart des capacités d’armes ont été augmentés de 5%.
La charge réduit désormais la vitesse de mouvement de la cible de 50% pendant 6 secondes.
La charge raconte désormais la cible pendant 1 seconde (était 1.5 secondes).
La ferveur de la bataille augmente les dégâts de Whirlwind à l’objectif principal de 45% (était de 30%).
Les ischio-jambiers infligent désormais 105% de dégâts d’armes (était de 5%).
Pour les remboursements de mise à mort 30 rage (il était de 20).
Les dégâts de Ravager ont augmenté de 25%.
Rend coûte 10 rage (il était 15), inflige désormais 10% de dégâts périodiques en plus, et inflige désormais des dégâts de saignement initial.
Les frappes de balayage font de la grève mortelle et exécutent 2 cibles supplémentaires à proximité (était 1).
Titanic pourrait ne plus réduire l’efficacité de Colossus Smash.
Le traumatisme fait que le slam et le tourbillon infligent 25% de dégâts comme un point (était de 20%).
Les dommages causés par la plupart des capacités de fureur ont augmenté de 5%.
Dragon Roar augmente vos dégâts causés de 16% (était de 20%).
La viande fraîche augmente la chance critique du sang de 60% (était de 40%).
Berserker moussant augmente les dommages causés de 15% (était de 10%).
L’éplosion réduit désormais le temps de recharge de la rage de Berserker de 15 secondes (auparavant n’a pas réduit le temps de recharge).
L’abandon téméraire augmente désormais également la durée du cri de bataille de 2 secondes (auparavant n’a pas augmenté la durée).
War Machine dure 15 secondes (était de 10 secondes).
La boule de démolition augmente les dégâts de votre prochain tourbillon de 250% (était de 200%).
protection
La gestion de la colère réduit également le temps de recharge du cri démoralisant.
Le meilleur froid servi a été déplacé au niveau 45: la vengeance inflige 5% de dégâts de plus par touche cible, jusqu’à cinq.
La voix en plein essor génère 60 rage (était de 50 rage) et augmente les dégâts que vous infligez aux ennemis affectés de 25% (était de 20%).
Crackling Thunder augmente le rayon de Thunder Clap de 50% (était à 100%).
Nouveau talent: dévastateur
Passif. Remplace Devastate. Vos attaques automobiles infligent des dégâts supplémentaires, génèrent 5 rage et ont 30% de chances de réinitialiser le temps de recharge de SHIELD SLAM.
Salles de classe
Le pollen Sunblossom de la salle de la classe druide Hall Sprost des parcelles de plante fournit désormais une réduction des dégâts de + 10% pendant 1 heure (était + une vitesse de forme de voyage).
Articles
Pour permettre plus d’options dans l’équipement que votre personnage équipe, les cotes de statistiques secondaires (frappe critique, hâte, maîtrise et polyvalence) contribuent désormais moins de leur statistique secondaire respective par point. Pour compenser, le montant total des statistiques sur tous les éléments supérieurs au niveau 800 a été augmenté. De plus, les statistiques sur les éléments de l’emplacement en anneau et au cou augmentent désormais plus sensiblement avec le niveau de l’article. En conséquence, les performances globales devraient rester similaires à ce qu’elle était avant le patch 7.1.5, mais les éléments de niveau d’articles plus élevés seront plus régulièrement un choix attrayant lors de la mise à niveau de votre équipement, en particulier dans les emplacements de l’anneau et du cou.
Nouvel article disponible pour 200 or de Draemus à Dalaran: Boon of the Zookeeper
Enchants enchants en permanence avec l’enchantement de la moissonneuse, permettant au porteur d’obtenir un tas de goodies pour animaux de compagnie des cadavres de leurs ennemis.
Réglage des articles légendaires:
La foulée d’Aggramar: maintenant une vitesse de déplacement en fonction de la hâte ou de la critique, selon le plus haut. De plus, le bonus de vitesse de déplacement s’accumule désormais avec d’autres bonus de vitesse de déplacement.
Cinidaria, The Symbiote: Vos attaques causent 30% de dégâts supplémentaires en tant que physiques aux ennemis au-dessus de 90% de santé et vous guérissent pour 100% des dégâts causés.
Fourgannon de Norgannon: rester immobile pendant 8 secondes vous accorde la prévoyance, vous permettant de lancer tout en se déplaçant pendant 5 secondes. Cette durée commence lorsque vous commencez à bouger.
Prydaz, Magnum Opus de Xavaric: toutes les 30 secondes, gagnez un bouclier absorbant pour 15% (25% pour les non-tanks) de votre santé maximale pendant 30 secondes. A maintenant une grève critique, une hâte et une maîtrise comme statistiques secondaires.
Racines de Shaladrassil: Debout vous amène toujours à envoyer des racines profondes dans le sol vous guérir pour 3% de votre santé maximale toutes les 1 seconde (était de 4% toutes les 3 secondes).
Secret de Sephuz: appliquer avec succès une perte d’effet de contrôle à un ennemi, interrompre un ennemi ou dissiper toute cible qui vous accorde à 70% de vitesse de mouvement et 25% de la hâte (15%) pendant 10 secondes. Cet effet peut se produire une fois toutes les 30 secondes.
Chasseur de démon
(Vengeance) Ruemaster’s Pauldrons: la métamorphose réinitialise le temps de recharge restant sur tous vos sceaux et autonomiser les services, et accorde 1 charge de pics de démon. Maintenant procs en dernier recours (talent) Procs.
(Ravage) la colère des demi-géants: la morsure du démon génère une fureur supplémentaire de 1 à 14 (était de 1 à 20). Demon Blades génère une fureur supplémentaire de 1 à 8 (était de 1 à 12).
(Havoc) Sacrifice de Loramus Thalipedes: l’augmentation des dommages par cible suivante a augmenté à 10% (était de 5%).
(Blood) Service de GoreFiend: active maintenant un temps supplémentaire (deux fois avec une bouche de trait d’artefact de l’enfer) tandis que Dancing Rune Weapon est actif.
(Frost) Sceau de nécrofantasie: réduction du temps de recharge pour l’arme Rune Aower augmentée à 10% (était de 5%).
(Unholy) La quatrième leçon de l’instructeur: Scourge Strike a maintenant une chance d’éclater 1-3 blessures purnes supplémentaires (était 1-5).
(Frost) Persévérance du martyr d’Ebon: s’applique maintenant également aux ennemis récemment endommagés par l’hiver sans remors.
Ekowraith, le créateur des mondes: augmente l’effet de l’influence astrale, de la rapidité féline, de la peau épaisse et du cadeau de Yserra de 75% (était de 50%).
(Équilibre) Essence fel impeccable: la réduction du temps de recharge est maintenant de 1 seconde par 12 puissance astrale dépensée (8).
(Équilibre) Promesse d’Eune, la déesse de la lune: les piles gagnées réduisent maintenant également le temps de recharge mondial de repousse.
(Balance) Lecatteur de rêve émeraude: réduction des coûts de puissance astrale des starsurges réduits à 7 par pile (était de 10 par pile).
(Feral) L’embrayage du Wildhaper: les dommages critiques de vos saignements ont 30% (40%) de chance de déclencher la fureur primitive.
(Bête Mastery) Rouir des sept lions: Bestial Wrath réduit le coût de mise au point de toutes vos capacités de 15% (était de 20%).
(Maîtrise des bêtes) La griffe du prédateur Apex: votre animal de compagnie gagne les capacités passives de toutes les spécialisations des animaux de compagnie et inflige 5% (10%) des dommages accrus.
(Maîtrise des bêtes / survie) Call of the Wild: réduit le temps de recharge de tous les aspects de 35% (était de 50%).
(Markshanship) La file de file d’Ullr: le temps de recharge restant sur TrueShot est réduit de 0.8 secondes (était 1.0 seconde) chaque fois que vous lancez un tir dommageable.
(Survival) Frizzo’s Fingertrap: répartit désormais le lacérate à pleine durée.
(Survie) Les routes de piégeage de Nesinwary: la mise au point a augmenté à 25 par piège (était de 15).
(Arcane) Mystic Kilt of the Rune Master: Arcane Barrage vous accorde 3% (était 4%) de votre mana maximum par charge arcanique dépensée.
(Arcane) Rhonin’s Assaulting Armwrapes: Arcane Missiles a une chance de 18% (25%) de faire en sorte que votre prochaine explosion d’arcanes soit en 6 secondes.
(Feu) Régales marquées du Sun King: Après avoir consommé une séquence chaude, il y a 15% (20%) de chances que votre prochain pyroblaste non instant.
(Feu) La torche brûlante de Koralon: Scorch inflige 350% des dégâts d’augmentation et est maintenant une frappe critique garantie contre les ennemis inférieurs à 30%.
(Brewmaster) Observation fondamentale: la méditation zen n’est plus annulée lorsque vous vous déplacez ou lorsque vous êtes frappé par une attaque de mêlée et réduit le temps de recharge de la méditation zen de 50%.
(Brewmaster) Firestone Walkers: réduit maintenant le temps de recharge de Brew Fortifiant de 2 secondes (était de 1 seconde) par coup sûr, jusqu’à un maximum de 6 secondes (était de 4 secondes).
(Mistweaver) Ei’thas, Lunar Gides of Eramas: le coup de soleil levant provoque la prochaine attaque de mêlée de votre cible pour prolonger votre guérison dans les effets de temps de 5 secondes (était de 2 secondes).
(Windwalker) Hidden Master’s Forbidden Touch: Durée pendant laquelle vous pouvez refondre le toucher de la mort augmenté à 5 secondes (était de 3 secondes).
(Windwalker) Cenedril, réflecteur de la haine: fait désormais une touche de karma à infliger de 150%.
Chaîne de Thrayn: La colère vengeant augmente la guérison effectuée par 25% supplémentaire pour Saint et 50% pour la protection / représailles et augmente les dommages causés par 20% supplémentaires.
Garde d’Uther: Votre bénédiction de la liberté, la bénédiction du sacrifice et la bénédiction de protection ont une durée accrue de 50% et guérissent la cible pour 15% de la santé maximale.
(Retribution) Justice Gaze: Hammer of Justice inflige 600% (350%) des dégâts d’armes et a réduit 75% de temps de recharge lorsqu’il est utilisé contre un ennemi supérieur à 75%.
(Retribution) La fureur de Liadrin s’est déchaînée: Bien que la colère vengeant soit active, vous gagnez 1 Sainte Pouvoir toutes les 4 secondes (était 2.5 secondes).
(Retribution) Le chuchotement du Nathrezim: le verdict et la tempête divine du Templar augmentent les dommages du verdict ou de la tempête divine de votre prochain templier en 4 secondes par 15% (était de 25%).
L’étreinte de Phyrix: augmente maintenant la durée et le bonus de guérison de Guardian Spirit de 50% et Guardian Spirit ne met plus fin à son effet de bonus de guérison lors de sa sacrification.
(Ombre) Des chaînes saisies d’Anund: chaque fois que le mot de l’ombre: douleur et dégâts de tactile vampirique, votre prochain boulon de vide gagne 4% (2%) des dégâts accrus, empilant jusqu’à 50 fois.
(Shadow) Mother Shahraz’s Seduction: vous gagnez 5 piles de VOIDForm lorsque vous entrez dans le voidform.
(Shadow) Magaza’s Madness: augmente le nombre maximal de charges d’esprit par 1 (était 2).
(Omballe) Le toucher douloureux des jumeaux: votre premier masse d’esprit (était l’esprit saisir) coulé après être entré dans la forme de vue diffuse le mot d’ombre: douleur et touche vampirique à 3 ennemis à moins de 10 mètres de votre cible.
Insigne de Ravenholdt: des dégâts supplémentaires ont diminué et ne endommage plus les ennemis sous les effets du contrôle de la foule cassant.
(Assassinat) Zoldyck Family Training Hackles: Vos poisons et vos saignements infligent 30% (40%) des dommages accrus aux cibles inférieures à 30%.
(Outlaw) Les bracelets gorgés d’eau de Greenskin: entre les yeux ont 20% de chances par point combo pour augmenter les dégâts de votre prochain pistolet de 300% (était de 400%).
(Subtillant) Shadow Satyr’s Walk: ShadowStrike restaure 3 (était 10) Energy plus une énergie supplémentaire pour chaque 3 mètres (était 2) entre vous et votre cible.
(Élémental / amélioration) Eye de la torsion Nether: les ennemis dommageables avec vos capacités de feu, de gel ou de nature augmentent tous les dégâts que vous infligez par 1.5% (était 2%) pendant 8 secondes. Chaque élément ajoute une application distincte.
(Élémentaire) Le pacte sanguin du trompeur: le choc de la Terre a une chance de 20% (30%) de rembourser tout le maelstrom dépensé.
(Amélioration) Journey spirituel: les esprits sauvages refroidissent maintenant 500% plus rapidement (était de 300%) dans la forme de loup spirituel.
(Restoration) Focus de Jonat, l’aîné: la vague de guérison et la surtension de guérison augmentent la guérison de votre prochaine chaîne de guéris.
Le cœur de pierre d’Ayala: les Procs par minute ont réduit.
(Armes) La main lourde d’Archavon: la frappe mortelle rembourse 8 rage (était de 15).
(Fury) CEANN-AR CHARGER: Gagnez 8 rage (était 10 rage) chaque fois que vous vous enrichissez.
(Fury) Kazzalax, Fury de Fujieda: Bloodsirst augmente tous les dégâts que vous infligez et toute la guérison que vous prenez de 1% pendant 10 secondes, empilant jusqu’à 4 fois (était 5 fois).
(Protection) Les gantelets Stormscale de Kakushan: les sorts affectés ont changé (était Shield Slam and Revenge) pour Shield Slam et Thunderclap.
(Protection) Conducteur de destin: la quantité d’absorbage a augmenté à 50% (était de 15%).
(Affliction) Hood of Eternal Disdain: Agony inflige ses dégâts complets 10% (20%) plus rapidement.
(Destruction) Pyrogénics de l’althes: Les ennemis affectés par votre pluie de feu prennent 10% (7%) des dégâts accrus de vos sorts de feu.
(Destruction) Feretort of Souls: Casser un sort de tir dommageable a une chance de 10% (15%) de générer un fragment d’âme.
(Destruction) Contrraintes de magistrat: Chaos Bolt a 20% de chances (30%) pour frapper un ennemi supplémentaire à moins de 30 mètres.
(Demonology) Sin’dorei SPITE: Pendant 25 secondes après le casting Summon Doomguard ou Summon Infernal, vous et vos serviteurs infligez 15% (30%) des dégâts accrus.
Joueur contre joueur
L’amortissement commence maintenant immédiatement en escarmouche 2v2 et 2v2 arènes.
Blade’s Edge Arena a reçu une mise à jour visuelle.
Prestige Level 9 a été ajouté.
Les traits d’artefacts à 35 points et plus sont désormais activés en PVP.
Ce changement a été retardé jusqu’à la saison 3 de la Légion.
Ajustements de classe
Chevalier de la mort
Sang
Blood Death Knights inflige désormais 10% de dommages réduits en PvP (était de 15%).
BloodDrinker inflige désormais 40% de dégâts réduits dans le PVP (était à 100%).
Ravage
La haine sans fin accorde maintenant 10 fury (il y avait 5).
Eye of Leotheras traite désormais 6% de la santé totale de la cible en dommages (était de 4%).
Vault précipité et éclatement d’épinglage ont été retirés.
Nouveau talent: origines démoniaques
Le temps de recharge de la métamorphose est réduit de 2 minutes et dure maintenant 15 secondes.
Bien qu’il ne soit pas dans la métamorphose, vos dommages sont augmentés de 10%.
Vous manifestez un mana de mana de 6 verges sous les pieds de votre cible.
Après 2 secondes, le Rift éclate, traitant 8% de la santé totale des ennemis dans les dégâts du chaos et détruisant 8% du mana total des ennemis (s’il est présent).
Les chasseurs de démon de vengeance infligent désormais 10% de dégâts réduits en PVP (était de 15%).
La compréhension d’Illidan est réduite à 60 secondes (était de 90).
Druide
Équilibre
Les averses célestes augmentent désormais la durée de Starfall de 100%, mais vous ne pouvez avoir qu’un seul actif à la fois.
La réduction des dégâts magiques du gardien céleste réduit à 20% (était de 30%).
Maul inflige désormais 400% de dégâts en Pvp (était à 100%).
Les druides gardiens subissent désormais 10% de dégâts accrus des joueurs (était de 25%).
Guardian Druides inflige désormais des dégâts normaux en Pvp.
Shaponder a été supprimé.
La croissance de l’hibernation a été supprimée.
Le mangle enragé a été supprimé.
Les griffes aiguisées augmentent désormais les dégâts de balayage et de battement de 100%.
Un dépassement ne partage plus un temps de recharge avec charge sauvage.
Den Mère augmente maintenant la santé maxium de vos alliés de 15% à moins de 15 mètres.
Le temps de recharge de rugissement démoralisant est maintenant de 30 secondes (était de 60 secondes).
La ténacité est maintenant un talent de niveau 34 (était le niveau 37), remplaçant les coups ramollis.
Nouveau talent: vitesse rugissante
Réduit le temps de recharge de votre rugissement estampillé de 90 secondes.
Votre affinité sauvage, équilibre ou de restauration est amplifiée, accordant un effet supplémentaire:
(Équilibre) Après avoir pris la forme de la peau de lune, vous gagnez 30% de la hâte de sort pendant 10 secondes.
(Sauvage) En forme de chat, vos dommages sont augmentés de 30%.
(Restoration) Après votre Swiftmend, le temps de distribution et la guérison de votre touche de guérison sont augmentés de 30% pendant 8 secondes.
La vitesse de déplacement de votre forme de voyage dans un champ de bataille ou une arène est augmentée de 20% et vous vous déplacez toujours à une vitesse de mouvement à 100% en forme de voyage.
Votre régénération frénétique génère également 60 rage sur 3 secondes.
La croissance focalisée réduit désormais le coût du mana de la bombe de vie de 50%.
Chasseur
Viper Sting a maintenant un temps de recharge de 30 secondes, contre 45.
Scorpid Sting a maintenant un temps de recharge de 24 secondes, contre 30.
Scorpid Sting a désormais 8 secondes, contre 6.
Spider Sting a maintenant un temps de recharge de 45 secondes, contre 60.
La durée initiale de Spider Sting est de 4 secondes, contre 5. Durée du silence inchangé.
Adresse au tir
Sniper Shot n’a plus de temps de recharge (était de 6 secondes).
Steel Trap’s Out of Combat Waylay Debous transforts 150% de dégâts supplémentaires dans les situations PVP (était de 500%).
Gel
Une rafale de froid augmente les condus de dommages à froid de 250% (était de 600%).
Ménager
Microbrwing réduit le temps de recharge de Fortifiant Brew de 50% et ne réduit plus sa durée.
Brew incendiary est désormais renommé la respiration incendiaire, est désormais passive et augmente le temps de reprise de Breath of Fire de 100%.
Hot Trub inflige désormais 50% des dommages à l’étalage purifié aux cibles à proximité (était de 25%).
Le garde ne fournit plus une absorbe, mais permet au moine de déferler 30% des dommages reçus par les alliés à moins de 15 mètres.
La fermentation étrange offre désormais 5% de réduction des dégâts magiques et une vitesse de déplacement de 10% pour chaque niveau de Stagger actif.
Les augmentations magiques contre-magazines renient les brouettes à la guérison pour 135% (était de 125%).
La sphère de guérison a désormais un temps de reprise de récupération de 15 secondes (était de 45 secondes).
La montée de la brume fait désormais une brume enveloppante un temps de recharge de sept secondes (était de 8 secondes).
Way of the Crane vous rend maintenant à l’abri des effets étourdis.
Une brise rafraîchissante augmente désormais la guérison de Vivify de 20% (était de 25%).
Spinning Fire Blossom déclenche toujours la maîtrise: combo frappe.
La portée invalidante augmente désormais la plage de Disable à 10 mètres (était de 12 mètres).
Le moment zen coûte maintenant 3 chi (était 5 chi).
Le contrôle des brumes se produit maintenant toutes les 10 secondes (était de 20 secondes).
Le nettoyage de la lumière est un nouveau talent d’honneur remplaçant Pure of Heart for Protection and Retribution. La lumière nettoyante élimine tous les effets de la maladie et du poison à moins de 15 mètres du paladin.
La luminescence ne s’active désormais que sur les guérisons projetés par des cibles autres que le paladin.
Saint
La distribution des statistiques secondaires du modèle de Holy Paladin a changé:
50% maîtrise
125% de hâte
75% de polyvalence
150% de grève critique
Protection La distribution de statistiques secondaires du modèle de Paladin a changé:
25% maîtrise
200% de hâte
50% de polyvalence
125% de grève critique
Retribution La résistance du modèle de Paladin est désormais de 80%, contre 85%.
La distribution de statistiques secondaires du modèle de Paladin Retribution a changé:
25% maîtrise
160% de hâte
50% de polyvalence
165% de grève critique
Prêtre
Discipline
Prières solennelles supprimées.
Espoir renouvelé supprimé.
La force de l’âme guérit désormais également les cibles auxquelles vous appliquez un mot de puissance: Shield.
Nouveau talent: Trinité
La durée de votre expiation est augmentée à 30 secondes et la guérison transférée par l’expiation est augmentée de 20%.
L’expiation ne peut désormais affecter qu’un maximum de 3 cibles et ne peut être appliqué que par plaidoyer.
Votre mot de pouvoir: Radiance est désormais instantanée et la guérison est augmentée de 250%, avec un temps de recharge de 6 secondes.
Guérir maintenant guérir 200% en Pvp.
La prière de réparation guérit maintenant 150% en PVP.
Livré du mal repensé:
Réduit maintenant le temps de recharge de saut de foi de 45 secondes, mais ne crée plus un bouclier d’absorption sur la cible.
Sainte Parole: Serenity a maintenant 2 charges.
Réduit maintenant le temps de recharge de Guardian Spirit de 2 minutes.
Heal augmente les cibles de la santé totale de 10% pendant 15 secondes. Piles jusqu’à 2.
Tous les gabarits de voyous sont maintenant à 100% (était de 90%).
Assassinat
Flying Daggers augmente maintenant également le rayon du ventilateur des couteaux à 100%.
Chaman
Renforcement
Thundercharge augmente désormais le temps de recharge de toutes les capacités de récupération de 70% (était de 30%).
Les eaux apaisantes sont passées au niveau 34, en remplaçant le renouvellement intérieur.
Earth Shield a maintenant un temps de recharge de 5 secondes.
Earth Shield fournit désormais 15% de réduction des dégâts (était de 20%).
Earth Shield déclenche désormais à 8% de perte de santé (était de 6%).
Le coût du mana de la terre a été augmenté à 15% de mana de base (était de 12.6%).
Earth Shield n’est plus réparable.
Les dégâts d’électrocutés ont augmenté de 20%
Spirit Link mana coût réduit et n’a plus de temps de recharge.
Les cibles liées reçoivent désormais une guérison accrue à 100% de votre chaîne Heal and Riptide.
Toutes les 8 secondes, le temps de distribution de votre prochaine chaîne de guérison est réduit de 50% en 15 secondes. Maximum de 2 frais.
Affliction
Soulburn a été remplacé par Soulshatter:
Sourshatter consomme tous vos dégâts dans les effets du temps sur les 5 ennemis les plus proches, traitant 10% de leur santé totale en dégâts.
Chaque ennemi frappé par SoulShatter augmente votre hâte de 10% pendant 8 secondes et vous accorde 1 Soul Shard.
L’étreinte de la mort fait que votre corruption, votre affliction instable et votre agonie infligent à 100% de dommages supplémentaires aux cibles qui sont à 30% en dessous de 30%.
La malédiction des ombres provoque des effets magiques de dégâts sur le temps pour infliger 30% de dégâts d’ombre supplémentaires pendant 10 secondes.
Nouveau talent: désarmer
Désarmer les armes et le bouclier de l’ennemi pendant 8 secondes.
Les créatures désarmées infligent des dégâts considérablement réduits.
La force du modèle de guerrier des armes réduit à 105% (était de 110%).
La chasse au sang a été enlevée.
Prêt pour la bataille supprimée.
Sharpen Blade a maintenant un temps de recharge de 25 secondes (était de 45 secondes).
Nouveau talent: tempête de destruction
Réduit le temps de recharge de Bladestorm de 33%, et Bladestorm applique désormais également une blessure mortelle à toutes les cibles que vous frappez.
Vous défiez la cible à un duel. Bien que contesté, tous les dommages que vous et l’accord cible à toutes les cibles autres que les uns les autres sont réduits de 50%. Dure 8 secondes.
Vous jetez une bannière à vos pieds, vous ralliez vos alliés et augmentant la vitesse de déplacement de 30%, et réduisant la durée de tous les effets de contrôle des foules entrants de 50% à moins de 30 mètres. Dure 15 secondes.
Les statistiques secondaires du modèle de Fury Warrior ont été ajustées:
75% de maîtrise
150% de hâte
100% de polyvalence
75% de grève critique
Les statistiques secondaires du modèle de Protection Warrior ont été ajustées:
25% maîtrise
175% de hâte
50% de polyvalence
150% de grève critique
Quêtes
Correctiones de bogues empêchant les quêtes du monde de l’émissaire Kirin Tor de toujours fournir un minimum de quatre quêtes disponibles.
Toutes les quêtes mondiales seront re-générées avec ce patch. Vous conserverez votre liste d’émissaires existante, mais toutes les quêtes mondiales actuelles peuvent disparaître ou avoir une récompense différente après le patch.
Blizzard Watch utilise des biscuits minimaux pour améliorer votre expérience et est en pleine conformité avec le RGPD. En acceptant que vous acceptez notre politique de confidentialité. Accepter
Patch 6.2 Hotfixs: 6 juillet – 10 juillet
Ici, vous trouverez une liste de hotfixs qui abordent divers problèmes liés au World of Warcraft Patch 6 récemment publié 6.2.0. Hotfixs sont des mises à jour réalisées sans nécessiter un nouveau patch côté client. Certains des filettes ci-dessous prennent effet au moment de leur mise en œuvre, tandis que d’autres peuvent nécessiter un royaume pour entrer en vigueur. Veuillez garder à l’esprit que certains problèmes ne peuvent pas être résolus sans mise à jour du patch côté client. Cette liste sera mise à jour à mesure que des hotfix supplémentaires sont appliqués.
10 juillet
Créatures et PNJ
Jungle de tanaan
Requin baleine sauvage devrait maintenant laisser tomber 2 fragments d’apexis corrompus par Fel une fois par jour pour les joueurs de la quête éligible.
Varyx le damné ne nécessite plus les poutres à bloquer pour démarrer la rencontre.
Quêtes
Darkmoon Faire
Cache secrète de Silas: Résoudre un problème où la réserve secrète de Silas ne pouvait pas interagir avec.
Raids et donjons
Citadelle de Hellfire
[Nécessite un redémarrage du royaume] La capacité de douleur consommatrice de l’adjudant de Sargerei inflige désormais 30% moins de dégâts.
[Nécessite un redémarrage du royaume] Construire le protocole de la paix: la capacité de contrôle des foules inflige désormais 30% de dégâts en moins.
[Nécessite un royaume redémarrer] Sargerei Soul Cleaver’s Devouring Spirit évolue désormais avec une taille de raid.
Doomfire d’Archimonde inflige désormais 40% de dégâts en moins de difficulté mythique.
La main de pureté réduit désormais les dommages du doomfire de 40% (contre 80%). La réduction des dommages aux autres capacités reste inchangée.
Shadowfel Burst ne devrait plus parfois rendre le joueur inéligible pour l’éclatement de Shadowfel.
Correction d’un problème où les joueurs qui étaient dans la torsion du Nether lorsque Archimonde est vaincu ne verrait pas le cinéma.
Correction d’un problème où les joueurs qui quittent la torsion ne pourraient pas être en mesure de cibler des joueurs qui n’ont pas entré dans la torsion avec eux avec eux.
Rassasie
La fin d’une quête d’événement de bonus de temps de réalisation (un chemin gelé dans le temps et un chemin brûlant à travers le temps) attribuera désormais un coffre normal de trésor de flotte de fer en plus d’un sceau de sort inévitable.
Articles
Les insignes de la domination ne devraient désormais déclencher son effet que pendant que le personnage est au combat.
L’honneur du champion ne devrait plus autoriser les joueurs à l’utiliser si cela les met sur l’honneur ou le capuchon de conquête hebdomadaire.
Plume maudite d’Ikzan n’est plus unique.
Fragments d’apexis corrompus par Fel devrait maintenant être légèrement plus facile à obtenir.
Classe
Chevalier de la mort
Résoudre un problème avec Sang du Nord Cela pourrait faire revenir les runes de la mort à incorrecte en runes sanguines.
Paladin
Sceau de justice ne devrait plus parfois infliger plus de dégâts que prévu.
Dénoncer cause maintenant 20% de dégâts en moins.
9 juillet
Raids et donjons
Citadelle de Hellfire
Les joueurs qui meurent pendant la phase de vision de la mort ne devraient plus avoir un esprit de rédemption ou de purgatoire déclenché une fois la phase terminée et entraîner le joueur en train de mourir.
Correction d’un problème où un joueur peut voyager plus lentement que prévu s’il reçoit un buff à sa vitesse de déplacement pendant qu’il est en route vers la phase d’estomac.
Correction d’un problème où la transition entre les phases plusieurs fois pourrait provoquer des ajouts de la phase 2 de la rencontre à parfois incorrectement engendrer dans la phase 1.
La rafale de Shadowfel d’Archimonde inflige désormais 900 000 dégâts (contre 1 500 000) en difficulté mythique.
Articles
Prisme d’âme ébréchée a maintenant la force et l’agilité en plus de l’intellect, et est disponible et utilisable par toutes les classes.
Marque du destin suprême a maintenant l’intellect en plus de l’agilité et de la force, et est disponible et utilisable par toutes les classes. De plus, nous avons augmenté la quantité d’évitement, de vitesse et de sangsue de 75%.
Piccolo du feu enflammé devrait maintenant pouvoir faire danser les joueurs une fois de plus.
Médaillon d’adaptation de Wild Gladiator (Alliance) et Médaillon de cruauté de Wild Gladiator (Horde) sont désormais disponibles à l’achat auprès d’un fournisseur de conquête.
Correctifs de bugs
Garnison
Le lieutenant Thorn ne devrait plus être assis sans chaise après que les joueurs ont passé à un chantier naval de niveau 3.
Créatures
Correction d’un problème où Nagrand Prowlers n’utilisait pas le saut pour la mise à mort correctement.
8 juillet
Créatures et PNJ
Jungle de tanaan
Capitaine Ironbeard a maintenant une chance garantie de laisser tomber l’équipement Blueprint: Ghostly Spyglass.
Varyx le damné retourne maintenant à son emplacement de ponte au lieu de mépris s’il abandonne le combat. De plus, un seul faisceau doit être bloqué pour redémarrer la rencontre.
Quêtes
Quêtes de garnison
[Nécessite un redémarrage du royaume] Correction d’un problème où l’achèvement des objectifs quotidiens d’assaut dans la jungle de Tanaan accordait à tort également le crédit d’achèvement pour les objectifs quotidiens d’assaut dans la garnison.
Spires d’Arak
Appel de la mère corbeau: Correction d’un problème où l’interaction avec les articles pendant le rituel faisait que les animaux de compagnie utilisaient leurs capacités.
Raids et donjons
Citadelle de Hellfire
Correction d’un problème de synchronisation qui pourrait amener le tyran Velhari à utiliser le mouvement de finition incorrect, tout comme une transition vers l’étape suivante s’est produite.
Échelle ajustée pour réduire la quantité de santé d’environ 10% sur Xhul’horac, Omnus, Unstable VoidFiend et Vanguard Akkelion pour un raid de 10 joueurs sur des difficultés normales et héroïques. La santé doit rester la même qu’auparavant pour les raids avec 30 joueurs.
Mannoroth ne se transforme plus en squelette après avoir été vaincu.
Correction d’un problème qui pourrait faire en sorte que les ombres de regard ne réduisent parfois pas la vitesse de mouvement.
PVP
Ashran
Correction d’un certain nombre de problèmes affectant les événements d’Ashran qui pourraient faire abandonner les caractères des effets de furtivité.
Articles
Augmentation des bonus de statistiques pour la frappe critique, la polyvalence, l’endurance et l’esprit sur les médaillons de Wild Gladiator de 50%.
Ui
Cliquez sur «Join Raid» dans le Guide d’aventure devrait maintenant ouvrir le menu des groupes préfabriqués au lieu de Raid Finder.
Classe
Moine
Hotfix d’hier le 7 juillet pour Bonus de jeu de 4 pièces de niveau 18 pour les moines Mistweaver devrait maintenant guérir pour le montant correct.
Paladin
Le hotfix d’hier le 7 juillet qui a réduit la guérison de Phrase d’exécution de 25% dans le combat PvP ne s’applique désormais qu’aux Paladins sacrés uniquement. Il a été renvoyé à son efficacité antérieure pour les paladins de rétribution et de protection.
7 juillet
Garnison
Navires
Pandaren Crew augmente désormais la chance de réussir sur les missions navales qui durent plus de 18 heures (était de> 1 jour) et le degré de cette augmentation de cette réussite est désormais supérieur à un équipage humain ou mort-vivant.
Missions navales
GRAPE OLIQUE: L’emplacement de ramassage ne devrait plus obliger les joueurs à terminer la mauvaise mission de blocus.
Raids et donjons
Citadelle de Hellfire
Échelle ajustée pour réduire la quantité de santé d’environ 10% sur certains renforts de feu de feu et certains véhicules de siège importés par Felfire pour un raid de 10 joueurs sur la difficulté héroïque. La santé doit rester la même qu’auparavant pour les raids avec 30 joueurs.
Renforcements de Hellfire: ingénieur contractuel, felcasters gorebound, Iron Dragoon, Hulking Berserker
Véhicules de siège importés par Felfire: artillerie Felfire, Felfire Crusher, Felfire Demolisher, Felfire Flamebelcher
Mannoroth devrait maintenant avoir une chance de cibler les chasseurs avec Shadowforce.
Mannoroth ne devrait plus utiliser Shadowforce sur les joueurs déjà affectés par Mark of Doom.
Doomfire persiste maintenant pendant 120 secondes (contre 90).
PVP
Ashran
Correction d’un problème où les joueurs décédés lors d’un événement peuvent parfois ne pas recevoir de crédit Quest après que leur faction remporte l’événement.
Articles
Le chasseur recherche le cristal et Le maître Hunter cherche Crystal ne cherche plus Varyx le damné.
Réalisations
Ironie: Les personnages de l’Alliance devraient désormais être en mesure d’obtenir un crédit pour la mise à niveau d’un transport vers une qualité épique et terminer la réussite.
Classe
Moine
Bonus de jeu de 4 pièces de niveau 18 pour les moines Mistweaver ne devrait plus bénéficier à tort à deux reprises des chances de frappe critique et des chances multipsexes.
Paladin
Phrase d’exécution Gérose maintenant pour 25% moins dans le combat PvP.
Prêtre
Cascade inflige maintenant 20% en moins de dégâts dans le combat PvP.
Guerrier
Bonus de jeu de 2 pièces de niveau 18 pour les guerriers de protection ne devrait plus provoquer de manière incorrecte la barrière du bouclier à consommer moins de rage et générer un bouclier d’absorption des dommages plus faible que prévu.
6 juillet
Garnisons
Bâtiments de garnison
La mise à niveau vers un chantier naval de niveau 3 débloque désormais une table de commandement de flotte supplémentaire à l’hôtel de ville de Garrison du joueur.
Raids et donjons
Citadelle de Hellfire
Les joueurs ne devraient plus être sauvés à tort à une instance de raid Citadel Hellfire après avoir vaincu un vorace Soulstalker.
Shadow-Lord Iskar
La capacité Fel Chakram de l’ombre-Lord Iskar ne nécessite plus la ligne de visée avec la cible.
Les dominateurs de Sargerei ne devraient plus attaquer immédiatement les joueurs à proximité après avoir engendré.
La construction soulbound devrait maintenant pouvoir être endommagée par les talents guerriers Dragon Roar et Siegebreaker.
Correction d’un problème qui pourrait amener la rencontre à ne pas redémarrer correctement après un essuyage.
Correction d’un problème qui pourrait amener la rencontre à ne pas redémarrer correctement après un essuyage.
Xhul’horac préfère désormais utiliser une vague de vide sur les joueurs qui ne sont pas déjà affectés par des chaînes en feutre, des chaînes de FEL ou des chaînes de FEL et autonomes.
Xhul’horac préfère désormais utiliser des chaînes de FEL, ou des chaînes de FEL autonomes sur des joueurs qui ne sont pas déjà affectés par une vague de vide ou un vides.
Correction d’un problème qui pourrait amener la rencontre à ne pas redémarrer correctement après un essuyage.
Mannoroth ne devrait plus utiliser sa capacité Shadowforce sur les joueurs déjà affectés par le regard de Mannoroth.
La vague massive autonome de Mannoroth ne devrait plus frapper le réservoir en même temps que Massive Blast.
L’utilisation d’un jet bonus sur Mannoroth ne devrait plus avoir la possibilité d’attribuer à tort le décret de Tyrant (les baisses du bibelot du tyran Velhari).
La capacité de tourment enchaînée d’Archimonde ne nécessite plus la ligne de vue avec la cible.
Donjons
Kirin Tor Battle-Mages ne devrait plus continuer à recevoir des dommages après la détraction de l’enchevêtrement.
PVP
Ashran
Les capitaines devraient maintenant se répandre correctement dans la voie centrale.
Événement Ashmaul Burial Grounds: Augmentation du taux d’apparition des esprits ressuscités.
Le Ashmaul Strongbox qui tombe en battant le Grand Marshal Tremblade ou High Warlord Volrath est désormais une qualité rare (bleue) pour éviter la confusion quant à la qualification de son contenu. Il n’y a eu aucun changement dans le contenu de la Strongbox lui-même.
Le Buff progressiste mis en œuvre du 25 juin compte désormais également vaincre le Grand Marshal Tremblade ou le Warlord Volrath pour remporter un événement.
Le grand maréchal Tremblade et High Warlord Volrath n’accordent désormais un Ashmaul Strongbox s’ils sont vaincus pendant que leur base est attaquée.
Collections
Coffre à jouets
Anneau de darkmoon ne fonctionne plus au combat.
Articles
Pincement «nitro carburant» Les dommages ne peuvent plus être absorbés.
Condensateur de l’âmeL’effet d’éruption de l’esprit devrait maintenant infliger correctement 50% de dégâts aux joueurs (ne faisait pas mal seulement 25% de dégâts).
Orbe de sang palpitantL’effet de transformation rituelle du sang ne permet plus aux joueurs de sauter pendant une monture.
Correctifs de bugs
Correction d’un certain nombre de problèmes qui ont incorrectement permis aux buffs de l’extérieur d’une instance de raid à introduire dans une instance de raid.
Correction d’un problème où le crédit pour la réalisation des prédateurs était incorrectement attribué.
Patch 6.2 Hotfixs: 13 juillet
Ici, vous trouverez une liste de hotfixs qui abordent divers problèmes liés au World of Warcraft Patch 6 récemment publié 6.2.0. Hotfixs sont des mises à jour réalisées sans nécessiter un nouveau patch côté client. Certains des filettes ci-dessous prennent effet au moment de leur mise en œuvre, tandis que d’autres peuvent nécessiter un royaume pour entrer en vigueur. Veuillez garder à l’esprit que certains problèmes ne peuvent pas être résolus sans mise à jour du patch côté client. Cette liste sera mise à jour à mesure que des hotfix supplémentaires sont appliqués.
14 juillet
Quêtes
Campagne de garnison
Offre d’Oronok: Les joueurs devraient maintenant pouvoir obtenir Oronok Torn-Heart en tant que suiveur. Les joueurs qui ont déjà terminé “Chiffre de damnation“Devrait revenir au refuge corrompu où la quête s’est terminée pour acquérir et terminer cette quête.
Classe
Paladin
Main de la puretéL’effet de pureté ne doit plus annuler de manière incorrecte si la cible est frappée par des attaques de mêlée.
13 juillet
Raids et donjons
Citadelle de Hellfire
Correction d’un problème où l’utilisation de capacités de chaînage contre de très grandes cibles pourrait entraîner la capacité de ne pas passer correctement à des cibles plus petites.
Correction d’un problème qui pourrait amener Dia Darkwhisper à ne pas jeter la marque du nécromancien une dernière fois en atteignant 30%.
Articles
La norme de bataille Vanguard de Wrynn et la norme de bataille de Spear de Vol’jin ne peuvent plus être utilisées dans un environnement de PVP classé.
Classe
Bonus de jeu d’armure de niveau
Correction d’un problème affectant un certain nombre de bonus de jeu d’armure de niveau n’accordant pas l’occasion de déclencher l’effet de bonus défini si les dommages de la capacité d’attaque avaient été entièrement absorbés par un bouclier de dégâts.
Bonus de jeu de 2 pièces de niveau 18 pour les druides d’équilibre
Bonus de jeu de 2 pièces de niveau 18 pour les prêtres disciplinaires
Bonus de jeu de 4 pièces de niveau 17 pour les voyous de combat
Bonus de jeu de 2 pièces de niveau 18 pour les voyous d’assassinat
Bonus de jeu de 2 pièces de niveau 18 pour les démonistes d’affliction
Bonus de jeu de 4 pièces de niveau-18 pour les démonistes d’affliction
Druide
Tracteur de sauvetage devrait maintenant être correctement accordé des effets complets de la maîtrise: le bonus de l’harmonie à la guérison périodique pendant la partie floraison du sort.
Chasseur
Correction d’un problème où Tuer (La maîtrise des bêtes, le tir de tirage) peut parfois ne pas réinitialiser son temps de recharge s’il ne tue pas la cible.
Barrage ne devrait plus toucher à tort des cibles qui sont en furtivité si le chasseur est incapable de les voir.
mage
ÉlémentaireLe jet d’eau et la capacité de congé.
Moine
Résoudre un problème avec les capacités de moine qui pourraient détecter à tort à deux mains vs. armes à double articulation.
World of Warcraft Patch 6.2: Notes de mise en œuvre
J’espère que vous êtes prêt pour de grandes nouvelles dans World of Warcraft, Parce que nous avons des notes de mise à pied pour le patch 6.2 qui se dirige vers les royaumes du test public. Si vous souhaitez vous tester vous-même, commencez par copier votre personnage et téléchargez le client PTR – mais si vous voulez juste lire ce qui se passe, trouvez les notes de mise à pied ci-dessous.
Publié à l’origine par Rygarius (Post officiel)
Nouveau contenu
Zone déverrouillée: l’invasion de la jungle de tanaan
Il est temps de ramener le combat à la Horde de fer dans la jungle de Tanaan!
L’accès à la zone est déverrouillé en construisant un chantier naval (disponible pour les caractères avec une garnison de niveau 3). Pour commencer votre voyage, faites rapport à votre garnison et acceptez la quête du «Conseil de guerre».
De nouvelles quêtes quotidiennes sont disponibles à Tanaan pour acquérir des ressources de chantier naval et plus.
Questement en monde ouvert avec des créatures rares et des trésors cachés dispersés dans toute la zone.
Plus d’informations seront ajoutées au fur et à mesure que le développement se poursuit.
Nouvelle caractéristique de la garnison: Shipyard et Missions navales
Chantier naval
Les personnages avec une garnison de niveau 3 peuvent désormais construire un chantier naval.
Pour commencer la voie pour construire un chantier naval, faites rapport à votre garnison et acceptez la quête du «Conseil de guerre».
Construisez des navires dans votre chantier naval et envoyez-les sur de nouvelles missions navales.
Plus d’informations seront ajoutées au fur et à mesure que le développement se poursuit.
Missions navales
Les missions navales sont encore en début de développement. Plus d’informations seront ajoutées à mesure qu’elles deviendront disponibles.
Nouveau raid: Citadel Hellfire
ASSAUT LA CITADEL HELLFIRE, puissante forteresse de la Horde de fer, déchirée par les énergies fel déchaînées par Gul’dan, et arrêtez l’invasion imminente d’Azeroth!
Hellfire Citadel se tient au cœur de la jungle de Tanaan, où 13 boss mortels vous attendent, y compris Kilrogg Deadeye, le monstrueux Gorefiend, un Mannoroth réanimé et Archimonde lui-même.
Gardez un œil sur plus d’informations sur les dates et les heures de test!
Nouveau donjon Difficulté: mythique
Les donjons de Draenor ont désormais un nouveau niveau de difficulté conçu pour défier même les aventuriers les plus endurcis avec une augmentation de récompense adaptée. La difficulté mythique est destinée aux joueurs qui aiment s’attaquer au contenu difficile en petits groupes et sont conçus pour fournir un autre chemin de progression.
Les donjons mythiques sont sur un lock-out hebdomadaire, et un équipement de suppression qui est le niveau 680 de l’article avec une chance pour le boss à la fin pour laisser tomber le lot qui est le niveau de l’article 700.
Plus d’informations seront ajoutées au fur et à mesure que le développement se poursuit.
Guide d’aventure
Une évolution du Dungeon Journal, The Adventure Guide fournit une mine d’informations sur ce qu’il faut voir ou faire pour le personnage.
Plus d’informations seront ajoutées au fur et à mesure que le développement se poursuit.
Ligne de quête de ring légendaire
Terminez l’anneau légendaire!
Plus d’informations seront ajoutées au fur et à mesure que le développement se poursuit.
Changements généraux
Créatures et PNJ
Les vendeurs d’esprit d’harmonie n’offrent plus d’artefacts restaurés à vendre.
Environnement mondial et événements
Darkmoon Faire
Nouvelles potions de darkmoon: Un nouvel ensemble de potions Darkmoon peut être acheté pour un billet de prix Darkmoon auprès du vendeur des brouillons et des teintures, Faldar Willowshade à la table de rafraîchissements.
Pêche à la lune: L’insaisissable Darkmoon Daggerlaw peut désormais être pris des rives de l’île Darkmoon. Renvoyez-les à Galissa Sundew sur les quais pour une variété de prix.
Raids et donjons
Raids
Un tout nouveau raid, The Hellfire Citadel vous attend avec 13 nouveaux patrons. Plus d’informations sur le nouveau raid peuvent être trouvées sous un nouveau raid: Hellfire Citadel.
Mode Défi
Terminer un mode de défi Daily Quest attribue désormais le niveau de l’élément 680 (jusqu’à le niveau de l’article 660).
PVP
Tous les caractères de niveau 100 engageant dans le combat PVP ont maintenant une base de niveau d’élément et un plafond pour les éléments non PVP.
L’équipement non PVP entre les niveaux d’article 560 et 690 augmentera désormais jusqu’à 690 dans le combat PVP.
L’équipement non PVP au-dessus du niveau de l’élément 715 sera désormais réduit à 715 dans le combat PVP.
L’équipement PVP n’est pas affecté et ne sera pas plafonné dans un combat PVP.
Collections
Héritages
De nouvelles pièces d’armure de plaque de héritage Lightforge ont été ajoutées pour la barre, la poitrine et les jambes pour compléter l’ensemble de plaques d’intellect.
Deux nouveaux héritages centrés sur le PVP ont été ajoutés aux coffres de l’arène de Gurubashi Arena à Stranglethorn Vale et au Deathmatch Pavilion sur Darkmoon Island. Master Pit Fighters ou Arena Grand Masters, sautez dans l’arène et défendez votre titre pour avoir une chance de piller ces nouveaux prix!
Montures
Le cheval de guerre argent devrait désormais s’afficher correctement dans le mont Journal.
Articles
Les cristaux Apexis n’ont plus de capuchon.
Réalisations
Mission d’exploration Master Achievement ne nécessite plus de terminer les missions de garnison de la carte au trésor.
Des classes
Chevalier de la mort
Général
Coquille anti-magique absorbe maintenant 100% de tous les dégâts magiques (contre 75%). Cependant, les dommages absorbés ne provoquent plus de résolution.
Gel
Grève du gel inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires.
Explosion hurlante inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires.
EffacerLes dégâts ont augmenté de 20%, mais ne infligent que 80% des dégâts normaux contre les cibles contrôlées par les joueurs.
Impie
Nécrose inflige maintenant 17% en moins de dégâts.
Glyphes
Glyphe de runes de glace a été retiré.
Druide
Général
Régénération frénétique Remplace maintenant une quantité proportionnelle de guérison excédentaire renvoyée au druide comme rage.
Débattre inflige maintenant 10% de dégâts supplémentaires.
Équilibre
Maîtrise: éclipse totale a réduit l’efficacité de 5%.
Sauvage
Râteau inflige maintenant 10% de dégâts supplémentaires.
Déchirer inflige maintenant 10% de dégâts supplémentaires.
Gardien
Être une forme augmente maintenant l’armure de 285% (contre 250%) pour les druides du gardien.
Touche de guérison n’annule plus la forme de l’autorisation pour les druides gardiens.
Défense sauvage Maintenant, réduit également les dommages physiques pris de 25%.
Talents
Rêve de Cenarius«L’effet peut désormais être stocké jusqu’à 40 secondes (contre 20 secondes) pour Guardian Druids.
Force de la nature«S Treant invoqué inflige désormais 100% plus de dégâts.
Glyphes
Glyphe d’étoiles sauvages est désormais automatiquement appris au niveau 75.
Chasseur
Général
Aspect du renard a été retiré.
Adresse au tir
Tir visé inflige maintenant 15% de dégâts supplémentaires.
Survie
Mastery: Essence de la Viper a augmenté en efficacité de 19%.
Tir explosif inflige maintenant 15% de dégâts en moins.
Piqûre de serpent Ne inflige plus une «tic» initiale de dégâts lorsque l’effet périodique est appliqué pour la première fois.
Talents
Un meurtre de corbeaux ne traite désormais que 80% des dégâts normaux contre les cibles contrôlées par les joueurs.
Barrage ne traite désormais que 80% des dégâts normaux contre les cibles contrôlées par les joueurs. De plus, la capacité n’atteint plus des cibles invisibles ou furtives.
mage
Général
Amplifier la magie a été retiré.
Ésotérique
Maîtrise: mana adept a réduit l’efficacité de 6%.
Missiles arcaniques inflige maintenant 10% de dégâts supplémentaires.
Gel
Maîtrise: glaçons est maintenant 13% plus efficace.
Gel de cerveau a maintenant une augmentation de 15% de chances de déclencher sur chaque multi-chair (contre 25%).
Moine
Général
Coup de pied d’occasion inflige maintenant 30% de dégâts en moins.
Provoquer a maintenant une portée de 30 verges (contre 40 mètres).
Tigre paume inflige maintenant 30% de dégâts en moins.
Tigre frappe ne déclenche plus de multipriques, mais fournit maintenant une augmentation de 40% à la chance de plusieurs chances tout en étant active.
Ménager
Coup de pied d’occasion n’augmente plus la quantité de décalage pour les moines brasseurs.
Position du bœuf robuste augmente maintenant l’armure de 125% (contre 75%) et fournit un pourcentage de décalage de base de 10%. De plus, l’effet Stagger ne fonctionne plus contre les attaques qui ignorent l’armure.
Windwalker
Poings de fureur inflige maintenant 30% de dégâts en moins.
Grève de l’ouragan inflige maintenant 30% de dégâts en moins.
Tigereye Brew augmente désormais les dommages infligés de 10% par charge consommés (contre 6%).
Talents
Chi Explosion inflige maintenant 30% en moins de dégâts pour les moines Windwalker.
Sérénité dure maintenant 5 secondes pour les moines brasseurs (contre 10 secondes).
Paladin
Châtiment
Maîtrise: main de la lumière a réduit l’efficacité de 6%.
Prêtre
Ombre
Maîtrise: angoisse mentale a été réduit de 10%.
Shadowform ne s’applique plus à son effet visuel à la monture du prêtre.
Glyphes
Glyphe d’amis sombres étend maintenant l’effet visuel de Shadowform à la monture du prêtre en plus des animaux de compagnie non combattants.
Voyou
Assassinat
Envenimer inflige maintenant 10% de dégâts supplémentaires.
Éviscérer inflige maintenant 10% de dégâts supplémentaires.
Mutiler inflige maintenant 10% de dégâts supplémentaires.
Grève sinistre inflige maintenant 10% de dégâts supplémentaires.
Combat
Mastery: Main Gauche a augmenté en efficacité de 10%.
Tuer une tournure n’empêche plus le Rogue d’être ciblé ou d’accorder l’immunité à faire du contrôle de la foule. De plus, l’effet est désormais annulé si le voyou est contrôlé par la foule.
Subtilité
Mastery: Executioner a diminué d’efficacité de 8%.
Poignarder dans le dos inflige maintenant 20% de dégâts supplémentaires.
Veine sanguine Désormais, le Rogue inflige 30% de dommages supplémentaires aux cibles affectées par la rupture (contre 25%).
Talents
Tissu shuriken inflige maintenant 53% de dégâts d’auto-attaque supplémentaires. De plus, corrigez un bug qui a provoqué des coups avec des armes désactivées pour infliger 15% de dégâts en plus que prévu.
Chaman
Élémentaire
Surcharge élémentaire augmente maintenant les dommages multiples de 20% (contre 35%).
Restauration
Guérison de la chaîne Gérose maintenant pour 25% de plus.
contre-courant n’augmente plus l’efficacité de la chaîne Heal de 25% sur la cible principale.
démoniste
Général
la corruption inflige maintenant 12% de dégâts supplémentaires.
Boulon d’ombre inflige maintenant 25% en moins de dégâts.
Affliction
Agonie inflige maintenant 12% de dégâts supplémentaires.
Affliction instable inflige maintenant 12% de dégâts supplémentaires.
Démonologie
Mastery: Master Demonologist a diminué d’efficacité de 4%.
Vague de chaos inflige maintenant 25% en moins de dégâts.
Perte inflige maintenant 25% en moins de dégâts.
Main de Gul’dan inflige maintenant 25% en moins de dégâts.
Feu d’âme inflige maintenant 25% en moins de dégâts.
Touche du chaos inflige maintenant 25% en moins de dégâts.
Guerrier
Général
Position défensive diminue maintenant les dommages subis de 25% (contre 20%).
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1. Retour à nouveau si vous avez commencé à vous rechercher et à prendre la quête “Service de l’Illidari”. Vous obtiendrez un article “Illidari Service Papers”. Le Dragon vous enverra à Netherwing Ledge, où vous pouvez trouver le camp.
Comment obtenir un guide Netherwing Drake / Mount
1. Voyage à Shadowmoon Valley Parlez à Mordenal.
2. Prenez la quête de “gentillesse”, il y a des foules (rocknails) que vous devriez tuer. Les grands laisseront tomber des “carcasses” entières. Les petits laisseront tomber un article. Vous aurez besoin de 5 articles pour obtenir une “carcasse”.
3. Ensuite, acceptez la nouvelle quête “Cherchez Neltharaku”. Pour trouver Neltharaku, vous devez voler dans le ciel comme 5 à 10 mètres au-dessus des dragons et le rechercher. Quand tu le trouves, parlez-lui.
4. Acceptez la quête qu’il vous donnera “l’histoire de Neltharaku”. Parlez à nouveau au dragon, écoutez son histoire.
5. Prenez la quête “Infiltrant Dragonmaw Fortress” et allez à la forteresse de Dragonmaw. Tuer 15 orques.
6. Prenez la nouvelle quête “Netherwing Ledge”. Allez sur l’île “Netherwing Ledge”. Lorsque vous y êtes, vous cherchez le plus des plantes rougeoyantes rouges. Pillage 12 cristaux.
7. Maintenant, le dragon vous donnera la quête “la force de Neltharaku”. Vous obtiendrez un article “Crystal Nethervine enchanté”. Retournez à la forteresse de Dragonmaw. Vous verrez des dragons qui sont détenus par certains orcs. Maintenant, vous êtes le plus hors de combat lorsque vous utilisez le cristal. Alors, tuez tous les orques de la région qui ne sont pas liés à un dragon. Utilisez le cristal sur un dragon sans l’aggraver.
Maintenant, le dragon deviendra amical / vert. Quand il deviendra vert, il attaquera l’orc. Faites ceci sur 5 dragons.
8. Prenez la nouvelle quête “Karynaku”. Trouvez le Karynaku, un grand dragon bleu, dans la forteresse de Dragonmaw.
9. Dans cette prochaine quête, vous avez besoin d’un groupe complet (réservoir, guérisseur, DPS) ou un LVL 90. Faites toutes ces étapes. 1, tuez les deux dragons asservis dans la région. 2. Tuez les orques dans les chambres. 3. Lorsque le Zuluhed parle tout dans le groupe, sauf que le réservoir doit entrer dans la pièce que vous avez nettoyée. 4. Quand Zuluhed arrête de parler, le réservoir peut l’attaquer et le conduire dans la pièce où se trouve tout le groupe (afin que les archers ne puissent pas vous frapper). Démarrez DPS quand Zuluhed est dans la pièce. 5. Quand il engendre le portail Demon, tous doivent courir vers l’autre pièce. Laissez le réservoir s’épuiser en premier pour qu’il obtienne tous les coups de feu. 6. Lorsque vous serez dans la pièce voisine, le démon apparaîtra. Faites autant de DPS que possible sur lui. Il fera bientôt un nouveau portail, mais cette fois, vous n’avez nulle part où courir. 7. Quand il est en tant que faible santé, il se tournera vers un grand démon, mais il est toujours facile à tuer. 8. Poucher maintenant la clé et verrouiller la chaîne autour de la jambe de Karynaku. Parlez-lui et vous ferez un tour sur un dragon à la quête.
dix. Prenez la quête “Ally of the Netherwing”. Il vous amènera à la quête. Terminez la quête.
Maintenant, vous aurez l’occasion de choisir parmi cinq articles: le charme de Netherwing Spiritualist “” “Le charme de Netherwing Sorceror” “” Le bouclier de Netherwing Protector “” Le bouclier de Netherwing Defender “” Claw of the Netherwing Flight “
Maintenant tu es “neutre”.
1. Retour à nouveau si vous avez commencé à vous rechercher et à prendre la quête “Service de l’Illidari”. Vous obtiendrez un article “Illidari Service Papers”. Le Dragon vous enverra à Netherwing Ledge, où vous pouvez trouver le camp.
2. Livrer les “papiers de service illidari” à Overlord Mor’ghor qui vous pouvez trouver au-dessus du camp.
3. Accèdez maintenant la quête “Entrez dans le maître d’œuvre”. Trouver Taskmaster Varkule Dragonbreath, il est dehors.
4. Maintenant, vous pouvez faire tous les jours. Chaque quotidien ne peut être terminé qu’une fois par jour. La quête quotidienne est:
“Une mort lente” “Pollen” Herboriste uniquement) “Nethermine” Hide (Skinners Only) “Nethercite Ore” (mineurs unique. “” La grande chasse aux œufs de Netherwing “
Lorsque vous faites la quête, recherchez des œufs de Netherwing qui se reproduisent sur l’île. Chaque œuf vous donnera 275 réputation avec Netherwing. Les œufs sont un excellent moyen de devenir rapidement vénéré. Les foules dans la mine laissent tomber des œufs, donc si vous ne voulez pas voler et rechercher des œufs, vous tuez autant de foules que vous pouvez.
Mais rappelez-vous que les œufs de Netherwing sont rares.
Sur l’île principale, entrez au centre et tuez des foules qui laisseront tomber les “glandes fel”. Lorsque vous avez 12 glandes FEL, allez à Netherwing Ledge. Sur l’île, vous verrez des mineurs orc, je vais mettre le “mouton de Yarzill” et attendre qu’ils mangent. Faites-le 12 fois. Quête complète.
Le ciel pas si convivial.
Aller d’abord dans une petite montagne entre le rebord de Netherwing sur l’île principale et se tenir au-dessus. Attendez un “Dragonmaw Transporters” passer, quand ils sont entre vous les tuer et ils abandonneront un article “Netherwing Relics” collectez 10 reliques Netherwing. Quête complète.
Tout d’abord, allez dans les mines. En dehors de la grotte, vous pouvez prendre une autre quête. Quoi qu’il en soit, allez dans la grotte et tuez les foules. Lorsque vous pillez les foules, ils laisseront tomber un élément appelé “Crystal Netherwing”. Vous avez besoin de 40 cristaux Netherwing. Quête complète.
La grande chasse aux œufs de Netherwing.
Trouvez un œuf Netherwing.
Faites toute la quête quotidienne jusqu’à ce que vous soyez “amical”. J’ai même fait cette quête jusqu’à ce que je sois vénéré, mais il y aura de nouvelles quêtes.
Dragonmaw Race: The Ballad of Oldie Mcold.
Dans cette quête, vous aurez une course avec certaines personnes. Celui que vous suivez vous lancera des trucs. Doge tellement tu peux. Mais tu dois toujours les suivre. Ne les perdez pas hors de votre vue. Essayez d’être aussi proche d’eux que possible. Race avec toutes les personnes que vous pouvez.
Dans la mine, il y a un orc qui a une quête quotidienne. Prendre la quête. Dans cette quête, vous devez trouver 15 cargaisons de néthermine. Vous les trouverez dans la mine. Ploquer toute la cargaison de Nethermine sur le chemin.
Il y a encore une quête quotidienne que vous pouvez faire. Maintenant, faites toute cette quête jusqu’à ce que vous soyez exalté . Lorsque vous êtes vénéré, vous pouvez enfin acheter les Drakes Netherwing.
Comment acheter les Drakes. Parlez d’abord avec Taskmaster Varkule Dragonbreath et prenez les quêtes “arc à The Highlord” et “Lord Illidan Stormrage”. Ensuite, il viendra un dragon et viendra vous chercher et vous piloter à Shattrath. Lorsque vous êtes à Shattrath, parlez avec Barthamus et tournez dans la quête “Lord Illidan Stormrage”. Maintenant, vous pourrez parler avec un dragon. Le dragon avec lequel vous parlez sera le vôtre gratuitement. Les autres peuvent être achetés plus tard.
Enfin, maintenant vous avez les montures Netherwing.
Dragon inférieur
Dragons inférieurs sont une couvée peu orthodoxe de dragons éthérés dont les corps sont composés d’énergies de la torsion Nether. Ils peuvent tous retracer leurs origines à des œufs du volant noir pris à travers le portail sombre par Deathwing, qui ont été accidentellement exposés à de nombreuses énergies inférieures lorsque Draenor a été déchiré. Sans tout lien avec leur parent Dragonflight, les Dragons Nether recherchent maintenant une nouvelle vie dans le monde turbulent et souvent hostile, Outland. Une grande partie de ces dragons fait partie des vols de dragons Netherwing; qui cherche à libérer leur genre à partir de saisir par les illidari.
Contenu
1 cycle de vie et apparence
2 Histoire
2.1 point de lien
2.2 Cataclysm
3.1 nomenclature
5.1 Au-delà de l’horizon sauvage
5.2 Origine des Drakes Nether
7.1 groupe d’âge
Cycle de vie et apparence []
Les dragons Nether sont très instables. En conséquence, ils vieillissent rapidement mais se brûlent rapidement à mesure que leurs énergies s’estompent, leur donnant une durée de vie considérablement plus courte que les autres dragons. [1]
Les dragons de Nether, comme pour tous les autres dragons, passent par diverses étapes de vie avant d’être pleinement cultivées. Ces étapes sont divisées en berceaux, drakes et dragons. Les blissages sont les enfants de leur espèce, tandis que les drakes sont des adolescents et des jeunes adultes. Les plus âgés de leur genre deviennent des dragons, bien qu’ils semblent encore grandir dans une certaine capacité car les dragons les plus âgés sont généralement plus grands que leur famille plus jeune. Les dragons traditionnels se ressemblent largement, semblables à un immense lézard avec quatre jambes et des ailes qui poussent le long de leur colonne vertébrale. Dans leurs étapes juvéniles, les Whelps semblent exclusivement voyager par vol, avec des dragons plus âgés volant ou marchant en fonction de leurs caprices.
Les drakes de Nether en particulier ont une forme éthérée qui semble progressivement se développer de plus en plus translucide à mesure qu’ils vieillissent; leur donnant une apparence unique en contraste avec leurs frères azerothiens. Contrairement aux dragons d’Azeroth, dont le teint est généralement une couleur spécifique en fonction de leur couvée, les dragons inférieurs semblent se présenter dans une variété de teintes. Leur forme adulte, cependant, n’est apparue que jusqu’à présent comme une sarcelle transparente.
Histoire [ ]
Vers la fin de la deuxième guerre, l’aspect noir de Dragon Deathwing a parcouru le portail sombre à Draenor. Croyant que Draenor est un paradis relativement sûr pour sa progéniture, il a sécrété une cache d’oeufs de dragon noir avant de devoir se retirer soudainement à Azeroth. Après la deuxième guerre, Ner’zhul a ouvert imprudent plusieurs portails sur Draenor, et le stress magique a déchiré la planète. Les énergies libérées dans cette catastrophe ont modifié les œufs de Deathwing, résultant en les dragons de Nether. Ce sont des dragons éthérés dont les corps sont composés d’énergies de la torsion Nether. Sans les conseils de Deathwing, ces drakes de Nether d’un autre monde ont fini par trouver leur propre chemin parmi les ruines explosées d’Outland. [2]
Une faction de dragons de Netherwing, nommée Netherwing, a été attaquée par les orcs Dragonmaw de Shadowmoon Valley et beaucoup ont été asservis par Zuluhed, y compris Karynaku qui était le chef de la couvée. Leur fils Mordenai erre les champs de Netherwing à la recherche d’aventuriers pour aider à libérer sa mère et finalement aider le Netherwing à échapper à l’esclavage.
Une autre couvée trouvée à la crête céleste de Netherrstorm est dirigée par le Veraku fou corrompu. Tyrygosa du Blue Dragonflight cherche à vaincre Veraku et à prendre le contrôle de la couvée pour leur propre sécurité et à étudier leur physiologie.
Nexus Point []
Cette section concerne le contenu lié au Warcraft manga ou bandes dessinées.
Au cours de l’invasion d’Outland, Ragnok Bloodreaver a cherché à renverser Illidan Stormrage et à devenir le nouveau seigneur d’Outland et, finalement, Azeroth. À ces extrémités, Ragnok a uni une bande de fel orcs sous sa règle stricte et négocié avec Kadavan, un mercenaire éthéré, afin de gagner son aide à asservir les drakes et les dragons naissants pour renforcer ses forces. [3]
Finalement, il a réussi à vaincre ses rivaux, le clan Dragonmaw, et a pris leurs guerriers survivants et ses dragons de Nether pour renforcer son armée. Avec eux, il a décidé de conquérir le portail sombre. Ses machinations ont été déjouées par Jorad Mace et une alliance combinée, Horde, Aldor et Broken Army; qui a vaincu ses forces à l’escalier du destin. En fin de compte, Jorad Mace a détruit l’appareil de Ragnok qui contrôlait ses dragons inférieurs et a appelé la lumière à juger Ragnok, faisant exploser sa poitrine avec une balançoire radieuse de son marteau et en envoyant son corps désintégré tombant de l’arrière de son mont Nether Dragon Mount Nether Dragon Mount Nether. Avec leur chef mort et perdre le soutien des Dragons Nether, l’Alliance et les armées Horde ont chassé les restes des forces de Ragnok.
Après la bataille, Tyrygosa a pris les dragons fascinants captivés au lien dans l’espoir de les libérer de leur capteur.
Tyrygosa a appris dans Outland que rien ne pouvait sauver le Dragons inférieurs À moins qu’une source extrêmement puissante de pouvoir des arcanes ne puisse les revitaliser suffisamment pour se libérer. Tyrygosa, Kadavan et Zzeraku ont ouvert un rift dimensionnel à Azeroth et ont apporté un groupe de dragons Netherwing fascinés au Nexus où ils ont absorbé ses énergies magiques. Pourtant, Zzeraku et les Dragons Nether sont devenus fous de pouvoir et frustrés par tous ceux qu’ils ont jamais rencontrés en essayant de les utiliser, ont décidé d’être maîtres de leur propre destinies et de conquérir Azeroth pour eux-mêmes. Tyrygosa a essayé de raisonner avec Zzeraku, lui disant qu’en suivant le chemin de Deathwing, Azeroth se lèverait contre eux conduisant à leur destruction. Bien que conflictuel avec la sincère préoccupation de Tyrygosa pour son genre, Zzeraku croyait que ce n’est qu’en gagnant le pouvoir qu’il pourrait sauvegarder son peuple. Les dragons de Netherwing ont attaqué le volant bleu, et au milieu du chaos, Malygos s’est réveillé de son sommeil. Dans sa folie, Malygos a mal interprété les proclamations arrogantes des dragons de Nether d’être l’incarnation du lien et les a absorbés et leur pouvoir. La physiologie allongée des dragons a commencé à affecter le sort-marin lui-même, l’aidant finalement à retrouver une partie de sa santé mentale perdue. [4] Avec sa santé mentale qui lui a été restaurée, le patron de Tyrygosa a déclaré la guerre contre les lanceurs de sorts de mortels, envoyant son vol pour faire ses enchères. Seul Zzeraku a réussi à s’échapper.
Être incapable de guider les dragons inférieurs à une meilleure fin pesée lourdement sur Tyrygosa. Elle revient plus tard à Outland où elle décide de s’occuper d’une nouvelle génération d’oeufs Netherwing. [5]
Cataclysm []
Cette section concerne le contenu lié à Cataclysme.
L’un des Drakes Nether a été capturé dans les couloirs de l’éveil des cavernes de Blackrock, par les membres de Twilight’s Hammer. [6] Corla, Herald of Twilight a utilisé ses énergies brutes pour transformer le “digne” en drakonid. L’Ultraxion aurait également passé sa vie à absorber l’essence des dragons Nether capturés.
Ledit Nether Drake et Dragons pourraient être un cadeau de Lady Intharia, qui a enlevé de nombreux œufs Netherwing à l’aide de Overlord Mor’ghor dans Outland.
Culture [ ]
Les dragons de Nether varient d’un très sympathique aux courses mortelles à carrément hostile envers tous les êtres. Beaucoup ont hérité du tempérament de leur père, l’aspect obscur Deathwing. Beaucoup d’autres, en particulier ceux des terres tordues de la tempête, sont tombées en proie à une corruption mystérieuse. Les dragons inférieurs se considèrent souvent comme des orphelins, abandonnés sur le draenor alors qu’il commençait à se briser, non et non désireux par leur père. Les énergies qui ont changé leur permettent également d’éclat et de mûrir à un rythme beaucoup plus rapide que les autres dragons. [7]
Ce sont des êtres intelligents pleinement sensibles et parlent draconiques comme des dragons normaux. Ils partagent également la capacité d’apprendre la magie et de prendre des formes humanoïdes.
Nomenclature [ ]
Les noms de dragon de Nether ont tendance à avoir un “-aku” ou “-ku” à la fin. D’autres ont des noms similaires à ceux de leurs prédécesseurs, The Black Dragonflight.
Membres [ ]
Nom
Rôle
Taper
Condition
Barthamus
Premier des dragons inférieurs. Nether Drake Caretaker et Mount Keeper. Situé dans la ville inférieure de Shattrath.
Dragon
Vivant
Dreadwing
Broodmother située dans la crête chantante des montagnes Edge’s Edge.
Dragon
Tuéable
Karynaku
Matriarche de Netherwing. Tenue de prisonnier par Zuluhed the Frothed à la forteresse de Dragonmaw dans la vallée de Shadowmoon.
Dragon
Vivant
Mordenaku
Prince Netherwing et fils de Neltharaku et Karynaku. Situé dans les champs Netherwing de Shadowmoon Valley.
Dragon
Vivant
Neltharaku
Patriarche de Netherwing. Vole à travers le ciel au-dessus des champs Netherwing de Shadowmoon Valley.
Dragon
Vivant
Netherspite
Un dragon de Nether voyous, le premier de son genre vu sur Azeroth. Situé à l’intérieur de Karazhan.
Dragon
Tuéable
Toranaku
Un dragon inférieur trouvé à l’intérieur des mines Netherwing de Shadowmoon Valley.
Dragon
Vivant
Valoku
Un dragon inférieur rencontré par Tyrygosa lors de son voyage à Outland. La sauve de Ragnok Bloodreaver.
Dragon
Décédé
Veraku
Un dragon de Nether corrompu qui gouverne le Netherwing à la crête céleste de Netherstor.
Dragon
Tuéable
Yarzill
Un dragon inférieur travaillant sous couverture contre le clan Dragonmaw à Goblin Guise. Trouvé dans le camp de base de Dragonmaw à Shadowmoon Valley.
Dragon
Vivant
Zzeraku
Un dragon inférieur capturé par Sinestra et amené à Grim Batol pour nourrir le Dragon Twilight Dargonax. Se sacrifie pour vaincre sa création.
Dragon
Décédé
Jorus
Un mont Drake Cobalt Nether, trouvé dans la ville inférieure de Shattrath.
Canard
Vivant
Malfas
Un mont Drake Purple Nether, trouvé dans la ville inférieure de Shattrath.
Canard
Vivant
Nazan
Mount de Vazruden, trouvé en volant au-dessus des remparts de Hellfire Citadel.
Canard
Tuéable
Nethrandamus
ALTRUIS LA MONTRE DE LA SUPPORT, Trouvé au nord-ouest de Sunspring Post à Nagrand.
Canard
Vivant
Onyxien
Un mont Drake Onyx Nether, trouvé dans la ville inférieure de Shattrath.
Canard
Vivant
Suraku
Un mont Drake Azure Nether, trouvé dans la ville inférieure de Shattrath.
Canard
Vivant
Voranaku
Un Mont de Drake violet Nether, trouvé dans la ville inférieure de Shattrath.
Canard
Vivant
Zoya
Un mont Drake Veridian Nether, trouvé dans la ville inférieure de Shattrath.
Canard
Vivant
Informations officielles []
Au-delà de l’horizon sauvage []
Il y a moins de vingt ans, L’ancien monde natal des Orcs, Draenor, a été déchiré par les énergies violentes de plusieurs portails dimensionnels qui ont déchiré le tissu même de la planète en morceaux. Cet événement catastrophique a laissé Draenor un monde brisé et brisé que les survivants sont venus appeler Outland. À ce jour, certaines parties de l’Outland sont toujours inaccessibles à pied ou à un bateau, flottant étrangement à l’horizon comme rappels silencieux du terrible sort qui a frappé Draenor. Pourtant, les habitants d’Outland se sont adaptés et ont appris à exploiter certaines des espèces autochtones comme des montures volantes, permettant aux aventuriers d’atteindre même les régions les plus reculées et les plus dangereuses de ce monde sauvage et sauvage.L’une des nouvelles caractéristiques les plus excitantes de World of Warcraft: la croisade brûlante sera l’introduction d’un nouveau type de montage qui offrira aux joueurs une liberté sans précédent d’explorer le monde de l’Outland dans une perspective entièrement nouvelle. Après avoir atteint le niveau 70, les joueurs pourront éventuellement obtenir une monture volante pour leurs personnages. Outland abrite une faune incroyablement variée et exotique, et les habitants sapient de ce monde ont formé plusieurs créatures uniques en tant que montures volantes. Horde et Alliance auront leur propre type de montage spécial, mais il y a aussi des montures qui seront extrêmement rares même parmi les personnages les plus puissants. Le Drake inférieur en fait partie.Avec des montures volantes, les joueurs pourront se rendre dans le ciel, pour planer parmi les nuages cramoisis de la péninsule de Hellfire ou regarder la mer d’herbe de Nagrand se balançant dans la brise bien en dessous alors qu’ils se dirigent vers de nouvelles terres. Les joueurs auront un contrôle total sur leurs montures volantes, leur permettant de parcourir le ciel et d’explorer librement toutes les régions de l’Outland. En fait, certaines zones d’Outland ne seront accessibles que par l’air, car certaines parties du monde en ruine flottent dans le vide, inaccessible, sauf par ceux qui commandent l’une des créatures volantes d’Outland.Certaines de ces zones “débloquables” sont en fait situées à proximité de certaines des régions de niveau inférieur de l’Outland; Le voyage d’un joueur les mènera à travers le portail sombre aux extrémités de l’Outland et enfin de retour à l’endroit où ils ont commencé, terminant ainsi le cercle – mais maintenant ils pourront accéder aux régions qui n’étaient auparavant que visibles à distance. Certains donjons présentent également des ailes qui ne peuvent pas être atteintes sans monture volante, ce qui devrait fournir aux joueurs un profond sentiment d’avancement après avoir acquis une expérience considérable, de nouvelles capacités et des armes et armures puissantes. D’une certaine manière, la monture volante représente l’accomplissement la plus tangible des progrès d’un personnage jusqu’au niveau 70, mais il sert également de clé du contenu qui attend les joueurs au-delà du niveau maximum.
Origine des drakes inférieurs []
Remarque: les informations ont été modifiées à partir de Des dragons partiellement corporels et partiellement éthérés qui ont la capacité de se déplacer entre les plans astraux et physiques à Dragons éthérés dont les corps sont composés d’énergies de la torsion Nether lors d’une mise à jour du site officiel. Deux ans après la fin de la deuxième guerre, Le Dragon Deathwing noir a voyagé à travers le portail sombre jusqu’à Draenor. Croyant que le monde est un paradis relativement sûr pour sa progéniture, il a sécrété un certain nombre d’oeufs de dragon noir avant de retourner à Azeroth. Lorsque Ner’zhul a ouvertement ouvert plusieurs nouveaux portails sur Draenor, le stress magique a déchiré la planète. Les énergies libérées dans cette catastrophe ont modifié les œufs de Deathwing, résultant en les drakes inférieurs: des dragons éthérés dont les corps sont composés d’énergies du bas de la torsion. Sans les conseils de Deathwing, ces drakes de Nether d’un autre monde trouvent à peine leur propre chemin parmi les ruines explosées d’Outland.
Dans Warcraft III []
Cette section concerne le contenu lié à Warcraft III: règne du chaos ou son expansion Le trône gelé.
Dans Warcraft III: le trône gelé, Les dragons de Nether, les drakes de Nether et les nouveau-nés des dragons ne coulent pas des passerelles dimensionnels, et ont été impliqués à avoir des origines démoniaques et se sont avérés avoir été amenés à Outland par Magnheridon, venant d’un autre monde ou de la torsion Netther à travers ses portes. [8]
Monte Warcraft
Volant
Patch 10.1.7 Nouveau
Patch 10.1.5
Patch 10.1
Patch 10.0.7
Supports disponibles
Disponible et inutilisé
Galeries du mont
disponibilité:
Tous
Alliance
Horde
Animaux de compagnie avec des looks multiples
Monte par source
Récompenses de réalisation
Marché noir
Montures de classe
Fabriqué / profession
Fonctionnalités d’extension
Festivals et événements
Butin
Promotionnel, boutique, TCG
Récompenses PVP
Quête et exploration
Race / Rep – Alliance
Race / Rep – Horde
Réputation – autre
Vendeur – Divers.
Retraité / abandonné
Jamais implémenté
Apparences inutilisées
Thèmes de montage
Mécanique
Mort-vivant / démoniaque
Nous recommandons
Animaux de compagnie Warcraft
Pétopie
Ouah.outils
Visite du modèle WOW
Nether Drake
Cette monture n’est pas encore mise en œuvre et son avenir est incertain.
Il existe dans la base de données du jeu mais il n’y a eu aucun signe de sa sortie.
Les humeurs de ces montures tumultueuses sont connues pour se déplacer comme imprévisiblement et aussi violemment que leurs formes physiques.
Exigences de conduite:
Niveau 10
Apprenti roulant (sol)
Équitation experte (vol)
Remarques:
Ce mont Drake inutilisé Drake a une distinction importante: son ventre est sombre avec des marques luminescentes, tandis que tous les autres ont plus de dessous monotone. Nous n’avons aucune idée de ce à quoi il était destiné, sauf que le look peut également être trouvé dans le jeu sur plusieurs PNJ, y compris le Nether Scion.
Moyen le plus rapide de se préparer aux alts dans la légion
Les éléments auront des info-bulles qui indiquent à partir de quelle saison ils sont dans le patch 10.2. Par exemple, le gilet de Kinslayer suivant montre maintenant que l’objet est de Dragonflight Season 2 avec un niveau de mise à niveau: Champion 3/8, comme vous pouvez le voir ci-dessous.
Dev WaterCooler: Seigneur pour la Légion Pvp
Dans la Légion, nous apportons de très grands changements à nos systèmes PVP pour rendre le combat contre vos collègues plus accessible, équilibré et enrichissant. Certains des plus grands changements que nous apportons sont liés à l’équipe. Nous voulons prendre un peu de temps pour partager avec vous davantage nos réflexions sur la façon dont nous sommes arrivés à ce nouveau design d’équipement PVP et pourquoi nous pensons que cela créera une expérience plus agréable pour tout le monde.
Tout d’abord, nous devons partager une petite philosophie de haut niveau sur les raisons pour lesquelles nous avons de l’équipement dans World of Warcraft. Wow est un jeu sur votre personnage, leurs aventures dans le monde d’Azeroth, et leur croissance du pouvoir. L’une des fondements du jeu est récompensée pour vos efforts avec un équipement qui vous rend plus fort. Wow offre une grande variété d’activités, notamment des quêtes, des donjons, des raids et du PVP – et bien que les joueurs puissent trouver que certaines parties du jeu leur plaisent le plus, tout le monde veut être récompensé assez pour leurs efforts et leurs compétences. Le PVP n’est pas différent: les joueurs doivent être récompensés, et leurs personnages devraient devenir plus puissants, pour participer à PvP – et à la Légion, nous voulons les récompenser d’une manière qui compte non seulement en Pvp, mais sur tout le jeu.
Nous avons traditionnellement eu des objectifs différents pour le matériel PVP et PVE, et combien de puissance cela vous donne par rapport à vos ennemis. Par exemple, dans le contenu PVE, il fait du bien de gagner du matériel et finalement de maîtriser un monstre autrefois dangereux. Alors que les joueurs prennent un contenu de raid plus difficile, il est important que les monstres se développent en puissance et que l’équipement qu’ils tombent aussi. Au fil des ans, nous avons ajouté de nombreuses difficultés de raid différentes pour accueillir la variété des types de joueurs que nous avons. Cela a abouti à plusieurs niveaux d’équipement qui rendent le contenu plus difficile à être plus gratifiant.
En PVP, nous voulons ce même sentiment de progression, mais nous devons gérer à quel point vous pouvez être fort par rapport à vos ennemis.
En PVP, nous voulons ce même sentiment de progression, mais nous devons gérer à quel point vous pouvez être plus fort par rapport à vos ennemis – d’autres joueurs. Bien qu’un boss de raid ne s’en soucie pas lorsqu’une équipe de joueurs les dépasse massivement, c’est une expérience frustrante pour les autres joueurs. Donc, notre défi a été de trouver un moyen de permettre à votre personnage de devenir plus fort via PVP sans que vos adversaires se sentent comme s’ils ne peuvent pas rivaliser. En plus de cela, nous ne voulons pas saper la valeur de l’équipement de gain à travers d’autres types de gameplay, comme le raid.
Nous avons essayé un certain nombre de solutions dans le passé. Nous avons introduit la résilience dans Wrath of the Lich King, puis dans Mists, nous avons également ajouté de la puissance PvP au mélange. Dans Warlords, l’équipement PVP a reçu un deuxième niveau d’élément PVP, et nous avons réduit l’équipement à partir de sources non PVP. Toutes ces solutions ont fonctionné dans une certaine mesure, mais ont également rendu les équipements PVP inutilement compliqués et gênés. Les joueurs PVP ont l’impression que leur équipement n’est pas utile dans les circonstances PVE, et vice versa – et lorsque l’équipement que vous avez gagné ne vous rend plus puissant dans certaines situations, ces récompenses se sentent tout simplement moins gratifiantes. À l’avenir, nous pensons qu’il serait préférable que l’équipement décerné dans PVE et PVP était tout le même. Pas de niveaux d’objets spéciaux. Pas de statistiques spécifiques au PVP. Jouer à n’importe quelle partie du jeu vous permettra d’obtenir des récompenses qui ont un sens partout.
Donc, en supposant que nous voulons récompenser le même équipement dans PVE et PVP, comment pouvons-nous gérer les objectifs contradictoires que nous avons mentionnés précédemment? Nous allons devoir changer ce que signifie l’équipement en Pvp.
Pour commencer, nous devons rétrécir l’écart de puissance que l’équipement crée en PVP.
Pour commencer, nous devons rétrécir l’écart de puissance que l’équipement crée en PVP. Au début, nous avons envisagé complètement d’ignorer l’équipement, mais il se sentait contre-intuitif que l’équipe. Nous avons également exploré une option qui impliquait l’échelle de l’équipement PvP à une certaine plage de niveau d’article, mais cela était compliqué et a rendu la distribution des statistiques secondaires plus importante que le niveau de l’élément. Nous pensons qu’il est important que si un joueur voit un équipement qui est une mise à niveau de niveau d’article, il voudra l’équiper.
Nous sommes finalement arrivés à une solution où nous définissons automatiquement les statistiques des joueurs dans PVP et augmentons ces statistiques en fonction de votre niveau d’élément moyen. Les joueurs comprendraient que leurs statistiques ne venaient pas de l’équipement, mais que la qualité de leur équipe. Actuellement, nous avons réglé le système de telle sorte que pour chaque point au-dessus du niveau 800 de l’article, vos statistiques sont augmentées de 0.1%. Cela signifie qu’une personne avec du matériel de niveau 900 d’article n’est que 10% plus forte que quelqu’un avec un équipement de niveau 800. À titre de comparaison, c’est à peu près la même augmentation qu’une augmentation du niveau de 10 éléments donne dans les seigneurs de guerre de Draenor. Cela nous permet de faire en sorte que le fait de se sentir bien en général, tout en rétrécissant l’écart de puissance à une gamme acceptable.
Maintenant que nous avons limité l’équipement de puissance que l’équipement peut créer en PVP, nous pouvons offrir de grandes récompenses d’équipement à égalité avec le reste du jeu – mais maintenant nous devons expliquer comment il est récompensé. L’un des grands changements dans la Légion est que l’équipement ne sera plus livré par le biais de monnaie et de fournisseurs PVP. Bien sûr, nous connaissons beaucoup de joueurs comme la nature prévisible de l’achat d’équipement auprès des vendeurs. Ils peuvent sélectionner exactement l’article qu’ils souhaitent et ne pas recevoir un article qu’ils ne veulent pas. Cela ressemble à une situation parfaite, mais c’est aussi une expérience émotionnellement plate et prévisible. Il n’y a aucune anticipation sur ce que sera votre récompense. Pas de victiation lorsque vous obtenez quelque chose que vous voulez. Pas de déception lorsque vous obtenez quelque chose que vous ne faites pas. Nous voulons apporter cette expérience émotionnelle aux récompenses PvP, tout en faisant toujours de notre mieux pour minimiser la quantité de déception que vous ressentez.
Dans la Légion, lorsque les joueurs gagnent un champ de bataille, un escarmouche, une arène ou un champ de bataille classé, ils ont une chance de recevoir un équipement directement.
Dans la Légion, lorsque les joueurs gagnent un champ de bataille, un escarmouche, une arène ou un champ de bataille classé, ils ont une chance de recevoir un équipement directement. De plus, vos premières victoires par semaine dans chaque support nominales récompenseront un équipement garanti, qui a augmenté son niveau d’article en fonction de votre note dans le support. Pour les deux systèmes, l’équipement fonctionne comme il le fait dans le reste de la Légion. Chaque fois que vous êtes récompensé, il a la possibilité de faire augmenter son niveau d’article.
Nous comprenons que le caractère aléatoire de l’éducation a été problématique pour le PVP dans le passé, mais nous pensons que les modifications susmentionnées de l’équipement PVP résolvent la grande majorité des problèmes que nous avons rencontrés auparavant. Dans la Légion, votre objectif principal en PvP sera d’augmenter votre niveau d’objet moyen. Obtenir (ou ne pas obtenir) ce bibelt parfaitement détaillé ne sera pas quelque chose dont vous aurez à vous soucier. Nous avons également des systèmes en place pour réduire la probabilité que vous verrez le même article deux fois, ce qui aidera à compléter votre ensemble d’équipement. Le plus grand avantage de la réduction de la prévisibilité des engrenages en PvP est que nous pouvons offrir des équipements à égalité avec le reste des activités de fin de jeu de World of Warcraft. Non seulement cela rendra l’équipement de réception de PVP plus excitant et plus gratifiant, mais cela rend également PVP plus attrayant pour tous les joueurs WOW.
Il y a également eu une inquiétude de Pveers et de PVPER.”Nous pensons qu’il est important de se rappeler à quel point les deux types de gameplay sont difficiles. Downing Mythic Bosses et Gagner Gladiator Rating sont deux des réalisations les plus difficiles de notre jeu. Nous pensons que les joueurs qui ont démontré des compétences à ces niveaux méritent d’être récompensés par un meilleur équipement.
Nous avons passé beaucoup de temps à réfléchir à la façon d’améliorer la situation de l’équipement PvP pour tous ceux qui aiment World of Warcraft. Nous apprécions entendre vos réflexions sur ces changements, alors assurez-vous de publier vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.
Moyen le plus rapide de se préparer aux alts dans la légion
Ce guide est destiné aux joueurs qui n’ont pas le luxe de rejoindre M + Runs et d’être effectué dans les raids par leurs amis.
Comme le titre le dit, ce guide est destiné aux Alts, ce qui signifie que vous avez un personnage principal qui a probablement fait le contenu de la Légion.
S’il s’agit d’un nouveau personnage qui vient de DINGED 110, veuillez passer au point 2.
1) Équipement non souillé (ILVL 880+)
L’équipement non automatique est des éléments qui tombent du contenu Argus avec 880+ ilvl et qui est battue.Compte net large, ce qui signifie qu’il peut être envoyé à d’autres personnages dans la même bataille.compte net.
Il peut venir de * Spawns rares * Coffres rares * Invasions * Mobs réguliers * Quêtes
Ils sont divisés en tissu, cuir, courrier et assiette et couvre chaque emplacement (même des reliques), à l’exception d’une arme bien sûr.
C’est un excellent début pour vous donner un personnage de référence pour travailler avec. Vous pouvez porter presque et entier d’ensemble d’équipement non souilur. Les exceptions sont des anneaux et des bibelots dans lesquels vous ne pouvez avoir que 1 anneau et 1 bibelot (équipé unique).
Si vous préparez un personnage avec un équipement non souillé, vous aurez environ 885-888. Cet équipement est de 880+ et le (+) signifie qu’il peut devenir Forged / TitanForged et donner un ILVL encore plus élevé.
2) Complétez toute la ligne de quête d’Argus
Ceci est votre prochaine étape et devrait être terminé. La réalisation de la ligne de quête d’Argus vous donnera:
900+ argunites voilés au total de QS.
Déverrouille les wqs dans tout Argus
Déverrouille les portails d’invasion mineurs
Débloque les plus grands portails d’invasion
quête pour tuer Argus et obtenir une bague légendaire (1000 ilvl)
3) Argunites voilés (ILVL 910+)
Dès que vous avez terminé la ligne de quête d’Argus, vous aurez plus de 900 argunites voilées.
Veiled Argunites est une nouvelle monnaie que vous utilisez pour acheter un équipement abandonné. Les équipements abandonnés sont divisés en tissu, cuir, courrier et assiette et couvre chaque emplacement (même les reliques), à l’exception d’une arme bien sûr. Chaque article coûte 650 argunites voilés. L’ILVL est 910+. Cela peut être forgé et fortivé.
Le vendeur est appelé thaumaturge vashreen. Il est situé dans le Vindicaar (vaisseau spatial) sur le rez-de-chaussée du côté est de la Mini Map.
Comment gagner / broyer des argunites voilés
Vous obtenez des argunites voilés de:
Quêtes (le scénario et les quêtes secondaires)
Coffres au trésor à Argus (8-10)
Quêtes mondiales (45)
Mobs d’élite rares (nacons rares) (20)
Commandez des missions Hall (20+)
L’armée de la lumière “émissaire” et argussian atteignent “l’émissaire” (125)
De la quête hebdomadaire (Fuel of Doomed World (300)
4) Quêtes / invasions mondiales (ILVL 890+)
Depuis que vous avez fait la ligne de quête d’Argus, vous avez déverrouillé des quêtes mondiales et des invasions.
Les quêtes mondiales à Argus donnent 890+ équipements et 880+ dans les îles brisées, alors vérifiez toujours la carte et voyez s’il y a quelque chose dont vous avez besoin pour que votre char à remplir pour l’équipement ILV inférieur vous ait été laissé derrière.
5) Une fois 890 ILVL – Obtenez le premier légendaire (ILVL 1000)
Une fois que vous avez frappé 890 ILVL sur votre ilvl moyen, que vous sur Raid Finder sur la dernière aile pour Antorus le trône brûlant.
Depuis que vous avez terminé la ligne de quête d’Argus, vous avez eu la quête pour tuer Argus.
Tuer Argus (sur Raid Finder dans ce cas, peu importe la difficulté), terminera la quête et vous récompensera une bague légendaire.
Votre ILVL moyen sera désormais d’environ 910+
6) Achetez ou créez du matériel 880 et mettez-le à 930
Vous pouvez porter un équipement fabriqué 880 ilvl qui peut être mis à niveau jusqu’à ilvl 930.
7) Achetez votre deuxième légendaire (ILVL 1000)
Si vous avez l’or, vous pouvez acheter un légendaire auprès de l’AH ou Craft One vous-même de n’importe quel alt / principal.
8) Grind Waking Essences – Plus de légendaires
Vous pouvez acheter des légendaires pour 1000 essences de réveil.
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Crédit d’image: Magdalena. Blizzard a fait des changements à venir aux moines Mistweaver pour 10.2, car ils abordent les commentaires des joueurs et présentent quels sont leurs plans pour la spécification. Ils plongent dans le nouvel ensemble de niveaux, expulsent les dommages spécifiquement, ainsi que les défenseurs passifs ennemi la spécification. Mistweaver (source) Bonjour Mistweaver! Nous avons quelques mises à jour prévues pour Guardians of the Dream et nous aimerions partager certaines de nos pensées ici. Mises à jour de la défensive et de la guérison des élixir Mistweaver est plus gastronomique que nous ne le souhaiterions, en particulier pour un guérisseur principalement basé sur la mêlée, et sa boîte à outils défensive est principalement basée sur une utilisation active des sorts. Nous ne pensons pas qu’il est approprié de demander à Mistweavers de gérer activement presque toutes les parties de leur kit défensif à jouer au plus haut niveau, nous voulons donc explorer la passivité pour guérir l’élixir. Nous convenons également qu’il y a de la place à l’amélioration avec la conception passive mise à jour actuelle et les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour dans les constructions PTR à venir qui sont destinées à fournir de la valeur tandis que le faible effet de santé n’est pas nécessaire. Cette mise à jour passive nous donne également de la place pour apporter des modifications sans contraindre l’espace de liaison des clés à un certain élément défensif personnel de la boîte à outils de Mistweaver qui est actuellement hors d’usage – à savoir les dommages. Expulser les dommages Plusieurs modifications à expulser des dommages ont été apportées pour augmenter sa viabilité pour Mistweaver et l’intégrer pleinement dans le kit. Ce n’est pas une option hors globale comme l’était la guérison Elixir, donc cela peut plutôt avoir beaucoup plus d’impact tout en réduisant l’APM total requis pour jouer à Mistweaver de manière optimale dans les moments tendus. C’est un peu un compromis, mais nous espérons que la sensation globale est comme guérir l’élixir mais plus punch. De plus, la fonctionnalité de brume apaisante pour les dommages à l’expulsion sera supprimée pour éviter d’avoir à se connecter autour des alliés de guérison. Nous pensons également que cela peut aider le talent de classe à se sentir plus satisfaisant pour passer le chemin, car les talents d’expulsion des dommages seront plus une option attrayante. Espérons que ces mises à jour en totalité aideront à brouiller la défense de défense tout en le rendant plus satisfaisant et accessible. Guardians of the Dream Tier set Nous sommes conscients de plusieurs problèmes de fonctionnalité, notamment certains sorts de guérison qui ne sont pas comptés pour son accumulation. Toutes les guérison (à part d’autres accumulateurs tels que Chi Harmony lui-même et la leçon de colère) visent à contribuer à la guérison finale. Nous cherchons à résoudre ce problème dans les futurs buts PTR. Merci et nous attendons avec impatience vos commentaires continus!
Blizzard a répondu aux commentaires concernant les bibelots venant dans Dragonflight Season 3, annonçant des changements à la fois sur le fuseau démêlé de Nymue et le cœur en fusion de Rashok. Spindle démêlée de Nymue (Source) La rétroaction en fin de compte pour moi est que ce bibelot ne se sent pas amusant de jouer dans son état actuel et ressemble à un mauvais bibelot de dégâts avec un buff de maîtrise terne Merci pour les données des commentaires et des tests. Il y a plusieurs changements dans la construction suivante: Le canal réduit à 3 secondes avec les ajustements correspondants aux valeurs des dommages et de la maîtrise La durée de maîtrise du buff a augmenté à 18 sec, la maîtrise a augmenté de ~ 40% même après la durée et les changements de canal; La valeur actuelle sur le PTR est essentiellement un bogue lié à la prise en compte des dommages du temps de rotation perdus par SEC canalisés a également été augmenté à une moindre mesure que les dommages bonus aux cibles enracinés augmentent à 50% (Source) Il semble y avoir un manque de bons babioles de guérison ce niveau de raid. Nous pourrions encore basculer le bibelot de Rashok pendant un certain temps. Les babioles de guérison verront les ajustements de réglage dans les semaines à venir. Le cœur fondu de Rashok a fourni plus de puissance que nous ne l’aurions souhaité et nécessiterons des changements au-delà de la réduction de la restauration du mana.
Les éléments auront des info-bulles qui indiquent à partir de quelle saison ils sont dans le patch 10.2. Par exemple, le gilet de Kinslayer suivant montre maintenant que l’objet est de Dragonflight Season 2 avec un niveau de mise à niveau: Champion 3/8, comme vous pouvez le voir ci-dessous.
Le tribunal des Ember sera disponible tous les jours au lieu d’une fois par semaine dans le patch 10.2. Un petit changement dans l’entrée de la base de données Garrtalent suggère que la cour de Ember de Shadowlands sera disponible quotidiennement par opposition à une fois par semaine dans la prochaine mise à jour.
Crimson Glimmerfur est une nouvelle monture qui arrive au poste de trading dans le patch 10.2! Le Fox Mount mentionne le grand père hiver, nous supposons donc qu’il sera disponible avant décembre. Crimson Glimmerfur “L’une des créatures préférées du grand père Winter.”
Liste des éléments de niveau de classe de classe 2 Dragonflight Saison 2 et leurs statistiques
Tableau des statistiques de l’élément de jeu de la saison 2 pour la restauration, l’équilibre, le duide sauvage et gardien.
All Wow Dragonflight Season 3 Tier sets et bonus
World of Warcraft Dragonflight La saison trois arrive sur les serveurs en direct en hiver 2023, juste après la sortie de Patch 10.2. Alors que les Guardians of the Dream Patch ont beaucoup de fonctionnalités pour occuper les joueurs comme la zone de rêve Emerald et les Dream Wardens renommés, ils sont plus que désireux de voir les nouveaux sets et comment leur classe jouera dans la saison trois.
Le niveau s’installe Ouah sont un type d’équipement spécial qui augmente non seulement vos statistiques de base mais vous donne également Deux bonus différents, selon le nombre de pièces de niveau que vous portez. Il n’est pas rare que les bonus de set de niveau soient bons pour qu’ils changent la façon dont votre classe ou votre spécification est jouée. Ces pièces de niveau de niveau proviendront du nouveau raid, Amirdrassil, l’espoir du rêve où les joueurs passeront par huit boss différents pour enfin affronter Fyrakk dans une rencontre Dragonriding.
Gere sont tous Volant Season trois sets de niveau et leurs bonus.
Liste des éléments de niveau de classe de classe 2 Dragonflight Saison 2 et leurs statistiques
Note: Les niveaux d’articles indiqués ici sont de base. Les statistiques de l’équipement ne changeront pas en fonction du niveau d’élément de l’équipement que vous utilisez, seule le montant de ces statistiques changera avec le niveau de l’élément.
Death Knight Tier Set
Table des statistiques d’articles de la saison de la saison 2 pour les chevaliers de mort impie, de gel et de sang.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Dreadhorns de Phantom persistant
Hâte / maîtrise
Épaule
Les épaules de fantôme persistantes
Vers / critique
Manteau
Le drapé de Phantom persistant
Maîtrise / hâte
Poitrine
Plackart de Phantom persistant
Hâte / vers
Poignet
Vambraces de Phantom persistant
Vers / critique
Mains
Les gantelets de Phantom persistants
Maîtrise / critique
Taille
DeathLink de Phantom persistant
Critique / maîtrise
Jambes
Schynbalds de Phantom persistant
Critique / hâte
Pieds
Stompers de Phantom persistant
Hâte / vers
Ensemble de niveaux de chasseur de démon
Table des statistiques des articles de la saison 2 de niveau pour la vengeance et les chasseurs de démons Havoc.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Hotte de Kinslayer
Critique / vers
Épaule
Spauders contaminés de Kinslayer
Hâte / maîtrise
Manteau
Châle de Kinslayer
Maîtrise / hâte
Poitrine
Gilet de Kinslayer
Maîtrise / hâte
Poignet
Les reliures de Kinslayer
Hâte / vers
Mains
Les poignées tachées de sang de Kinslayer
Critique / hâte
Taille
La ceinture de Kinslayer
Vers / critique
Jambes
Legguards de Kinslayer
Hâte / vers
Pieds
Gaiteurs de Kinslayer
Critique / hâte
Ensemble de niveaux de duide
Tableau des statistiques de l’élément de jeu de la saison 2 pour la restauration, l’équilibre, le duide sauvage et gardien.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Branche de l’incendie d’automne
Critique / hâte
Épaule
Manteau de l’incendie d’automne
Vers / maîtrise
Manteau
Feuillage de l’incendie d’automne
Hâte / vers
Poitrine
Chef-trapue de l’incendie d’automne
Hâte / maîtrise
Poignet
Bandes de l’incendie d’automne
Hâte / maîtrise
Mains
Les protège-mains de l’incendie d’automne
Maîtrise / critique
Taille
Garland of the Automn Blaze
Vers / maîtrise
Jambes
Pantalon de l’incendie d’automne
Vers / Haste
Pieds
Sabots de l’incendie d’automne
Critique / hâte
Ensemble de niveau d’évocation
Tableau des statistiques des éléments de la saison 2 de niveau pour la conservation, la dévastation et les évocateurs d’augmentation
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Couronne de secrets d’obsidienne
Maîtrise / hâte
Épaule
Envergure de secrets d’obsidienne
Critique / maîtrise
Manteau
Crête des secrets d’obsidienne
Critique / hâte
Poitrine
Hauberk de secrets d’obsidienne
Vers / Haste
Poignet
Scalebands des secrets d’obsidienne
Maîtrise / hâte
Mains
Griffes de secrets d’obsidienne
Maîtrise / vers
Taille
Lasso des secrets d’obsidienne
Hâte / vers
Jambes
Chausses des secrets d’obsidienne
Hâte / maîtrise
Pieds
Grand-bottes de secrets d’obsidienne
Vers / maîtrise
Set de niveau de chasseur
Table des statistiques des articles de la saison 2 de niveau pour le tir, la maîtrise des bêtes et les chasseurs de survie.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Le garde du visage de Ashen Predator
Critique / hâte
Épaule
Trophée de Ashen Predator
Hâte / vers
Manteau
La manteau de Ashen Predator
Vers / maîtrise
Poitrine
Gilet de fronde de Ashen Predator
Maîtrise / critique
Poignet
Ashen Predator’s Skinwrapes
Maîtrise / critique
Mains
Skinners de Ashen Predator
Hâte / critique
Taille
Sangle de Ashen Predator
Hâte / vers
Jambes
Poleyns de Ashen Predator
Vers / maîtrise
Pieds
Ashen Predator’s Chasers
Hâte / critique
Ensemble de niveaux de mage
Tableau des statistiques de l’élément de jeu de la saison 2 pour les mages d’arcane, d’incendie et de gel.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Arcanocowl de l’oumplier
Critique / maîtrise
Épaule
Aurora de sous-lumière
Hâte / vers
Manteau
Cape de sous-lumière
Critique / hâte
Poitrine
Vestment de la sous-lumière du conjurer
Maîtrise / critique
Poignet
Bracelets de sous-lumière
Hâte / vers
Mains
Gants de la sous-lumière
Critique / hâte
Taille
Le charme de la sous-lumière du conjurer
Vers / maîtrise
Jambes
Pantalon de sous-lumière
Maîtrise / hâte
Pieds
Les routes des sous-lumière
Maîtrise / critique
Jeu de niveau moine
Table des statistiques des articles de la saison 2 pour Mistweaver, Windwalker et Brewmaster moines.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Couverture du Vermillion Forge
Maîtrise / critique
Épaule
Épines du vermillon
Vers / critique
Manteau
Drape du vermillon
Critique / hâte
Poitrine
Cuirasse du vermillon
Hâte / maîtrise
Poignet
Bobines du vermillon
Hâte / maîtrise
Mains
Poings du vermillon forge
Vers / maîtrise
Taille
Ceinture noire du vermillon
Vers / critique
Jambes
Pantaloons du vermillon
Critique / hâte
Pieds
Paft-Pads of the Vermillion Forge
Vers / maîtrise
Jeu de niveau paladin
Tableau de la saison 2 Tier Set Arts pour la protection, les paladins saints et de représailles.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
FORGEHELM DE SENTINEL DE SENTIEL
Vers / Haste
Épaule
Cardiaque en acier de Sentinel
Vers / critique
Manteau
La pelérine de Sentinel de Times du cœur
Maîtrise / vers
Poitrine
Brigandine de Sentinel à la tête du cœur
Maîtrise / critique
Poignet
Les liaisons bénies de Sentinel de Sentinel
Vers / critique
Mains
Protégeurs de Sentinel en deux personnes
Hâte / critique
Taille
Le pas de gain de Sentinel de Sentinel
Hâte / critique
Jambes
Faulds de Sentinel de Sentinel
Hâte / maîtrise
Pieds
Grand-bottes de Sentinel en feu du cœur
Hâte / critique
Ensemble de niveaux de prêtre
Table de la saison 2 Tier Set Arts pour les prêtres saints, disciplins et ombragés.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Masque de la fournaise séraphier
Hâte / critique
Épaule
Dévotion du séraphe du fournaise
Hâte / maîtrise
Manteau
Shroud of the Furnace Seraph
Maîtrise / vers
Poitrine
Commande du séraphin de fournaise
Critique / vers
Poignet
Poignets du séraphe de la fournaise
Critique / vers
Mains
Entraînement du séraphe du four
Vers / Haste
Taille
Sash of the Furnace Seraph
Hâte / maîtrise
Jambes
Culotte du séraphe du four
Maîtrise / critique
Pieds
Sabatons du séraphe du four
Hâte / critique
Ensemble de niveaux voyous
Table des statistiques des éléments de la saison 2 de niveau pour les voyous de subtilité, de hors-la-loi et d’assassinat.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Visage de Spectre caché
Hâte / vers
Épaule
Les œuvres d’épaule de Spectre qui se cachent
Critique / hâte
Manteau
Capitre de Spectre caché
Vers / maîtrise
Poitrine
Brigandine de Spectre cachée
Vers / maîtrise
Poignet
Armordins de Spectre qui se cache
Maîtrise / hâte
Mains
Poignées de spectre cachées
Critique / vers
Taille
Bande de bord de spectre cachée
Hâte / critique
Jambes
Les collants de Spectre se cachent
Maîtrise / critique
Pieds
Tabi de Spectre qui se cache
Critique / vers
Ensemble de niveaux de chaman
Tableau des statistiques des articles de la saison 2 pour la restauration, les chamans élémentaires et d’amélioration.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Spangenhelm du Cinderwolf
Vers / Haste
Épaule
Thunderpads du Cinderwolf
Hâte / critique
Manteau
Pelisse du Cinderwolf
Critique / vers
Poitrine
Ordres du Cinderwolf
Critique / vers
Poignet
Ruebraces du Cinderwolf
Hâte / critique
Mains
Kcuckles of the Cinderwolf
Critique / vers
Taille
Faulds du Cinderwolf
Maîtrise / hâte
Jambes
Braies du Cinderwolf
Hâte / maîtrise
Pieds
Sollerets du Cinderwolf
Vers / maîtrise
Ensemble de niveaux de démoniste
Table des statistiques des articles de la saison 2 de niveau pour la démonologie, les afflices et les démonstrations de destruction.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Grimhorns of the Sinister Savant
Hâte / vers
Épaule
Amice du sinistre savant
Critique / vers
Manteau
Châle du Sinister Savant
Maîtrise / critique
Poitrine
Robes maudites du Sinist Savant
Maîtrise / critique
Poignet
Épreuves de bracelet du sinistre savant
Hâte / critique
Mains
Poignées du sinistre savant
Hâte / maîtrise
Taille
SkullStrap du Sinister Savant
Vers / maîtrise
Jambes
Leggings du Sinister Savant
Hâte / critique
Pieds
Sandales du Sinister Savant
Vers / Haste
Ensemble de niveaux de guerrier
Table des statistiques des articles de la saison 2 pour les guerriers d’armes, de fureur et de protection.
Fente
Nom
Statistiques
Tête
Thraexhelm de l’onyx Crucible
Critique / hâte
Épaule
Pauldrons de l’onyx Crucible
Maîtrise / hâte
Manteau
Manteau de l’onyx Crucible
Maîtrise / vers
Poitrine
Battlechest of the onyx Crucible
Vers / Haste
Poignet
Warbands de l’onyx Crucible
Maîtrise / hâte
Mains
Les protège-mains de l’onyx Crucible
Hâte / vers
Taille
Insigne de l’onyx Crucible
Critique / vers
Jambes
Legplates de l’onyx Crucible
Critique / vers
Pieds
Ironstriders de l’onyx Crucible
Hâte / vers
Nous espérons que la ventilation vous aidera dans les choix de la façon d’utiliser vos frais de catalyseur de renaissance!